Показывайте короче игры в которые играли только Вы. Да - Именно Вы. Игры на столько уникальные, никому нах не нужные и редкие, что никто из ваших знакомых, друзей, случайных ананасов в интернете, никогда о них не слышал. Игры в которые по вашему мнению, играли только вы и никто больше на этой планете. Может вы вообще не уверены, что эта игра существует. Ибо не можете найти её в интернете и на торрентах. Гавно, которое возможно плод вашего воображения и её на самом деле не существует. Рассказывайте о таких играх из вашей памяти. Может выяснится, что ещё кто-то из ананасов о ней слышал.
>>10006152 (OP) Поддержать что ли не помойный тред на доске. Ascendancy 1995г Смесь цивы и мастер оф орион. Ее нет в гоге, есть вроде бы порт на ios и обещания из 2006 выпустить вторую часть. На меня произвела впечатление потому что была первой такой стратегией с которой познакомился мой неокрепший разум. Помню как балдел от множества уникальных рас, дипломатии, конструирования корабликов, развития планет, боевых действий, исследования разных уголков вселенной и от космического саундтрека. Ни разу не встречал упоминания этой игры на дваче, да и вообще в интернетах.
Шизик со списочками-табличками на связи. Где брать списки и каталоги? Всякое разное находил на world art, иногда смотрел каталоги акеллы, которые были зашиты в диски, ну и то что иногда попадается на old games. Где искать, подскажите шизику.
Не в тему каталогов, но совсем уж потерянного и ненужного чуда, на дисках мании попадались игры от ноунеймов.
>>10006244 >А про многоигровки для доса даже страшно думать. На рутрекере есть ультимативная сборка под 800гб всех когда-либо найденных анонами игр под ДОС. Развлекайся.
>>10006152 (OP) Игра не то чтобы супер-обскурная, но практически никогда не вижу упоминаний. Firestarter, достаточно проходной проект от GSC террористически-экстремистская группировка, запрещенная на территории РФ, компании более известной серией игр S.T.A.L.K.E.R. Лично для меня это просто-таки слепящий утиный вин, ибо:
Адская динамика. Тебя бросают на аренку и начинают заваливать монстрами. Сохраняться нельзя, для этого на арене спавнятся специальные артефакты. Поймал - получил возможность 3 раза загрузиться с полным здоровьем и броней с эттого места. Упустил - умер. По сути, надо продержаться определенное количество времени и потом убить всех монстров. Через некоторе время на аренке открываются двери, появляется новая игровая область, новые пушки и монстры, и т.д. Прошел арену - открываешь следующую.
Крутой графен и стиль на свое время. Есть три типа аренок: индустриальные (металл, лава, все как обычно), имперские (полированный гранит, бронза, золото, любимый стиль в игре) и космические (можно свалиться и помереть, как в тех самых картах в Ку3). Монстры реально выглядят монструозно.
Жопораздирающая сложность. Настраивается в процентах и на 100% это в принципе норм, но уже на 150% начинается жуткий выживач.
Крутые пушки, много крутых пушек, некоторые с альтернативными режимами стрельбы и боеприпасами.
Можно играть МУТАНТОМ и ебашить с двух рук из любой пушки (а, при наличии перка - из 4, но только самых легких).
Есть ПРОКАЧКА, но она немного кривая (об этом ниже).
Но есть и довольно жирные минусы:
Сюжета практически нет, а тот, что есть - хуевый. Типа, ты застрял в виртуальной реальности и надо выбраться, а то помрешь.
Сложность регулируется не очень приятно, то есть на 150% враги в полтора раза быстрее (ОК), наносят в полтора раза больше урона (ОК) и имеют в полтора раза больше здоровья (уже не ОК)ю А есть еще сложности 200% и 500%...
Прокачк очень рандомная, тебе дают два перка на уровень, причем один перк это обычно апгрейд перка, который у тебя уже есть (у перков по 4 уровня). При этом могут дать как что-то крутое (увеличение урона у половины пушек в игре, так и абсолютную шнягу (например, защиту от ослепления, которое накладывают два противника в игре, или восстановление здоровья - расовый навык мутанта, который запускается только если игрок пару секунд стоит неподвижно, что обычно равносильно смерти).
Подобные ощущения от игры мне дал только спустя аж 17 лет Doom Eternal.
БОЕМОБИЛИ - скучноватая кривая гоночка с пукалками. Это не кармагедон, это скука...
ДАЛЬНОБОЙЩИКИ транспортная компания - я думал это первая часть дальнобойщиков, а оказалось это примитивная офисная убивалка времени косящая под тайкун
БОЙЦОВСКИЙ КУБ - это файтинг по какому-то британскому телешоу где пездюки конструировали роботов из частей и били друг другу ебала. Буквально не видел чтобы хоть кто-то знал что она существовал
>>10006328 > тайкун Блять, сколько же их раньше клепали ёбаный рот, и это когда ещё интернет не был сильно расространён, хуй знает окупалось это вообще или нет
А в такую обскурщину играли? https://www.old-games.ru/game/7397.html Мой первый майнкрафт опять же из прошлого тысячилетия. Там еще и мувики можно было делать. Еще был тайкун по леголэнду. Кстати неплохой. >>10006319 Читал про нее статью в game.exe там еще освещение нахваливали. Но судя по скринам - наебали.
>>10006361 >Читал про нее статью в game.exe там еще освещение нахваливали. Но судя по скринам - наебали. Скрины мегашакальные, я бы нарезал шебмок, да все некогда.
>>10006345 Вот это очень нравилось. https://www.old-games.ru/game/7722.html Экономика и продумывание инфраструктуры мне не очень давались, но сама возможность построить аэропорт в самых разных местах на планете, смотреть как прилетают и улетают самолеты, потом побродить по территории в 3д с видом из глаз пассажира взрывали мозг.
Ну эту игру понятно почему не вспоминают. Отечественная стратегия, явно вдохновленная Героями (тактическими боями в них). Музыка сперта из другой игры, арты подрезаны отовсдюду. Часто была на всяких сборниках.
Ну что, малыши, говорите про игры, в которые никто не играл? На этой доске есть много инвалидов, которые не могут правильно произнести название шедевральной игры - Cyberpunk 2077, коверкая его своим дефектным сосалом и при этом не имея понятия, о чём они говорят. Но я в своё время играл в настоящий Киберпук и даже прошёл его целиком. Очень весёлая игрушка, хоть графика в ней примитивная, зато геймплей на все 100. Ну а графику завезли в Киберпанке, с лучами и геймплеем. За сим разрешите откланяться.
>>10006514 В детстве все эти десцентобразные игрушки считал чем-то очень глупым, ну какое может быть в будущем летающее маневренное супероружие, обладающее "видом из глаз" и уничтожающее всё на своём пути.
>>10006537 Не задумывался об этом, к тому же в Десценте не оружие, а летательны аппарат, которым управляет пилот (ты). Ещё Терминал Велосити в этом стиле была. А какое должно было быть оружие? Но вообще у Киберпука с Десцентом общего мало, это просто 3д-футбол.
>>10006657 На моих Мультимедиа коллексион такого не было.
>>10006152 (OP) Глаз дракона, никого не видел кто ее знает, на дваче за все время, сколько я тут, ни одного упоминания не было. Аутировал в нее с детства, иногда перепрохожу, но не до конца, части на 2/3 хватает утолить настальжи. Понимаю ее минусы, но плюсы всегда перекрывали.
>>10006809 Душевная хуйня, когда-то не боялись экспериментировать со всем подряд. Я играл немного у друга, она по английски еще зовётся I of the Dragon, игра слов типа I - Eye.
А вы тут только старое всякое постите? А то я недавно нашел обскурный винчик 2022 года, но я тоже упоминания нигде не видел никогда, а прошел в итоге запоем за 40 часов на платину.
>>10006809 О, помню ее, прошел всеми драконами игру в пиздючестве. У меня был косяк, что игра вылетала в BSOD при перемещении во вторую локацию после обучалки. По-моему патчем небольшим пофиксил, который мне друг скачал по диал ап модему. И на финальном ролике после прохождения игры у меня был BSOD всегда. Посмотрел его только на ютубе спустя года. Не то чтобы суперская игра, но определенно занятная. Дракон по мере роста уровня менялся внешне, прокачка ощущалась. Еще можно было схватить живого монстра и жрать его. Города можно было улучшать и они хоть какую-то оборону начинали держать. В общем-то уникальная игра.
Вспомнил Некромания: Сила Тьмы. Можно было играть с ботами и по сети. У каждого героя были свои особенности: живучесть, сила, скорость и уникальная способность. Нужно было собрать ключ из трех частей и перейти на следующий уровень. Части валялись в рандомных сундуках, бочках и ящиках. Выбираешь себе героя, остальных забирают боты и бегают с тобой по уровню. В игре на способности, подлянки и здоровье была единая шкала - мана. В некоторых местах были круги магические которые тебе восстанавливали столб маны. Самая мякотка была в подлянках. Ты мог потратить ману чтобы в контейнере герой создал ловушку, чем больше потратишь маны, тем больше урона нанесено будет сопернику когда он попытается посмотреть что лежит в очередном ящике. Вплоть до смерти (все при смерти воскрешались на точках спавна). Так если ты понимал что тебе жопа, можно было спрятать части ключа в ящик и зарядить его ловушкой на полную. Еще были ловушки телепорты и магниты. Можно было сделать комбо: повесить точку телепорта на выключатель двери в виде постоянно смыкающихся железных зубов, которая телепортирует прямо в эту дверь и в проход поставить магнит. Как итог персонаж шел открывать дверь и внезапно телепортировался прямо в пасть двери и шел на респавн. Вообще даже с ботами происходили постоянные майндгеймы, у кого части ключа, кто и где их спрятал или кто убил носителя частей ключа. Можно было байтить чтобы на тебя все ополчились фразой "мои ключики у тебя". Игра была чередой из злорадства и удовольствия до лютых полыханий жопы.
>>10006152 (OP) >>10006809 Еще одна, редкая игрушка, играли-залипали с младшей сестрой в нее. Clive Barker's Undying. Не удивляйтесь что мы с ней не в симс играли, хотя в первый немного по очереди играли. Сестра у меня не совсем такая как все девочки, я залез как-то в ее дневник, там были зарисовки разных топоров и мечей, виселицы и гильотины.
>>10006910 Обсуждают мало, игравших ещё меньше, но постоянно в тредах про крипоту всплывает вместе с носферату малафьи, там ещё рядом третий алон в темноте и ведьмы из блер.
>>10006152 (OP) Как я уже говорил в одном из предыдущих тредов, таких наверняка нет. Какое бы чудо кто не откопал, практически обязательно найдется кто-нибудь,кто точно так же на это в свое время наткнулся. По крайней мере мне так кажется, а я играю с 91 года, и основным источником игр первые годы был интернет со своими фриварами и шароварами, а потом и упомянутые уже сборники типа "200 игр всех жанров", "170 игр на русском языке" и т.п. подвалили.
И чтобы не превращать тред в перекидывание откровенным чудом, которое никто не хочет вспоминать, будем вспоминать малоизвестные, но не совсем уж плохие игры.
1. Довольно занятный платформер с элементами квеста, прошел ее до конца. 2.Симпатичный детский платформер с приятной музыкой для амиги. 3.Инди своего времени, стрелялка с видом сверху и возможностью играть вдвоем со сплит-скрином, сделанная одним человеком. Вторая версия со слегка измененной концепцией, редактором и десматчем. 4. Файтинг, вторая часть. Это на самом деле чудо, но музыка мне нравится, особенно эта. https://www.youtube.com/watch?v=oTiC7WfP26c
>>10006152 (OP) Генерал Пошаговая стратегия от создателей космических рейнджеров. Полностью бесплатна. Очень простая по механике, но крайне аддиктивная. По сути, ты должен заниматься менеджментом населения, балансируя их по трем работам: крестьяне(сеют поля, принося деньги и пищу), ученые(качают техи), солдаты(красят других и не дают красить тебя) Кстати, боты настолько хорошо играют, что я ни разу не смог победить даже на нормальной сложности.
Slave Zero - 1999 год, десятиэтажный меха или просто робот бегает и воюет в городе будущего. Никополь - 2008 год, французский поинт-энд-клик квест про будущее и египестких богов. Обе игры средненькие.
Была ещё какая-то с изометрической камерой, малополигональной, но полностью трехмерной графикой, где ночью бегаешь по американскому городку первой половины 20 века в качестве вора, вроде, и пытаешься не попасться карикатурным копам с дубинками, но названия не помню и найти не получилось.
>>10006853 Сорян, пощу. Может кому-то зайдёт. Игрушка называется Blacktail, сделанная поляками за пачку пирогов и бутылку зубровки, но с большой душой. Такая себе предыстория Бабы Яги, но с достойными твистами. Боёвка заточенная на лук с разными видами стрел+ немного магии, по жанру больше зельдоид чем рпг, потому что прокачка происходит за счёт нахождение приколов в конкретных местах в сундуках, а не за убийства мобов. Локации очень ламповые, всю игру не проходит атмосфера и ощущение СКАЗКИ. Именно душевной, доброй, немного мрачной сказки, без остоебевшего гримдарка. Карта большая, и оригинально разделена на сезоны, в одном месте вечное лето, в другом осень и т.д. В центре наш хаб-избушка, где качаемся. Телепортирует нас туда черный кот, понятное дело, почему бы нет. Много прикольных интересных находок, видно что бабла было мало, поэтому неписей почти нет, точнее, они повторяются в каждом сезоне, но выжимали по максимуму и старались обьяснить, почему так. Есть ворох оригинальных квестов, например пауки-бюрократы, или поле брани камней- это когда две армии разрисованных камней между собой пиздятся, но двигаются они только когда ты на них не смотришь. у нас нет денег на анимацию но хотим что то эдакое Можно сбивать шишки, которые ничего против не имеют, и шепчут по польски сплетни и подсказки про твою текущую миссию. Музыка навевает вайб первого ведьмака. https://www.youtube.com/watch?v=6R_jYmAa6cs
Но минусов хватает. Боёвка не слишком разнообразная и скорее как данность, карта возможно даже чересчур большая и чувствуется бедность в плани количества нпс и монстров, да и глубины прокачки не то чтобы много. Вообще для многих думаю будет скучной. Но всё же для меня это было возвращение в какое-то невинное время середины 2000х, в игрушку категории Б, в которые мы играли детьми и просто радовались игре. Повёлся просто на то что цена была в пачку семечек и на скринах был лук, а я люблю луки, в итоге провёл 36 часов и закрыл платину.
>>10007039 Старые игры абсолютно все настолько рыты перерыты каталагизированы и обсосаны, что среди них не осталось ничего что никто не видел. Про каждую из них знает больше людей чем про современные игры. Уж если хотите похвастаться тем, какие скрытые хидден гем винчики играли, то найти среди современных залежей релизов это сделать куда проще, чем ископаемых 30 летней давности.
>>10007611 >>10007530 >>10007388 Что комикс, что фильм, что игру. Делал один и тот же человек. Так что это не тупой пересказ того что было, а разные взгляды и дополнения на историю. Жаль он больше ничего не сделал.
Играл в 90-е где-то в игру, названия не помню, ну как играл - побегал по комнате и забил, не понял, что делать. Жанр - сай-фай, на какой-то космической базе находишься. Вид - изометрия (условно, я не мерял какая там на самом деле проекция), очень красивые на тот момент спрайты. Ты был вроде как на какой-то космической колонии, у тебя было в подчинении несколько людей разных профессий, и вроде как сюжет был про инопланетян но собственно до них я и не дошел, я по усти даже из стартовой локации не вышел. Вроде бы оружия нормального у персонажей даже не было, помню только что-то вроде то ли водяной, то ли оглушающе пушки. Но вроде один из персонажый был класса солдат.
Я когда-то находил эту игру, и, судя по описаниям, там и боевка какая-то была, и все классы имели смысл, но сам я до этого не доходил.
Кто-нибудь играл в это дольше пары часов? Меня (в ту пору) хватило может минут на двадцать. Было впечатление, что игра - скорее шуточная "акция" для показа на выставках (на ECTS у них была будка под барную стойку, где разливали бесплатное безалкогольное пиво).
Ну что, аноны обскурные нитакусечные, играл в это >>10006173 кто? Illodemiur - это, по крайней мере, ММО, и кто-то должен был играть в нее: я ведь встречал других игроков. На скринах, кстати, одно и то же, но с виндового и j2me клиентов.
>>10006361 Так-то Лего тут почти не вспоминают, а до Lego Star Wars эти игры были очень разнообразны. Мне больше всего запомнился Rock Raiders с постройкой базы в подземелье с заграждениями от вредителей и укреплнием стены от оползней. Пожалуй, это был мой первый тайкун.
>>10007786 Ну и немного Lego Racers 2 - одна из моих первых игр. Я бы и сейчас накатил, но диск поцарапан. Из интересного - трассы проложены по заранее сделанным уровням как в какой-нибудь Midtown Madness. И как в Midtown Madness по уровню можно покататься просто так. Ну и вдобавок ожидаемое для игр по этой лицензии создание своего драндулета и его постепенная поломка от столкновений и оружия вплоть до необходимости бежать до чекпойнта на своих двоих. Lego Racers - мало играл, запомнилась лишь тем, что раскиданные по уровню бонусы можно усилить, собирая белые кубики, превращая, например, простое ускорение в телепортацию через четверть трассы.
>>10007799 Lego Island - корявая песочница с видом от первого лица. Lego Island 2 - более толковое продолжение, представляющее собой песочницу с подборкой мини-игр (они разнообразны, но иногда повторяются). Как водится, в разных сеттингах. Её я даже проходил, благо она довольно короткая.
>>10007388 >Никополь - 2008 год, французский поинт-энд-клик квест про будущее и египестких богов. Бд не читал, но игра показалось какой-то лютой шизой. Понятно, что фантастическое допущение. Но хули египетские боги забыли в Париже? Хоть бы привязали это к тому, что французы напиздили там обелисков.
>>10007554 А я в это играл! Только довольно быстро дропнул. То ли в какой-то баг впоролся, то ли просто не зацепило на фоне остального, что было в списке на прохождение.
>>10007922 > Почему ключи стоят в два раза дешевле стима со скидкой 80%? Это не уникальная ситуация, такое уже давно с большинством игр, на сайтах намного дешевле можно купить чем непосредственно в стиме.
>>10008053 >А то купикод охуевший, как по мне. Это скам. Никогда там не покупал. У них и за пополнение самый большой процент. Помимо плати и ггсел есть стимбай, стимпей, зака-зака, геймрей (тут на игры бандайнамко бывают очень серьёзные скидки). На пейберри только пополнял с промокодом, игры не покупал.
Netstorm РТС про строительство турелек. Управлять боевыми юнитами вообще нельзя, только строить разные виды пушек и защитных башен. Каждый уровень превращается в геометрическую головоломку где нужно правильно выстроить атаку, защиту и добычу ресурсов.
>>10008153 Относительно известная игра. Я прошел ее и не раз. Даже был в сетевой зарубе, которые сейчас координируются в Дискорде. Там же координируются по вопросом балансных правок.
>>10007995 Спасибо. Купил и блэктейл (копейки, лол), а так же секиру. Давно хотел. Пойду еще чего посмотрю. Кек, зимняя распродажа через барыг, у которых дешевле.
>>10007415 > Ва-Банк!! Вот, блин, вроде бы и похоже. Даже очень, но у меня чётко сохранился образ полицейских из той игры, а они там были с фигурой, как у пса из Том и Джери, а в Ва-банке не такие.
>>10009111 Попадалась пиратка подобной игры, только там в названии было "Культ Митраса" или типа того, там как в Rome Total War только без стратегического режима, разумеется я ее дропнул зачем эта игра когда есть богоподобный RTW, который и сейчас ахуено играется
>>10006152 (OP) Всякие файтинги прохожу и слешеры с рпг на вии/геймкубе и пс2 эмуляторах. Игрушек 30-40 уже так прошерстил что давным давно качал про запас. Сегодня буквально добил правда больше через силу под конец Yushitsune-ki на японском непереведенную. Было интересно самому разобраться методом тыка в слешерной механике и обвесе предметами и заточкой. Таки смог но арены с врагами больно душные. Своих скринов не делал ибо нахуя но список пройденного веду.
Если тред не потонет в высерах про экспедицию то мне хватит места весь тред забампать при желании. Numen: Contest of Heroes Диаблоид в сеттинге Греции с поклонением богам за абилки, гладиаторские бои и зачистка пещерок. Слабенький диаблоид, мало опций но разок побегать можно от нехуй делать. Moonfall Ultimate Рогалик с боевкой как Золотой Секире с сеги. 3 класса, рандомный лут и сломанные боссы прилагаются. Помнится последний босс там дико сломанный был, еле заковырял.
Erra Exordium Украинский соулсоклон под 2д. Немного стрельбы редкими патронами а остальное время взмахи ножом пару раз где нужно грамотно блокировать, перекатываться или атаковать ведь стамины очень мало. Коротенькая игра на разок, местами неплохо местами слабовато. Devil Daggers Арена шутер где у тебя только прыжки, стрельба очередью без перезарядки и стрельба дробью. Больше ничего и выживай как хочешь отстреливая бесконечные орды демонов. Не выживал никогда даже минуты, ебейше сложная игра. Похоже там нету импровизации а только заучивание откуда вылетает каждый враг чтобы не давать себя окружить. Animus Revenant 3 часть соулсодрочильни от перуанских разрабов за бутылку текиллы. На этот раз с видом сверху. Отдельно проиграл с того кто кодил и как допустил что при прокачке статов за души статы в циферках растут а реальной прибавки нету блядь. Тобишь проходи только стартовыми очками урона и брони на любой броне и оружии. Я кстати игру прошел хотя и не без труда. Первая часть была лучше и бага такого там не было. Helvetii Это слешер и рогалик в одном по кельтской мифологии. Видимо вдохновлялись Драгон Крауном с пс3 по графике. Весьма неплохая игра, ей бы вырасти вширь и вглубь больше врагов, персонажей и всего прочего и была бы бомба.
A Long Way Down Маленькая игра декбилдер со странной системой перемещения по уровням где можно разрушать или создавать платформы и ставить их таким углом чтобы враг не прошел. Например правый угол тупик а остальные открыты и можешь пройти а враг нет. В остальном проходняк про вуду и смерть на пару часов, заброшенная игра разрабами. Anomaly Agent Бит-эм-ап который по стилю похож на Ковбоя Бибопа а по геймплею на ту игру про самурая от девольверов где замедление времени ещё было. Нужно грамотно уходить с траэктории выстрелов и снимать стрелков и не забывать чтобы не окружили и не забили ногами другие противники. Бодренькая такая игра, в духе игр на сегу и денди. Return Постапокалипсис и душеклон в 2д с упором больше на стрельбу чем рукопашку. Стиль графический на любителя. Неписи несущие хуйню на месте. Ничего примечательного, не хорошая и не плохая но опять же от графики у некоторых глаза вытекут. The First Templar Слешерок про тамплиеров с заговорами в верхах и бессмертием. Боевка примитивная но рабочая. Лучше бы уровней с примитивными загадками не было а только боевка. Есть небольшая вариативность прокачки и красочные добивания. Не помню чтобы здесь упоминали эту игру хоть раз хотя не такой уж и проходняк особенно в год выхода.
>>10006152 (OP) Fallen Enchantress Страницы проекта сейчас даже в стиме нет. Есть отдельное дополнение, но после этой игры я забил хуй, сырое подобие цивы и endless legend OpenLieroX Worms в реальном времени с инерцией и какой-никакой физикой отдача от оружия, раскачивание на крюке-кошке etc. Тонны спрайтовой крови, покрывающей уровень, возможность делать кастомных персов. phantom breaker battlegrounds classicлол, в стиме название поменялось. есть и не classic? Не ожидал ничего, получил неплохой бит-м-ап. Тонна героев, прокачка до 100 уровня, но - чиби стилистика. Игра крайне неплохая, рекомендую. Depersonalisation TTRPG аниме по Лавкрафту с элементами пошаговой RPG. Можно создавать своих собственных персонажей, чтобы пройти несколько, коротких историй в разных мирах/таймлайнах, которые не связаны друг с другом напрямую. Для каждой временной линии есть несколько концовок. Можно создавать свои собственные модули и сценарии.
>>10009877 > Depersonalisation Перевод корявый плюс местами из-за этого же перевода, полагаю, интерфейс съезжает в некоторых историях. А так задумка хорошая. Жду пока допилят под англоязычную аудиторию.
>>10006152 (OP) Смертельные Грезы. Стратегия/РПГ. Хохляцкое забагованное чудо, не уверен что ее вообще можно пройти. На ютубе вообше нет никаких упоминаний этой игры, словно ее не существует.
Пиздецовая озвучка, сами разрабы записывали на дешевый микрофон. Что в детстве, что в 35 лет я не могу захватить даже первый атсральный остров, потому что не понимаю что надо делать, все слишком сложно и криво.
Раз в несколько лет скачиваю, наслаждаюсь стартовым роликом и озвучкой, главным меню, после чего удаляю к хуям.
Играем за копа в экзоскелете (даже есть автоматический дефиблирятор при смерти), этакая смесь Робокопа и Дредда. В городе заложена атомная бомба, у тебя есть ограниченное время, чтобы определить где она заложена и обезвредить ее. В игре довольно много разных механик - кроме пиздилок (летальных и нелетальных), есть прокачка костюма, различная экипировка, допросы подозреваемых, расследования, путешествия по карте. Сами детали расследования меняются каждую катку. Управление в сайдскролл уровнях довольно размеренное - вместо четкого и ерзкого боевика, как в каком-нибудь Huntdown, тут у нас довольно неповоротливый, а временами резкий уволень, что подталкивает к более тактическому геймплею (напоминает, опять же Дредда с Сеги/Суфами). Ну и можно быть верным псом режима, либо проявлять человеческий подход к бандюкам и заигрывать с повстанцами.
>>10009877 >Fallen Enchantress Ну, в своем кругу это довольно известная штука. Сам я правда играл, когда оно еще вышло в первоначальном виде под названием Elemental: War of Magic. Собственно, эта игра постоянно переделывалась. Elemental, Fallen Enchantress, Legendary Heroes, Sorcerer Kings, Sorcerer King: Rivals- все по сути версии одной и той же игры. Более того, хотя сама FE действительно больше не продается в стиме, ее кампания вроде как входит в состав того самого дополнения Legendary Heroes.
>>10010594 Лол, а я и не знал. Да и деперсонализация по итогу оказалась не совсем уж нонеймом, кто-то отписался итт. По свежим релизам впринципе найти нонейм - игры проще, проблема в том что сейчас интернет распространен шире чем в девяностых-нулевых и если игра годная то кто-нибудь нет-нет да подтянется. А так, вспомнил до кучи неплохой 2д симулятор из нулевых Clonk Endeavor, где до всяких террарий и прочего было копошение в породе, строительство базы и какая-никакая физика. Но управление было мягко говоря спорное, вплоть до того что в какой-то версии не было стопора персонажа после отпускания клавиши направления. А вообще-неплохая ковырялка, хоть и корявенькая но с душой.
>>10006152 (OP) крестаносцы 3/5 не могу сказать что она была какой-то ужасной как пишут в интернете дракан просто 5/5 темное фентези еще и драконом дают поиграть
>>10009753 На торрентах очевидно же. Берешь раздел рпг например и листаешь всё что не играл, что нравится скачиваешь. Когда накачал терабайты таким образом а остальное не влазит тогда уже начал понемногу проходить и удалять/оставлять. >>10010320 >Даже дежурные треды на двощах были. Не помню такого, за пределами этих тредов никто её не вспоминал хотя оно и понятно, она однообразная до пиздеца + дико сложная. >>10009877 >Fallen Enchantress Кто в пошаговые стратегии играет и особенно 4-х стратегии о серии безусловно слышали. Разрабы из раза в раз почти одно и тоже пилят и банкротятся. Багов много, вариативности и графон слабый им вечно срет в штаны.
Мне кажется, у меня все детство состояло из таких игр. Я, как шел в магаз, покупал почему-то не то, о чем все говорят, а какую-нибудь ультрахуету с кричащей обложкой. Из охуенчиков могу вспомнить черную метку. Мне зашло. Еще какой-то ртс запомнился где по лору были спортивные бои на арене между роботами. И еще какой-то стремный польский шутан, записанный на сд, маркером написано снайпер. Запомнился тем, что гг типикал 170 карлик, и всем персонажам вечно в пупок смотрит.
А еще как-то пришел в магаз, попросил что-нибудь похожее на готику. Ну мне дали пик в коробке с солидными тремя сд. Мммм какая это была вкуснятина. Жопоразрывающие коричневые канализации с ебучими гоблинами. Нихуя не понимал, че вообще происходит, и так дальше первого города и не ушел. У меня еще делюкс версия была, я потом где-то прочитал, что на релизе не было карты, и ориентироваться надо было по дорожным знакам.
>>10011753 Там ищо и баг был в русифицированной версии, из-за которого в первом же городе не появлялся минибосс и нельзя было дальше по сюжету пройти. А играть на английском было лень.
У меня в детстве была PS1 и со временем на ней накопилась кучка игр сомнительного качества и иногда содержания, о которых мало кто слышал.
1) Deathtrap Dungeon. Ооо, это дарк соулз прошлого века, она была люто хардкорной, зачастую из-за кривых анимаций и управления, и я сам не продвинулся в ней дальше 6 уровня. Точно знаю, что до примерно 2015 года на ютубе не было ни одного полного прохождения этой игры. Были летсплеи какого-то англоговорящего юзера, но он быстро забросил игру, дойдя примерно до того же момента, что и я в свое время. Только спустя более чем 15 лет я смог увидеть чем заканчивается эта игра.
2) Po'ed. Српайтовый шутан в духе первого Doom, где ты играешь за повара космического корабля, который должен уничтожать тонны монстров. Игра запомнилась тем, что мобы были довольно приповыми - какие-то самоходные ноги, похожие на окорочка с анусом, клыкастые черти, слизь с глазами и прочее. Уровни были зачастую довольно большими и с какой-то ненормальной геометрией, от чего ощущалось, будто находишься в какой-то дурке.
Пока только эти вспомнил, может еще чего всплывет в памяти.
>>10011783 >1) Deathtrap Dungeon. А вот и нет. Я в неё играл ещё в 90-е с другом, а в 2020 году решил закрыть гештальт и прошёл это чудо полностью. Косвенное влияние этой игры на меня было очень существенным. После прохождения я наткнулся на какие-то отзывы, где её сравнивали с Dark Souls, известной игровой серией, которая прошла мимо меня. Решил навернуть ремастер первой части душ и залип на сотни часов. Докатился даже до освоения тонкостей ПвП и спидраннерских штучек.
Возвращаюсь с ещё парочкой копроигрушек. Hell Wardens Рпг где можно выбрать пару отрядов и поставить намертво на точках а самому бегать по карте и отбивать нападение демонов. Вся суть игры что лезут демоны из порталов и нужно не допустить их к своему кристаллу. Героя всего 3 и вариативность отрядов слабоватая но в целом игра неплохая, какой-то гибрид экшен рпг и тавер дефенса что бывает редко. Wanted: Weapons of Fate Обычный шутерок но можно было закручивать пули чтобы они залетали за угол по врагам. Watchmen: The End is Nigh бит-эм-ап по фильму Хранители, весьма недурственный но 2 части в целом на пару часов игры всего, неплохо но мало. Приемов немного и персонажа 2 всего но довольно жестко и брутально. Arc rise fantasia Довольно хорошая жрпг на вии консоль. Смесь финалки и тейлс оф со своими фишками. Поначалу и в конце довольно сложная. Не понимаю как она провалилась и не получила продолжения. Она получше части номерных тейлсов и финалок будет однозначно. Pascals Wager Это как в той шутке где мам хочу Бладборн но у нас есть дома Бладборн. Слешерок от ноунеймов полностью вдохновленный играми Миядзаки. 6 героев у каждого свой мувсет и фишки а обвес предметами и абилками минимальный. Не самый плохой клон из мной виденных сосаликов.
Aarklash Legacy Хорошая игра незаслуженно забытая и ненужная. 12 персонажей, все разные по расе и абилкам и почти с самого начала можно комбинировать как хочешь + у каждого несколько своих веток умений. Игра целиком про бои с дрочкой пробела. Айсвинд дейл на максималках. Может порвать жопу даже на нормале. Berserk ps2 Лучшая игра по Берсерку. Меч тяжелый прямо чувствуется физика. Враги разлетаются на куски при ударе. Охуенный слешер без хуев. Pyre Любимая игра супергигантов. Визуальная новелла с боевкой в стиле американского футбола. Какая же там музыка и озвучка пиздатая. Куда там каловому Хадесу. Elderborn Ближайший клон Дарк Мессии по боевке. Имбовые пинки, рукопашка с расчлененкой от 1 лица, всё как мы любим но загадки всё портят местами и игра для долгостроя довольно короткая, за день пройти можно. Забавно как игра началась буквально как Конан а закончилась как Элрик из Мэлнибонэ где герой отправится в другой мир воевать снова, вечный воитель.
>>10011753 О, это одна из тех игр, которые ты видел на вкладышах Игромании (типа вырви и повесь на стену, хз), но в жизни понятия не имеешь, о чем они.
>>10011889 >Уверен, что в Стикса играло максимум полтора анона. Потому что мало кому нравится всю игру лазить на карачках по закоулкам. В столбах жанра стелс везде можно кое-как сражаться кроме пожалуй Вора а тут только так изподтишка. Играл и дропнул, к слову игра про Стикса и орка Of orcs and men мне зашла гораздо больше, заебись слешер был, жаль нету продолжения. >>10011890 А предыдущую Confrontation играл? Ставлю анус что нет. А я даже прошел хотя давился под конец игры чисто через силу и силу своего аутизма доигрывать почти всё за что берусь. >>10011897 Не помню чтобы про неё писали здесь. А игра то заебись и картинка приятная и геймплей. Хотя под конец перемудрили что 2 или 3 раза нужно играть с теми же командами по кругу за звание чемпиона чтобы отправить других членов команды из тюрьмы этой. Хотя сейчас супергиганты соевый сблев а не разработчики игр так что лучше им не касаться своими обоссаными руками продолжения этой игры.
Godzilla - Save the Earth ps2 Godzilla - Unleashed ps2 Два файтинга по Годзилле. Приемов маловато но чудовищ довольно прилично и некоторые отличаются геймплеем немного. Разрушаемость тоже радует как и метание многоэтажек. Не шедевр но удовольствие получил. Bushido Blade 2 Отличный иновационный файтинг на старенькую пс1 где один незаблокированный удар удачный и ты труп. Можно было и руку ранить и нельзя было тогда держать ею оружие и ещё парочка мелких деталей в таком духе. Её за основу взяли Hellish Squad про поляков, казаков и прочих здесь эта игра в разделе мелькала иногда. Brigantine ps1 Весьма крутая стратегия от японцев что редкость. Захват карты, 7 королевств с различными героями и их классами, небольшая вариативность в классах и эволюции существ которые выступают вместо обычных солдат пушечным мясом. Breach Clear Кальчик про отстрел зомби с видом сверху. Не больше не меньше, добавил чисто из-за того что наверняка никто не играл в неё.
>>10011811 Респект. На эмуле играл? У меня была такая мысль, пройти на эмуле со своими сохранениями, потому что с оригинальными я не представляю как ее можно пройти. Алсо запостил сюда, потому что реально никто из моих друзей тогда и нескольких товарищей-задротов ныне не слышал и не играл в нее.
Blood Bowl Известная самую малость серия но здесь её очень редко вспоминают. Сам я тоже не охуеть игрок и играл в риалтайме просто в кучу-малу избивая всех в ближнем отправляя в лазарет и ибежал через полупустое поле ставить тачдаун. Highland Warriors Клон Варкрафта 3 про горцев. Англичане, пикты, викинги и горцы в играбельных сторонах но различия минимальные и баланс хромал на обе ноги. Зато экономика была чут ьглубже сбора кристаллов и вырубки леса, нужны были поля и амбары как и скотина с мясом, реализъм. Chaos Reborn Очень странный гибрид жанров. По большей части рпг с карточной боевкой со своими ньюансами. Много мини механик вроде садиться на животных призванных или по бестелесным могут бить только магические существа. Очень много рандома в игре что рушит практически любую тактику. Iron Tails Не сказать чтобы неизвестная но заслуживает игра явно больше чем получила. Очень добротная игра как по геймплею так и по длине. Простая и понятная и не успевает надоесть обшаривать каждый уголок.
Warhammer Eisenhorn Xenos Простенький слешер по сюжету первой книги про инквизитора Грегора Ейзенхорна из 40к Вахи. Видать не взлетела потому что книг было как минимум 3 а игра всего одна вышла. Kingdom under fire gold Довольно хорошая стратегия под Варкрафт 3 но всего с 2 сторонами добра и зла. Героев было штук по 4-5 на фракцию и у некоторых был различный геймплей. Даже встречались миссии где нужно в соло по пещерам лазить как будто в диабло играешь. Не шедевр но крепкий средняк точно. Dragonball Xenoverse Одна из лучших если не лучшая игра по Драгон Боллу и на западе широко известная и популярная. Здесь не помню чтобы кто-то про неё вспоминал. Первая часть была так себе но был потенциал а вот вторая часть довела всё до ума + обросла контентом больше раз в 10 оригинала. Много рас, превращений и миссий. Langrisser Warsong Крутая тактика прямиком с сеги. В бою все юниты в отряде отображаются а не сугубо единички. Жаль серия сдохла в отличие от Огненной эмблемы.
>>10011973 >Chaos Reborn Ебать хочу это потрогать. Только что прошел Sunderfolk, а до этого годом ранее Gloomhaven, почему-то тащусь от настольных данжн-кроулеров, такой стилистики и гексагональных полей.
Of orcs and men Слешерок про бодрую нарезку людей расистов дуэтом гоблина прародителя расы и орка психопата. Неплохой такой гримдарк и жесткие добивания вроде ломание хребта рыцарю об колено орка. Bound by Flame Ближайший клон драгон Эйдж 1. Дико недопиленный и сейчас иногда про игру помнят но вышло на удивление весьма недурно. Конечно есть хочется играть на харде то нужно качать кинжалы и отскок а не двуручное оружие и блок иначе игра непроходима а в игре про это ни слова. Жаль что Спайдерсы уже вроде не такие нищие как тогда индюки но игру так и не переделали. Jotun Игра про тяночку писечку викинга челепиздрика которая ковыряет в пятку чудовищ размером с многоэтажку всего 2 атаками двуручного топора + абилки от богов. Хорошая игра целиком про бои с боссами и брожение в достаточно крупных локациях без карты. Под конец дико сложно но проходимо, понравилась игра несмотря на дикую простоту боевки. Warhammer Kill Team Одна из десятков проходных игр по Вахе за бутылку пива. Бегаешь стреляешь толпы противников изредка добивая в ближнем. ничего примечательного.
>>10012009 Попробуй, может зайдет. Она вроде от отцов жанра но я как-то не сильно проникся. Главное чтобы выпал посох с паладинами или вампирами. Самые полезные юниты в игре.
>>10012021 >Слешерок Какой еще слешерок, если там походовый риалтайм? А игра хорошая. Цианиды вообще хорошие игры делают (в отличие от Спайдерсов). В этом треде уже упоминали Blood Bowl, Aarklash и Стикса, но они еще сделали топовую игру по Престолам.
RWBY Grim Eclipse Слешерок по анимцу от западных анимешников. Играбельных тяночек прилично а сама игра так себе, врагов видов маловато и они дико тупые и предсказуемые. да и игра довольно короткая. Viking Squad Бит-эм-ап про викингов. На разок. Conan Dark Ages Добротная игра про Конана. Минус только в тракторном управлении похожем на сайлент хилл где кнопка влево не отход влево а поворот как при построении на плацу. Незаслужено забыли, игра хорошая. Lord of the Rings card game Неплохой декбилдер по Властелину колец. Примечательно что внешне все герои не походят на себя в экранизации фильмов Джексона. У всех новые лица и не повесточные.
>>10012063 >не походят на себя в экранизации фильмов Джексона Потому что это отдельная лицензия, за которую пришлось бы доплачивать. А смысла в том нет, потому что персонажей там все равно маловато для полноценной ККИ, и нужно вводить незнакомых.
>>10012097 > А смысла в том нет, потому что персонажей там все равно маловато для полноценной ККИ, и нужно вводить незнакомых. Там хватает героев. Штук 15-20 наберется. Более того в ней полно того что не было в фильмах. >>10012137 Боромир базовый сын, всё так. А игра дико несбалансированая. Собираешь такой сборку только из гномов героев а у них в наборе роханцы эльфы что блядь. >>10012154 Эта игра ещё до нейросеток была, что ты там увидел. Мне кстати лицо его нравится, он похож на актера из фильма Кольцо нибелунгов.
>>10012192 >Там хватает героев. Штук 15-20 наберется. Более того в ней полно того что не было в фильмах. Так и он о том же. В кинце героев мало, поэтому его и не лицензировали.
>>10012203 Да проще было узнаваемые лица пихать а дальше как получится. Арагорн для всех именно Вигго Мортенсен был есть и будет даже если 10 экранизаций выйдет. Лицензия тоже не похоже что много стоит учитывая все игры по Кольцам.
>>10012209 >Лицензия тоже не похоже что много стоит Ага. Настолько, что позволить лица актеров могут только крупнейшие шышки. Тут у нас карточная игра за три копейки, которую сляпали на волне популярности компьютерных ККИ.
>>10012228 Она бы один хуй невзлетела. Игра ориентировалась на быструю победу. если затягиваешь то растет шкала из-за которой потом автоматически проигрываешь. По крайней мере в сюжетке и дуэлях. Может онлайн 1 на 1 там не так но сомневаюсь. Будто игра подгоняет.
>>10011877 В Арклаш, к слову, зарыты забавные реплики от персов если их оставить на одном месте. Я играл на релизе, но запомнил. Иора -середнячок, но пройти можно.
>>10012379 >В Арклаш, к слову, зарыты забавные реплики от персов если их оставить на одном месте. Я играл на релизе, но запомнил. Иора -середнячок, но пройти можно. А по мне выше среднего. Хорошая концентрация боевки и неплохая вариативность партии. >>10012423 Это не Варкрафт. Какая же там ублюдочная система прокачки оружия и доспехов. Чтобы 20 ебланов челепиздриков получили максимальное оружие и броню играть нужно часа полтора, не меньше и не факт что тебя не разъебут.
>>10012775 Она не хардкорная а затянутая за счет малого количества ресурсов и быстрого слива юнитов. Я за греков и египтян кампании проходил. Дополнение про македонцев калька с греков с минимальным отличием.
Накатил сегодня Wonderful Joe 2 части на эмуле дольфин. Одна игра какое-то состязание боулер где не битва как таковая а выполнение условий вроде собери быстрее монеты или победи босса а вторая бит-эм-ап с упором на замедление времени и избиение беззащитных врагов пару секунд. Неплохая серия, не шедевр но свой стиль имеется.
>>10007039 Давай попробуем. Я пытался найти эту игру так долго, что не уверен, что она вообще существует.
Сеттинг точно лоу-мэджик фентези, условное средневековье. Гамма в серокоричневых тонах, ожидаемо. Графон как будто то ли закос под ПС1, то раннее 3Д с ПК. Вид как будто от первого лица, но возможно и просто набор сцен со сменой перспектив, а ля ПКшные квесты из девяностых. Начинается игра в какой-то обосранной таверне, кто-то, возможно трактирщик, дает тебе задания типа вытереть столы и пивка принести из погреба. Действия нужно выполнять прям вручную, то есть возюкать тряпкой и вроде бы кружки наполнять. Есть смутное ощущение, что управление могло быть сенсорным, то есть это могла быть игра с NDS, какое-то мимолетное воспоминание про стилус присутствует. Хотя может и с телефона, черт его знает. Я поиграл в нее совсем немного, помню, сказал себе "любопытно, надо потом еще потыкать" и с тех пор не могу найти.
Мне уже говорили, что она мне приснилась, но вдруг.
>>10013536 Я в неё играл, тоже охуел что она шла вкупе с transport tycoon, капитализмом и вот этой китайской поделкой в которой вроде даже англюсика не было, при том что я монополию ирл играл
>>10013947 Я только в самого первого Ларри играл с диска типа "100 лучших игр для дос" будучи пиздюком. Благо добрые пираты оставили txt с прохождением. а ведь раньше такого графона хватало чтобы подрочить эх
>>10013974 >с диска типа "100 лучших игр для дос" Но ведь в те времена было уже переиздание первого Ларри в VGA, причём с отличной русификацией ростовских ребят.
кстати, того самого первого Ларри переиздали ещё раз
>>10014004 А мог бы стоя на респе жечь лаезром с орбиты легущек обжектива и выходы с респа.
Ну и не помню, у флетча митболы были такие же по дмж или меньше, но тот чернорусс действительно суету наводил, а надю сделали какой-то слишком средней, ей бы чуть-чуть больше урона, чуть-чуть больше скорости и был бы почти идеальный оффлайнер.
Во время поездки в Питер в конце нулевых я на рынке попросил маму купить мне диск 7 в 1, где была Симс 2 и другие клоны Симса. Естественно Симс и половина игр на ней были сломаны. И мне тогда установили с диска Singles 2 Triple Trouble. Я тогда офигел, что бабы там голые, можно заниматься сексом и мастурбировать в кровати.
>>10014034 У Нейдер гранат больше + быстрее перезаряжаются. Флетчем не играл, вот может жаль. Плюс Нейдер умела ВЗРЫВАТЬСЯ. А, ну и у нее прикольные СМГ были, АКСУ даже.
>>10014077 Вот собственно флеч играется иначе, бомбули дают возможность не просто на умничах делать пробросы в жирные места и не подставлять себя под урон, а по необходимости подрывать их на контейнерах, полумертвых мерках или точках.
А из нади такой мрази не получается, дпс много, но он потом быстро проседает и остаётся либо сфидить, либо ныкаться, а там если кукичи вместо команды не доедят недобитков, то всё, гэгэ. Но это мне так видится.
а ещё есть специальная мразь, которая по законам британского шариата готова взорвать себя на противотанковой мине во славу всевышнего с криком топ монин иншалла
>>10014083 Я же говорю, с опенбеты - год 2012, до самого закрытия (с небольшими пробуксовками во время возвращения в Стим пярмо перед закрытием). Никаких проблем с русскими IP не было, протыки пиздят.
>>10014125 Хуй знает, сам понимаешь давно было. Возможно для регистрации использовал мокропиську, но играть можно было уже совершенно спокойно без костылей.
>>10011753 >Еще какой-то ртс запомнился где по лору были спортивные бои на арене между роботами О, а я ее знаю даже. Помню, что сам так и не разобрался как в нее играть и после дцатого проигрыша подряд с психу отдал ее товарищу. Диск он так и не вернул, но я в обиде не был.
>я потом где-то прочитал, что на релизе не было карты, и ориентироваться надо было по дорожным знакам Карта на самом деле в игре была (и не одна), просто она была спрятана в папках игры и лежала там обычным .bmp файлом, о чем, разумеется, нигде не было написано.
Помню, как его рекламировали летом 2005. Особенно примечательна приписка "От создателя Wizardry 5-7", о которой я, естественно, не знал, да и сейчас имею очень смутное представление.
>>10011753 Хуй знает, Данжн Лордс тут периодически всплывает когда ищут неплохие слешеры. Насколько я понимаю, бодрая игрушка категории Б, не такая хардкорная как Блейд оф Даркнесс и не такая шустрая как ДМС, бегай себе и кроши в капусту гоблинов.
>>10009574 >Numen: Contest of Heroes Ёпта, в первый раз слышу про это чудо, а ведь выглядит годно! Странно, что я не видел эту игру, когда буквально открыл энциклопедию арпг и шёл по списку
>>10015043 Она простая не считая пары гладиаторских боев с другими избранными богов. В диаблоиде если сосешь то значит недокачался. >>10015063 На рутрекере нашел давным давно. Я ещё с 10 рпг различных встречал вроде Горасула и прочих.
>>10012492 ПК версия лучше и сложнее >The PC version of Deathtrap Dungeon offers more content (longer levels, extra monsters, multiplayer) and superior graphics (higher resolution, less fog) but has clunkier controls, while the PS1 version has more atmospheric, artistic visuals with better lighting and pauses for item management, though it's graphically scaled down and considered a weaker port by some, despite being released first. Key differences include PC's real-time item switching vs. PS1's pause, and distinct combat bindings, with the PC version generally seen as the more complete, original experience with more detailed character wounds.
>>10015124 > 2 Ну блять, её только на япе выпустили и еле как на англ перевели > 4 Тут уж у кого как, кто-то оригиналы с GBA прошёл, кто-то дождался перевода ремейков для PS2
>>10015066 Не знаю что они там говорили а я прошел игру без багов на десятке без танцев с бубном. Дело собственно твоё. >>10015532 >>10015124 Потому, что это не хидденгем. Она кривая и неудобная хотя многие в неё играли за отсутствием альтернатив.
>>10014549 Самая заигранная игра для меня в 1997. На "допотопном" P100 криво шел первый Myth, а еще вполне сносно работали Carmageddon, KKnD, Fallout 2 и AoE1, но всё равно больше всего просидел именно за LotR2. >inb4 TA Эта штука у меня даже не запустилась.
Несколько лет назад включил LotR2 в порыве ностальгии. Оказалось, в нежном возрасте не замечал, что игроку часто особо нечего делать (только и жать "конец хода"). То же самое можно сказать и о AoE1. Starcraft в этом плане выгодно отличается.
>>10015567 Не понял к чему ты аое приплёл, после аое1 старкрафт уже воспринимался как хуита. Старкрафт так и остался перерисованным вк2 с третьей расой.
Вот еще одна моя самостоятельная покупка. Лютое дерьмище, но мне почему-то дико заходило в свое время.
Никакого баланса, стратегии, просто лютый хаос. Войска погибают в лесах потому что медведи (войск при этом не видно, просто рамка ходит в лесу). Но медведи нужны, чтобы строить катапульты.
Можно нарваться на джина и проебать всю армию за секунду.
Можно призвать отряд бессмертных солдат, и они будут реально бессмертными, у них просто нет ХП. А потом все равно проебать потому что твоего героя уебал молнией бродячий колдун.
Такой-то хаос очаровательный да и графоний был приятный, просто про гейм-дизайн ее авторы в принципе никогда не слышали.
Никто из моих знакомых об этой игре не слышал, но тут анон помню даже пасту про нее кидал какюу-то, жаль я проебал пасту ту.
>>10015587 >Чего там кривого и неудобного....? Управление, механики с чекпоинтами и возможностью получить стрелу в голову с переигровкой почти всего уровня без шорткатов. Боевка где более дорогое оружие не значит сильнейшее ведь посох у мага или друида не помню кого именно первый самый сильный был и стрелял как из пулемета. Неочевидные механики как наносить урон боссам строго так как задумал разраб вроде только огненным мечом не по боссу конкретно а по гномам миньйонам рядом. Физики попадания в щит тоже не было, меч врага просто по воздуху сквозь тебя бил а урон не проходил. Я год назад или 2 пробовал 2 раз в жизни перепройти и на половине или 2/3 кампании за добро дропнул к хуям это чудо. Как я шкилой осилил не представляю эту тягомотину.
>>10016327 Будучи сосницким, так и не понял, как в избушке лаборатории реагенты дрочить-вертеть, собственно из-за чего дальнейшие постройки не открывал, а постройка войска это вообще какой-то сюр, ну и крипинг князем это просто пздц, особенно когда и крипы и ии бросают лупить друг друга и начинают накидывать в панаму князю.
Ну а ещё сначала днокл мне её скинул на дискету, на как скинул, как обычно ярлыки скидывают.
>>10016349 >возможностью получить стрелу в голову с переигровкой почти всего уровня без шорткатов >Та же механика в играх от миязяки или в чудо рогаликах - РЯЯЯЯЯЯЯ ГОТИ ЛУЧШАЯ ИГРА ОБМАЗЫВАЕМСЯ
Ага, ужасная фича...
> Боевка где более дорогое оружие не значит сильнейшее
Ого почти как блять в любой игре? Оружие создано для разнообразия, а не для эффективности.
>Неочевидные механики как наносить урон боссам
Гит гут, не знаю даже как этот бред комментировать
>Физики попадания в щит тоже не было
Претензия к игре 20 летней давности? А вот в жта 3 машины не релистично блять ломались, шиз
>Я год назад или 2 пробовал 2 раз в жизни перепройти и на половине или 2/3 кампании за добро дропнул к хуям это чудо
>>10016349 Не помню чего то прям кривого, на реалии тех лет, когда кривое было нормой, а не как сейчас дети визжат от любой малозначительной хуйни, но играть было не интересно, гораздо хуже чем вторые ерекек с хексеном, жидайский ауткаст/академия. Прям конченная кликерка дебилка, единственный плюс это графон и атмосфера. Что этот попсовый высер делает итт отдельный вопрос.
>>10016327 Охуел? Одна из моих любимых игр детства. Когда-то даже постил про нее тут.
Недавно, вспоминая игры детства, установил плод мысли сумрачного российского игродела - Орда 2: Цитадель. Игра была в давние годы разработана какими-то ноунеймами, 7th bit labs, которые, собственно, кроме двух частей этой Орды ничего и не сделали, а потом благополучно канули в небытие. Так вот, заинсталил я ее и прихуел с разворачивающегося омска. Номинально игра - RTS в славянском сеттинге: строишь домики, делаешь юнитов, теряешь их в сражениях - все довольно стандартно. Если бы не пачка диких странностей. Начать следует с того, что нифига не подписано: мало того, что параметры юнитов известны только Аллаху, так ведь еще и назначение кучи зданий вообще непонятно: есть как минимум 3 постройки, которые ничего не производят, а их точный эффект нигде не указан. Ну а дальше - больше. Апгрейды. Какой к черту Старкрафт, где за строго указанное число минералов можно получить вполне понятную прибавку? Здесь возможно лишь выбрать, с какой скоростью утекает голда, а вот, что и где исследуется - непонятно. Просто в какое-то время ты замечаешь, например, что в списке доступных юнитов казармы - прибыло. Мистика. В игре на карте постоянно спавнится куча мистических объектов: от зверей до магов. Шутка юмора в том, что их настолько много, что играть приходится больше против карты, чем против врагов. Так, когда на старте делаешь хотя бы 10 рабочих, то через 30 секунд без какого-либо вмешательства противников половина помрет. Есть относительно слабые животные, а есть, например, бессмертные воины, которые могут присоединиться к тебе целым отрядом. И никаких звездочек - они в самом деле абсолютно неуязвимы. Механика "предательства". Иногда пачка твоих воинов просто переходит под контроль врага. Обычно, после фразы вроде "Твои люди предали тебя, Олег!" начинается разъеб половины базы. Контролировать это невозможно. Абсолютно ебанутое поведение единиц в бою: они бегают кругами, отступают, атакуют цели уровня стены, когда их долбят мечом в упор - ебаный бедлам. И финиш - невероятная механика групповой игры. Сети нет, поэтому матчи играются по хот-ситу. Да-да, хот-сит в РТС! Сначала один игрок командует войсками 10 минут, а потом - другой. В это время отрядами первого руководит компьютер. По итогу получается, что в игре нет абсолютно никакого контроля над своими войсками: если ты направил 150 юнитов на врага, будь уверен, что половина сдохнет от мистической хуйни по дороге, 25 затупят, не пройдя и половины, 25 будут бить ферму, пока по ним лупят стрелами, а еще 25 сдохнут в бою, периодически вертясь туда-сюда. То же будет и со стороны оппонента. Даже неудивительно, что местная система хот-сита не дает критических преимуществ. Апогеем шизухи был случай, когда я нашел пак бессмертных воинов, а потом сработало предательство, и часть перешла на сторону врага. Спустя 3 часа матча, эти имбы так и продолжали месить друг-друга в сторонке. Для таких случаев, правда, были ямы... ах, да, ямы... они убивали все. Бывало, находишь где-нибудь мага, который в одно рыло выносит две сотни воинов, а потом умирает, упав в яму. Не это ли - сюрреализм? Недавно я наткнулся на рецензию - кого бы вы думали - самого Ограбителя корованов! Поставив 35%, он отметил все существующие недостатки. И тут меня осенило. Это, блять, не игра - это перформанс! Шоу под названием "Россия", передающее всю ее суть. Что бы ты ни делал, как бы ни просчитывал свои действия - это абсолютно бестолку, и все пойдет совсем не по плану. Весь геймплей - это визуализация анекдота про "один разбил, другой потерял". Поначалу ты пытаешься потеть, что-то считать, контролить, потом бесишься, что ничего не выходит, а через несколько часов - смиряешься с этим и окунаешься в истинную суть России - бесконечный хаос с мнимым контролем.
>>10017229 >Ага, ужасная фича... Там на порядок лучше всё сделано и костры заметно ближе к боссам и знаковым местам чем чекпоинты в самой жопе мира переигрывай почти час реального времени. >Ого почти как блять в любой игре? Оружие создано для разнообразия Что ты несешь, ебанутый? Я прокачал персонажа, открыл ему новое оружие и оно слабее стартового, какого хуя я тебя спрашиваю? > не знаю даже как этот бред комментировать Конечно не знаешь ведь в тех же соулсах их можно и заковырять м какая-то слабость была вроде на быка можно было сверху спрыгивать а тут нехуя бегай крутись или гайд смотри. >Гит гуд, братик... Юродствуй дальше. Я минут 5 реального времени лез по какой-то лестнице в городе и когда считай долез прилетела стрела ровно в голову обесценивая целый час игры. Играй в свой копрошедевр и хвали его дальше.
>>10011890 >>10012379 >В Арклаш, к слову, зарыты забавные реплики от персов если их оставить на одном месте Если понравилась, рекомендую Tower of Time накатить, по структуре практически тоже самое, но в 10 раз лучше. Я играю со времён Эль Цина, играл во все рпг, какие существуют, вплоть до творений Вогеля и как по мне, то башня время - лучшая рпг в истории с ахуенным сюжетом и напарниками
>>10017826 Я не играл но скаченные вместе с другими играми от разраба держу на всякий случай. Это к слову показывает как на самом деле игрунки на борде любят партийные рпг. Полтора ананаса осилило первые Балдуры, Долину и арканум с Планеткой и ничего за пределами, только вздыхают про щас бы игрочьку. >>10018209 Товер оф тайм тоже имею и тоже не играл а из игранного Druidstone - The Secret of the Menhir Forest похожа но там пошаг и онли бои. Хорошая кстати игра и довольно продуманная по части геймплея, всё достаточно просто но работает отлично но лично мне не хватило разнообразия партии или билдов каких. 4 персонажа со стандартными типажами - воин танк, маг с аое, лекарь и ниндзя/вор это избито. На меня снизошло вдохновение и я ещё накидаю вам парочку игр малоизвестных что прошел за щеку. Slain: Back from Hell Короткий экшен под риффы метала. В игре самая минимальная база геймплея вроде серии обычных ударов, усиленный зажатием кнопки, пара выстрелов за ману и удар в прыжке с уворотом и контратакой. Больше ничего. Только грамотно блокировать, уворачиваться и отражать обратно атаки на реакции. Хорошая игра, прямо как будто из сеги в Контру поиграл но с мечом вместо пушек. Spawn Armageddon ps2 Копроигрушка про Спавна. Средний слешерок ничем не примечательный фактически, стреляешь цепями как хлыстами бьешь демонов и собственно всё. Animus Stand Alone Клон душ и монхана от парочки инди разрабов из Перу. Для новичков неплохо кстати вышло но открытого мира нету, набор миссий как в монхане где после прохождения открываются новые противники и выпадают более редкие вещи. Некоторые анимации оружия и атак почти подчистую с душ и монхана слизаны. Мне игра лично даже понравилась хотя она слишком сильно отдает портом с мобилок.
Mage Knight - Apocalypse Диаблоклон и не самый худший из мной виденных. Можно играть с видом сверху, с видом от 3 лица, у каждого героя 3 ветки навыков но беда в том что качаются они от использования и нужно много раз использовать один прием чтобы его прокачать и открыть новые. WorldShift Сомнительный клон Старкрафта тоже с 3 расами. Что запомнилось так то что в кампании нельзя почти никогда нанимать юнитов а скорее играешь в тактику теми что есть или находишь кого на уровне. За миссии со стелсом разрабам в рот срал, венгры или болгары кто там делал уже не вспомню. Rampage Knights Рогалик-бит-эм-ап в мультяшной стилистике. Хуиточка на разок. Bloodecay Китайский клон сосалика в 2д, или скорее первых Кастлеваний. Хитбоксы там моё почтение как и анимации будто куклы на нитях, любители такие любители. Наверное хотели влететь на похожести с Under Lilies но не фортануло.
Hellboy Web of Wyrd Бит-эм-ап про Хелбоя который кроме как графикой под комикс и стилистикой оригинального комикса похвастаться не может. Боевку делали дегенераты и единственный шанс пройти игру(а это рогалик где проиграл начинай уровень сначала но с бонусами если успел открыть или накопить валюту) это навык кинжала который снимает 1 шлаку жизни игнорируя броню. Боевка в духе Секиро со сбитием брони дико неудобная в Хелбое а лечилок критически мало чтобы всех пробовать побить честно. Faery - Legends of Avalon Занятная игра про маленьких феечек и прочих фантастических тварей. Можно было свободно летать по уровням на любой высоте но жрпг боевка была минусом. Разрабы забыли что нужны спец приемы без траты ресурсов или что-то такое чтобы быстро проходить случайные бои и не ковырять автоатакой пару минут каждый бой. У игры был потенциал но она доделана наполовину и половина миров закрыта. Warriors of the Nile Рогалик с небольшим количеством персонажей и маловатой вариативностью уровней и билдов. На разок поиграть пойдет, видимо вдохновлялись финалкой тактикс. Yeomna The Legend Of Dongbaek Больше всего похожа на корейский Blasphemous. Довольно красивая игрушка простенькая и легкая да и проходить не долго, не знаю чего не взлетела.
Abyss Odyssey Эээ ну это бит-эм-ап-рогалик где перемещаешься всё ниже и ниже в какой-то ад собирая по пути оружие и бонусы. очень крутая стилистика но графика такая что иногда всё смешивается в кучу и непонятно что происходит на экране. Игр в сеттинге ада вроде Божественной комедии Данте довольно мало. Bloodbath Kavkaz Забавный клон Хотлайн Маями. Сейчас такое не выпустят. Веселая нарезка хачей под фонк блеать. - я твой маму папу... Ты даже не знаешь их имен ежжи... Dragon Knight Тоже бит-эм-ап с полуголыми воительницами против монстров. Везде какие-то пометки 18+ что хуй в стим зайдешь без подтверждения но в игре такого ничего не видел. Я там вообще хентая не видел кроме баб в лифчиках и трусах вроде превью. Far Away From Home Финалкоклон про попаданцев которые большую часть игры будут драться против оборотней всех возможных классов от воина до мага вора и стрелка. Под конец пойдут андроиды и попытки в сюжет. Можно вербовать рядовых волков в тиму а после прохождения любых кроме боссов.
>>10018560 Приличная то приличная но по большей части там все уровни на скорость в духе быстрее открывай ящики, выполняй условия миссии и убегай а не зачисти карту. Как-то непривычно а уж потом конечно понимаешь что жопой чуял как игра этим воспользуется и выставит тебя боссов побеждать такого еле прошедшего прошлые уровни.
>>10018574 > убегай а не зачисти карту Тем и хороша. Надо правильно рассчитать все ходы, буквально до последнего ОД, а не вилкой колупать каждый уголок.
>>10018578 Рассчитаешь там как же, когда подкрепления каждую миссию вылазят под казалось бы конец миссии. Но да, это тоже неплохой опыт не такой как в обычных тактиках.
Строишь домики, фармишь ресурсы, копаешь глубже, чтобы строить лучшие домики и фармить лучшие ресурсы. Параллельно сражаешься с охранами в пошаговых боях, прокачивая свою пачку. Ну и крафтишь ей лучшее оружие из всего нафармленного, само собой. В конце концов докапываешь(ся) го босса и даешь ему по щам. Абсолютно ебнутый гибрид жанров с такой же ебнутой графикой.
>>10018763 ММО там душевные делали. Дофус, Вакфу и совсем малоизвестная что-то типа Райзен или как она называлась, где оружие на деревьях росло или типа того, щас только Готика гуглится.
>>10018802 Чаю за ММО. Мультик тоже душевным вышел. Удивительно, что игру до сих пор поддерживают и что-то там допиливают. Хотя я еще лет шесть назад в нее в последний раз играл, там уже полторы калеки играло, на данжи не с кем ходить. За счет чего поддержка идет - хуй знает.
>>10018763 Ты в первый скрин свой играл? Я её прошел с трудом. Все таки хоть 12 персонажей а играются они как-то не очень да и затянутая игра прямо слишком, сколько одинаковых проходных боев в частности с той фракцией первой враждебной где техномутанты. Орки и зверолюды тоже быстро заебывают как противники.
>>10017486 А, ну так ты и писал про нее пасту эту, все верно. Еще вроде какой-то аутист делает ее ремейк сейчас для актуальной винды, помню вконтакте находил его страницу.
>>10018859 Да, и пасту я писал, и аутиста сюда я притащил. Делает до сих пор. Вчера релизнул первую открытую бетку v.0.80. Подожду немного, пока выйдут неизбежные хотфиксы, и залечу.
>>10018846 Она вроде на старой яве написана, там один макакенс сидит и поддерживает. Минусы конечно есть, движок так себе, еле пердящий спустя столько лет. Ну и донатов косметических и неочень хватает. И там подписка есть, чтобы играть сразу несколькоими персами с одного акка, как командой. Старый Дофус говорят постабильнее получился. Ну игры как минимум необычные индифранцузы делают. В плане механик и стиля. Так раньше было, потом тоже скатились в импотентов.
>>10018858 Да, и это пиздец, не знаю, игра задумывалась с прохождением через абузы или нет, но к своему счастью, её все таки дропнул, не затерпел, получается.
>>10018958 Арклаш конечно капитальная работа над ошибками по сравнению с Конфронтацией этой но всё же жаль что игра не взлетела. Мне и мирок и расы Арклаша нравились, такой-то Вархаммер-Варкрафт но без наглого пиздежа всего.
Традиционный от меня для таких тредов WarWind. После второго варкрафта три расы было необычно видеть в стратегии.
Помню ещё одну стратегию с непрямым управлением про жизнь деревни, забыл как называется. Забавная игра. Там можно было селить мужчин и женщин в дома и дети рождались.
Спектромансер. Достаточно прикольная кки, не помню только моя первая или до этого в мотыгу 2013 играл. Несколько аддонов, весьма неплоха. Помню что там была очень ламповая музыка.
Гаршасп. Ебаный пиздец попавшийся мне на одном из дисков что купила мама. Первая Иранская (!!!) игра про их национального Илью Муромца. Для слэшера (которым игра упорно пытается казаться) есть весьма интересные моменты такие как кнопка инстакила любого рядового врага и то что первого босса можно убить танкуя ему в ебало, бо у иранскошо шайтан-батыра тупо больше хп. Доставлял диктор который зачитывал сюжет на иранском, звучало как перепалки равшана с джумшутом.
Клонк. Ох ебать часов за этой игрой убито. Короче вкратце, это смесь стратегии, аркады и дрочилова. Управляешь пиздюками в синих комбезах, копаешь шахты, рубишь дрова, стоишь базы. Можно аутировать с производством, благо там все вручную, от запихивания топлива в генераторы, до синтеза химсоставов. Можно бло делать транспорт. Короче песочница песочниц. Плюс к ней шли расширения типо дикого запада, пришельцев и хуевых ихтиандров. А на родном немецком сайте при помощи всратого флешки-модема с лимитом в 1гиг в месяц качались моды с помощью которых игру можно было превратить во все что угодно. Были помню даже сюжетные хоррор-миссии. Да и онлайн был веселый (на том же модеме-флешке) с 100500 режимами. Короче эта игра вместе с модами даст за щеку любой другой более поздней песочнице, от террарии и майна до факторий с субнавтиками.
>>10016327 Орнул с обложки, нагло спизженной с Сёгуна, который вышел на год раньше. Классический российский дизайнер рисовавший обложку для игры, просто сделал коллаж из обложки Сёгуна и внутриигрового спрайта. Вместо даймё на коне, он, не мудрствуя лукаво, нагло содрал картинку с окна заказа юнитов и вкрячил на обложку воина с нагинатой, не только сохранив позу в полуприсяде и меч в левой руке, который находится на линии колена, но даже шлем с полумесяцем. Вот только спрайт маленький, разрешение маленькое, и у рисоваки получился меч, вместо нагинаты пикрил
>>10019469 Там еще помимо всего был редактор карт прикольный. Я как-то накрутил ползунков и модов и сделал мир смерти где с неба сыпятся яйца мутанов что эволюционируют во всякую нех а время года меняется от "ебаная преисподня" до "станция восток". Летом когда жарко то на поверхность выходить было нельзя потому что клонки умирали от температуры а зимой можно было выйти нарубить дров но зимой рождались мутанты из яиц. Играли с другом за одним компом, закапывались под землю и там строили свой зеон в который время от времени бурились мутанты. Эх времена
В детстве играла привлекала графитом на скриншотах и реламке, но сама игра довольно кривая - чтобы пройти даже начальные миссии приходится люта абузить ИИ и кайтить врагов как проклятый.
>>10019302 >Помню ещё одну стратегию с непрямым управлением про жизнь деревни, забыл как называется. Забавная игра. Там можно было селить мужчин и женщин в дома и дети рождались. Beasts and Bumpkins? Не играл, но читал рецензию в game.exe
Тактикал опс, вышла до 1.6, никто её кроме меня не видел, был забавный режим когда чем больше ты убиваешь людей тем жирнее становишься, и наоборот, так выходило что лохов было сложнее убить ибо они были тонкими палочками, а топ игроков легче, у них автомат в руках выглядел как пистолетик
Так-то да, регулярно всплывает во всяких топах забытых винов. Да и в свое время была очень даже популярной. Далеко не из тех, в "которые играл только ты".
>>10019905 В этом году проходил. Неплохая игра за вычетом сомнительной боевки. Заклик тотальный. Интересная идея где вылазили гоблины или мужики в тавернах пели как в мюзикле. Юмор правда как говорится сейчас - кринж. Но местами неплохо. особенно где деревенский пацанчик вообразил себя избранным и поймал стрелу в голову а мы с довольной ухмылкой лазили у него по карманам оббирая трупик. Сейчас такого не сделают.
>>10020044 >где деревенский пацанчик вообразил себя избранным и поймал стрелу в голову а мы с довольной ухмылкой лазили у него по карманам оббирая трупик. Сейчас такого не сделают. В Трудограде можно на стартовой локации (дальше этот кал я не прошёл), уговорить челика идти искать сокровище на минное поле, а потом пошарить у трупа в кармане и не найти там нихуя. В том числе и по этой причине я дропнул, но юмор таки там из 90-х
>>10006152 (OP) играл в эту игру в пиздючестве, ахуевал от концовки и сдешние идолы меня пугали. Помню еще русская озвучка была, вот как раз недавно вспомнил о ней. Нигде не слышал про нее ес честно
>>10020180 Я вот это вот пробовал играть в 2009, наслушавшись про "йумор", и мне это ещё тогда кринжем показалось, хоть я даже такого слова не знал наверное. То чувство когда смотришь на экран, на мониторе будто капсболдом неоновым пишет "ВОТ ТУТ МЫ СДЕЛАЛИ СМЕШНО, СМЕЙСЯ", но как то намёка на улыбку даже не появляется. Так что нет, это связано не с современными зумерами, а с чувством вкуса.
А в такое играли? Формально - диаблоид, на деле - чистейший багодром до уровня, когда это становится жанром. Ломающиеся статы оружия, зависающие мобы и прочие радости багоюзерства ждут. Я не уверен, правда, что начальная версия в принципе была проходимой: еще дитем я дошел далеко, но какой-то квестовый предмет забаговался.
>>10017795 >Там на порядок лучше всё сделано и костры заметно ближе к боссам и знаковым местам чем чекпоинты в самой жопе мира переигрывай почти час реального времени.
В игре камерные локации 5х5 метров, о чем ты маня
>Что ты несешь, ебанутый? Я прокачал персонажа, открыл ему новое оружие и оно слабее стартового, какого хуя я тебя спрашиваю?
Это не оружие слабее, а враги сильнее, игра думает, что ты гид гуд, а ты чмом остался морально. Попробуй для эффекта переиграть первые уровни с прокаченным оружием...
>Конечно не знаешь ведь в тех же соулсах их можно и заковырять м какая-то слабость была вроде на быка можно было сверху спрыгивать а тут нехуя бегай крутись или гайд смотри.
Дети гайдов, ясно, хуле я тут вообще распинаюсь
>Юродствуй дальше. Я минут 5 реального времени лез по какой-то лестнице в городе и когда считай долез прилетела стрела ровно в голову обесценивая целый час игры. Играй в свой копрошедевр и хвали его дальше.
>>10019302 >>10019801 >warwind >game.exe Ха, помню, как в EXE бросали клич с поисками фанатов WarWind. Мол, не может таких существовать. Но в итоге нашелся один с длинным письмом, почему WW - замечательная игра.
>>10020703 Тексты максимально в духе GE. Забавно, что он выделил в плюс как раз то, почему это неиграбельный пиздец: дрочево с каждым юнитом. Я >>10019310 даже в те год с этого охуел, а я ведь проходил Варик 2 на джойстике ПС1...
Хотел бы составить свой топ (заранее извиняюсь, что не будет скринов, ибо мне неиронично лень перед сном все искать) Мне кажется, что я реально один помню эти игры и в пездючестве лет 8-9 плотно в них залипал, ныне 25 лвл.
1. Преторианцы. Хз, ничего не слышал про неё лет 15 точно, но в пездючестве залипал в сюжет и сражения с ИИ, фантазия была размером с голод в Африке и мне нравилось разъебывать за легионы ебучих варваров. 2. Area 51 (зона, секретные материалы, архивы ЦРУ, анунаки) Это был одним из моих первых хоррор шутеров, пездюком было стремно, но пиздец интересно хуячить за полу рака полу хуя зомби, военных, помогать шизо доктору, а потом попасть на НЛО, а перед этим увидеть смешную пасхалку про полет в космос пендосов и что это холивуд. (в шкиле историк про это затирал 3. Хотел поставить clive barker's jericho, но как я понял она до сих пор на слуху у старичков и мимо нормисов, ибо визуал и море крови не уходят из сознания так быстро, поэтому въебу слешерок под названием Chaos legion. В целом интересно было играть за аниме боев и иметь в арсенале помощь от японских мангак в виде Средневековых шакалов и чертей. Первый слешер мой на равне с bloodrayne, так сказать любовь, хоть он и был объективно хуевым (но благодаря нему появился astral chain). 4. Подделка понудасерых хохлшвайнов под названием "предтечи". В душе не ебу о чем он был, но помню, что вступление это сон собаки, галлюцинации и фиолетовая листва в джунглях, подбитый корабль (могу путать) и стрельба ёбиков под фразочки - че в штаны наложил? 5. Стратегия под названием: Rise of nation rise of legends. Это было ахуенно, музыка, вступительный ролик, стим панк ебучий, я так кайфовал будучи пездюком от этой эстетики, что диву давался в какое прекрасное время живу. Помню там был синий гомик под названием дож или дождь, но думаю пусть будет додж, ебучий краб паук меха фашист. 3 эпохи и ахуй, забыта всеми под чистую и думаю я единственный, кто её помнит на конец 25. 6. Это игра два мира бля. Часть 2. Это рпг в стиле готики и ведьмака, где хуево все, но иногда проскакивали мемные диалоги. Помню квест, где баба просит нас наебать своего тупого мужа, который искал чернильницу, тип мы её не нашли и ему лучше угомониться, думать о семье, пизде и вообще бабу слушать. Реализм 11/10.
>>10021019 >Преторианцы Вроде даже ремастер этого чуда есть, хотя по факту прям копро стратежка. >Rise of nation rise of legends Ну она просто не вписалась в стратегический движ, затерялась где-то между варкрафтом и C&C, а потом стратежки просто умерли как явление и про эту тему забыли. >два мира Оно скорее на обливион ориентируется, всратый визуал залитый блюмом, всратая прогрессия, все это вот, в узких кругах достаточно известна и даже популярна.
Прожиление славного чуда из нулевых. 1. Titan quest. Это игра была одной из той, которая бля объединила меня с семьёй, я залипал в неё с дедом нахуй и мы хуячили билд, ему 60 с хером, мне 8 и мы по очереди даём пизды ебаному Телхину, чтобы попасть уже не помню куда, но ждал меня Элизиум и поля душ и прочей хуиты. Отсылки, билды, боевка, история, в целом мне зашло все и даже эта хуита с 3йным прохождением (последний SH передаёт привет). Вспоминаю эту игру с теплотой, для меня лучший диаблойд. 2. Blur. Кибер гонки с неплохим дизайном и саундом на фоне, реально неплохое оформление на фоне условного flatout, понятное дело, что фишки спизжены из кармагедона и скрежета металла (свитуф), но играть было весело пару вечеров уж точно. Студия мертва, игра кануло в небытие (от этих же авторов хотел бы вспомнить агента 007, ибо тоже ахуенная была игра для своего времени, как бы хайден гем не меньше.) 3. Сложно даже определиться между матрицей, робоком, черепашками ниндзя 2005 (это была срань редкостная) похуй, пусть это будут биониклы, реально забытая тема, которая лично мне на глаза вообще не попадалась, кое как попытался вспомнить 2 части и кроме хуевого платформинга и хуевой боевки, ничего на ум не пришло (если я уж смог их пройти). 4. Disciples. Хз, уникальная серия, ибо я про неё вообще ничего не слышал и не видел, игра как выходила в нулевых, так там и осталась. 5. Sinbad легенда хуйни и сомалийских пиратов. По сути это экшен в стиле принца персии, но без паркура и немного атмосферой квестов или уебанской камеры. Игра приходилось мной давно, но была быстро скипнута, ибо "тачки" были веселей + lost planet докачивался, поэтому да, игра так же забыта, утрачена и менее мемная, чем капитан блад. 6. Тут стоило бы добавить какую нибудь реально необычную игру, но мне в целом похуй, поэтому добавлю сюда Armed & Dangerous. Это была просто фановая и залипательная именно, что стрелялка, с кучей кринжатины и абсурда, которая зашла мне в разы сильнее, чем диск с вивисектором или chrome, что был пиздец унылым и типичным польским шутером тех лет. В целом на этом пока все.
>>10021019 >Chaos legion. >В целом интересно было играть за аниме боев и иметь в арсенале помощь от японских мангак в виде Средневековых шакалов и чертей. Первый слешер мой на равне с bloodrayne, так сказать любовь, хоть он и был объективно хуевым (но благодаря нему появился astral chain) Относительно на слуху сейчас как раз в связи с астрал чейном, кто-то подарил мне эту хуйню в пиздючестве, сделав надежную прививку от анимечуда - я просто охуел от того, насколько это кал, с невнятным сюжетом, кривым интерфейсом, дрочем боссов с миллионом хп, ну а какой гринд требуется чтобы вкачать на максимум финальный легион просто уму непредставимо - хорошо что я осилил артмани. Оказалось что наградой за многочасовой гринд (которого не было) является саммон, который не может ваншотнуть финального босса только потому что у босса несколько фаз, поэтому саммону приходится стукать его по разу на фазу.
>>10019427 >Гаршасп Проходил эту хуйню. Ебальник дегенерата гг отдельно доставляет, в игре он выглядит натурально неандертальцем, надбровные дуги такие что должны быть отдельным видом оружия по хорошему.
Почему ещё не было поста про Mistmare: Странствия Исидора?
Сам я играл это когда мне было 11 лет. Буквально вспомнил про неё, когда читал сей тред. Всё что я помню, так это мир игры был наш, наша альтернативная история. Существовала магия и по всему миру бушевал какой-то непонятный туман. В тумане обитали ебаки, которые уничтожали целые города и поселения. Гг Исидор, избранный монах или что-то в этом роде. Фишкой игры была своя особая механика ВРЕМЕНИ. Игроку отводилось время, за которое он был в праве распоряжаться как он хочет. Каждое действие даёт ему опыт, деньги или прибавку к характеристике. Как только время истратится, игра анально будет заставлять пройти по мейн квесту. Все побочные квесты всё равно не успеешь выполнить, короче. Помню ещё было туева хуча всяких статов и цифр. Задротская была игра. Но я её как-то прошёл в том возрасте.
>>10019892 Газку занюхать — хотите? А противогаз купить, чтобы не нюхать — хотите? А встроенный волхак эхолот — хотите? А кастомизацию оружия — хотите? А кастомизацию интерфейса — хотите? А играть не на кда, а на тактическую задачу — хотите? И чтобы всё сразу из коробки? Да конечно же не хотите, ну камон, там 1.5 до 1.6 обновилась, какой там global operations.
>>10019892 Играл в этот хиден гем в пиздючестве с ботами, не мог дальше третьей миссии пройти, в канаде вроде, всё синенькое было, похоже на ассолт из 1.6. Топ Первая моя игра где можно было играть за медика, каэс скот до сих пор такого не знает
Этот CS-клон с техникой помните? В сингле - конечно, ни о чем, но в мульте был забавный режим с атомной бомбой-прицепом. Ну и сама по себе игра была нетребовательна, в то же время выглядя пристойно (Rage же).
>>10022338 Я на роиси сижу, купить-то можно, но потом мне это не аукнется, как спонсирование кого бы то ни было? Чё там по политпредпочтегиям разрабов? И я щас без рофла или чтобы срач развести, а вполне серьёзно. Нынче блядь 10 раз надо проверять, кому башляешь.
>>10021217 >насколько это кал, с невнятным сюжетом, кривым интерфейсом, дрочем боссов с миллионом хп, ну а какой гринд требуется чтобы вкачать на максимум финальный легион просто уму непредставимо - хорошо что я осилил артмани. Оказалось что наградой за многочасовой гринд (которого не было) является саммон, который не может ваншотнуть финального босса только потому что у босса несколько фаз, поэтому саммону приходится стукать его по разу на фазу. Какой гринд и какой сюжет в слешере от ноунеймов? Ну ты ебанат пиздец. Тот последний саммон вообще сам игру за тебя проходит стоит только кнопку атаки жать постоянно и он любого победит. Это нормальная награда за то что по некоторым уровням нужно его части собирать а вот гринда там не было, вернее он не нужен. Игра играется легионами внезапно а сам мечом машешь чисто изредка а ты похоже играл через жопу все равно что проходить Девил май край только пистолетами.
>>10019446 Так-то первые две игры серии вполне подходят под реквест, поскольку их затмила R:TW и всё, что вышло позже.
>>10020792 Помнится, ещё до появления у меня интернета я увидел её в Мании и решил поиграть. Удалось мне это только спустя год, когда её выложили в локалке районного провайдера.
Помню её. Сочетание итальянцев образца Уэллсовской фантастики, сказочных арабов и индейцев мне казалось странным, но она мне нравилась. Я даже брался за её кампанию пару раз (один раз всоре после её выхода, а другой - уже в универе с новым компом), но после того, как она вылетела, затерев автоматическое сохранение в единственный слот, желание играть как-то отпало. И да, синекожим был Джинн, отравленный пресловутым Дожем.
>>10021033 >Ну она просто не вписалась в стратегический движ, затерялась где-то между варкрафтом и C&C, а потом стратежки просто умерли как явление и про эту тему забыли.
И это при том, что Rise of Nations была хитом (до сих пор помню рейтинги продаж в PC Играх). Алсо, это тоже хороший пример, как, прочем, и Empire Earth, которая в отличие от RoN имела трёхмерную графику, хотя и вышла раньше.
>>10018529 >Забавный клон Хотлайн Маями. Сейчас такое не выпустят. Веселая нарезка хачей под фонк блеать. - я твой маму папу... Ты даже не знаешь их имен ежжи...
А ведь я даже помню треды о ней, скриншоты с отсылками к всему, о чём шутили в инете, и планы разрабов запилить сиквел. Надо будет скачать её и вернуть свой 2015 со школьниками в масках Гая Ричи, модой на энергосы и популярностью Одноногого.
>>10026472 >Так-то первые две игры серии вполне подходят под реквест Я до сих пор в них играю, даже в стиме купил. Как по мне, в них глубины больше, чем в риме, единственное достоинство которого - графон
>>10006152 (OP) Играл в Space Crusade и дополнение к нему. Наверное, самая первая компьютерная игра по вархаммеру 40к. По допотопной настолке, где Император сел на трон от старости, огры это подвид оркоидов, а некроны просто роботы на службе у Хаоса. Игра довольно сложная и ошибок, иногда бывают миссии на время, есть злоебучие враги навроде генокрадов, которых чтобы поцарапать нужно выкинуть на кубах 3+, что проблематично сделать даже из плазмы, гранатомета, огнемета или тяжелого болтера. И которых может быть дохуя. Вунды есть только у командира, обычные космодесантники как и все враги в игре, кроме дредноутов и матки, выносятся с любого пука, если пробить броню. Каждый ход демоническая мразь может насрать, задебаффав тебя на всю игру, отобрав гранаты, "патроны" от тяжелого оружия, тем самым лишив тебя его или призвать генокрада прямо под носом, который сразу же может кого нибудь убить или просто киуть кубы на убийство твоего бойца. По сути игра появилась раньше того же икскома и мне почему то кажется, что даже была его вдохновителем, хоть и не популярна вообще. Я бы сказал практически неизвестна.
>>10006152 (OP) True Crime где можно было ширяться. Играл в плохого копа: ширялся, подкидывал наркоту всем подряд, потом арестовывал. Тебя еще там в звании вроде могли понизить. Прикольная игра по своему.
>>10030980 Даже уже и не вспомню, что я там столько времени делал..но никаких других оружий кроме кулака не помню. Я помню лишь что я потратил очень приличную часть всего времени на рероллы этих collectibles, приходилось вроде как каждый забег до талого 30 минут проходить.
>>10018529 >Abyss Odyssey Купил ее в свое время не глядя потому что от авторов зено клаша, я думал будет заебись боевка и каеф А там внутри три что ли персонажа с 2.5 ударами на человека, хуевая и бездарная генерация уровней, всратые враги и потуги в сюжет Гиммик - можно превращаться в побежденных монстров, но редко и не особо это помогает Разве что арт крутой
>>10018763 С логовойны марса (3 пик) немножко орал, потому что основное оружие это ТРУБА к который ты проволокой и засохшей спермой прикрепляешь НАБАЛДАШНИКИ и если в первом акте пока тебя ебут в очко в тюрячке это еще выглядит вменяемо, то дальше ты вроде как в цивилизацию попадаешь и даже примыкаешь к повстанцам/воякам, но все равно бьешься ТРУБОЙ, только проволока получше и сперма посвежее Еще там есть крафт например гранат, но приколочка в том что если тупо продать ингредиенты нужные для крафта одной гранаты, получишь денег столько что хватит на полторы гранаты. Весь первый акт так и проходится, потому что в лучших традициях готики мы копим очки обучения на техномансерские умения которые открываются во втором. Просто спамишь гранатами нахуй. Еще есть босоногая вайфу аутистка с которой на пару можно весело жарить быдло молниями. Все хочу в техномансера поиграть, в том же мире игра
>>10022841 >Какой гринд и какой сюжет в слешере от ноунеймов? Ну ты ебанат пиздец. Тот последний саммон вообще сам игру за тебя проходит стоит только кнопку атаки жать постоянно и он любого победит. Это нормальная награда за то что по некоторым уровням нужно его части собирать а вот гринда там не было, вернее он не нужен. Игра играется легионами внезапно а сам мечом машешь чисто изредка а ты похоже играл через жопу все равно что проходить Девил май край только пистолетами. Последний саммон когда его собираешь только это буквально летучий червь чуда которого выносит с полпинка кто угодно. А вот качать его требует вливаний миллионов местной экспы. И с прокачкой он начинает ебать. В прологе игры, пока он у тебя еще не сломан, он как раз прокачанный.
>>10034730 >летучий червь чуда которого выносит с полпинка кто угодно. Нет. >И с прокачкой он начинает ебать. В прологе игры, пока он у тебя еще не сломан, он как раз прокачанный. В прологе он обычный а его можно усовершенствовать в такого что становится непобедимым если спамить кнопку атаки. Насколько помню там за игру 2 отряда любых можно так улучшить. Я очевидно первый с мечниками и этот последний улучшал. Правда это было в нулевых нахуй с пиратской болванки купленной на рынке.
>>10034464 > что я там столько времени делал..но никаких других оружий кроме кулака не помню. Ты себе игру усложнил получается. Там после первого или второго уровня можно навык с ножом открыть за валюту в лаборатории. >>10034712 >А там внутри три что ли персонажа с 2.5 ударами на человека, хуевая и бездарная генерация уровней, всратые враги и потуги в сюжет Так это же бит-эм-ап а это жанровая особенность. Разве что Год хенд выделяется количеством приемов. Ты бы ещё спросил чего в Голден аксе с сеги не так много приемов как в Стрит файтере или Мортал комбате.
>>10035131 В последней части, которую можно было скачать с немецкого сайта. То ли троян там был, то еще чё, я так-то тоже фанат этого гонячка. Меня анон подсадил, мы даже по сетке гоняли немного, насколько я помню.
>>10006152 (OP) Worms 3D - одна из моих первых игр. От Mayhem её отличали более приятная система разрушения, а также генератор карт, позволявший создать уровень из последовательности цифр, например, номера телефона или даты рождения. Пару лет назад хотел сыграть, но оказалось, что оригинального образа с переводом из моего детства (Fargus) нет на трекерах. Freedom Force с продолжением - неплохая идовольно графонистая тактика с активной паузой в очень необычном для жанра сеттинге. 20 лет назад я прошёл вторую часть, но так и не дождался сиквела, который точно должен был быть, учитывая задел в виде попадания Алхимеэссы в пустоту и её встречи со странным гуманоидым созданием, представившимся воплощением местной субстанции, наделявшей людей сверхсилами.
>>10035146 >Так это же бит-эм-ап а это жанровая особенность. От разрабов зено клаша где в боевке от первого лица можно наваливать не только кулаками и ногами но и локтя и коленями в панаму и броски делать я большего ожидал. Еще и играл в эту хуйню сразу после Valdis Story где боевка пиздец какая разнообразная, и рукопашка есть, и мечи всякие, и пушки и саммоны и спеллы, щитай дмц в 2д
>>10006152 (OP) Ощущение, что в первую вообще никто не играл. Атмосфера там просто ахуительная. Вторая известна только среди фанатов мутантов. Но из-за стилизации она очень хорошо сохранилась даже спустя 23 года.
>>10035494 Я играл в таймшифт, крайзис у меня хуево работал, а она норм. Нихуя не помню кроме того что там дождик шел и в серых городских руинах бегаешь.
>>10006152 (OP) Кто-нибудь играл в пикрил? Диск с игрой взял у друга, который получил его в комплекте с ASUS GeForce FX 5950, которая стоила по тем временам(2003 год) 15к рублей.
Такого не видел ни разу ни в одной игре ни до, ни после. В игре 3 уровня. Первый - полноценная экшн-РПГ от первого лица на движке первого дума с классами, квестами, инвентарем, прокачкой. Второй уровень - тактическая стратегия в реальном времени с продвинутым контролем отрядов а-ля R:TW. Третий - 4X стратегия типа хойки с экономикой, дипломатией, магией, войной, торговлей, закрашиванием провинций, вот это вот все. Чтоб охуеть до конца - это 1997й год.
>>10036304 Помню запускал в 90-х и нихуя не понял, как играть, но тоже охуел с того что есть стратегия и можно в какой замок опуститься походить пешком, правда оказалось что это типа квест, а я думал что это мой замок В целом после поиска несколько лет назад и просмотра обзоров на эту игру, видно что это васянское поделие, где всё нихуя не работало, зато убийца-всех-игр. Но в детстве идея что играешь в игру и можно начать играть в гта внутри своего симсити буквально у каждого была
>>10035358 Да, Червячки 3аД были хорошей игрой. Жаль кампания там была полным говном. В Майхем компанию полностью исправили, но потеряли во всем остальном по чуть-чуть.
>>10018763 >А вы знали, что во Франции делают делали видеоигры? Ну визуально что-то похожее на видеоигры. Во Франции делают игросодержащий продукт.
>>10019083 >Delphine Software, Inforgames, Microids, Cpcktel Vision, Ансельм, Сокаль, Жийод- не, не слышал? Убейсофт кто такие, хрен их знает, да, ноунеймы какие-то, правда? Да, петухи-ноунеймы, которые делают(-ли) шизоидный игропродукт, идентичный натуральному. И Мидрочис с их Сосалем - лучшее тому подтверждение.
>>10006484 У меня завалялся скрин от этой игры, найденный на двачах. Выглядит как адовое нагромождение ассетов варкрафта2, диабло и еще чего-то по мелочи.
>>10026697 Типовой ранний враг из po'ed. Напоминает ходячую на двух ногах жопу. которая плюется говном. Серьезно.
>>10011783 Играл в po'ed на 3до. Ебанутая игра, но как-то прошел ее всю. Вроде как недавно порт на ПК выходил, но сделали в отличие от ремастера/порта Killing Time максимально лениво, просто поддержка высоких разрешений и игра на клавомыши. Графон все тот же старый спрайтовый, где пиксели размером с кулак.
>>10037993 >К тому же, у меня хоть и наша пиратка была, но непереведенная. >Но я все равно был в восторге. Аналогично, я тогда пиздюком еще совсем сидел буквально со словарем лингво на аль табе и по словам переводил, естественно половину не понимая.
Слепящий шин тысячелетия для фурриебов. Оставил там своё детство. Это мморпг/3д чат, где играешь за животное и собираешь декоративные предметы на перса.
>>10026472 >Так-то первые две игры серии вполне подходят под реквест, поскольку их затмила R:TW и всё, что вышло позже.
Кстати о затерявшихся на фоне продолжений играх, я вспомнил прекрасный приvер: Jedy Outcast. Игра совсем забыта по сравнению с продолжением, но была крута по меркам года выхода (крутые уровни, симпатичная картинка, куча интересных возможностей вроде акробатики, боёв на мечах, только-только начавших входить в моду slo-mo и регенерации, и даже телекинеза). В своё время я прошёл её почти до конца, застопорившись на болоте, а спустя 8 лет купил её в GOG.
>>10043686 >Дизайн уровней в JO - вот уже сколько лет неувядающая притча во языцех.
Вообще там только начала было неочевидным, а дальше можно было уже не заглядыват в прохождение. Алсо, спустя лет 10 я узнал, что там был какой-то косяк на болоте вроде неприметного прохода.
>>10021530 Помню, как какой-то анон жаловался на пиратку, в которой он ничего не понял из-за вырезанных видео.
>>10019798 Видел хвалебную рецензию в старом номере Мании. Вообще, тут на ум приходит вот какая идея: взять случайный номер Мании/Навигатора/СИ/менее популярного журнала, выбрать игру, про которую ты нифига не слышал, но она почему-то привлекла твоё внимание (например, она имеет оценку в районе 9/10) и пройти её с пруфами.
>>10011629 Про Дракан я читал в старых журналах. Алсо, у неё, вроде, есть сиквел эксклюзивно для PS2.
Мирмахна. Иранский шутер про какую-то войну с голландцами в 17 веке. Довольно бодрый, всё оружие какие-то мушкеты и пистоли, но почему-то полуавтоматические. Скринов не наделал, нашёл в интернете.
Помню на диске от журнала был ролик ранней бетки - этакий HL2 на минималках. Сама игра оказалась еле работающим кусочком говна, в который было больно играть (классические тупые/суперкрутые AI-болваны на месте). Ну хоть у ГГ дизайн приятный.
>>10043898 Помню, играл, купил потому что в коллекции картинок для рабочего стола был второй пик, а потом я увидел её в магазине, играется конечно смешно и упорото, но тогда прошёл
Хуй знает было или нет - Play Mage Knight Apocalypse. Играл в нулевых, потом забыл название. Аж с 2013 создавал треды, хуй кто подсказал. Вот только буквально недавно нейронки еле-еле смогли вспомнить. причем дипсик, платный жпт пососал
>>10006381 Ооооо я в неё играл. Ещё отчётливо помню, что её издавала TakeTwo, у них ещё на эмблеме была буква Т и надпись two на горизонтальной её части. Блядь в какие только тайкуны я ни играл
>>10006152 (OP) Охуенно, тред перекатили. С тех пор как начал диски коллекционировать, столько разной дичи увидел. Как-то попался пик 1. Старенький платформер, вроде порт с консолей. Чертенок бегает по уровням, собирает ключи и решает несложные загадки. Мб кому попадалось в свое время? Пик 2 - про это мне есть что рассказать. Охуенная локализация кста - в оригинале Hellboy: Dogs of the Night) В свои школьные годы частично сам потрогал, но больше смотрел как друган проходил. Несколько лет назад раздобыв диск, прохрдил на стареньком ноутбуке и поначалу не понимал, почему игру в обзорах так говнят, а потом начал понимать. Боссы, которых надо побеждать как-то блядь через багоюз, удары по противникам не всегда считываются, ебаный револьвер с автоприцелом. Если убрать боевую часть, получится такой странный резикоподобный как бы квест с черным юморком и какой-никакой атмосферой. Поиграть можно. Пик 3 пока не трогал, но и не видел упоминаний о ней. Оригинальное название - droneZ xl. Привлекла тем, что выглядит очень стилево и по геймплею напоминает старые игры по tron-у.
>>10050289 >Пик 2 Странно что больше резиденто подобное не делали по хелбою это буквально идеальный жанр,нет будем делать рогалик по боксера и карточную игру
>>10006319 Помню, взял диск с этой хуйнёй у приятеля в 2004. Мне буквально сразу, с первых моментов игры не зашло, но я уже не вспомню почему. По обрывкам воспоминаний это было, словно каловый квейк 3. Оно ещё и без диска не шло, что меня тогда вдвойне возмущало. Поиграл немного и отдал диск назад, но прикол в том, что от нахождения в дисководе и постоянных дрм-чеков он чуть подтреснул возле отверстия. Жутко ссал, что приятель это заметит и устроит скандал, но он не заметил.
>>10006328 >файтинг по какому-то британскому телешоу где пездюки конструировали роботов из частей и били друг другу ебала
Я видел упоминание этой игры в "Стране игр" (там ещё было про БАБЦОВСКИЙ КЛУБ и МЕЛКИЙ СНЕГИРЬ СОЛИТ 1КГ) но я думал, что это просто прикол от редакции и таких игр нет на самом деле. Сейчас только увидел обложку
Даже не знаю, что такого жутко обскурного выходило, во что мог играть только я, но думаю, это были shareware-игры, распространявшиеся на дисковых приложениях к журналам. Я с нетерпением всегда ждал очередной подборки, это было как нынешнее инди, в плане - дешёво, сердито, но при этом увлекательно и часто как-нибудь интереснее подано, чем типа дорогие ААА-тайтлы. Ложку дёгтя подбрасывала только модель распространения таких игр - почти все были залочены на полчаса-час игры или имели обрезанный функционал и количество уровней, за полную версию надо было платить в долларах кредиткой дяде Джону, чего тогда я, понятно, не мог сделать (и сейчас не могу). Поэтому я как мог, старался выжимать из отведённого лимита, иногда переставляли винду и я мог поиграть на свежей заново.
Из винчиков, которые для себя тогда открыл и много играл:
1) Dr. Lunatic - прям охуенной казалась, куча уровней, секреты, пауэр-апы, шутки-юмор. Периодически поигрываю, до сих пор не прошёл весь пак доп. миров. 2) Derelict - игра от тех же разрабов, но в стиле Alien Shooter. Бегаешь по космической базе, собирая ключ-карты, вокруг разбросаны спавнеры, из которых толпами появляются зерги, твоя задача их все уничтожить, чтобы они перестали появляться. Хорошая, но к середине становится просто пиздец как тяжело из-за кол-ва врагов, не осилил. 3) Hazard Ball - игра по типу Marble Madness или Kula World, только 2д с видом сверху. Катаешь шарик через препятствия. 4) Dino and Aliens - головоломка, где играешь за зеленого дракошу и собираешь фруктики, попутно отстреливаясь от пришельцев. Запомнилась прикольная графика и реально хорошая музычка. Впоследствии игру выпустили Невософт на русском под названием "Путя спасает мир", лол. 5) Superstar Chefs - шла вместе с моей первой пекой. Бегаешь усатым шеф-поваром по экрану и собираешь фруктики, прыгаешь на бошки смешным врагам. Подсадил на неё буквально всех, школьных друзей, тянучку, мамку, сам играл постоянно. Пробовал пару лет назад скачивать - очень хуёво идёт на современных системах из-за 16-битной разрядности. 6) Классическая Pipeline, но с чиптюновой музыкой. Сделано какими-то поляками или чехами, насколько помню. Отличительная особенность - можно было прокладывать трубы так, чтобы текущая по ним вода собирала попадающиеся на пути алмазы и ключи. Первые давали бонус к очкам, а вторые открывали замки, чтобы можно было строить трубы дальше.
Ещё были игры, в которые я много играл, но не могу вспомнить точное название. Первое - это серия шмапов от алавара, где играешь за вертолёт/самолёт, летишь снизу вверх и собираешь пауэр-апы, разнося всё в воздухе и на земле на манер метал слага. Было три или четыре части, трехмерная графика.
Вторая - торчишь за турелью в каких-то пустынных ебенях, в небесах налетают враги, ты их отстреливаешь. Турели можно улучшать и менять их внешний вид, чтобы отстреливать более жирных врагов, дефолтная - чёрная с двумя стволами. Тоже трёхмерная графика.
>>10006152 (OP) Блядь, буквально вчера вспоминал игру, которую мне в году 2005 подарил дедушка. Сижу я себе дома, и тут он звонит, говорит, что какие-то диски с играми для меня есть. Первая называлась как-то вроде Mortar или Mortyr II, и была чем-то вроде клона Medal of Honor или Return to Castle Wolfenstein. А вторая какая-то леталка (названия вообще не помню), где на футуристичных истребителях треугольной формы летаешь по арене и стреляешь в другие такие же истребители. Не очень много играл в неё, но вдруг вспомнилось, с тех лет больше её ни разу не видел.
>>10050472 Не просто играл, я ее прошел. И я не понимаю, почему она настолько непопулярная? О ней никто не говорит. Тоже самое пикрелейт. Они не сказать что хорошие игры, но в то время какое дерьмо только не становилось популярным, например динокризис.
>>10050472 >в коробке из-под нее лежал диск с Ку3.
Этот заебатый ретейл 90х-начала 00х. Как-то раз ехал на трамвае и на одной остановке увидел мужика, торгующего дисками для дримкаста, у него была первая Sonic Adventure, а я на тот момент уже полгода дико ебошил во вторую. Денег у меня не было, так что я просто запомнил место и позже послал туда мамку, чтобы она купила диск и привезла. Она купила и привезла, а внутри оказалась всё та же вторая часть со всратым переводом. Продавец-хуй просто перепутал диски и пришлось мамке снова отвозить игру, забирать деньги и я остался ни с чем. Через год мне подарили версию для ПК и это было шикарно, но тому дядьке я до сих пор мысленно кидаю залупу за воротник
При мне ещё как-то раз тётка с ребенком пришли обменивать карик для сеги в магазин и объясняться с продавцом, типа они покупали сильвестр и твити, а внутри оказались черепашки-ниндзя, или наоборот, вместо черепашек кот и канарейка. Короче, не то, что они хотели. Эти рукожопы магазинные обычно прям там в подсобке лепили на свежую партию картриджей наклейки из стоковой стопки.
>>10050504 Года до 1997, бывало, продавали ПК-игры с оформлением от PS-игр того же жанра. И наоборот. То есть, виноваты были не продавцы, а сами пираты. У меня где-то должен до сих пор валяться такой диск с NHL97, но с оформлением и накаткой от другого хоккея, выпущенного исключительно на PS1. Хотя, еще раньше вообще могли не заморачиваться релевантными обложками - лепили, что попало, а на заднике в лучшем случае был только текст (несколько слов).
>>10050484 Потому что к тому времени "детскими" 3Д платформерами уже никого не соблазнишь, поэтому если нет денег на лютый пиар, то получалось вот так. >>10050504 Не, у меня не в магазине напутали, а у одного знакомого такой взял. Хотя хуйня с пираточками часто встречалась. У нас в мухосрани ПК был одним из первых массовых (2000 год примерно), поэтому магазинов с дисками не был в принципе. За дисками приходилось пиздовать в областной центр. Когда отец ездил по работе, я давал ему список, а он что-нибудь привозил. Был неработающий NWO; был UT2003 на двух дисках, который при установке требовал третий и т.д. Хорошо еще, что диски обменивали бесплатно и без вопросов.
>>10050540 Ну, опять же, вспоминая свою первую игру для консоли (человек-паук) - на диске та самая легендарная игра 2000 года, а на скринах с коробки ПК-версия по фильму. Вот я потом голову ломал, пытаясь такие локации найти в игре. Описания игр либо копипастили с других источников, либо сами выдумывали хуйню, которая не пойми что значит. На диске с РЕ2 в "особенностях игры" были перечислены некие "скрытые элементы, перекликающиеся с другими частями серии". Моей великой догадкой было, что в игре есть какой-то способ позвонить в другую, блять, игру и тебе там ответят (не спрашивайте, у меня было очень буйное воображение и я строил множественные game theories до того, как это стало мейнстримом).
Пираты, конечно, пидары ещё те были. Но и продаваны, сортирующие товар, иногда оказывались пидарами не меньше них.
>>10050554 Первый "Кармагеддон" купил только с третьего раза: первый диск оказался с каким-то мусором, второй - с демкой Кармы (прогресс). Теперь принято смеяться над "знаком качества от Фаргус", но тогда это имело значение (хотя, достаточно быстро стали клепать подделки под "Фаргус", ха).
Всякие шутемапы, шареваре, которые даже уже не найдёшь ирл. Просто зайдите на вебархив и наверните какой-нибудь 100 в 1. Или на ютуб зайдите напишите the rarest gamer. Таких игр дохуилион.
>>10050404 >shareware-игры, распространявшиеся на дисковых приложениях к журналам Я так Mount Blade нашел на диске (че за журнал не помню). Просто охуел какая это годнота.
>>10050448 Когда увидел обложку, подумал что это смищной перевод метал гира. А это просто пираты руссобитовцы сладко дунули и ебанули для Wildlife Park переводик. Вот blood с ильичем было заебись, а это какое-петросянство.
>>10050404 >Ещё были игры, в которые я много играл, но не могу вспомнить точное название. Первое - это серия шмапов от алавара, где играешь за вертолёт/самолёт, летишь снизу вверх и собираешь пауэр-апы, разнося всё в воздухе и на земле на манер метал слага. Было три или четыре части, трехмерная графика. Серия AirStrike aka АвиаНалёт? Совсем недавно прошел полную версию первой части, 20 лет назад задрачивал демку.
>>10050404 >до сих пор не прошёл весь пак доп. миров. Хз как там в оригинале, в стим-версии обещают минимум 1 200 уровней. Это пиздец. Я думал, в думе дохуя карт наклепали, которые потом на дисках выпускали.
>>10050289 >Старенький платформер, вроде порт с консолей. Чертенок бегает по уровням, собирает ключи и решает несложные загадки. Мб кому попадалось в свое время? Пробовал не так давно, не особо зацепило. Как ГП для пк, такое себе.
>>10009610 Помню когда с кайфом проёбывал пары на хате у своего дорогого друга, вместе играли в first templar, там ещё потом одного из гг по сюжету куда-то выкидывают, и дают невнятную женщину в управление. Не уверен упоминал ли кто то о похожей игре здесь, но была еще Cursed crusade, которая то же самое но на две головы выше и по сюжету и по геймплею.
>>10055677 > Cursed crusade, которая то же самое но на две головы выше и по сюжету и по геймплею. Это где за тамплиеров двоих с превращением в демона и бои с боссами которые тоже в каких-то демонов превращались?
Предыдущий тред