Креативного подхода и свежих идей иногда прохожу игру и думаю что видел все это уже в других играх поэтому не получил нового игрового опыта разработчики делают по лекалам никто не изобретает новые жанры/механики все пиздят друг у друга.
>>10042691 (OP) Сменяемости времени суток, симуляции жизнедеятельности НПЦ, качественно прописанных и запоминающихся компаньонов, да-да, очередной камень в огород БГ3.
>>10042691 (OP) Скромности не хватает. Я когда переигрываю в старые игры, часто замечаю, что там всего меньше. Катсцен меньше, диалоги короче, врагов меньше, механик меньше, объектов в кадре меньше и вся эта простота создает погружение и чувство потока. А в современной игре голливудский размах, катсцены в полчаса, постоянно управление из рук выбивают, постоянно маркером тыкают куда идти, если энкаунтер- так перепиздить миллиард врагов надо. Понятно, что это все круто, это все дорого, профессионально и это возможно только благодаря новейшему железу, но это блядь душит. Играм это не нужно, это не работает на интересность почти никогда. Более минималистичная подача, игровой процесс и визуал просто лучше подходит для видеоигр. Не просто так стрельнул тот же дарк соулс с элден рингом, они очень ретро по геймдизайну. Люди хотят игры, в которые можно просто поиграть, в которых видно куда идти без маркеров и подсказок, в которых минимум пиздежа и т.д. Просто включил и играешь, а сам процесс фановый и приносит удовольствие.
>>10042691 (OP) Добавить персонажу вес, а не как в половине анрыла персонаж летает, а не ходит. Сделать как в гта, дарксоле. Инпакт от ударов, от выстрелов должен быть, я хочу видеть как ноги отлетают, а если деремся против дракона, чтобы можно было ему ногу отрубить нахуй, РАСЧЛЕНЕНКУ хочу хотя бы как в фолаче 4, даже в старфилде засрали все. Забыть что такое опенворлд игры как страшный сон и пилить игры на 20 часов максимум, а остальные часов 10 добить каким-нибудь режимом аля наемники как в резиках или похожие. Ну и отказ от урины5
>>10042751 с языка снял. игровой индустрии ещё пиздец как много есть предложить, но и за конских бюджетов компании просто бояться тестить что-то новое.
>>10042791 да нихуя. сколько годных ИДЕЙ появилось с эпохи начала пс3? да нихуя не появилось. весь современный ААА-кал это минимизирование рисков по всем фронтам и за исполинских бюджетов и гигантской цены ошибки. если в киноиндустрии всё уже по сути снято, то в индустрии интерактивных развлечений НИХУЯ ещё не сделано. можно хоть новые жанры придумывать целиком, но их не будет, потому что не бояться эксперементировать сегодня либо совсем гиганты, которые окупили игру до выхода второго трейлера, либо кодзима, который свой век доживает, гарантированно зная что сделает 3-4 игры как он нахуй хочет, а там и помирать. всё. все остальные делают чётко по канонам, ни шага влево, ни вправо. сравнить эту эпоху с временами когда каждый год у разрабов новые идеи.
>>10042868 Ну ты все-таки юбикал с тоддачами не сравнивай. Тоддачи - это аналоговнетные песочницы для модов. А моды осиливают только хай айкью геймеры.
>>10042691 (OP) Смелости. Хороших и талантливых сценаристов. Гомофобии, линчевания негров и унижения женщин. Силы воли отказаться от Урина Энджийн. Понимания что индусы это всегда плохая идея, даже если это дёшево. Осознания что нейрослоп это ещё хуже индусов.
>>10042691 (OP) Механик каких нибудь прикольных, почти все кроме япошек на графику дрочат, заебало, сколько можно, все силы на это уходят у них. А ну и писателей нормальных, диалоги просто полный кал почти всегда, персонажи тоже очень плоские, сюжет ну ладно хрен с ним.
>>10043183 Ты тупой? Кто сказал что игра крутая? Она уникальная. Когда люди эксперементируют то может получиться хуйня, это цена, за которую рождаются по настоящему годные идеи.
>>10044479 тем что в ней не соблюдается ни один троп современной индустрии. игра про переноску груза из одной точки в другую. открытый мир практически пустой и гипервраждебный с идеей, что ты и другие игроки должны сделать жизнь в нём проще. назови похожую игру хотябы по этим признакам, не говоря уже о том что у дс есть ещё десяток другой фич, характерной только ей.
>>10044479 при чём я ни слова не сказал о качестве и жизнеспособности подобной идеи. но если бы свобода творчества была больше, то не только кодзима мог бы с умным ебалом делать уникальный геймплей, а кто угодно мог бы. та индустрия что родила хаузеров, уеду, молинье, хидео, и даже, блять, дрюкмана давным давно померла
>>10042691 (OP) Перестать объективировать женщин, предлагать большую инклюзивность и разнообразие персонажей, если с представителями ЛГБТ, черными и женщинами ситуация улучшилась, то с мусульманами, коренными американцами, с людьми с инвалидностью, индусами, арабами, евреями все ещё есть над чем работать и куда стремиться.
Нихуя нового уже давно нет, а каждый раз делать одно и то же невыносимо. Думаю дело даже не в игровой импотенции, о которой все говорят, а в однообразии, просто кого-то еще не успели заебать одни и те же поделки, а кого-то уже заебали.
Много чего не хватает, нормального визуала, например, раньше были специально обученные дизайнеры, которые и создавали общее видение визуала в игре, сейчас просто покупают готовые ассеты и выходит просто кал без души, мылом измазанный. Нормального геймплея, почему-то биг боссы всерьез верят в некую мифическую модерн аудиенс, которая представляет из себя законченных казуалов уровня игрожура, неспособных открыть дверь, пока не возникнет маркер - открыть дверь, не появится напоминание - открыть дверь, квест - открыть дверь, ну и отдельный туториал по открытию двери. Всратый хардкор не нужен, но казуальные моменты прям полный отстой.
Консольки как в играх беседки Возможности переключаться между первым и третьим лицами Возможности писать, какать, необходимости есть, пить, производить больше приготовлений между вылазками в геймплейные отрезки В линейных играх не хватает ламповости что ли. Нет вот такого почти нынче, что ты хочешь просто остановиться и наслаждаться моментом