Поясните почему тут фпс 31 щас, при том что нагрузка на видюху и проц не 100% как это работает технически? Ладно еслиб упиралось в мощность гп, видюха бы не могла там чё то обработать, тогда бы просадки были логичны и понятны, но тут почему это работает так?
>>9946986 (OP) PhysX жрет ресурсы, как вариант. Он должен рендерится на специальном ускорителе физики в видеокарте, а не на чипе, поэтому он и не грузит карту, но при этом не дает ей работать, тормозя всю систему. В современных играх обычно используют замену физикса, чтобы физика рендерилась на процессоре, но тут разработчики дебилы криворукие.
>>9946986 (OP) Игру буквально делали студенты в подвале лысого за еду, за гранты правительства Германии. Вот и накодили, как могли, на устаревшем движке с основой из 1998 года.
>>9948418 >>9948441 ботлнекнутый пердикс, спок. когда перестанешь смотреть на нагрузку процессора, которая является бесполезным показателем для даунов, и начнешь смотреть на нагрузку гпу, тогда и поговорим.
>>9946986 (OP) Это вроде второй Элекс. Если так, то менять в настройках его на Элекс с дх12. Он лучше оптимизирован и весит в два раза меньше - вместо 80 гигов, всего 40.
>>9946986 (OP) Причина в этом >>9948269 Движок не вывозит свалку не оптимизированных асетов и говнокода которые в него напихали как попало. Та же петрушка у Тода Говарда со Старфилдом, и это при всех возможностях Бесезды в сравнении с Пираньями полудохлыми (уже совсем дохлыми). Добро пожаловать в модерн гейминг.
>>9952590 Ну например там какой-нибудь однопоточный алгоритм тупит-пердит. Вся игра его дожидается, а он не может занять все 100% проца физически (нынешние процы-то многоядерные).
>>9952590 К слову, если у тебя процессор от амд и видяха от амд, то на них фпс в 2 раза ниже, чем у процессора амд + карты от нвидия. А на процессорах от интела практически нет разницы между 12900к и 12100f
>>9952730 >К слову, если у тебя процессор от амд и видяха от амд, то на них фпс в 2 раза ниже, чем у процессора амд + карты от нвидия. Лицо этого дегенерата представили?
>>9953298 Твоё представили, да 16-ядерный процессор 5950X выполняет вычисления на целых 145 процентов быстрее, если вы предоставите процессору RTX 3090 вместо RX 6900 XT. Это на 143% больше, чем у Ryzen 5 3600. В кадрах в секунду это означает увеличение средней частоты кадров с резких до менее 30 кадров в секунду до плавных 55 и 72 кадров в секунду соответственно. Интересно отметить, что два процессора AMD с одинаковыми видеокартами различаются по производительности ровно на 30 процентов. Следовательно, драйвер Radeon тормозит с одинаковой силой, но точная причина неизвестна.
В прошлом различные тесты показали, что драйвер Nvidia лучше справляется с многопоточностью в DirectX 11, но проблема никогда не была такой серьезной. Одна из возможных причин, и наша теория заключается в том, что драйвер AMD по сей день не поддерживает определенную функцию DX11: отложенный контекстный / командный список. Это позволяет эффективно выполнять многопоточность с использованием старого API и, по-видимому, необходимо для устранения возникающих вызовов отрисовки сложных сцен в Elex 2.
Ладно еслиб упиралось в мощность гп, видюха бы не могла там чё то обработать, тогда бы просадки были логичны и понятны, но тут почему это работает так?