Читал году в 13-17. Какой-то блог личный, НЕ дтф/хабр/пикабу и прочий кал. Там разбирался фоллаут 1 и 2.
Разбиралось то, как фоллаут 2 похерил атмосферу фоллаута 1, в чём заключалась атмосфера фоллаута 1.
Ещё помню момент, где обсуждалась идиотия игры в шахматы со скорпионом, что это перебор был. И в целом разбирался и сравнивался юмор двух частей. Это была серия статей или блогов.
>>10018812 Ф2 действительно "похерил" атмосферу 1. Если 1 была пародией на дынду через призму постапока со взятой с потолка эстетикой 60х, то двушка уже развилась во вполне цельную амальгамму американской культуры. Поэтому призраки и говорящие растения вполне себе уместны. Беседка кстати правильно это ухватила, у них обсер в реализации а не концепции
>>10018914 >Поэтому призраки и говорящие растения вполне себе уместны. Поэтому Кал 2 провалился с треском, и интерплею пришлось, роняя кал, спешно избавляться от неликвидной франшизы. Ну зато позаигрывали с культурными отсылками.
>>10018967 Лицо этого дауна представили, который всерьез поверил сравнению продаж второй части на март 2000 года (чуть больше года после выхода) и первой части на момент интервью с пидором Фарго в 2017 году ( 20 лет после выхода).
Реально первая часть за год продалась в количестве 120 тысяч копий, а к тому же самому марту 2000 года- 144 тысячи. Иди матчасть учи, дружок.
По факту первая часть была жалкой технодемкой с тремя с половиной квестами на игру. И серьезной она никогда не была. Вторая часть лучше практически во всем, но с дебильными отсылочками и правда переборщили- тут спору нет.
>>10019027 Терпи, обдристиан. Провальный Фоллаут 2 убил издателя и чуть не убил франшизу, и только вмешательство Тодда, причесавшего и приведшего ее в человеческий вид, позволило ей выжить и преуспеть, это сухие факты, как бы тебя не корежило.
>>10019096 Твои фантазии, малолетний беседкодебил, к сухим фактам отношения не имеют. Сухой факт в том, что на март 2000 года продажи второй части составили 123 тысячи копий, а первой, вышедшей на целый год раньше- 144 тысячи. Вторая часть коммерчески была успешной. Причем если бы этот >>10018967 даун, принесший херню с Fallout wiki, удосужился посмотреть ссылки-источники (а именно ту, что под цифрой 2), он бы сам это увидел (пик прилагается).
Жадность Interplay, попытавшейся откусить кусок, который не лез в глотку, и сделать кучу игр сразу, провальные заигрывания с соснольным рынком и Братство Стали тут никакой роли не сыграли, ага. Не вышло никаких спин-оффов после двойки, ну, в манямирке беседкодебила.
Тодд Говард просто изнасиловал труп, а потом бросил его на свой фирменный конвейер чуда на ГЕЙмбре. Обдристан же попытались сделать приличную игру на основе и ожидаемо не дали в рейтузы, хотя вышло всяко лучше тройки.
А своих протыков и ум ищите дальше, детишки. Потому что взрослому человеку, который застал выход и первого фоллаута, и второго, читать эти зумерские бредни про мифическую крутость первой части просто смешно.
>>10019224 Да комменты я и сам могу написать, а там прям статьи были, или эссе. В общем, интересно читать, разбор разных моментов, написано хорошо, прям приятно читать было. А сейчас два часа гуглил, найти не смог, и в закладках нету =(
>>10019261 Не обращай внимания на троллей, лучше отправь гулей в космос. Это пример нормального квеста РПГ, а не клоунажа с шаттлом хабологов в копродвушке.
>>10019204 Капец рвет утку с осознания того, что его игра детства оказалась провальным калом, а вовсе не успешным винчиком, как он, по ошибке, считал все эти годы. Хорошо хоть тодд забрал права у некомпетентых чудоделов и показал им, как нужно делать рпг.
Какой только хуйни на двоще не придумают, мда. Если кратко, фоллычи были успешными, оба два, а вот интерплей не смог в нормальное управление и по итогу уже в начале нулевых пошел ко дну. Конец истории. У интерплея в принципе не было каких-то прям лютых провалов, как у многих других, типа 3DO или у той же беседки, все шло достаточно ровно, но потом раз и закончилось, потому что неправильные решения руководства, там много нюансов, не в последнюю очередь нежелание выходить на международный рынок, они издавали только на английском и только в США и Британии, вроде даже в Австралии не издавали, капец, потом, они делали в основном ПК игры, а с выходом PS1 ПК рынок пошел вниз, особенно у них там в США, тогда как в Европе ПК был популярнее и даже во времена PS2. Беседку изначально наняли для разработки фоллаут онлайн, был такой проект, но потом долги конторы выросли, так что интерплей решил полностью отдать права на фоллаут онлайн беседке, типа мы там не при делах и вообще это ваша тема. Но году эдак в 2003-2004 интерплей полностью стух, а беседка предложила неплохие бабки за права на фоллаут целиком, без всяких но, роялти и тд, интерплей согласился. То есть, фактически, сейчас фоллаут издает беседка, первый, второй и тактикс. Именно благодаря этому факту фоллычи вышли в Европе и в РФ тоже, от 1с, а не косогор от фаргуса. Алсо, забавный факт, интерплей не закрыт, официально он работает, просто уже долгое время в спячке, даже сайт у них есть из той эпохи, иногда его обновляют.
>>10018713 (OP) Есть такая хуйня, в игре по сути два уровня текста, первый уровень это основа, что ты житель убежища или выходец из племени, есть города, радиация убивает и светится, второй уровень это то что ты получаешь в диалогах с помощью характеристик и навыков. В первом вроде городе, рядом с Аройо в баре есть разговор, где тебя пытаются наебать и обсмеять, вот на этом как раз я понял что играю за деревенщину, у которого базовые понятия о мире это сортир на улице, духи, шаманы, лечение травами, всё научное, что было привычным для жителя убежища из первой части, для этого аборегена висит скрытое за навыком интеллекта.
>>10019366 Бля, как же я помню эту последнюю надежду, когда 3-й фолач собирался быть чудо3д от тодлера, как его называли обливион с пушками (да, я из тех кто ссал на тэсопарашу). И интерплей пукал что не всё потеряно, сейчас мы запилим тот самый фолыч, но в онлайн. И я ждал и надеялся. Но какие же интерплей пидарасы. Даже двачеры умудрились запелить фолыч онлайн, а интерплей хуй сосал. Видимо уже тогда у них работал один дворник, как и сейчас.
>>10019366 >То есть, фактически, сейчас фоллаут издает беседка, первый, второй и тактикс. Именно благодаря этому факту фоллычи вышли в Европе и в РФ тоже, от 1с, а не косогор от фаргуса. Как же Тодд хорош
>>10020036 >копрофаллаут 3 на мертвом движке? Я даже охуел от такого дерзкого перефорса обдристиана. Движок вафлаута 2, наверное, дохуя живой? Обдристианы совсем уже обезумели от хейта к лучшим фоллаутам от тодда.
>>10019617 >косогор от фаргуса У фаргуса был православный гэкк и у них до сих пор лучшие переводы фолачей, щас бы оффициальную зацензуренную парашу жрат от надмозгов из 1с.
>>10018967 На тот момент уже хватало 3D-релизов я думаю масса игорьков просто прикинула "а нахуя мне играть вот в это", те же Биотвари быстренько это смекнули и уже в Невервинтерс была свободная камера в 3дэ, а эти додсы и 3шку собирались в изометрии делать, ну не будет школец просить мамку игру за ванхандрид бакс если он там ходит с видом сверху онли, когда в другой игрухе может смотреть "на эти домики" хотя бы от 3го лица.
>>10019258 А пикрл что-то писал про Вегас шизя? Вегас и есть сиквел 2хи т.к. те же люди у руля, в нём тема с племенами и ряженными гангстерами получает развитие. Ну вообще пикрл хуйню нес скуфскую, в Фолле ретрофутуризм в 21 веке поэтому и гангстеры блять - такой внешний вид был актуален до войны(ну Томми-ган блять похуй, решили не изобретать велосипед, есть вариант Тоддовских стволов - что лучше решите сами). Ну племена в виде тумба-юмб сомнительно да, но никаких деревушек/городов они точно не построили бы, если не стоят на торговых путях.
Разбиралось то, как фоллаут 2 похерил атмосферу фоллаута 1, в чём заключалась атмосфера фоллаута 1.
Ещё помню момент, где обсуждалась идиотия игры в шахматы со скорпионом, что это перебор был. И в целом разбирался и сравнивался юмор двух частей. Это была серия статей или блогов.
Помогите найти