У Майкрософта (деньги их, ип Текмо, игру делали PG под кросс-супервайзингом обоих контор) заминка с организацией доступа протыков к чемоданам предрелизному билду произошла - предрелизная рекламная кампания провалена - и Тоха это прекрасно знает.
>>10025628 >вообще рекламы не было особой Типо рецензии от блогеров сами собой стали появляться об игре о которой никто не знает? Ну знаешь, люди которые буквально живут принципом время=деньги, просто решили освятить ноунейм игрушку...
>>10025643 Там был дизайн и я следил за игрой за год до релиза. А ты лучше ответь на вопрос - почему нонейм игра смогла, а издатели за сотни миллионов бюджета на рекламу не смогли? Буквально в этом году нет ни одной популярной ААА, которая взяла хоть что-то или продержалась в инфополе более 3 дней
>>10025655 Я на боксе играл по обратке в какую-то прошлую часть, возможно, ремастер 3, если она была. Так я даже из стартовой локации не смог выйти, буквально с второй полянки, потому что непонятно куда было идти. Оказалось, что там надо было попрыгать отталкиваясь от стен. Я в рот такое ебал
>>10025628 Маркетинг за 10 месяцев перед релизом стартанул. На маркетингового директора Кеплеров ща пол-линкдина профильного дрочит, разбирает его схемку.
Но опять же, у них не было уникального челленджа с тремя няньками и тем, что продать требуется экшен-игру с сюжетом как в порно, а не рпж слёзожим с экшен-элементами в боёвке.
>>10025563 (OP) это если играть на мастере вот если бы была одна сложность то можно было бы байтить соулсодаунов но когда можно на дегком ненапрягаясь пройти то увы нет. Причем я сразу сейф взял что бы на мастере с самого начала проходить и да это было что то
>>10025563 (OP) Этот колобок там жив ещё? Кто за ним смотрит вообще? Это буквально дед ебаный + ультра нормис. А так я с бладборна порвался... Вы че ска...
>>10025563 (OP) >дофаминовые нарики Всё верно. Мы любим соулсы за кайф, который они приносят, интересные, напряженные и красивые боссфайты, во время которых в крови ебашит адреналин, за радость победы. За чувство приключения при исследовании красивого, мрачного и враждебного мира. Сложность лишь средство достижения необходимого уровня концентрации, погружения в игру и остроты ощущений, она не несёт никакой ценности сама по себе.
Любителей "коркора" как самоцели поищите где-нибудь среди игроков в боши или какой то подобной всратой 2д параши.
>>10025903 От чего может быть радость победы, от того что ты убил какого-то болванчика в видеоигре? Боже, какие же фанаты соулсов нищие дауны ничего в жизни недобившиеся
>>10025655 > Я даже не нашел предыдущих трех частей в зеленом магазине. Прямо сейчас зашёл на рутрекер и там дохуя всяких раздач. Пираты пиратить разучились?
>>10025563 (OP) Но четвёртый гайден абсолютно спокойно проходится на нормале как обычный слешер, никто ж не заставляет идти дрочиться на харде, причём тут хардкор. А вот опции изи у сосаликов я чёт не вижу почти, либо задрачивай паттерны либо зажирайся опытом и гринди.
>>10025930 Всё перечисленное относится в том числе к элден рингу и особенно к его красивейшему, великолепному во всех отношениях длц. Но у соулсов, мне кажется, плохих длц вообще не было никогда, каждое длц охуенное.
>>10025937 Не представляю, насколько никчёмным мусором нужно быть, чтобы не любить игры, но заходить в /v и пытаться самоутверждаться на игровой доске на почве того, что кто-то смеет получать от них удовольствие. Сочувствую мужик, надеюсь тебе ещё меньше ~25 и есть хоть какой-то шанс что-то в жизни исправить
>>10025973 >Всё перечисленное относится в том числе к элден рингу и особенно к его красивейшему, великолепному во всех отношениях длц. Но у соулсов, мне кажется, плохих длц вообще не было никогда, каждое длц охуенное. Кал чуда для пидорасов.
>>10025898 Эх, этой игре не хватает глубины. Например, ветке напарников просто негде раскрыться. И у врагов мало атак, даже у боссов. И все эти миниигры ни к чему не подвязанык тем же напарникам. Короче, столько потанцевала проёбано.
>>10025563 (OP) Прав. То что ебаная пошаговая дрочильня от гигачадов с франции была слышна изо всех щелей долгое время, а этот мегавинчик остался незамеченным - все что надо пынемать по современную игровую индустрию.
всё так. весь киркор похожих игор в дроче айфреймов. даже вне "жанра" сосаликов. вообще все хардкорные игры нихуя не хардкорные, там обычно есть айфремы, станлоки, подкрученные хитбоксы, те всё, чтобы не ебать игрока, это псевдохардкор, настоящая хардкор игра должна быть непроходима.
>>10025563 (OP) Не ну концепция мысли интересная. Но я вот люблю и солзы и хакнслеш каноничный. И перепрохожу порой. И последний Гаден прошёл незаметно потому, что даже до 3шки этой хуете далековато. Слшер без позиционки - уже смешно. Слешер где тебя притягивает автоматом ко врагам, чтобы ты не обосрался - ещё смешнее. Ну а если добавить, что это японский слешер, да ещё и то чем стал в 2ом году такой канон жанра как Гайден, то становится и вовсе нелепо. Этой хуете место рядом с Дарксайдерс 3.
>>10026432 Ну платинумы в гайдене даже автобоёвку как в автомате и байонетте сделали на изи, буквально инвалид играть может. Другое дело что кинематографичных катсценок не завезли, так что любителю приключений смотреть не на что.
>>10026420 > настоящая хардкор игра Нахуй не нужна. Сложность это острая приправа, которая подчёркивает вкус блюда, жрать перец без блюда или посредственное блюдо ради перца интересно единицам
>>10025973 > Но у соулсов, мне кажется, плохих длц вообще не было никогда, каждое длц охуенное. Ариандель был обоссан+обосран на релизе примерно всеми. Хуета на 2 микролокации.
>>10025973 Корона короля слоновой кости. Я в целом дс2 люблю, и само длс ничего, но блядь та локация, ебучая ледяная пустыня, созданная поехавшим садистом делает это дополнение натуральным чудом, портя всё впечатление.
>>10025563 (OP) Если бы он реально в игру играл, то он бы сгорел как Виталик и проклял бы ее создателей. Чемоданный злодей, всю жизнь в игры играл на изи, пробегая от входа к выходу, минуя геймплей.
>>10027381 У жирной лысой хуесосины уже есть бусти, последняя активность - апрель прошлого года, обзор сплит фикшин с 3 комментариями. Вот истинная популярность этого бомжа
>>10025563 (OP) Блять лысый немытый скуф с диабетом 3го типа в 2025 воюет с ветряными мельницами. Никогда эти игры и не были хардкорными, удачно выходя во время когда чудоделы клепали БУКВАЛЬНО пресс икс ту вин, на их фоне 3д метроидвания конечно выигрывала. А нг это база, и я хуй знает как себя должна была показать игра, которую шадоудропнули без пиара и поддува откуда либо, как по мне - достаточно грлмко. Пару видосов на ютубе даже видел.
>>10025563 (OP) Ну НГ4 просто хорошая игра. Да, там хорошая боевка. Но сравнивать на серъезных щщах эти кубоуровни времен пс2 с дизайном игр Миязаки просто шиза какая-то.
>>10028539 все правда, и нг4 не сложный нихуя, спамь кнопки и все, оп это ебучий логвинов, вся его жизнь после игромании это рейджбейтить чтобы хоть ктото и как то говорил об этом куске сала, САЖА СКРЫЛ хотя наверное я просто завидую, он же по сути троллит даунов и получает за это деньги, это же мечта
>>10028336 Если тебя это хоть немного успокоит, то DS тоже не хардкор. Но там хотя бы есть мультиплеер с высокими требованиями к уровню мастерства игрока.
>>10028647 >Это и есть пример хардкора. Чего блядь? чудо пропитое С Новым годом!. Сидет ьчас или два гриндить кристаллы и души чтобы потом сделать +15 заточку и статы на максимум закинуть и побеждать боссов с 2-3 ударов это не сложно ни в каком из существующих значений этого слова.
Как прошедший эту част могу сказать что эту часть делали с оглядкой на казуалов путь куда нужно идти помечен желтой краской бой с противниками можно пробежать если не вывозишь а еще можно тренироватся в отдельном хабе вообщем итагаки был бы недоволен тем что игрока дебилом считают
В игру добавили целый облегченный режим и настройки для автопрохождения с автоблоком что опускает эту игру до ранга казуальный кал который может пройти воообще любой это тебе не ng2 где нормальный режим ощущается как хард
>>10025903 >Мы любим соулсы за кайф, который они приносят, интересные, напряженные и красивые боссфайты Боссфайты с нажатием двух кнопок. Скажи честно, тебе 14 лет? >погружения в игру Сложность не погружает в игру. Сложность метод надрачивания продолжительности игры. Если для тебя дольше играть = погружаться в игру, то у тебя проблемы с головой, как у отупевших тиктокеров, которым нужно долгое и обширное разъяснение происходящего.
Протык уже всё зазъяснил. Игра не знает чем она хочет быть, пытается всем угодить и от этого по итогу никому не осталась нужна. Фанаты серии дальше будут до дыр задрачивать НГ2 и НГБ, а соулсодебилы кушать все новые и новые продукты игросодержащие.
>>10025563 (OP) Мертвый жанр епт. Жирный как обычно хуйню несет. Не играл в соулс ни один но я прошел все дмк и играл на гробе в 2009 году в ниндзя гайден 2. Мне тогда было 15 лет и было охуеть интересно на телеке месит монстров в чудо в СЛОЖНАЙ))) игре. 4 часть скачал, помесил и удалил нахуй, я уже проходил эту игру в 2009 году и повторять это в почти 50 лет уже нахуй не надо это скучно и неинтересно. А пориджи в игры не играют.
>>10029415 >"В НГ4 нет позиционирования" >играю в игру >вижу в ней необходимость позиционирования ?? Вот поэтому полезно самому чекать, а не ориентироваться на обзоры. TEU прикольный чел и часто толковые вещи говорит (пусть и нудно), но его обзор НГ4 имеет довольно смешные доёбки. >пытается всем угодить и от этого по итогу никому не осталась нужна Я думаю, эта игра понравилась бы любому, кто дал бы ей шанс. В ней нет ничего страшного или авангардного, это добротный экшн, который странно хейтить. Игру (любую) игнорируют не из-за механик, а из-за отсутствия толкового маркетинга (не будем вспоминать тот кринж с вертолётом). Да, в игре есть сисястая тян, но тот факт, что о выходе игры я узнал из тредов на форче, уже говорит о том, что чего-то недоставало. Вдобавок это не популярное айпи, это не хайповый соулс-секиро-лайк на UE5, это не ДмК с его мемами про Донте, и как назло игра вышла в крайне забитую релизами осень.
Чё-то люди боятся признать, что народ потребляет контент рандомно. "Качество" блять вообще тут не роляет. Посмотри на файтинги, люди даже пятый Стрит Файтер жрали до последнего вместо того, чтобы играть во что-то свежее. И сейчас у СФ6 онлайн в сотню раз больше, чем у игр, которые как минимум не хуже, я бы даже сказал, что пресловутые механики у них честнее и поддержка разработчиков побольше. Ну нравится людям знакомое айпи, а незнакомое не нравится — что поделать.
>>10029464 >можно хейтить за почти что угодно В твоей больной голове — может быть. Нормальный эверейдж геймер увидит игру и скажет "вау, кровища, вау, на второй фазе босса вокал играет, вот это КИНО".
>>10029483 >проходить ведьмачка и рдр2 после завода То, что ты назвал, это и есть средний геймер. У тебя неадекватные представления о людях, которые покупают игры и иногда в них играют. Там половина чисто в сервисных играх сидят, ранг поднимают.
>>10029461 Я проходил все части и на фоне предыдущих трех - игра вообще без позиционки. Во-первых, позиционку там ломает слишком ебанутое притягивание к врагам. Во-вторых, из приемов для которых нужна позиционка там осталась только гильотина. Все удары на бегу и с вводом направления - пропали. Весь игровой луп это нажимать кнопку атаки до блока противника, а потом прожать блад рэйвен для разбития блока. Боссы убиваются все одинаково. Спамишь кнопку атаки, потом, опять же, блад рэйвен во время блока/атаки с красным предупреждением. Какое-то подобие позиционки и надобности в ней появляется на мастер ниндзе из-за ваншотов, хотя в своё время пидорас на геймдизайнере клялся, что мастер ниндзя будет не про повышение дамага и ваншоты.
А в видео вообще тейк из обзора на вторую часть, где он оправдыает инстаграбы.
>>10025563 (OP) Cоулсы играют зачастую далеко не из-за "сложности". Я вообще казуал ебаный и обожаю соулсы за атмосферу и лор. Это огромный механизм из элементов и сложность это только один из элементов, который работает, и то, что так и не понял ни один подражатель. А жирножопая жопа уже давно и в игры не играет. Его высеры не существеннее пука моего кота.
>>10029577 Да и даже вообще никто из-за сложности в них не играет. Соулсы просто честные. Они не разрывают жопу натужными переусложениями. Они просто кайфовые. Бабадзака смог прочувствовать эту формулу. Кроме него, никто ее не прочувствовал. Это как крапком с резиками. Они вычленили идеальную формулу, и следуют ей. И никто так и не смог ее повторить. Хотя, все пытались десятки лет.
>>10029595 СХ и РЕ не имеют ничего общего. РЕ всегда воспринимался как боевичок про зомбей. По этому и фильмы это боевички про зомбей. И только с появлением интернета какой то тролль зафорсил тему что РЕ это не боевичок а хоррор, прям как СХ! Да так, что 7 часть и впрямь сделали хоррором, а не боевичком про зомбей.
>>10029612 Играл в оригинальные RE1, RE2, RE3, RE0, RE:CV? Это самые настоящие хорроры, где зомби предпочтительнее обходить, а не убивать. Боевики пошли с четвёртой части.
>>10029635 Я тоже играл, на пс1 в нулевые в первые 3 части. Всегда считал их боевичками про зомбей. Реально похожая игра на РЕ это дино кризис, а никак не СХ. Сейчас глянул, дино кризис тоже описан как сурвивал хурдур, но он всегда воспринимался как боевичок про динозавров
>>10029653 Ну 2 еще пытается быть. Но резик никогда хоррором и не был. Это сурвайвл хоррор. Его цель - не пугать, а создавать напряжение менеджментом, нехваткой и разными ситуациями. Хороры, это аутласты всякие.
>>10029650 >ремейки 2 и 3 Ну а оригиналы? Или хотя бы RE1RE. Это же не боевики нифига, ты обходишь зомби стороной, по крайней мере в первой половине игры, когда тебе не дают нормальное оружие, патроны и место в инвентаре. Даже мемчик про это есть.
>>10029762 Первые части оригинальные это квинтэссенция сурвайвл хорора, это буквально то, что им и является. Да, вот эти все механики про обходишь, это то, что создает напряжение и гейплей. Это не чистокровные хорроры.
К словy, сайлент хилл, как пример, больше склоняет чашу весов к хоррору, хоть и тот же сурвайвл, но сигра уже больше про запугивание игрока различными элементами, чем акцентом на сурвайвл элементах, а скорее делает акценты на давящей аудиовизуальной атмосферые и истории.
>>10029044 > Сидет ьчас или два гриндить кристаллы и души чтобы потом сделать +15 заточку и статы на максимум закинуть и побеждать боссов с 2-3 ударов это не сложно ни в каком из существующих значений этого слова. Это и есть хардкор в самом прямом его определении. Напоминаю стекломойной матрёхе, что хардкор не связан со сложностью. Нигде кроме русскоязычного интернета ты не увидишь этой связи, основанной на том, что в корне слова хардкор лежит слово хард.
играю в лучшую игру тысячелетия. Жаль, что только лишь немногие смогут понять суть.
я охуел насколько филигранно кодзима калыч проработал игру. Я ее прошел, и продолжаю возить на окситоцине, как и задумано во вселенной, эти ебучие посылки. Это пиздец. Кодзима реально гений, в понимании таких крыс, как я, которые любят циферки на экране.
>>10029834 > Напоминаю стекломойной матрёхе, что хардкор не связан со сложностью. Мимо клоун, я не твой земляк. >Нигде кроме русскоязычного интернета ты не увидишь этой связи, основанной на том, что в корне слова хардкор лежит слово хард. Что ты несешь, ебанутый? Для тебя хардкор это только поджанр музыки или что ты пытаешься так косноязычно пояснить? Или тебя корежит слово хардкор в контексте сложности? Ну потерпеть советую, не с тебя началось и не на тебе кончится. Гриндить мобов пару часов для прокачки персонажа и оружия это не сложно, не хардкорно и пориджно и не пердежно, теперь обтекай.
>>10029944 При чём тут музыка вообще? Хардкор это, в первую очередь, степень вовлечения. Хардкорный игрок это не "сложный игрок", а сильно вовлечённый игрок. Гриндить мобов пару часов - это признак хардкорного игрока. Казуальный игрок не будет таким заниматься, он не понимает зачем, он дропнет и пойдёт займётся чем-то ещё.
>>10029878 Да я согласен. Но машинки и всё что с ними связано - самая нудная часть игры. С самого начала строил все дороги и делал все укрытия на 5 звёзд и тупо половины игры катался туда обратно по этим дорогам. Совсем другое дело, когда пешочком куда-то надо, совсем другие эмоции, другой подход. Никогда не забуду как генератор добряка под ником ВЛАДИМИР ПУТИН помог мне подзарядить экзоскелет и не бросать половину груза в снегу.
>>10029971 Ты на ходу придумываешь значения слов которых не понимаешь виляя обосранными штанами. Хардкорный гринд одинаковых мобов ну что за пиздец я здесь читаю. Кстати гача игрунки тогда кто если их заставляют каждый день заходить в их копроигрушки и выполнять дневные задания? Ультрасупер хардкорные по вовлеченности игроки? Шиза пиздец.
>>10030347 Я ничего не придумываю, это оригинальное значение слово, в котором его употребляют носители языка. Да, мне стоит добавить, что сидеть часами на одном гига сложном боссе это тоже хардкор, несомненно, но сам по себе термин не обязательно связан со сложностью напрямую. > Кстати гача игрунки тогда кто если их заставляют каждый день заходить в их копроигрушки и выполнять дневные задания? Зависит от того сколько именно времени конкретной взятый игрок уделяет игре.
>>10030481 >RE1 >вторая половина, до которой не дошла ни одна утка >носишься по особняку, хуяришь любого зомбака на пути >ваншотаешь боевых жаб прямо в прыжке >паукообезьян нанизываешь на шотган жопой >разносишь тирана из ракетницы энтер зе сюрвайвал хоррор
>>10030232 Первую можно было ещё со всякими экспоитами проходить: стрелять через туманный проход к боссу, пинать волка с камней. Потом эти пидоры стали прикрывать такие варианты, что конечно плохо. Ну да ладно, с фантомами даже аддон к Эллен рингу вполне неплохо проходится.
Бля я попробовал аноны. Реально хуй во рту ощутил. На 1 не обязательной аренке мне так насосывавают я ебу. Просто 10+ раз уже слился. Я давно себя так хуево не ощущал. Это я такой рак? И это нормальной сложности
>>10031159 Жирно, можно было сжать в VP9/AV1 перед этим снизив FPS до 30, а размер в 4 раза до 640x360. И да, тя криворучка раз аудио с квадратом 480px весит 1.5 мб, можно гораздо меньше сделать.
>>10031184 Скомпрессовал ещё до 280 кб. К сожалению тот онлайновый редактор в котором я делал всё не даёт выставить разрешение видео 10х10 пикселей, как на картинке у меня.
>>10031903 О, ДА НИКАК К НАМ В ГОСТИ ЗАШЁЛ КРУТОЙ ХАКИР-ПЕРДОЛИК. ПРОХОДИТЕ, ПРИСАЖИВАЙТЕСЬ. НЕ МОЖЕТЕ СЕСТЬ? БГГГГ
РАССКАЖИТЕ О ВАШЕМ ПЕРВОМ РАЗЕ С КОНСОЛЕЧКОЙ. КАК ЭТО СЛУЧИЛОСЬ? КАКИЕ У ВАС БЫЛИ МЫСЛИ И ОЩУЩЕНИЯ В СРАЧЕЛЬНИЧКЕБГГГГ? ХОТЕЛИ ЛИ ВЫ ЭТОГО, ГОТОВИЛИСЬ ЛИ К ЭТОМУ?
>>10031979 что там кукарекает пердолик у параши? я не слышу. Здесь я тебе не помошник. Иди, перeконпелируй ядро и попердольсяконсолькой в срачельник сам, бгггг
>>10031968 Для пердиксов что ссутся от консольки сделали GUI. Но с таким мощным бахом теперь понятно почему именно онлайн редактор, мда. >>10031979 >>10032016 Два чая.
Быдло не способно удержать в уме больше двух действий и тупа игнорит хардкорные игры, при этом заявляя обратное