>>10055140 (OP) Как выше ананас сказал. Первая примерно как старый шутер, есть своя душа, есть свое говно, но крепкая игорька. Вторая эпичная. Третья начинает сливаться, но допройти пойдет. Дальше студия толкьо срала говном.
>>10055140 (OP) После завершения трилогии в первый раз, словил пост депрессивный синдром. Как жить-то дальше нахуй? Таких бурных эмоций в ирл никогда не получал, но было нечто похожее. Одно из самых ламповых длс когда-либо созданных. Играть строго без гайдов и прочей мишуры в инете по типу обзоров.
>>10055150 не хватает некоторых длс (где был летающий мотик), пучеглазый шепард, ухудшили графон и интерфейс ( у старой версии был нормальный под пк) ну и добавили повестки небинарные, бесполые и.т.д
>>10055140 (OP) Одна из лучших игр про отыгрыш злодея. Первую воспринимать как пролог и спидранить, в 2 и 3 нормально играть. 4ую воспринимать будто её не существует.
>>10055168 >Играть строго без гайдов и прочей мишуры в инете по типу обзоров. Всегда нужно только с ними играть. Хотя ME игра казуальная там даже ошибиться нельзя.
>>10055152 >легендари же первую часть дотягивает до стандартов 2 и 3? Не знаю, где ты вычитал этот бред, леджендари первой части делает боевку заметно легче, но вовсе не лучше.
>>10055140 (OP) Что-то на уровне готики или морровинда - шедевр для своих лет. Сейчас это устаревший кал. Если в детстве не играл, то блеванешь от геймплея. Игру нужен фулл ремейк, а не тот ленивый ремастер, который был пару лет назад.
>>10055310 >>10055166 Нормально, пиздобол, удобно так забыл про все остальное. Я то думал ты чето реально скажешь, на деле же легендари лучше оригинального кривого говна.
Character creator for all three games based on the Mass Effect 3 creator, along with new customization options such as hair styles, hair colours and skin colours, many of which come from Mass Effect: Andromeda.
The redesigned female Commander Shepard design made for Mass Effect 3 is the female default. The original female Shepard from the first two games can be recovered by selecting the first preset and then adjusting the randomized hair, eyes, and scars.
Real-time reflections in select areas, such as the fish tank in the Captain's Cabin aboard the Normandy SR-2. Assets which appeared in higher quality in Mass Effect 3 have been reverse-implemented into the first two games. This also applies to Mass Effect 3 if the assets appeared in higher quality in the DLCs.
Details from some assets moved from textures to models.
Audio is remixed and enhanced across all games.
The Presidium look in Mass Effect and Mass Effect 2 is aligned with its Mass Effect 3 appearance.
All difficulty levels are available from the start. Multiple playthroughs are not required to unlock the Hardcore and Insanity levels.
A new set of achievements are introduced. They are a mix of slightly modified achievements from the original trilogy and new achievements specific to the Legendary Edition that span all three games. However, several achievements from the original version have been removed, particularly those associated with DLC missions.
Native controller and 21:9 display support on PC, with DirectX 11 compatibility.
On PC, the 50-save limit has been removed, allowing for hundreds (or thousands) of saves per playthrough. The games save sequentially, meaning they assign save numbers by last highest +1. In the first game, the limit is 999 saves, as any further causes the system to break: the next is marked "Save 2", subsequent saves will overwrite that save instead of making a new file even if explicitly instructed to save a new file. The next games have no such limitation. Adjustments have been made to the gameplay of several missions in the trilogy. Some of the bigger changes are listed on this page, but for specifics, check the walkthrough pages for a particular mission.
As the first and oldest game in the series, Mass Effect naturally received the largest number of visual updates, as well as the greatest amount of retrofitting of visuals to more closely match the subsequent games. The most substantial changes overall involve the updated Mako, as both gameplay and visuals have been dramatically reworked.
Main menu start screen has been redesigned. HUD in the style of more recent games, putting Shepard's health in the bottom-center of the screen with squadmates' health and the medi-gel count underneath. Shields represented by a bar above the health meter rather than as blocks next to it, and grenades are displayed above the weapon icon.
Additional Eden Prime assets taken from the Mass Effect 3: From Ashes DLC.
Feros now has more assets to fill out the surrounding city and add to the sense of destruction, and a guardrail has been added to the Prothean Skyway.
The lighting in Noveria's Port Hanshan now differs per area to aid navigation.
Though likely intended to be a turian character from the outset, Elanos Haliat was given a human model in the original game. His turian identity is hinted at by his name, the distinctive sound processing applied to his dialogue, and his referring to humanity as "Shepard's kind". In Legendary Edition, he has a turian character model.
In the battle against Benezia, she has a biotic shield around her to explain why she can't be damaged during the first three rounds.
The Earth texture visible from Luna is no longer mirrored and upside down.
The Alliance Military Database sequences when setting up a profile have been redesigned.
UNC Worlds have been improved, including higher terrain polygon count, terrain shadows, and extra ground details such as rocks and grass.
Some controller buttons have changed: Grenade Throw/Trigger and Holster Weapon are swapped - grenades are now next to Use Medi-gel. (Note that grenades can be used even when not in combat.)
The original hacking/decryption minigame is replaced with a fancier one.
Additionally, failing an attempt to manually bypass a lock no longer prevents another attempt. This means that omni-gel is no longer required to unlock containers on minigame failure.
Entering and exiting cover is more reliable.
Snapping back into cover after firing a shot takes longer. Sprinting is possible even outside of combat, but is slower across the board; however, fatigue recovery is faster.
First Aid has only a 20 second base recharge time, not 60 seconds.
The Unity ability has improved stats at every rank in almost all categories.
Liara T'Soni's bonus to First Aid recharge time from Asari Scientist has been significantly improved.
Shepard sometimes makes comments when severely injured, knocked down by biotics, throwing grenades, and using medi-gel.
Projectiles fired by enemies move more slowly. Weapon accuracy and handling has been significantly improved:
Reticle bloom is more controlled.
Weapon sway removed when scoping through sniper rifles. Aiming down sights ("tight aim" camera view) is improved. It is no longer necessary to possess training in the relevant weapon talent to be able to aim down sights. Also, aiming down sights slows movement.
Improved aim assist for target acquisition.
All weapons can be used by any class without accuracy penalties, though specializations are still class-specific. Weapons have different firing modes depending on the manufacturer such as a three-burst sniper rifle, a slug-firing shotgun, and a three-/five-burst assault rifle. Squadmates can be individually directed, like in the two following games.
Squadmates don't make "all clear" comments (to indicate when all nearby enemies have been eliminated) as often. Melee attacks mapped to a button similar to Mass Effect 2 and Mass Effect 3; melee attacks are no longer forced when you are close to the enemy, allowing you to shoot instead. All relevant enemies now take headshot damage; in the original game, most did not, including humanoid enemies. Certain biotic enemies no longer target Shepard with ragdolling talents like Throw. However, they can still use them against squadmates and Shepard can be hit if caught in the area of effect.
Hedgehog obstacles are indestructible.
The M35 Mako's physics were tweaked to be more precise, although the option to revert to the original controls is available.
No XP penalty for killing enemies in the Mako. Mako can move while being repaired, though the weapons still cannot be fired.
The weapons deal significantly more damage. New thrusters which briefly boost the speed similar to the ND1 Nomad, with a cooldown independent from the existing jump jets.
Touching the pools of lava on Therum deals damage over time instead of an instant Game Over. Strangely, this does not apply to the lava lake on Nonuel.
No longer takes light damage from heavy impacts with the environment.
The rear lights are on all the time while driving it, rather than only when the vehicle has stopped.
Shields now recharge more quickly.
The cannon fires where the reticule points. This allows for targeting enemies below the cannon's pitch.
Mako status bars are visible at all zoom levels.
Mounting crates can no longer be done with weapons drawn, and the GUI indicator for the move has been removed. Guns must be holstered first before attempting the action. Thresher Maws fire many acid shots in a "shotgun spread" rather than just one, can lead their shots, and release Sensory Tentacles out of the ground that can deal damage. Their period underground also lasts longer, along with a dirt cloud trail that shows where they're moving.
Loading times significantly reduced; faster elevator shafts, along with an option to skip news alerts and squadmate conversations.
Inventory management is improved: Capacity doubled from 150 to 300, with the warning for reaching full capacity appearing with 50 slots remaining, rather than 10.
Items can now be flagged as "Junk". All Junk items can be converted into omni-gel or sold to merchants at once. Inventory and stores now have sorting functionality. Option to scale character levels to the 1-30 scale used in the subsequent games (does not affect total talent points awarded).
Several walls that were originally placed to block parts of the larger levels from being rendered to aid performance, such as in Port Hanshan on Noveria, have been removed for better navigation.
During Citadel: Scan the Keepers, only 20 of the 21 Keepers need to be scanned.
During Find Liara T'Soni, the puzzle code for the mining laser is the same across all platforms.
Revisions to the fight on Virmire: fuel tanks have been removed, and Saren Arterius will now fight alongside waves of geth.
The Asari Clone in the battle against the Thorian no longer targets Shepard with the knockdown ability. Several aspects of the battle against Benezia have been changed. Among other things, fewer commandos and snipers accompany her.
The final battle has more cover and includes waves of geth. There is no longer a level cap on a first playthrough. Citadel Councilors' names are now displayed in subtitles.
The Codex entry for Batarians is now given when David Anderson reveals the details of his ill-fated Mission with Saren, instead of when playing Bring Down the Sky. Failing to talk to Emily Wong before raiding Chora's Den and acquiring the OSD from Fist does not result in Wong not being present on the wards.
The console on Casbin can now be interacted with and can be used to turn off the geth signal.
>>10055368 Ну и текстуры новые тоже хуйня, как видно на скрине, так что текстур пак с оригинальными улучшенными текстурами тоже придётся накатывать. В целом леджендари норм, если ты уже играл в ванилу и знаешь, что в ней нужно подправить модами.
>>10055330 >The Presidium look in Mass Effect and Mass Effect 2 is aligned with its Mass Effect 3 appearance.
Оригинал считаю лучше.
>retrofitting of visuals to more closely match the subsequent games.
В первой визуал неиронично лучше. Больший закоз по реализм в 2 и 3 выглядит хуже, чем 1. Визуал продолжений воспринимается примерно как в тот меме Vanila vs HD Texture mode by Vasyan.
>Projectiles fired by enemies move more slowly.
Зачем? Нормально все было.
>Improved aim assist for target acquisition.
Посмеялся
>Squadmates can be individually directed, like in the two following games.
Всегда казалось, что мог управлять по отдельности.
>Certain biotic enemies no longer target Shepard with ragdolling talents like Throw. However, they can still use them against squadmates and Shepard can be hit if caught in the area of effect.
Бедный геймеры, нельзя их мощной атакой атаковать! Еабный стыд.
>Hedgehog obstacles are indestructible.
Не понял. Загуглил. Никогда проблем с ними не было. Бедные современные геймеры видимо РЕЗАЛИСЬ об них. Еабный стыд х2.
>Shields now recharge more quickly.
Опять упрощение для неженок. Еабный стыд х3
>During Citadel: Scan the Keepers, only 20 of the 21 Keepers need to be scanned.
Опять упрощение для неженок. Еабный стыд х4. Сайд квесты на Цитадели сделаны так, что придется посетить все локации. врде бы
>Several aspects of the battle against Benezia have been changed. Among other things, fewer commandos and snipers accompany her.
Сложна сложна нада проще. Еабный стыд х5
Итого что-о починили, что-то поломали. Но поломали как-будто то, что ломать вообще не надо было.
>>10055306 Не слушай этого дебила. Единственное, чего нет в легендари эдишн - это ДЛЦ Pinnacle Station для первой части (и то можно модами добавить). Само ДЛЦ - адовая говнина, просто набор аренок с минимумом сюжета. От прохождения во второй и третьей части ничего не меняется. Про графон, интерфейс и повестку - высер из жопы. Ничего там по факту не поменялось.
>>10055330 >First Aid has only a 20 second base recharge time, not 60 seconds. >Projectiles fired by enemies move more slowly. >Weapon accuracy and handling has been significantly improved: >Weapon sway removed when scoping through sniper rifles. >Aiming down sights ("tight aim" camera view) is improved. It is no longer necessary to possess training in the relevant weapon talent to be able to aim down sights. Also, aiming down sights slows movement. >All weapons can be used by any class without accuracy penalties, though specializations are still class-specific. >All relevant enemies now take headshot damage; in the original game, most did not, including humanoid enemies. >Certain biotic enemies no longer target Shepard with ragdolling talents like Throw. However, they can still use them against squadmates and Shepard can be hit if caught in the area of effect. >The weapons deal significantly more damage. >Shields now recharge more quickly. >The Asari Clone in the battle against the Thorian no longer targets Shepard with the knockdown ability. >Several aspects of the battle against Benezia have been changed. Among other things, fewer commandos and snipers accompany her.
Ну так я и написал выше, что боевку сделали значительно легче. Или ты сука даже не читаешь, что скидываешь, лишь бы выебнуться знанием англюсика. Самый важный аспект боевки, агрессивных и метких врагов из последующих игор, биотвари не сделали, поэтому смысл в ремастере околонулевой, если ты не консолеблядина без обратной совместимости, которую можно бесконечно доить дерьмастерами, как скот.
Инвентарь в стволе - лишний придаток. Едва ли найдется хотябы 10% игроков, которые пользовали его по изначальной задумке авторов - модить оружие на ходу в соотв. с боевой ситуацией. Потому что эту задумку нормально так и не сделали. Половина игроков наверное вообще не знала о таких фичах Большинство взаимодействия с инвентарем - надеть шмот уровнем лучше/вставить в ствол апгрейд уровнем лучше. "Но ведь это нормальный процесс" скажешь ты, и будешь прав. Но все таки, идея изначально была в динамическом билдостроении. И билды такие должны были шариться между игроками через онлайн. Но от этого отказались и имеем что имеем.
>нет я дебил и буду жрать старое говно на костылях
Я буду просто играть без истерик и скобочек. Копро-метафоры оставил для глупых детей.
Единственное, за что любил инвентарь в однухе - можно было всем сопартийцам костюмы в одном стиле и цвете сделать. Во второй и 3 части по 2 скинчика на героя это несерьезно было.
>>10056420 Пчел, боевка первого Ствола - это не просто говно, а обоссаный сблев говна мочи. То что ее сделали легче - это жирнющий плюс. Правда, оно все равно неиграбельно без читов.
>>10056480 >То что ее сделали легче - это жирнющий плюс. Правда, оно все равно неиграбельно без читов. Выебанный в очко кроганом баттлмастером на теруме, ты? Узнал тебя по твоим шизоидным высерам.
>>10056496 Пчел, я этого баттлмастера всегда ваншотал, потому что дальше Иден Прайма выдержать тот высер, что из себя представляет боевка и инвентарь МЕ1, мне ни разу не удавалось.
>>10055140 (OP) >стоить вкатываться Зачем ты спрашиваешь и на какой ответ расчитываешь. Установи и играй. 1 часть База. На половине второй части электроники вмешались в сюжет Карпишина который и придумал Эффект Массы, вышла совсем не такой какой планировалась, но всё ещё база. 3 часть могла быть намного лучше, но тоже играется хорошо, хотя концовка закономерное говно (спасибо ЕА)
Андромеда - не игра вообще. Играть в неё смысла нет.
Если собираешься играть в МЕ, не качай ремастеры или как их там, дефайнед эдишены всякие. Просто устанавливай стандартную МЕ 1-2-3 и если хочешь накати модов на текстуры и всё. Всё.
>>10055140 (OP) Охуенная серия. Мне все 3 понравились, по-настоящему кринжанул с концовки тройки. Каломеду еле допрошёл. Вот она реально кал. Ещё и очень скучный.
Ну и ещё после первого прохождения ходил потом всю неделю с грустным ебалом. А вот каломеда...Вот это реально пиздец. Ни напарников, ни сюжета, ни музыки, ни эпичности и драмы я там не увидел. Вот она кал говна.