Авторы ролевой игры The Wayward Realms из компании OnceLost Games, которую основали разработчики классических RPG из серии The Elder Scrolls, объявили об отказе от Unreal Engine в пользу собственного движка (создают свою «вилку» движка Wicked).
К возможностям нового движка коллектив причислил:
— Возможность обеспечить стабильные 30+ кадров в секунду даже на ноутбуках десятилетней давности со встроенной графикой. — Возможность достичь почти 30 fps на оригинальной Nintendo Switch, обеспечивая плавный геймплей на всех ключевых платформах, включая полную поддержку Linux. — Способность загружать карту мира менее чем за секунду, то есть практически мгновенно. — Возможность реализовать полноценную систему модов для всех аспектов игры, кроме тех, что связаны с ядром.
Специалисты с нетерпением ждут момента, когда смогут поделиться первыми результатами. Спецвыпуск дневника разработки запланирован на первые месяцы 2026-го.
>>10012595 (OP) Эти додики престарелые никогда ничего уже не выпустят. Один сдох от рака, остальные только пиздеть по скайпику умеют. Они давно прожрали все бабки, которые им дали, не высрав за эти годы ничего, кроме буков в инторнете и нытья.
>>10012595 (OP) Как же заебал ультрареализм. К хорошему графону быстрее привыкаешь, и посему дальше он кажется обыденным и перестает удивлять. Геймплей, если он интересный, может затянуть и на несколько траев.
>>10012595 (OP) >объявили об отказе от Unreal Engine в пользу собственного движка Игра с начала 2019 разрабатывается. Альфу для бейкеров обещают в июне 2026. Это пиздец просто, хули они там 7 лет дрочат?
Отказ от анрила - база. Поддержка линукса - база, будет нативно работать на стимдеке. Моддинг - очевидно база. Одна ложечка чуда - про аж целые 30 фэпэсов на старых платформах. Как мы вообще докатились до жизни такой, что разрабы перемогают частотой кадров времен PS2? Сказали бы, что народная старушка 1060 может потянуть 60+ - ещë бы норм звучало. Или показали бы результаты на актуальных мощных жпу, сколько сотен фпс выжмет. Но ничего такого нет, поэтому осадочек сомнений остался.
>>10013485 >Как мы вообще докатились до жизни такой, что разрабы перемогают частотой кадров времен PS2? Так, что сейчас 30 фпс на новых платформах это уже хорошо.
>>10012595 (OP) >— Возможность обеспечить стабильные 30+ кадров в секунду даже на ноутбуках десятилетней давности со встроенной графикой. Сук, это ж уровень 750ти в лучшем случае Графон уровня позднего пс3 или раннего пс4 доведённого до картошки
>>10013983 >Летом уже в ранний доступ выйти обещают Да-да, ещё они обещают графон уровня цусимы. Там оторванные от реальности дегенераты, у которых буквально отрицательный бюджет, а замашки на АААА и ИИ GM'а.
>>10014282 >Нухуй графон, если он статтерит Хз, на моей 1070 и Рязани 2600 тот же сплит фикшон на уе4 не статтерит Графон должен быть либо уровня пс2, либо пс4
Пс1 зародышное чудо3д. На пс3 ссанина обмазаная блумом
А вот графон времён первой середины нулевых и второй середины десятых вполне себе заебись
Даже до последних индюков стало доходить, что им этот анрил только вредит, тут ААА чудо не может в оптимизон и фейлится выпуская забагованное чудо, у индюков все гораздо хуже, особенно если игра сложнее три в ряд. И индюки не игры категории геймпас, где за все уже заплачено, там реально всратый оптимизон с высокими требованиями - это мгновенный фейл на старте, потому что отталкивает потенциальную аудиторию. Четвертый анрил лучше, но тоже не панацея, потому что это не гарантия отсутствия багулин, долгих загрузок и фейла на старте, вон асс и стил на 4 анриле, очень долгие загрузки, фиг знает даже, графон не осилили, ну и смысл был в анриле? В общем, пусть продвигают переход инди на такие вот независимые движки вместо этого всратого анрила.
Так вы сами засрали все студии делающие игры на своих движках Старфилд засрали, киберпанк засрали, ассасина засрали Ну терпите урину тогда, ебантяи. Содержать свой доморощенный современный движок позволить себе могут лишь крупные студии
>>10014755 Старфилд засрали заслужено. Но какие были претензии к движкам киберпука и ассасина? Из хуесосили за решения чуток повыше байтоебов из команды поддержки движка.
Понятно. Значит игру еще 10 лет ждать. Один хуй, все-равно выйдет кал. Только если бы он был готов через 2-3 года, он бы опоздал на 15 лет, а теперь просто неиграбельно устареет.
>OnceLost Games Смешная контора. Работает исключительно через удаленку. Штат - человек десять. Штат обновляется, наверное, каждые полгода. Деньги, вероятно, не платят, потому там кодят и дизайнят случайные люди с опытом создания карт в Майнкрафте и чего-то там в javascript.
Предположу, летом 2026 выйдет лагающая и хромая альфа, а потом еще года через три проект, в лучшем случае, перейдет в разряд "на общественных началах".
>>10015082 >Значит игру еще 10 лет ждать. Все правильно, обещали же что пойдет на 10летнем железе, не обманут, через 10 лет на 5080 нормально будет переть в 30 фпс с графеном 2010 года.
>>10014523 >Заглушка осень долга долга игла гавна Кун запускающий игры с HDD, ты? Хоть Optaine memory купи, раз на ссд с nvme денег мама с пенсии не завезла
>>10012595 (OP) >основали разработчики классических RPG из серии The Elder Scrolls Уборщики, как обычно? >Возможность обеспечить стабильные бла бла бла А, пиздаболы, хотящие развести нищебродов. >Nintendo Switch и Линукс Нахуя? А можно ещё холодильник? >Способность загружать карту мира менее чем за секунду, то есть практически мгновенно Видимо по волшебству. Ведь должно работать и на нищебродских сборках. Пиздаболы 2. >полноценную систему модов бла бла бла Шоб было, ага, больше лохов окучить.
Будет соевая чудоиндюшатина с пиксельным графоном и сдохшая на стадии альфы. Денег с оленей полутают впрочем.
>>10018860 >Уборщики, как обычно? Ты ебанулся, даун? Там Джулиан Ле Фей был, пока от рака не скончался. А он, считай, мастермайнд за процгеном и механиками Даггерфола (которые дают на клыка любой современной игре), и Тед Питерсон - ведущий дизайнер Даггерфола.
К возможностям нового движка коллектив причислил:
— Возможность обеспечить стабильные 30+ кадров в секунду даже на ноутбуках десятилетней давности со встроенной графикой.
— Возможность достичь почти 30 fps на оригинальной Nintendo Switch, обеспечивая плавный геймплей на всех ключевых платформах, включая полную поддержку Linux.
— Способность загружать карту мира менее чем за секунду, то есть практически мгновенно.
— Возможность реализовать полноценную систему модов для всех аспектов игры, кроме тех, что связаны с ядром.
Специалисты с нетерпением ждут момента, когда смогут поделиться первыми результатами. Спецвыпуск дневника разработки запланирован на первые месяцы 2026-го.