Я не о фанатских патчах, когда у игры фиксят управление, fps, или криво-косо но добавляют поддержку больших разрешений, либо добавляют фичи под интерфейс.
Я о модификациях для ФОНАТЫ пытаются улучшать графику, менять миссии, ребалансить игру, апскейлить текстурки, подтягивать звуковое сопровождение. Почему-то всегда получается несуразный кал.
Может по ту сторону геймдева действительно работают люди с общим представлением и попытки в него вклиниться рушат всю картику как карточный домик?
>>10023759 (OP) Потому что разработчики в основном дауны-аутисты и далеки от людского мира, там же мажоры уже давно зажравшиееся которые делают на похуй и так быдло схавает, поэтому и фанаты всегда на подсосе.
Толстенький наброс, с майонезиком прям. Потому что моды - это не для пусси казуалов, которые даже в настройки игры зайти боятся и если настроек больше двух - минималки и максималки, то начинается истерика. Моды - это для тех, кому игра понравилась, а не для залетных на хайпе.
>>10023759 (OP) Да как бы и наоборот бывает. Разрабы срут каким-нибудь неимоверным чудом поверх картинки, какими-нибудь там шарпенами, леттербоксами, дофами и абберациями, потом тошнотно подсвечивают интерактивные предметы, наваливают груду интерфейсного кала с полосочками здоровья, компасами, маркерами и хитмаркерами, покраснениями и посинениями всего экрана — и только благодаря сочетанию модов получается поотключать это официальное гнусное васянство.
>>10023759 (OP) Потому что вкусовщина. Мне вот нравятся лолиподобные миниатюрные девушки, как в аниме. А кому-то нравятся жирухи, всратые милфы и гилфы, ниггерши, бляди с гигантскими дойками, бимбо-унитазы или вообще фурри. Точно также васянам может не понравится какой-то аспект игры, например, баланс, и они решат его поменять без проверки на какой-либо тестовой группе, просто потому, что так захотелось. Селфинсёрты, мерисьюхи, вот это всё.
>>10023759 (OP) На примере третьей Готики, только фоннатские моды ее и спасли, без этого было совсем неиграбельное чудо да и с модами тоже, чего уж там
>>10023759 (OP) >Почему-то всегда получается несуразный кал. Пиздабол тупорылый. ДУмаешь, стоит тебе сказать "ВСИГДА", и это автоматически правдой станет? Нахуй пошел отсюда.
>>10023759 (OP) Слабенький вброс, ты же сам знаешь без ммод хл неиграбелен, что вегас без модов ещё в 1000 раз более неиграбелен, ведьмак3 можно без модов, но зачем, с модами игра примерно на треть станет лучше. Фанатские модификации всегда топ и всегда улучшают оригинал. Может тебя тянет к хуёвым модам, либо ты быдло, либо ньюфаг, либо привлекает именно всратость? Если не все, то каждая вторая игра вышла из мода.
Кто виноват что пусси разрабы боятся делать женщинам нормальные сиськи. В Ведьках только с этим все нормально было. Меня например бесит что какую игру ни возьми - максимум двойка. Ну что за хуйня. Спасибо хоть моддерам.
>>10025380 Норма никогда не нужна, и в особенности нормискот вроде тебя, психически и интеллектуально нормальный (в качественном, а не количественном смысле) человек всегда при возможности выберет лучшее, а не будет копошиться в дерьме, боясь поднять голову от своей среднестатистической нормы. В медиапродукте надо красоты побольше, но биомусор вроде тебя как раз пихает побольше уродств, которые даже хуже нормы, и в этих случаях вы почему-то не воняете о несоответствии реальности, а как резанные визжите об авторском видении и разнообразии.
Во первых нет инструментария нихуя. Игры где есть полноценный sdk и нормальная документация можно пересчитать по пальцам одной руки, причем руки фрезеровщика. Во вторых васяномодерское ХОЧУ прямо пропорционально его МОГУ. В третьих васянокоманды это отдельный кек, потому что человек человеку не волк, человек человеку пидорас и гнида.
Многие приводят в пример беседопомойку как эталон моддинга. Это лютый пиздеж. Тодд чудовард дал кривой сдк падающий от любого чиха, не дал никакой документации (она вся насрана фанатами методом тыка), дал кривой недоязычок-пародию на c++ на котором без экстендера уже на полноценном c++ нихуя не сделать. Короче, в сурьезный моддинг достаточно высокий порог входа, ололо, а вот сделать очередной рескин вайтранского сарая или очередную skimpy броню с слайдерами любой вася может.
>>10025419 > пример беседопомойку как эталон моддинга Лолшто? Это не эталон, это хуита. Подавляющее большинство модов по дефолту хуита. Скурим это пони вместо драконов и Довакин в вышиванке, который бегает от Дартов Вейдеров и орёт САЛОУРОНИЛИ!
Там дело в количестве. Если разгрести все эти помои, найдётся хоть что-нибудь годное. То же самое и со сралкером. На 99 модов уровня "Тень вонючки" у тебя будет 1 Мизери/Гамма.
>>10023759 (OP) Ты что, только под конец 2025 открыл для себя васянство? Эта картинка же не на пустом месте родилась (и она не только визуала/текстурок касается).
>>10025490 Моды имеет смысол ставить либо готовыми пачкамигде пердолик всё собрал, протестировал и выкатил готовенькое, либо не ставить совсем. Пердолинг с 1000 модов, которые ты качаешь по отдельности, неизбежно приведут тебя к бесконечным конфликтам модов, багам, вылетам, постоянным обновлениям версий модов, которые дополнительно будут ломать игорь, всратой васянке, когда для запуска пачки модов нужно ставить дополнительную хуиту и.т.д. А потом выйдет патч от разраба и вообще всё, нахуй, сломает.
Ну а когда ты качаешь готовую оттещенную пачку модов, есть неиллюзорный риск наткнуться на какую-нибудь ебень, типа когтей смерти с гигантскими буферами, потому что эта прикольна)))) Или ночами, где нихуя не видно, потамушта АТМОСФЭРА!
>>10025520 Кто-то на кухне всё засрёт и насыпит 20 специй в блюдо, а кто-то годноту приготовит. Также и с модами, кто критикует моды по сути критикуют не моды, а свой чудовкус или кругозор. Везде им какое-то васявство или розовые пони мерещаться, будто они специально именно такие моды ищут.
>>10025447 >найдётся хоть что-нибудь годное В том-то и дело что найти годноту сложно потому что ее делает три с половиной аутиста, опять же из-за порога входа. Заменить модельку и сбацать в блендере очередные бронестринги это изимод, а вот насрать на папирусе многоэтапный квест это уже сложна, а приебенить какую нибудь новую механику.. Забей.
>>10025594 Проблема в том, что любое комьюнити оценивают не по годным творцам, а по вонючему большинству. Кому какое дело до того, что один тип сидит и делает мод весом в целую игру в течение нескольких лет, типа Cry of Fear или Black Mesa, когда абсолютно всё вокруг засрано дойкомодами с конскими хуищами, лол? Пока Нексус не стал такое прятать, там вся нулевая была этой хуитой засрана.
>>10023800 Кал на самом деле. 0 (ноль) нового опыта по сравнению со Скайримом, сюжет и квесты хуже + слишком много васянства. Как раз то о чём ОПхуй говорил.
>>10023759 (OP) >Почему фанатские модификации всегда чудо? Достаточный уровень аутизма что бы создавать какой-нибудь fallout new california, но с таким диагнозом сам понимаешь сюжет будет соответственным и для таких же людей.
>>10025436 > а нахуя в скайриме чето еще делать? А нахуя тогда пиздеть про "ЭТО НЕ ИГРА ЭТО ПЛОЩАДКА ДЛЯ МОДДИНГА, БЕЗ МОДОВ НЕИГРАБЕЛЬНО, УХ БЛЯ ЩА РАССКАЖУ КАК ТРИ ДНЯ СИДЕЛ - БАЗОВО-МИНИМАЛЬНУЮ СБОРКУ ИЗ 500 МОДОВ СОБИРАЛ!"? Хули вы там модите, если 99% из этих поделий это: - замена рандомной модельки/текстурки, на уместную но графонистую; или прочее шаманство с графоном. в принципе идея нормальная но 1)на прям всё-всё замены нет, так что целостность и стилистика все равно страдает 2)даже если бы замена на всё-всё была - сделано это разными васянами из разных стран и времен, так что все равно будет лоскутное одеяло 3)если упарываться по графону максимально, а ля "фанатский ремастер" - почему-то всегда получается свистяще-пердящий франкнштейн, жестко ебущий глаза своим "великолепием" из под которого все равно торчат шероховатости оригинала, идущий в 20фпс на 5090, и падающий через пятнадцать минут работы - резиновые бимбоунитазы/корейские фарфоровые куклы и порноразвлечения с ними. я не то чтобы осуждаю, мне просто не понять - скайримом в роли собственно скайрима это быть перестает, а ебстись десятки часов чтобы подергать пипку полчаса - это не для меня, порнухи в интернете завались. А это огромный процент от всего "моддинга". - рофломоды/читомоды. все эти мемасные паравозики томасы вместо драконов, сугс вместо криков, бесплатные мечи на 100500 урона. Опять нихуя не для меня.
Что вообще остается? 3,5 qol мода, да 1,5 тоталконверсии? Это конечно хорошо, но в каком месте они заслуживают громкого имени "неигра а площадка для модов, в ванилле неиграбельно"?
>>10026644 Не, нифига, в ТЕСах на каждый нюанс надо ставить мод. Например, FOV нифига не меняется через консоль, ставишь мод - меняется на постоянке Быстрее открывать двери - ставишь мод Быстрее появляется окно взлома, торговли, диалога, меню прокачки - ставишь мод В фоллычах, гранаты на хоткей - нужен мод, нормально меню лутинга, как в четверке - надо ставить мод. Нормальный хотбар для бинда на быстрые клавиши - ставишь мод, спринт - ставишь мод. Куча технических моментов без которых тот же НВ или фоллыч 3 уже неиграбельны, даже не запускаются, сверх долгие загрузки, вылеты, прогрузка текстур прям на глазах - для фикса всего этого надо ставить моды-скрипты Хотя, на фоллыч 4 и скайрим уже чуть поменьше модов надо, но все равно дофига и многие вещи они проявляются именно во время игры и чтоб это не бесило дальше надо ставить мод.
>>10023759 (OP) Если мод делает команда, в которой находится кто-то способный в координацию и кто-то рукастый - это во-первых сам по себе редкий случай (просто потому что обладающих такими качествами людей в принципе не так уж и много), а во вторых их либо быстро какая-нибудь студия под себя подгребает, либо они таки организовываются в студию сами.
>>10023759 (OP) >Может по ту сторону геймдева действительно работают люди с общим представлением и попытки в него вклиниться рушат всю картику как карточный домик? В теории да, но в большинстве случаев рукожопам не дают накосячить технологии. Модеров же, ограничения не пугают, поэтому они рукожопят от души.
Оригинальный первый резидент эстетически выглядит лучше, чем ремейк. Технологии не позволили азиатам насрать вензелями и покрыть все золотом.
Или взять Tomb Raider. Ремастер просто ублюдский. Вы посмотрите как они жаркую пустыню превратили в пасмурное блеклое нечто. На каком из скринов вам кажется, что пустыня жаркая?
А еще, в искусстве, например, в написании картин есть такое правило, называемое "иерархией детализации", когда каждый сантиметр холста должен иметь одинаковую плотность деталей вне зависимости от размера и дальности объекта. На практике это выглядит так, что чем дальше объект, тем меньше деталей. Это похоже на микс системы LODов и тексель денсити, когда еще не было каких-то ограничений в производительности, не было пикселей монитора, но уже тогда художники понимали эстетическую суть.
И что эти хуесосы в ремастере Tomb Raider сделали? Натянули на лоу-поли объекты текстуры высокого разрешения. В итоге это лоуполи начинает резать глаза. Не соблюдено правило равномерной детализации окружения.
Создатели оригинальной игры просто физически не могли такое провернуть, оттого и кажется, что они шарили.
>>10029081 >оттого и кажется, что они шарили. Ты же сам назвал правильную причину до этого: >А еще, в искусстве, например, в написании картин есть такое правило, называемое "иерархией детализации"
>>10029092 Когда пилили оригинал, это правило было соблюдено по естественным причинам — техническими ограничениями железа. При создании ремастера не было сдерживающих факторов.
Хотя есть мнение, что это из-за механики в ларке, построенной на сетке и фиксированной длине прыжка, четко совпадающей с ячейкой сетки. Там нельзя просто так сделать уступ на десяток пикселей короче, поэтому так или иначе геометрия будет выглядеть майнкрафтоподобной. В ремастере видно, что некоторую геометрию они все же перелопатили.
Но создателей ремейка резидента ничто не может оправдать.
>>10029081 Главное что сделал ремастер - дал возможность нормально в это поиграть без ебли с танком тем, кто не застал пс1. И причём тут лоу поли объекты? Там не все, но дохуя объектов с нуля переработано, ибо как раз-таки не на всё лоу-поли чудо из прошлого можно натянуть текстуру получше. Ибо это будет смотреться ещё хуже, чем в оригинале. Где надо - допили, где нет - искали компромисс. В любом случае если тебе не нравится - переключаешь на старый графон, всё. Это вообще одни из лучших ремастеров за всё время. Смысл тут пиздеть что-то?
>>10029116 >Там не все, но дохуя объектов с нуля переработано Там много объектов, которые выглядят как кубы с натянутой текстурой, и это прям палится очень сильно. Да, у тебя может попасться высокодетализированная колонна, но рядом будет лоуполи куб. И вот эта неравномерность детализации раздражает.
>Главное что сделал ремастер - дал возможность нормально в это поиграть без ебли с танком тем, кто не застал пс1 Иллюзия простоты. В контексте механики ларки это не существенно. Ну поиграют люди на 10 минут дольше, но ведь все равно дропнут.
>>10029146 Я пытался как-то давно первую часть пройти на стандартном управлении, а другого и не было тогда. Попыхтел и забросил. С выходом ремов прошёл все 6 частей. До этого только игры CD проходил. Так что зря недооцениваешь управление это важнейший пункт мимо
>>10029194 Ты просто вырос, а смена управления произвела на тебя эффект плацебо. Там вся механика основана на сложности движений, и если тебя заинтересовало все остальное, то танковое управление тем более не должно отпугивать.
Людям, которым в принципе не нравится томб райдер, даже со сменой управления дропали.
>>10023800 Как раз идеальный пример того, что, даже дико натужившись и реально постаравшись, выйдет васянский кал. Эти дикие палитры, эти резкие переходы между биомами, когда от тундры до ебучих раскалённых песков арабских пустынь двадцать минут трусцой, эти дёрганные анимации летающих пегасов, этот ММО-стайл дизайн карт с точками интереса, в отличие от плавного ландшафтного дизайна Тоддачей (при этом сами-то инстансы, базару ноль, интереснее, но вот их подача - пиздец). Книги про мясника - это вообще какой-то постмодерн ебаный.
Я не о фанатских патчах, когда у игры фиксят управление, fps, или криво-косо но добавляют поддержку больших разрешений, либо добавляют фичи под интерфейс.
Я о модификациях для ФОНАТЫ пытаются улучшать графику, менять миссии, ребалансить игру, апскейлить текстурки, подтягивать звуковое сопровождение.
Почему-то всегда получается несуразный кал.
Может по ту сторону геймдева действительно работают люди с общим представлением и попытки в него вклиниться рушат всю картику как карточный домик?