К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ОСНОВЫЕ ЧЕРТЫ JRPG: 1. Пиздинг геймплея из днд и первых доисторических западеных crpg (визарди, алт

 Аноним 11/01/26 Вск 19:45:02 #1 №10046559 
image.png
ОСНОВЫЕ ЧЕРТЫ JRPG:

1. Пиздинг геймплея из днд и первых доисторических западеных crpg (визарди, алтима), геймплейная формула при этом не меняется десятилетиями с самого момента пиздинга.

2. Ориентация на шаблоны продиктованные технической отсталостью первых конслей. Например отделный "экран боя", т.к. дешевые консоли просто не могли отрисовать динамическую боевку и нужно было создавать для этого отделный экран. Железо уже миллион лет как поменялось, а убогий "экран боя" все также на месте

3. Тотальная линейность. Из днд исходника выкинуто все самое интересное (т.е. непосредственно то, что делало ролевую игру ролевой) - вместо этого заменяется на линейноей как столб повествование с мылодрамой и гаремниками

Ну про японскую ебануху и кринж не говорю, это национальный менталитет, все и так знают, что большинство людей в 33 поиграло как раз потому что из джрпг убрали J-ментальность от которого у всех нормальных людей (а не аниме как олдов) перекашивало ебало.

Все так?
Аноним 11/01/26 Вск 20:00:01 #2 №10046587 
buddy-daddies-miri-unasaka.mp4
Абсолютно все японские игры обладают такими чертами, а не только JRPG.
Аноним 11/01/26 Вск 20:07:34 #3 №10046611 
ShogiBanKoma.jpg
>>10046559 (OP)
>Пиздинг геймплея из днд и первых доисторических западеных crpg
Бред японцы играют в шоги уже больше тысячи лет и создать на их основе целый жанр был вопросом времени а про ДНД они даже и не слышали
Аноним 11/01/26 Вск 20:08:24 #4 №10046615 
51515151515.jpg
>>10046559 (OP)
>1. Пиздинг геймплея из днд и первых доисторических западеных crpg (визарди, алтима), геймплейная формула при этом не меняется десятилетиями с самого момента пиздинга.
То есть фекал фентези 7 ремейк/ребирс, фекал фентези 15-16 и валькирия хрониклес это не жрпг?
Аноним 11/01/26 Вск 20:09:31 #5 №10046620 
>>10046611
Хуя се знаток, моё уважение. Не ожидал этого в /v встретить.
Аноним 11/01/26 Вск 20:09:35 #6 №10046621 
>>10046559 (OP)
>3. Тотальная линейность. Из днд исходника выкинуто все самое интересное (т.е. непосредственно то, что делало ролевую игру ролевой) - вместо этого заменяется на линейноей как столб повествование с мылодрамой и гаремниками
Так и запишем - смт 3-5 не жрпг.
Аноним 11/01/26 Вск 20:15:46 #7 №10046643 
>>10046559 (OP)
> Пиздинг геймплея из днд и первых доисторических западеных crpg (визарди, алтима)
https://www.youtube.com/watch?v=d-G3t0zS32w
Аноним 11/01/26 Вск 20:17:15 #8 №10046649 
>>10046559 (OP)
> Пиздинг геймплея из днд и первых доисторических западеных crpg (визарди, алтима)
https://www.youtube.com/watch?v=ddpJ0TuzWIM
Аноним 11/01/26 Вск 20:21:53 #9 №10046671 
>>10046559 (OP)
> Пиздинг геймплея из днд и первых доисторических западеных crpg (визарди, алтима)
https://www.youtube.com/watch?v=xkvv7_CD-Io
Аноним 11/01/26 Вск 21:07:31 #10 №10046771 
>>10046615
Валькирия это тактикал комбат, современные финалки это не канонические джрпг, это уже адаптированные под западного игрока эрзац-слешеры
Аноним 11/01/26 Вск 21:24:34 #11 №10046783 
>>10046559 (OP)
>Пиздинг геймплея из днд
Давай сразу и 33, чё там.
Аноним 11/01/26 Вск 21:29:35 #12 №10046793 
>>10046783
Что давай? В 33 буквально присутствует экран боя потому что 8битная донди не могла иначе
Аноним 11/01/26 Вск 21:33:45 #13 №10046798 
>>10046783
Кал33 это кал, сынок.
Аноним 11/01/26 Вск 21:37:42 #14 №10046807 
>Из днд исходника выкинуто все самое интересное (т.е. непосредственно то, что делало ролевую игру ролевой)
Бросок кубика и данжион мастер, который делал ролевую игру - ролевой? Не просто наступил на клетку такую-то, а критически промахнулся и умер от разрыва пердака, сопартиец вылечил от смерти, но выскочил босс паук и критическим успехом ушатал всю команду.
Ну и прочий кэл, в принципе днд говнина похожа на данжион кроулер рогалики, на те crpg не оч.
Да и crpg тоже не очень как жанр, строго для соевых.
Аноним 11/01/26 Вск 21:49:00 #15 №10046821 
image.png
>>10046771
>Валькирия это тактикал комбат
Тактикал рпг. Сделана в Японии - жрпг.

>современные финалки это не канонические джрпг
Да. Но тем не менее жрпг, а не как оп долбоебище высрал. ЖРПГ разнообразнее в разы, чем ВРПГ. Как минимум они давно уже не завязаны на днд ссанине убогой.
Аноним 11/01/26 Вск 21:55:47 #16 №10046839 
>>10046559 (OP)

Ну, при всех недостатках жанра, JRPG девяностых всё же куда лучше того, что тогда пытались делать на западе. Та же седьмая Финалка сейчас играется как посредственная, но всё же вполне нормальная игра, а вот какой нибудь Фаллаут 2 это невероятный кал, от одного взгляда на который начинает тошнить. Впрочем, с начала нулевых западные игры начали развиваться, брать на вооружение идеи из той же Финалки/Зельды, и довольно быстро научились делать куда круче узкоглазых. Впрочем сейчас и те и те игры в тотальной стагнации.
Аноним 11/01/26 Вск 22:01:08 #17 №10046848 
>>10046821

Разнообразнее (в плане сеттинга видимо, потому что геймплей там с первого Драгон Квеста не менялся) не значит лучше. Буквально почти все японские миры эта бессвязная мешанина образов с лором в две строки. Что иронично, единственное исключение тут — это во многом ориентированы на запад Души. И то они по проработке мира сильно уступают не то что Свиткам и Варкрафту, но даже какому нибудь Масс Эффекту или Драгон Эйджу.
Аноним 11/01/26 Вск 22:01:15 #18 №10046849 
>>10046839
Жирно
Аноним 11/01/26 Вск 22:05:11 #19 №10046866 
>>10046849

Что "жирно"? Я даже не могу понять на что ты стриггерился? Ты любитель кривого говна мамонта или штампованных детских мультиков?
Аноним 11/01/26 Вск 22:16:49 #20 №10046894 
>>10046848
>потому что геймплей там с первого Драгон Квеста не менялся)
Ебанько, там геймплей самый разный может быть. Как экшен боевка в соло типо душекала, так и тактика пошаговая с видом сверху как в девил сурвиворе каком-нибудь.
Аноним 11/01/26 Вск 22:18:57 #21 №10046898 
>>10046839
В западных рпг нет геймплея. Это новелки. Единственное где геймплей есть это всякие диабло и пое. Но и там геймплей заканчивается после того как ты сделал билд и начинается тупорылый зажим 1 кнопки.
Аноним 11/01/26 Вск 22:23:10 #22 №10046904 
>>10046839
>седьмая Финалка сейчас играется как посредственная, но всё же вполне нормальная игра, а вот какой нибудь Фаллаут 2 это невероятный кал, от одного взгляда на который начинает тошнить
Ебало представили?
Аноним 11/01/26 Вск 22:35:51 #23 №10046922 
>>10046894

Тактики и Экшн — не совсем ЖРПГ. И эти поджанры, к слову, всё ещё ужасно однообразны. Души к жанру не имеют вообще никакого отношения.
Аноним 11/01/26 Вск 22:37:18 #24 №10046926 
>>10046898

Так мы и узнаём, что Готика и Морровинд это "новеллки". А вот Финалки, за исключением пары боссов проходящиеся зажатием автоатаки — нет.
Аноним 11/01/26 Вск 22:47:58 #25 №10046947 
>>10046904

Дед, из тебя песок сыпется.

В ФФ7 хорошая по тем временам графика и музыка. Фаллаут 2 выглядит как будто на экран надристали.

В ФФ7 нормальная история. Динамика, интрига, вот это всё.
Нормальные (по тем временам) персонажи, у которых есть характеры и взаимоотношения.
В конце концов прорывная на тот момент кинематографичная постановка.
Фаллаут 2... Не имеет ничего из этого.

В ФФ7 однообразный, но приемлемый геймплей. Полноценная боевая система с большим просторов для всяких челленджей и тактик. Плюс мини игры. Фаллаут 2 геймплея толком не имеет. Жми на варианты диалога. Жми на врага для одной единственной атаки, всецело зависящей от рандома. Всё. Это не плохая игра, это вообще не игра.
Аноним 11/01/26 Вск 22:53:20 #26 №10046955 
>>10046947
Куда тебе на операцию задонатить, бедный ребёнок?
Аноним 11/01/26 Вск 22:53:23 #27 №10046956 
>>10046807
>Не просто наступил на клетку такую-то, а критически промахнулся и умер от разрыва пердака, сопартиец вылечил от смерти, но выскочил босс паук и критическим успехом ушатал всю команду.
Японцы кстати гении что эту ебанину перешагнули. От охуительных решений в духе 5 минут баффы накидывать в любой партийной рпг нужно было давно уйти как и от системы с кубиками где из 10 ударов хорошо если 3 попадет и крит слишком сильно ушатывает не воинов. Пост писал какой-то малолетний выродок одебилевший от тиктоков и задавания вопросов нейросетке в духе как посрать не снимая свитер.
>Ну и прочий кэл, в принципе днд говнина похожа на данжион кроулер рогалики, на те crpg не оч.
Кстати вот эти данжен кроулеры и есть те самые олдовые гигачадовые рпг и днд базис где одна пещера блядь, без карты зачастую портретики без анимации и никаких тебе квестов и вариативности. Прост очистишь и обходишь ловушки надеясь не поймать крит или какое-то отравление или проклятие которое хуй знает чем снимать.
Аноним 11/01/26 Вск 22:53:49 #28 №10046958 
>>10046559 (OP)
> Пиздинг геймплея
Это называется жанр. По сути все игры в любом одном и том же жанре пиздят друг у друга геймплей и строятся на одном и том же фундаменте
> Ориентация на шаблоны продиктованные технической отсталостью первых конслей. Например отделный "экран боя", т.к.
Отдельный экран боя там потому, что эксплоринг спиздили из ультимы с видом сверху, а боевку из блоберов от первого лица. Это с самого начала не было техническим ограничением и уже в ранних играх были попытки сделать бои без отдельного экрана. Но отдельный экран просто добавляет своего вайба, поэтому до сих пор выходят игры, которые его используют, даже когда речи о технических ограничениях не идёт
> Тотальная линейность. Из днд исходника выкинуто все самое интересное (т.е. непосредственно то, что делало ролевую игру ролевой) - вместо этого заменяется на линейноей как столб повествование с мылодрамой и гаремниками
Рпг, из которых пиздили идеи- тоже были линейными, это было нормой для жанра с самого его начала. Вырезали только управление из миллиарда действий на все кнопки клавиатуры, сделав одну кнопку действия, на которую и дверь открывать, и предмет подбирать, и диалог начинать. ИМХО очень правильное упрощение, которое потом и западные рпг тоже догнало, ведь делать миллиард кнопок действий это тупо.
Ну а то, что через десять лет после появления жрпг в западных рпг начали пилить нелинейность, "спиздив" диалоги из визуальных новелл- так это не проблема жрпг и японцев. У японцев есть два отдельных жанра для этого, иногда они друг в друга протекают, но в целом никто не видит смысла в том, чтобы они всегда были частью друг друга.
Аноним 11/01/26 Вск 22:57:49 #29 №10046968 
>>10046793
> потому что 8битная донди не могла иначе
https://youtu.be/j4uNXEb2SJ0?si=9S3CUakqKrZwttfL
Вообще чуть ли не с самого зарождения жрпг существовала серия ys, где нет ни отдельного экрана, ни пошага для боя. Враги просто ходят и ты их просто пиздишь. Никаких технических ограничений для этого.
Аноним 11/01/26 Вск 22:58:33 #30 №10046970 
>>10046848
> геймплей там с первого Драгон Квеста не менялся
В каждой серии свои фишки в боевке. Хуя здесь в разделе буйство детей алкашей и детдомовского быдла что даже сегу и соньку не видели в глаза.
> И то они по проработке мира сильно уступают не то что Свиткам и Варкрафту, но даже какому нибудь Масс Эффекту или Драгон Эйджу.
Вот это и есть твой лор в 2 строчки и мешанина говна и аниме штампов. Во-первых во всем западном фэнтези гномы это именно такие карлики какими их написал Толкин. Жадные бородатые хуесосы что роются в земле, бухают и иногда воюют жадные и злопамятные. Эльфы высокомерные и живут в лесу или у черта на рогах в жопе мира. Никто даже не попытался изменить концепцию. В Варкрафте пошли от противного что орки видители не просто дикие звери а благородные варвары с шаманством но это тоже незначительно. Этого мало чтобы заявлять что запад прямо таки значительно лучше.
Аноним 11/01/26 Вск 23:00:48 #31 №10046973 
>>10046968
Пошаг балансить проще чем риалтайм а отдельный экран видимо памяти с катриджа меньше отжирал ведь тогда каждый бит был нужен.
Аноним 11/01/26 Вск 23:02:52 #32 №10046979 
>>10046848
>Буквально почти все японские миры эта бессвязная мешанина образов с лором в две строки.
Это кстати большой плюс японских РПГ. В них редко душнят лором, всегда больше концентрируясь на самом действии и героях, от чего сюжет любой ЖРПГ это приключенческий роман, а сюжет любой ЦРПГ это нахуй набор лекций по истории выдуманного мира, такой же увлекательный и веселый, как пару в универе отсидеть.
Аноним 11/01/26 Вск 23:07:10 #33 №10046986 
>>10046559 (OP)
>Тотальная линейность
не у всех
Аноним 11/01/26 Вск 23:13:50 #34 №10046992 
>>10046973
>Пошаг балансить проще
Ну в Ys вообще примитивнейшая боевка, сомневаюсь, что там охуеть как сложно было балансить. ФФ и драгонквест с самой первой части были в разы глубже и тактики было больше.
>а отдельный экран видимо памяти с катриджа меньше отжирал ведь тогда каждый бит был нужен.
Наоборот же. Ты че не видел, че там в пошаге происходит? Дохуя уникальных фонов, каждый из которых кучу памяти занимает. Дохуя видов врагов с охуевших размеров спрайтами, похуй даже что статика или пара фреймов анимации- это очень много памяти жрет. ЖРПГ были самыми жирными играми, что на нес, что на снес, а на пс1 вообще по 4 диска занимали опять по тем же причинам- куча уникальной графики+ ФМВ заставки.
Аноним 11/01/26 Вск 23:22:34 #35 №10047007 
>>10046979
Для тебя и "Колобок" приключенческий роман.
Аноним 11/01/26 Вск 23:23:04 #36 №10047009 
>>10046992
>а на пс1 вообще по 4 диска занимали опять по тем же причинам- куча уникальной графики+ ФМВ заставки.
там 3 диска вступительного + финального ролика и парочка посередине игры.
Аноним 11/01/26 Вск 23:24:43 #37 №10047012 
>>10046979
>>10047007
Так он выше прав. Под всей водой в црпг по сути та же борьба бобра с ослом или ты избранный, сын бога пиздуй убивай претендентов. Не как что-то плохое но краткость порой сестра таланта.
Аноним 11/01/26 Вск 23:26:10 #38 №10047017 
>>10046922
>Души к жанру не имеют вообще никакого отношения.
Души это рпг, сделанная в Японии = жрпг.
Аноним 11/01/26 Вск 23:26:51 #39 №10047021 
>>10046926
>что Готика и Морровинд это "новеллки"
Так и есть. Причем крайне хуевые.
Аноним 11/01/26 Вск 23:31:48 #40 №10047027 
>>10046615
>>10046771
>>10046821
Валькирия - это головоломка. Как Портал или Талос Принципл.
Аноним 11/01/26 Вск 23:41:23 #41 №10047060 
>>10047027
Валькири Хрониклес это рпг. Там прокачка есть. В портале и калосе нет прокачки.
Аноним 11/01/26 Вск 23:42:23 #42 №10047065 
>>10047007
Для меня и ЦРПГ как колобок, только в который между сюжетно важными событиями вкарячили историю семьи бабки с дедом до седьмого колена, плюс историю их деревни за последние дохуйлион лет, от первых поселенцев до текущего момента. И вся эта вода не делает историю ни глубже, ни увлекательнее, она просто блядь занимает кучу времени и вызывает зевоту, а когда ты проходишь игру до конца, понимаешь, что весь сюжет можно было написать на салфетке, потому что нихуя не успело произойти, зато лора блядь на несколько томов.
Аноним 12/01/26 Пнд 00:01:51 #43 №10047104 
>>10046559 (OP)
Что же ты так с JRPG горишь? Я вот недавно прошёл первый Dragon Quest (ремейк со SNES) и сейчас во вторую часть играю. Мне нравиться. Решил его пройти после того, как прошёл 11 часть и мне зашло. Никогда в JRPG кроме Покемонов не играл и пока прикольные игрушки вроде. К чему такой хейт?
Посоветуйте кста годных JRPG.
Аноним 12/01/26 Пнд 00:19:52 #44 №10047149 
>>10047104
> Посоветуйте кста годных JRPG.
Tales of Eternia
Аноним 12/01/26 Пнд 00:22:54 #45 №10047156 
4080917815703.jpg
>>10047104
Xenoblade chronicles 2.
Аноним 12/01/26 Пнд 00:35:50 #46 №10047184 
>>10047149
Выглядит интересно, спасибо. Жалко только русик на PSP версию, а на Анбернике у меня 4:3 экран. Даже хз теперь в какую версию играть.
>>10047156
А первая часть?
Аноним 12/01/26 Пнд 00:54:22 #47 №10047208 
>>10047060
Чтобы прокачаться, нужно за минимум ходов решить загадку в виде битвы. С помощью прокачки открываются инструменты, которые помогут потом это сделать так же за минимум ходов. Иначе отсос.
Аноним 12/01/26 Пнд 00:55:03 #48 №10047210 
>>10047104
>Посоветуйте кста годных JRPG.
Серия Trails.
Аноним 12/01/26 Пнд 01:00:19 #49 №10047213 
202403212224521.jpg
202403212258391.jpg
202403212258421.jpg
202404021151521.jpg
>>10046559 (OP)
Не знаю, что там с технической частью, но я жРПГ избегаю как раз из-за кринжатины. Хуй знает, я вроде довольно наивный и инфантильный человек, но даже меня корёжить начинает с этих кривляний. Это пиздец. Поэтому, на мой взгляд, есть лишь два жРПГ - это Экспедиция и Героини Меча и Магии. То есть вышло так, что лучшие японские ролевые игры - это те, что сделаны НЕ в Японии. Такой-то парадокс, охуеть просто.
Аноним 12/01/26 Пнд 01:23:26 #50 №10047233 
>>10047213
>но я жРПГ избегаю как раз из-за кринжатины
>концентрат кринжового говна на скриншотах
Аноним 12/01/26 Пнд 02:45:48 #51 №10047286 
>>10046839
Это игры разных эпох фалаут 2 вышел позже фф10
Аноним 12/01/26 Пнд 02:58:34 #52 №10047294 
>>10047286
Фалаут 2 вышел между 7 и 8 финалками
Аноним 12/01/26 Пнд 03:22:06 #53 №10047303 
>>10046898
>Единственное где геймплей есть это всякие диабло и пое. Но и там геймплей заканчивается после того как ты сделал билд
Диаблоиды это про высчитывание билдов в эксель табличках с калькулятором, там геймплея нет, остально только простейший гринд опыта и предметов, которые тебе нужны для самосочинённого билда. Псле того как ты его собрал там делать нехуй, да. В пое2 попытались активный геймплей добавить, но обосрались.
Аноним 12/01/26 Пнд 03:28:35 #54 №10047308 
>>10047213
Ну поиграй в Valkyre Profile, ноль кринжа, 100% скандинавского конца света.
Аноним 12/01/26 Пнд 04:15:14 #55 №10047319 
>>10047308
>в Valkyre Profile
Эта та клоунская параша, в которой Рагнарек- это внезапно война асов и ванов, при этом Фрейя и Фрейр, ваны по происхождению как бы, почему-то с Одином? Где у Одина ДВА глаза, потому как с Мимиром он расплатился, видать, своим анусом? Где Фрейр- это вообще переодетая дырка, которая перед Суртом разве что ноги раздвинуть сможет? В конце концов, где в эйнхерии внезапно берут баб , суицидников и прочих любителей принести себя в ритуальную жертву, из который отважно в битве, как положено, не помер чуть ли никто? Где Ангрима того же не хотят брать в Вальгаллу не потому, что он суицидник, а якобы из-за его личности, хотя он чуть ли не единственный, кто в этом плане подходит? (видимо, чтобы подходить в Вальгаллу в этом цирке, надо быть сопливым педиком).

И все это в цветастом оняме-стиле.
>ноль кринжа, 100% скандинавского конца света.
Как же толсто, ппц.

мимо
Аноним 12/01/26 Пнд 06:14:32 #56 №10047370 
>>10046839
>Фаллаут 2 это невероятный кал, от одного взгляда на который начинает тошнить
Это и различает зумерка от бумера. Для меня графонский стиль классического фоллыча нечто пиздатое, ты видимо вырос на геншине, поэтому так хвалишь финалку. В общем пориджа не осуждаю, но поссал на твои бабские патлы.
Аноним 12/01/26 Пнд 08:11:30 #57 №10047462 
>>10047370

Я не хвалю Финалку, я говорю, что её качество приемлемо, и в неё возможно играть без боли. Вырос я на Готике и Морровинде, и уже тогда считал изометрические РПГ вроде Фаллаута морально устаревшим калом без геймплея. А в Геншине, кстати, мир и правда очень красивый, хоть игра и хуёвая.
Аноним 12/01/26 Пнд 08:17:44 #58 №10047469 
>>10046979

> ЦРПГ это нахуй набор лекций по истории выдуманного мира, такой же увлекательный и веселый, как пару в универе отсидеть

Это сейчас оскорбление было или комплимент? Ну да, изучать историю тех же Свитков мне почти так же увлекательно как историю реального мира.
Аноним 12/01/26 Пнд 08:41:41 #59 №10047494 
>>10046970

> Во-первых во всем западном фэнтези гномы это именно такие карлики какими их написал Толкин. Жадные бородатые хуесосы что роются в земле, бухают и иногда воюют жадные и злопамятные. Эльфы высокомерные и живут в лесу или у черта на рогах в жопе мира. Никто даже не попытался изменить концепцию.

А зачем её менять? Эти идеи даже Толкин взял из древних мифов. Это архетипичные образы, которые складывалось в человеческой культуре тысячелетиями, потому они и кажутся большинству людей столь близкими. Мне как раз идеи со всякими орками-интеллигентами кажутся признаком автора-новичка, который не понимает ностальгическую суть жанра, и пытается выебнуться лишь бы не как у всех.

При этом да, можно сделать что то интересное особо не выходя за рамки архетипа. Скажем, Тёмные эльфы Морровинда, пусть и остаются странными высокомерными интеллигентами, но при этом они достаточно самобытны. У них есть пять совершенно разных по культуре Великих Домов, при этом все вместе они отличаются от Высоких и Лесных эльфов. А Высокие и Лесные — совсем не тоже самое, что и Кровавые и Ночные эльфы Варкрафта, потому что история мира совершенно другая. Вот и получается, что интересных отличий тут достаточно немало, но при этом все эти народы могут быть интересны фанату эльфийский расы — человеку со схожим менталитетом унылого сноба, который вырос на фэнтези жанре.

И да, ничего реально нового, выходящего за рамки традиционных образов так и не придумали, и даже научная фантастика часто вынуждена обращаться к древним, мифологическим мотивам. Понятно, что у тех же китайцев немного другие архетипы, но это всё ещё набор строго определённых образов, близких носителю культуры.
Аноним 12/01/26 Пнд 09:00:29 #60 №10047503 
>>10046956
>Кстати вот эти данжен кроулеры и есть те самые олдовые гигачадовые рпг и днд базис
Кстати на твое кстати, это "днд базис и олдовость" не только относительно цифровых рпг, но и даже для "мам, нилинейность и безграничный отыгрыш"-настольных.
И довольно долго никто не видел в этом проблемы - "вот подземелье с лутом и монстрами, вот ведро кубов, вперед, хули сопли размазывать с болтовней - ведь - большинство из ваших персонажей до следующей сессии скорее всего и не доживёт".
Аноним 12/01/26 Пнд 10:22:03 #61 №10047584 
>>10047462
>морально устаревшим
Старые фильмы не смотришь по этой же причине? Если есть любопытство и желание, плевать на графон и управление. Только капризное недовольство.
Аноним 12/01/26 Пнд 10:35:38 #62 №10047614 
>>10047503
>И довольно долго никто не видел в этом проблемы
Потому что проблемы нет, ее придумал хуй знает кто вообще
Отыгрыш-хуетыгрыш, это в 99.99% случаев кринж пиздец. Все кто общался например с игроками в настольный мир тьмы подтвердит. Или сейчас вон все насмотрелись критикал рол и устраивают хуй пойми что вместо того чтоб кубы кидать. Сука, хочешь отыгрывать - иди в любительский театр, кружок импровизации, стань мимом, наконец можно просто траповать или просто везде ходить с приклеенными усами и отыгрывать роль семена говнова. Днд это про ебошилово и лут.
Аноним 12/01/26 Пнд 10:48:00 #63 №10047638 
>>10047462
>Вырос я на Готике и Морровинде, и уже тогда считал изометрические РПГ вроде Фаллаута морально устаревшим калом без геймплея
Ахуеть олдфаг в треде, а ничего что между выходом фолача/бг1 и готикой с морровиндом прошло 3-4 года всего? Да, прогресс тогда быстрее шел, но я не помню таких снобов которые не играли в фолач потому что "морально устарело"
Ты просто опоздал родиться + тупой + выебан отчимом, поэтому такие беды с башкой у тебя
Аноним 12/01/26 Пнд 11:10:12 #64 №10047691 
>>10047638

Дело не в годе выхода, а в том, что в Готике/Морровинде уже был какой-никакой геймплей. Можно поля-леса исследовать, можно монстров пиздить. А в Фоллаче можно только смотреть на серое месиво и представлять в голове как твой персонаж у бомжа отсосал. Изысканное удовольствие, определённо не для быдла.
Аноним 12/01/26 Пнд 12:27:05 #65 №10047906 
>>10047638
Как правило устарелость это не сколько прошло времени, а хуево продуманный интерфейс, управление и геймдизайн. Игре может быть хоть 40 лет и она не будет чувствоваться устарелой, а может быть хоть вчера релизнута индюком шизанутым и ощущаться, как лютейшая архаика.
Аноним 12/01/26 Пнд 12:38:54 #66 №10047941 
>>10046559 (OP)
>ОСНОВЫЕ ЧЕРТЫ JRPG:
- Аниме гавно вместо визуала
- ГГ школьник с дебильной прической
- Сюжет, написанный школьником, выросшем на аниме говне
- Логика игрового мира отсутствует, как таковая, аниме ГГ с дебильной прической рубает мечом солдат с автоматами просто потому что
- Пошаговая хуйня вместо боевки, без каких либо элементов тактики, как в xcom и подобных ему клонах
- Аниме дристня вместо саундтрека, ноль атмосферы и вживления в игровой мир
Аноним 12/01/26 Пнд 12:41:38 #67 №10047945 
>>10047941
Как выяснить, что человек ничего не знает о жрпг? Человек думает, что гг школьник- частый троп жанра, при том что за пределами серии персона хуй ты найдешь жрпг, где гг школьник
Аноним 12/01/26 Пнд 12:58:12 #68 №10047975 
>>10047945
Выяснить что человек ничего не знает ни о чем вообще можно по факту принадлежности человека к скуфам 30+ годов. Там мозги уже одеревенели и ни о чем вообще кроме банальностей десятилетней давности не знают. Потом эти же люди ноют что их никуда не берут потому что считают их необучаемыми дятлами.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:02:16 #69 №10047980 
>>10047638
>>Вырос я на Готике и Морровинде, и уже тогда считал изометрические РПГ вроде Фаллаута морально устаревшим калом без геймплея
>Ахуеть олдфаг в треде, а ничего что между выходом фолача/бг1 и готикой с морровиндом прошло 3-4 года всего?

Алё, с 2К26!

Ты же учитывай, что сейчас в этом мёртвом итт-тредоразделе овердоухя ньюфажин - дебсов, которые свой личный уличный гейплей воспринимают как единственную норму, и не в состоянии понять, что у других могут быть другие интересы.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:07:40 #70 №10047991 
>>10047945
>хуй ты найдешь жрпг, где гг школьник

ГГ достаточно часто околошколотрон - Suikoden, The Legend of Heroes и проч.

Это в принципе нормальная лорный обоснуй того, что герой ничерта не знает о мире. Всё ещё лучше, чем склероз.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:12:05 #71 №10048006 
>>10047945
>>10047975
Нормально ущемились аниме говножуи от констатации фактов.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:17:50 #72 №10048016 
>>10047945
Главгерою чаще всего 12-16 лет.
Большинство JRPG японцы выпускают для японских же детей и подростков, это естественно.
Человеку старше конечно будет скучно в подобное играть.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:20:19 #73 №10048021 
Кстати насчет оригинальности сеттингов. Вот среди жрпг есть персона в сеттинге школы, современного мегаполиса или маленького городка. Есть ли среди западных РПГ игра в сеттинге школы или современного мегаполиса/маленького городка? А хуй там, только орки с эльфами в толкиен фентези.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:22:37 #74 №10048026 
>>10047945
Мне кажется, это ты только из жрпг знаешь финалку и персонку и решил повыебываться.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:28:40 #75 №10048032 
1.webp
2.webp
3.webp
>>10048021
> игра в сеттинге школы

1

>современного мегаполиса

2

>маленького городка

3

> А хуй там,

Это самые уёбищные сеттинги, пчел.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:33:01 #76 №10048042 
>>10048016
Глав героям жрпг как правило около 20+ лет, они кадеты военных училищ, солдаты низких рангов, молодые рыцари, начинающие путешественники, полицейские только заступившие на службу или че нибудь такое. Т.е. они уже взрослые, но находятся в самом начале пути, что оправдывает их низкий уровень и в целом логично для начала приключения. ЖРПГ про персонажей моложе существуют, например те же покемоны, мазер или ксеноблейд 2, но в среднем герой ЖРПГ это уже взрослый, хоть и довольно молодой человек. Ну и конечно есть ксеноблейд 3, где герои искусственные люди из пробирки, которые ускоренно взрослеют, а максимум могут прожить 10 лет, но тут как с десу сексом, где ГГ всего два года отроду, это другое, сами герои все таки выглядят как взрослые, а не как дети.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:33:36 #77 №10048044 
>>10048032
Это не РПГ.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:39:04 #78 №10048056 
>>10048026
Ну назови другие жрпг про школьников
Аноним 12/01/26 Пнд 13:44:16 #79 №10048067 
>>10048044

Не капризничай.
Аноним 12/01/26 Пнд 14:20:02 #80 №10048107 
>>10048021

Bloodlines. Cyberpunk 2077. Может быть Deus Ex.

А вообще это сеттинг не для РПГ.
Аноним 12/01/26 Пнд 14:23:10 #81 №10048110 
>>10048016

> Главгерою чаще всего 12-16 лет.

Особенность азиатского менталитета. У них даже в хентае или в других 18+ историях герои обычно подростки. А на западе наоборот как правило мужики за 30, даже если это какая-нибудь детская супергероика.
Аноним 12/01/26 Пнд 14:27:24 #82 №10048119 
>>10048107
> А вообще это сеттинг не для РПГ.
С хуя ли?
Аноним 12/01/26 Пнд 14:30:47 #83 №10048126 
Genzoman-artist-Warhammer-40000-7321115.jpeg
7098188340.jpg
>>10047941

- Аниме гавно вместо визуала
- ГГ школьник с дебильной прической
- Сюжет, написанный школьником, выросшем на аниме говне
- Логика игрового мира отсутствует, как таковая, аниме ГГ с дебильной прической рубает мечом солдат с автоматами просто потому что
- Пошаговая хуйня вместо боевки, без каких либо элементов тактики, как в xcom и подобных ему клонах
- Аниме дристня вместо саундтрека, ноль атмосферы и вживления в игровой мир
Аноним 12/01/26 Пнд 14:33:29 #84 №10048131 
>>10048119

Потому что жанр про приключения и исследования дикого опасного мира. А что исследовать в современном мегаполисе? Подворотни с гопниками. Можешь конечно нахуячить мистики с гоблинами вместо гопников, но шибко интереснее не станет.
Аноним 12/01/26 Пнд 15:02:31 #85 №10048178 
>>10048131
Японцы почему то прекрасно справляются с тем, чтобы в этом сеттинге были охуенные игры, где есть че поисследовать и есть чем заняться. Тот же эрсбаунд, где за каждым поворотом че то интересное, а все РПГ штампы очень прикольно и иммерсивно обыграны. Даже сейчас начинаешь эту игру и с первых минут густейшая атмосфера приключения, до какой западным РПГ с гоблинами как до луны. Просто потому что даже сейчас это все ощущается свежо и креативно, да и юмор реально забавный и остроумный, а не кринжетура.
Аноним 12/01/26 Пнд 15:06:46 #86 №10048183 
>>10048131
> с гоблинами вместо гопников
Тенебег?
Аноним 12/01/26 Пнд 15:13:59 #87 №10048193 
>>10046559 (OP)
Ты рассуждаешь про жрпг штампами из 90х и ругаешь свои же штампы за устарелость.
Тайтлы перечисляй, ботяра ебаный, а то по каждому пункту обсер, и бои уже давно на той же карте, что и вся игра, и экшон в боевке, да и сеттинги уже давно просраться дадут соевым драгонагам с бочками.
Аноним 12/01/26 Пнд 15:16:57 #88 №10048194 
>>10048131
>РПГ это когда мистика с гоблинами
Даже спустя двадцать лет ветарды не перестают меня поражать своей тупостью.
Аноним 12/01/26 Пнд 15:41:26 #89 №10048220 
>>10048194

Нет ну можешь, конечно, отыгрышем в Sims развлекаться, но у меня даже бывшая тян считала это каким то развлечением для умственно отсталых.
Аноним 12/01/26 Пнд 15:47:18 #90 №10048225 
>>10048178

> Даже сейчас начинаешь эту игру и с первых минут

понимаешь какой же это кал. Максимально унылая хуета в том числе из за унылейшего сеттинга американской провинции почти без мистики. Извини, пиздить всяких крыс и голубей за городом мне не интересно. Пробовал в это играть только потому что Тоби Фокс вдохновившись этой поеботой создал как раз таки вполне нормальную игру, которая мне лет в 15 понравилась. Сеттинг там правда тоже был уебанский, но не настолько.
Аноним 12/01/26 Пнд 15:58:09 #91 №10048236 
>>10048225
О нет, не завезли толкиен фентези, литерали неиграбельно!
Аноним 12/01/26 Пнд 16:13:15 #92 №10048250 
>>10046611
>Бред японцы играют в шоги уже больше тысячи лет
И какая из этих фигур истерично орущая школьница с суперсилой?
Аноним 12/01/26 Пнд 16:30:01 #93 №10048265 
>>10046970
>Эльфы высокомерные и живут в лесу или у черта на рогах в жопе мира.
>Никто даже не попытался изменить концепцию.
Тупо на вскидку.
В DAO эльфы обосаные крепостные и живут в эльфинаже. У Сапка эльфы обосаны и существа второго сорта, склонные к терроризму. У Тода эльфы это не полубоги, а обычные расы.
>что запад прямо таки значительно лучше.
Конечно лучше. Западное фентези логичное и в него веришь. В ебаную эклектичную мешанину из всего и вся, как у пиздоглазых трусонюхов - не веришь. Если в фентезийном произведение отсутствует логика это кал. И никак иначе.
Аноним 12/01/26 Пнд 16:34:47 #94 №10048272 
>>10048178
> чтобы в этом сеттинге были охуенные игры,

Это какие? Та, про трусы?
Аноним 12/01/26 Пнд 16:35:36 #95 №10048273 
>>10048272
Где в эрсбаунд про трусы?
Аноним 12/01/26 Пнд 16:37:15 #96 №10048279 
>>10048273

Не знаю. А их там что, нет? Это точно японская игра?
Аноним 12/01/26 Пнд 16:38:36 #97 №10048280 
image.png
>>10047308
>100% скандинавского конца света.
Да-да. Именно так я себе и представлю скандинавский конец света. Школьник с огромным мечем в окружении каких-то шлюх пиздит фиолетовую обезьяну.
>ноль кринжа

Пиздец блять.
Аноним 12/01/26 Пнд 16:47:18 #98 №10048285 
>>10048280
>Да-да. Именно так я себе и представлю скандинавский конец света. Школьник с огромным мечем в окружении каких-то шлюх пиздит фиолетовую обезьяну.
Если почитаешь сводки новостей из европы, то поймешь, что все примерно так и будет.
Аноним 12/01/26 Пнд 16:50:14 #99 №10048286 
>>10048021
>А хуй там, только орки с эльфами в толкиен фентези.
Все что угодно лучше чем смотреть на пиздострадания визжащего школьника с ебнутой прической. Даже если ГГ не школьник, он будет вести себя как школьник.
Аноним 12/01/26 Пнд 16:58:37 #100 №10048294 
>>10048285
🤣
Аноним 12/01/26 Пнд 17:02:56 #101 №10048298 
>>10048286
Ага, что угодно лучше, чем игры, выдуманные у тебя в голове. Это я понял.
Когда герой старый скуф- это заебись. Когда герой молодой- неиграбельно. Когда герой молчит и не прописан- это заебись, когда герой имеет свою личность и характер- это отстой. Когда в игре непроглядный гримдарк и сурьезность- это заебись, когда в игре есть шутки и какие то позитивные эпизоды- все, играть невозможно.
Игра должна вызывать те же ощущения, что и заполнение налоговой декларации, чтобы ты считал себя взрослым и серьезным человеком, пока в нее играешь. Не дай бог поиграть в игру, которая веселит и развлекает, нет, взрослые серьезные люди в такие игры играть не могут, иначе борода растворяется, а во рту сразу появляется соска! Игра должна быть скучной и угрюмой и только такой!
Аноним 12/01/26 Пнд 17:18:07 #102 №10048314 
>>10048298
>Когда герой молодой- неиграбельно
Я че против чтоли? Можно просто он не будет визжащим школьником с школопроблемами?
>Когда в игре непроглядный гримдарк и сурьезность- это заебись, когда в игре есть
>какие то позитивные эпизоды
Одно другому не мешает. В Массухе было ДЛС с попойкой с сопартийцами. Всем понравилась. А почему всем понравилось? Потому что там никто не визжал и не вел себя как школьник. В игре про скуфа Геральда тоже повествование иногда разбавляется всякой филлерной херней.
>Не дай бог поиграть в игру, которая веселит и развлекает
Извини, как-то визги, школопроблемы и ГГ случайно уткнувшийся в сиськи подруги меня хуево развлекают.
Я жил по студенчеству с корешем анимешником. Я блять знаю о чем говорю и че вы там смотрите.
>непроглядный гримдарк и сурьезность
Вызывают более сильный эмоциональный отклик.
Аноним 12/01/26 Пнд 17:24:45 #103 №10048323 
>>10048126
Все так, Калхаммер, инфанитльный кринжовый кал по сравнению с какой-нибудь Дюной или Звездным десантом.
Аноним 12/01/26 Пнд 17:29:49 #104 №10048329 
img-3268.webp
i-5.jpg
1200.webp
show.jpg
Как же хочется жрпг про танки и роботов, неужели я так много прошу.
Аноним 12/01/26 Пнд 17:31:38 #105 №10048331 
>>10048314
>>непроглядный гримдарк и сурьезность
>Вызывают более сильный эмоциональный отклик.

Это пока тебе 15. Вот оскуфеешь - тут же полюбишь анимедевочек.

>>10048178
> в этом сеттинге были охуенные игры
> Тот же эрсбаунд,

Блядь, я тут погуглил, это какой-то 2-ух битный копролит времён изобретения электричества. Ты там совсем опух, если ничего свежее нет?
Аноним 12/01/26 Пнд 17:42:07 #106 №10048336 
>>10048329
Не мало!
Аноним 12/01/26 Пнд 17:47:27 #107 №10048342 
>>10048314
>Можно просто он не будет визжащим школьником с школопроблемами?
А в каких жрпг ты таких героев вообще видел?
>Извини, как-то визги, школопроблемы и ГГ случайно уткнувшийся в сиськи подруги меня хуево развлекают.
Есть хоть одна жрпг, где такое произошло? Я ни разу не встречал такого в жрпг.
Мне кажется ты путаешь ЖРПГ и аниме гаремники. То, о чем ты говоришь, часто можно встретить в визуальных новеллах и симуляторах свиданий, там и школа постоянный сеттинг, и школьники визжат, и в сиськи все друг другу падают. И в экранизациях этой бурды то же самое. Но ЖРПГ это ж тупо другой жанр, там всего этого просто не бывает. Ты ведь не путаешь властелин колец и сумерки, хотя и то то вроде как западные книги и экранизации книг. Так и тут надо разницу понимать. Если у японцев есть школьные ромкомы, это не значит, что тропы школьных ромкомов распространяются вообще на все, что они делают.
>Вызывают более сильный эмоциональный отклик.
Не, они вызывают абсолютный похуй на происходящее. Больший эмоциональный отклик вызывает игра на контрастах.
Аноним 12/01/26 Пнд 17:50:53 #108 №10048348 
>>10048323

Звёздный Десант это тупо попкорновый боевичок, с простейший подтекстом. Ты ещё Аватар Кэмерона вспомни, лол.

Ну а Дюну я как раз сейчас читаю, третью книгу, и это ну в лучшем случае проходняк какой то.

Во первых текст на 50% состоит из каких то унылых философских телег, которые по факту обычная идеалистичная чушь без нормальной логики.

Во вторых сеттинг вроде бы и прикольный, но он блять не работает. Вся вселенная зависит от планеты, которой правят некомпетентные дегенераты, постоянно получающих пизды от местных бомжей-наркоманов.

Что забавно обе эти проблемы характерны как раз для ЖРПГ. Не хватает только сцен с трусами в полоску, а было бы лучше

Ну а Ваха так то невероятно стильная вселенная, и притом очень продуманная. Я тот пост по приколу накидал.
Аноним 12/01/26 Пнд 17:53:55 #109 №10048351 
i (65).jpeg
>>10048348
>которые по факту обычная идеалистичная чушь без нормальной логики.
Нормальная логика это когда предикат включает сам себя и Фреге дрищет поносом от того что его арифметика пропала? Ну ты и любитель говна навернуть...
Аноним 12/01/26 Пнд 17:54:44 #110 №10048352 
>>10048342

> Есть хоть одна жрпг, где такое произошло? Я ни разу не встречал такого в жрпг

Персона. Худшая ЖРПГ франшиза, кстати. И я знаю людей которые ненавидят жанр именно из-за этого кала. Ну и из-за ФФ13, конечно.
Аноним 12/01/26 Пнд 17:57:50 #111 №10048354 
>>10048351

Какая блятт арифметика, мы тут обсуждаем поток бессмысленный поток сознания Герберта после употребления специи
Аноним 12/01/26 Пнд 17:59:33 #112 №10048357 
>>10048331
>Блядь, я тут погуглил, это какой-то 2-ух битный копролит времён изобретения электричества. Ты там совсем опух, если ничего свежее нет?
Так оно до сих пор годнота. Не устарело, не протухло, играбельно. Главное играть не в первую часть мамки, а во вторую. Ну из городских сеттингов посвежее например персона, или Like a Dragon, ну с натяжкой Trails Through Daybreak.
Аноним 12/01/26 Пнд 18:04:54 #113 №10048360 
>>10048357

Устарело, протухло, неиграбельно. На помойку, вместе со старыми Фаллаутами. Впрочем в этот кал и тогда играли какие то конченые дегроды, на тот момент в жанре уже были вполне хорошие ФФ6 и Хроно Триггер. В последнем даже японской шизы было по минимуму, несмотря на некоторую наивность. Умели же делать.
Аноним 12/01/26 Пнд 18:11:39 #114 №10048375 
>>10048329
Какие вообще есть жрпг с танками и/или роботами? Давайте составим список!
Аноним 12/01/26 Пнд 18:21:52 #115 №10048386 
>>10047469
В реальном мире изучать историю реального мира тоже некоторым например, мне очень интересно. Но это не значит, что раз это интересно мне, то это автоматически интересно остальным 99,999999999% людей.
Аноним 12/01/26 Пнд 18:23:48 #116 №10048387 
>>10048386

Ну, ролики с фэнтези лором на ютубе весьма не дурные просмотры собирают.
Аноним 12/01/26 Пнд 18:27:14 #117 №10048395 
image.png
>>10048323
Калхаммер это 40 тысяч. Вархаммер Фэнтези Баттлс вот это база для настоящих мужчин. Ничего нет более мужественного, чем кривоёблый беззубый ландскнехт с пикой или двуручным мечом, стоящий насмерть против гигантских орков или отродий Хаоса. Это вам не это, не надутые каломарины, здесь другие ребята.
Аноним 12/01/26 Пнд 18:28:05 #118 №10048396 
>>10048375
front mission я думаю можно записать.
Аноним 12/01/26 Пнд 18:32:20 #119 №10048399 
image.png
image.png
>>10048342
>Есть хоть одна жрпг
Давай ковырнем ваш жанр. Я ввожу jrpg и попадаю на вики. Там упоминается финалка и некая Tales of Symphonia Пик 1. Окей. Финалка не интересна и попсова. Посмотрим Симофнию. Поверхностно.
>РЯЯЯЯЯ ТАМ НИ ПРА ШКАОЛЬНИКАФФФ
Сколько лет трем главным персонажам? Пик 2
- 17
- 16
- 12 (!!!)
>ТАМ НЕТ ВИЗЖАЩИХ ШКОЛЬНИКОВ
См местную фан вики дальше. Почитаем про ГГ.
Ллойда можно описать как довольно наивного и вспыльчивого человека
Я анус ставлю на то, что он визжит постоянно.
>НОРМАЛЬНЫЙ ТАМ МИР А НЕ МЕШАНИНА
>высокотехнологическое общество
>Дана разделена на пять королевств
>Раз в десять лет из населения Ленегиса выбирается пять Лордов
Высоко развитое постиндустриальное общество, которое живет в условиях самого жидкого типа монархии - выборной. При том общество (или кто блять?) почему-то выбирает себе в лорды каких-то людоедов, которых бежит свергать ГГ.
Отмечаем. Школьник. 17 лет. Беглый раб (да монархия с рабовладением) бежит свергать не одного, а сразу 5 нахуй королей. Вероятно это по сюжету даже получится.

>Мне кажется ты путаешь ЖРПГ и аниме
А теперь давай подумаем на что это похоже? А это похоже на типичное АНИМЕ с героем мерисьюхой.
Аноним 12/01/26 Пнд 18:42:57 #120 №10048410 
>>10048375
XENO-series, Front mission.
Аноним 12/01/26 Пнд 18:44:06 #121 №10048411 
>>10048342
>это не значит, что тропы школьных ромкомов распространяются вообще на все, что они делают
Весь мир- сёнэн, и ты в нём ёрокобэ.
Аноним 12/01/26 Пнд 18:45:53 #122 №10048413 
>>10048375
Font Mission
Vanguard Bandits
Sakura Taisen (правда РПГ там практически нет, впрочем, в жопанских подделках его в принципе нет)
Valkyria Chronicles (но это дерьмо)
Серия Super Robot Taisen
Black Guiner
Steambot Chronicles
Xenogears
Battle of the Youstrass
MS Saga
Metal Saga

То, что вспомнил навскидку. Есть еще всякие Daisenryaku и Advance Wars, Но это не жРПГ.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:04:07 #123 №10048445 
>>10048399

Так Тейлсы это кал у которого в России 1,5 фаната. Давай что нибудь посложнее разбери. Например ФФ 12 или ФФ Тактикс. Или если хочешь что то другое — Ксеногирс. Игру, сюжет которой обычно называют лучшим в жанре. Ну, давай.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:05:23 #124 №10048448 
>>10048395

> Фэнтези Баттлс

Уныл и неинтересен даже вахаёбам.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:05:33 #125 №10048449 
>>10048399
Я не говорю, что ЖРПГ это не аниме. Наоборот, ЖРПГ это буквально сенэны в виде игры. Но это не гаремники.
>Сколько лет трем главным персонажам?
Ну т.е. ГГ там все таки не школьник, ему уже 17 лет.
>Ллойда можно описать как довольно наивного и вспыльчивого человека
А должен быть молчаливым скуфом?
>Отмечаем. Школьник. 17 лет. Беглый раб (да монархия с рабовладением) бежит свергать не одного, а сразу 5 нахуй королей.
Типичный сюжет для любой РПГ. В западных примерно такая же бурда происходит.
>высокотехнологическое общество
>Дана разделена на пять королевств
>Раз в десять лет из населения Ленегиса выбирается пять Лордов
>Высоко развитое постиндустриальное общество, которое живет в условиях самого жидкого типа монархии - выборной. При том общество (или кто блять?) почему-то выбирает себе в лорды каких-то людоедов, которых бежит свергать ГГ.
И что конкретно не так с сеттингом? Из того, что ты написал, вообще не понятно, к чему у тебя тут претензия. Сеттинг вообще не выглядит каким то вычурным.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:08:06 #126 №10048452 
>>10048357
>Главное играть не в первую часть мамки, а во вторую.

Я её даже на рутрекере не нашёл. Но так-то выглядит оригинально необычно, да.

>из городских сеттингов посвежее например персона,

Пчёл, ну это совсем никуда. В персоне 99% игры происходит во время тумана, в манямирке японских школьников. В городе там три задника и диалоги про соцлинки. ГТА больше про город, чем персонка.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:12:58 #127 №10048461 
Best of Geralt of Rivia.jpg
>>10048449
>>Ллойда можно описать как довольно наивного и вспыльчивого человека
>А должен быть молчаливым скуфом?

Реплики настоящих ГГ выглядят как пикрил.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:13:45 #128 №10048462 
>>10048452
>Я её даже на рутрекере не нашёл.
Ага, сейчас тебе под игры на 100кб-4мб будут отдельные раздачи создавать. Там все игры нес и снес просто в куче полным ромпаком лежат.
>ГТА больше про город, чем персонка.
Так ГТА и не РПГ. Я понимаю, если ЖРПГ сравнивать со всеми остальными играми мира во всех остальных жанрах, то ЖРПГ не такие уж разнообразные, но не находишь, что это как то тупо получается? Тут вроде как жалуются, что западные РПГ без фантазии и скупы на сеттинги по сравнению с ЖРПГ, а не что вообще все игры кроме жрпг толкиен фентези.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:15:23 #129 №10048467 
image.png
image.png
image.png
image.png
>>10048448
Ага.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:23:26 #130 №10048478 
>>10048467

И почему же столь успешную франшизу закрыли перезапустили?
Аноним 12/01/26 Пнд 19:35:20 #131 №10048494 
>>10048462
>>ГТА больше про город, чем персонка.
>Так ГТА и не РПГ.

Ну вот это, к слову, спорно. Ты под РПГ понимаешь прокачку чаров и ЖРПГ, тогда как большинство игроков под РПГ понимает всякий ролеплей и нередко отыгрыш в головое. И по второму критерию ГТАшки большие РПГ чем многие, если не все жРПГ.

Сам я, к слову, не играл - сеттинг ниггера из гетто не очень интересен лично мне.

>Тут вроде как жалуются,

Ты за себя говори, потому как "тут" просто обычный новогодний срач, где каждый рассказывает, как ему не интересно играть в игры, отличные от его любимого жанра.

> западные РПГ без фантазии и скупы на сеттинги

Это, конечно же, не так. Фоллачи уже вспоминали. Джагу можно вспомнить - там и прокачки и диалогов вполне себе на рпг. Есть куча про будущее / космос - от бордерландс до массэфекта. Можно даже найти про ковбоев каких-нибудь.

Тут ведь обратная сторона медали - все пошаговые жРПГ одним махом улетают в точные клоны друг друга с минимумом разницы в гейммеханике и только разными артами и текстами. На западе не сложился копипаст соседа (можно долго гадать почему), поэтому поиск 100500 сортов сеттингов не так актуален. Люди играют в другую игру не ради другого сеттинга, а ради другого игрового процесса.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:39:49 #132 №10048497 
>>10048478
Перезапустили настольную игру чтобы новые миньки продавать, сам сеттинг-то никуда не делся. Все игры - именно по старой версии сеттинга, кроме проходнячковой стратегии по АоС
Аноним 12/01/26 Пнд 19:43:44 #133 №10048499 
>>10048449
>ему уже 17 лет.
В 17 лет у нас еще в школах учатся. Ну тусуется он в любом случае с малолетками.
>В западных примерно такая же бурда происходит.
Нет-нет. В западных мы по неволе серый страж, который вынужден как разумист бегать по миру с криками, что мору надо дать пизды общими усилиями, а нас нахуй посылают.
Это даже в самых общих чертах сложнее, чем надо отпиздить 5 королей, потому что они тупо хуевые людоеды. Напоминаю. Логейн например хуевый только на первый взгляд. Он так-то норм как правитель в целом.
Ну или возьмем Балдуру. Балдура сначала нам дает четкую цель почему мы здесь и почему мы бегаем туда-сюда как всратый с какими-то рандомами. Потому что нам скоро пиздец если мы ничего не сделаем. И потихоньку подводит нас к спасению мира и прочему гейройству. В Свитках примерно такая же история (правда хуже исполненная).
А в jrpg, которую мы глянули, мы видим как ребенок тупо сразу ставит перед собой цель убить всех тиранов, вместе со своей 16-тилвльной подругой-альтухой.

>Сеттинг вообще не выглядит каким то вычурным.
Хочешь технологии и монархию, тогда пикай абсолютизм, как вариант можно попробовать натянуть большое влияние дворянства при номинальной власти монарха. Еще придумать точно как это все работает и в следствии чего произошло. Будет выглядеть более-менее убедительно. Про 5 избираемых монархов в 5 королевств (избирают их как я понял захватчики, немножко поправлюсь) я верю хуево. Ну тогда уж пусть генерал-губернаторы (но зачем их тогда ранжировать каждые 5 лет?)
Я честно хотел лучше разобраться, но на вики про мир игры буквально пять предложений.
Лдано. Ты скажешь нахуя это все надо. Чтоб я в мир поверил. Когда мир логичный и последовательный - тебя ничего не выбивает из погружения. Не в диабалу или ММО же играем. Какой-то вайб нужно ловить от игршуки.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:46:49 #134 №10048502 
>>10048499
>Логейн например хуевый только на первый взгляд
На второй тоже хуёвый: затевать феодальные разборки без массовой поддержки во время мора- ход настоящего гения.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:47:06 #135 №10048503 
>>10048461
У нас в игрушках он так говорит:
https://www.youtube.com/watch?v=um9I1eqJPHA
Негрфлекс зачем-то сделали из Геральда какого-то аутиста.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:54:18 #136 №10048512 
>>10048503
О нет, сейчас ты призовёшь в тред Кузнецово-шиза.
Аноним 12/01/26 Пнд 19:57:06 #137 №10048515 
>>10048512
О КУРВА!
На самом деле то что мы ИТТ вообще Ведьмак вскользь упоминаем уже само по себе опасно.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:11:50 #138 №10048527 
>>10048499

Вот с сюжетом ты не прав вообще. Почти во всех Финалках, а тем более в лучших, ГГ это житель этого мира с историей и мотивацией. В той же семёрке мы видим жизнь Клауда с самого детства, и понимаем как и почему у него складывался такой характер. У него есть личные причины любить друзей и ненавидеть антагонистов. Даже его стремление помогать мимокрокам обусловлено тем что он так косит под своего "героического" друга, на которого всегда хотел быть похожим. А в каком нибудь Скайриме ГГ это хуй с горы, который сегодня спасает гильдию воинов, завтра магов, а послезавтра — воров. То же и со многими другими играми, вроде упомянтой Готики или Фаллаута. Причём даже если происхождение героя и известно, причина по которой он помогает всем встречным не раскрывается почти никогда. Потому что так захотел игрок, а игрок так захотел просто из интереса. Охуенное погружение.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:14:43 #139 №10048529 
>>10048413
Спасибо за список, но пошел ты нахуй, козел.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:26:50 #140 №10048542 
>>10048527
>Вот с сюжетом ты не прав вообще.

Ты только что просто НЕВРОТЕБИЧЕСКИ попутал сюжет игры и предисторию ГГ в игре.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:32:43 #141 №10048548 
>>10046968
Так у тебя аркадка по типу зельды на экране, а ты попробуй партийный бой с такой же динамикой, спеллами, тактикой и тд изобразить на донди без отдельных ухищрений
Аноним 12/01/26 Пнд 20:33:30 #142 №10048550 
>>10048527
>причина по которой он помогает всем встречным не раскрывается почти никогда. Потому что так захотел игрок
1 Ты тупо паладин
2 Твой герой нигде не работает. Ему нужны деньги. Вот он и носится по разным халтуркам (даже если это ему не нужно игромеханически).
Немножко в голове-то поиграть.
>А в каком нибудь Скайриме ГГ это хуй с горы, который сегодня спасает гильдию воинов, завтра магов, а послезавтра — воров.
Ну да Тод тебе не запрещает. Но у тебя никто насильно не заставляет все гилды бегать. Одно прохождение - максимум две гильдии, которые вписываются в билд персонажа.
>или Фаллаута
В тодофолочах мы вроде царем мира не становимся.

А че вот ты ларианоигры в пример не приводишь?
Аноним 12/01/26 Пнд 20:34:11 #143 №10048552 
>>10047017
Души - это метроидвания с рпг элементами
Аноним 12/01/26 Пнд 20:48:56 #144 №10048585 
>>10048550
>не заставляет
>максимум
🤡
Аноним 12/01/26 Пнд 21:00:03 #145 №10048618 
>>10048494
>И по второму критерию ГТАшки большие РПГ чем многие, если не все жРПГ.
Но только начиная с сан андреаса. С той части, когда серия в пизду покатилась
Аноним 12/01/26 Пнд 21:04:46 #146 №10048626 
>>10048550

> В тодофолочах мы вроде царем мира не становимся

В уткоугодном Вегасе можно в прямом смысле царём мира стать, победив две огромные страны. При том что ГГ вообще курьер!
Аноним 12/01/26 Пнд 22:10:52 #147 №10048733 
Как человек игравший в каждую персону, смт, ддс и прочий ббк я официально заявляю - жрпг это кал для умственно-отсталых дегенератов без вкуса. Напомню что, у пиздоглазых нет и не было философов даже уровня Ницще или Хейдеггера, не говоря уже о великом Платоне. У пиздоглазых в целом вся культура это примитивный кусок залупы, именно поэтому китайцы всегда были половой тряпкой для спермы, а японским самураям заталкивали их бусидо в очко белые варвары. Отсюда у пиздоглазого говна и дроч на европейскую культуру (в дс, персоне). Но, так как унтерменш не может создать что-то интересное - в итоге получаем дерьмо уровня фекал фентази, выебанного в жопу Гатса и прочей аниме-срани с дженерик оркестровым пердежом. А, да - саундтреки к пиздоглазым играм это отдельный сорт кринжатины. Один ост послушал = послушал все. Обрыги могут дрочить на Прокофьева с Чайковским и Вагнером, но на выхоже всегда пум-пум-буууррррр дерьмецо без души.
Аноним 12/01/26 Пнд 22:17:47 #148 №10048758 
>>10048626
В Вегасе да кстати. Тут я не прав.
Аноним 12/01/26 Пнд 22:18:21 #149 №10048761 
>>10048585
>максимум
Это ты сам себе ставишь такой максимум если не хочешь быть царем мира и главой вех гильдий.
Аноним 12/01/26 Пнд 22:32:19 #150 №10048805 
>>10048733

На /po/рашу съеби, нацискам.
Аноним 12/01/26 Пнд 22:35:23 #151 №10048818 
>>10048323
Калхаммер эту буквально вершина гомоэротизма:

- Космодесантники рожаются мужчинами через имплантацию мужского геносемени, без женщин. Буквально в мужика спускает семя другой мужик.

- Закрытое гомосоциальное сообщество боевых братьев с либидо, которое сублимируется в насилие, женщина вытеснена за пределы этого сообщества

- Гипермаскулиность со всеми этими йоба-пушками и наплечниками как страх перед кастрацией и слабостью

- Силовая броня как закрытость от внешнего мира (как в гей-сообществах, которые закрыты от посторонних, первые гей-сообщества 'медведей' вообще создавались экс-военными)

- Эдипов комплекс, Хорус и остальные хотят занять место Отца. Любовь к отцу нездорова и носит буквально гомоэротический характер.

- Лишение женщины женственности, а именно сестры битвы с подавленной и табуированной сексуальностью доступной только Отцу

- Слаанеш как страх перед женским началом и своей гомосексуальностью.

- Боль, как единственная разрешенная эмоция для достижения разрядки
Аноним 12/01/26 Пнд 22:36:34 #152 №10048822 
>>10048805
Ебало стяни, трусонюх. Пиздоглазое говно было в составе Оси. Исторически тянулись к культуре белых, лол.
Аноним 12/01/26 Пнд 22:39:51 #153 №10048837 
> Как человек игравший в каждую персону, смт, ддс и прочий ббк

Молодец, а мог бы играть в Души и Зельду. Или на худой конец в Метал Гир, Резидент Ивел, Сайлент Хилл. Кто же виноват, что ты такой говноед. Ещё наверное из аниме пробовал какую нибудь Коносубу смотреть, а не классику вроде ЛОГГа или хотя бы Стального Алхимика
Аноним 12/01/26 Пнд 22:46:03 #154 №10048857 
>>10048822

> Исторически тянулись к культуре белых

Что то я не припомню в азиатских играх обилия сюжетов про "угнетение" жирных чёрных умственно отсталых лесбиянок.
Аноним 12/01/26 Пнд 22:50:10 #155 №10048865 
>>10048818

Почему абсолютно любой элемент истории о приключениях космических солдатиков вызывает у тебя мысли о гоомоебле?
Аноним 12/01/26 Пнд 22:50:35 #156 №10048867 
1764476872369536.mp4
17402201431220.mp4
1768198534538961.mp4
>>10048822
>к культуре белых
Это вот к этому что ли, лол
Аноним 12/01/26 Пнд 22:55:35 #157 №10048874 
>>10048837
>в Души
Охуенно интересная игра - перекатываться и тыкать босса. Единственное что достойного высрали фромы это Бладик. Для которого аж эмуль запили.
>Зельду
Душная ебанина, не люблю термин агуша-гейминг, но это буквально он и есть. Возможно кому-то нравится то, что раньше называли бродилки
>Метал Гир
Единственная заслуга мгс - у нас появился жанр стелс-экшенов (который потом сдох из-за современных игроков, иммерсив-симы как его эволюция тоже сдохли). Сказать что это ахуй какая игра спорно, если ты не кодзимарожденный или у тебя не пс1-межушного ганглия
>Резидент Ивел
Первые части были неплохие, но потом игра сюжетно выродилась в МГС-залупу с раздутым сюжетом. Скоро фанаты срезидент калыча будут использовать таблицы, как для Улисса.
>Сайлент Хилл
Одна из немногих достойных жапаньских игр (спасибо лестнице Якова в том числе), более кинематографична чем поделки кадзюмы
>а не классику вроде ЛОГГа или хотя бы Стального Алхимика
Да лучше уж эксель сагу посмотреть или бибопа, чем Алхимика
>>10048857
>Что то я не припомню в азиатских играх обилия сюжетов про "угнетение" жирных чёрных умственно отсталых лесбиянок.
Это не культура, а временное явление. Жирные чернокожие и лесбиянки кстати живут из-за белой культуры, которая основана на христианстве и христианской морали. Без этой базовой культуры всех бы вырезали по приколу.
>>10048867
Ресентимент, учитывая что пиздоглазия была подопытной свинкой для ядерных бомб. До сих пор наверное снимают хуйню типа босоногого гэна рефлексируя свою ебку. Даже Мисима считал япошек еще того времени опущенцами.
Аноним 12/01/26 Пнд 22:59:38 #158 №10048880 
1766416259366394.jpg
О, тут классический тред!
Аноним 12/01/26 Пнд 23:02:48 #159 №10048882 
>>10048499
>В западных мы по неволе серый страж
Худший троп на самом деле. Когда ГГ лично замотивирован, это намного лучше, чем когда ГГ невер аскед фор зис.
>А в jrpg, которую мы глянули, мы видим как ребенок тупо сразу ставит перед собой цель убить всех тиранов,
Мы сейчас видим как ты сравниваешь сюжет игр, которые прошел, с сюжетом игры, про которую прочитал краткое описание на википедии. Это просто лол кек, если честно.
>Я честно хотел лучше разобраться
Ну так поиграй и пройди, разберешься
Аноним 12/01/26 Пнд 23:06:33 #160 №10048890 
>>10048733
>Как человек игравший в каждую персону
> жрпг это кал для умственно-отсталых дегенератов без вкуса.
Самокритично, но если ты в первом же предложении называешь себя умственно отсталым дегенератом без вкуса, то нахуй твое мнение слушать?
Аноним 12/01/26 Пнд 23:09:25 #161 №10048893 
>>10048880
Смешная картинка. Да, англодебилы и немцы расисты, как и французы это правда и eastern europe для нищ щитхол. В бриташке официально жать руку даже в банке не будут. Это напоминает тряску карлика, где с одной стороны растущее гетто с рекордами посадок за интернет-пиздеж, а с другой поляк выглядящий как лучшая версия тебя.
>>10048890
>то нахуй твое мнение слушать?
Ну ты же затерпел и прочитал, а потом это высрал?
Аноним 12/01/26 Пнд 23:13:15 #162 №10048898 
>>10048865
>у тебя
Почему фанатам калхамера так больно, когда им напоминают о том что у них гачимучи в космосе?
Аноним 12/01/26 Пнд 23:19:30 #163 №10048907 
>>10048874
> Это не культура, а временное явление.
Успокаивай себя. Это не временное явление, а вектор, западная культура катится в пизду, а Азия только развивается. Японцы и по играм разъебывают запад, и по аниме уже кино западное унижают, как раз потому что вся эта левацкая хуета укоренилась и разложила западную культуру
Аноним 12/01/26 Пнд 23:37:17 #164 №10048924 
>>10048882
>Мы сейчас видим как ты сравниваешь сюжет игр
Да поверхностно. Но что мы видим. Дети с ГГ мерисьхуй, которому 17 хотят дать пизды 5 королям-тиранам. Банальное аниме.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:44:06 #165 №10048930 
>>10048907

А в Китае разве не "левацкая хуета"?
Аноним 12/01/26 Пнд 23:44:55 #166 №10048932 
>>10048907
Да согла~
>Японцы
АХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХА ржём вместе с кошкоженой.
Аноним 12/01/26 Пнд 23:47:10 #167 №10048933 
>>10048907
>и по аниме
Хуйня с самыми дебильными в мире сюжетами, историями и самыми скучными персонажами. Это не развитие культуры, это буквально плоды деградации вкусов массового потребителя.
Японцы делают аниме про визги школьников с суперсилами. Муриканцы делают супергероику отравленную ИРОНИЧНЫМ юмором в каждом предложении. Народы братья-калоделы. Ничего хорошего нет.
>Японцы и по играм разъебывают запад,
Две самые как принято говорить у правого дерьма соевые корпы это японские sony и нинтендо.
>левацкая хуета
Когда это богатеи из Блекрок и свитбейби, и еще богатые правообладатели стали вдруг леваками?
Аноним 12/01/26 Пнд 23:58:52 #168 №10048943 
>>10048933
Сони стали соевыми когда игровое подразделение из Японии в США переехало. Нинтендо вроде никогда соевыми не были, они даже аватарку в соцсетях на месяц прайда не меняют
Аноним 13/01/26 Втр 00:01:12 #169 №10048946 
>>10048933

> Хуйня с самыми дебильными в мире сюжетами, историями и самыми скучными персонажами

Аргументированно, ничего не скажешь.

> это буквально плоды деградации вкусов массового потребителя

Вот раньше то у массового потребителя утонченные вкусы были, про Супермэна все читали, да про Конана-Варвара. Интеллектуальная проза, прямо.

> Японцы делают аниме про визги школьников с суперсилами. Муриканцы делают супергероику отравленную ИРОНИЧНЫМ юмором в каждом предложении

А что же делают еврогейцы и срусские? М? Где же эта самая годнота?

> Две самые как принято говорить у правого дерьма соевые корпы это японские sony и нинтендо

Что в Нинтендо соевого? Нинтендо делает буквально тоже самое, что и в восьмидесятых, когда всей этой евролевой нечисти не было в принципе. Обычные детские сказки.
Аноним 13/01/26 Втр 00:04:17 #170 №10048950 
>>10048943
>Нинтендо вроде никогда соевыми не были
>они даже аватарку в соцсетях на месяц прайда не меняют
Ты на игры их посмотри, а не про пидоров думай. Или че альтрайты сейчас считают, что гонять веселого усатого водопроводчика это такая же база как в девочку наряжаться?
Да ладно игры. Их агрессивная политика по защите своих патентных и авторских прав вызывает буквально омерзение. Таких пиджаков-людоедов еще поискать надо.
Аноним 13/01/26 Втр 00:05:11 #171 №10048951 
>>10048946
>Аргументированно, ничего не скажешь.
Ты сейчас с х-вордом общаешься
Аноним 13/01/26 Втр 00:08:33 #172 №10048956 
>>10048950

> Да ладно игры. Их агрессивная политика по защите своих патентных и авторских прав вызывает буквально омерзение

Так это же самое пгавое, что можно придумать, защита интересов корпорации. Ты радоваться должен, порвачок.
Аноним 13/01/26 Втр 00:08:51 #173 №10048957 
>>10048950
> Ты на игры их посмотри, а не про пидоров думай.
Не вижу там повестки. Или тебя яркие цвета и отсутствие угрюмости и гримдарка травмируют?
Аноним 13/01/26 Втр 00:10:04 #174 №10048961 
>>10048951

НАЧАЛОСЬ
Аноним 13/01/26 Втр 00:16:33 #175 №10048970 
>>10048946
>Аргументированно, ничего не скажешь.
Именно так. Я даже типо "хорошие" и типо "классику" смотрел. Унылейший кал. Скучные тропы, предсказуемые сюжеты, полные клише, полностью из них состоящие, однообразные, однобокие персонажи. Все переигрывают. Актеры дубляжа переигрывают, нарисованные персонажи ярко реагируют на любой пук ВИЗЖАТ.
Это правда плохо нахуй. Очень плохо.
>Обычные детские сказки.
ЦА этих сказок видел? Чет я даже был маленьким пиздюком рос на более серьезных сказках сакред, готаны, первый ведьмак итд.
>А что же делают еврогейцы и срусские?
Традиционный годный евроджанк в свое время. Вон сейчас Патологию 3 сделали, Прибалты до этого нашумевший Дискач хуйнули.
Аноним 13/01/26 Втр 00:19:09 #176 №10048973 
>>10048956
>Ты радоваться должен, порвачок.
А я как раз с другого лагеря.
>>10048957
>Не вижу там повестки
Хуй сосать у друга после катки в Ваху это менее гейское занятие, чем в возрасте старше 10 лет играть в нинтендокал.
Аноним 13/01/26 Втр 00:22:23 #177 №10048977 
>>10048973
Так дело в том, что ты соя и хуесос, вот тебе и печет от базированных игр нинки
Аноним 13/01/26 Втр 01:01:17 #178 №10049027 
>>10048970

> Именно так. Я даже типо "хорошие" и типо "классику" смотрел. Унылейший кал

Ты ведь понимаешь, что я и про классику западного фэнтези могу сказать то же самое по поводу скучных тропов и однобоких персонажей. Ну а смотреть художественные произведения ради непредсказуемых сюжетов это в принципе долбоебизм. Сюжетов всего дай бог пара десятков существует, и все толком не меняются с древних времён.

> Все переигрывают

Азиаты ирл себя так ведут.

> Чет я даже был маленьким пиздюком рос на более серьезных сказках сакред, готаны, первый ведьмак

Толкин изначально создавал фэнтези жанр как пространство для морального отдыха от реальности, с простыми персонажами, сюжетами и чёрно-белой моралью, где добро побеждает. Постмодернисты вроде Сапка этого не поняли и просто насрали в жанр бытовой чернухой, лишив людей права отдыхать. А уж когда ребёнок на подобной херне растёт это вообще нездоровая тема. Детство должно быть детством.

> Вон сейчас Патологию 3 сделали, Прибалты до этого нашумевший Дискач хуйнули.

Meh. Претенциозная хуйня, довольно сомнительно исполняющая свою главную задачу — развлекать. Ну а уж называть подобный артхаус стандартом для игр и вовсе странно.
Аноним 13/01/26 Втр 01:14:12 #179 №10049040 
>>10048973

> Хуй сосать у друга после катки в Ваху это менее гейское занятие, чем в возрасте старше 10 лет играть в нинтендокал

Почему игры Нинтендо вызывают у тебя мысли о сосании хуя у друга? Ты уверен, что проблема в них?
Аноним 13/01/26 Втр 01:23:27 #180 №10049045 
>>10048970
>ЦА этих сказок видел? Чет я даже был маленьким пиздюком рос на более серьезных сказках сакред, готаны, первый ведьмак итд.
Проблема тех, кто не любит игры нинтендо, аниме и всякие такие веселухи в двух вещах.
Во первых это комплексы, из за которых люди стремятся для себя оправдаться тем, что в игрушках не развлекаются, а делают что то СЕРЬЕЗНОЕ. Это все самообман. Что ты в марио играешь, что в готан с ведьмаком- ты просто праздно проводишь время, ничего из этого не несет практической пользы, кроме собственно отдыха.
Ну и вторая проблема это селфинсерт. Как правило шизы ставят себя на место главного героя игры, книжки, фильма, аниме и т.д. и именно от диссонанса того, кем шизы хотят себя видеть, и кто по факту ГГ конкретного произведения и происходит попоболь. Человек со здоровой психикой без проблем поиграет и в ведьмака и в донки конга, примет и проработанный реалистичный сеттинг, и условную абстракцию, очерченную в общих чертах, и при этом не понесет никакого урона своему собственному эго, потому что для него это просто персонажи разных игр, это не он. Для шиза ведьмак крута, хочу быть крутым серьезным решалой в мрачном сеттинге, марио- нет, плохо плохо, я не хочу быть маленьким толстым смешным мужичком, не хочу вокруг цветной мир, это все превращает меня в ребенка, в не серьезного не мрачного и не крутого. А потом эти шизы начинают на других проецировать свое отношение к играм, потому что думают, что все играют в игры так и любители того же марио просто мечтают быть марио, или кирби, или еще кем то таким.
Вот и все столкновение интересов. Ты хочешь проживать игру и считаешь себя ее частью, другие просто смотрят на игру со стороны и не живут внутри нее. Собственно весь тред нытья про то, что героям ЖРПГ не достаточно много лет или что сеттинг слишком веселенький- это все вот от этого и идет. А по хорошему если игра классная и увлекательная- не похуй ли кто там ГГ и в каком он мире, если все это работает? В конце концов психические расстройства небольшой прослойки общества- ну это их личные проблемы, и это им надо с психологом эти проблемы прорабатывать. А для нормальных людей это просто вообще не так должно работать.
Аноним 13/01/26 Втр 01:35:47 #181 №10049054 
>>10049045
Никто никогда не во что и не погружается. Просто в большинстве своём жрпг проще по вкату, механики если и есть какие-то особые то не факт что они пригодятся даже на финальном боссе, скорее на пост контенте а западное рпг те что блоберы и црпг хуйня с роллом статов и плюсиками где всего много но ничего не работает как надо.
Конкретно в треде итт ещё селькое быдло росшее без отцов в массе своей которых крепит к земле ауе культура и таким вообще всё противопоказано кроме серо-коричневого фильтра и мрачного тона где кругом смерть.
Аноним 13/01/26 Втр 01:37:37 #182 №10049055 
>>10049027
> Постмодернисты вроде Сапка

Ну ты ещё Гомера в постмодернисты запихни, постмодернист хуев.

Сапок - обычный писка безыдейного чтива на публику. Буквально сеттинг сталкера / мародёра в фентези - тёщиным выживальщикам младшего возраста самое то.
Аноним 13/01/26 Втр 01:40:57 #183 №10049058 
>>10049027
>Постмодернисты вроде Сапка этого не поняли и просто насрали в жанр бытовой чернухой, лишив людей права отдыхать. А уж когда ребёнок на подобной херне растёт это вообще нездоровая тема. Детство должно быть детством.
Они просто пошли в противоположную сторону чтобы выделиться а придумать своего не хватило мочи. Эльфы не гордые саморазвиванцы 1000+ лет а какие-то рабы и пешеходы-бегунки. Деконструкция уровня деконструировал старый пшек себе анус. Но и на это спрос есть, как в жизне всё ниадназначна, сирая мараль сегодня селюка гопнул а завтра бабку спасу.
Я больше угораю с того что некоторый биомусор ждет не полета фантазии от автора касательно миров, рас и прочего а каких-то вотэто поворотов от фэнтези.
Аноним 13/01/26 Втр 01:42:06 #184 №10049060 
>>10049027
>что я и про классику западного фэнтези
Западное фентези давно усложнилось в сероморальность и создание логичных фентезийных миров (это когда лорный бэкграунд есть на 300 страниц).
>Азиаты ирл себя так ведут.
Как нормальные люди они себя ведут. Просто у них в актерской игре доминирует школа визжащей свиньи.
>Постмодернисты вроде Сапка этого не поняли и просто насрали в жанр бытовой чернухой, лишив людей права отдыхать.
Деконструировали жанр и правильно сделали. Сколько можно жрать одно и то же? Получилось годно.
>Детство должно быть детством.
А че фентези должны только дети потреблять? Нахуй детей. Я хочу для себя развлекательный контент в том числе.
>Претенциозная хуйня, довольно сомнительно исполняющая свою главную задачу — развлекать. Ну а уж называть подобный артхаус стандартом для игр и вовсе странно.
А у анимешников, все что сложнее трусов и визгов детей это претенциозная хуйня. Ничего в Море суперинтеллектуального или мегафилософского нет. Как нет этого и в Дискаче. Это просто хорошие истории в интерном антураже и атмосферой (без визгов детей).
>свою главную задачу — развлекать
Хотел я как-то разлечься. Смотрел я Мананоке, про шараебищийся замок, и где родаки стали свиньями. Как эта хуйня может развлечь - большая загадка. А Берсерка этого вашего как мне нахваливали. Такая срань. И не надо тут думать, что я тут эстет ебаный. Я тоже люблю ченить простое иногда глянуть. Что-то простенький фильм Честь среди воров как-то смог меня развлечь.
Ты просто апологет говноедства.
Аноним 13/01/26 Втр 01:43:27 #185 №10049062 
>>10049055
> Буквально сеттинг сталкера / мародёра в фентези - тёщиным выживальщикам младшего возраста самое то.
Фэнтези истории про одиночек охотников на монстров и злодеев всегда пользовались спросом. Просто тупой курва пердоле сдвинул экшен а навалил своих влажных сексуальных фантазий.
Аноним 13/01/26 Втр 01:45:10 #186 №10049063 
>>10049055
А что не так? Всё правильно он сказал.
Аноним 13/01/26 Втр 01:46:48 #187 №10049064 
>>10049060
Не читал полностью этот визг свиньи. Аряя трусонюхи, это уже маркер говна которого буквально 2 поколения назад на собак меняли. Про классиков литературы ещё пиздани животное. Японские игры развлекают и большинство ца игр дети и подростки. Для эстетствующих пидрил не сделали ровно не одной игры.
Аноним 13/01/26 Втр 01:52:01 #188 №10049069 
>>10048956
> самое пгавое, что можно придумать, защита интересов корпорации. Ты радоваться должен, порвачок.
Блевый всё не унимается сказками про корпорации. Это тебе подобные насасываете Маскам и чинушам которые видят тебя сугубо забойной свиньей которая должна терпеть мигрантов, повестку и тихо сдохнуть не возмущаясь и кстати подхрюкивать что ии это база ведь как же охуенно будет когда удаленщиков даванут такой-то рай наступит ебать его рот.
Аноним 13/01/26 Втр 01:55:40 #189 №10049074 
>>10049054
>Просто в большинстве своём жрпг проще по вкату, механики если и есть какие-то особые то не факт что они пригодятся даже на финальном боссе
В ЖРПГ наоборот тебя игра заставляет все механики юзануть так или иначе. Концепцияч западных РПГ- дать тебе выбор в начале и с ним пройти всю остальную игру. Концепция ЖРПГ- дать тебе героев всех классов, а потом по сюжету тебе их насильно впаривать в пати или создавать под них специально ситуации. Волей не волей за одно прохождение придется прокатиться по всей местной ролевой системе, разобраться в уязвимостях, пособирать билдики и прочей подобной хуйней позаниматься. Да, оно примтивно, но если уж так честно, сам по себе жанр РПГ- геймплейно максимально примитивный ноубрейн и жрпг просто по максимуму пытаются выжать из него хоть какую то движуху и аттракцион. В то время как западные РПГ часто больше настроены пускать пыль в глаза и создавать иллюзию большой сложной механики, где на самом деле нихуя не работает, не делает уникальных вещей и вообще нахуй не нужно. Тип как у тебя есть отдельные статы под короткие, средние и длинные клинки, которые геймплейно никак не отличаются и весь смысл этих трех статов в том, что когда у тебя есть три меча, нормально дамажить будет только один из них, а два других ты просто продашь. Кто то скажет, что это реиграбельность, ведь ты можешь пройти сначала за мечника с коротким хуем клинком, потом средним, потом длинным и получить три разных прохождения, но это на само деле хуйня еще та, прохождение не будет отличаться, это все одно и то же, а сюжетка всех квестов уже будет известна и даже делать там другие выборы- не особо интересно, потому что меняется самый минимум. Игры на десятки и сотни часов интереснее всего на первое прохождение, а все последующие- лишь блеклая тень первого прохождения. И механики для реиграбельности там нахуй не нужны, потому что их никто не проходит несколько раз.
Аноним 13/01/26 Втр 01:58:07 #190 №10049075 
>>10049045
>что в готан с ведьмаком- ты просто праздно проводишь время, ничего из этого не несет практической пользы, кроме собственно отдыха.
Именно так. Я никогда этого не отрицал.
Просто люди развлекаются по разному и зависит этого в среднем от степени тупизны. Ребенок туп абсолютно. Перед ним можно трясти погремушкой и он будет в целом развлекаться. Ребенок в относительно сознательном возрасте сможет развлечься каким-нибудь коридорным шутером или человеком-пауком. Быдларь форсажи все посмотрит и охуенно проведет время. Анимешнику достаточно показать как герой-школьник с визгами случайно находит трусы подруги (ахахах) а потом бежит спасать мир от злодиуса-злея (потому что у него есть суперсила, которая имба и ему поможет).
Короче. Чем человек менее тупее, тем сложнее ему развлечься.
>Ну и вторая проблема это селфинсерт.
>не похуй ли кто там ГГ и в каком он мире
Дело не в селфинсерте. Это проблема этих, там. Дело в другом.
Если мир нелогичен, не объяснен у тебя начнут появляются вопросы, которые выбьют тебе из погружения, из атмосферы произведения. Быть погруженным это не значит, представлять себя в нем. Это верить в мир и сопереживать персонажам. Мы в целом для этого художку-то жрем.
Один муриканский протык придумал интересную штуку. Спрашивать себя "А что они едят?" И показывал на примере 3 Фолыча и Мегатонны, как такой вопрос, случайно появившийся в мозгу, рушит всю атмосферу мира и ломает погружение. Все, ты не веришь в этом мир.
Чем мир проработанней и богаче на детали, чем более он логичен - тем качественнее произведение. Тем лучше оно тебя развлекает и чаще находит эмоциональный отклик.
Аноним 13/01/26 Втр 02:01:39 #191 №10049077 
>>10049069
>Блевый всё не унимается сказками про корпорации
А кто тебе повестку то толкает в массмедиа? Не твои ли любимые корпы?
Аноним 13/01/26 Втр 02:05:28 #192 №10049079 
>>10049060
>Западное фентези давно усложнилось в сероморальность и создание логичных фентезийных миров (это когда лорный бэкграунд есть на 300 страниц).
Ага, усложнилось в фантазии 40 летних девственников графоманов, которые готовы писать бесконечные объемы текста с нулевой художественной ценностью. Лорный бэкграунд на 300- это буквально говно без задач. Для создания интересного сеттинга достаточно написать в разы меньше текста, но надо просто в него больше смысла вложить. Если ты сочинил банальное толкиен фентези, а потом придумал хуйню типа прорыва дракона, чтобы лорно сшивать концовки прошлой части с канонами следующей- ну это не дохуя интересный сеттинг, в котором заебись как интересно копаться, это очередное толкиен фентези без изюминки, художественная ценность которого стремится к нулю. Вообще все лорные подробности, которые не нашли своего прямого участия непосредственно в самом сюжете- это просто графомания, которая лежит мертвым грузом, действительно интересны только те детали лора, с которыми по ходу сюжета происходит хоть какое то взаимодействие.
Аноним 13/01/26 Втр 02:18:51 #193 №10049084 
>>10049077
Они твои любимые а не мои. Это же ты за отмену собственных прав в угоду цветным и богачам. Все равно что будучи мужиком быть феминистом где кроме минусов никакого профита.
Аноним 13/01/26 Втр 02:20:54 #194 №10049086 
>>10049079
Очень авторитетно.
Аноним 13/01/26 Втр 02:22:09 #195 №10049088 
>>10049075
>Чем человек менее тупее, тем сложнее ему развлечься.
Ну да, а на самом пике совей тупости человека развлечь могут только 300 страниц лора, не находящие никакого отражения в сюжете самой игры.
>Один муриканский протык придумал интересную штуку. Спрашивать себя "А что они едят?"
Ну да, еще задайся вопросом, а как они какают и вообще все игры нахуй развалишь по нелогичности мира. Вся серия фоллаут так то полная нелепица, потому что там десятки, а то и сотни лет прошли со времен ядерной войны и все выглядит так, будто жахнуло бомбами буквально вчера, хотя ИРЛ за такой же период времени отсталыми по меркам фоллача технологиями уже мегаполисы из ничего строили. А тут не ничего, тут есть и руины домов, которые можно отремонтировать, и технологии, и куча информации. Ну не может быть так, что люди имея ядерные реакторы, огромную базу знаний, работающие компьютеры и т.д. десятки лет живут в хибарах из ржавого мусора, это блядь бред.
Но есть такая вещь, как игровая условность, да и вообще художественное допущение, из за которого ты просто смиряешься с какими то вещами, которые не достаточно проработаны или наоборот как либо искажены или опущены, потому что иначе сказочка не складывалась бы. Типа ну да, бандиты живут буквально за поворотом от города и никто не может их найти, но это создает хоть какую то динамику, ведь если бы был реальный масштаб и ты бы сам три часа пешком до их логова пиздовал- это было бы супер скучно. Ничего в этом такого нет.
Аноним 13/01/26 Втр 02:26:17 #196 №10049091 
>>10049079
>Для создания интересного сеттинга достаточно написать в разы меньше текста
И что останется? Декорации с лесом и замком, по которым ты зачем-то бегаешь в поисках макгафина, чтоб всех спасти от злого зла. А почему ГГ вообще в состоянии это сделать? Нууууу - суперсила короч. Ну да, получится твой любимый аниме-примитивизм.
Глубокий лор это то что сделает эту историю интересной. Без глубокого лора тебе останется показывать только проблемы филлерные школопроблемы, чтоб забить хронометраж/набить текста и писать диалоги ГГ с Злодиусом в стиле
>- Ты такой плохой я уничтожу тебя
>- Нееет ты меня не уничтожишь, ууууу
>- О неееет он такой сильный. Он побеждает меня. Ух я ему сейчас на морально-волевых (школовизг)
>- Ой блять, ты победил. А я так хотел уничтожить мир.
Узнаешь свой любимый жанр?
Аноним 13/01/26 Втр 02:28:01 #197 №10049093 
>>10049063
>А что не так?

Ещё раз - сапок такой же "постмодернист" как гомер - то есть никакой. Там буквально ноль какой-либо философии.
Аноним 13/01/26 Втр 02:33:05 #198 №10049096 
>>10049088
>потому что иначе сказочка не складывалась бы
Сказочка хорошо бы складывалась если бы по лору прошло не 200 лет с войны, а 30-50. Это не допущение это говно. Допущение, что у них в мире радиация волшебная и компухтеры из 60-х могут в сильный ИИ. Вот это именно допущения, к которым ноль вопросов.
Аноним 13/01/26 Втр 02:35:43 #199 №10049097 
>>10049055
>Сапок - обычный писка безыдейного чтива на публику
Так мы вроде тут как раз массовую культуру обсуждаем. Возвращайся на филфак свои Илиады обсуждать.
Аноним 13/01/26 Втр 02:37:02 #200 №10049098 
>>10048818
> Калхаммер эту буквально вершина гомоэротизма:

Ебать ты психоаналитик.

> Космодесантники рожаются мужчинами через имплантацию мужского геносемени, без женщин. Буквально в мужика спускает семя другой мужик.

Ващет с пересадкой геносемени мужчинами марины быть перестают. Как и собственно людьми.
А если совсем точнее то так - из несформировавшихся физически и ментально мальчиков выращивают мясных терминаторов.

> Закрытое гомосоциальное сообщество боевых братьев с либидо, которое сублимируется в насилие, женщина вытеснена за пределы этого сообщества

У маринов нет либидо и сублимации.

> Гипермаскулиность со всеми этими йоба-пушками и наплечниками как страх перед кастрацией и слабостью

Опять - если ты литералли и так уже евнух какой еще страх перед кастрацией?

> Силовая броня как закрытость от внешнего мира (как в гей-сообществах, которые закрыты от посторонних, первые гей-сообщества 'медведей' вообще создавались экс-военными)

Если у пидоров фетиш на военную форму это не значит, что все военноые - пидоры-фетишисты.

> Эдипов комплекс, Хорус и остальные хотят занять место Отца. Любовь к отцу нездорова и носит буквально гомоэротический характер.

У маринов нет матери, какой в пизду эдипов комплекс?

> Лишение женщины женственности, а именно сестры битвы с подавленной и табуированной сексуальностью доступной только Отцу

Типа как у реальных монахинь? Только при чем тут гомо?

> Слаанеш как страх перед женским началом и своей гомосексуальностью.

Слаанеш литералли гемафродит, у него не "женское" начало

> Боль, как единственная разрешенная эмоция для достижения разрядки

Какой разрядки то?
Аноним 13/01/26 Втр 02:38:44 #201 №10049099 
>>10049091
> И что останется?
А это смотря как резать. Вон в дарк соулсах одни намеки, но именно они и будоражат воображение и заставляют тебя думать о том, а как могло бы быть. Есть ещё вариант оставить чисто то, что действительно важно, не прописывая миллиард лет истории местного мира, а просто рассказов ту часть, которая связана с текущим конфликтом и героями. Обычно жрпг делают именно так.
> Глубокий лор это то что сделает эту историю интересной.
Глубокий лор это как правило опциональная хуйня, имеющая нулевое влияние на интересность истории и снижающая темп повествования. Темп повествования кстати для западных рпг большая беда. Пока в жрпг ты объедешь десяток городов, отпиздищь кучу боссов и поучаствуешь в куче прикольных локальных историй, в западных рпг ты максимум пару городов посетишь, начитаешься воды и вообще нихуя толком произойти не успеет. Разреженность событий это прям проблема
Аноним 13/01/26 Втр 02:39:39 #202 №10049101 
>>10049097
>Так мы вроде тут как раз массовую культуру обсуждаем.

Обсуждай себе на здоровье, я тебе мешаю, чтоле?

> Возвращайся на филфак

Давай-ка ты сначала пойдёшь на хуй, потом в пизду, а затем снова на хуй. После этого можешь завалить ебало, если тебе нечего сказать по теме.
Аноним 13/01/26 Втр 02:43:25 #203 №10049103 
>>10049091
> А почему ГГ вообще в состоянии это сделать? Нууууу - суперсила короч. Ну да, получится твой любимый аниме-примитивизм.
Ну да. Типа супер сила серого стража, или супер сила ведьмака, или нереварина, или там довакина. Да блядь, чел. Все рпг на этом построены. Гг всегда особенный, и именно гг всегда должен спасти мир, потому, что только он и может. Западные рпг тут нихуя от аниме не отличаются и обосновывают это буквально точно так же, какой то уникальной глубины в них в этом плане нет
Аноним 13/01/26 Втр 02:46:14 #204 №10049105 
>>10049098
Терпи, он всё правильно написал. Уповаться общиной перекачанных гипермаскуллинных мужЫков в броне без какого-либо элемента женщины в лоре в принципе, насилие ради насилия- это явное пидорство, которое в армии тоже процветает.
Я понимаю если бы эти космодесантники шли в бой, чтоб защищать свою семью, женщин, детей. Так нет же. Вся эта хуйня просто ради мужицкого проявления мужицтва, в худшей своей стороне. Не защитник, а мясник. Вот вы, пидоры, на такое и фапаете.
Аноним 13/01/26 Втр 02:53:39 #205 №10049116 
>>10049099
>Вон в дарк соулсах
То что замутили в DS, сработало только один раз и в серии DS (широкой). Ни у кого это повторить не получилось. Явное исключения из правил.
>Пока в жрпг ты объедешь десяток городов
И в каких городах ты побывал? Ни в каких. Ты побывал в фентези-декорациях. Которые существуют просто потому что.
>отпиздищь кучу боссов и поучаствуешь в куче прикольных локальных историй, в западных рпг ты максимум пару городов посетишь, начитаешься воды и вообще нихуя толком произойти не успеет.
А куда спешить? Гуляем погружаемся, расспрашиваем хуйню всякую. Не дети же с СДВГ сели играть.
Я тебе даже больше скажу. У очень многих, если не большинства игроков любимый период любой подобной игры, это когда ты бомж и способен отпиздить только самого хилого бомжа в таверне, да от волка отбиться. Денег нет и любой лут на вес золота.
А куча отпизженных боссов и геройских поступков в первые два часа игры, делает персонажа сразу же мерисьюхой с суперсилой.
Аноним 13/01/26 Втр 03:05:43 #206 №10049125 
>>10049103
>или супер сила ведьмака
Канонично ведьмака может толпа с вилами захуячить. Ведьмак не сможет дать пизды большему отряду вооруженных рыцарей. Он не уникален. Он вынужден считаться с большей силой. Необычные способности - да. Суперсила - нет.
Аноним 13/01/26 Втр 03:17:38 #207 №10049131 
>>10049116
> То что замутили в DS, сработало только один раз и в серии DS (широкой). Ни у кого это повторить не получилось. Явное исключения из правил.
Ну в зельде ботве тоже лор полунамекамисобираешь и тоже прикольно и атмосферно. Хотя зельда не жрпг, да и вообще не рпг. Но тем не менее, прием рабочий и если классно подать- классно работает. Надо просто не 1 в 1 копипастить.
> И в каких городах ты побывал? Ни в каких. Ты побывал в фентези-декорациях. Которые существуют просто потому что.
Да нормально в жрпг все с городами. Они как правило и визуально разные, и атмосферно разные, и какие то свои интересные особенности у них есть, связанные с бытом местных жителей и функцией города.
> А куда спешить? Гуляем погружаемся, расспрашиваем хуйню всякую.
А куда тормозить то? Ты в жрпг успеваешь погулять, погрузиться, поспрашивать и увидеть много вещей и деталей, работающих на атмосферу. На это не нужно дохуя часов, надо просто грамотно подавать и акцентировать на нужных деталях.
> А куча отпизженных боссов и геройских поступков в первые два часа игры, делает персонажа сразу же мерисьюхой с суперсилой.
Да нихуя. Там все по нарастающей, в начале все приключения очень локальные и враги не серьезные, а потом уже появляются более глобальные цели. Вон в восьмой финалке весь первый диск даже нет намека на глобальный замес и каких то глав злодеев, просто гг выпускается из военного училища и начинает делать какие то рядовые задания, которые дают солдатам начальных рангов, путешествуя по миру и потихоньку вникая в местные политические замуты. Там много вайбовых моментов типа поездок на поездах, где герои просто пиздят под стук колёс, можно почти со всеми поиграть в карты, правила которых меняются в каждом регионе, можно брать в аренду тачки и бензин заправлять, у тебя есть зарплата, которая периодически капает и на ее размер можно влиять разными способами. Короче правильно растворенные детали и хороший тайминг творят чудеса, и в этот мир веришь и погружаешься, а атмосфера путешествия густая, что ложка стоит. При том, что нет ни лора на дохуя страниц, ни интерактива типа всех убивать, в каждый дом заходить и т.д. игра едет чисто на подаче и правильных акцентах, которые работают лучше
Аноним 13/01/26 Втр 03:22:45 #208 №10049133 
>>10049125
> Ведьмак не сможет дать пизды большему отряду вооруженных рыцарей.
Но по геймплею постоянно это делает
> Он не уникален.
Уникален. Ведьмаков больше не делают кучу лет. Рецепт утерян, он последний из очень небольшого числа особенных. А ещё его "дочка" одна на весь мир с абсолютно уникальными способностями, настолько редкими, что эльфы с другой планеты целую армию подрядили, чтобы ее найти.
> Он вынужден считаться с большей силой.
Герои любой рпг, в том числе и жрпг на первых порах пиздов от крыс получают, ставки растут по ходу прохождения, никто не начинает с момента, когда прям супер сила и любую хтонь одной левой нагибаешь
Аноним 13/01/26 Втр 03:29:53 #209 №10049135 
там очередной западный винчик по типу велигуарда пукнул и упал? че случилось?
>>10048818
кринжовее фанатов вархаммера могут быть только его хейтеры
будто школьника который слышал о фрейде из анекдотов попросили покривляться под него
Аноним 13/01/26 Втр 03:32:09 #210 №10049137 
>>10048874
еще немного и арийский медведь всостанет
еще чуточку и мы все купим дастборн и абобу
капельку еще и клятые японцы падут надо только потерпеть они накручивают продажи и скручивают их у западных винчиков так не может продолжаться
Аноним 13/01/26 Втр 03:35:39 #211 №10049141 
image.png
>>10048970
>Патологию 3 сделали, Прибалты до этого нашумевший Дискач
это игры для соевых любителей проходить игрушки по видеоэссе.
любое марево и любой фанат марева лучше. это те же люди что кукарекают что игры это искусства ведь вышел очередной рдр2 от кокстаров
>>10049125
да, жопеля из ластофаса тоже забили клюшечкой.
только это не отменяет того факта что до этого он вырезал две небольших деревушки бандитов вместе со своей четырнадцатилетней напарницей.
Аноним 13/01/26 Втр 04:07:57 #212 №10049161 
psobb 2017-01-04 00-04-59-50.jpg
psobb 2017-01-04 00-28-14-67.jpg
psobb 2018-02-25 19-13-15-55.jpg
psobb 2019-02-25 22-00-54-95.jpg
>>10048375
Phantasy star (online)
Grandia 2
Rogue Galaxy
Persona 3
Xenosaga
Breath of Fire IV
Аноним 13/01/26 Втр 08:22:22 #213 №10049294 
>>10049141
>для соевых любителей проходить игрушки по видеоэссе
Как будто такие игры каждый месяц выходят.
Дискач уже легенда уровня планетки.
Аноним 13/01/26 Втр 08:28:23 #214 №10049299 
>>10048733
>в дс
Именно поэтому души — говно. А секиро топчик. Потому что продукт от своих, про своих и для своих. Как тот же сралкер, метро или атомик харт, например.

Но в целом ты прав. Во многом японшкинская хуйня это симулякр жападной культуры из которой они берут образы, но совершенно не понимают их истоки, как и почему оно работает когда это юзают белые. Взять тот же евангелион — на редкость максимально вторичная и поверхностная хуита, которая взлетела из-за малолетних дебилов с спгс

>>10048874
>Единственное что достойного высрали фромы это Бладик. Для которого аж эмуль запили.
То, что ради sonic unleashed написали рекомпилятор xbox360 не делает его достойной игрой. Бладика это тоже касается

>>10048933
>Японцы делают аниме про визги школьников с суперсилами. Муриканцы делают супергероику отравленную ИРОНИЧНЫМ юмором в каждом предложении. Народы братья-калоделы. Ничего хорошего нет.
Героику надо сравнивать с хуитой типа наруты. Но в целом ты прав
Энивей худо бедно вменяемая героика в камиксах была в последний раз в конце нулевых. Начиная с десятых там кромешный пиздец из-за которого продажи падают и героика вырождается к хуям. Что независимая, что в большой двойке

>>10048950
>Или че альтрайты сейчас считают, что гонять веселого усатого водопроводчика это такая же база как в девочку наряжаться?
А ты не знал?
Или во что, по твоему мнению, ультруйты должны играть?

>>10049060
>Смотрел я Мананоке, про шараебищийся замок, и где родаки стали свиньями
Всё это тотальная хуита и у ебучего Миядзаки единственное смотрибельное аниме это Лапута

>Деконструировали жанр и правильно сделали
Деконструкции жанра как перформансы. Пару раз занятно навернуть, но это быстро заёбывает. Если бы деконструкции работали, то от классических жанров давно и следа не осталось бы. Но хуй там, покушав деконструкции люди один хуй возвращаются к классике
Аноним 13/01/26 Втр 10:27:38 #215 №10049409 
>>10049060

> Западное фентези давно усложнилось в сероморальность и создание логичных фентезийных миров (это когда лорный бэкграунд есть на 300 страниц)

Тебе Толкин по факту в письмах расписал почему он отказался от логики и сероморальности. Что, кстати, не помешало создать лорный бэкграунд.

> Деконструировали жанр и правильно сделали. Сколько можно жрать одно и то же?

Из интереса сломали то что работало? А зачем?
Ну вот японцы постоянно деконструируют жанр, добавляя то тут то там неуместные элементы. Тебе почему то не нравится. А на самом то деле для сеттинга героической легенды сцена с трусами в полоску и сцены с какой-нибудь гомопедоеблёй из Ведьмака одинаково неуместны.

> А че фентези должны только дети потреблять?

Дело не в этом, а в том, что если у человека не было нормального детства, в процессе которого он усвоил человеческую мораль, а не закон джунглей, он обычно и вырастает циничным мудаком. Те же у кого нормальное детство было, могут (и хотят) иногда поностальгироваиь и к нему вернутся, ради отдыха и восстановления моральных сил.
Нет, в подростковом возрасте воротить нос от всего детского это норм (кажется кто-то застрял), но скажу по своему опыту — если взрослый человек не в принципе не может получить удовольствие от хорошей детской сказки, типа тех же Муми-Троллей, то у него по жизни крайне мерзкий характер душного сноба, который до всех доёбывается по малейшему поводу. Вот на твоём примере это мы и видим.

> А у анимешников, все что сложнее трусов и визгов детей это претенциозная хуйня

Я тебе и многое аниме, вроде Технолайза, Монстра или ЛОГГа назову претенциозной хуйнёй. Я из "взрослого" аниме разве что Муши и Волчицу люблю. А ты небось ничего из вышеперечисленного и не смотрел, а, хейтерок?

> Ничего в Море суперинтеллектуального или мегафилософского нет. Как нет этого и в Дискаче.

В том и дело, что это не философские труды, а точно такая же художка. Только нудная, потому что типа серьёзная.

> Смотрел я Мананоке, про шараебищийся замок, и где родаки стали свиньями. Как эта хуйня может развлечь - большая загадка.

Ну вот Миядзаки тоже не любит атрибуты современного аниме и принципиально их избегает. А тебе всё равно не нравится. Вывод — ты не аниме не любишь, а любую простую историю, которая не пытается в претенциозный пафос. По факту это эталонные фильмы-сказки, где как раз таки нету неуместных современных элементов в отличие от работ Диснея, зато они охуенно нарисованы и срежиссированы.

> . А Берсерка этого вашего как мне нахваливали. Такая срань

Тут согласен, претенциозная западноориентированная хуйня.
Аноним 13/01/26 Втр 10:35:15 #216 №10049427 
>>10046559 (OP)
Мне кажется, ты забыл добавить всратый пиксельный или посредственный 3д-графоний, звуковое сопровождение менюшек и ударов ТИПА ПОД РЕТРО, при условии, что на фоне вполне себе может играть бодрый современный саундтрек.
Аноним 13/01/26 Втр 10:37:52 #217 №10049432 
12.gif
14.gif
throw.gif
flies.gif
>>10047213
>лучшие японские ролевые игры - это те, что сделаны НЕ в Японии
Все верно
EBF 4/5
Аноним 13/01/26 Втр 10:39:05 #218 №10049436 
>>10049055

Не нужно быть дохуя философом, чтобы относится к какому то художественном направлению. Современная масскультура состоит из постмодернизма на 9/10. Собственно, это слово и существует для описания состояния современной масскультуры.
Аноним 13/01/26 Втр 10:44:59 #219 №10049442 
>>10049432

Охуеть, кто то кроме меня эту годноту помнит. Ну, кстати, неиронично любимые ЖРПГ. Потому что жанр мне так то не нравится, но когда я был совсем пиздюком, то не умел пользоваться торрентами, и играл в основном во флеш игры. На диски мне обычно денег не давали, да и мало их продавали в нашей мухосрани. И вот эта франшиза, с её спиноффами, была вероятно лучшей тогда в интернете.
Аноним 13/01/26 Втр 10:54:39 #220 №10049455 
CrystalisFantasia.webm
StrollThroughNostalgia.webm
Fight the Movement!.mp4
>>10049442
Ну так хули, юмор-то в ней отличный, в отличие от японского. И музычка балдежная.
А еще персонажи в бою периодически реагируют на свои, союзные и вражеские скиллы без повторений. И паззлы приятные. Все кусочки игры настолько хорошо синергируют, что суммарно ита шидевар.
Аноним 13/01/26 Втр 11:03:14 #221 №10049465 
>>10047213
>>10049432
Ебать вы говноежки соевые.
Аноним 13/01/26 Втр 11:17:52 #222 №10049483 
>>10049465

EBF так то делал порвачок-базовичок с Форчана.
Аноним 13/01/26 Втр 11:41:41 #223 №10049510 
>>10049465
>соевые
Значение знаешь?
Аноним 13/01/26 Втр 11:42:54 #224 №10049511 
>>10049510
Знаю.
Аноним 13/01/26 Втр 11:44:33 #225 №10049512 
>>10049511
Если бы реально знал, то был бы в курсе, что в соевой игре не может быть кликабельных сисек Натали.
Аноним 13/01/26 Втр 12:11:08 #226 №10049536 
>>10049409
>назову претенциозной хуйнёй
>Технолайз
Ну назови любое другое худ. произведение не книгу, где нормально раскрыта сингулярность как приводящая к вымиранию катастрофа. При этом в отличие от Лэйнухи там пиздец какая прямолинейная подача на самом деле.
>Монстра
Тут соглы, лучше бы Билли Бэт экранизировали.
>ЛОГГ
Просто продукт своего времени: дико затянутый и наивный. У тебя там Сейлор Мун случайно не претенциозны из-за очевидных люциферианских символов?
мимо другой анон
Аноним 13/01/26 Втр 12:18:23 #227 №10049545 
>>10046559 (OP)
Самая главная проёба лично для меня - ёбаные респавнящиеся мобы как в жанре говна ака ММО. Вот сделай ту же жрпг, но с уникальными, вручную расставленными монстрами - слова плохого не скажу по неё. Так же делают в обычных рпг, от Ларианов, Атом РПГ, Энслейвд. Да ёпта, вспоминаю те же Дисайплы 2, ну по сути та же самая ЖРПГ, даже никто не двигает во время битв. Но всех врагов посували по локам, может нескольких высирали раз в неделю или это в героях только было. Но все знают почему в жрпг раньше это делали, обязательный фарм и кач, потому чот раньше амуриканский школьник Джеймс вбрал в прокате на выходные картридж и мог пройти игру и тогда издатели не получали никакой прибыли, а если игра так искусственно растянута, то Джон пройти её не мог и вместо этого на Хрисмах Холидейс просил купить её своих пэрентс. Но щас нахуя вы это делаете, твари дебильные?
Аноним 13/01/26 Втр 12:34:40 #228 №10049562 
>>10049545

Проблема не в том, что мобы респавнятся, а в том что рядовые бои в пошаге— это уныние. В Хроно Триггере вот почти никто не респавнится, а битвы от этого интереснее не стали.

С ММО кстати похожая история, потому что проходить группой сложные рейды действительно довольно интересно, а вот ковырять кабанов по 50 часов это крайне специфическое удовольствие.

Потому, собственно, ММО и превратились в сессионки, а ЖРПГ... Ну не знаю, умерли наверное. Сосалики это всё же другое.
Аноним 13/01/26 Втр 12:51:18 #229 №10049587 
>>10049436
>Не нужно быть дохуя философом, чтобы относится к какому то художественном направлению.

Да. Но нужно хоть как-то через жопу выражать философские взгляды, что бы к вообще к нему относится. Если ничего не выражено, то и примазаться не выйдет.

>Современная масскультура состоит из постмодернизма на 9/10.

Современная масскультура, как тащем-та, и любая другая масскультура на 9999/1000 состоит из коммерческого продукта. Что покупается, то и продают.

> это слово и существует для описания состояния современной масскультуры.

Лол, нет. Если малограмотные дебилы, не знающие значения слова, кидаются им направо и налево, это ещё не значит, что слово утратило свой смысл. Массовая культура называется "массовой культурой", а постмодернизм - это конкретные философские потуги. Если хочешь к ним примазаться - надо приложить усилия. Вот пелевин приложил - и примазался. А сапок - даже не пытался.
Аноним 13/01/26 Втр 12:58:38 #230 №10049597 
>>10048220
>отыгрышем в Sims развлекаться, но у меня даже бывшая тян считала это каким то развлечением для умственно отсталых.
Ну значит вы оба зашоренные ебланы.
А симс - да, единственная настоящая рпг, предлагающая максимальный отыгрыш придуманной роли. Ни одни твое ебаные балдуры даже близко предложить не могут.
Аноним 13/01/26 Втр 13:03:03 #231 №10049604 
>>10048265
>Западное фентези логичное и в него веришь. В ебаную эклектичную мешанину из всего и вся, как у пиздоглазых трусонюхов - не веришь.
Не отождествляй хай фентези и западное фентези.
Мешанину японцы спиздили именно с западных игр, с визардри и ультимы. И да, ДНД точно такая же мешанина, в толкиновском женерике там только один из миров одного из сеттингов. Если ты не знаешь всего этого, то с тобой не о чем говорить.
Аноним 13/01/26 Втр 13:06:13 #232 №10049608 
>>10049597
> А симс - да, единственная настоящая рпг
Если для тебя единственная настоящая рпг- игра, у которой рпг даже в жанрах не значится, значит ты вообще не понимаешь, что такое рпг
Аноним 13/01/26 Втр 13:07:55 #233 №10049612 
[Beatrice-Raws] Texhnolyze 04 [BDRip 1024x576 HEVC FLAC].mkvsnapshot07.33.279.jpg
>>10049409
Я не потерплю slander (злословие, клевета, порочение репутации) Технолайза.
Аноним 13/01/26 Втр 13:14:04 #234 №10049623 
>>10049562
>рядовые бои в пошаге— это уныние.
>ковырять кабанов по 50 часов это крайне специфическое удовольствие

ВНЕЗАПНО, есть люди, которым это интересно. Сюрприз, да?

Это в принципе тоже, что залипать во всякие мобильные онлайн-дрочильни.
Аноним 13/01/26 Втр 13:25:02 #235 №10049632 
>>10049623

Это не то чтобы интересно. Это просто расслабляет, если ты совсем заебался и ни во что вникать не хочешь. Иди если хочется фоном какую нибудь лекцию или книжку послушать.
Аноним 13/01/26 Втр 13:29:33 #236 №10049637 
>>10049562
Мне бои в ЖРПГ нравятся больше, чем бои в большинстве ЦРПГ. Бои с активной паузой как в балдурах или ДАО- ебаный неуправляемый хаос, играть в них душно, ощущается как будто вопреки задуманным механикам играешь. Бои из фолача 1 и 2, где пошаг за одного героя, а все остальные ходят сами- опять какой то неуправляемый хаос, но при этом вообще без тактики и глубины, потому что у тебя по сути и опций то никаких нет. Опять тупняк какой то. Бои в играх лариан кажутся клевыми когда играешь против небольшой группы врагов, но когда врагов много- пиздец душит ждать, пока все сходят.
В жрпг хороший баланс между комплексностью и временем в боях. Ходы быстрые, есть полный контроль над пати, не нужен микроконтроль и постоянное одергивание ботов, которые не туда бегут, оставшись на секунду без внимания. Единственное поддушить может только количество боев, но это от игры к игре и от локи к локе.
Аноним 13/01/26 Втр 13:31:40 #237 №10049641 
>>10049632
>Это не то чтобы интересно.

Я лично знавал целую бригаду соснольщиков-анимешников, которые натурально любили такую хуйню. Некоторые из них, при этом, задрачивали файтинги на довольно хорошем уровне.
Аноним 13/01/26 Втр 13:42:31 #238 №10049658 
000 DOL-GEAP-EUUPreview.jpg
7b05b9747064.jpg
BreathOfFireDragonQuarterFull.jpg
c290b02a-9c48-4ff9-a9b7-ec21ad35e2f6.jpg
dcgrandia22.jpg
FF12.jpg
GrimGrimoire - Box.jpg
Rogue Galaxy - Box.jpg
>>10047104
Аноним 13/01/26 Втр 13:49:05 #239 №10049668 
image.png
image.png
>>10049545
Я так от Evenicle задушился. Лор прикольный, хотя получасовое описание порнухи скипаю, но ты просто делаешь два шага в сторону от дороги, у тебя мгновенно заполняется полоска СТРЕНДЖЕР ДЕНДЖЕР, и на в ебало пачку остохуевших мобов, которые через 5 энкаунтеров оставляют от твоей пати огрызки с 1 хп.
sage[mailto:sage] Аноним 13/01/26 Втр 13:51:54 #240 №10049672 
image.png
>>10049668
кем нужно быть чтоб не блевануть от этого в первую секунду
тебе действительно интересно играть в игру про еблана и четырех умственно отсталых школьниц?
Аноним 13/01/26 Втр 13:54:44 #241 №10049681 
image.png
>>10049672
Честно, мне тоже не нравится, но все еще лучше чем сельские скуфские ебала в тех же майт н маджиках.
sage[mailto:sage] Аноним 13/01/26 Втр 13:54:47 #242 №10049682 
>>10049608
>у которой рпг даже в жанрах не значится
Ты какой-то невероятно тупой даже для ветардни.

Ладно, подытожим твою тупость:
1. РПГ - э то когда есть магия с гоблинами.
2. РПГ - это когда издатель на обложке написал что это РПГ.

Ещё какие пункты?
sage[mailto:sage] Аноним 13/01/26 Втр 13:56:40 #243 №10049685 
>>10049623
>ВНЕЗАПНО, есть люди, которым это интересно.
Ебать как мне интересно было во втором досе в бою на нефтевышке ждать пока пятнадцать элементалей говна по очереди сходят, чуть игру не дропнул.
Аноним 13/01/26 Втр 13:57:04 #244 №10049687 
>>10049682
Может у жанра РПГ есть реальные признаки, по которым можно определить игру этого жанра, без подсказок от издателя. И может эти признаки присутствуют во всех играх этого жанра, начиная от древних ультим и заканчивая теми же ЖРПГ?
Не бред, какой то. Разве такое бывает?
sage[mailto:sage] Аноним 13/01/26 Втр 14:00:49 #245 №10049695 
i (23).webp
>>10049681
Чел, блядь, у тебя на пике игра 1998 года.
1998
1998
1998
1998
Ей 28 лет блядь.
Тут 90% посетителей моложе этой игры.
Ты действительно аргументируешь хоть что-то её скринами?
Аноним 13/01/26 Втр 14:02:21 #246 №10049699 
dndpride-finalWEB-Horizontal[1].jpg
>>10049672
настоящего любителя западных винчиков могут радовать только ебальники с пика
Аноним 13/01/26 Втр 14:06:07 #247 №10049706 
>>10049695
> Заменил оцифрованные фото с ебалами скуфов на картинки с ебалами скуфов
>Ты действительно аргументируешь хоть что-то её скринами?

Чёт-т в голос.
sage[mailto:sage] Аноним 13/01/26 Втр 14:06:49 #248 №10049707 
>>10049687
Нет-нет-нет, не маневрируй.
Ты только что сказал что в жанрах игры должно быть указано что это РПГ.
Когда я тебя обоссал, ты начал вилять жопой что есть объективные признаки.
Просто зафиксируем это.

Хорошо, сделаем вид, что мне интересно и я воспринимаю тебя всерьез.
Перечисли эти признаки РПГ.
Ты ведь заявил что они есть.
Перечисли их.
Да так чтобы они присутствовали "во всех играх жанра", который, по твоему, определяется их наличием. Ну то есть, жанр определяется признаками, которые определяются жанром, даже пересказывать твою тупость мерзко.
Так вот перечисли.
Сможешь?
Или маневры будут?
Можно сразу на средний уровень сложности выйти - и сделать так, чтобы под эти признаки не попадала симс, но это для тебя будет чересчур, так что пока просто перечисли признаки РПГ.
sage[mailto:sage] Аноним 13/01/26 Втр 14:10:06 #249 №10049715 
image.png
>>10049699
Даже на этой пидорской пикче больше оригинальности и индивидуальности, чем в аниме.
Это блядь буквально одно ебло, я надеюсь что они хотя бы сестры по сюжету.
Аноним 13/01/26 Втр 14:10:30 #250 №10049716 
>>10049707
>Ты только что сказал что в жанрах игры должно быть указано что это РПГ.
Может дело в том, что люди указывают жанр игры, руководствуясь конкретными признаками этих жанров, а не беря жанр с потолка и не придумывая на ходу. Да не, бред какой то. Разве может кто то разобраться в том, что такое РПГ, кроме анона, который считает, что симс это РПГ? Да конечно не может! Все остальные просто глупые и слепые и ничего не понимают. Существовала индустрия десятки лет, выходили в ней РПГ и никто так и не понимал что это такое до этого дня. Один ты такой умный вылез и наконец разобрался.
Аноним 13/01/26 Втр 14:10:51 #251 №10049717 
>>10049672
Да, потому что лор в игре интересный. Не играл, но уже осуждаешь.
Аноним 13/01/26 Втр 14:11:29 #252 №10049718 
suikodeniv.webp
289424.jpeg
>>10049658

В догонку
Аноним 13/01/26 Втр 14:16:26 #253 №10049725 
>>10049717
>уже осуждаешь.

Он не осуждает, это просто местный цоешиз-говноед. Он любит есть говно причмокивая и ищет братьев по любви к говну.
Аноним 13/01/26 Втр 14:23:56 #254 №10049734 
>>10049637
Двачую этого. В старых играх ещё и маги вечно лезли в ближний бой с посохами а механики где враги прилипают к ближайшему воину не было. Если на союзника накладывают замешательство и он бегает туда-сюда ты не сможешь его вылечить клериком потому что магия работает только стоя в упор и так далее. Сколько элементов хуево между собой работающих что проще просто перезапускать каждый бой от каждого неверного пука и крита в твою сторону. Ещё и механика мне нравится когда игра физически заставляет играть оружием +2 +3 урона а его может и не быть потому что без гайдов играл или нашел но например молот а у тебя мечи и ты без плюсов в молот вообще им не попадаешь.
В Данжен ратс охуенные пошаговые бои да и вообще игра хорошая.
Аноним 13/01/26 Втр 14:25:41 #255 №10049735 
>>10049672
Это хентай игра, тот выше кумер очевидно. По боевке, вернее скрину выше это данжен кроулер а лучше этого будет буквально почти что угодно. У японцев даже свои под старину Ультимы есть так и анимешные варианты.
Аноним 13/01/26 Втр 14:27:49 #256 №10049739 
>>10049699
А плодятся они в этом днд почкованием если там одни пидоры и лесбы, или цветных манек не интересует даже поверхностный реализм?
Аноним 13/01/26 Втр 14:44:07 #257 №10049754 
>>10049093
А при чём тут философия вообще? Постмодернизм он про деконструкцию, с чем Сапек справился.
Аноним 13/01/26 Втр 14:50:23 #258 №10049759 
>>10049754
>А при чём тут философия вообще? Постмодернизм

Тут я в голос.

>Постмодернизм он про деконструкцию,

Лол, нет. Он так-то вот прям вообще не про это. Приём "деконструкции" известного штампа - это лишь малая толика общей волны говна, именуемой постмодернизмом. Разбираться в его сортах можно прямо с педивикии - там всё плюс-минус верно с поправкой на то, что авторы статьи - его любители.
sage[mailto:sage] Аноним 13/01/26 Втр 15:02:21 #259 №10049765 
>>10049062
Всё он правильно сделал, писал для сынка и не забыл про любовь, чтобы сынок инцелюгой ебаным не вырос. Отец года ёпт, даже на лечение ему деньги с ведьмака собирал. Нам, с снг алкашами, можно только завидовать
Аноним 13/01/26 Втр 17:31:15 #260 №10049918 
anomanderrakebyrukuarimod9j4heo-fullview.jpg
warcouncilbyshadaand75aurw-fullview.jpg
6d7b431e8078368afddaf1f38b2fe26a.jpg
>>10049765
> писал для сынка и не забыл про любовь
Где там про сынка а любовь? Хуже только толстый пидор Мартин со своими сестроебами, батями-инцестниками, карликами и прочей мерзостью. Зато аудиторию сельдей на ура приманил. Небось до сих пор после сериала ватрухи свои теребят на тиктоки с Дейнерис и как она хуемразей угнетала губами.
Конан как частичный охотник на чудовищ самое то, не тупой но и не слабак чтобы даже селюк могли попустить. Элрик и прочие вечные воители тоже лучше(к слову весь образ беловолосого воина с нетипичной рожей это копия Муркока) потому что арсенал шире и противники получше и бытовухи поменьше, Ди охотник на вампиров который молчит 99% времени лучше потому что не пиздит без умолку и не лезет в каждую залупу как Геральт. Буквально кто угодно лучше. Карса Орлонг, Гатс из Берсерка да любого тыкни. Большинству просто не эпик подавай а какую-то умеренную грязь с возней в говне и грязи, бухлом и еблей всратых селянок прям как их хуевая жизнь.
Аноним 13/01/26 Втр 18:18:52 #261 №10049994 
>>10046559 (OP)
Мань, ПК того времени не тянули порты с Нинтендо.
ПК холопы того времени на говно мейнфремах за 5к баксов читали описание боя с перфорированой ленты.
Компудахтер обзавелся видеочипом после консоли, лол.
Это вообще была не игровая платформа.
Комп стал мощнее игрового автомата только к 2003 году, лол.
Консоли были на деле лучше приспособлены для игр.
Ящик 360 был мощнее любого ПК полтора года от своего релиза.
Когда ПК стал мощнее консоли это короткий миг истории в эпоху ПС4.
ПС4 закрывается и следующие релизы будут не тянуть ваше дерьмо.
ПК гейминг это 5080 и 5090, остальное пердолинг для мазохистов что играют с графикой хуже чем на соневской мыловарне.
Аноним 13/01/26 Втр 18:32:08 #262 №10050019 
IBMPCOriginalMonochromeDisplayandParallelPrinterAdapter.jpg
>>10049994
>Компудахтер обзавелся видеочипом после консоли, лол.

Пикрил - видеочип для PC 1981-ого года выпуска.

На соснолях цп и видеочип - это один и тот же кристалл до первой коробки и PS 3.

Сделай человечеству одолжение - выйди в окно.
Аноним 13/01/26 Втр 18:36:27 #263 №10050028 
>>10050019
Этот кал даже порт Мегамена не потянянет в монохроме.
Первая видяха в плане железа это ПС1, необразованный скам.
Ретроград кармак игнорировал видео ускоритель того же Сатурна, по этому порт дума вышел калом.
Аноним 13/01/26 Втр 18:41:21 #264 №10050034 
1HhnCWCrqDSts5wFrKqQ.jpeg
>>10048265
>В DAO эльфы обосаные крепостные и живут в эльфинаже. У Сапка эльфы обосаны и существа второго сорта, склонные к терроризму. У Тода эльфы это не полубоги, а обычные расы.
Тоесть вместо придумать что-то новое они убрали уникальность Толкина и приравняли эльфов к людям и местами поставили их в скотское угнетаемое положение. Вот это львы нахуй, гиганты мысли ебать просто как человек в состоянии до такого додуматься.
>Западное фентези логичное и в него веришь. В ебаную эклектичную мешанину из всего и вся, как у пиздоглазых трусонюхов - не веришь. Если в фентезийном произведение отсутствует логика это кал. И никак иначе.
Колхозан, плиз. Во что ты там веришь? Что темные эльфы дроу живут под землей и вечно друг с другом воюют и никто не додумался обвал над их столицей где всего 10к дроу живет сделать? В магию веришь, причем как уровня Гендальфа где максимум светом из палки посветить так из днд где можно метеоритный дождь вызвать? И последнее для тебя недочеловек, в фэнтези никогда не бывает логики и реализма на то она и фэнтези. Западное в целом больше аниме чем само аниме особенно касательно всратых свитков где принцы дейдра, меч разрубающий атомы, робот что бьет магией из прошлого, будущего и настоящего нумидиум и ещё различная залупа вроде Мотыги где перемещение по мирам, вызов из руки монстров размером с многоэтажку и борьба с чудовищами которые стирают целые миры.
Аноним 13/01/26 Втр 18:46:37 #265 №10050046 
CXD8606BQ02.jpeg
image.png
image.png
image.png
>>10050028
>Этот кал даже порт Мегамена не потянянет

Он и не должен - ему достаточно быть самостоятельным чипом на системной шине, чтобы продемонстрировать, насколько ты малогограмотный полудурок.


>Первая видяха в плане железа это ПС1,

Да хер там. Почти вся графика на плойке обсчитывалась вот этим чипом с кучей известных багов из-за маленькой разрядности до такой степени, что это стало заезженным мемасом и поводом для троллинга некофилов.

Ну и поскольку ты не знаешь даже этого, твой совершенно оторванный от реального мира манямирок не стоит больше никакого внимания.
Аноним 13/01/26 Втр 19:17:08 #266 №10050098 
>>10050034
Выше уже писали. Ты путаешь логику с художественными допущениями. Так в фоллаут 3 волшебная радиация и волшебные ядреные технологии это допущение, которое рождает саму концепцию этого мира. А вот то что Мегатонна не производит жратву и никак не объяснено что Мегатонна жрет - отсутствие логики.
Аноним 13/01/26 Втр 19:23:18 #267 №10050108 
>>10050098
Тебе прямым текстом по сюжету говорят, что мегатонна не производит жратву, или эта деталь просто опущена и никак не освещается? Если второе, то это и есть художественное допущение
Аноним 13/01/26 Втр 19:39:15 #268 №10050128 
>>10050098
> Так в фоллаут 3 волшебная радиация и волшебные ядреные технологии это допущение, которое рождает саму концепцию этого мира. А вот то что Мегатонна не производит жратву и никак не объяснено что Мегатонна жрет - отсутствие логики.
Фаллаут более гротескная и нелогичная хуета чем почти любая жрпг. тут вилянием сраки про волшебную радиацию мало. Там где в типичном жрпг просто средневековье с поправкой что за забором монстры бродят и магия существует у Фаллаута 100 и 1 нелогичность буквально в каждой детали. Ты обычный долбоеб который верит в фаллаут потому что серо-коричневые тона, ядерный постапокалипсис ему ближе чем средневековое фэнтези но закрывающий глаза на неудобное. Все фэнтези нереалистичные и нелогичное и откровенно нелепых перегибов довольно мало.
Аноним 14/01/26 Срд 01:47:37 #269 №10050697 
>>10049637
Проблема в том, что в жрпг бои являются просто мини игрой, оттеняющей кинцо. Там нет глубокой ролевки и боевки, а значит, и никакого настоящего выбора. Попробуй в ту же Wizardry 8 поиграть - небо и земля. Хоть она тоже ебаный гриндан.
Аноним 14/01/26 Срд 01:54:01 #270 №10050707 
>>10049695
Майтэндмэджики, как раз начиная с шестерки, реально выглядели как говно, и год тут ни при чем. Там и дизайн всего говно, и гамма говно, и технологическая часть.
Другой анон
Аноним 14/01/26 Срд 01:57:37 #271 №10050710 
>>10046559 (OP)
Всё так. ФФ7, 8, 9 и возможно 12 единственные джрпг, заслуживающие внимания, потому, что делались с ориентиром на западную аудиторию.
Суикоден 3 ещё ничего.
Аноним 14/01/26 Срд 02:37:49 #272 №10050731 
>>10050710
>единственные джрпг, заслуживающие внимания, потому, что делались с ориентиром на западную аудиторию.
А что, есть другие? Вся современная жопанская недокультура, вся эта оняме-дристня- это дер с запада и попытка западу же подмахнуть. А уж жРПГ, появившиеся как калька с Ультимы и Визардри- и подавно. Я навскидку аутентиичных жопанских игры назову от силы две штуки: Cosmology of Kyoto да Kuon. Ну ладно, может, Нёх еще с натяжкой. Кто-нибудь еще что-то назовет, даже интересно?
>9
Ну, это совсем мрак, игра для детей с отставанием в развитии что в плане боевки, что во всем остальном. Уровень агуши от Нинтенды.

мимо
Аноним 14/01/26 Срд 03:33:00 #273 №10050755 
>>10050731
> дочь убивает свою мать
> геноцид целых городов
> ИИ переживающий кризис самоопределения
> игра для детей
Аноним 14/01/26 Срд 08:36:38 #274 №10050877 
>>10050755
Всё верно такое дерьмо только детям интересно и отсталым
Аноним 14/01/26 Срд 08:52:45 #275 №10050885 
>>10046559 (OP)
ФФ6 супер не линейная если что, и поэтому это самая гумозная часть из всех. Я так заебался ее проходить знал бы кто...Короче вторая часть игры это полностью не линейное приключние по сбору пати
Аноним 14/01/26 Срд 09:16:07 #276 №10050900 
>>10050877
Да всем это интересно кроме шизов сэлф инсертщиков, которым подавай угрюмого гг и коричневый мир
Аноним 14/01/26 Срд 10:02:06 #277 №10050926 
>>10050900
>которым подавай угрюмого гг и коричневый мир
Буквально Клауд из перезапуска фф7
Аноним 14/01/26 Срд 10:08:41 #278 №10050931 
>>10048193
> про жрпг штампами из 90х и ругаешь свои же штампы за устарелость.
У японских игр с тех пор развития и не было
Аноним 14/01/26 Срд 10:13:21 #279 №10050939 
>>10050931
Ну да, только вот целый новый жанр, который сейчас самый популярный, породили именно японцы
Аноним 14/01/26 Срд 10:21:40 #280 №10050946 
>>10050939
Замедлить слешер это не создать новый жанр
Аноним 14/01/26 Срд 10:42:18 #281 №10050982 
>>10050931
Было, просто развивались они не так, как хотелось лично тебе. Ну и ИМХО у них более правильное направление, потому что западные игры только скучнее с каждым годом.
Аноним 14/01/26 Срд 10:50:26 #282 №10050986 
>>10050982
Мне действительно не хочется "развития" в виде говеных недослешеров-недокликеров как ремейк фф7.
Аноним 14/01/26 Срд 10:51:46 #283 №10050988 
>>10050986
Ну сквар деградировали, это факт. После фф9 все только хуже
Аноним 14/01/26 Срд 11:44:08 #284 №10051045 
>>10046559 (OP)
Эм, этот пост настолько пропах нафталином и шаблонами, что написать его мог только человек который не видел ничего, кроме высеров на рпгмейкере и м. б. пары игр от Атлусов. Больше половины того что там написано для современных джрпг давно неактуально.
Аноним 14/01/26 Срд 12:09:17 #285 №10051073 
>>10050885

Вот как раз вторая часть игры и интересная, потому что даёт возможность проходить что хочешь и как хояешь. Казалось бы, серия была уже близка к становление полноценной РПГ. Но нет, подобный эксперимент потом повторялся только в Хроно Триггере и Хроно Кроссе (который — говно), а ФФ всё больше превращалась в линейное кинцо. Апофеозом этого стала конечно десятка с картой мира в виде прямой кишки.
Аноним 14/01/26 Срд 12:16:16 #286 №10051080 
>>10050988

Ну сквар деградировали, это факт. После фф9 все только хуже

После ФФ6 и Хроно Триггера. 12 разве что неплохая была, и Тактикс. Ну может быть 14, но это ММО. А остальные с каждой частью только деградировали. 7 ещё терпимая, а дальше уже совсем кал невыносимый. Жанр умер не родившись
Аноним 14/01/26 Срд 12:19:36 #287 №10051085 
>>10050988
Да мне и их старые игры не нравились как бы. Они все говнище ебаное. Разве что трейлс оф по первой показались человеческой, но часов через 10 пелена говна с глаз спала и я понял что нихуя хорошего там тоже нет.
Аноним 14/01/26 Срд 12:20:57 #288 №10051088 
>>10050731
>Kuon
>Кто-нибудь еще что-то назовет, даже интересно?

Ну, раз ты знаешь про Kuon и, возможно, даже не толстишь, то можешь начать прямо с игр https://en.wikipedia.org/wiki/Acquire_(company) - серий Way of the Samurai и Tenchu / Shinobido.
Аноним 14/01/26 Срд 12:23:30 #289 №10051091 
>>10051045
>Эм, этот пост настолько пропах нафталином и шаблонами, что написать его мог только человек

Это ошибка. Этот пост как почти все остальные посты на доске - копипаста бота ОП из старых тредов.
Аноним 14/01/26 Срд 12:52:33 #290 №10051127 
>>10051073
Не знаю чел, я реально сильно задушился поиском пати, некоторые моменты я без гайдов бы не прошел, даже если бы был умней в два раза. А то что для победы нужно вкачать 3 ПАТИ это просто пиздец нах, я в идеале вообще люблю прокачку одного пеоснажа, а тут 3 пати по 4 человека ебать!
Аноним 14/01/26 Срд 13:01:43 #291 №10051135 
>>10051127

Где там гайды то нужны, кроме Гого? Это ж не Зельда, тут довольно простой маленький мир. А 3 пати спокойно вкачиваются, пока ты сайдквесты проходишь.
Аноним 14/01/26 Срд 13:26:12 #292 №10051156 
>>10051135
Вся часть с поиском друзей. Понятно дело, что половина норм в половина неочевидной хуйни, потому что БУКВАЛЬНО можно не собирать пати и идти сасать. Но большую часть тебе даже намеков не дают, куда идти. Шедоу дого же. Надо в коллизей пойти, че то там на кон поставить и того с ним пиздишься. Гого злоебучий тот же. Не знаю почему ты зельду в пример привел, там ведь куда проще все и логичней, там ток те самые места с кустом или флейтой затупные, если ты про первую часть
Аноним 14/01/26 Срд 15:44:04 #293 №10051367 
>>10050731
> Кто-нибудь еще что-то назовет, даже интересно?
Веобуфембои не знают, что серия Драгон Квест в Японии всегда была популярнее Финалки. Игры Мегами Тенсей тоже. ФФ самая озападнившаяся серия жрпг.
Аноним 14/01/26 Срд 16:17:54 #294 №10051402 
>>10051367

> Веобуфембои не знают, что серия Драгон Квест в Японии всегда была популярнее Финалки

Вот это пиздец, конечно. Ещё более странное явление чем Ван Пис. В каком нибудь Мареве хотя бы геймплей какой никакой есть, а этот кал зачем трогать?

> Игры Мегами Тенсей тоже

Это ещё хуже.
Аноним 14/01/26 Срд 16:25:09 #295 №10051412 
>>10051367
>Игры Мегами Тенсей тоже
Фантазия брнаульского щитсонодебила.
Аноним 14/01/26 Срд 16:36:40 #296 №10051428 
>>10051073
> Хроно Кроссе (который — говно
Он заебись. там механики крутые, графика и лучшая музыка за все игры скварей.
Аноним 14/01/26 Срд 16:40:33 #297 №10051434 
>>10051402
> Ещё более странное явление чем Ван Пис.
Ванпис масштабный и гротескный. Его популярность заслуженная.
> а этот кал зачем трогать?
Финалки это попытки в импровизацию с геймплеем каждую часть а Драгон квесты почти не менялись. Одни данжен кроулеры, другие пошаг типичный жрпгшный.
Аноним 14/01/26 Срд 16:45:07 #298 №10051443 
>>10048548
>аркадка
>по типу зельды
какие же тут существа сидят, я хуею...
Аноним 14/01/26 Срд 16:47:48 #299 №10051446 
>>10046559 (OP)
> 1. Пиздинг геймплея из днд и первых доисторических западеных crpg (визарди, алтима),
Ну и где твои crpg сейчас, а где jrpg?
>Например отделный "экран боя", т.к. дешевые консоли просто не могли отрисовать динамическую боевку и нужно было создавать для этого отделный экран.
Обычная оптимизация, у бетезды до сих пор в дома и на корабли заходишь загрузкой отдельной локации.
> 3. Тотальная линейность.
Как что-то плохое.
Аноним 15/01/26 Чтв 21:34:11 #300 №10053451 
image.png
image.png
>>10046559 (OP)
>3. Тотальная линейность. Из днд исходника выкинуто все самое интересное (т.е. непосредственно то, что делало ролевую игру ролевой) - вместо этого заменяется на линейноей как столб повествование с мылодрамой и гаремниками
Забавно, но именно в западных рпг ничего важного не меняется. В той же балдретретьей, другие не играл что бы ты ни делал у тебя не поменяется финальный босс например, у тебя не появятся уникальные подклассы связанные с твоими выборами, ни-ху-я не меняется. Максимум что тебе позволяется это выбирать между вариантами диалога приводящими к одному результату, и билд чутка менять.

И в качестве другого примера я приведу "Soukoku no Arterial". В этой игре у тебя есть один важный выбор и он меняет ВСЮ! игру. Сюжет, возможные билды, локации, кого можно романсить, финальный босс и тд. Это буквально три игры в одной, ну и как вишенка на торте, это блин хентай игра. Про разницу в бюджетах я и говорить не буду.
И мне непонятно, почему западные рпг вместо того, чтобы делать выборы реально влияющие на игру предпочитают срать текстом.
Аноним 16/01/26 Птн 01:24:50 #301 №10053792 
i.webp
>>10053451
>Про разницу в бюджетах я и говорить не буду.

И это правильно. В текстовой ролёвке можно хоть на каждое нажатие клавиши генерить ВЕСЬ МИР заново, а когда персонажей надо анимировать и озвучивать, нет ресурсов на хуйню.
Аноним 16/01/26 Птн 02:05:45 #302 №10053822 
>>10053451
>в западных рпг ничего важного не меняется
что за анимешный подсос здесь делает?
Аноним 16/01/26 Птн 09:19:17 #303 №10054094 
>>10053451
> В этой игре у тебя есть один важный выбор и он меняет ВСЮ! игру
> Это буквально три игры в одной
Это три линейных рута, называй вещи своими именами. Обычная практика для внок, просто тут разрабы еще и геймплей добавили. Я проходил от них все игры, кроме 3 или 4, так что знаю, о чем говорю.
С таким же успехом можно говорить, что в балдрскае "буквально 6 игр в одной", но там хотя бы внутри каждой этой "игры" есть по несколько концовок на выбор.
Аноним 16/01/26 Птн 09:53:56 #304 №10054122 
>>10051443
Ну а что это, по-твоему, аркадный геймплей всегда был кор-механикой зельд и зельдоидов как ни пытались ее упорно притянуть в жанр рпг
Аноним 16/01/26 Птн 10:18:54 #305 №10054146 
>>10054094
Согласен, вот только это был пример, пример выбора кардинально влияющего на игру. Моя доёбка в том, что игры кичащиеся своей нелинейностью не имеют выборов подобного масштаба.
>>10053792
>озвучивать
Эта игра полностью озвучена
>нет ресурсов на хуйню.
В балдре слишком много неписей которые анимированы, озвучены и нахрен не нужны. Особенно в третьем акте.
Аноним 16/01/26 Птн 10:27:36 #306 №10054159 
>>10054122

Кор-механика Зельд это паззлы и заучивание карты.
Аноним 16/01/26 Птн 10:54:10 #307 №10054196 
>>10054146
> что игры кичащиеся своей нелинейностью не имеют выборов подобного масштаба
Как понимаю, ты бы хотел, чтобы в зависимости от твоих выборов, твоя пати пошла бы не в Балдур Гейтс, а куда-нибудь в Амн, или вообще решила к красным волшебникам Тея в гости нагрянуть? И в процессе такого похода возникли бы еще новые выборы, еще сильнее расширяющие нелинейность?
Неплохие мечты, но для таких игр ты родился слишком рано. Приходи за этим хотя бы лет через 20, может там технологии уже перешагнут через текущие ограничения.
Аноним 16/01/26 Птн 10:59:13 #308 №10054205 
image.png
>>10053451
>И в качестве другого примера я приведу "Soukoku no Arterial".
>В этой игре у тебя есть один важный выбор и он меняет ВСЮ! игру. Сюжет, возможные билды, локации, кого можно романсить, финальный босс и тд.
Да, звучит круто. А теперь можно такую игру, но без визжащих детей? И не ебучую новелку.
Аноним 16/01/26 Птн 11:30:29 #309 №10054263 
>>10054196
>Как понимаю, ты бы хотел, чтобы в зависимости от твоих выборов, твоя пати пошла бы не в Балдур Гейтс, а куда-нибудь в Амн, или вообще решила к красным волшебникам Тея в гости нагрянуть? И в процессе такого похода возникли бы еще новые выборы, еще сильнее расширяющие нелинейность?
Не обязательно настолько упарываться. Я прошу хотя бы парочку выборов влияющих на игру. Опять таки на примере бг, в конце второй главы, в момент когда троица призывает мозг добавить возможность вмешаться. Если мы вмешиваемся мозг убивает троицу если нет то они берут его под контроль. В зависимости от этого выбора сделать третью главу.
И да, это возможно если просто уменьшить её.
Аноним 16/01/26 Птн 11:37:15 #310 №10054270 
>>10054122
> как ни пытались ее упорно притянуть в жанр рпг
У зельды вроде как всегда одна часть рпг, это вторая. Все остальные никто никогда не пытался в жанр рпг притянвть, а вторую часть считают неудачной
Аноним 16/01/26 Птн 12:37:55 #311 №10054354 
>>10054205

Откуда такая резко негативная реакция на детей? Тяжёлое детство было?
Аноним 16/01/26 Птн 12:40:17 #312 №10054356 
>>10054270

Так то там во всех частях есть элементы РПГ в большей или меньшей степени.

Я тебе больше скажу: в Свич-дилогии свободы действий — главной характерной черты РПГ-жанра — больше чем в любой ЖРПГ.
Аноним 16/01/26 Птн 12:41:41 #313 №10054361 
>>10054263

Во втором Ведьмаке такое было.
Аноним 16/01/26 Птн 12:48:41 #314 №10054378 
>>10054263
>Я прошу хотя бы парочку выборов влияющих на игру.

Тебя, так-то уже ткнули:

>>10053822
>>в западных рпг ничего важного не меняется
>что за анимешный подсос здесь делает?

В каком-нибудь скайриме ты можешь буквально возглавить или уничтожить примерно каждую фракцию / гильдию. Ну и мир спасти на сдачу.

Во всяких готиках и прочих массэфектах тоже дохуя всего, но ты - двумернорождённый, и не можешь в эти игры.
Аноним 16/01/26 Птн 12:48:57 #315 №10054380 
>>10054361
Не играл, но если так то нужно больше именно такого. Если уж делаете нелинейность то блин делайте её.
Аноним 16/01/26 Птн 12:50:56 #316 №10054385 
>>10054354
>Откуда такая резко негативная реакция на детей?

Подростковый хейт, желание фантазировать о себе как о мачито-бурито, ну и вообще >>10049045
Аноним 16/01/26 Птн 12:53:32 #317 №10054390 
>>10054356
Элементы РПГ это ролевая система, опыт, поднятие левелов и статов. По сути они есть только во второй части, при чем там даже сам статы раскидываешь. Больше в зельдах такого не было ни в одной части. В остальных частях можно количество сердечек увеличивать за сбор коллектблсов и размер кошелька расширять покупая кошелек побольше, но это если честно на РПГ вообще не тянет. В любых ЖРПГ все таки всегда есть прокачка, опыт, левелы и вот эта вся определяющая ролевую игру хуйня.
>свободы действий — главной характерной черты РПГ-жанра
Кто тебе такую ерунду сказал? РПГ вообще не подразумевают никакой свободы. Ядро РПГ, как жанра- это создать прослойку между твоим скиллом и игрой в виде ролевой системы, чтобы не ты учился в игру лучше играть, а твой герой становился сильнее и эффективнее. А свобода, нелинейность, всякие там моральные выборы и прочая мишура- это все опциональные для РПГ вещи и они часто в других жанрах даже лучше раскрываются и более ярко выражены. Типа те же визуальные новеллы как правило имеют в разы больше рутов, а игры песочницы имеют в разы больше свободы, и последние две зельды как раз тяготеют к идеям игр песочниц, где не характеристики героя что то решают, а просто все вокруг дохуя интерактивное.
Аноним 16/01/26 Птн 12:56:12 #318 №10054396 
>>10054390
>Кто тебе такую ерунду сказал?

Соснольный анимепоридж, ты палишься просто пиздец как.
Аноним 16/01/26 Птн 13:00:23 #319 №10054405 
>>10054380

Ага. Можно в конце первой главы выбрать сторону людей или эльфов, и от этого вторая меняется целиком.
Аноним 16/01/26 Птн 13:06:23 #320 №10054413 
photo.jpg
image.png
>>10054354
Детские конфликты и детские проблемы слишком мелочны и несерьезны. С оговорками конечно. Но они отношение к пикрил не имеют.
Не менее важным является, то что частые визги это скорее плохо для произведения. Визжащих персонажей любят только анимешники (я надеюсь не все).
>РЯЯЯЯЯ ДА ТЕБЕ ТОКА СУРЬЕЗНО НАДО
Можно не всегда быть на серьезных щах. Даже в драме, даже в каком-нибудь даркушном фентези всегда можно найти место для чего-то веселого, спокойного или откровенно юморного. Кучу вариантов можно придумать. Японщина же в это время ограничивается (в силу персонажей детей), школьными выяснениями отношений и неловких заигрываний ГГ с тянучкой, в стиле первой школьной любви. Все это часто к тому же сопровождается визгами. Нужно ли в очередной раз напомнить, что визги это плохо. Это кринж. Они не могут быть чертой характера. Люди так себя не ведут (даже твои любимые островитяне).
Вот вспомнил. В сраном дискаче, даже неловкое стояние скуфа-Дюбуа с рыбачкой вечером, ощущается живее, чем подобное показано в любом твоем мультике/Jrpg про разноцветноволосых пезд.
Аноним 16/01/26 Птн 13:07:25 #321 №10054418 
>>10054390
> чтобы не ты учился в игру лучше играть, а твой герой становился сильнее и эффективнее.
Выбор билда всё ещё становление игрока лучше поскольку ты мозгом выбираешь из 10 хуевых вариантов на перспективу. Алсо обычно в рпг все же и позиционочка есть, так что даже в комбате надо некоторый скил применять.
Аноним 16/01/26 Птн 13:11:35 #322 №10054425 
>>10054396
Палюсь чем? Вспомни с чего РПГ как жанр вообще начались? С игр, где шароебишься по лабиринту и пиздишь врагов, а больше нихуя там и нет. И свободы в том числе. Думаешь почему подземелья и драконы так называются? Потому что саму настолку буквально придумали ради такого геймплея, забуриться в данж и пиздить врагов, без какой либо нелинейности и свободы.
То, что в жанре со временем появились НПЦ, какие то там руты с развилками, романсы, фракции и вообще опенворлды- это все уже надстройки. Этого не было изначально даже в настольных играх, в компьютерных тоже. Все это просто появилось по мере развития и расширения, когда жанр начал впитывать в себя элементы других игр.
Аноним 16/01/26 Птн 13:14:33 #323 №10054431 
.jpg
>>10054413
>ощущается живее

Нахуй надо, иммерсивный ты наш.

> неловких заигрываний ГГ с тянучкой, в стиле первой школьной любви

Ради этого и играем. А ты, солёный морячок, сразу бы хотел поиграть в "палки-дырки"?
Аноним 16/01/26 Птн 13:15:15 #324 №10054434 
>>10054385
>Подростковый хейт
Подросток туп, слаб, необразован, зависим, хуево разбирается в людях. Что может сделать такой персонаж? Как может бороться со злом, миром. Как может защищать кого-то? Мы же сейчас про фентези говорим. Ну или шире про сеттинг, который находится далеко за пределами школьных парт. Нихуя он не сможет сделать если только не наделить его суперсилами на основании просто потому что.
Если такой пиздюк начнет уделывать вооруженные банды, свергать королей, планировать ходы в стиле 5d шахматиста это рушит вселенную, на подобии как повесточники любят показывать как 50кг тян разъебывает 100кг быков.
Можно делать игры с сюжетом про подростка. Но только если вокруг будут люди, которые активно будут ему во всем хелповать. Сюжеты где со злым злом борется топла школьников это смешно нахуй.
Аноним 16/01/26 Птн 13:15:42 #325 №10054436 
.png
>>10054425
> Вспомни с чего РПГ как жанр вообще начались? С игр, где шароебишься по лабиринту и пиздишь врагов, а больше нихуя там и нет. И свободы в том числе. Думаешь почему подземелья и драконы так называются?
Было кое-что ещё раньше от чего разом и жрпг и обычные рпг идут (потому что жрпг и были обычными рпг пока виабушники не выдумали термин). И это внезапно настольные варгеймы. Данженкроулеры и были более казуальной версией варгеймов с контролем 1 юнита. Примерно как из варкрафта в доту все перешло.

Так что всё хуйня кроме броска кубов на хит,дамаг, укрытия и тд.
> То, что в жанре со временем появились НПЦ, какие то там руты с развилками, романсы, фракции и вообще опенворлды- это все уже надстройки.
В варгеймах это всё было. В варгеймах и щас рпг элементов поболее чем в хайповых рпг проектах бывает. Подготовка к партии с мета-частью бывает даже важнее самих боев.
Аноним 16/01/26 Птн 13:16:47 #326 №10054438 
index-dnd-odnd.jpg
>>10054425
>И свободы в том числе.

Это

> шароебишься по лабиринту

и была свобода в рамках игр 1980-ого года выпуска.

>Вспомни с чего РПГ как жанр вообще начались?

Да мне-то не надо, это ты вот вообще ни одной запятой не в курсе.
Аноним 16/01/26 Птн 13:18:22 #327 №10054443 
>>10054436
>Данженкроулеры и были более казуальной версией варгеймов с контролем 1 юнита.

4. Четырёх. Четырёх юнитов. Самые расхожие первые блобберы про зачистку подземелья - это поход днд-пати в данж.
Аноним 16/01/26 Птн 13:18:38 #328 №10054444 
image
image
image
image
>>10054431
>палки-дырки
Я знаю много вариантов этой игры
Аноним 16/01/26 Птн 13:18:50 #329 №10054445 
>>10054434
Современный подросток это средневековый взрослый мужик, ты скидку-то делай. Да даже щас призывают в армию только школу окончив, если не повезет с локацией и временем рождения то можешь сразу пойти свергать королей. Как-то же в этом мире люди боролись, защищали и тд.

Я ни в коем случае не дефаю дегенеративный аниме понос где авторы ментально в школе и остались, просто доебка до гг-детей немного в другом состоит. Что авторы современных детей с современной моралью ставят в сеттинг абсолютно этого не подразумевающий и делают вид что ничего от этого не ломается, а все так и должно быть.
>>10054443
Но у каждого игрока по одному же. Если мы про ещё настолки.
Аноним 16/01/26 Птн 13:19:40 #330 №10054447 
image.png
>>10054436
Судя по соотношению сил суповарам пизда.
Аноним 16/01/26 Птн 13:21:03 #331 №10054455 
>>10054447
Судя по фотке это какое-то ффа с орками, нидами, хсм, кхорнитами и ультрами. Вряд ли до последнего хода будет понятно что вообще происходит.
Аноним 16/01/26 Птн 13:22:22 #332 №10054457 
>>10054413
> Детские конфликты и детские проблемы слишком мелочны и несерьезны.
Во всех рпг +- одинаковые конфликты и проблемы. Там все время великое зло угрожает миру и гг его останавливает. Что в западных рпг, что в жрпг это никак не меняется.
> Не менее важным является, то что частые визги это скорее плохо для произведения. Визжащих персонажей любят только анимешники (я надеюсь не все).
Да, визги героев это конечно очень страшная проблема в жанре, где до сих пор озвучку почти не завозят. Прям пиздец как страдаешь от визгов, которые ты воображаешь сам себе.
Аноним 16/01/26 Птн 13:24:17 #333 №10054462 
>>10054445
Да-да. Именно так. Индржиху примерно сколько, лет 16 на момент начала игры. Это не вызывает никаких проблем в силу сеттинга, и он себя не ведет как анимешный визжащий пиздюк.
Аноним 16/01/26 Птн 13:27:01 #334 №10054468 
>>10054457
>Там все время великое зло угрожает миру и гг его останавливает.
И так скорее всего будет всегда. Но историю можно по разному подать. Можно так, что ты от кринжа охуешь, а можно адекватно и интересно.
Аноним 16/01/26 Птн 13:28:47 #335 №10054473 
>>10054457
>визгов
Визжание можно и текстом подать. Визжание это нарочито яркая и эмоциональная реакция персонажа на любой раздражитель.
Таких людей даже ИРЛ знал. Это пиздец.
Аноним 16/01/26 Птн 13:43:15 #336 №10054484 
>>10054434
Ты просто не шаришь за саму концепцию. Подростковый возраст- это лучшее время для приключений. У подростков полно энергии, эмоции бьют ключом, подростки могут принять импульсивные решения, рискнуть, не думать о последствиях, еще нет серьезных обязательств, но уже появляется свобода. Это время перемен, смелых поступков, поиска себя и т.д. Для большинства людей ирл подростковый возраст это то самое время, когда произошло больше всего памятных событий и перемен, типа переезд в другой город ради учебы, летние каникулы с путешествиями и кучей новых знакомств и т.д и т.п. Поэтому у всех нормальных людей именно этот возраст вызывает стойкие ассоциации со свободой, приключениями и постоянной движухой. А когда люди взрослеют, они как правило начинают работать, заводят семью, набирают кредитов и ведут оседлый образ жизни по большей части состоящий не из приключений, а из рутины. Особенно это касается японцев с их корпоративной культурой и культом работы. Для них просто нереально представить, как взрослый мужик будет заниматься тем, чем обычно занимаются персонажи РПГ, это для них тупо не взрослый образ жизни. Типа мужик за 30+ не имеет постоянного жилья и заработка, путешествует по миру, пиздит каких то монстров вместо того, чтобы работать и детей растить- да он же ебаный инфантил, этим надо было в молодости заниматься, а не на старости лет. А молодые персонажи в этой роли как раз и смотрятся органично.
>Если такой пиздюк начнет уделывать вооруженные банды, свергать королей, планировать ходы в стиле 5d шахматиста это рушит вселенную
Если честно не важно сколько лет будет персонажу, который в одну харю разваливает банды и свергает королей- это в любом случае игровая условность и нихуя не реалистично. Главные герои игры всегда неправдоподобно сильнее, чем целая армия противников, но иначе игра бы просто не получилась.
Аноним 16/01/26 Птн 13:44:54 #337 №10054487 
>>10054445
>>Данженкроулеры и были более казуальной версией варгеймов
>Но у каждого игрока по одному же. Если мы про ещё настолки.

А, я тебя не понял. Я решил, что ты про crpg 80-ых.
Аноним 16/01/26 Птн 13:55:14 #338 №10054504 
>>10054413
>>10054434

> Детские конфликты и детские проблемы слишком мелочны и несерьезны

1. Далеко не всегда хочется чего то серьёзного и глубокого.
2. Дети/подростки на главных ролях далеко не всегда означают соответствующую проблематику.

Например Fate/Stay Night, где тема "Тяжёлого Морального Выбора" раскрыта куда лучше чем в том же Ведьмаке. Именно благодаря тому, что герой — наивный школьник, чьи детские идеалы постепенно ломаются о жестокий взрослый мир, где всем и сразу помочь невозможно. Или ещё один пример игры на контрастах — "Когда Плачут Цикады" где героям-школьникам пиздец как сложно решить взрослые проблемы именно потому что они школьники, и их все нахуй шлют. И приходится делать выбор между юношеским максимализмом и медленной работой над собой. Я сейчас если что именно про божественные новеллы вспоминаю, а не говноаниме. Впрочем даже если мы о попсовых аниме-сёнэнах говорим, то и тут достаточно работ про подростков и для подростков, где поднимаются достаточно важные темы. Да тот же Стальной Алхимик, в принципе.

> Можно не всегда быть на серьезных щах. Даже в драме, даже в каком-нибудь даркушном фентези

Не всегда в принципе нужно уходить в гримдарк. Тем более что авторы, которые его пишут, зачастую просто наваливают чернуху ради чернухи, а не раскрывают какие то философские вопросы.

> Нужно ли в очередной раз напомнить, что визги это плохо. Это кринж. Они не могут быть чертой характера. Люди так себя не ведут

Визги (и прочий долбоебизм) это характерная черта комедийный сцен. В комедиях герои всегда ведут себя подчёркнуто, нереалистично тупо, что и создаёт комический эффект. К западному комедийному фэнтези, вроде например книгам Пратчетта, это тоже относится. Тут можно разве что сказать, что западное фэнтези обычно заметно склоняется либо в серьёзную, либо в юморную сторону, а японцы от комедии к драме могут за 20 минут перейти. Ну да, это так. Серьёзной проблемы в этом не вижу.

> Подросток туп, слаб, необразован, зависим, хуево разбирается в людях. Что может сделать такой персонаж? Как может бороться со злом, миром. Как может защищать кого-то?

Это и позволит автору хорошо показать рост персонажа. С уже состоявшимся героем это сделать куда труднее. Да и это совсем разные виды сюжетов.

> Нихуя он не сможет сделать если только не наделить его суперсилами на основании просто потому что.

Так это в любом фэнтези герой побеждает благодаря наличию суперсил. Ну или просто благодаря невероятной удаче.

> Если такой пиздюк начнет уделывать вооруженные банды, свергать королей, планировать ходы в стиле 5d шахматиста это рушит вселенную

Для фэнтези жанра в принципе характерна ситуация, когда команда из нескольких распиздяев исследует всякие древние руины и побеждает тёмных властелинов. То что распиздяям будет 30 лет, ситуацию особо не изменит.
Это не про реализм.

> Сюжеты где со злым злом борется топла школьников это смешно нахуй

То ли дело сюжеты где с ним борятся четыре хоббита. Или один школьник Люк Скайуокер. Или один школьник Пол Атрейдес, если хочешь чего то повзрослее и посерьёзнее. Или один скуф Геральт. Ой, то есть не один, а с имбовой школьницей Цири.
Аноним 16/01/26 Птн 14:07:23 #339 №10054519 
>>10054484
>Ты просто не шаришь за саму концепцию.

>>10054504
>1. Далеко не всегда хочется чего то серьёзного и глубокого.
>2. Дети/подростки на главных ролях далеко не всегда означают соответствующую проблематику.

Добавлю ещё три копейки к этим постам.

Игровой манямирок - это манямирок, а следовательно детский/подростковый мир фантазий. Чего бы "взрослого" туда не совать - он всё равно останется манямирком, и следовательно подростковым манямирком. И я не вижу в этом никакой проблемы.
Аноним 16/01/26 Птн 14:23:12 #340 №10054557 
>>10054434
>Подросток туп, слаб, необразован, зависим, хуево разбирается в людях.
Разве это не идеальный старт для РПГ, где все характеристики по нулям? К здоровому лбу, который на старте игры туп, слаб, необразован, умеет делать всего один прием для оружия своего класса и едва справляется с самыми слабыми врагами в мире, в котором существует, наоборот вопросики возникают. Типа чел, как ты вообще дожил до седых мудей будучи мечником и не умея буквально нихуя? А то, что подросток к началу игры ничего не умеет и вопросов, нет. Хуйли с него взять, он же просто пиздюк.
Аноним 16/01/26 Птн 14:23:28 #341 №10054558 
>>10054504
> Например Fate/Stay Night
Это та самая "глубокая вселенная с тяжелыми вопросами" от которой даже фанаты плюются и говорят что эта хуйня не воспринимается вне хентая?
Аноним 16/01/26 Птн 14:24:56 #342 №10054560 
>>10054557
Обычно в рпг ты создаешь или получаешь персонажа со статами повыше таракана. Идеал конечно как в фейбле начал пиздюком и быстрая перемотка ты уже мужик обученный.
Аноним 16/01/26 Птн 14:54:04 #343 №10054612 
>>10054504
>То ли дело сюжеты где с ним борятся четыре хоббита.
С поддержкои всего сивилизованного мира, за них Гендальф, Гендальф влияет на королеи, короли двигают армии ради отвлекающего манёвра.
Аноним 16/01/26 Птн 16:04:21 #344 №10054729 
>>10054558

> Это та самая "глубокая вселенная с тяжелыми вопросами" от которой даже фанаты плюются и говорят что эта хуйня не воспринимается вне хентая?

Покажи мне этих плюющихся фанатов. Плюются как раз зрители тупых порезанных экранизации. А из тех, кто читал новеллу, я знаю только двух людей, которым не понравилось. И оба — редкостные жопочтецы, которые не понимают то, что им прямым текстом разжёвывают
("Как Широ убил Гильгамеша" это уровень "Почему не на орлах").

Ты по факту доебись, я тебе по факту отвечу. А хентай там как раз самая хуёвая и неуместная часть текста. В консольных версиях вырезали, и правильно сделали. Больше там кринжа нет.
Аноним 16/01/26 Птн 18:55:33 #345 №10055028 
69079785392bfa9d7e7ac.jpg
>>10050019
>На соснолях цп и видеочип - это один и тот же кристалл до первой коробки и PS 3
Нет.
Аноним 16/01/26 Птн 19:14:09 #346 №10055055 
>>10055028

Ну, вот видишь, когда-то умели делать правильно, но потом позабыли технологии предков.
Аноним 16/01/26 Птн 20:18:30 #347 №10055208 
image.png
>>10054504
>Для фэнтези жанра в принципе характерна ситуация, когда команда из нескольких распиздяев исследует всякие древние руины и побеждает тёмных властелинов. То что распиздяям будет 30 лет, ситуацию особо не изменит.
Изменит. Я верю, что серый страж, храмовник, мощная лесная чародейка и пивной скуфогном могут дать пизды. Верю, что волшебник Гейл, Опытный воин Гитьянки и жрица Шар могут навалять пиздюлей. В 4 детей, раздающих пиздов я верю хуево.
>где тема "Тяжёлого Морального Выбора"
Индустрия уже забыла, что это такое.
>Например Fate/Stay Night,
Чел. Вот пикча этой игрушки. Она красноречива.
Аноним 16/01/26 Птн 20:34:55 #348 №10055237 
>>10055208
>лвлкап в ДАО 25
>лвлкап в БГ3 12
>лвлкап в типовой игре про 4 детей, раздающих пиздов Пирусоне 99
sage[mailto:sage] Аноним 16/01/26 Птн 20:52:15 #349 №10055270 
>>10055237
Ты бы еще Disgaea какую-нибудь с левелкапом в ДЕСЯТЬ ТЫЩ вспомнил или вообще какой-нибудь подзаборный Trillion: God of Destruction. Это только подтверждает, насколько жопанские РПГ клоунские.

Хотя после появления в треде малолетнего фаната позорной Fate/Stay Night сюда и заходить уже смешно.

мимо
Аноним 16/01/26 Птн 21:01:04 #350 №10055279 
3e6caa9607c6a3824292596fe55a6d17.png
>>10055208

> Я верю, что серый страж, храмовник, мощная лесная чародейка и пивной скуфогном могут дать пизды

Могут дать пизды кому? Бесчисленным легионам демонов? Серьёзно?

> В 4 детей, раздающих пиздов я верю хуево

Ну вот давай перечислим пати самой известной ЖРПГ — ФФ7. Элитный солдат-мутант, два опытных террориста, наследница древней имбовой расы, дикий лев, крутой робот, пилот-инженер (вот к этому есть вопросы, да), снова боевой мутант и воровка-путешественница. Меньше 20 лет только последней.

> Чел. Вот пикча этой игрушки. Она красноречива

Красноречиво показывает, что Такаши Такеучи довольно неплохо умеет рисовать? Нет, я правда не вообще не понял, что ты имел ввиду, постя обложку с тремя протагонистками.
Аноним 16/01/26 Птн 21:06:44 #351 №10055290 
>>10055270

> Хотя после появления в треде малолетнего фаната позорной Fate/Stay Night сюда и заходить уже смешно

Знаешь, геймерок-пидорок, я в жизни прочитал довольно много литературы, включая классику мировой фантастики и просто классику. И F/SN была одной из лучших прочитанных книг. Просто надо уметь думать над тем, что, почему и для чего пишет автор, а не просто выёбываться своими "элитарными" вкусами.
Аноним 16/01/26 Птн 21:11:50 #352 №10055299 
>>10055270
>ты бы еще Disgaea какую-нибудь с левелкапом в ДЕСЯТЬ ТЫЩ вспомнил
Не хочется вспоминать, как постыдно сгорел с разницы в 70 уровней на дереве в Ла Пусель.
Аноним 16/01/26 Птн 21:18:41 #353 №10055309 
Dungeon-Meshi-fecha-y-horario-de-estreno-del-episodio-14-del-anime-Tragones-y-Mazmorras.webp
>>10055208

> Я верю, что серый страж, храмовник, мощная лесная чародейка и пивной скуфогном могут дать пизды

Вот тебе прямо аналогичная пати из аниме Dungeon Meshi. Хоббит не школьник, ему за 30.
Аноним 16/01/26 Птн 21:21:29 #354 №10055315 
>>10055237
В Персоне 2 EP персонажам от 20 до 33, с одним исключением в виде 18.
Аноним 16/01/26 Птн 21:34:51 #355 №10055318 
>>10046559 (OP)
>большинство людей в 33 поиграло
Кого волнуют говноеды? Любая jrpg лучше 33. Это вообще линейное кинцо, рпг там вообще нет.

>crpg
Лютое говнище. Вот нет ни одной црпг нормальной если у тебя нет синдрома утенка.
sage[mailto:sage] Аноним 16/01/26 Птн 21:35:09 #356 №10055320 
1.jpg
>>10055290
>я в жизни прочитал довольно много литературы, включая классику мировой фантастики и просто классику
И зачем, чтобы теперь тут нам рассказывать про "шедевральный" позорный сенен для школьников с роялями из кустов на каждом повороте? С такими шикарными моральными выборами- это в Фейте-то, где любой "неправильный" выбор приводит к смерти дебила протагониста, причем все нормальные адекватные выборы именно такие, нужно выбирать самые идиотские? Где читаешь прямую, как палка, ветку Фейт, только потом открываешь УБВ, а потом мерзкую ХФ? Да ты, мальчик, в рейтузы даешь в каждом своем утверждении, о чем с тобой говорить, великим чтецом?

>Красноречиво показывает, что Такаши Такеучи довольно неплохо умеет рисовать?
Да тебя уже после этого перла можно выносить. Нет, Фейт не настолько уродливая, как Tsukihime, но тоже нарисована просто убого, если речь именно о новелле, вот оняме как раз рисовали уже более-менее приличные художники. Я уж про CG не говорю, там реально лучше читать без хентайных сцен, потому что от одного вида таких картинок скорее импотентом станешь (в Tsukihime еще хуже, опять же). Нет, ну если ты кроме высеров Натсу и Рюкиши ничего больше не видел, то о чем с тобой говорить опять же.
Аноним 16/01/26 Птн 21:37:24 #357 №10055325 
>>10046559 (OP)
А существуют ли вообще нормальные жрпг без говняка? Мне понравилась персона, при этом смт5 не особо зашел. От геймплея якудзы 0 проблевался (сюжет и персонажи очень понравились), в ни но куни 2 играл - дропнул когда гриндить заставили, экспедиция не зашла... вот думаю попробовать драгон квест последнюю часть или си оф старс, что думаете?
Аноним 16/01/26 Птн 21:43:27 #358 №10055334 
>>10055279
>Ну вот давай перечислим пати самой известной ЖРПГ — ФФ7. Пидарковатое аниме говно, черное аниме говно и сильно-независимое аниме говно.
пофиксил
Аноним 16/01/26 Птн 21:55:00 #359 №10055355 
>>10046559 (OP)
Все эти заметки про однотипный и примитивный геймплей и японщину перестали быть оригинальными еще в конце 90-х. Но справедливости ради, иногда не хватает простого, лампового и наивного сюжета с эффектной концовкой, и от 6 и 7 финалки я это получил.
Аноним 16/01/26 Птн 22:03:26 #360 №10055365 
>>10055320

> С такими шикарными моральными выборами- это в Фейте-то

Да. В УБВ и в ХФ Широ постепенно приходит к практически противоположным выводам, причём оба этих пути являются достаточно трагичными, и оба при этом можно понять. А ещё ведь есть его альтернативная взрослая версия из будущего, чья роль в разных рутах тоже немного отличная. Вот где ты видел более многогранного протагониста, а?

> где любой "неправильный" выбор приводит к смерти дебила протагониста, причем все нормальные адекватные выборы именно такие

Зассать и слиться это не всегда самый адекватный выбор. И тебе каждый раз поясняют почему ты в этот раз проиграл. Ну например не помог Сэйбер, а она сама не вытянула. К слову, иногда рисковать наоборот не нужно, например не стоит штурмовать храм Кастер в первом руте.

> Где читаешь прямую, как палка, ветку Фейт, только потом открываешь УБВ, а потом мерзкую ХФ?

Не знаю что мерзкого в ХФ, но строгий порядок чтения обусловлен тем, что тебе раскрывают сюжет и персонажей постепенно, с разных сторон. Например, ты вот запомнил по первому руту, что Кирей злой злодей. И всё время ждёшь от него подвоха во время чтения второго. А его хоба — и сливают в середине истории, потому что главгад тут другой. И в третьем руте, когда другой злодей заявлен сразу, ты от Кирея ничего не ждёшь. А он берёт и раскрывается как союзник. А потом умирает. И ты веришь в его смерть, потому что во втором руте он тоже на середине слился. И думаешь "ну ладно, в этот раз он союзник". А потом хоба — и он снова оказывается главным злодеем, но куда более сложным и интересным, чем в первом руте. Насу два раза за историю умудряется удивить читателя одним и тем же ходом — тем что Кирей главгад. Это просто охуенное мастерство сценариста, но строгий порядок рутов тут просто необходим.

> Нет, Фейт не настолько уродливая, как Tsukihime, но тоже нарисована просто убого

Нет. Просто нет. Впрочем, ладно, художественный стиль это вкусовщина. Мне вот поздний стиль Такеучи из ремейка Тсукихиме нравится меньше раннего из оригинала. Пластиковый он какой то и однообразный, в то время как в оригинале ебальники у всех очень характерные.

> Нет, ну если ты кроме высеров Натсу и Рюкиши ничего больше не видел, то о чем с тобой говорить опять же

А ты доебись по фактам, я тебе по фактам и отвечу.
Аноним 16/01/26 Птн 22:11:21 #361 №10055375 
>>10055334

>Ну вот давай перечислим пати самой известной ЖРПГ — ФФ7. Пидарковатое аниме говно, черное аниме говно и сильно-независимое аниме говно

> пидарковатое
> чёрное
> сильно-независимое

Ты точно уверен, что хочешь с этими тейками критиковать японские игры, приводя в пример западные?
sage[mailto:sage] Аноним 16/01/26 Птн 22:42:10 #362 №10055409 
1.jpg
2.jpg
>>10055365
>Да. В УБВ и в ХФ Широ постепенно приходит
Широ приходит, выборы там где?
>Ну например не помог Сэйбер
Это там, перед схваткой с Райдер, где она сама ему говорила не лезть? Где он ничем помочь не мог, мог только сдохнуть, что и должен был сделать, если бы не вылез очередной рояль в виде Экскалибура? Адекватность так и прет, да.

>А ты доебись по фактам, я тебе по фактам и отвечу.
Какие еще факты я должен приводить человеку, которому неиронично нравится это вот, на пиках?

Что я тебе скажу, если ты в силу возраста не понимаешь, что попытка долбоклюя Киритсугу "сделать всех счастливыми"- наивный бред уровня детского сада? Что его приемный сынок-дебил Широ, слепо следующий унаследованному "идеалу" всех спасти- тоже. Причем он сам в него ни разу не верит, правда аргументация там (типа если спас людей от маньяка, завалив маньяка, то не спас самого маньяка) тоже восхитительная по своей бредовости- ну, писал это явно не слишком умный человек.

А уж в мерзком ХФ, когда дебил наконец-то от своего бреда отказывается, выходит еще хуже, потому как теперь он помешан на дырке и внезапно готов всем миром ради этой дырки пожертвовать- вот тебе и всех спасу. Широ- самый конченый протагонист вообще, лично я хуже навскидку не назову вообще никого. Ну, ХФ- это вообще фантастический набор идиотизма с поломщиком правил (нет никаких правил!), пересаженной рукой, и финалом, в котором протагонист из-за очередного использования проекции должен сдохнуть (как бы было хорошо!), сам орет, что сейчас вот сдохнет... и хрен там был.

Да и что с тобой говорить опять же, если для тебя нормально "объяснение" того, что школотрон после недели тренировки валит свою будущую ипостась, тыщи лет воюющую со злобным злом, а потом и чеда Гилю, потому что это, дескать, сон собаки.

Ты, главное, в приличном обществе не говори, какой Фейт глубокий философский шедевр, а то все старше 15 ржать будут.
Аноним 16/01/26 Птн 23:04:44 #363 №10055448 
>>10055208
>В 4 детей, раздающих пиздов я верю хуево.
Так это потому, что ты скуфам своим дал контекст, а детям нет. Как к детям подтягиваешь контекст, так сразу там тоже начинают лезть опытные охотники, солдаты, чемпионы по единоборствам, рыцари, чародейки, воровки и прочие люди непростой судьбы и незаурядных навыков.
Ну и арка серого стража- это прям типичный троп любой ЖРПГ, где герой внезапно получает супер силу и становится избранным, а потом без всякого опыта возглавляет пати, которая побеждает главное зло. Это вообще ничем не отличается от ГГ половины ЖРПГ, с которыми как правило случается буквально то же самое.
Аноним 16/01/26 Птн 23:38:45 #364 №10055486 
>>10055409

> Широ приходит, выборы там где?

Ну так это история Широ, а не твоя. На тему его выборов.

> Это там, перед схваткой с Райдер, где она сама ему говорила не лезть? Где он ничем помочь не мог

Он мог поддержать Сэйбер, что на самом деле важно для неё, уставшей взваливать всё на себя.

> Какие еще факты я должен приводить человеку, которому неиронично нравится это вот, на пиках?

Ну Нерон весьма всрат, как и другие 2.5 мужика в новелле. Такеучи очевидно ещё не научился рисовать мужиков. Сиэль милая, не знаю, что тебе не нравится.

> Что я тебе скажу, если ты в силу возраста не понимаешь, что попытка долбоклюя Киритсугу "сделать всех счастливыми"- наивный бред уровня детского сада?

Так это ему все прямым текстом и говорят, включая даже весьма наивную Сэйбер. Но вот для Кирицугу это вполне понятная цель, потому что у него было отличное детство, и он думал, что у всех так, а потом из за конкретного бати резко окунулся в пиздец. Вот и думает, что если убить конкретных людей, пиздеца не будет. Логично.

> Что его приемный сынок-дебил Широ, слепо следующий унаследованному "идеалу" всех спасти- тоже. Причем он сам в него ни разу не верит, правда аргументация там (типа если спас людей от маньяка, завалив маньяка, то не спас самого маньяка) тоже восхитительная по своей бредовости- ну, писал это явно не слишком умный человек.

Это Широ не слишком умный человек, а точнее просто напросто поехавший на почве травмы. А его шиза написана вполне хорошо.

> А уж в мерзком ХФ, когда дебил наконец-то от своего бреда отказывается, выходит еще хуже, потому как теперь он помешан на дырке и внезапно готов всем миром ради этой дырки пожертвовать- вот тебе и всех спасу

Основной мотивацией Широ всегда было то, что у него едет крыша от чувства вины, когда кому то рядом хуёво. Ещё с первого рута, когда он собирал собой все удары. Это его личная травма, тогда как более общественно логичное желание "быть героем" навязано Кирицугу. Неудивительно, что выбрал Широ, когда перед ним встал выбор. Тем более что он годами проецировал своё желание "защищать" именно на Сакуру, а не на ноунеймов.

И вот ещё какой момент. К тому, чтобы выбрать Сакуру его толкнула Илия. Которую, в свою очередь, отверг Кирицугу, предпочтя ей Широ (на самом деле нет, но Илия воспринимает всё именно так). Широ чувствует перед ней вину, за то что "отнял у неё детство" и не желает её бросать как это сделал батя. Чтобы не ссорится с Илией, он и поддерживает вместе с ней Сакуру.

А ещё Широ ментальный мазохист, и в любой непонятной ситуации выбирает для себя страдание, потому что считает что недостаточно пострадал, в отличие от окружающих.

> Да и что с тобой говорить опять же, если для тебя нормально "объяснение" того, что школотрон после недели тренировки валит свою будущую ипостась, тыщи лет воюющую со злобным злом

Арчер слился духовно, а не физически, признав аргументы Широ. Потому что, он сам — Широ, и вспомнил об этом.

> а потом и чеда Гилю

Ох, бля..

1. Широ во втором уже не совсем обычный маг-новичок. Через сны он синхронизировался с Арчером и получил значительную часть его сил.
2. Гильгамеш тупо недооценил японского школьника, и сражался дай бог вполсилы. А когда поняь, что к чему, то было уже поздно.
3. Всё, на чём держится сила Гильгамеша — это его способность призывать крутые артефакты. Единственная сила Широ — временно копировать крутые артефакты. Способность Широ идеально коньрит именно Гильгамеша. Ни одного друго слугу он бы победить не смог.
4. Ему немного помог в бою Арчер.
5. Даже при всём при этом, в этом бою 2 раза можно выбрать неверную тактику и помереть.

> Ты, главное, в приличном обществе не говори, какой Фейт глубокий философский шедевр

Скорее психологический, философия там весьма простая.
Аноним 17/01/26 Суб 00:17:07 #365 №10055541 
>>10055375
Покажи маскулинного протагониста из джрпг для начала.
Аноним 17/01/26 Суб 00:23:47 #366 №10055556 
09ca2ca91fddb24252f3555ca43ba816.jpg
>>10055541

Yakuza: Like a Dragon
Аноним 17/01/26 Суб 01:25:14 #367 №10055639 
>>10055270

> Ты бы еще Disgaea какую-нибудь с левелкапом в ДЕСЯТЬ ТЫЩ вспомнил или вообще какой-нибудь подзаборный Trillion: God of Destruction. Это только подтверждает, насколько жопанские РПГ клоунские

То ли дело миллиардные цифры урона в Вове.
Аноним 17/01/26 Суб 04:08:34 #368 №10055705 
>>10055237
>>лвлкап в ДАО 25
>>лвлкап в БГ3 12
>>лвлкап в типовой игре про 4 детей, раздающих пиздов Пирусоне 99
Прироста и ощущения силы между первым и последним будет в итоге за японскими. Днд дрысня больше от оружия и брони скалируется и плюсиков во владение оружием чем реальный прирост силы от уровня к уровню.
>>10055270
>Ты бы еще Disgaea какую-нибудь с левелкапом в ДЕСЯТЬ ТЫЩ вспомнил или вообще какой-нибудь подзаборный Trillion: God of Destruction. Это только подтверждает, насколько жопанские РПГ клоунские.
Ничего клоунского. Дисгаи бесконечные в том и суть, Триллион просто пародия на эту клоунаду с цифрами. Если знать как то запиздить босса с триллионом хп можно и в ранней игре. Я отдельно кстати в рот срал партийному калу за возможность получить левел кап вообще в середине или чуть дальше по прохождению если пылесосить все миссии по пути и это для 6 рыл в пати. В Балдурах куда ни шло но Пилларсы вообще легко левел кап дают.
Аноним 17/01/26 Суб 04:45:50 #369 №10055708 
>>10055208
>Я верю, что серый страж, храмовник, мощная лесная чародейка и пивной скуфогном могут дать пизды. Верю, что волшебник Гейл, Опытный воин Гитьянки и жрица Шар могут навалять пиздюлей. В 4 детей, раздающих пиздов я верю хуево.
А вот я наоборот, ни капли не верю во взрослых. Поскольку сам я скуф и работаю в скуфском коллективе, я насмотрелся на это ужасающее зрелище. Из интересов - бытовуха, машинка, диточки и всё такое, яполитикойнеинтересуюсь, явнеполитики. Митинг, революция? Да ну нахуй, надо дом достроить, дача, машина... Такая хуйня ничего менять в жизни и в мире не хочет, ей бы как-нибудь дожить, деток поднять да чтобы крыша не протекала.

Другое дело - подростки. Те, которые хотят ломать систему, те, которые не думают о рациональности, мятежники, бунтари, революционеры. Вот у них может получиться пойти, раздать пиздов, в четыре ебала изменить ситуацию там, где четыре тысячи скуфов сидят и приговаривают хором "ну я маленький человек, что я могу изменить?". Поэтому такие игры, как Персона - шедевральны, и я в них верю, а вот в какого-нибудь Арагорна - нет.
Аноним 17/01/26 Суб 06:26:29 #370 №10055749 
>>10055708
У подростков мозг недоразвит буквально. Им трудно чет себя заставлять делать если цель не прямо перед ними а где-то там, в отдалении. Придерживаться долгосрочных планов с несколькими шагами подростки не могут, просто забьют когда не увидят сразу результата от усилий. Поэтому максимум подростка - это пойти трансформатор поджечь. А грамотный скуф может годами работать на результат или ждать нужного момента как Арагорн. Хули ему, плюс-минус 10 лет вообще не срок уже.
Аноним 17/01/26 Суб 07:46:39 #371 №10055779 
image.png
>У подростков мозг недоразвит буквально. Им трудно чет себя заставлять делать если цель не прямо перед ними а где-то там, в отдалении. Придерживаться долгосрочных планов с несколькими шагами подростки не могут, просто забьют когда не увидят сразу результата от усилий. Поэтому максимум подростка - это пойти трансформатор поджечь. А грамотный скуф может годами работать на результат или ждать нужного момента как Арагорн. Хули ему, плюс-минус 10 лет вообще не срок уже.
Аноним 17/01/26 Суб 09:49:00 #372 №10055858 
>>10055749
А потом ты узнаешь, что дохуя исторических личностей типа там Жанны Дарк или Александра Македонского успели натворить дел и поменять ход истории не достигнув даже 20и лет
Аноним 17/01/26 Суб 10:26:49 #373 №10055886 
>>10055749
Наверное, ты прав, но мне больше импонирует действие из-за сиюминутной реакции, типа сделать правильно, что должен, а там будь что будет, чем долгосрочное планирование на результат.
Аноним 17/01/26 Суб 10:32:51 #374 №10055892 
>>10046611
>Про днд даже не слышали
И поэтому в финалке куча спизженных а Гайгакса мобов, драгон квест буквально родился как наш ответ пиндосам, а меч и магия с визардри получали свои анимешные релизы на фамикоме/супер фамикоме
Аноним 17/01/26 Суб 13:05:04 #375 №10056147 
>>10055705
>Днд дрысня больше от оружия и брони скалируется и плюсиков во владение оружием чем реальный прирост силы от уровня к уровню.

Спешите видеть долбоёба. А, впрочем, не спешите - их таких в интернете как коровьего говна на пастбищах.
Аноним 17/01/26 Суб 13:15:56 #376 №10056174 
япония The Legend of Heroes Trails beyond the Horizon.jpg
>>10046559 (OP)
Cвежайшая игра, вышла вчера
The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon
По одному скрину можно угадать, кто её разработчики, но год выхода угадать невозможно.
Никто не удивится, что это игра 2005, например.
Аноним 17/01/26 Суб 13:19:08 #377 №10056177 
>>10056174
Ага, графоний прям из 2005. Иди лечись.
Аноним 17/01/26 Суб 13:31:51 #378 №10056204 
orig.webp
MV5BNmIwMTMyMzEtOTdmOS00NWI5LWFjNTgtN2ZlYmRhNjJkZmE0XkEyXkFqcGc@.V1.jpg
>>10056177
На самом деле, даже хуже выглядит. Обливион или готан 3 имеет более красивую графику.
Аноним 17/01/26 Суб 13:32:53 #379 №10056206 
>>10056174
Графин реально как со второй плойки, максимум с начала поколения третьей.
Аноним 17/01/26 Суб 13:33:35 #380 №10056209 
>>10056174
Малолетка захрюкала.
На самом деле всё наоборот
- интерфейс и боевая система с говномобилок
- лиловая мерзкая цветовая гамма по методичке повесточнвх проеврейских пидарпсов из Калифорнии

Короче с первого взгляда видна доиснчя 2020+ рак параши говна. А точнее на скрине нет ничего не ракового, ни единого пикселя от старых годных игр нет, только индусня параши конченая из настоящего времени.
Аноним 17/01/26 Суб 13:36:26 #381 №10056214 
>>10047213
Ещё неплохие французский Sea of Stars и немецкий Chained Echoes.
Как раз по той же причине - отсутствие пиздоглазой кринжатины.
Аноним 17/01/26 Суб 13:39:22 #382 №10056223 
>>10056214
Спасибо, обязательно попробую. Я так-то часто их замечаю в Стиме, просто не знал, что они не японские.
Аноним 17/01/26 Суб 13:41:05 #383 №10056228 
Final Fantasy VII Rebirth.jpg
Final Fantasy 4.jpg
FINAL FANTASY II.jpg
AustinPowers142Pyxurz.jpg
>>10056209
>>10056209
>Малолетка захрюкала.
>- лиловая мерзкая цветовая гамма по методичке повесточнвх проеврейских пидарпсов из Калифорнии
1. Final Fantasy VII Rebirth
2. Final Fantasy 4 - 1991 год
3. FINAL FANTASY II - 1998
Аноним 17/01/26 Суб 13:45:36 #384 №10056245 
>>10047213
>Критикует сюжет порноигры
>Представляет порноигру как образец настоящих игр
>Выступает на стороне запада
Лишняя демонстрация что на западе тупые дегенераты, японцы точно высшая раса, создали и игры и аниме и всё, без японцев ничего годного бы в мире не было.
Аноним 17/01/26 Суб 13:48:04 #385 №10056251 
>>10056245
Но это не порноигра.
Аноним 17/01/26 Суб 13:57:47 #386 №10056265 
image.png
>>10056206
У тебя просто насмотренности на графон нет, поэтому не знаешь куда смотреть.
ПС2 отметается сразу по теням о освещению. На ПС2 и рядом такого не было ни в одной игре. Скрин пиздецки пережат, но видно, что в игре есть амбиент оклюжн, значит игра минимум позднего PS3. А если посмотреть другие скрины, где нормально видно персонажей- ассеты явно уровня минимум PS4, количество полигонов и четкость текстур для ПС3 слишком хорошие.
Единственное, что игра все равно выглядит довольно низкобюджетно. Персонажей прорисовали хорошо, а вот окружение очень бедное и страдает от излишней плоскости и копипастности.
Аноним 17/01/26 Суб 14:03:51 #387 №10056274 
>>10056265
Аниме "стилистика" персонажей срезает визуально уровень графона на 1 поколение минимум
Аноним 17/01/26 Суб 14:09:07 #388 №10056282 
>>10056274
Аниме стилистика на каждом поколении своя, ну и от игры к игре она разная. Все таки качество ассетов растет и это видно. Другое дело, что в аниме играх до сих пор могут использовать довольно устаревшие приемы. Типа аниме игре совсем не обязательно запариваться с физически корректными материалами, можно просто однослойные текстуры лепить с закосом под акварель, что конечно местами похоже на то, как текстуры делали ещё по времена пс2.
Аноним 17/01/26 Суб 15:30:28 #389 №10056399 
>>10056147
>Спешите видеть долбоёба.
Вот и обтекай молча, говно. Тебя ещё ублюдка ждет открытие ролла статов при создании и повышение этих самых статов только через кольца и пояс или редкие миссии. Хотя понятно и так что ты за быдло. Что угодно лишь бы не от азиатов.
Аноним 17/01/26 Суб 17:08:44 #390 №10056580 
1.png
>>10056399
>Вот и обтекай молча, говно

Приятно познакомится, но я не говно как ты - я не умею обтекать так ловко, как это получается у тебя.

>>Днд дрысня больше от оружия и брони скалируется и плюсиков во владение оружием чем реальный прирост силы от уровня к уровню.

>повышение этих самых статов только через кольца

У обычного воина от уровня растёт число атак до 4х. Вообще без роста статов. А сила даёт + к to-hit И + к урону.

Тогда как оружие даёт жалкие +1/+2 и по очень большим праздникам - +3.

Ну это ж правила читать надо, задача для тупого говна совершенно непосильная.
Аноним 17/01/26 Суб 18:14:58 #391 №10056666 
>>10056228

> 2. Final Fantasy 4 - 1991 год
> 3. FINAL FANTASY II - 1998

Сам то понял, что написал?
Аноним 17/01/26 Суб 18:26:12 #392 №10056677 
>>10055448
>Ну и арка серого стража- это прям типичный троп любой ЖРПГ, где герой внезапно получает супер силу и становится избранным, а потом без всякого опыта возглавляет пати,
DAO. Если герой человек, то он сын аристократа, который буквально с пиздючества обучался владеть оружием. Посвящение в серые стражи не дает суперсил.
>возглавляет пати
Проблема любых синглопартийных РПГ.
Аноним 17/01/26 Суб 18:26:23 #393 №10056678 
>>10056666
1988
Аноним 17/01/26 Суб 20:35:01 #394 №10056820 
17353287330260.webp
>>10056580
>Приятно познакомится
Пикабумразь, спокойствие. Никто оскорбления не переводит на нет ты сам дурак.
>У обычного воина от уровня растёт число атак до 4х. Вообще без роста статов. А сила даёт + к to-hit И + к урону.
И 3/4 промахов в упор блядь. Ты давай свои таблички запихай в свой раздолбанный анус обратно. Днд и числовое выражение вообще понятия почти несовместимые, ехал рандом через рандом уровня пика.
Аноним 17/01/26 Суб 20:43:42 #395 №10056835 
>>10055208
> Я верю, что серый страж, храмовник, мощная лесная чародейка и пивной скуфогном могут дать пизды. Верю, что волшебник Гейл, Опытный воин Гитьянки и жрица Шар могут навалять пиздюлей.
Кому они могут то? Жрпг сразу задает планку нереалистичности. Мечом валун разрубить как нехуй делать или шар огня сделать размером с человека. Герои там изначально довольно сильные. В дынде всё как-то вскользь и не акцентируется на этом. Даже в книжках про сильнейшего мечника дынды Дриззта Дор Урдена он там буквально всего пару подвигов совершил уровня бежал 3 дня без остановки или махал руками с наручами скорости так что остальные не видели его рук. Это всё чуть выше человеческого предела и такая шелупонь не вытанкует удар великана или дыхание дракона, вот в это хуй поверишь.
>>10055279
>Ну вот давай перечислим пати самой известной ЖРПГ — ФФ7. Элитный солдат-мутант, два опытных террориста, наследница древней имбовой расы, дикий лев, крутой робот, пилот-инженер (вот к этому есть вопросы, да), снова боевой мутант и воровка-путешественница. Меньше 20 лет только последней.
В финалке 7 вообще у рядовых врагов огнестрел а протык Клауда Зак аж тысячу суперсолдат с огнестрелом мечом захуярил. Веришь не веришь но эти фрики легко реагируют на скорость пули и пиздятся с чудовищами размером с многоэтажку или гору.
Аноним 17/01/26 Суб 21:09:22 #396 №10056872 
>>10056820
>>Днд дрысня больше от оружия и брони скалируется и плюсиков во владение оружием чем реальный прирост силы от уровня к уровню.
>И 3/4 промахов в упор блядь.

Это ты так пытаешься сделать вид, что ты не обосрался?

Консолеблядь, ты совсем обезумела.
Аноним 17/01/26 Суб 23:48:05 #397 №10057136 
>>10056872
Консолеблядью твою мамашу называли пока сракотан драли. Табличник хуже пидораса кстати, помни на будущее.
comments powered by Disqus