Объясняю какие лично я хотел бы тренды в будущем. 1)Планета Земля в масштабе 1:1. Это просто база. Нужна полная Земля как Google Earth, только в нормальном 3D. И туда как минимум нужно будет прикрутить хождение и авто, самолеты, корабли. Чтобы было как в реальности. Даже боюсь предположить, сколько все это будет весить. 100 терабайт? 2)Внедрение в фильмы. То есть с помощью нейронки конвертируем фильмы в 3D, чтобы находиться там, перемещаться. Такое уже наверное в этом десятилетии будет доступно. В VR будет просто огонь. Представьте, что можно будет например сидеть в ванной в той сцене в Сиянии, где Николсон выбивает дверь топором. 3)Как можно больше текстовых RPG в духе Диско Элизиума. Мне после тридцатника уже не хочется закликивать врагов. Или делать гибрид пошаговой боевки и текста, вообще смелее экспериментировать с пошагом как в Экспедиции.
>>9931196 (OP) Ну у нас вроде должны уже быть летающие скейтборды, а воз и ныне там. Будущее всегда не такое как мы его представляем. Вангую ближайшие тредны: 1. Тотальная исламизация 2.Запрет кино, театра, интернета, танцев, игор, итд. ИИ и текстовые РПГ тоже харам.
>>9937949 Там сверху все красиво и какбэ реалистично. Но когда летаешь над местами, где ты уже был и хорошо знаешь местность, понимаешь насколько там все условно.
>>9931196 (OP) Масштаб уже пробовали. В Даггерфол один шаг в игре равен шагу в реальности, а площадь карты по площади как две Британии. Не взлетело. Ходить утомительно даже по городу. Ты только до магазина пиздуешь 5-10 минут реального времени. А ещё есть дворцы, гильдии и кузницы.
>>9937997 Ещё вспомнил парочку игр с реальными масштабами. Это Арма и Дельта Форс. Там тоже расстояния реализованы. Поиграй, поймёшь, что это играм не нужно.
>>9931196 (OP) >RPG >в духе Диско Элизиума >Мне после тридцатника уже не хочется закликивать врагов Я тебе скажу больше - тебе уже и играть не хочется, если ты графоманскую ВН записал в игры.
>>9931196 (OP) 1. Подписка на конкретную игру. Будешь платить пока играешь, без подписки доступны будут только одинаковые дейлики и 20 минут кампании. 2. Метавселенная, которая будет скачивать игры внутри себя (либо фримиум, либо платно). 3. Кал говна типа "Клуба Романтики" будут на ходу генерировать новые истории за прайс, который сопоставим с обычным мясным автором.
>>9934042 Этот прав, игроиндустрия сечас на пике продаж потому что во всем мире огромный спрос на отвлечение от стремительно падающего уровня жизни, но скоро денег у людей не останется на покупку игр и пузырь лопнет во второй раз (первый раз был в 1983).
>>9931196 (OP) 1. А зачем? Если мир всё равно будет 99% полупустым и статичным. В старых РПГ типа КОТОРА всё правильно делали и давали от новой планеты ровно столько сколько нужно чтобы получить фана от игры. 2. Звучит неплохо, но только если смотреть на фильм глазами персонажей. Чтобы менять происходящее уже нехватит мощностей, даи не надо. 3. А это уже настоящее практически. Сотни визуальных новел, трилогия Шадоуран (боевку там можно сделать очень простой) и Сир Бранте в помощь.
>>9937978 Нихуя ты охуел. А тебе надо чтобы в каждый дом заходить можно было и вообще, чтобы ценники на полке твоей виртуальной пятёрочки соответствовали актуальным?
>>9947866 сам подумай, какие игровые возможности это дает! можно зайти в пятерочку и узнать цены. а можно не зайти и не узнать. полная свобода действий!
1)Планета Земля в масштабе 1:1. Это просто база. Нужна полная Земля как Google Earth, только в нормальном 3D. И туда как минимум нужно будет прикрутить хождение и авто, самолеты, корабли. Чтобы было как в реальности. Даже боюсь предположить, сколько все это будет весить. 100 терабайт?
2)Внедрение в фильмы. То есть с помощью нейронки конвертируем фильмы в 3D, чтобы находиться там, перемещаться. Такое уже наверное в этом десятилетии будет доступно. В VR будет просто огонь. Представьте, что можно будет например сидеть в ванной в той сцене в Сиянии, где Николсон выбивает дверь топором.
3)Как можно больше текстовых RPG в духе Диско Элизиума. Мне после тридцатника уже не хочется закликивать врагов. Или делать гибрид пошаговой боевки и текста, вообще смелее экспериментировать с пошагом как в Экспедиции.