Сохранен 88
https://2ch.su/v/res/10002448.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

На моей GT730 эта игра работала стабильно с 40 FPS

 Аноним 20/12/25 Суб 14:11:22 #1 №10002448 
mgsvtpp20250514114536071.jpg
mgsvtpp20250512221430595.jpg
mgsvtpp20250512235322024.jpg
mgsvtpp20250513003909764.jpg
Я видел тесты, где на GT710 она показывала стабильные 30 FPS.
Аноним 20/12/25 Суб 17:02:14 #2 №10002697 
>>10002448 (OP)
3050 стоит копейки, 5050 чуть дороже, но тоже вполне доступно. Зачем сидеть на 730? Нахуя?
Аноним 20/12/25 Суб 17:10:42 #3 №10002721 
>>10002697
Ты педераст?
Аноним 20/12/25 Суб 17:26:21 #4 №10002751 
12dasdasda.jpg
>>10002448 (OP)
У мгсV очень хорошая оптимизация, на моей 660 она тоже летала.
Аноним 20/12/25 Суб 17:30:10 #5 №10002761 
>>10002751
>>10002448 (OP)
>У мгсV очень хорошая оптимизация
То что в игре много фпс нихуя не значит ,что в ней хорошая оптимизация.
Я напоминаю вам долбаебам, что мгс v -- ИГРА ДЛЯ МЫЛОВАРНИ и бокса 360, консолей с железом из 2005, но вышедшая в 2015 году какого-то хуя.
Это все равно что сегодня выпустили бы игру с графикой времен пс4 и все начали ее называть эталоном оптимизации потому что она закономерно запускается на 1060. Ах да, это ведь ккд2.

В общем геймерки в очередной раз доказали, что ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮТ что такое вообще оптимизация и как ее оценивать нужно
Аноним 20/12/25 Суб 17:31:31 #6 №10002767 
>>10002448 (OP)
так кодзима гений сделал конами лучший движок поколения уровня движка гта
вот только фирма решила что нахуй игры нужны и движок был потерян
Аноним 20/12/25 Суб 17:39:57 #7 №10002787 
>>10002767
>уровня движка гта
Рейдж был полным чудо на момент выхода гта5, он уступал во всем тому же вочдогсу от юбиков в плане графона.
Аноним 20/12/25 Суб 17:41:35 #8 №10002794 
>>10002448 (OP)
Это ты вечно ноешь про "пляхую аптимизацию"? Ну, в принципе всё понятно, вот оно, лицо нытика из v.

730 ебать
Аноним 20/12/25 Суб 17:44:50 #9 №10002802 
>>10002761
>ИГРА ДЛЯ МЫЛОВАРНИ и бокса 360
Они ее не тянут.
Аноним 20/12/25 Суб 17:46:29 #10 №10002805 
>>10002802
>Они ее не тянут.
Большая часть игроков именно на них прошли эту игру. Под эти консоли она разрабатывалась и выдает графику на уровне этих консолей. Типичный кроссген.
Аноним 20/12/25 Суб 17:47:55 #11 №10002809 
Hellblade2-Win64-Shipping20240521225515529.jpg
Hellblade2-Win64-Shipping20240523214608528.jpg
Hellblade2-Win64-Shipping20240523213541888.jpg
Hellblade2-Win64-Shipping20240522225604425.jpg
>>10002761
> В общем геймерки в очередной раз доказали, что ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮТ что такое вообще оптимизация и как ее оценивать нужно
Это ты понятия не имеешь про что тред вообще, хуепетало. Срыгани отсюда нахуй.
Аноним 20/12/25 Суб 17:48:25 #12 №10002812 
>>10002809
>очередной ровньк игорька без знания матчасти
Аноним 20/12/25 Суб 17:53:33 #13 №10002825 
>>10002805
У тебя статистика есть? Если бы она разрабатывалась под консоли, то логично было бы чтобы она там идеально работала, но на деле она там для галочки. Да, запускается, но играть невозможно.
Аноним 20/12/25 Суб 18:04:25 #14 №10002860 
да кого волнует оптимизация в игре десятилетней давности, скажите лучше стоит ли в нее играть не ценителям кодзимовского la creatividad или там геймплей по зачистке баз такой же однообразный как в just cause?
Аноним 20/12/25 Суб 18:11:06 #15 №10002883 
>>10002860
>или там геймплей по зачистке баз такой же однообразный как в just cause?
Тоже самое только взрывать нечего и гарпуна нет. Есть стелс
Аноним 20/12/25 Суб 18:19:56 #16 №10002909 
>>10002883
понятно, жаль, симулятор наемника в опенворлде мог бы быть весьма комфи при правильном подходе
Аноним 20/12/25 Суб 18:27:45 #17 №10002933 
>>10002860
Лучший стелс в истории видеоигр. Не слушай чувачков говорящих про коробки. Коробки для казуалов, можно использовать можно нет. (В каробке все равно находят)
Лучше сперва grounds zeroes пройти, она короткая - буквально одна миссия.
Аноним 20/12/25 Суб 19:26:49 #18 №10003029 
83f9fab3ee581fa33588b801c06d886c.jpg
Из-за дегенерата кажимбубы мы потеряли лучший игровой движок для песочниц. Рест ин письпись фокс енжин.
Аноним 20/12/25 Суб 19:46:45 #19 №10003067 
>>10003029
Коджима, зачем ты насрал нам в штаны.
конами
Аноним 20/12/25 Суб 20:06:38 #20 №10003100 
>>10003067
Действительно, зачем он проебал бюджет и подставил команду под увольнение. Мистер казима, зачем вы чудо?
Аноним 20/12/25 Суб 20:23:20 #21 №10003128 
image.png
>>10003100
Коджима, зачем ты заставил себя уволить? Вернись, пожалуйста.
конами
Аноним 20/12/25 Суб 20:39:03 #22 №10003161 
>>10003128
Реально, нахуя ездил сосать хуй у американских баринов, вместо того, чтобы делать игру в срок. Казима, зачем?
Аноним 20/12/25 Суб 20:42:46 #23 №10003171 
>>10003161
Теперь нам придется делать Kojima Game: Remake.
конами
Аноним 20/12/25 Суб 20:44:13 #24 №10003176 
>>10002448 (OP)
Там все равно лок на 60фпс, глазам сейчас больно от этих фпсов.
Аноним 20/12/25 Суб 20:47:44 #25 №10003191 
17662242720420.jpg
>>10003171
>Kojima game
Вот это чсв
Аноним 20/12/25 Суб 20:53:42 #26 №10003199 
image.png
>>10003191
>Вот это чсв
Аноним 20/12/25 Суб 22:11:46 #27 №10003326 
>>10002448 (OP)
Понятно почему, типичная игра с пс 3 же
Аноним 20/12/25 Суб 22:24:38 #28 №10003338 
>>10002761
>много фпс нихуя не значит ,что в ней хорошая оптимизация.
>Если вада жыдкая тоэто не значиь что она мокрая
Долбоебина, конами буквально сделала ставку на оптимизацию МГС, чтобы она шла на любой мыловарне. В МГС V абсолютно все сделано с учетом того, что игра будет идти на некрожелезе, от кластеринга света до семплинга теней. Она даже впихнув жирные на филлрейт вещи уровня ssao и ssr сделали еще более ебейшие их аппроксимации. На 450 с двумя гигами памяти игра идет в 60 кадров на максималках.
Аноним 21/12/25 Вск 09:42:55 #29 №10003888 
>>10003338
>Она даже впихнув жирные на филлрейт вещи уровня ssao и ssr
Лол с каких пор сасао тяжелая АХАХАХАХ БЛЯДЬ
Тот случай когда долбаеб наслушался хуйни с ютуба и невпопад лепит все подряд
Сасао у него тяжелое луль или еще меня убивают ССРКИ ТЯЖЕЛЫЕ
>На 450 с двумя гигами памяти игра идет в 60 кадров на максималках
Потому что это ИГРА ДЛЯ КОНСОЛЕЙ 2005 ГОДА БЛЯДЬ С ГРАФИКОЙ ПРОШЛОГО ПОКОЛЕНИЯ.
>кластеринга света
Что за бред блядь
>семплинга теней
Ну да, тени с каскадами перед ебалом, без фильтрации и с разрешением 480p. Ну это же ОПТИМИЗАЦИЯ, а не урезание луль
Аноним 21/12/25 Вск 11:29:38 #30 №10003991 
>>10003888
Чмох, не надо тут. Просто напомню тебе, что в Fallout 4 тени и свет рендерились буквально перед ебалом.
Аноним 21/12/25 Вск 12:08:41 #31 №10004042 
>>10003991
>в Fallout 4 тени и свет рендерились буквально перед ебалом
Какой нахуй свет у тебя рендерился перед ебалом, гной? Тени в ф4 хотя бы не лоурезное чудище и они ВСЕ динамические в игре. И там каскады на ультрах более чем нормальные
Аноним 21/12/25 Вск 12:24:57 #32 №10004068 
>>10003100
>он проебал бюджет
сейчас бы кабана как мерило использовать
кабан тебе сейчас на твоей работе скажет что твое зп слишком большое ведь ты нихуя не делаешь а только на шее у него бедного сидишь и уволит
и ты такой спасибо кабаныч, ты прав во всем, так меня, жаль нельзя меня еще на деньги поставить чтоб вернул за прошлые пару месяцев, а то что то я охуел даа

по факту кодзима выжал из бюджета все что мог, он кстати в своей студии с Дестренингом показал что может имея нихуя делать уровень ааа игр
он подскакивал к музыкантам чтоб убедить тех лицензии на музло дать, подскакивал к актерам до каких дотягивался, сколько он отказов получал это мы не знаем даже, ведь нормисы актеры и музыканты про игры не секут а тут еще и японец какой то дичь втирает про компьютерных болванчиков
Аноним 21/12/25 Вск 12:30:38 #33 №10004080 
mgsv-ground-zeroes-foxengine.jpg
>>10003888
>ИГРА ДЛЯ КОНСОЛЕЙ 2005 ГОДА БЛЯДЬ С ГРАФИКОЙ ПРОШЛОГО ПОКОЛЕНИЯ.
почему дает за щеку современным анриалслопам и при этом имеет чистую не мыльную не дымную картинку, и физон в опенворде уровня движка гта5
Аноним 21/12/25 Вск 12:51:18 #34 №10004106 
>>10004042
Какие ещё нахуй каскады, долбоебина? Выучил новые слова и бросаешься ими.

Тебе пояснить как конкретно игры рендерят тени? MGS V не использует больше геометрии, чем ему нужно для построения форм. Множество обьектов с виду полным 3Д, на практике создаются множеством сплайнов, которые не имеют толщины. Это буквально оптимизация. Особенно для теней.

>ВСЕ динамические
А типа в MGS V статичные? Долбоеб, у тебя Дронаут 4 использует ортогональную проекцию теней как опцию в принципе. Ебаный стыд для 2015.

Максимальные настройки поставь, будут тебе хайрез тени.

Смотри прикол, проясняю для дебилов:
MGS V использует аппроксимацию SSAO на основе линейных интегралов, и имеет два пасса для рендеринга затемнений, на низких настройках просто не используется трессировка в экранном пространстве. А производительность до пизды даже на некро чуде. Техномагия, да? Называется AO Volumes.

Коджамбо цель поставил - реализовать современные технологии на паст-стеке, поскольку тот не имеет фундаментальных технических ограничений, чтобы сходу сказать нет.

Ну и уволили мудака из Конами, ибо тот бюджет прожрал.
Аноним 21/12/25 Вск 12:58:51 #35 №10004115 
>>10002448 (OP)
Так это консольное дерьмище с графоном 2010-го года
Аноним 21/12/25 Вск 13:01:35 #36 №10004124 
>>10003029
Ну это база, но тут ещё поражает необучаемость японских контор. Конами пидорнули чудодела который въебал весь бюджет на то чтобы потусить с голливудским актёром, проебав все сроки, потом дебилы из сони дали ему денег на это аж два раза, а ещё даун фил спенсер дал ему денег. И везде будет эрзац игры с голливудскими рожами и максимально тупым геймплеем и сюжетом сделанными наотъебись, которые потом быдло будет форсить как какие-то глубокие и проработанные.
Время идёт, а идиоты-боссы студий дают ему деньги. Ждём когда сойни пидорнут его из-за провала симулятора ходьбы
Аноним 21/12/25 Вск 13:17:17 #37 №10004140 
>>10004106
>Тебе пояснить как конкретно игры рендерят тени
Лучше тебя знаю идиотина
>Это буквально оптимизация
Это вонючее урезание чуда для пастген хуйни. Ну результат собственно виден в мгс5 как самой уродливой игры 2015.
>типа в MGS V статичные
Вонючая запеканка
>Ебаный стыд для 2015
Это лучшая графически игра в открытом мире 2015 года
>AO Volumes.
Технология 2010 года, на момент выхода игры пастген чудо. Напоминаю, что в 2015 году уже вовсю юзали HBAO+.

Опять же, ты понятия не имеешь о чем говоришь. Ты почему-то решил играть мне на руку и лишь подтверждать мои тейки о том что МГС 5 - унылое пастген чудище, которое не оптимзирвоано, а просто урезано в нулину.
Аноним 21/12/25 Вск 13:28:44 #38 №10004163 
>>10002761
>Это все равно что сегодня выпустили бы игру с графикой времен пс4 и все начали ее называть эталоном

Ну вообще-то игровая индустрия так скурвилась, что в современных играх графика хуже, чем в старых играх, лол
Аноним 21/12/25 Вск 13:31:16 #39 №10004169 
>>10004140
Я мимо проходил, но ты просто выглядишь, как пидоран, который от бессильной злости топает ножкой, пытаясь что-то высрать из своей головы просто чтобы последнее слово было за ним. Ты - некомпетентный лошочек, которого уделали. Ты даже не выучил ничего умнее слова "каскад", лооол

Ну и утверждать, что в калаут 4 что-то хорошо сделано - это клиника ебаная
Аноним 21/12/25 Вск 13:38:26 #40 №10004179 
>>10004163
>что в современных играх графика хуже, чем в старых играх, лол
Пример будет?
Аноним 21/12/25 Вск 13:39:33 #41 №10004181 
>>10004169
>которого уделали
Напоминаю, ты в своем же посте использовал
>на основе линейных интегралов, и имеет два пасса для рендеринга затемнений
И считаешь, что кого-то уделал луль
Аноним 21/12/25 Вск 13:43:35 #42 №10004193 
2.png
3.png
4.png
1.png
>>10004140
>Лучше тебя знаю идиотина
А похоже, что нет.

>Это лучшая графически игра в открытом мире 2015 год
Ну-ну. Я вижу.

>Вонючая запеканка
Не, ну действительно, в твоем любимом Fallout 4 глобального освещения вне помещений просто нет.

>Технология 2010 года
>решил играть мне на руку
Чел, ты немного наложил себе в штаны. Так ли важно время создания технологии, если её применение дает хорошую картинку? Нет, я понимаю, что ты один из тех дебилов, что любят забивать гвозди микроскопом, но разговор был про оптимизацию, а она в МГС на максимуме настолько, насколько возможно было для Мыловарни и Шайтан Коробки.

Ну-ка, давай дебила на последок разъебу на примерах Ground Zeroes. PC:
>1
Нормальная глобалка.

>2-3
Отсутствие лишней геометрии.

>4
Четкие тени со стыковкой камеры

Покажи мне такую графику в Fallout 4 на PS3. А, стоп, она же НЕ ВЫШЛА на ней. Обе игры 2015 года. Ебло?
Аноним 21/12/25 Вск 13:45:49 #43 №10004200 
pvElPUZuYZ4.jpg
>>10004181
>ты в своем же посте

Я только пришёл. Я - не он, можешь не переживать и не бояться. Я просто сужу со стороны. Человек напротив тебя высказал реальную тему с терминами. А ты просто несколько раз использовал недавно выученное слово "каскад", и бросаешься им, чтобы показаться компетентнее. Мог бы хотя ещё один какой-нибудь термин выучить, а то уже до смешного доходит с повторением этого термина в надеже на то, что все убедятся, что ты не дебил.
Но проблема в том, что ты дебил.
Аноним 21/12/25 Вск 13:46:19 #44 №10004202 
Красивый и плавный движок. Сам горевал от того, что его проебали.
Аноним 21/12/25 Вск 13:48:37 #45 №10004207 
>>10004181
>ты в своем же посте использовал
Детектор чини, ты другому написал.
>И считаешь, что кого-то уделал луль
А ты обижаешься на умные слова? Извини, больше не буду.
Аноним 21/12/25 Вск 14:26:38 #46 №10004290 
>>10004193
Но ты твои скриншоты не с пс3.
Аноним 21/12/25 Вск 14:28:37 #47 №10004297 
>>10004169
> это клиника ебаная
Это ж копротивленец за "старфилд самая красивая игра в истории, а ты попробуй столько нпс мокапом анимировать, ПОК-ПОК-ПОЛИКАУНТ, не узнал чтоли?
Аноним 21/12/25 Вск 14:31:38 #48 №10004300 
>>10004200
>ты просто несколько раз использовал недавно выученное слово "каскад"
Типа байт меня на объеяснение очевидных вещей или что?
Аноним 21/12/25 Вск 14:36:24 #49 №10004309 
>>10004297
А я не так часто тут сижу, поэтому просто охуел с бреда сумасшедшего.
Он в чём-то прав, обсирая мгс вэ, но он такой тупой, что даже не может ничего привести в пример, почему игра типа плохая, потому что безбожно туп

>>10004300
Нее, старина, спасибо. Можешь не утруждаться, я таких лекторов в гробу видал
Аноним 21/12/25 Вск 14:37:58 #50 №10004313 
Теперь он байтит меня на скачивание пастген чудища, чтобы разъебать скринами
мда
Аноним 21/12/25 Вск 15:07:56 #51 №10004377 
>>10004313
Да кому ты нужен, господи. Гуляй, пиздюк.
Аноним 21/12/25 Вск 15:34:25 #52 №10004435 
>>10004193
>Так ли важно время создания технологии, если её применение дает хорошую картинку
Да, потому что, сука, я не представляю зачем в 2015 году использовать аппроксимацию сраного сасао, которое даже на релизе просаживало фпс на единицы кадров от силы, а в 2015 году просто не влияло на производительность никак. Это тупейший пример экономии на спичках.
>разговор был про оптимизацию
Разговор был про то что в мгс 5 нет графики и это не оптимизация, а урезание. С таким же успехом любая игра оптимизирована отлично на минимальных настройках графики.
>1
>Нормальная глобалка
Ахуенная глобалка у тебя с холодным рефлексом в тени крыши блядь. Буквальное отсутствует глобальное освещение в игре.
>2-3
>Отсутствие лишней геометрии
Чего блядь? Не бывает лишней геометрии, есть урезание поликаунта под ебаный целл. К тому же на твоём скрине дико постыдная теневая карта разрешения 144п без фильтрации какой-либо, просто блядь лесенка сраная.
И ладно ещё поликаунт чуда, хотя, сука, второй год некстгена шел уже. Но ведь они даже параллакс/бамп не накинули на металлический профиль фасада этого склада, хотя такое было в нулевых уже везде.
>4
>Четкие
Ну блядь да, они ведь не фильтруются. Это сраная лесенка вместо шадоумапы. Причем она нихуя не пиксель перфект.

>Покажи мне такую графику в Fallout 4 на PS3. А, стоп, она же НЕ ВЫШЛА на ней
Блядь, да. Потому что фолач 4 - это некстген, который был просто невозможен на пс3, в нем есть ахуенная графика.
>в твоем любимом Fallout 4 глобального освещения вне помещений просто нет.
Буквально не существовало ничего лучше на момент 2015 года. До сих пор дико пиздато выглядят рефлексы цветовые от фонарика силовой брони. Ну, то есть ты светишь на цветную поверхность и все вокруг освещается цветом этой поверхности. Ахуеенно.
Аноним 21/12/25 Вск 15:36:19 #53 №10004439 
>>10004377
Ты слит.
Аноним 21/12/25 Вск 16:27:54 #54 №10004540 
>>10004439
Именно поэтому ты проигнорировал суть моего поста и написал абсолютно неревелантный ответ?

Оптимизация это trade-off между возможностью и желанием.

>С таким же успехом
Через призму твоей же искаженной логики вершиной оптимизации будет как раз голый треугольник в чистом окне. Видеть на PS4 полное отсутствие теней, вот это и есть урезание.

https://www.youtube.com/watch?v=TQyb8vFc-fw
Аноним 21/12/25 Вск 18:21:58 #55 №10004841 
fallout-4-piper-the-storyteller-5377160201706052305501.png
>Fallout4 охуеная графика. В 2015 ничего лучше на рынке не БЫЛО!
Лолшто? xD
мимо
Аноним 21/12/25 Вск 18:30:53 #56 №10004861 
МГС 5 это прямой результат Fox 🦊 engine, который команда Кодзимы несколтко лет разрабатывала для основы всех остальных будущих игр. Ведь Sillent hill от Кодзимы тоже на нём должен был выйти
Но мудозвоны из Конами все обосрали
Аноним 21/12/25 Вск 18:45:51 #57 №10004900 
Photo754.png
>>10004841
Аноним 21/12/25 Вск 19:04:10 #58 №10004953 
>>10004435
>>10004900
>Буквально не существовало ничего лучше на момент 2015 года

Бутман аркхам найт графонистее
Аноним 21/12/25 Вск 19:13:15 #59 №10004982 
>>10004953
1. Бетмен коридорный по факту, причем совсем коридорный, а не как тот же вегас с невидимыми стенами в условно открытом мире
2. В бетмене все запечено, нет динамической смены времени суток и погоды
3. Бетмен как игра меньше как мгс, так и уж тем более фолача

Тип в фолаче том же динамическое абсолютно все. Ты можешь нпц редачить, можешь мир разбирать, можешь твикать погоду и тд.
Аноним 21/12/25 Вск 21:25:54 #60 №10005216 
Photo735.png
Photo709.png
Photo678.png
>>10004953
Да, ты прав. В бетмене очень хорошая графика даже по современным меркам. Дождь и ночь бустят ощущение графония
Аноним 22/12/25 Пнд 01:31:25 #61 №10005516 
>>10002448 (OP)
Ну я её на 440гт прошёл, дальше чё?
Эта игра делалась под пс3, чё удивляться
Аноним 22/12/25 Пнд 01:36:37 #62 №10005520 
>>10004140
Сталкаш, это ты?
Аноним 22/12/25 Пнд 07:42:36 #63 №10005665 
>>10002787
Ты наверно не застал бугурта на выходе WD1, когда одни ныли что графон урезали, другие ныли что игра лагает на 4 Гб оперативки. А потом вышла GTA 5, работавшая на 4 Гб.
Аноним 22/12/25 Пнд 07:51:17 #64 №10005670 
>>10005665
>А потом вышла GTA 5, работавшая на 4 Гб.
Игра с пс3 внезапно работает лучше игры нового поколения, которая сильно круче гта по графике
Аноним 22/12/25 Пнд 08:04:09 #65 №10005676 
17596695416930.webm
какой же гадзила гений
про его игры сраться и через 30 лет будут
это ли не признак шедевра?
он не только визионер, он еще и техномаг, десстренинг кстати тоже имеет суперкартинку при малых требованиях
Аноним 22/12/25 Пнд 08:28:13 #66 №10005686 
>>10005670
Хороший аргумент, но некстген был только в трейлере.
Аноним 22/12/25 Пнд 08:39:34 #67 №10005689 
>>10005686
подсос ютуб протыков что то говорит о графоне
иди еще видосы посмотри про даунгрейд

в гта5 и близко не было графон вачдогсов на релизе
Аноним 22/12/25 Пнд 08:43:59 #68 №10005692 
>>10005689
>иди еще видосы посмотри про даунгрейд
Иди сравни напрямую графику в собаках и вонючей гта 5
Аноним 22/12/25 Пнд 09:05:45 #69 №10005702 
>>10002448 (OP)
Пустой мир без графики
Аноним 22/12/25 Пнд 09:10:28 #70 №10005705 
>>10005689
Подсос протыков похоже ты, гта 5 в ПК релизе имела графон лучше консолей. WD 1 был серым унылым Чикаго.
Аноним 22/12/25 Пнд 09:21:27 #71 №10005710 
>>10004982
>Бетмен коридорный по факту, причем совсем коридорный
Какой дебил сука не вы слышали пхахахахахах
Аноним 22/12/25 Пнд 14:27:06 #72 №10006117 
>>10005692
Сравнил, гта берет масштабом и геймплеем. А что есть в твоей хуйне?
покормил жирного
Аноним 22/12/25 Пнд 14:48:14 #73 №10006151 
>>10002697
Потреблядь, спок! Настоящему геймеру хватает 640 1 gb.
Аноним 23/12/25 Втр 03:33:56 #74 №10007553 
>>10002448 (OP)
Я вообще удивился как на моей 10-ти летней пекарне запустился Dispatch без слоумойшена. В целом некоторые игры играются бодрячком, в 60фпс, фул хд, но с понижением качества графона.
Аноним 23/12/25 Втр 08:01:47 #75 №10007679 
>>10004106
Почему тени и освещение в мгс5 на пс3 лучше, чем оные в ф76? Вот такое бы качество и оптимизон в 76, эх мечты.
Аноним 23/12/25 Втр 08:07:57 #76 №10007684 
>>10007679
Ну или как в дивижене 1м, там тоже оптимизация и освещение отличные даже для 2026го, и всё летало на затычке.
Аноним 23/12/25 Втр 08:24:01 #77 №10007697 
>>10007679
>ф76
Там не то что оптимизации нет, там даже графики нет.
Аноним 23/12/25 Втр 08:24:48 #78 №10007699 
>>10004106
> Коджамбо цель поставил - реализовать современные технологии на паст-стеке, поскольку тот не имеет фундаментальных технических ограничений, чтобы сходу сказать нет.
> Ну и уволили мудака из Конами, ибо тот бюджет прожрал.
Его конами вообще-то заставила, потому что хотели и на каррент гене и на паст гене продавать, и мгс и футбол, вместо того чтобы делать игру натягивали движок на PS3.
Аноним 23/12/25 Втр 09:07:57 #79 №10007745 
image
image
image
image
>>10007697
Ну есть местами. Но для 2018 уже очень слабо было, и освещение с тенями хуже чем в ф4. У меня еще решейд стоит, который делает темные места более темными и шарп еще, тут не отображается тому что фоторежим.
Аноним 23/12/25 Втр 09:59:08 #80 №10007815 
>>10007745
Кроме общих планов, приятной картинки нет. Скриншот с интерьером очень неожиданный, но если рассматривать, то видно третий фаллаут с относительно современным светом.
С ф76 всё очень странно, учитывая какую картинку может выдать обла и скарим, на тех же гембрио и при значительно меньших требованиях, то это очень и очень странно.
Аноним 24/12/25 Срд 07:05:23 #81 №10009766 
>>10007815
Ты даже не заметил перебор с картой спекуляра? Странно.
Аноним 24/12/25 Срд 07:12:46 #82 №10009768 
>>10007815
Какой 3й,протри глаза? На пиках уровень 4го фола
Аноним 24/12/25 Срд 08:20:19 #83 №10009798 
>>10006151
Спокойно, никто не собирается отнимать твою прелесть, твою 750ти, или что там у тебя.
Аноним 24/12/25 Срд 14:13:12 #84 №10010188 
https://youtu.be/aB5qxp6SPPQ
Аноним 24/12/25 Срд 14:16:32 #85 №10010198 
Крузис работал на коре дуба и вк с 1гб памяти на борту, щас такие требования у всякой помойной индюшатины с графоном сеги.
Аноним 26/12/25 Птн 17:07:59 #86 №10013828 
>>10002448 (OP)
>Стабильные
Слушай бля хобот свой зашнуруй, какие стабильные? Такого нет. В тяжелых сценах все равно просадки от 20 до 40 фпс и в хуйню играть нет смысла если в ней меньше 100 фпс. Стабильные блядь где он просто ХОДИТ БЛЯДЬ.
Аноним 26/12/25 Птн 19:47:37 #87 №10014245 
>>10005676
Современные игры буквально выглядят +/- так же, а в чем то даже всратее, но требуют уже чуть ли не под терабайт места на твоем жесткаче и 8 гигов vram на средних для негарантированных 60 фпс
Отрицатели намеренной деградации геймдева, ваши оправдания?
Аноним 27/12/25 Суб 02:35:13 #88 №10014949 
https://www.youtube.com/watch?v=aB5qxp6SPPQ
ебальники в студию
comments powered by Disqus