Очередной Арканум-тред, но на этот раз не ради нубовопроса в духе: почему меня не лечит Вирджил?
Прошел недавно игру, женщиной-дебютанткой с максимумом красоты, харизмы, интеллекта. С лечением, азартными играми, убеждением. Ни разу никого не атаковал и не убил, все делали сопартийцы. Собрал все благословения, закончив свой путь в Вендигроте. Как ни странно, игрой не пресытился и решил пройти за глупого персонажа, так как начало игры было крайне веселым, возможно за счет озвучки и ошарашенной реакции многих НПС на нашу "одаренность". В Фоллаче дебил не так доставлял.
Собственно, в первую очередь хочу просто создать тред для обсуждения, кидать скрины наиболее забавных диалогов за тупого полуогра буду в качестве бампов и разгона. Все же не хотелось бы скатываться до уровня блога, да и действительно забавных моментов за тупого персонажа не так много.
Когда проходил еще за дебютантку, появилось несколько вопросов: 1) В диалоге с Керганом, мне была доступна концовка со становлением Богом - добрым, злым, тихим или аутичным. В ранних версиях Арканума эти строчки вообще были недоступны, поэтому о них мало кто знает. Еще меньше известно о том, влияет ли на нашу будущую божественность получение кругов благословений. По-моему, в книге про языческих богов Арканума писалось, что разгадавший Загадку Маззерина и получивший блесс от Верховного Бога, станет сам подобен Богу. Вроде как связь есть, да и бонусы нехилые. Но игра вообще ничего об этом не говорит. И я не совсем понимаю, за счет чего, если не этого, мы ни с того, ни с сего становимся Богом в концовке. Опция крайне странная, мы сначала соглашаемся с Керганом, потом ВНЕЗАПНО отказываемся следовать за ним, говоря о том, что Бог может быть лишь один. Керган спрашивает, и каким Богом ты бы хотел стать? Ну мы и отвечаем, после чего пиздим его. 2) Связан ли расцвет Вендигрота с Верховным Богом Велориеном, алтарь которого был расположен в их городе? В книге писалось, что неизвестно, какую жертву он требует и что даёт взамен. Возможно ли, что он дал вендигротцам все эти невероятные технологические знания? Если проанализировать бонусы, мы видим, что он даёт +12(3 очка) к мили, доджу, ОГНЕСТРЕЛУ и бонусы к хп/мане. Ни слова про магию. Огнестрел тем более выглядит подозрительно, учитывая то, что это старейшее божество. 3) Я не магопёс и не техникобомж, я нейтралочухан. Поэтому лишь сейчас, я открыл для себя техруководства. И я не совсем теперь понимаю, зачем надо изучать рецепты за очки навыков? Я нейтралом с нулем изученных схем и 15 маг. склонности, крафтил пистолет Дроча, пиротопоры и прочее. Все потому, что реагенты были доступны в магазинах. Как я понимаю, суть изучения технологии в том, чтобы крафтить то, что является реагентами для более крутых схем. Например, облегченную кольчугу нигде не своруешь/не купишь, следовательно элитные латы никто, кроме технолога не получит?
Не делал скрины других ответов, но в ответе почти на каждую ее фразу, можно было сказать нечто в духе: - Ты страшная баба, ХЫХЫ))))) У этой изящной, волнующейся за свой статус аристократки, просто отвисает челюсть и ее прорывает - как так, кто-то сказал мне это в лицо?
Пожалуй, самая мякотка всей игры за тупого полуогра, это диалоги с Вирджилом, ведь они озвучены! И в них есть потрясающая атмосфера, прямо таки появляется второе дно в этих беседах. Суть в том, что наш герой никак не может запомнить имя Вергилия. Его можно понять, фанаты тоже не знают, как правильно - Вирджил или Верлигий. И после каждого сюжетного момента, появляется новая фраза о том, что надо делать, и в каждой этой фразе, мы обращаемся к нашему верному спутнику по-разному, чем дико его бесим.
>>149720 Вот тут я удивился тому, что в первое посещение Таранта я раскидал весь Бойл. Сила 24 это пиздец. >>149727 Я впервые об этом слышу, просвети тогда уж. Хотя я об этом частично писал в Оп-посте, потом понимаешь, что действительно веселых моментов мало, все это коверканье фраз немного надоедает.
>>149718 Проиграл в голосяндр просто. Бтв, я нюфаг, но все же, квест с черепами сиамских близнецов кончается на получении журнала о проведении экспериментов?
>>149771 Да, я бы тоже хотел узнать. Насколько я помню, это пистолет, разрабатываемый Бейтсом и являющийся заказом для Гильдии Воров. У него вроде как 6 стволов, но непонятно, как это реализовано при стрельбе.
>>149739 Ну просто это пресловутое "твоя-моя не понимай" - это кяхтинский пиджин, реально существовавший в XIX-XX веках язык пограничной торговли между русскими и китайцами. Вся лексика в нем была русской, а грамматика - китайской. То есть, это язык межкультурного общения. Его было бы закономерно вкладывать, скажем, в уста орков (типа Гарра или орков-гопарей в случайных встречах), но не в уста дегенерата.
Хотя это мелкая придирка, конечно. Я лично не знаю, как именно переводить речь кретина. Было бы хорошо обратиться за примером к классикам, но я лично не помню классических русских произведений, раскрывающих тему дегенератов.
>>149756 Да, но в этом то и суть. Вообще отвлекусь, пожалуй это был единственный квест, который мне понравился при первом прохождении. Я тогда играл эльфом-милишником и игра мне крайне не понравилась. Лишь с этим квестом были связаны теплые воспоминания.
СПОЙЛЕРЫ, если что
Действительно настоящий заговор, какой там Деус Экс. Получаем информацию в Таранте - потом этот человек умирает. Получаем дневник для парня в Каладоне, а возвращаясь, видим всего лишь... гнома. Но он вселяет невероятный ужас. Маленькие, беззащитные существа, но обладающие огромнейшей властью в Аркануме. Когда мы возвращаемся с фабрики по осеменению, становится реально СТРАШНО. Гном не угрожает нам, вежливо обрисовывает ситуацию, но у тебя бежит ледяной пот по спине. Ты понимаешь, что твой связной мертв, его личность стерта, он просто исчез и никто о нем не вспомнит. Ты слушаешь про заговоры и действительно ужасающую судьбу королевы. Я очень живописно представлял себе эту криповатую картину: женщина на гинекологическом стуле, с раздвинутыми ногами, которую ебут огры, а рядом стоят и улыбаются гномы в смокингах. Этот гном намекает, что дневник скорее всего подделан, вчера, или даже час назад, и оставлен специально для нас. Никто нам не поверит.
Но мы верим, что способны изменить мир. Ты резко завершаешь диалог с этим гномом, бежишь в редакцию главной Каладонской газеты, как тебя сказал репортер в Таранте, отдаешь дневник и чувствуешь облегчение - все, теперь правду узнает весь мир. На следующий день просыпаешься, но заголовки газет молчат, как так, это же сенсация! Ты идешь в штаб газеты, но человека, с которым ты разговаривал вчера, там нет. Новый редактор не знает, о чем ты говоришь, иягко намекает, чтобы мы ушли. В его глазах виден страх, страх перед этими гномами. Он знает о судьбе предыдущего редактора, но боится сказать лишнее слово. Ты бежишь в Тарант, к тому самому репортеру, что советовал тебе идти с дневником в Каладон... но и он делает вид, что не знает, о чем ты говоришь. И в этот момент ты понимаешь свою беспомощность перед системой.
>>149844 Нет, первое прохождение же, я вообще не понимал как крафт устроен. Ходил с каким-то мечом. Билд был как у Бейна Кри - куча силы, ловкости и удар сзади.
Еще вопрос котаны, насколько сильно влияет на концовку переговоры Таранта с Каладоном, я имею в виду, можно ли получить мастера убеждения, оставив, ссаный Тарант, в говне?
>>149861 Еще и Уиллогсби уебан, тоже мне политик. Поручил Себастьяну убить одного из главарей в Бойле, и зачем? Это приводит к наплыву преступности из-за усиления одного из криминальных лидеров и хаосу в Таранте.
>>149877 Думаю да. Каладон вообще хоть и пассивный, но у него куда более светлое будущее. Тарант это типичный мегаполис - грязь, проблемы с экологией, преступность, куча высокомерных аристократов и живущих впроголодь людей.
>>149904 Я играю в http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4882653, лучшая сборка, но ее еще допиливают. Года через 3 думаю будет основной сборкой, вместо сборки с Грандфиксом, где куча патчей напихана так, что блокирует друг друга. Но я не советую именно сейчас играть в эту сборку, жди версию 1.2.
Единственный серьезный баг был в канализации Каладона на квесте с убийцей, когда я начинал его бить, Магнус, начинал возмущаться, я решил дать ему команду подождать, в итоге он там так и остался ждать.
>>149923 А кто тебя ненавидит? Никогда не играл за дфорфа. Играя за эльфийку, даже гномы до меня не доебывались, лишь Логейр что-то вякнул при первой встрече. >>149929 При первом прохождении(кстати, на сборке с Грандфиксом) Магнус вообще дико баговал, после убийства Скалеров, внезапно однажды мне заявил, что я им помог, после чего послал меня нахуй. Лишь в прохождение дебютанткой довел его до его клана и сделал королем. Но все же он как был мудаком, так и остался. Крайне мерзкий персонаж, лучшее прилагательное будет мутный.
>>149940 Я его не брал в подвалы Скалеров, ибо мне как то похуй на то что они использую тела дварфов, вообще пожалел что взял после этого уебана, он баттхертил даже от убийств свиней в черном корне
>>149940 >А кто тебя ненавидит? Почти все. Фыркают, имеют заранее отрицательную реакцию, отзываются обо мне так, словно я жук навозный и гнобят до тех пор, пока им не подлижешь. Когда-нибудь эти унижения обязательно закончатся, я общаю.
Вот этот момент уже постили в одном из предыдущих тредов, но сделаю это еще раз. С русификатором Грандфикса(это же улучшеный Фаргус?) тут все еще смешнее и абсурднее. А вот еще самые смешные скрины с той сборки.
>>149641 1. Таки да. Исследуя факты и домыслы, можно предположить, что это дополнительные концовки, которые открываются только, если игрок прошёл квест с Благословлением. Моё предположение, что изначально в игре и планировалось 4 концовки, а затем пошли разброд и шатание в идеях, делать их или не делать:
1.) Jongle Dunne formulates a way to turn lead into gold, after you supply him with ingredients, and becomes the richest man in Arcanum. [Pick up a package from Charles Dolan in Dernholm and deliver it to Jongle.] 2.) Because you destroyed the bridge materials in Shrouded Hills, Lukan controls access to the town, and it withers away. [Destroy bridge materials for Lukan the Witless.] 3.) Because you defeated Lukan and freed the ghost of Bessie Toone, the mine is reopened and a new silver vein is discovered. Shrouded Hills becomes a boom town. [Rid Shrouded Hills of Lukan and free the ghost.] 4.) Even though you defeat Lukan, you didn't free the ghost of Bessie Toone, and the mine is barren. Shrouded Hills withers and dies. [Rid Shrouded Hills of Lukan only.] 5.) Because you rid Shrouded Hills of Lukan and freed the ghost of Bessie Toone, the mine is reopened and a new silver vein is discovered. Shrouded Hills becomes a boom town, and because of the new sheriff Doc Roberts, it has no problems keeping the peace. [Rid Shrouded Hills of Lukan, free the ghost, and help Doc Roberts foil the bank robbery.] 6.) After the death of Gilbert Bates, his company shuts down. Appleby tries to meet the demand for steam engines, but the poor quality of his machines throws Tarant into chaos. [Kill Gilbert Bates.] 7.) After the deaths of Bates and Cedric Appleby, there is no longer a steady source of steam engines. Shortly the sewers of Tarant break down and electrical power systems fail. In a matter of months, Tarant is thrown into chaos. [Kill Gilbert Bates and Cedric Appleby.] 8.) Because of the death of Darian Maug, Pollock's gang is victorious in the Boil, and moves on to the rest of Tarant. Tarant quickly becomes shadowy and crime-ridden. [Kill Darian Maug.] 9.) Because of the death of Pollock, Maug Clan is victorious in the Boil, and moves on to the rest of Tarant. Tarant quickly becomes shadowy and crime-ridden. [Kill Pollock.] 10.) After the death of Pollock and Darian Maug, the Boil is renovated. The Bentley is rebuilt and becomes the most elegant hotel in Tarant. The owner, Caleb Malloy, is often seen mixing drinks in the hotel bar. [Kill Pollock and Darian Maug.] 11.) Don Throgg becomes a leading political activist for Orish rights. As a champion of equal rights, he establishes the right to vote for all citizens regardless of race or gender. He is elected to the Industrial Council, and eventually heads it. [Convince Don Throgg to end the orc uprising.] 12.) Maximilian returns to Cumbria, and is hailed as the rightful king. Cumbria becomes a powerful nation, adept in both magic and technology, and the Dragon Knights are revived under Lianna Pel Dar. [Speak to Maximilian on the Isle of Despair after speaking with Lianna Pel Dar, then return to Lianna and inform her of Maximilian’s fate.] 13.) Under King Praetor, Cumbria continues to decay and is eventually swallowed by the Unified Kingdom. [Don’t finish the Maximilian quest.] 14.) Because of your mediocre performance in the negotiations for Caladon's membership into the Unified Kingdom, there is war after only a few years. After many wars, there is no clear winner. [Don't perform well in the negotiations.] 15.) Because of your mediocre performance in the negotiations for Caladon's membership into the Unified Kingdom, in a few years there is war. However, because you helped Hieronymous Maxim, he is able to build an armada of airships, and Caladon wins the war. [Don't perform well in the negotiations, deliver the camera from the Zephyr’s crash site to Hieronymous Maxim.] 16.) Because of your excellent performance in the negotiations for Caladon's membership into the Unified Kingdom, Tarant prospers. Caladon never reaches it's full potential. [Perform well in the negotiations.] 17.) Because of your excellent performance in the negotiations for Caladon's membership into the Unified Kingdom, and Don Throgg's benevolent leadership, both Tarant and Caladon prosper. Peace reigns for many years in Arcanum. [Perform well in negotiations, convince Don Throgg to end the orc uprising.] 18.) The deception of the Panarii by the dark elves is brought to light. Alexander becomes the new high priest, and his experiences becomes part of Panarii lore. [Discover the true fate of Mannox and return to Alexander.] 19.) Because you convinced the mayor of Blackroot to rejoin Cumbria, there is a small struggle for ownership of the town. Maximilian is victorious, and under his rule, Blackroot becomes one of the most important port cities in Arcanum. [Convince Blackroot’s mayor to rejoin Cumbria, complete Maximilian’s quest.] 20.) Because you convinced the mayor of Blackroot to rejoin Cumbria, you seal it's fate. Under King Praetor, it decays and disappears. [Convince major to rejoin Cumbria, don’t finish Maximilian’s quest.] 21.) Because you fail to convince the mayor of Blackroot to rejoin Cumbria, there is a war between Cumbria and Tarant over ownership of the town. Maximilian leads Cumbria to victory. [Don't convince major, Maximilian’s quest.] 22.) Under the renewed leadership of Loghaire Thunder Stone, the Wheel Clan rejoins the world. He lives for eight hundred years, and becomes a hero to the dwarves. [Convince Loghaire to return to his people.] 23.) After the death of Loghaire Thunder Stone, he is regarded as a hero for his defense of Arcanum. His son Randver follows Loghaire’s example, and is a wise and benevolent leader. [Convince Loghaire to join you, and have him die?] 24.) Loghaire never returns to his people, and his son Randver takes an uncertain hold on the throne. The dwarves splinter, and there is a bloody war. Loghaire’s son eventually is victorious, but the spirit of the dwarves is broken. They retire from the outside world, and are never seen again. [Don't discover Magnus’ heritage, Loghaire to return to his people.] 25.) Loghaire never returns to his people, and his son Randver takes an uncertain hold on the throne. The dwarves splinter, and there is a bloody war. Magnus Shalefist, as head of the new Iron Clan, ends the war and becomes the new Dwarven King. He leads the dwarves to a golden age. [Discover Magnus’ heritage, don’t convince Loghaire to return to his people.] 26.) Loghaire never returns to his people, and after the death of his son Randver there is no obvious king. The dwarves splinter, and there is a bloody war. Magnus Shalefist, as head of the new Iron Clan, ends the war and becomes the new Dwarven King. He leads the dwarves to a golden age. [Discover Magnus’ heritage, don’t convince Loghaire to return to his people, and kill Randver.] 27.) The Bedokaan ally with the elves, and rid the forest and Dark Fens of those who would harm the land. The Bedokaan become civilized, and share the wonders of the new age. [Convince Kan Kerai that not all 'warm bloods' are alike.] 28.) The Bedokaan continue to live in the Dark Fens. They live the primitive life of nomad hunters, and never speak with the elves again. [Don’t free the elven hunter.] 29.) After Arronax returns to Arcanum, he buries his father. Then he raises Vendigroth from the wastes, and it becomes a place of awe and wonder. [Release Arronax and let him join your party.] 30.) The Bane of Kree returns to Arcanum, and amasses an army of barbarians. All of Arcanum unites to fight him, and are eventually able to stop him. You are held responsible. [Give Kryggird's Falchion to the Bane of Kree .] 31.) You take the title of Death's Champion on your return to Arcanum. The only survivors you leave are scattered groups hiding in the wastelands. Arcanum never recovers. [Based on your conversation with Kerghan.] 32.) You are revered as a hero on your return to Arcanum. Your name becomes nearly mythical. [Based on your conversation with Kerghan.] 33.) You take the role as a Just God on your return to Arcanum. You end the hostility between the races, and instill a sense of morality for all. You start a golden age, where both magic and technology are used to build a better world. [Based on your conversation with Kerghan.] 34.) You take the role as a Dark God on your return to Arcanum. The world becomes a dark and pain filled place, where men are afraid to speak their minds or follow their dreams. You are worshiped by all, but also hated and feared. [Based on your conversation with Kerghan.] 35.) You take the role as a Quiet God on your return to Arcanum. You fade into memory, but your example lives on, eventually leading to an enlightened age. Based on your conversation with Kerghan.] 36.) You are uncertain of what type of God you want to be. You wander Arcanum, while the world waits for your wisdom. It waits a long, long time. [Based on your conversation with Kerghan.] 37.) After your death, Kerghan returns to Arcanum. Arcanum is now nothing but a burned out shell, existing only in memory. [Lose to Kerghan.] 38.) Having joined with Kerhgan, you help him destroy all life on Arcanum. Once it is accomplished, Kerghan turns on you, a struggle you barely win. You are now waiting on the ruins of Arcanum, waiting for your end. [Choose to join Kerghan.] 39.) Lukan eventually found someone to destroy the materials for the bridge, and continues to control the only access to Shrouded Hills. The town withers and dies. [Fail to rid Shrouded Hills of Lukan, without helping him destroy the bridge materials either.] 40.) After the death of Pollock and Darian Maug, the Boil is renovated. The Bentley is rebuilt and becomes the most elegant hotel in Tarant. [Kill Pollock, Darian Maug, and Caleb Malloy.] 41.) After the death of King Praetor, Cumbria crumbles and is swallowed by the Unified Kingdom. [Kill King Praetor.] 42.) Because you convinced the mayor of Blackroot to rejoin Cumbria, you seal it’s fate. The town decays and is swallowed by the Unified Kingdom. [Kill King Praetor, and convince Blackroot’s mayor to rejoin Cumbria.] 43.) Without a strong king, the dwarves splinter, and there is a bloody war. In time the conflict is resolved, but the spirit of the dwarves is broken. They retire from the outside world, and are never seen again. [Kill Loghaire, his son Randver, and fail to discover Magnus’ heritage.]
2. Нигде ничего про это не слашал. Думаю, в лоре этот момент действительно никто не продумывал. 3. Это просто какие-то фатальные накладки в самой системе. Базово, какие-либо схемы вообще, должны быть доступны только технологу (ну, если не считать очков Клана Колеса конечно).
Красота 21, у всех НПС отношение в платье и под спеллов Воды - около 200, мастер обаяния, и после всего этого, мне говорят такие вещи. Единственный НПС с 20 обаяния, кстати, это Леди Друэлла из квест Мастеров Боя и Уклонения. Когда она у нас в группе во время эскорта, мы получаем перк Спутник Прекрасной Дамы и нам апают красоту и обаяние.
>>149963 Почитал, кстати, цитаты разрабов при создании игры(ctral+alt+клик на дневник), 95% шуточек про член, гомосексуализм, еблю. Я даже немного разочаровался. А фраза пикрелейтед ITS NOT WORKING, BUT ITS NOT BROKE лучше всего описывает некоторые кривые вещи в этой игре.
Отыгрывал как-то гнома-монка, или как их там. Врукопашку только дрался, в общем. Потом в пещерах дропнул, то ли заебался, только от импотенции. Но было несколько забавно.
>>150019 Я этого раньше не замечал, так как абсолютно всегда применял динамит через окно инвентаря, а не панель быстрого доступа. В таком случае, персонаж всегда кладет динамит себе под ноги.
>>150027 Еще бы, просто пиздить всех рукопашкой довольно скучно. Я вот, после тупого персонажа, планирую пройти: 1) Технарем, ни разу не играл, отпугивали все эти схемы и прочее. Примерно как последнее время отпугивает Jagged Alliance 2. 2) Зеной с чакрамом, тем более, я наконец-таки нашел Звезду Азрама, довольно необычный данжен. Думаю сделать героиню с чакрамом и магией, а то просто спамить спеллы скучновато.
>>150031 Как будто пиздить всех мечем не скучно. А так-то нужно было готовиться к каждому бою, обкастоваться аурами на ловкость и силу, выпить какого-нибудь самодельного зелья. И в ту же ловкость можно было очки не вбрасывать.
>>149641 >И я не совсем теперь понимаю, зачем надо изучать рецепты за очки навыков?
Есть вещи, которые без вложений не соберешь. Имбовое ружье с транквилизатором например. Или теслу. В первом случае нужно вложиться хотя бы в химию, во втором - в ликтричество.
>>150041 Я просто вел к тому, что степень в дисциплине абсолютно не важна, с 20 интеллекта с 5 томами у нас при 0 вложений очков будет 100, чего хватит для всего на свете. Деньги тем более не проблема. Вот и получается, что смысл изучения схем за очки лишь для крафта уникального и нигде более недоступного шмота, и то, лишь для дальнейшего крафта.
>>150058 Я просто ходил по карте и искал точки. Нашел так, кстати, Пита, квест ему выполнил, хотя по сюжетке даже до Бейтса не дошел. Потому что у меня в его доме игра вылетала, лол.
>>150061 А я лишь в последнее прохождение осознал, что можно посетить абсолютно все локации, даже связанные с мастер-квестами. Надо лишь знать четкие координаты. Так я побывал в Кна'Та(мастер метательного оружия, Звезда Азрама), Замке Шел Нфа(мастер обнаружения ловушек, посох с телепортацией), в руинах по квесту мастера лука.
>>150067 Нет, он просит изначально лишь убить Поллока(если не ошибаюсь, тот что снизу), после чего сразу же присоединяется. Не знаю, что он там говорит при убийстве Моуга, но в задание Уиллогсби(он тоже говорил про убийство лишь Поллока) это не входит.
>>150027 Если переигрываю рукопашником, то в именно за гнома. с пиротопором, в доспехах железного клана и с веткой перемещения, раскачанной до телепорта
Ну хуй знает. Последние несколько раз, что я играл, всегда приходил в Бойл до появления Уиллоусби и присоединялся к Поллоку, т.к. он дает целую ручную пушку. И уже потом, когда по возвращению из Кинтарры появлялся Себастиан, я сообщал ему, что это я, такой весь крутой, под зельем скорости разобрал Мауга с его орками. И вот здесь, насколько я помню, Себастиан начинал мычать что-то вроде "Красиво...Кроваво... Поди теперь и замочи Поллока". Но вполне возможно, что меня просто память подводит.
>>150128 > Кстати, на ты говоришь, что просит убить Поллока, а на скринах у тебя просит убить Мауга. Ну да, я игру проходил 2 раза, хоть и почти на 100%, Бойл с его зеркальностью трудно запомнить.
>>149945 Там все мутно. Его зовут не Магнус Шейлфист, а Малькольм Шульфест. Могильщик в Каладоне, Биргхам Шульфест, это его родственник. Биргхам узнаёт Магнуса, хотя тот и делает вид, что могильщик сумасшедший и старается уклоняться от разговора.
Таким образом, Магнус придумал себе клан и взял более дворфье имя. Рукавицы с эмблемой древнего клана видимо действительно его. Почему мне Магнус не понравился, так это потому что он мутный, мутный и еще раз мутный. Знаете, как гопники какие-нибудь любят употреблять это слово, когда человек увиливает от ответов, умничает и переводит тему разговора? Вот так и Магнус. Сначала наезжает на нас из-за нашего незнания обычаев дворфов. Потом оказывается, что он и сам их не знает(встреча с Торвальдом на острове отчаяния) и учит их по книге человека о культуре дворфов. При попытке выгнать его, например, начинает втирать, что он такой важный член группы, что без него мы пропадем, мы же жалкий человек, без дворфа мы заблудимся. Потом, мы выполняем крайне долгий квест и находим утерянный Железный Клан, являющийся легендарным для дворфов, как родственность к Ленину для коммунистов. Тут оказывается, что руны на браслете Магнуса совпадают с рисунками на стенах этого клана.
Даже когда мы вроде как подружились, он не признаётся в своей лжи, продолжает быть высокомерным и чувствовать себя лучше других. Я хуй знает, как этот дебилоид в концовке с гибелью дворфьего короля, объединил воюющие друг с другом кланы и начал Золотой Век для дворфов.
>>150154 А мне вот похуй, я всегда относился к Магнусу , как к рабу, который нужен в тиме только для того, чтобы делать перышколегкие топоры. Ну, и топором он неплохо машет. Магнус, кстати, схож с Майроном из второго Фоллача. Оба высокомерные мудаки, оба скулят и ноют, если пытаешся кого-то из них оставить и оба нужны только для крафта. Алсо, если взять в напарнцы ту темную эльфийку (Зал, или Зан, не помню, кароч, как ее) и вместе с ней прийти к Лугаиру, то Магнус будет защищать эльфийку перед королем гномов и вроде как честно признается что у него нет своего клана.
>>150200 Да, я ходил с Зан'Алурин как раз в прошлое прохождение, очень классный персонаж. В той сцене она еще с Логаиром крайне долго говорит и побеждает его в перепалке, открыв скрываемый дворфами факт, что ебанутый дворфогитлер был одного клана с королем. Это после того, как Логаир сам ставил ей в вину принадлежность к темным эльфам. Вот такие проработанные моменты меня очень порадовали в игре. Еще с Арронаксом у Занки очень долгая беседа, где у нее рушится шаблон о злом колдуне. Ну и голос приятный + интересные видения при описании местности. Если играть женщиной и не думать членом, беря Рейвен, Зан'Алурин даже поинтереснее.
Еще слышал про сцену при диалоге с Симеоном Тором в Тулле, если в партии есть Перриман Смит и Эш с кладбища Эшберри, так как они оба выходцы из Туллы. Доступно лишь Мастеру Убеждения, так как они не могут быть в партии друг с другом.
Сейчас еще вспомнил, хотелось бы за злого персонажа пройти, у Ториана интересный диалог с Бейном и Керганом.
>>151636 Нереально сделать это с сохранением качества.
Вот представь, у тебя задача - ремейкнуть Тарант в 3д.
Уже не проканает как раньше - несколько домиков. Тебе надо сделать крупнейший промышленный центр с заводами, метро, всякими предприятиями.
Нужна возможность заходить в любое здание и каждое здание изнутри придётся расширить и дополнить так, что б оно выглядело реалистичней чем во времена 2д.
А ведь ещё придётся делать метро! Интерьеры которого в оригинальном аркануме не показаны. А ведь ещё надо будет заполнить его жителями, а не двумя с половинами статистами.
А теперь представь что это только ОДИН ГОРОД! А впереди ещё цлая игра!
Пиздец, короче. Если попытаться то выйдет хуита вроде фоллача 3.
Видали сколько в Аркануме диалогов? А теперь представьте что их все надо озвучить!
А диалог с каждым персонажем срежиссировать так, что б не стояло друг напротив друга два болванчика.
И что б не было тупого колеса диалогов как у Байоверов.
А теперь каждому персонажу нужно лицо, одежда, которую в Аркануме можно было снять с любого персонажа.
Только представь - хотя бы сотня уникальных сюжетных персонажей с уникальной внешностью. Хотя бы! По минимуму! И С КАЖДОГО МОЖНО СНЯТЬ ОДЕЖДУ И НАДЕТЬ НА СЕБЯ!
Невозможно ремейкнуть Арканум с сохранением всех фишек.
>>151687 А вот нет! В Фоллачах и Скуриме нихуя не уникальна ни внешность ни одежда персонажей. Одежда там одинаковая, а внешность вообще генератором голов делается.
Об этом я и говорю! Если пытаться ремейкнуть Арканум сегодня, то получится параша вроде Ф3 или Скурима.
Не знаю как вам, а мне такой расклад нихуя не кажется нормальным.
>>151692 Но в аркаче тоже стандартные наборы одежды. Алсо я бы поиграл в шутан в сеттинге арканума, чтобы эльфы с луками набигали, а ты их рвал на куски из пулемета, а они при этом жалобно стонали по эльфийски.
Трант был крупнейшим промышленным центром мира Арканума. Огромный мегаполис! С заводами, фабриками, типографиями, разными районами в которых проживали разные расы из разных социальных слоёв и разных профессий.
Но всё это было у нас в голове!
Сегодня это не проканает. И либо разработчики потратят на создание Транта столько же усилий сколько на создание какого-нибудь Лондона в Отсосинах, либо получится хуйня вроде Скурима с деревнями из трёх с половиной изб.
>>149858 Ох, ебать. Играл в нее еще году в 2003-2004, и тоже был озадачен загадкой этих черепов. Однако никогда не возвращался на остров после всех действий. Или возвращался да забыл. Вот это поворот! Кайфовая же игра.
>>151758 На самом деле помнят. Это как тот шенмуме или как его там. Никто никогда не играл, но как начали сбор на третью часть - так сразу фанаты повылазили.
йобана, тут слоу-ферма? Прохожу теперь уже раз в год игру, до этого дрочил постоянно. Этой игре не нужно говно-переиздание - всё испортят, с ёба графонием эту игру не сделать никому.
>>152563 А по чьей указке расстрелы то производить? Вся власть в руках Промышленного Совета гномов, они подмяли Тарант, подмяли Каладон, Эшбери. Лишь православный Дернхольм сопротивляется.
>>152583 Значит различие в версиях, ибо я с положительным алигментом брал темную( что возможно только при мастере) потом шел в кинтарру там брал рейвен и когда пытался взять снова темную, начинался бугурт и в конце выбор из двух стульев.
>>152592 Максимум что мы можем сделать, это повторить судьбу обиженного на мир школьника, стреляющего из папиного дробовика по обидчикам. Один человек не может изменить систему.
>>152594 можно засрать переговоры с Каладоном, помочь Максимке с фотками истребителей, заменить Прэтора, и тогда Каладон выебет Тарант в войне вместе с промышленным советом и пиздобратией гномов
Вот еще нашел скрины разговора с Крака-Туром. Когда проходил впервые, просто переебал ему, как только увидел. А тут, мне еще Насрудин сказал, что Крака-Тур жалкий трус. Я решил, что это типичные оскорбления в адрес неприятеля, но это действительно так. Неплохо так разрывает шаблон. Особенно после сумасшедших горожан, готовых убить нас за лишнее слово.
>>152615 Там вообще дневник его можно найти и узнать, что это просто человек, который в обмен на яд добыл кровь дракона(кажется последнего) и преобразился в это.
>>152623 Да, он и сам это говорит. Еще глаз ему можно принести, чтобы он к нам присоединился.
Еще забыл про Бейна написать. если его попытаться подъебать, он достает нож и набрасывается на нас, приставляя его к горлу. Разумеется, в ходе диалога. Крайне забавно было моей няшной эльфийкой через вопрос подъебывать его, и представлять, как Бейн то набрасывается на нас, то отступает, то набрасывается...
>>152631 фу бля, орков вообще ненавижу, их главного профсоюзного деятеля, выманил из фабрики и его нквдешники, ой простите, стражники таранта, расстреляли
>>152636 Если не ошибаюсь, Данте тоже их ненавидит. Когда мы убиваем орков в партии с ним, он говорит - "Как говорил мой отец, никогда нельзя устать убивать этих тварей", что-то в этом духе.
>>152642 В Черном Корне, в ходе квеста по сбору налогов. Практически копия Вирджила, только начальные спеллы в Силе и Ветре вроде есть. По идее, проходной НПС, когда заканчиваем квест и относим сундук королю, можно сказать, как Данте нам помог, и король сменит гнев на милость, простив выгнанного ранее мага. Данте благодарит нас и уходит, не пробыв в партии и часа.
Спросил про огнестрел, напомнил мне про слонобой. Слонобой напомнил мне про Франклина Пейна.
Вот что я не понимал, зачем Пейн ходит с этой пушкой, если ему недостаёт силы? Это же ненормально, апнули бы разработчики ему силу тогда уж. Тем более, как он в одной из историй отпиздил гигантов с силой 7?
И еще, знатоки, я не понял, рассказы Пейна приукрашены или нет? Потому что версии одной истории у Тича и Пейна немного различаются.
А так Франклин Пейн очень классный, живой персонаж. Озвучка потрясающая, особенно построение фраз: - Да, перед нами типичный сибирский городок. Скучное место, скучные люди, никакой интриги... Но! Неподалеку есть неблагополучный район, где нас с большой вероятностью могут подстерегать гопники и прочее отребье, вооруженное перьями и ломами. Fascinating!
>>152655 Таки да. Насколько я помню, лучшее огнестрельное оружие это Варбрингер Дроча, схема которого есть в Ведингроте; лучшее рукопашное - пиротопор, метательное - летающая корона.
>>152978 Я хочу чтобы мне налили еще алкоголя, но Некола отказывается. На 2 и 3 скрине его ответ на предложение воссоединить наши пылающие чресла, так сказать соединить инь и янь. Два обнаженных полуогра могли бы стать одним огром.
>>153143 Если делать квест с Мастером Убеждения, Каладон вступает в Объединенное Королевство, причем на не самых лучших условиях(при удачном прохождении квеста). Самое смешное, что для идеальных переговоров надо убедить Каладон согласиться на полную демилитаризацию, двойные налоги конкретно для них, льготы для тарантских кораблей, дополнительные налоги. Казнь за использование каладонской валюты. Самое смешное, что советники не против такого пиздеца, квест вполне проходим на отлично с такими условиями. Могли бы и получше проработать их реакцию.
>>153124 Он не из банды, а просто известен в Бойле, его узнает и Моуг, и Поллок(если нет, то это баг). Это сделано, просто чтобы вне зависимости от выбранной группировки, игрок точно увидел этот диалог.
>>152623 Минуту. Разве он не использовал яд, чтобы прикончить последнего дракошу? Алсо, как же я удивился, когда наткнулся на упоминание того, что тамошние попугаи произошли от драконов.
>>153243 Интересное предположение, но я сомневаюсь. Бриджит в Стиллвотер даже квеста на поиск статуи полуогру не дает, следовательно никакой с ней ебли и оргии с жителями.
>>149641 >Огнестрел тем более выглядит подозрительно, учитывая то, что это старейшее божество. Пушка Бронвика с Вендигрота. Он же бластер стреляет зелёным лучом.
Аноны поясните почему железный клан исчез? И от куда взялась книга дьюрина и место потерянных голосов? Почему тысячелетние книги и газеты целы и невредимы? А также разные магические предметы. Начиная от проклятой коженой брони и заканчивая оружием?
>>152648 А можно попросит его подождать, отдать королю золото, затем опять взять в партию и будет Данте до конца Только он ни рыба ни мясо как спутник. Лечить не умеет, дерется средне, схем не знает, интересных диалогов с ним нет.
>>152972 А зачем ему с телепортом на поезде кататься? >>152756 >>152655 Положняк по огнестрелу такой: Ружье с транквилизатором>Тесла>Варбрингер>Слонобой/гарпун>прочие пукалки Положняк по холодному оружию: Пиротопор>электротопор>говно>моча>пьюдипай>любое холодное оружие
>>152677 >Вот что я не понимал, зачем Пейн ходит с этой пушкой Чтобы игрок мог ее себе забрать >>152692 >докачался до слонобоя, а там силы 10 надо, а мой персонаж дохляк( Это ты еще слонобой в гарпун не переделывал. Тогда бы ты вообще до луны на баттхертной тяге долетел.
>>153682 Класс брони вроде влияет на уклонение, как в ДнД. А сопротивление повеоеждениями это снижение в процентах. Его можно поднять зельем тем же, всегда считал, что КБ лучше. >>153584 Видел уже этот положняк в предыдущем треде. >>153550 Тройка не успела сделать новый дизайн для вендигротской газеты. А их сохранность можно объяснить нанотехнологиями в бумаге. Железный Клан возможно отпиздили или он соснул в битве с каким-нибудь драконом, или докопался до какого-нибудь Балрога. Если даже дворфы считают его мифом, значит он жил во времена полнейшего фентези-хаоса.
Долго ждал разговора с Рейвен. Несмотря ни на что, она довольно мягко с нами поговорила, даже не оскорбляла как другие. По реакции на дурачка можно сразу увидеть истинный характер человека. Бейтс, например, вообще ведет себя как ублюдок.
По сопартийцам, пока итог такой: Вирджилу, разумеется, плевать на наши недостатки, он верен нам с самого начала. Согг, грязный алкаш, не хочет идти с нами. Джайна Стайлс не против, но у меня не было техсклонности. Магнус не хочет даже говорить. Воллинджер, разумеется, согласен. Синтия Боггс с острова Отчаяния даже не хочет говорить. Данте даже не хочет говорить с нами. Эш, некромант из Эшбери, даже не хочет давать нам квест. Псине плевать, разумеется. Ториан Кел, как ни странно, даже не замечает нашу тупость, вообще ни одной уникальной строчки. Может быть, будучи воскрешенным, он решил, что времена изменились и теперь наша манера речи присуща всем, потому в ней нет ничего странного? Йормунд в Кинтарре тоже не хочет с нами говорить.
И как ни печально, похоже ГГ выучил имя Вирджила, больше ничего нового.
Прошел браконьеров на эльфийской земле. Тут я даже на секунду подумал, что за тупого персонажа квест непроходим - при попытке затралить людей, я мгновенно умирал. Но как оказалось, это из-за того, что в начале реалтайм боя, я(или сопартийцы) первыми атаковали их. А надо было нажать f5, поставить пошаговый режим и ждать, пока они попадут по герою, чтобы умереть от проклятия.
Библиотекарша в Таранте, тем временем, зашибает неплохую деньгу, в 4 раза больший взнос! Пиздец, у Уилогсби дома 3500 лишь лежит.
>>155709 Ну образ устанавливать надо, если уже установленную, то жди пока 3 гига залью. Да и скорее всего там в реестре записи должны быть для запуска.
>>153460 Возможно. Если так подумать, то получается, что более ранние времени могли похвастаться большими достижениями как в технологии, так и в магии. Немного напоминает Звездные Войны, где во времена лордов ситхов были и датапады и межвезвездные корабли, и более мощное проявление Силы с разрывом звезд.
Еще, кстати, есть забавная книга в Тулле, где ученый-нумеролого пишет о том, что в игре 16(4 в квадрате) школ магии, 4 навыка в 4 группах(бой, воровство, социалка и техника), 4 основные и второстепенных атрибута. Тоесть цифра 4 волшебная, как у нас тройка. Но проблема в том, что в игре в каждой школе магии 5 спеллов, а не 4. Так что ученый пришел к выводу, что раньше там было 8 спеллов, они были мощнее 5го(даже дезинтеграции и телепортации) и ими были массовое воскрешение и тому подобное. Однако с ходом времени и угасанием волшебства, а также гибелью наиболее талантливых волшебников, эти заклинания были утеряны.
Как я понял, это внутристудийная шуточка о том, как они правили баланс.
Вот еще вопрос для знатоков - зачем Мастер Лечения в Кинтарре, предлагает услугу Воскрешения? Да еще и за 100 монет, маловато для такого спелла. Как это вообще можно использовать? Будучи мертвыми, мы с ней не поговорим. Убитого перед ней сопартийца так не воскресить.
>>155951 > Как я понял, это внутристудийная шуточка о том, как они правили баланс. Выходит не очень смешно, учитывая, что в игре нихуя нет баланса. В идеале, в ней всего должно быть меньше. > Если так подумать, то получается, что более ранние времени могли похвастаться большими достижениями как в технологии, так и в магии Не совсем. Лор говорит, что магия сменяет технологию и т.д. Так что в определённые моменты смен цивилизаций или то или то находится на пике развития, а затем угасает в пользу другого.
>>155990 Я тоже слышал про эту смену, но если задуматься, все действительно ослабевает. Раньше со стороны магии были драконы и прочие твари, эльфы могли изгонять в Войд. Вендигротцы вот тоже, подлодку построили, что кажется невозможным для людей во время игры.
>>156022 Это потому, что действия Арканума как раз происходят непосредственно во время переходного этапа, когда магия уже ослабела, но технология ещё не достаточно развита. Ну, и кроме того, очевидно, лор никто не продумывал настолько детально. В конфликт вступили стандартные для фентези мотивы о высокоразвитых древних цивилизациях, и преображающей мир технической революции.
>>156485 Обалдеть, действительно, я вроде пробовал, но у меня не выходило. Я уже начал отыгрывать и вырезал пол-Каладона в порыве ярости. Уже на Танатос хотел плыть. Тогда теперь переиграю.
>>155604 >Раз 20 проходил вдол ьи поперек, заебло уже в оригинал. А я так и не прошел ни разу. Надо собрать яйца в кулак, перестать сваливаться в гринд и эксплойты и начать играть.
>>156485 Очки судьбы на это не влияют, использование предмета же. Оказывается у меня просто был баг и труп Вирджила считался игрой не мертвым и не живым. А то, как я его воскресил, я и сам не понял. После этого он баговал, в результате я загрузился и понял суть проблемы.
ну все, я вкатился в арканум тред с скачанным за 2 минуты репачком от механики щас отец вам покажет дамблдур со слонобойкой лол, аутизм вперед алсо антоны есть моды, которые при этом не портят ничего?
>>156888 Мне эта неспособность запомнить имя и использование близких по звучанию аналогов или кличек, напоминает повадки гопников или еще какого-то околокриминального быдла. Скажешь такому - "Меня зовут Анатолий". Тебе ответят - "Ебать, ты кадр. Будешь Анастетиком"
>>149900 С этого скрина впополам. Пасиб ахаха Продолжай скриншотить. На самом деле в Аркануме бэкграунды персонажей влияют сильнее чем в какой либо другой РПГ.
По оружию - самый первый руль для технолога это скорострельный револьвер. Для мечника естественно легкий меч, потом электромеч. Ну а дальше уже тесла и пиротопор.
>>159022 Ну вот, в прошлом треде я узнал про возможность крафтить Магнусом очки(зрительный прибор). Без раскаченной торговли они продаются за 700 монет, при затратах в 50(очки продаются в general store или оптом в Эшбери; вторая деталька у инженеров и в general store + старьевщики). С прокачанной торговлей и вовсе где-то за 2к уходят. Собственно это способ заработка любого технолога, так можно и сбалансированные(баланс? в Аркануме?) мечи крафтить, продавая их. Просто с очками меньше телодвижений придется делать.
Можно прокачать торговлю и начать продавать всякий треш, например броньки со случайных встреч или из Кри.
Смутно помню, можно ли продавать украденные карманной кражей вещи, если да, то можно поднять тысяч 60 на свитках Мастеров Туллы. До этого продавать те же свитки, украденные у цыганок и магич. продавцов.
Разумеется, стоит избегать торговли со старьевщиками, они покупают все, но дешевле раза в 2. Торговать лучше с нормальными торговцами, в этом и прелесть эксперта торговли - можно забыть про бомжей в доках и продавать все в первый магазин, даже монеты Мнура, даже самого Велориена.
Вот еще забавная ситуация с мастерством в Азартных играх. Какой же дебильный скилл.
Сначала я получил Мастера в Клубе Джентльменов Веллингтона, проебав 25к. Ну ладно, бывает, подумал я. Зато небось интересно будет обставлен квест с получением корабля через игру. А этот квест, оказывается заключается в нажатии одной строчки диалога, в буквальном смысле. Ты ни на что не влияешь, кольца +1 gamble, которые я копил, мне здесь не помогли. И самое главное - для игры нужно иметь 50к. Но зачем тогда играть, если можно за эти 50к купить корабль, причем без риска проиграть? Взял азартные игры ради отыгрыша, никогда больше этого делать не буду. Навык походу даже на вероятность победы не влияет, с Мастером я точно так же продолжал проигрывать рабочим в доках.
>>159022 А еще можно начать тупым персонажем и получать деньги от богатых дурачков. Сыпьте, сыпьте мелочишку, не заметите, как я захвачу власть над экономикой этого мира.
>>159067 >И самое главное - для игры нужно иметь 50к. Но зачем тогда играть, если можно за эти 50к купить корабль, причем без риска проиграть? Тем, что ты можешь себе оставить 50 к.
>>159090 О, боже! Вы умственно отсталый, не так ли? Сожалею, но у меня слишком мало времен, чтобы тратить его на вас в такую минуту. Однако вот, держите пять монет,- они вам не помешают.
>>159158 О, боже! Вы умственно отсталый, не так ли? Сожалею, но у меня слишком мало времен, чтобы тратить его на вас в такую минуту. Однако вот, держите сиськи,- они вам не помешают.
>>159473 Если ни разу не играл в Арканум, то бугуртить будешь от обоих режимов. Я тут размышлял, нашел хорошую аналогию. Might and Magic 6. Реалтайм удобнее, можно быстро обстрелять кучу народа, да еще и стрейфится во время этого. Короче динамика и гибкость ведения боя. Но стоит включить пошаговку и начинается пиздец. Лучший пример - драконы в пустыне. От их дыхания крайне легко уклониться в реалтайме в полётё, но, разумеется, невозможно в пошаговке. В итоге бой становится тяжелее раза в 3, а шмот ломается за один раунд. Тем не менее, пошаговка полезна в начале игры, она не бесполезна.
Так и в Аркануме. Не советую зацикливаться на одном режиме боя. Лучники в реалтайме абсолютно сломаны, их почти невозможно победить за милишника, например, лишь в пошаговке. В начале игры тоже полезно играть с пошаговкой, постепенно включая реалтайм на обыденных противниках, которые уже не представляют угрозы.
Ну а сложность лучше пожалуй хард. Тем более там режется опыт, не так будет виден кривой баланс впоследствии.
>>159905 К чему я про MM6 то написал. Не советую еще в процессе боя менять его тип, иначе противник может сходить два раза подряд. И напарники не так резвы в пошаговке, они станут получать раза в 2 больше урона, так как никто никого не подрезает, не блокирует, не окружает так быстро, как в реалтайме - все получают возможность ударить друг друга.
>>159905 Помню проигрывал с огненных големов в гномских шахтах, которые в риалтайме подходили к тебе со скоростью улитки, а в пошаге шли через всю комнату и ещё успевали пару раз пиздануть.
>>160128 Или Бейн в Войде, который с астральным мечом Ториан Кела, успевает за свой ход положить всю твою партию, перекурить, поспать, покушать и вернуться обратно.
>>160086 Да нет, вообще про такую возможность я знал, разумеется. С патчем нашего русского Grayface можно по колесику мыши менять высоту, просто невероятно удобно. В Морровинде левитация после такого удобства раздражать стала.
>>160143 Лол. А ничего, что у этого меча очень большая скорость атаки, особенно если ты сильный маг? Около 33, а это имба в игре. Ещё не забывай, что Бейн очень сильный боец.
>>160357 Попизди мне тут. Я в курсе, что Огдин(который любит читать и весьма умен), страж Торвальда на Острове Отчаяния подозревает о чем-то. Он помнит о некой фабрике на острове, помнит женщин. Но вернуть или показать ему дневник нельзя, потому что Тич не отвозит повторно на остров. С получением корабля Острова опять таки нет в списке. А телепортация на остров запрещена по лору.
Сказал шерифу что он подлый трус, он накинулся на меня с кулаками. Охуенный шериф. Все бы ничего, если бы за него не впряглись охранники 14 уровня. Которые не могут отпиздить бандитов 3 уровня.
>>160429 Но это действительно так, почитай книгу про Остров Отчаяния в библиотеке Таранта. Если все же попытаться, будет написано, что вам что-то мешает телепортироваться. Домыслы про остров полуогров это чистейший троллеркостер. Что-то вроде идеи о том, что Огдин это сын Королевы Таранта.
>>160556 Хватит всем навязывать свой манямирок. Ты все равно звучишь неубедительно.
There are two reasons: [1] The game has been played by thousands of players for nine years already and no one has ever announced that he found a way to solve the Half Ogre Conspiracy quest.
[2] People such as Drog and rroyo, during their patching or modding ways, made it so that the Arcanum community as a whole has laid eyes on every single bit of dialogue or game mechanic from the "inside" of the game that was to be seen. If there was a satisfying way to end the quest in the vanilla game, we would know by now. These apply to every question that can be asked about quest solving in Arcanum. I don't think the game has retained any secrets from the community by now.
>>160350 Дался тебе его возраст. Сто лет для эльфа это еще молодость, лет 20. Магнусу думаю лет 20-25. Любой эльф-игрок старше его, начинает с 200 лет. Видимо все двести лет деградировал, сидя на дереве, раз его уровень опыта равносилен человеку.
>>151636 >Почему не сделают ремейк этой ссанины? >>151664 >Нереально сделать это с сохранением качества. >Если попытаться то выйдет хуита вроде фоллача 3 Во первых новые фолычи не хуета. По крайней мере странно так говорить сравнивая их со всеми забытым ископаемым. А не делают ремейка по простой причине: Арканум это игра о диалогах. Сраных текстов дохуя а другого геймплея почти нет. Ну а кому такое понравится?
Скачал это говно, прописал нативное разрешение, запустил Ну это просто пиздец какой-то и левая резьба во всём Я так и не нашёл кнопки закрытия инвентаря, после осмотра трупов. Пощёлкал все значки подряд, но нихуя не произошло, пришлось выходить из инвентаря через кнопку настроек игры Или, к примеру, на карте мира видно только то, что увидели герои, что в принципе логично, но если просто зажать стрелочку прокрутки, то видна вся карта без "тумана войны" Мобы анимируются только на том экране, где находятся герои, а в соседнем экране присутствуют, но просто в виде статичного спрайта без анимации При движении камеры всё лагает тремя волнами. Само окружение хуёвое, проработка никакая. Древняя калитка, турничок или долинка ебут по проработке мира это поделие на раз Не-не-не, в пизду
>>161805 >Я так и не нашёл кнопки закрытия инвентар kek >Мобы анимируются только на том экране, где находятся герои, а в соседнем экране присутствуют, но просто в виде статичного спрайта без анимации не >При движении камеры всё лагает тремя волнами. восьмеркапроблемы, лечится патчами
>>161954 Я то не нашёл и дальше пошёл, как и все остальные, которые тоже что-то не нашли, что давно стало стандартом по умолчанию, как зелёная рамочка в RTS А потом, когда все покупатели разбежались, то и криворукие разработчики подобных леворезьбовых игр сдохли. Я то вот здесь, а их нет и не будет больше никогда и слава богу
>>161805 Вот они, родившиеся в 21 веке, даже инвентарь закрыть не могут. Куда уж тебе до рпг, иди там фоллач 4 наверни или скурим, для тебя делали, там ты точно не запутаешься.
>>161805 >Или, к примеру, на карте мира видно только то, что увидели герои, что в принципе логично, но если просто зажать стрелочку прокрутки, то видна вся карта без "тумана войны"
Что-то я не припоминаю отсутствие тумана.
>>162044 >что давно стало стандартом по умолчанию, как зелёная рамочка в RTS
Ты об открытии инвентаря по нажатию на кнопку i?
>>162358 >Всё лучше чем гыгыкать над петросянскими диалогами "-ты имбецил! -спасибо!"
>>162529 >Ты об открытии инвентаря по нажатию на кнопку i? Нет, когда труп обыскиваешь, открывается 1 окна - твой инвентарь и инвентарь трупа. Вот эта хуета и не закрывалась никак, кроме как вызовом главного меню
>>162296 >Вот они, родившиеся в 21 веке, даже инвентарь закрыть не могут. >>163050 >Ты забываешь нынешнюю аудиторию /v, им лет по 12, естественно они не знают про кнопки. Да нет, я с конца 90-х играю. Застал и калитку и долинку с турничком в их первозданном виде Пикрелейтед одна из самых старых по дате инсталляции игр, что сейчас есть на компе. Вы просто все здесь сидящие в теме и играющие в старую хуету, никак не можете понять, что времена давно изменились, как и стандарты управления. Да, я сам играя в долинку, Анахронокс или Готику не испытываю совершенно никакого дискомфорта от управления, но это только потому, что в первый раз я играл в них тогда, когда они только вышли. А в Арканум я тогда не играл, поэтому оцениваю его с позиции сегодняшнего дня - и он объективно леворезьбовое говно, потому что у меня нет за плечами никакого багажа старых воспоминаний, которые сглаживали мой восприятие
>>163199 >Нет, когда труп обыскиваешь, открывается 1 окна - твой инвентарь и инвентарь трупа. Вот эта хуета и не закрывалась никак, кроме как вызовом главного меню В кружочек в левом углу ткнуть не судьба? >Пикрелейтед одна из самых старых по дате инсталляции игр, что сейчас есть на компе. 10 лет не переставлял виндоус? >поэтому оцениваю его с позиции сегодняшнего дня Что ты забыл тогда в этом треде?
>>162426 Убеждение есть смысл качать на 3 ради перка на дополнительного напарника. Но это для тех, кто в большинстве ситуаций полагается не на убеждение.
>>163343 >В кружочек в левом углу ткнуть не судьба? Лол, с 95 винды стандарт закрытия окна какой? Крестик в правом верхнем углу. Но нет, мы ни такие, мы изъебнёмся и сделаем в левом! Пусть все видят, какие мы не такие! Я уже не помню, что там было, но я везде перетыкал, может из-за глюков патча на разрешение я не обратил внимание на левый угол, потому что вообще не ожидал, что окно закрывается через жопу
>10 лет не переставлял виндоус? Не, просто тупо копирую папку с игрой и всё - практически все старые игры после этого работают без инсталляции, а так почти все старые игры у меня на внешнем HDD, который в шкафу лежит
>Что ты забыл тогда в этом треде? Решил приобщиться к старому шедевру, сейчас как раз играю в Долинку
>>163806 Ты просто старый стал - кто тебе мешает играть и получать удовольствие от Pillars of Eternity, Sword Coast Legends, The Age Of Decadence? Это только в этом году 3 полноценных РПГ старой школы вышло, но ты наворачиваешь старьё, отвергая новое
>>163858 Ну и что ты тут делаешь вообще? Я то игру обсираю, потому что играл и мне не понравилось, а ты тут защищаешь её, а когда я тебе привожу примеры, что есть и нормальные современные игры, ты говоришь, что: >ГДЕ ДНД, ГДЕ МОИ БИЛДЫ? Так и Арканум нихуя не ДНД, там даже классов нет. Ты что тут делаешь вообще, олдфаг хуев?
>>149811 Кстати, купил недавно цветы для Элджернона, знатно подгорел от перевода. Мышей и людей даже пробовать не буду с такими перспективами. Видимо, другая культура.
>>163882 >>163894 Ну вот я и говорю - вы потому в старье копаетесь, что уже давно во всё переиграли и ничего не интересно, кроме старых воспоминаний о том, как было заебись 15 лет назад
>>163922 Нет, потому что устаревший графон дорисовывается воображением, а геймдизайн для абсолютных даунов ничто не исправит. Сейчас впервые играю в пропущенный первый балдурач - и насколько же он лучше 99% современных игр.
>>163848 А, можа быть, новые "стандарты" - ебаный слив? В новые шутеры я тоже не игрок, потому что хелс реген, укрытия, автонаводка, два ствола и спринт на кнопку, и рпгэлементы с анлоками обязательно. С эрпоге та же самая фигня. Билд не запорешь, главного босса без боя не кончишь, варианты ответа "да" "да!" "да-да" и "потом", сюжетные персонажи просто так не мрут. Интерфейс скурима видел, еба? Вот оно, наше будущее.
Олдскул сейчас делают только спайдервеб, но, понимаешь, когда делали фоллач и бэгач и аркач, не было задачи сделать ретро олдскул, была задача сделать охуенную игру.
>>163985 Почему тогда эта компания разорилась, а игра провалилась в продажах? Если там всё так заебись
>>164120 >Интерфейс скурима видел Что вы все к этому скайриму привязались? Он вышел 4 года назад, а его всё вспоминают, а ведь я ни разу не привёл его в пример
>Вот оно, наше будущее. В этом году 3 хорошие игры вышли, >>163848 но нет, будем вспоминать Скайрим
>>164130 >говориш С самого начала ванговал ЦА, которая играет в такие леворезьбовые игры и не ошибся
>>163806 >новых арканумов, балдурсгейтов и фолаутов не появляется, про планшкаф даже не заикаюсь В настольных ролевках намного лучше это все. По геймплею и вариативности катаклизм из соседнего треда даст просраться всем четверым, вместе взятым.
Прошел таки за тупого полуогра игру. Под конец уже надоело, имя Вирджила мы выучили, забавных реплик становилось все меньше. Просто бегал с топором и сеял смерть. Горгот хорошо подсобил, так как было крайне тяжело убивать призрачных стражей перед Керганом. Арканум пошел по пизде, раз мой герой никому толком не помог. Сами и виноваты, нечего было меня гнать отовсюду.
>>164218 >По геймплею и вариативности катаклизм из соседнего треда Какой такой катаклизм?
>>164265 >Sword Coast Legends Я вообще качал на безрыбье, думал, что очередная параша, которую сотру через полчаса, а вот нихуя Чёрт его знает, почему игру везде обсирают - вариативность квестов есть, интересные локации есть, куча шмоток есть, проверки в диалогах на силу, ловкость, мудрость, интеллект есть, куча тайников есть, загадки есть (но не обязательные для мейн квеста), пасхалки есть, квесты из 10-12 цепочек есть, квесты вида "Принеси 10 шкур волков" практически не встречаются
Вот еще, кстати, что вспомнил. Немного странно обставлен процесс становления Богом в ходе диалога с Керганом. Чтобы выйти на этот вариант, надо сначала согласиться с идеями Кергана. Но это считается сопартийцами(кроме Вирджила) предательством, и они нападают на тебя. Но где тут смысл? Мы же впоследствии можем стать добрым Божеством, я же не выбрал однозначно злую реплику. Вот и получается, что чтобы начать Золотой Век для Арканума во время нашего божественного правления, приходится жертвовать верными друзьями.
>>164212 > если игра хорошая, почему не прибыльная Гениталий пожуй. Потому и не продалась как отсосины, что качественные вещи делать сложно. И то историю банкротства блек айл я не помню, могли полимеры просрать, как THQ со своей рисовалкой.
Скурим я привожу, потому что продался он восемь миллионов раз с пизданутым интерфейсом, и это только на ПеКа, на соснолях еще столько же будет. В фолле четвертом еще хуже дело обстоит, и продал он 12 миллионов копий на старте. Вот они, новые стандарты. Вот он, новый интерфейс. Ужасные меню, списочки вместо лампового тетриса или таблички, все действия на одну кнопку.
>>164435 >Какой такой катаклизм? >>13659851 >Чёрт его знает, почему игру везде обсирают Спасибо, пойду попробую. >>164495 >списочки вместо лампового тетриса Ну это форма.
>>164495 >и продал он 12 миллионов копий на старте Как вы заебали со своими 12 миллионами, отгружено было 12 миллионов копий, а не продано. Загляни в стимспай, там чуть меньше 2.5 кк владельцев.
>>164495 >качественные вещи делать сложно Бля, постоянно проигрываю с маняоправданий в духе "моя игра хорошая, поэтому в неё никто не играет". Наверное, самая лучшая игра на свете будет иметь всего одного юзера.
>>164526 Продажи, особенно продажи в первые дни, говорят только об одном - способности игры зацепить обывателей, причем не качеством, а исключительно маркетингом. Скажи, пожалуйста, что продалось лучше - ред алерт три или суприм командир? Думаю, ответ очевиден.
А во что можно прямо сейчас зайти и сыграть двадцать матчей в мульти, не увидев одного игрока дважды?
>>164544 > Керган, выйдя из регенеративной спячки, тронулся умом и решил, что он джентльмен из высших кругов Таранта. Суть АРКАНУМА. Когда ты думаешь, что уже больше ничего быть не может, он не перестаёт удивлять.
>>164490 Оказывается, согласие с идеями Кергана, это тот самый момент, когда выбираются концовки Бога, Темного Последователя или ГЕРОЯ. Тоесть если мы сходу решили убить Кергана, мы не Герой, слайда не будет, надо сначала вырезать всю партию.
Ксати, посоны. Однажды в кириллотреде я написал забавный текст о том, как вижу сиквел Арканума. В рамках треда, возможно кому-то будет интересно почитать.
Знаете, что-то начитался Вас, на скорую руку набросал большой пост по пьяне, но мне его даже лень вычитывать и дописывать, так что извиняйте. Ещё и не вмещается в один пост, сука. Суть такова. Уже два года хочу Arcanum of Electric Marvel and Mystical Legacy. От первого лица, с йоба-графонием, но не опен-волд, а разбитый на локации, перемещение между которым происходит диалоговым меню. Это для создания иллюзии большого, и при этом наполненного мира. Сам сеттинг относительно шагнул вперёд в начало двадцатого века. Несколько секунд игрок видит только темноту и слышит своё дыхание. В следующее мгновение он оказывается на трибуне под куполом цирка. На трибуне появляется женщина-конферансье. Она объявляет выход фокусника. Фокусник в маске делает пару фокусов, в чём ему помогает игрок (это обычное обучение на кнопки «использовать» и т.п). Затем по объявлению появляется силач, который делает несколько упражнений (он одет в полосатую водолазку, носит зализанную причёску и маленькие усики), и наконец, миниатюрная акробатка/метательница ножей (игрок также помогает им с номером в рамках прохождения обучения на управление игрой). Всё это время играет невидимый оркестр, над головой, запитанная электричеством, горит надпись «SPECIAL». Теперь с каждым из персонажей можно взаимодействовать как с предметом, чтобы повысить или понизить свои атрибуты (сила/телосложение у силача, сила воли/интеллект у фокусника, ловкость/восприятие у акробатки и харизма/красота у конферансье). Когда игрок выходит из цирка, оказывается, это был сон… (В игре ещё будут встречаться отсылки к этому сну. Когда маг использует дверь измерений, он может «пройти сквозь пустующий шатёр цирка» к следующему месту, а когда вызывает элементалов, то внешне они очевидно напоминают тех самых четырёх циркачей). Игрок просыпается на вокзале, в зале ожидания, среди толпы людей. Его будит эльфийка по имени Рейвен. Она говорит с игроком так, как если бы они давно путешествовали вместе. В зависимости от ответов и действий игрока, его персонаж генерируется прямо на ходу. Например, игрок идёт за Рейвен в уборную. В зависимости то того, какую уборную он выберет, устанавливается пол его персонажа. Теперь он может видеть своё отражение в зеркале. Редактор внешности отсутствует. Внешность автоматически выбирается в зависимости от атрибутов: при низком восприятии персонаж будет носить очки, телосложение влияет на рост, а его отношение к силе – на вес. Красота влияет на привлекательность лица, харизма – на базовую одежду. У персонажа с высоким интеллектом будет высокий лоб и мощные надбровные дуги. Цвет волос выбирается случайно, а базовая длина волос – от силы воли. Однако если посетить во время игры парикмахерскую, то можно изменить не только причёску или цвет. Причём, если выбрать вариант ответа о том, что до этого ваши волосы были окрашены, то при этом вновь выбранный цвет зафиксируется как натуральный. И так далее и тому подобнее. После того, как поезд на котором путешествуют Игрок и Рейвен терпит крушение, начинается сама игра. Теперь к персонажу игрока обращаются как Выживший. Данный теракт оказывается частью конспирации в межгосударственных склоках, которые могут привести к началу мировой войны. Игрок оказывается втянут в политические интриги. Его роль во многом определяют его характеристики (пол, раса, атрибуты). Приготовьтесь быть шпионом или террористом, который раскроет секреты создания нового оружия – ядерной бомбы, а также подземной бурильной машины дворфов… Атрибуты Атрибуты точно такие же как в оригинальном Аркануме, но теперь они разбиты на пары. Первый атрибут из пары не может превышать значение второго атрибута из пары (однако игрок может взять перк, отменяющий данное правило). Атрибуты оцениваются по пятибалльной шкале, где 1 – invalid, 2 – mediocre, 3 – normal, 4 – eminent и 5 – inhuman. Опять же, по аналогии с оригинальной игрой, атрибуты изменяются не в ручную, а посредством выбора расы и предыстории. Однако они не могут быть увеличена за скилл-поинты при увеличении уровня. Сила/Телосложение. Ловкость/Восприятие. Харизма/Красота. Красота влияет на первоначальную реакцию, которая выражается в количестве стандартных ответов среди вариантов диалога. Например, у уродливого персонажа даже не будет варианта спросить у NPC какой-нибудь пустяк, типа где находится таверна и т.п. Значение харизмы определяет сколько спутников максимально может быть у персонажа игрока. Сила воли/Интеллект. По аналогии с классическими РПГ, с единичкой интеллекта персонаж будет разговаривать как идиот. При высоком интеллекте некоторые варианты ответа в диалогах изменяются, т.к. персонаж будет демонстрировать осведомлённость в таких темах как политика/религия/социология/экономика и т.п. Кроме того, от интеллекта зависит сколько опыта получает персонаж (работает как мудрость в Planescape). От силы воли зависит как действует склонность персонажа к магии или технологии (фича первой игры). Склонность получает первоначальное значение в зависимости от изученных способностей, и растёт с уровнем персонажа. Сама по себе, склонность даёт бонус к эффективности соответствующих предметов (от 1 до 100%), и такой же штраф к противоположным предметам. Однако, когда, например, персонаж-маг сражается с персонажем-технологом, то склонность будет влиять на битву в зависимости от того, чья сила воли выше. Например, если магия и сила воли противника ваше, чем ваша технология и сила воли, то его заклинания всегда удаются и магические атаки всегда попадают в цель, а ваша техника ломается, и бьёт мимо. Если ваша сила воли будет больше, то бонус противника сохранится, но ваши атаки будут работать нормально. Если ваша склонность будет больше, а сила воли – нет, то и магия, и технология будут «мазать» и работать плохо. Способности Все способности игрока разделены между навыками, магическими школами, и технологическими дисциплинами. Всего есть по пять навыков, пять магических школ и пять магических дисциплин, каждая из которых может быть развита до базового, затем до продвинутого и наконец до экспертного уровня. С каждым новым уровнем начиная с первого, персонаж может изучить или развить одну способность. Также на первому уровне персонаж может выбрать два перка,
>>164589 доступные для всех, кто удовлетворяет требованиям. Каждый десятый уровень, вместо способности, персонаж получает на выбор ещё один перк. Максимальный уровень – 50, но, в отличие от оригинала это что-то вроде 99ого уровня в Fallout и даже круче – на этом уровне персонаж должен владеть всеми возможными навыками на максимуме. К концу игры, уровень персонажа будет равен всего 10-12. Навыки Воровство (установка ловушек, обезвреживание ловушек, карманное воровство, взлом замков) Навык позволяет устанавливать и обезвреживать ловушки, совершать карманные кражи и взламывать замки. У каждого замка, ловушки и предмета есть уровень от 1 до 5. Если уровень навыка персонажа равен или выше уровню замка/ловушки или предмета, то он может успешно использовать навык. Максимальный уровень навыка как и других – 3 (экспертный), однако разные атрибуты дают к нему штраф или бонус (от -2 до +2), позволяя увеличить его уровень «выше максимального». Восприятие влияет на взлом замков, интеллект – на работу с ловушками, а ловкость – на карманное воровство. Шпионаж (незаметность, расследование, обнаружение, удар в спину) Позволяет красться в тенях, использовать «режим детектива» как в Ватмане, а также делать back stub. Чем выше ловкость, тем меньше радиус шума, который издаёт персонаж и меньше радиус зрения противников, чем выше восприятие, тем больше скрытых объектов отображаются в режиме детектива, и, чем больше сила, тем больше бонус к урону от удара в спину. Продвинутый уровень навыка действует так, как если бы все атрибуты персонажа при использовании навыка была на 1 больше, а экспертный – на 2 больше (при этом какие-либо бонусы персонаж получает начиная с нормального уровня атрибута, атрибуты ниже наоборот дают штраф к эффективности навыка). Речь (убеждение, обман, запугивание, соблазнение) На базовом уровне навыка, чтобы определённый вариант ответа появился в диалоге, персонажу нужно, чтобы один из его атрибутов был выше, чем соответствующий атрибут собеседника. Для запугивания, телосложение должно быть выше, для убеждения (в том числе успешного бартера) – сила воли, для соблазнения/флирта – красота, и наконец для обмана – восприятие. На продвинутом уровне, достаточно, чтобы соответствующий атрибут была равен атрибуту собеседника, а на экспертном он в том числе может быть на 1 меньше. Ближний бой (рукопашный бой, одноручное оружие, двуручное оружие, щиты) Для использования двуручного оружия, в зависимости от конкретного оружия, требуется определённо-высокий показатель силы. Без него, оружие получает очень большие штрафы к эффективности. Высокая ловкость позволяет эффективно использовать одновременно два «одноручных оружия». Высокая харизма добавляет к действиям taunt/provoke. Высокое восприятие выводит на экран информацию о здоровье и статусе цели (испуган, отравлен и т.п.), а также предупреждает об атаках, чтобы сделать исполнение блока и контрудара проще. Дальний бой (лёгкое огнестрельное оружие, тяжёлое огнестрельное оружие, метательное оружие, метаемое оружие) Для использования тяжёлого оружия, в зависимости от конкретного оружия, требуется определённо-высокий показатель силы. Без него, оружие получает очень большие штрафы к эффективности. Высокая ловкость позволяет эффективно использовать одновременно два «одноручных оружия». Высокая харизма добавляет к действиям taunt/provoke. Высокое восприятие выводит на экран информацию о здоровье и статусе цели (испуган, отравлен и т.п.), а также увеличивает зум при прицеливании. Магические школы Даже если персонаж не опытен и водной из магических школ, они имеет возможность читать свитки с заклинаниями (базового уровня, если склонность к технологии не превышает 33%, продвинутого – если склонность к технологии отсутствует, и экспертного уровня, если склонность к магии составляет 33% и выше). Время Базовый уровень) Замедление. Включает старое доброе «Макс Пейновское» Slo-mo. Продвинутый уровень) Ускорение. Включает slo-mo, но скорость игрока и союзников при этом не снижается. Экспертный уровень) Перемотка. Перематывает последние несколько секунд игры во времени назад (в т.ч. не только во время боя) по аналогии с Prince of Persia. Пространство Базовый уровень) Гость. Вызывает неведомо откуда на поле боя существо-союзника. При низкой склонности это разные волки и т.п., а при высокой – разнообразные демоны/ангелы и прочее. Продвинутый уровень) Порталы. Аналог портального ружья из Portal, однако расстояние между двумя порталами ограничено, и порталы могут устанавливаться только на ровных поверхностях размером с человека и больше. Экспертный уровень) Дверь измерений. Мгновенно переносит игрока и его союзников на другую локацию глобальной карты. Энергия Базовый уровень) Телекинез. Аналог грави-гана из Half-life 2 (в Dark Messiah было сделано аналогичное заклинание). Не может притягивать живые цели, но, ко всему прочему, может «вытаскивать» электричество из фонарей и грозового неба, или огонь из костров и лавы, или холод из снега и т.п. чтобы использовать как стандартные файерболы/лайтниг-боллы. От силы воли и склонности к магии зависит урон, максимальный вес и радиус заклинания. Продвинутый уровень) Аномалия. Создаёт на выбор игрока зону сингулярности или турбулентности, притягивающие предметы и существ в одну точку, или поднимающее их в воздух. Экспертный уровень) Дезинтеграция/интеграция. С определённой долей вероятности расщепляет существо или предмет. Чем больше существо или предмет, тем вероятность меньше. Чем больше сила воли и склонность игрока к магии, тем вероятность больше. В альтернативном режиме создаёт силовое поле, задерживающее вражескую магию и выстрелы, и способное отправить их обратно одной большой кучей по желанию игрока (как в Лизашоке). Разум Базовый уровень) Чтение ауры. Позволяет идентифицировать предметы, получать подсказки в диалогах, а также информацию о характеристиках существ (также подсвечивает ауру как в Vampires the Masquerade). Продвинутый уровень) Помешательство. Вызывает приступ страха, ошеломление или паралич. Чем выше сила воли и склонность игрока к магии, тем сильнее и продолжительнее эффект. Экспертный уровень) Подчинение воли. Превращает противника в союзника. Шанс вероятности успешного использования заклинания, а также его продолжительности в случае успеха, зависит от разницы в склонности и силе воли игрока и цели. Жизнь Базовый уровень) Вмешательство. Удалённо наносит повреждение враждебной цели или восстанавливает здоровье союзной цели. Урон зависит от силы воли игрока, а радиус – от его склонности к магии. Продвинутый уровень) Оживление. Создаёт союзную нежить из трупа убитого врага или союзный элементал, если использовано по поверхности без цели (тип элементала заливист от типа поверхности). Сила нежити или элементала зависит от склонности персонажа к магии, максимальное количество – от его интеллекта, а продолжительность эффекта – от силы воли. Экспертный уровень) Ультиматум. Касание делает здоровье мёртвого союзника или живого противника равным 1. Технологические дисциплины. Технологических дисциплин также пять: Электричество, Механика, Химия, Изготовление, оружия Медицина. Они также делятся на три уровня: базовый, продвинутый, экспертный. На первом уровне становится возможно чинить соответствующие предметы, а также созадвать расходные материалы (батарейки, топливо, патроны и т.п.). Продвинутый уровень позволяет создавать модифицировать уже имеющиеся соответствующие предметы (например, прикрутить к оружию прицел). Наконец экспертный уровень позволяет создавать свои, полностью кастомизированные предметы.
>>164604 Это пиратка только не имела эти концовки, сейчас даже самый вшивый репак пропатчен и эти строчки вернулись. Их не было из-за бага, ну или того, что походу для становления Богом надо получить все блессы, а этим мало кто занимается.
Нужно еще и в диалогах дойти до нужной концовки. Если, скажем, вы решите за кергана бачить, а потом его передумаете и убьете, то будет в титрах что вы якобы с ним
>>164490 Ты не забывай, что он панарий. А их религия очень популярна в Аркануме. И провозглашая себя богом ты отбираешь у панариев религиозную монополию. По своей сути ты для них конкурент.
>>164614 Ну я к тому и веду. Наше решение до этого судьбоносного диалога о согласии с его идеями(что вызывает ярость всех сопартийцев) ни на что не влияет в концовке. Нас не величают героем, например. Все концовки выбираются из пикрелейтед диалога, но чтобы к нему прийти, надо отпиздить сопартийцев, что как-то странно.
>>164625 Никогда не становился богом, каждый раз забывал, что нужно каждый полтарь дважды пройти, а я вырезал ящуров и ни разу так и не сделал этой концовки, лол. Надо бы собраться как-нибудь.
>>164623 Ооо, сюда мы идем. Не надо начинать додумывание, это клиника. А если и говорить с тобой на одном языке, то Вирджил же не против, хотя из всей нашей группы, он один является верующим Панарии. Гномы и эльфы вообще не вникают в эту религию, поклоняясь Альбериху и живя в гармонии с природой, соответственно. Для эльфов Насрудин скорее как бывший корефан, чем Бог.
>>164631 Так что это какой-то баг. Это как если бы в Балдураче в конце при развилке мы согласились стать новым Богом Убийств, а вся наша партия встала против нас.
>>164643 Нет, ты оправдываешь несостыковки в логике игры, используя лор. Я это видел в морротреде, гототреде, особенно в разгары срачей, когда выпады одной стороны в адрес игры, начинали трактоваться как фичи, адептами другой.
>>164661 Я это и пытаюсь установить. Если бы сопартийцы в ответ мне сказали что-то внятное, а потом атаковали, я бы не спорил с тобой в данный момент. Если бы в ходе игры их характер как-то противился всему божественному, а вместо крыс мы геноцидили Богов, то да, в этом тоже бы был смысл, если бы мы решили стать одним из них.
>>164555 В целом тут возразить нечего: если у игры долгая популярность, это говорит о хорошем качестве. И наоборот, быстроугасающий интерес говорит обратное.
Но сразу много "но". Во первых, что такое этот твой выдуманный "маркетинг"? Бесезда подкупила тысячи и тысячи обзорщиков, блоггеров, ютуберов? Нет, люди сами говорят об интересующей их игре. Можно купить десяток элитных журналов-блогов, но не, мать его, весь интернет!
Во вторых. Подумай, почему подобие Арканума, Фолыча1-2, Балдуры, Плейнскейпа, почему подобные игры не делают сегодня? Ответ на поверхности: низкий спрос. А вовсе не "сделать сложно". При нынешних бюджетах ну в самом деле, "сложно сделать" не аргумент вообще.
В итоге картина такая: бесконечные диалоги почти всем игрокам скучны. Поэтому новых таких игор и пишут мало, а незначительная группа поклонников чтения вынуждена в сотый раз вкушать вышеперечисленные названия.
>>164871 >что такое этот твой выдуманный "маркетинг" Интеллектуальному большинству в течение нескольких месяцев скармливают, что скоро выходит качественный и популярный продукт, который необходимо купить. В итоге продукт куплен широкой аудиторией, которая искренне считает его хорошим. Этот эффект можно наблюдать с эппловской продукцией и электоратом Путина/ЕР.
>>164871 Я плохо выразился. Умный ИИ, хорошие диалоги делать сложно. Нужны уникальные скиллы. Но продажам это поможет не сильно.
То есть сложно оправдать статьи в бюджете при малом выхлопе. Большие игры пишут толпой, наблюдаются скачки в тоне, плюс писать игры идут люди, которые не взлетели как писатели или сценаристы ТВ и кино.
Авеллоне написал плейнскейп в одно рыло за два года, работая все свободное время. Окей, андертейл тут не любят, и игра небольшая, но у него много запоминающихся цитат, и писал его тоби в одно рыло.
От писанины в игре два ожидания. Во-первых, весь диалог должен быть озвучен, а от затрат на сейю никуда не деться. Во-вторых, он должен помещаться в короткие клипы, мемасы и так далее, чтобы служить маркетингом для игры.
>>165012 О, сравнение с Путиным, тяжелая артиллерия. Короче, я раскусил твой алгоритм. Игра тебе не нравится - значит она успешна только потому что была реклама. Игра тебе нравится - значит она неизвестна потому что мало рекламы и вывсебыдло. Ну ок, с теорией заговора спорить невозможно. У тебя на любой факт найдется "был маркетинг!" или "не было маркетинга!".
>>165109 >хорошие диалоги делать сложно. Хороший %любойконтент% делать сложно. Модели, текстуры, код, озвучку, и так далее. >Но продажам это поможет не сильно. Вот в этом дело. О чем я и сказал выше: "бесконечные диалоги почти всем игрокам скучны".
>>165097 >накрутили Теория заговора во всей красе. Не нравится игра но получила хорошие оценки - накрутили! Хотя даже лично ты можешь их все посмотреть в стиме, и аккаунты тех кто голосовал. Но ты не станешь, проще просто верить что Гейб накрутил.
>>165165 В стиме опять же было куча отрицательных отзывов, но я все равно скачал эту парашу с бухты, погонял два-три дня и удалил. 0/10. Наверное потому что я не люблю стрелялки типа блэк упса, мб для ценителей этого жанра фол 4 это 10 из 10
>>165177 >Я просто говорю, что рынок хочет. Я мамкин геймдев. Работал в Гайдзине Что ж вы так облажались с играми то? В ЖЖ-шном сообществе куча игроков уже который год пишут, что улитки криворукие мудаки и идут не туда, онлайн постоянно падает, при том, что графика на 2 головы выше всех конкурентов (картошки и мыла), однако, в улиточные игори всё равно не хотят играть
>>164808 На гоге как раз скидка, но я наверное спирачу на рутрекере, там в сборке всевшито сразу. А если я таки надумаю купить, деньги кому пойдут? Тройка же давно мертва.
>>165216 Я смотрел в первые дни, сейчас хз, меня это уже мало волнует. На хайпе посмотрел эту игру и понял, что всё очень плохо. Мб ведьмака еще посмотрю когда-нибудь, хотя чую и там параша
>>165217 Мне как старому пердуну нравится больше без звука ,т.к. фантазия у меня хорошая(разве что в вахе божественная была) и так лучше атмосфера создается.
>>165229 >В стиме его надо купить за фуллпрайс, чтобы отзыв написать. И это правильно. Чтобы васяны ни разу игру не запустившие не начали накручивать. Как ты можешь быть уверен в метакритике, например? Там будет дохуя голосов тех кто не запускал ни разу.
>>165248 Ну так нехуй делать вид, что игра шудеверь. Просто до релиза всем было известно, что будет никакая РПГ система, никакие диалоги, ехал баги через баги видит баги баги баги, но фанбоям похуй, фанбои и так купят.
>>164871 >почему подобие Арканума, Фолыча1-2, Балдуры, Плейнскейпа, почему подобные игры не делают сегодня? Столбы, Legends of Sword Coast, AoD, Wasteland2.
Ответ в другом - у руля ААА корпораций типичные эффективные менеджеры, которых пидорнули из нормального бизнеса. О диверсификации они не знают, нишевый рынок насыщать не хотят, только хуячат миллиарды бабла в высокорисковое производство, надеясь срубить 300%.
>>164871 Юмор в том, что все так тыкают в продажи фолача в первый год. А то, что до продажи прав беседке они только на этих продажах и жили? А нахуя беседка эти права купила? А что в стиме сейчас больше миллиона копий древнего говна продано? НЕ НУ ЖНЫ
>>165246 >За графен спасибо. Я его только на скриншотах и видел Первый раз зашёл через неделю после релиза танков - при 100 мбит канале скачка была 400кбайт. Стёр к хуям апдейтер Второй раз заходил через полгода, - скачка прошло более-менее, но в саму игру не пустило, выдав ошибку Стёр к хуям Вообще, за 5 лет на этом компе в игру не пускало считанные разы, я даже помню в какие именно игры. Не знаю, как можно было так обосраться
>я сам в свою игру не играл Тащем-то как и все остальные игроделы. Знаю парочку по форумам, - говорят, что делают свою работу, в свободное от работы время шабашат по удалёнке или на аутсорсе на запад, а на свои собственные игры смотреть не могут, потому что их тошнит
>>165268 У ретровинов стабильная фанбаза, вокруг которой легко планировать. Сегодня ассассины продаются, завтра у казуалов мода пройдет, хуяк у вас 30 миллионов не отбилось, привет.
>>165291 Дохуя всяких АА и ААА боевиков провалилось с треском - та же медалька за отвагу, после которой серию вообще прикрыли, или Быдлофилд-Хардлайн, или Inversion или Singularity. Провалился даже Crysis и Unreal Tournament 3
>>165287 Фанбаза у ретропобед стабильная, но маленькая, и далеко на ностальгии не уедешь, нужны громкие имена.
У ассасинов не было фанбазы, потому что самих ассасинов не было, так ее взяли и запилили, теперь продается. Теперь три колонны йобы - шутер со спринтом в укрытия, спорт, и ассасино подобный оренворлд с вышками.
>>165310 Принц - это больше в паркур. Помнишь, как все угорали по паркуру? Ассасин немного зацепил хвостом эту эру. А в боевке и оренводрдл у них мало общего.
>>165308 Про игор тут даже без элитизма не шутки. У ЕА - спортсимы и батла, у Активижн - Колда и Дестини, у Юби - ФК и Ассасины, даже на ебливых кроликов кажись забили. Всё, у них по два тайтла на компанию, охуеть просто, КРУПНЫЕ ИЗДАТЕЛИ.
>>164871 >почему подобные игры не делают сегодня? Ответ на поверхности: низкий спрос. А вовсе не "сделать сложно".
Лол поржал. Глядя на убогий контент мегаААА-шлакбастеров, видно невооруженным глазом что как раз сегодня не могут, они бы и рады, но не могут даже в ААА.
>>165293 1. Маркетинговые бюджеты на "продвижение" фильма измеряются десятками и сотнями миллионов далларов. Если ты этого не знал - ты чмо, хуй и опущенка. Что такое это продвижение - раздаются деньги по профильным сайтам и топ-блоггерам, на россиюшку бюджет в районе 10 лимонов. В общем ты чмо, хуй, опущенка. 2. Быдла хавающего Дом 2 и Донцову всегда больше. Если нет то в твоей квартире наверно стенки-то мягкие а? 3. Эти без мозгов, точно купят. 4. Накрутить не проблема, проблема сделать так чтобы не обнаружили. Проще кинуть клич аудитории из п.3 - наших бьют.
В общем, чм ты, хуй, и опущенка. Неприятно быть тобой.
>>165806 >Маркетинговые бюджеты на "продвижение" фильма измеряются десятками и сотнями И почему их не потратить на хорошую и интересную игру или фильм, а именно на плохие? На самом деле бабки выгоднее вкладывать в хороший продукт чем в плохой. Но ты этого не знаешь.
>ты чмо, хуй и опущенка >В общем ты чмо, хуй, опущенка. >в твоей квартире наверно стенки-то мягкие а? >В общем, чм ты, хуй, и опущенка. >Неприятно быть тобой.
>Быдла [] всегда больше Да, этот пункт уже внесён в список. Но спасибо что напомнил его, всегда смеюсь. Особенно когда слышу его от быдла.
>>166072 Ты блять тупой осёл. Деньги вкладываются тогда когда они есть, и тогда когда их вложение позволяет отбить затраты и повысить прибыль. Твои "хороший-плохой" ты можешь мочой на снегу написать, ты сам толком не сможешь объяснить отличие одного от другого.
>>166077 >>166080 >Ты блять тупой осёл. >ты можешь мочой на снегу написать >покаталось лицом в говне и ржёт >ты ещё не нашел самую глубокую яму говна Прямо чувствую аудиторию Арканума. Видимо, это по-настоящему интеллектуальная игра.
>>166072 Кстати, увидел тут твои попытки оправдать то говно в которое ты играешь, и тот факт что ты играешь в говно, и не выносишь хорошие игры.
На случай если ты этого ещё не понял - ты говноед, и ты пришел суда оправдываться почему ты не говноед. 1 Миллионы мух не могут ошибаться. Ещё какие-нибудь оправдания? Только посочней.
>>166082 >то говно >ты играешь в говно >ты говноед >пришел суда оправдываться почему ты не говноед >Миллионы мух не могут ошибаться >Только посочней >в очко деревенского туалета типа сортир заталкивает Всегда приятно поговорить с аудиторией настоящего умного РПГ.
>>166081 Ну давай разберем тобою написанное, ты потратил 2000 рублей на говно под названием фоллаут 4 и теперь пришел сюда, пытаясь убедить нас, что ты не говноед. Вопрос: что ты тут забыл?
>>165326 У ЕА сейчас две игры по старворс, ммошка постепенно набирает деньги, батла со штурмовиками взлетит неслабо на фоне фильма. Еще биоваре с их игра_про_избранного_пятьдесятсемь - гарантированные деньги, кандидат в йобу месяца. Симсы опять же, хотя четвертые, наверное, не очень взлетели.
Активижин - на минуточку, компания называется активижн-близзард. А это и ММО с больше шести миллионов платных подписчиков в месяц, и живучий старкрафт, и диабла, продавшаяся миллионами копий, да с аддонами и микротранзакциями и соснольным релизом, и и херокамень, а сверху всего этого еще и овервотч.
Юбисофт рубит основное бабло на юбисофт_гейм_семь, а в промежутках делает и издает всякое... ну если бы ты ничего не знал о реймане и чайлд ов лайт, ты бы сказал "инди-хуинди".
Еще том клэнси, кстати. От ватч догз они обещали ультра-успеха и франшизы, не взлетело, но 100% окупилось.
>>166116 >ММО с больше шести миллионов платных подписчиков в месяц Чуть больше 5 миллионов и продолжает падать, т.к. нароуд перестал нравиться вкус несвежего говна, которым его кормят. Батхёрт был так силён, что с этого месяца Близзард больше не будет публиковать отчётность о количестве подписчиков и гордо рапортовать о успехах The end
>живучий старкрафт Он почти сдох, как и Warcraft. Сейчас там последние судороги и трепыхания
>микротранзакциями Уже 1,5 года как аукцион выпилили
>херокамень Говноделы докатилиь до f2p и гордятся этим
>>151758 >аутотренинг интерактивиста Да-да, и помойку не помнят, а помойка джва случайно взлетела, и тенебег не помнят, и илитку не помнят, и диванити все забыли, утиное говно никаму нинужна. Кого ты в этом убедить пытаешься, школьник?
Что это за двуногие клоны такие крака тура обитают на втором уровне Логово Беллерогрим? Алсо летийская виверна тоже очень похожа на крака тура.Неужели это эволюционирующие дракоши?
>>161397 Я к тому, что в таком случае получается, что речь идет о подростке, который угорел по традициям. ЕМНИП, при взятии в Кинтарре квеста на сопровождение эльфийки того же возраста можно было спросить её, не слишком ли она мала для подобных путешествий?
>>167787 Ну Магнус по идее и ведет себя как подросток с шилом в жопе - вечно хочет что-то узнать, изменить мир, не мирится со сложившимися устоями. Биргхам на кладбище его еще подкалывал из-за этого.
>>167787 Мне всё время доставлял в Аркануме отвечать на вопросы перед покупкой билета. Типа, сколько вам лет? И тут ты такой - 200. И ведь правда 200. Пиздец, захотелось в рпг поиграть.
Кто-нибудь играл эльфами? За что их не любят? Хотел поиграть няшной эльфийкой, но в половине диалогов наиболее логичным шагом является файрбол в лицо хаму. Где вообще лор почитать? Манул какой-то неполный, а в пдфке вообще ни закладок, ни оглавления, нихуя. А список заклинаний на arcanum.wikia.com спизжен с фоллаут.ру и переведен не то гуглом, не то обитателями оного фоллаут.ру.
>>170958 Потому что эльфы вонючие бебезяны, висящие на деревьях, а люди прогрессивная раса, создавшая гром палы и движущиеся повозки-самоходки(ну а еще украли технологии у карланов, за что тех нагнули эльфы) а люди вырубают их леса и считают животными, но так оно впрочем и есть.
Поясните за воргуля. Я не совсем его понимаю. То он говорит, что мы святой, то очень быстро срывается и переходит в ненависть. Так я не понимаю, зачем такому неверующему как он якшаться с нашим героем?
Прошел недавно игру, женщиной-дебютанткой с максимумом красоты, харизмы, интеллекта. С лечением, азартными играми, убеждением. Ни разу никого не атаковал и не убил, все делали сопартийцы. Собрал все благословения, закончив свой путь в Вендигроте.
Как ни странно, игрой не пресытился и решил пройти за глупого персонажа, так как начало игры было крайне веселым, возможно за счет озвучки и ошарашенной реакции многих НПС на нашу "одаренность". В Фоллаче дебил не так доставлял.
Собственно, в первую очередь хочу просто создать тред для обсуждения, кидать скрины наиболее забавных диалогов за тупого полуогра буду в качестве бампов и разгона. Все же не хотелось бы скатываться до уровня блога, да и действительно забавных моментов за тупого персонажа не так много.