>>10010851 (OP) >Какая на ваш взгляд лучшая пошаговая стратегия за все время? Нету лучшей. Все одинаково плохи. Тут нету игры которая бы сразу выделялась в жанре и без слов было понятно кто король. >Age of Wonders 4 она хуже третьей части. >>10010926 чудоед
Топ1 вопрос даже не стоит, это очевиднпя легенда 2. Вот сразу после неё кого поставить хз. Ну батлсектор охуенен с планетфолом, но это если мы смотрим только 4х. В обычных тактиках побольше вариантов. > Age of Wonders 4 Планетфол был лучше в почти всём
>>10011322 этот шарит >>10011432 есть в этом доля правды >>10011505 пшел накуй чудоед >>10011515 аниме кал >>10011520 заебал автор этой хуйни лепить шакальных юнитов ему модами показали что можно сувать в игру юнитов большого разрешения а он дальше суют свои 10x10 юнитов. >>10011704 база - самый правильный ответ в треде
>>10011241 >Топ1 вопрос даже не стоит, это очевиднпя легенда 2. Почему? Что там кроме веток прокачки добавили в сравнении с первой? >> Age of Wonders 4 >Планетфол был лучше в почти всём Ебанулся? В веке чуда 4 можно лепить что угодно вплоть до расы кротов с дальнозоркостью а Планетфолл заготовленные типажи как и Легенда. >>10011515 Вот этого внезапно двачую. Если не гореть с атак и добиваний то это очень вариативные и комплексные игры с сотнями роботов и пилотов и их прокачкой.
>>10012088 > Что там кроме веток прокачки добавили в сравнении с первой? Боевку сделали как в аов, добавили миллион систем на глобалку, ещё больше раздвинули расы и тд. > В веке чуда 4 можно лепить что угодно вплоть до расы кротов с дальнозоркостью а Планетфолл заготовленные типажи как и Легенда. Вот именно нахуй. В планетфолле у тебя штук 10 (не помню точно) проработанных рас с вариативность от секрет тех со своими уникальными механиками. В 4 у тебя единообразное месиво. Интерфейс в 4 это ахуй. Боевка в 4 это вполне деградация и куча-мала вместо тактикула. > то это очень вариативные и комплексные игры с сотнями роботов и пилотов и их прокачкой. Уныние ебаное чисто посмотреть мультики атак
>>10011704 По совокупности чударства, синдрома утёнка и зависти к героям? Неплохая игруля на 7/10 для своего времени, но называть её лучшей это смешно. Лучше бы первую назвал, мог бы большим экспертом себя выставить.
>>10012123 >Неплохая игруля на 7/10 для своего времени Она и сейчас топ и лучше не было. Схуяли Герои лучше? Потому, что ты с пьяным батей в неё катал? >Лучше бы первую назвал, мог бы большим экспертом себя выставить. Хочешь первую обсудить малой? Ну давай обсудим. Особенно как первая может быть лучше у которой не было даже возможности блока а только атака и отступить что значит самоуничтожение.
>>10012207 Всё. Атмосфера, дизайн, рисовка, графон, озвучка, сюжет, расы особенно демоны. Баланс хромал только но кто в тех годах этим не страдал из ноунеймов.
>>10010851 (OP) Доминионс 6 и Стелларис. Ну а если гибриды то Вархаммер тотал вар 3 хотя там бой и риалтайм. Герои тоже близко к идеалу как и Дисциплес 2. Они ближе к народу по простоте и освоению но имеют меньше контента и вариативности. А что там собственно ещё есть? Практически ничего достойного внимания. Эндлесс легенды 2 части, и спейс 2 части. Назвал бы Варлорды но там графон безнадежно устарел и бой сугубо рандомный и глыбой игровой стали только к сиквелу реалтаймовому Батлкрай. Эадор годный но попроще всего названного, просто хорошая крепкая игра. Из неизвестного большинству Age of Fear неплохая серия от одного разраба.
>>10014032 Во втором еспейсе проебали точки сбора. Теперь все кораблики под ручку надо вести с верфей на фронт. Любая крупная война - логистическая катастрофа, которую почему-то должен разруливать лично Император. Буду рад если починили, не запускал его года три.
>>10013553 Там были свои фишечки которые очень сильно влияли на игру. Там был весьма глубокий геймплей за счет сочетания прокачки опыта отрядов (весьма вариативной) + героев (и того какую они роль имеют) + особенностей хп отрядов (где были отдельно 200ые и 300ые) + разных типов войск с большим влияние рельефа.
>>10014171 >Там был весьма глубокий геймплей за счет сочетания прокачки опыта отрядов (весьма вариативной) + героев (и того какую они роль имеют) + особенностей хп отрядов (где были отдельно 200ые и 300ые) + разных типов войск с большим влияние рельефа. Буквально почти любой варгейм как тебе и указали. Я по Вахе 40к парочку катал и всё вышеназванное там было. Подозреваю в остальных играх жанра всё точно так же.
>>10013019 >>10014171 >винчик не имеющий аналогов >Там был весьма глубокий геймплей за счет сочетания прокачки опыта отрядов (весьма вариативной) + героев (и того какую они роль имеют) + особенностей хп отрядов (где были отдельно 200ые и 300ые) + разных типов войск с большим влияние рельефа. Ты сейчас только что пикрил (копией которых и является Кодекс).
>>10014872 >пик1 Это чудо на дос, ты че вообще приволок. >пик2 О, не знал что вторая часть вышла, ну чекну. Жаль на скринах выглядит как какой-то адский дешман визуалом хуже игры 7-го года, но что поделать, но мб там геймплей годный, чекну.
> (копией которых и является Кодекс). Проиграл с того как у тебя игра 2007 является копией игры 2019-го, лол. А уж рассказывать что "а вот в 96-ом был вот на досе кал мамонта! а это просто копия!" чет в голосину.
>>10014883 >А уж рассказывать что "а вот в 96-ом был вот на досе кал мамонта! а это просто копия!" чет в голосину. Ничто не ново под луной, зумер. Но ты и дальше можешь манямирково копротивляться, что аналогов нет.
>>10014828 >Буквально почти любой варгейм как тебе и указали. Нет, нихуяшечки. Назови 1(один) пошаговый фентези варгейм с: Вариативной прокачкой отрядов с опытом (где одних и тех же мечников ты мог выкачать в отряды для штурма городов или авангард для сражений в полях) Прокачкой отрядов грейдами между миссиями (где ты отряд каких-то эльфийских копейщиц мог превратить в самовоскрешающихся алебардисток или наездниц на оленях и потом дальше развивать по тем путям) Серьезным влиянием рельефа на множество разных типов войск а это наверное самое главное т.к. рельеф открывал величайший простор тактики, обычно в варгеймах его влияние незначительно Сложной системой хп отрядов (где были отдельно 200ые и 300ые)
Ну и очевидно: Сюжетной компанией(хотя бы одной, для кодекса их было 7)
Вот где все это есть, я слушаю, называй. Поиграю, кайфану, будет второй 10/10 винчик. Ну и хард: + Взаимодействие между отрядами (например когда атакуют пехоту, стоящие за ней лучники автоматически стреляют в набигающих)
>Я по Вахе 40к парочку катал и всё вышеназванное там было. Ну да, рассказывай. Есть например неплохой Relics of War, но там такого нет. Есть Sanctus Reach, но это чудина. Во что ты там по вахе40к играл где это все было?
>>10014897 >99% всех стратегий это копии игор из 90х Ну ты же шизик, тут даже как-то обсуждать что-то смысла нет. У тебя наверное и ведьмак3 какой-то это копия ультимы. Ну и между гта1 и гта4 разницы нет. Тут только таблетки помогут.
>>10014904 >Ну да, рассказывай. Армагеддон и Санктус рич. Может и ещё где. Я те древние за ультрамаринов варгейм и за эльдаров не щупал, скорее всего вся основная база оттуда.
>>10014904 >Нет, нихуяшечки. Назови 1(один) пошаговый фентези варгейм с: Да это даже на Вархаммер тень рогатой крысы и дарк омен похоже почти по всем твоим маняпоказателям.
>>10014909 >Санктус рич Но я в это играл, мало того что сама игра чудо, так и обозначенных вещей там нет. Щас вон чекнул даже удалить забыл, наверное сейчас сделаю. Зачем ты врешь? А если бы тут был анон который в это не играл, он бы обрадовался, пошел проверять, наткнулся бы на чудо и расстроился. Это твоя цель, мразь?
Причем я написал что я в это играл прямо в посте на который ты отвечаешь, ты чем вообще читаешь?
>Армагеддон и Чет для 2014 выглядит как пиздец. Там хоть компания есть?
>>10014917 Ну я хотел сказать что как минимум они не выглядят как чудо, но потом увидел армагеддон 2014...
К тому же анон не про стратегии говорит, он сказал 99% ИГР
А то так мы сузим сначала до стратегий, потом для стратегий которые являются клонами героев меча и магии ну тогда да.
А так стратегии в реальном времени из девяностых это копролиты, в какую-нибудь первую дюну после старкрафта 2 или супримки играть это ебанизм, отличия как между телегой и автомобилем.
Масштабные стратегии типа тоталваров и вовсе сравнивать с копролитами на досе смешно.
>>10014922 Я не спрашиваю совета, лол. Ты же сам спизданул что "да везде всё это есть". Спрашиваю конкретику. Говоришь про санктус рич. Но я в него играл и знаю что это пиздеж, даже пруфы запостил, получается уже второй раз ты подловлен на пиздеже.
>>10014925 >А то так мы сузим сначала до стратегий, потом для стратегий которые являются клонами героев меча и магии ну тогда да. Так первое было Варлорды или Кингс Баунти а не Герои меча и магии. Если опустить вопрос графона подобные игры ничего не поменяли из новых чего не было прежде. >А так стратегии в реальном времени из девяностых это копролиты, в какую-нибудь первую дюну после старкрафта 2 или супримки играть это ебанизм, отличия как между телегой и автомобилем. Дюна всегда была калом с одинаковыми человечками но у одним были черви ша хулуды или как там их. А так условный Варлордс Баттлкрай 3 был в 10 раз провинутее по механикам чем распиаренный Варкрафт 3. Вархаммер тотал вар 3 это да, шаг вперед а большая часть серии это одинаковые человечки с минимальными отличиями хоть самураи хоть гунны хоть китайцы времен троецарствия.
>>10014935 >Если опустить вопрос графона подобные игры ничего не поменяли из новых чего не было прежде. Это только кусок от куска, один тип из одного жанра стратегий, анон же говорил про 99% игр как таковых, что шиза.
>Варлордс Баттлкрай 3 Пчел, это игра 2004 нах года, речь же про игры девяностых и досовские копролиты Понятно дело в первой половине нулевых уже хватало годноты актуальной и сейчас. Обсуждаемый кодекс всего через 3 года вышел и его так и не переплюнули за следующие 18 лет в своем жанре.
Пойду Fantasy General II чекну, мб чет годное будет.
>>10015068 >реликах это было Но я играл в Relics of War, и знаю что ты пиздабол, описанных вещей там нет. Хотя игра хороша.
>>10015067 >который считает что дефолтные для жанра вещи Почему тогда до сих не назвали игры где всё это есть, вместо этого высирается какой-то пиздеж с названием рандомных игр, рассчитанный на неигравших в них?
>>10014915 >Да это даже на Вархаммер тень рогатой крысы и дарк омен похоже почти по всем твоим маняпоказателям >Пошаговые варгеймы >Называет игры в реальном времени
Интересно, как гидроцефал вроде тебя справляется с капчей? 🤔
И это не говоря о том что я играл в эти игры, и единственное что там было из перечисленного это герои и грейд отрядов между миссиями, и то заметно менее проработанные.
Ни серьёзного влияния рельефа, ни вариативной прокачки отрядов, ничего там не было. Хотя игры хорошие.
Так что ты пиздабол или не умеешь читать (склоняюсь ко второму).
>>10015226 Ладно еще в тоталах за 20 лет пару фишек добавили, но ск2 блеадь даже на полноценный адон не тянет, не то что вторую часть, взяли блеадь переделали пару юнитов и навалили новой игрой лол, еще тупейшим раковым кинцом насрали для даунов.
>>10015264 > за 20 лет пару фишек добавили В самой первой тотал вахе добавлено новых фишек больше чем до этого во всей серии их было в принципе, пиздаболина. > взяли блеадь переделали пару юнитов Это можно сказать только если ты ни секунды мозг не включал. По факту у каждой расы по ~2 юнита старых, остальные даже имея старые скинчики и названия имеют абсолютно другую роль и абилки. Как отличный пример госты. У них кроме инвиза ничего общего нет. > еще тупейшим раковым кинцом насрали для даунов. Страдай, чмоха. Этот жанр не для тебя.
>>10015377 > и микроизменения уровня правок баланса Довен, там полноценно новые расы. Если бы это было не так, то никто бы не играл в сверхпопулярный мод бв вс ск2 со всеми 6 расами. И матчапы не переворачивались пиздец как в зависимости от выбора какой ты из зергов.
>>10015473 Запиленный за год брудвар привнес в старик в разы больше новшеств и изменений, чем эта вторая часть спустя 20 лет с НОВЫМИ РАССАМИ, которые отличаются от старой парой юнитов и несколькими абилками лол. Понятно, что в мультикале это чудо будет по другому играться даже просто за счет правок баланса, а здесь ебать аж джва новых юнита из десяти, прогресс за 20 лет, который мы заслужили.
>>10015479 > привнес в старик в разы больше новшеств и изменений, чем эта вторая часть спустя 20 лет с НОВЫМИ РАССАМИ, Ты совсем конченый ебанат, в брудваре буквально по 2 юнита добавили и всё. В ск2 в каждом аддоне больше добавляли.
>>10015264 > ск2 блеадь даже на полноценный адон не тянет >>10015210 >СК2 всем хуже брудвара из 90х Ебать одебилевшее скуфидонище
>>10015210 >супримка клон тотал анигилейшона Ну все, уносите ебаната. Клон, ору нахуй, у тебя наверное и варкрафт 3 это клон варкрафт1. Совсем мозги стекломоем проебал.
>>10015510 >варкрафт 3 Так и знал что ты дрочишь на кинцо в школокрафте3, вас бы всех поедателей кала в биореактор отправить, целый жанр убили этой парашей.
>>10015523 >Так и знал что ты дрочишь Сдрачиваю я тебе на лицо, еблан тупорылый, варик 1и3 это просто пример того что написанное тобой это шиза дебилоидного ебаната.
>>10015668 Маловато тебе в рот срали по жизни, больно дерзкий. Миссии, апгрейды между миссиями, местность это и есть варгеймы а варгеймы стратегии. Ты конечно тот ещё отсталый ебенат но не думал же ты что кто-то будет сидеть проверять десятки игр на предмет твоих критериев чтобы точь в точь по всем пунктам попасть, такого самомнения уровня жопича не может быть на просторах такой борды.
>>10015940 Да тебя за иновационный кодекс войны обоссывать не переобоссывать. Хоть каждый день как растение поливай. чудоед одебилевший от варкрафта единственной стратегии в жизни увидел варгейм и нафантазировал себе хуй пойми что. Хотя на фразе Герои первоходы жанра ты уже расписался в тупости.
>>10016347 Лежать сосать мразь. Открыл для себя новый поджанр так обтекай а не визжи про революцию в жанре стратегий. Ещё про 4-х стратегии повизжи что аналочудет.
>>10012891 Хуй пососи, маня, парахододрочильни - это именно что тбски с точки зрения работы движка. Говорю как человек, который прикасался к внутрянке их двигла.
>>10016923 >тбски с точки зрения работы движка Ебать у тебя маневры, игра то все равно риалтаймовая. Может если ещё где то поковыряться то и многие шутаны тбсками окажутся, кто знает.
>>10017173 Мань, не открывай свой пиздак по темам, в которых ты не разбираешься. Клаузевиц - это именно, что пошаговый движок. У тебя все действия происходят не в риал тайме, а идёт обсчёт процессором всех действий в игре с учётом заданных команд (строительства, битв, перемещений, дипломатии и т.д.), после чего идёт изменение состояния мира под новый ход и рендеринг кадра тебе на экран. То, что ходов много и они быстро друг друга сменяют, не делает парахододрочильни риалтаймом.
>>10019038 >То, что ходов много и они быстро друг друга сменяют, не делает парахододрочильни риалтаймом. Баля, да с такими тактами любой движок работает.
>>10019055 Если тебе будет проще, там такая же система, как с автоматическими ходами в циве, просто ускоренная. Там нет риал-тайма всё равно, у тебя в любом случае на уровне движка пауза между ходами заложена на всех скоростях, кроме 5-ой, на ней в любой из дрочилен идёт обсчёт и вывод результатов без пауз насколько мощности твоего процессора хватит
>>10019082 Бля, ну нахуй ты споришь по теме, в которой ты не разбираешься? Ещё раз тебе говорю, Клаузевиц - это движок, который работает не так, как движки РТС, он изначально делался под компьютеризированную версию пошаговой настолки. Там абсолютно разный принцип работы по сравнению с РТС