>>10034445 (OP) умирающий мозг без реакции ты? это наоборот лучшее что придумали и хорошо что это теперь есть везде боевку готики оставь своему гнилому мозгу
рили, зачем это должно должно быть механикой? хочешь уклониться? так отбеги лол, зачем это. >нажмите X чтобы победитьуклониться блок? парирование? ок, только давайте в направление атаки, а не просто нажал кнопку и ок. просто кнопки в тайминг можно нажимать в ритм играх и это будет сделано лучше, тк это кор геймплей.
>>10034473 по факту, это всё убирает из игр фактор скила, это по сути >я не могу играть, но люблю гринд это специально сделано подсаживать, чтобы дольше играли
ещё в шмапах вспомнил такая же хуйня есть тупо кнопка для очистки экрана от врагов и пуль, балансят только скорингом, хотя иногда забирают паверапы, что имхо довольно хороший баланс.
>>10034473 бля ещё в рог* такое делают не во всех, но некоторых, игру нельзя пройти с первого трая, это как так? мы что зря метапрогрессию вводили? чудодизайн.
>>10034445 (OP) самая главная чудомеханика в играх это стелс, стелс это пиздец. Нет, когда он опционален то ок, им можно даже иногда пользоваться, но когда он становится обязательным это пиздец, обязательный стелс в играх должен быть запрещен на государственном уровне. А перекаты, парирования и уклонения это база
>>10034671 Представил себе бокс ирл, где боксёры не пытаются блокировать и уклоняться, а просто стоят месят друг другу ебало до первой потери сознания. Интересно пиздец. Что-то на уровне рассматривания узоров на коврике в туалете пока срёшь.
>боксёры не пытаются блокировать и уклоняться, а просто стоят месят друг другу ебало до первой потери сознания
это называется ГЛУБОКАЯ, ВДУМЧИВАЯ боёвка с МЕНЕДЖМЕНТОМ РЕСУРСОВ, не то что эти ваши тупые экшен игры где на вражеские атаки обожи надо как то реагировать = хуйня для сдвгшных ЗУМЕРОВ ебаных
ряяяя ебаные сдвг-хуюмеры со своими механиками, игра должна быть про яйца коней, которые скукоживаются от холода и кинцо без геймплея, т.к. в одной руке пивас, а другая жирная от еды
>>10034779 >И босс вбивает тебя в землю каждым ударом, потому что кроме баланса есть ещё и параметр размера. Это хуйня, круче, когда он тебя ударом подкидывает вверх, у него начинается перезаряжаться удар пока ты падаешь, и аккурат к концу рековери фреймов, как только ты снова становишься уязвим, не успев сделать перекат, получаешь уже вколачивающий удар. Вот это кайф, там где Хидэтака учился я преподавал.
>>10036011 >Представил себе бокс ирл, где боксёры не пытаются блокировать и уклоняться, а просто стоят месят друг другу ебало до первой потери сознания. It just never gets old.
>>10036032 >ГЛУБОКАЯ, ВДУМЧИВАЯ боёвка с МЕНЕДЖМЕНТОМ РЕСУРСОВ Так сиди в шахматы играй, аутист. Зачем ты лезешь играть в экшн-жанр и скулишь от его базовых механик?
>>10034445 (OP) Поздравляю, вы получили 4 очка характеристики: Сила - Ваше оружие бьёт на +1 больнее. Живучесть: ваше хп поднимается на единичку. Ловкость: - Ваш урон из лука бьёт на +1 больнее. Интеллект: - Ваши заклинания бьют на +1 больнее.
>>10034445 (OP) сортировка инвентаря, подбирание лута, кормление питьё сон и тд. такое ощущение как будто играешь за дауна тамогочи который сам нихуя не может. я бы хотел поиграть за персонажа который сам всю эту тупую хуйню может делать в сотый раз, а я бы его просто направлял, следил за историей(инвалида немощного)
>>10034445 (OP) пафосные анимации убийства в jrpg. убиваешь слизня 3 уровня, а анимка так, будто гг всю игру преследовал чтобы отомстить, к тому же гиперэмоционально орет. гавно кароче для клоунов
>нанесение врагу урона триггерит вылет из модельки врага циферок нанесенного урона. >Цвет цифры урона меняется в зависимости от стихийного урона, бронепробития и крита. >Бой с жирным противником превращается в цветастый карнавал летящих во все стороны разноцветных цифер урона. >Школьники с СДВГ пускают слюни когда из противника с абсурдным количеством ХП удается выбить ОДИН ГАЗИЛИОН ДАМАГА
>>10034445 (OP) ИМХО, худшее что есть в играх - блядские враги, которые после смерти взрываются/оставляют под собой дамажащую жижу. Не важно в каком жанре, будь то шутан от первого лица, битемап типа Бэтмена, сосалик, рогалик, диаблоид, везде эти мрази неимоверно сбивают темп боевки и заставляют либо выстёгивать их первыми, наплевав на всех остальных, либо получать рандомный урон изниоткуда, просто на секундочку забыв об их существовании
>>10034445 (OP) >найден камень с нацарапанным текстом Х У И >"ну ничего себе!" >знание языка гиперборейцев повышено >доступно новое очко прокачки >навык приобретен! теперь вы можете приседать после прыжка
>>10034445 (OP) >перекаты Сомнительно, но можно потерпеть >дэши Куда лучше, все любят дэшить, особенно когда это помогает бегать по карте чуть быстрее >парирования Рак современного экшна, мало кто умеет делать их правильно, даже к Секиро можно предъявить претензии >сбитие атаки чё? >уклонения Чем от дэша отличается? >блоки Ебанутый?
>>10034445 (OP) >Гоночка. >При отрыве больше чем на пол секунды включается агрессивный catch up. >Динамическая сложность заставляющая проиграть чтобы сбить читерскую силу противников. >Долгая катсцена перед показом результатов гонки. >Есть детали тюнинга, но без настроек >Brake-to-Drift >Тесная извилистая трасса в игре со скользкой физикой >Интерфейс нельзя отключить/все засрано рюрюшечками by default >Часть автомобилей настроена хуй пойми как, другие едут как формула адын на спидах. Тюнинг оных лишь увеличивает разрыв в кривизне настроек. >Трафик спавнится только для игрока чтобы тот в него врезался. >Блядский эффект "скорости" в виде увеличения FOV из-за чего нихуя не видно, так как становится всё мелким. Самый упоротый пример NFS Heat, поле зрения от бинокля при 0 км/ч и почти голубиное уже при 250 км/ч. Эта срань с эффектами подобна соевому газу.
>>10034445 (OP) Пэри слоп. Парируйте что бы пробить. Парируйте что бы зарядить. Парируйте что бы добить. Парируйте что бы отхилиться. Парируйте что бы контр-атаковать. Парируйте в воздухе что бы прыгнуть. Парируйте. Парируйте. Парируйте. А пока не запарировали стойте и ждите парирования
>>10034445 (OP) >нажимаешь кнопку удара >персонаж бьёт по врагу >перед нанесением урона игра жёстко зависает на долю секунды >перед каждым попаданием по врагу >зависает и полностью сбивает любые попытки попасть в какой-то ритм >ебанутые искренне защищают эту механику, говорят что без неё невозможно играть
>>10034445 (OP) ЕБУЧИЕ ХИТМАРКЕРЫ Конечно не механика как таковая, а часть интерфейса, но это просто пиздец, причём всё чаще неотключаемый. Хуярят себе хороший графон, а потом берут и срут посреди экрана, и дай бог его можно будет отключить хотя бы выпиливанием прицела, а не всего интерфейса как такового.
>>10036257 Не к станам, а к стаггеру - кратковременному флинчу он полученного урона. Истоки термина уходят корнями в файтинги, после он перешёл в другие экшн игры.
>дэши
>парирования
>сбитие атаки
>уклонения
>блоки