>>328856665 (OP) >Может они сложны для современных геймеров? Что-то типа того, аудитория PC игр 90ых это пара сотен тысяч задротов, аудитория современных игр это миллионы, десятки миллионов, а иногда и сотни миллионов игроков.
Людям хочется откинутся на диване, и фраги понабивать в колде с умышленно заниженным скиллкапом, а не чтобы их папка по корридорам размазывал.
>>328856665 (OP) >А гавнецо типа CS живёт У кс разные моды, разный плей и там чаще сидят из за общения. Хочешь аим дроч? Пожалуйста. Хочешь bhop/kz? Велком. Хочешь под пиво держать мид? Заходи. А в кваке в 2017 на арене где фул забитая карта и тебя убивают как только появишься. Щас хз че там. Квака дуэльная игра, не для толпы 32 рыла, но лучше меньше.
Мне даже кажется, что dota all stars живее, чем квака, хоть и хорошая.
>>328856665 (OP) Потому что современные компетив игрульки построены по принципу изи ту лерн, хард ту мастер и чаще обладают скиллбейсд матчмейкингом. Зайдя в ксчку впервые любой валенок успеет побегать, пострелять и втянуться, а у же потом прохавать про раскидки, паттерны спрея и прочую хуйню. Зайдя в кваку он сможет только охуеть от того как батяньки пылесосят карту и телефрагают его как суку после чего нажать альт+ф4.
>>328856665 (OP) Сап, думаю дело в том что раньше делали игори васяны для васянов и играли в то что было и то что популярно, а сейчас попсовые игры типо кс и овера гамают дети, в танки гоняют скуфы, а старики из квак переехали в кваку чемпион и страфтат, ну вопщем согласен с >>328857383 современные игры в своей идее подпивасная тема, хз понятно написал, я то уже бахнул, ща в танки пойду
>>328856665 (OP) Потому что там нет накапливаемого прогресса. Игроиндустрия внушила детям что им нужны маунты, шмотки, настройка персонажа, условно бесплатная или платная модель гамеплая и прочие прогревы гоев. Большинство ушло за ГЕЙм девными копроратами как овцы, забыв что такое игры и что в них надо играть вместо того что бы ублажать свой ОКР и синдром накопительства электронного хламья. Вся суть.
Я был там и здесь. По обе стороны баррикады. Мне виднее почему и как.
>>328856665 (OP) >Может они сложны для современных геймеров? > стали не популярны? Квейк убили долбоебы на разрабах с конца нулевых до конца десятых единственные на рынке требовали 10 бачей в месяц за доступ к ранкеду, и даже в мертворожденный квейк чемпионс на платном старте зашло больше людей чем в тройку на пике, а анрил переделали в фортнайт добавив строительство сделав его кратно комплекснее и скиллозависимее и теперь альфиксы довольно урча играют в этот "сложный" кал на планшетиках, попутно это самый популярный шутер на планете. Поэтому факты говорят что ты шиз и твой манямир с реальностью не дружит. /Thread
>>328856665 (OP) В Quake 3 нужна определенная стратегия, нужно думать, нужно пространственное мышление, ориентирование, умение считать, память, высокий IQ. Не получиться садиться в один и тот же угол и оттуда всех убивать. Не получится в крысу обсреливать втроем на одного. Меньше пространства для подлости и читерства. Поэтому Quake 3 потерял популярность. 95% людей тупое быдло.По этой же причине прошла популярность 2 Старкрафта, не смотря на то что под него в Южной корее был выделен целый канал.
>>328858771 В онлайн играх разных жанров и типов того времени либо его не было либо он был примитивный или костыльный.
В тех же ММО, в некоторых, буквально надо было внутри игры ловить мимкоходов и предлагать им сгонять в рейдик. Хтонический пиздец если вспомнить. Но при нём игры цвели и пахли. Это факт. Душа была и онлайн был ебейший на самую даже унылейшую игру. А сейчас в топах твича и то иногда ночью по 70-120 минут жду.
>>328856665 (OP) любую онлайн дрочильню убивают потные задроты. у обычных людей которые хотят ПРОСТО ПОИГРАТЬ, а не доказать всем какие они круты, нет никакого желания быть мишенями и пушечным мясо для задротов, это первое. а второе, то что разработчики онлайн дрочилен не вводят ботов, чтоб с ними полноценно можно было так же как с людьми играть и все награды давали
>>328859366 >ПРОСТО ПОИГРАТЬ Ты охуел? Эти расплывчатые пиксели и низкополигональный пукатель у тебя в руках это не ПРОСТО игра, чмо! Это твоя жизнь, ты понял? Ты будешь бегать по этим коридорам, ты будешь стрелять 178241 часов своей жалкой жизни. ты будешь прыгать между коридорами, пока тебе не исполнится 710 лет, пока ты не станешь единым целым с игрой, чтобы убивать, убивать и нагибать этих полукубических людишек! Просто играет он, мразь ,казуал, наркоман, проститутка, прахиндей, палицай!
>>328856665 (OP) Каэска апелировала к средней (во всех смыслах) массе игроков, потому и стала популярна, ут и ку3 для аутяг.
Если сравнивать, то: 0. Касэка - фактически казаки разбойники, импринтинг с детства. Ку3 и Ут - больше похоже на прятки, но в прятках акцент всегда был на тех кто лучше спроячется, а не на лучшем поисковике. Сюда же и духовная (не)близость сеттинга 1. Командная игра проще в плане ответственности- проебался, обвини команду (это верно и для тех и для других, но в кс - командная игра дефолтна) 2. В cs - все пухи хитскановые (кроме гранат), в кваке и ут была большая вариативность 3. В ут и кваке - кроме знания карт нужно было чувствовать тайминги предметов, в каэске это отчасти компенсировалось менеджментом ресурсов на старте 4. Скорости в кваке и ут были выше 5. Каэска шла на картошке, ут и ку3 были более требовательны.
>>328856665 (OP) > Quake Если мы говорим про deathmatch, то это СЛОЖНАЯ игра. И именно это одна из главных причин почему нет. Все остальные "моды" в квейк они так себе. Плюс контра и прочие это командные игры, а это интереснее. Вот тебе и ответ.
>>328856665 (OP) Так их контра задавила и они не вывезли конкуренцию. 1.6 просто выиграла по популярности против кваки и анрила. Квака там что-то пыталась перезапустить франшизу, но не взлетело. Рыночек порешал. В сосничестве контра была просто везде - в каждом комклубе, в каждой локалке был свой сервак, уже в те дремучие времена были всякие чемпионаты даже городские по контре, а кваку или анрил можно было разве что локально с ботами гонять потому что мало кто в них играл.
>>328856665 (OP) Ну вот я много лет играл в разные сетевые шутаны, и за все это время встречал всего пару десятков людей, которые играли хотя бы на уровне бота-мастерфула из UT99, большая часть где-то в районе скиллд, в лучшем случае. Вот и думой.
Большая часть современной аудитории игр - любители жанра 3 в ряд, которые внезапно открыли для себя игры других жанров Современные ГЕЙмеры - это ебучие затупки для которых играбелен только один жанр - casual. Вот и выходит, что в динамичных шутерах приток игроков человек 5 за год Тайтанфолл 3 мог бы оживить, но Electronic fArts невыгодно выпускать игру не для ебучей сои, в которую не будут вливать деньги тоннами инвесторы, по этому мы максимум получаем быдлофилд 6 с аимассистом и динамикой комфортной для коноследаунов МАКСИМУМ
ну из подобных шутанов хл1 и другие голдсурс поделки еще живы, наслаждайся пока можешь, а то потом пизда, только затуп в безвкусную хуйню с аимассистом и прочей поеботой ради сои бездарной
>>328860687 > Кс более требовательна. Раньше нет. Для ку3 важно чтоб видяха выдавала больше 85фпс, тогда начинает работать стрейф-джамп. Это изначально БАГ. КС1.6 работала почти на любой видяхе.
>>328860977 > UT99 с лучшими ботами в истории видеоигр Ну не пизди. lakerbot в ку3 это ну очень сильный бот. Боты из ут99 с ним рядом даже не стояли. Даже xaero веселее их бегает.
>>328856665 (OP) Проблема в том, что эти игры никак не модернизировались, не шли в ногу со временем.
У КС го, которую ты так ненавидишь, есть стратегия по модернизации, где после промежутка какого-то времени её перевыпускают же. Да, может с изменениями некоторыми, но суть модернизации обычно графическая и эстетичная. Ну не будет замер играть в старые игры ровно так же как и бумер не будет играть в новые игры по причине различных эстетических ценностей.
Поэтому ответ в том, что разрабы долбоебы всё проебали.
>>328861079 Да, в своё время любил ку3. Но lakerbot это сторонняя разработка. Но не считаю ку3 великой игрой. Хотя для своего времени она была ну очень хороша.
>>328856665 (OP) Слишком высокий порог вхождения. Разница между нубом подпивасом и задротом непреодолимая, в отличии от говнеца кс. Быдлу проще каэску погонять, чем учить где поверапы на картах находятся и тренировать распрыжку.
>>328857292 >Так а зачем сейчас быстрый мультиплее Пиздец, я пробовал в коды и подобное играть это же для ноулайферов чисто >5 минут летишь на самолёте >выпадаешь в углу карты >бежишь пол дня к центру карты >какой то пидор из кустов со снайперки замочил >возрождаешься опять в очке карты Ну и нахуй такое говно? Ну да, есть карты поменьше, но смысл все равно идиотский что бы за 5 сёк сдохнуть
>>328856665 (OP) > Почему шутеры типа Quake и Unreal в какой-то момент стали не популярны? Они скучные. В них играли пока выбора особого не было, как только появились жанры поинтереснее - большинство перебежало туда.
>>328856665 (OP) >>328856862 Отвечаю за квейк 1, который я в детстве пытался играть и уссывался от гуро и безысходной атмосферы ужаса. Потому что мультиплеер это кал нервный. Квейк как стрелялка одиночная нормальная, но чтобы делать всякие банихопы за счёт кривой, магической, испорченой физики, это надо быть аутистом без жизни. Сколько интересных вещей существует, дрочи черчение, математику какую нибудь, читай книжки, нет блядь, буду дрочить прыжки в какой то умирающей параше, где вместо полноценного общения какая то мясорубка среди ноулайферов задротов. Тф2 я ещё могу понять, но квейк это пиздец, это сродни тому, как ты в гроб ложишься и готов умирать. Никогда не фанател по этому движку, хотя с детства играл. Шутеры это впринципе кал калицкий. Выживачи песочницы это буквально, литературно лучшее, что придумали, но и они тоже кал, который быстро надоедает. Чё тебе объяснять?
>>328856665 (OP) И чем он лучший? Какие то тупорылые оружия, которые хуй пойми как выглядят и работают.
Они не сложны, они говно полное, унылое. А если в этом унылом говне абсолютные ноулайферы ещё играют, то это становится более унылым. Даже тф2 абсолютно весёлая игра, даже когда тебя там нагибают. А квейк один, это будто бы ты зашёл в старую, обдрюпанную совковую хату бабки.
>>328862069 >но чтобы делать всякие банихопы за счёт кривой, магической, испорченой физики, это надо быть аутистом без жизни. Ты прост криворукий, а с остальным текстом более менее согласен
>>328861191 >модернизация того что и так хорошо работает >Омномном нас хочется новенького яркого блестящего Кек, только вот часто хуже только становится с играми Не надо белую рубашку или джинсы модернизировать, они и так хороши
>>328856665 (OP) >Почему шутеры типа Quake и Unreal в какой-то момент стали не популярны? Далёкий от реальной жизни стиль. Кэсочка это олицетворение тактического Джона с глоком и чёткого Васяна с калашом. Кэсочка понятна, а этот космос там с Квейком что-то далёкое для реальных пацнчиков. Плюс донатная политика у Квейка и Анриала не была такой сильной для прокачки.
>>328862177 >Ты прост криворукий Какая предсказуемейшая реакция. Нет, потому что я даже не пробовал, мне настолько не нравится эта игра, что даже желания не возникало. Это блядь вообще дурдом, сделать квадратные колёса на велосипеде, а потом осваивать этот велосипед, когда придумали круглые.. На понт взял, лол нахуй.
>>328862435 Играть на распрыжке это пожалуй самое веселое, просто по-нубски бегать быстро надоест. Я не прям чтобы мастер игры, но банихопить быстро научился, за 2-3 дня и кайфанул от процесса.
>>328862435 >Зачем целиться и стрелять самому, когда уже придумали аимассист, это же вообще дурдом сделать квадратные колёса на велосипеде, а потом осваивать этот велосипед, когда придумали круглые..
>>328862722 Блядь, дрочить старое говно мамонта, вместо дрочки велотрюков, написания кода, языка на свободном уровне, зарабатывания денег. В ту же категорию ебаная osu, уж лучше на гитаре шредить учиться, и то больше нахуй пользы и скилла, лучше весь гитарный гриф дрочить, чтобы говорить где какая нота за пол секунды и читать с листа ноты. Вот уж блядь дрочить баннихоп в старом, отвратительном говне, ходя по локациям которого, хочется ркн сделать. Просто пиздец, насколько надо не любить жизнь и творчество, чтобы дрочить баннихопы, просто нахуй убейся. Лучше тролдером быть в тф2, чем баннихопошлюхой в калейке.
Потому что средний типичный геймер стал казуальный аутист. Для которого одно кнопочный слэшер по типу Элдер рингс и прочего кала по типу год оф вар. Это ХАРДКОРИЩЕ
>>328862980 А по-моему все онлайн дрочильни в принципе хуйня на редкость бесполезная и уродская. Ни смысла, ни эстетики, убивай дурачёк, получишь ранжечок. Синглы это база.
>>328859366 Рейтинговые таблицы, Коэффициент Эло, и система автоподбора значительно исправляют ситуацию. Во первых в автоматчах система ищет примерно равного тебе противника, балансирует команды, а подсчет коэффициента эло не дает тебе сваливаться вниз по рейтинговой таблице если тебя раскатал человек гораздо лучше тебя играющий. Те это чисто проблема самих разрабов. Если они хотят долгую жизнь своей игре - они запиливают автоподбор по Elo. И новые игроки заходят в игру и остаются. Вон, у coh2 до сих пор онлайн есть, а прошло уж сколько лет.
>>328863212 >Мне не нравится игра, она говно >Ряя не асилил!! Почему всегда к этому сводится? Это буквально кал. Квейк люблю только за ужас. Как мультиплеер это говно полное, тф2 намного лучше.
>>328863322 >Как мультиплеер это говно полное, тф2 намного лучше. Каждому своё. Мне командные игры нравятся меньше дуэльных, а дуэльных игр раз, два и обчелся. Какой дуэльный шутер лучше квейка?
В третьем анриал был режим, который мне очень нравился. Это режим "захват флага", на картах с техникой, и модификатором "титан". Во первых этот режим заставляет даже случайных людей все же пытаться действовать командно. Во вторых техника в анриал была ассимметричная у фракций, это сохраняло интерес тк разные игровые механики были у техники. В третьих режим "титан" который заключался в том что ты копил ярость убивая противников и как наберется полоска то становился огромным титаном который все крушил вокруг, это давало мотивацию к убийству противников несмотря на то что режим был вообще то захват флага. Третьей кваке кстати всего этого не хватало, третья квака скорее раскрывается в режиме 1на1.
>>328863517 >Каждому своё. Молодец. Тебе остался всего один шажок, чтобы прийти к пониманию, что твоё "своё" это очень нишевая вещь, которая большинству людей просто не интересна.
>>328863517 >Какой дуэльный шутер лучше квейка? Джейдай академия без сил, без ката. Да даже она говно, там тоже надо дрочиться чтообы микротайминги удары в правильные стороны, которые делаются за счёт ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПЕРСОНАЖА. Ну букально тф2 лучше квейка. Там есть дуэли, это как минимум мге. Ну или на катанах, где один удар решает.
>>328856665 (OP) Лоускиллы заебались сосать, хайскиллы остались. Любой нюфаг решивший зайти моментально и беспросветно сосал у олдфагов. Вот потому и не популярны. А в КС тебя кидает к таким же ебанатам криворуким и у нюфага создаётся впечатление что он умеет играть и собственно интерес подогревается.
>>328863130 Это как сравнивать любительский спорт с просмотром фильмов - бессмысленно, т.к. это совершенно разные вещи, хоть и преследуют общую цель - развлечвение.
>>328863945 Смурфы все же реже, чем равный или ниже уровнем игрок. Суть не меняется, главное не какая там игра ахуенная, а главное как ты ахуенно в нее играешь (по твоему впечатлению).
>>328863945 Балансер так настроен что они после первой же игры улетят к таким же, и либо там и останутся, либо начнут медленно спускаться на свой уровень игры. Так что смурфить в КС2 мало смысла.
>>328856665 (OP) музыка там очень крутая, люблю такую, а сами игры гиперактивный кал, мне только анриал 1998 года зашёл из за крутейшего для того момента графония, ну и мощнейшего OST.
>>328856665 (OP) Тряси тимфортес Хотя это компромис между тобою перечисленным и кс Про сложность сказали требования изменились тк Перечисленные тобою игры как герои меча и магии я имею в виду классические части Всё
>>328863779 >Ну букально тф2 лучше квейка. Там есть дуэли, это как минимум мге. Ну или на катанах, где один удар решает. Не вижу, чем тф2 лучше квейка в дуэльном режиме. В тф2 мге это больше про тупую задрочку стрельбы, где намного меньше вариативности и это быстро надоест.
>>командные >>тф2 >Ебать пошутил. RКомандные/ффа/итд, суть - не дуэли.
>>328864894 Речь о автоматической балансировке при нажатии "найти игру", антисмурф системе и античите. Хоть что-то из этого в Quake Champions есть? Вот потому и не взлетел.
>>328864964 >Речь о автоматической балансировке при нажатии "найти игру" Идет автоматический подбор игроков по эло. >антисмурф системе Отсутствует. >античите Что-то есть, но это не работает, как и в других играх, читеры всегда найдут обходные пути.
>>328865102 >>античите >Что-то есть, но это не работает, как и в других играх, читеры всегда найдут обходные пути. Вообще, даже забавно наблюдать, когда задроты обоссывают читаков с аимботом и волхаком. Одна из редких игр, где наличие читов не гарантирует победу.
>>328856665 (OP) > Может они сложны для современных геймеров? Квейк и анрил примитивнейшие игры, намного проще современных игр.
Соревнование преимущественно там идёт в реакции и долгосрочном профите твоего маршрута по карте, что по сути олнообразный дрочь. Интересное и в этом есть, но современные геймеры предпочитают именно что что-то более сложное или если тебе не нравитсч это слово - комплексное
>>328857154 Два чая. В своё время задротил в Quake 2 Bot CTF, ставя рандом на игровые модельки чтоб бабы с мужиками вперемешку бегали. Любимый скин был определённая моделька бабы за Синюю команду.
>>328865198 Ага, например КС2 или валорант. Расскажи. Причина в том что в этих играх есть автобалансировка, антисмурф и античит системы. Это как раз те 3 вещи которые отличают киберспорт от просто мультиплеерного шутанчика.
>>328865157 >Тупо по количеству проведенных в игре часов чтоли? Это говно, а не автобалансировка. Нет. У каждого игрока есть рейтинг, за победу/поражение начисляют/отнимают рейтинг в зависимости от разницы между рейтингами игроков. Условно, если ты 2000 эло и тебе нашлась игра с другим 2000 эло, то за победу/поражение дадут +10/-10 эло, а если ты 2000 эло и тебе нашло 1000 эло игрока, то за победу тебе дадут 0 это, а отнимут 200 эло.
>А в КС2 работает, как и в доте 2, как и в других валвоиграх. Валв кучу бабла в это дело вбухали. Ага, никаких читеров в кс и доте нет, раскажешь. Даже на фейсите с анальной регистрацией по паспорту читаки.
>>328857151 Ответ на твой вопрос: кваки-анрилы - максимально примитивные шутеры с нулевым разнообразием. Они были бесподобны во времена, когда мультиплеера в играх либо не было, либо лучше бы не было. Сейчас все это тупо морально устарело. Бегать по кругу с набором из пяти типовых пушек и соревноваться, кто больше задрот в выцеливании пикселя - ну кому это может быть интересно?
>>328865293 >Нет. У каждого игрока есть рейтинг, за победу/поражение начисляют/отнимают рейтинг в зависимости от разницы между рейтингами игроков. Условно, если ты 2000 эло и тебе нашлась игра с другим 2000 эло, то за победу/поражение дадут +10/-10 эло, а если ты 2000 эло и тебе нашло 1000 эло игрока, то за победу тебе дадут 0 это, а отнимут 200 эло. Тоесть смурф с такой системой сможет испортить под 10 игр до того как его закинут на его рейтинг?
>Ага, никаких читеров в кс и доте нет, раскажешь. Речь именно про КС2, а не про серваки с 1.6 где функции античита выполняет админ.
>>328864663 >про тупую задрочку стрельбы, Ну вот о чём с тобой спорить, это же неправда. Рокетджампы, убийство в воздухе пайпами, ракетами. Движения скаута, чтобы в тебя не попали, и чтобы ты будучи в движении, попадал в движущегося скаута. и тд.. И там те же стрейфы, хуейфы, которые тоже основаны на этой ебаной физике. Те же рокетджампы, тримпинги это веселее и сложнее будет, чем твой квейк.
>>328865266 > Ага, например КС2 или валорант. Расскажи. Ты дебил? Они в сотню раз комплекснее квейка из-за тактическоц составляющец и экономики, особенно валорант с сотнями скиллов.
>>328856665 (OP) Я удивляюсь, что нет нормального гибрида Дума и Майнкрафта. В режиме Майнкрафта хуяришь уровни, в режиме Дума ебашишься там с какодемонами. Ну или одним куском как-то. Ну то есть допустим Майнкрафт, но вместо зомби со скелетами - линейка монстров из Дума. Понятно, что наверное и мод какой-то есть от васяна. Но я говорю именно чтобы изначально, продуманно, концептуально. Руки-то помнят! Как бы я сейчас погонял! Винчестер, пулемет, ракетница, было же время! А еще еретик был, клоу орб там, яйцо для окурения, может и из Дума и из Еретика оружие добавить.
Но суть-то в том, что понимате, ведь детство прошло. Я хотел делать уровни для Дума, но там какой-то надмозг вообще с тем редактором что был, я максимум для Вольф3Д делал. А Майнкрафт этьо ж блядь это ж оно, вот где делать бы! Но теперь нет Дума...
>>328865517 В майнкрафт и в дум играют совершенно разные категории людей. Был Ace of Spides, но это скорее просто шутанчик с разрушаемостью и примитивным строительством, он был неплох.
>>328865477 >Ну вот о чём с тобой спорить, это же неправда. Рокетджампы, убийство в воздухе пайпами, ракетами. Движения скаута, чтобы в тебя не попали, и чтобы ты будучи в движении, попадал в движущегося скаута. и тд.. И там те же стрейфы, хуейфы, которые тоже основаны на этой ебаной физике. Те же рокетджампы, тримпинги это веселее и сложнее будет, чем твой квейк. Не буду спорить, т.к. сам не пробовал играть в этот режим. Но ресаться сразу со всеми пушками и без хила/армора на карте уменьшает вариативность, т.к. у задротов всё, в итоге, вседется к какой-то одной мете.
>>328856665 (OP) Потому что квака и перил были заточены под соло скилл, все турики основные были 1vs1. И если играть в это на любителя, то смотреть за этим просто невозможно, скукота. А кс заточена изначально на тимплей и тактики, зрелищность присутствовала, по крайней мере в эпоху 1.6
>>328865773 Раковая хуйня, главную идею которой (уникальные цветастые персонажи с уникальными абилками вместо обезличенных болванчиков отличающихся только специализацией) массово начали копировать все остальные, даже баттлфильд. Даже в баттле пытаясь заскочить в последний вагон хайптрейна выкатили специалистов. Итог известен.
>>328865664 Ну вот, а я когда в дум играл, я там каждую текстуру ценил. Как тонко было все подобрано. Как бы это в Незере заебись было, песок душ, это ведь все прям оно. И вот хуячить уровни, а потом бегать. Или чтоб кто-то бегал, типа зацени я сделал. Или вместе бегать, я бы уровень-арену запилил. И валить импов, и какодемонов с ружа. Конечно это не так вот с наскока высрать, в думе уровни конечные, в Майнкрафте мир бесконечный. Но ты всегда хочешь пулемет, всегда хочешь ракетницу, чтоб вот именно так оно хуярило. И если бы все кто может думоли об этом, то что-то бы вышло. А на деле все забыли прошлое. Вот я не знаю Нотч, он о чем думал, пиля тридэшку, ну неужели не хотелось пострелять, это же первая мысль.
>>328856665 (OP) Потому что шутера недостаточно. Люди хотят ачивки, хотят кастомизацию всего что только можно, хотят коллекционировать, хотят бесплатно и чтобы все работало по нажатию одной кнопки.
>>328856665 (OP) >>328856665 (OP) >Почему шутеры типа Quake и Unreal в какой-то момент стали не популярны? > >Это же ОХУИТЕЛЬНЫЕ игры. >Мультиплеер лучший. > >Может они сложны для современных геймеров? > >А гавнецо типа CS живёт...
>>328866078 Моды на оружие и стрельбу на майн есть и они даже вполне неплохие, но вообще майн он не про это. >Вот я не знаю Нотч, он о чем думал, пиля тридэшку, ну неужели не хотелось пострелять, это же первая мысль. Нет, игра изначально про мирное строительство была.
>>328865883 >главную идею которой так ты тупенький. Главная идея игры - командный геймплей, когда все 6 игроков ощущаются едиными организмом, а геометрия карт и ключевые объекты поощряют совместные действия. >Итог известен овервоч жив уже почти 10 лет, вышел суперпопулярный марвелривалс. Нормально делай - нормально будет.
>>328856665 (OP) >Quake и Unreal в какой-то момент стали не популярны? >А гавнецо типа CS живёт Смена поколений графона. гавнецо CS принадлежит норм людям, которые его обновляют. А Quake и Unreal принадлежат тупым, обосранным уебанам, которые везде обосрались и всё проебали.
>>328856665 (OP) Ну квейк, мне кажется, довольно долго был живой. Всякие турниры с жирными призами до конца нулевых проводились. Сколько можно то, тем более как уже писали выше люди хотят поддержки, развития и всей хуйни, а не статичную картинку, которая десятилетие не меняется. А анрил - а хуй знает. Ну как игра для соревнующихся задротов точно хуже был. Уже в 2004 не особо то играли, а за ним был совсем невнятный, который сдулся.
>>328867726 Так после 1999 высрали невнятное говно - динамика убита, все пушки превратил в ебаное говно и всё переделали, ракетницу вообще кастрировали. Езда на транспорте зачем то была введена как в бф/каловздутие. Кароче игру просто сломали и всё. Неудивительно, что она канула в небытие.
>>328867785 >Езда на транспорте зачем то была введена как в бф/каловздутие Ну тут так себе претензия, введена в отдельных режимах, не хочешь - не играй в них. Вообще мне 2004 нравился, но интернетов у меня не было, аутировал я с ботами. Мне типа 12 лет было на релизе, так что в предыдущие я особо и не играл.
>>328856665 (OP) >Почему шутеры типа Quake и Unreal в какой-то момент стали не популярны? Потому что они унылое говно на спинном мозге. А народ хочет повыебываться на расслабоне.
>>328867978 Очень охуенно, но крону ебаться нон-стоп за серес хидропоникс это пиздец. Особенно когда там продоначенные консты, а ты один неслепой герой-танкист на всю округу.
>>328867926 По итогу это говно похоронила куча шутанов, лол. Обидно. Ну во втором БФэ например рил годная езда/летьба. Да впрочем и в БФ 1942(пускай и аркадно). Но там изначально это фишка основная игры была.
>>328868198 Хуй знает про БФы, я после вьетнама дропнул, а потом только в трешку вкатывался. Но вообще наверное можно что-то годное с техникой сделать, если баланс аркадность-симуляторность наладить норм. Недавно вспомнил про Joint Operations, которую я пропустил, решил накатить, узнать, много ли я потерял. Все-таки аркадные симы от новалоджиков годные были, а тут вроде как все в одну игру слили. Накатил, а там галимая аркада уровня первой батлы нахуй. Обидно. Но видимо разрабы что-то понимают, чего не понимаем мы, раз везде такое лепят.
>>328868198 Вторая была мб и ничего, но йоба требования к пека на тот момент, плюс мультиплеер онли, не помню лан там был даже или нет. А коробка три тыщи рублев от софтклаба.
>>328868292 Можно и с ботами. Мы с корешем играем. Я, он и боты. Охуенно весело, учитывая особенно, что большая часть игроков все равно хуже этих самых ботов играет.
>>328868340 >не помню лан там был даже или нет. С ботами была игра - я только с ними и играл. Насчёт ёба требований - даже на моём нищем хламе(на тот момент устаревшим года на 3-4) норм шла. Поразительно то, что у меня мафия 1 хуже шла(особенно миссия убить морелло, где к опере подъезжаешь ночью - фпс падал до 10), чем БФ 2.
>>328868341 Я когда-то охуенно играл в первый Unreal Tournament, все карты знал наизусть и на всех у меня отработанная тактика была. Это было в начале 00-х, эх...
>>328868397 А как ты тактику отрабатывал? Типа составлял маршрут по пушкам/броникам или как в ку3 заучивал спавны после смерти?(так знакомый задрот ку3 делал - ну он и по таймингам броники собирал и т.д.)
>>328868397 Я и сейчас охуенно играю, но карты нихуя так и не знаю толком, лол. Даже места спавнов редимера и инвиза. Да и нахуй оно надо. Просто без задней мысли рандомно бегаешь и сносишь ебала. Редко когда отрыв меньше 25-30 фрагов от первого бота бывает на инхьюмане в дезматче на 12 игроков.
>>328868485 Пушто напрягаться надо. Ну смотри - овержопич, титан фолл и апекс же взлетели? Плюс пупок. В целом же динамичные охуенно. И от вэлв дедлок или как его.
>>328868426 Лол, я специально об этом не задумывался даже. Просто помнил наизусть карту, запомнил, где лежат пушки, броники и аптечки, но самое главное - методом проб и ошибок нашёл и запомнил самые подходящие места для засад или снайперские позиции. Например, помню карту "монастырь пика" - там есть место, где лежит флак-пушка и джва ящика боеприпасов к ней и от этого места уходит лестница вниз, а внизу поперечный коридор, через который часто все бегают. Подбираешь флак-пушку и патроны, встаёшь наверху лестницы и с небыстрым темпом пуляешь вниз фаерболы альтернативным режимом флак-пушки, фраги сами рубятся.
>>328868657 Да я хуй знает даже, никогда его не брал, а если брал, то даже не понимал наверное. >>328868705 У меня кореш постоянно с ним бегает, заебал уже.
>>328856733 @monkey >>328856733 Ты кал, а OP дело говорит. Quake - это чистый адреналин без этой хуйни с тактикой и скинами. CS для тех, кто боится прыгать по карте как бог. Зумеры просто не тянут, вот и жрут кал.
>>328868746 Инвиз лежит только в секретных местах, которые надо вскрыть, для вскрытия на каждой карте нужно либо подбежать к нужной точке стены, либо в нужную точку пострелять, а потом бежать к открывшейся секретной комнате, пока другие не забрали. Случайно маловероятно налететь на инвиз
>>328868787 Конечно не понимаю, я же в халву 2 по сети не играл никогда, в первую в свое время наигрался. Но я тебе так скажу, сынок. Тру нагибатор просто нагибает без задней мысли, увидел - уничтожил в ту же секунду. А ламер эксплойтит, заучивает мапу, отключает текстурки и выкручивает фов, покупает йоба-мышки и т.д. Кагбе вот...
>>328856665 (OP) На самом деле, нет ничего более зрелищного в киберспорте, чем дуэльный Квейк. TDM уже не то. Вместо чехарды с 10 игроками как в КС, ты следишь только за двумя, и можешь оценить все тактические прелести поединка и заоблачные индивидуальные скиллы. Плюс особенная динамика приводит к супернапряженным матчам, где качели по счету и догонялки на бешеной скорости могут продолжаться до самого конца матча, бывает просто невозможно оторваться от монитора. Причина падения популярности только одна - дико высокий порог входа. Игроки, которые десятилетия уже задрачивают одни и те же механики никуда не делись, в Квейке Чемпионс в топе были все те же лица с парой-тройкой новых молодых игроков, которые каким-то образом пробились. Когда в нулевые ты приходил в клуб и видел как кто-то играет в ку3, пугало даже то, как игра выглядит. Со всеми заморочками с конфигом игроки в квейк уже казались какими-то хацкерами. Ну и естественно уже тогда основная масса выбирала КС, хотя Квейк вполне еще был полноценным большим киберспортом, представленным на всех основных больших турнирах типа ESCWC, ESL или WCG, с нормальными призовыми и другими возможностями.
>>328868872 >А ламер эксплойтит, заучивает мапу, отключает текстурки и выкручивает фов, покупает йоба-мышки и т.д. Кагбе вот... Так ты только что киберкотлет.
>>328868872 Да ладно, понял я уже, что ты аки дед старый под синькой Стивена Сигала изображаешь. Красава. По существу, мне похуй чё ты там и как ты там. Вопросы будут - задавай
>>328868562 А ещё в Unreal Tournament помню карту для режима "штурм" - карта с подводной станцией. Там после респавна сначала надо взять акваланг, потом проплыть под водой, вынырнуть на станции и начинается замес. Я иногда по приколу забирал не один, а все акваланги, тогда боты твоей команды ныряют без них и сдыхают лол.
>>328856665 (OP) >Почему шутеры типа Quake и Unreal в какой-то момент стали не популярны? В тот момент когда бухать и курить за компом стало чем-то плохим.
>>328868954 А ещё в Unreal Tournament дискомёт (или как он назывался, забыл) - это единственное оружие, из которого можно сделать хедшот самому себе лол
Рипер слишком рандомный - я так толком и не научился с него уверенно фраги делать. Разве что в узких проходах. Но анрил крут тем, что пушки реально с разными механиками стрельбы/особенностями и этим он и крут.
>>328856862 >Тред для взрослых людей Тред для нытья в первую очередь "ХЫЫЫ, ПАЧЕМУ МОЯ ИГРА ТАКАЯ НЕПОПУЛЯРНАЯ, ОНА ЖЕ ТАКАЯ КРУТАЯ И ЛУЧШЕ ОСТАЛЬНЫХ". И вообще аргумент про взрослость сомнительный учитывая, что эти игры не понравились людям именно твоего возраста и поэтому загнулись.
>>328869078 Рипер - это для про уже пушка. Туда же та (теперь я забыл название), которая зеленой молофьей стреляет, речь не про основной огонь, а пкм. Следом шок идет с ее йоба-атакой, когда по шарику лкм стреляешь. Ну и флаком охуенно дробью вдоль плинтуса стрелять, собирая ее в плотную кучку.
Тред полон задротов, которые не понимают в чем кайф соревноваться. Чесговоря если не презираю, то с пренебрежением отношусь к таким червякам, по-моему это очень скучные люди.
мимо занимался футболом в академии проклуба и играл в КС на инвайт онли каналах в мирке
>>328868892 Двачую. Сам в те времена играл не много в квейк 3, и задрочить все эти рокет джампы, и всякие фишки было сложно, но как выглядели матчи топов с wcg и т.д. - всегда интересно было наблюдать
>>328869103 >Так ты либо набухивайся аккуратно, чтобы получать максимум фана, либо играть в компании таких же как ты алкогеймеров. А смысл тормознутым куском говна по мапе мельтешить? Все удовольствие в качественном нагибании. Для расслабления под пивко куча других игр есть.
>>328856665 (OP) Да в чем там фан, какой рокетджамп нахой? Респавны в одних и тех же местах, оружие тоже. Задроты задротят маршрутами, отрабатывают их как комбо, в чем блядь фан, я спрашиваю? Конечно, когда тимворк, реализм, охуенный реализм на фоне кваки /анрыла, то все адекваты перелезли в каэсочку. А ебанарии там тихонько загнулись, никто и не заметил. А вы и не загнулист, оказывается мимо 42 лвл
>>328869196 Да я в курсе(ассаульт курасира), что ты потом спился и всё проебал. А ведь тебя пророчили вторым аршавиным/марадоной/фигу. Ну сам виноват, джолбоёб. Нехуй было спиваться.
>>328869217 Нагибание это на работе коллег раскатать в перерыве, а так - чисто по фану под певко катануть никто не запрещает. Хуле ты такое душнило-то?
>>328856665 (OP) >Может они сложны для современных геймеров? THIS. Долбоёбы не могут признать что они хуёвы, долбоёбы не могут обучатся, соответственно вместо механически гениальной игры им соорудили аналог казино: 1) Расброс оружия, всё после первой пули - это буквально молится господу можно, нет скилл капа, казино. 2) Тиммейты. Если квейк - это мужская дуэльная заруба или же замес все против всех где ты просто оттачиваешь свой скилл и набиваешь счёт который прямо пропорционально показывает твоё превосходство\отставание, то КС, сралоранты, овердрочи итд - это казино долбоёбов. У ебанашек есть такая мысль что любую игру можно вытащить, когда как всё ровно наоборот: абсолютно любую идеальную реализацию можно заруинить бесполезными долбоёбами. 3)Сундуки, ножи, дропы лута итд. Буквально торговая площадка доя дебилов, сама цель этих помоек - заработать на дебилах, геймплей даже не должен быть развлекательным или скиллозависимым: он должен держать дебилов подсаженными как можно дольше. Поэтому игра тебе просто даёт коридорные стычки и ожидание что в этот раз всё будет по другому, в этот раз ты постоишь в ебучем корридорчике, зажмёшь ПКМ и победишь 15 раз благодаря тому что ты лучше афк стоишь и ПКМ жмёшь быстрее и точнее. Эти турниры блядь даже смотреть невозможно, стоят долбоёбы угры домиков дрочат 24/7, ебало в монитор в упор пиксель рассматривают. Просто ебанатство. В кваке тебя сразу ставят на место - если ты хуёвый тебя 100% раз переедут, не будет ни одного момента где что-то пущено на волю случая. От того КС долбоёбы и не могут осилить собственную хуёвость им легче подсесть на казино, где каждый их разьёб это "скилл, хорошо сыграл" и каждая смерть это "нипавезло, нипавезлоооо". КС и ДОКА в этом плане очень и очень похожи - крайне много пускается на случай. Старкрафт тоже поэтому гораздо менее популярен - быть киберуниженным и прогрессировать - это сложноватая задача для лысых убогих макак, нейрослоповой иммитацией разумной жизни. 21й век это эволюционная ошибка, тупиковая ветвь рода людского. На видево впринципе квинтесеннция моих многабуков.
>>328869196 >Тред полон задротов, которые не понимают в чем кайф соревноваться Это противоречивое утверждение. Во всех соревнованиях как раз задротство является важной частью.
Да у нас всегджа, когда на ночь приходили на компы под утро, когда оставалось часа полтора два до окончания времени, то всегда было одно - весь клуб включался в Кросфайер и всё до талого. Мочилово блять полное. По фану и рофлам даже превосходило всё остальное. Лучшая карта/игра для фарша и безудержного веселья. Вот наверно три топ карты, созданные людьми.
>>328869240 Я не знаю, чей у меня был перевод, на карте, где штурм поезда, при падении в вагон с кислотой появлялось тупое сообщение "враги нас имеют попал в резервуар кислоты"
>>328856665 (OP) Основательно задротил в свое время в ut2003-2004, разрыв в скиле между игроками там серьезно ощущался, разматывал всяких нубасиков в дуэли со счетом 25 : -2, в десмаче похожая история. Думаю большинство игроков отталкивало именно это, потому что они не то что победить не могут, игрока кто лучше чем они, а даже банально убить его. В кваке думаю таже история. В Кске же думаю можно было даже на рандоме завалить какого-то профика, ну или как минимум команда затащит тебе игру и ты получишь свою долю удовольсвтия от игры, поэтому такие игры больше прижились.
>>328869624 Тогда прикольно смотрелась. А сейчас, после борды, блевать от нее тянет, честно говоря. Тем более, что там как-то без вкуса сделано. Вода эта шейдерная, освещение навороченное.
>>328869217 >А смысл тормознутым куском говна по мапе мельтешить? Все удовольствие в качественном нагибании. Поддерживаю. Чисто способ убить время, пустое занятие, но у скуфов популярно собираться на каком-нибудь сервере в 1.6 и непрерывно срать в войс-чате.
>>328856665 (OP) Что же в них охуительного? По твоим видосом это примитивнейшее унылое камерное говнецо с нулевой тактической глубиной, которое за год задрачивается до последнего пикселя и полного автоматизма.
Зайдёт только обезьянам <78 iq и облысевшим пузатым туповатым скуфам, игравшим в это, когда игр лучше ещё не было а потом их мозг уже потерял способность к обучению и досиживать в этом говне - всё что им осталось, единственное место, где они ещё могут чувствовать себя подобием игрока.
>>328856665 (OP) Когда во главу угла стала СМОТРИБЕЛЬНОСТЬ (турниры , твич трансляции) то очевидно победили тимплей-игры , где тупо просто ПРОИСХОДИТ БОЛЬШЕ СОБЫТИЙ на единицу времени, и смотреть это интересней. А раз интересней смотреть, то больше зрителей, а раз больше зрителей, то больше рекламы, больше рекламы - больше турниров и денег , отсюда следует и большее количество игроков. Все просто.
>>328869491 >Думаю большинство игроков отталкивало именно это, потому что они не то что победить не могут, игрока кто лучше чем они, а даже банально убить его. В кваке думаю таже история. Да все это фиксилось вкатом через игру с ботами на максимальном уровне сложности, был же своего рода стори мод что в УТ, что в ку3. Вот как Ксаеро на найтмаре вынесешь, можно было переходить на ФФА и там карабкаться постепенно. Другой вопрос, что в компах этим заниматься не станешь (имею в виду игру с ботами), а в то время все еще мало у кого были домашние игровые компы. В Ку чемпионс уже был матмейкинг, но вроде он был хуевый и самое главное не подтянулась достаточная масса народа для такого онлайна, который мог бы обеспечить игру без больших пауз для поиска соперника твоего уровня, что приводило еще и к тому, что тебя периодически кидало на растерзание папкам.
>>328869847 >Вот как Ксаеро на найтмаре вынесешь, можно было переходить на ФФА и там карабкаться постепенно. 95% игроков даже дума/скелета на кошмаре не вынесут, не говоря уж о майоре/ксиро/отморозке(я кстати в том числе - за 20 лет не смог).
>>328869786 Ну обновления приложений это точно развод какой-то, когда все работает, интерфейс удобный, и тут выкатывают какие-то изменения кривые и ненужные. Только я не пойму кого именно разводят: работодателей или пользователей.
>>328869872 >95% игроков даже дума/скелета на кошмаре не вынесут, не говоря уж о майоре/ксиро/отморозке(я кстати в том числе - за 20 лет не смог). Ну это смелое конечно признание. Ксаеро по сравнению с живым игроком средней руки просто левой пяткой выносится.
>>328869967 Ну только если там задрот по таймингам/распрыжке/аиму. Я из всего этого только распрыжку худо бедно освоил - пустую карту включал и прыгал как одебилевший долбоёб по 2-4 часа.
Зря, в отличии от убивающего руки и мозг некроговна с оппиков, отлично бассбустит мелкую моторику, даёт огромное преимущество в большинстве соревновательных игр. ОП хуйня это как играть в осу только одну и ту же песенку 20+ лет, ебало игроков лучше даже не представлять, с людьми общего мало
>>328869825 >СМОТРИБЕЛЬНОСТЬ >Стоят 10 долбоёбов ебут углы домиков 30 раундов, пытаются в пиксель попасть с переменным успехом. >Смотрибельность Кек максимальный.
>>328869948 Так всё уже придумали. У меня была идея - в мобу прикрутить физику урона как в симуляторах разрушения. То есть не циферки/ризисты, а именно что разрушение прям по канонам. Правад смонительный резлуьтат пока что - это когда условно в доте пудж попадает крюком по цмке и разрывает её тело на 2 части(ну и она гибнет соответственно), а если кидает крюк по морфу - то он пролетает сквозь него и т.д. Полная физика/химия объектов/героев. Будет своеобразная камень ножницы бумага игре трушная.
>>328869976 Ну изначально я в клуб пришел играли всей во второй кваке. Помню как с меня лоллировали (ведь я был "трактористом" - играл без мыши) и убивали тупо отеуда-нибудь сверху, а я даже не понимал причину гибели. Ну потом быстро вкатился и стал поебывать старичков являясь 6-классником школяром.
Потом вышел старый и много кто в него перешёл, так как игрался он охуенно. Ну и я чёт тоже подсел, после того, как посмотрел матчи корейцев и охуел от скорости их апм-а.
Киберкотлеты и виноваты что сейчас онлайн фан каток нет нигде и ни в какой г=игре. НАГИБАТЬ НАГИБАТЬ! Нужно режимы в игры ввожить как в ммо - без проигрыша/победы. Типа как в поеботе, чтоле. Чтоб просто катать и всем в удовольствие. гандоны??
>>328870065 Ну они ебут углы ток вначале раунда. Да и то, постоянно всякие фишечные подсадки через дым/на 4-х человек со слонобоем делают, или прыжки сверху модельки и т.д. Это само по себе уже прикольно наблюдать. А потом начинается ШТУРМ и там вообще вакханалия и апокалипсис начинает происходить.
>>328870119 Не, я гораздо дальше Урала. Ну попробуй угадай, могу подсказать, что чемп города (ну условно) я брал в 2002-2003 годах (точно не вспомню уже, примерно в год выхода 3 варкрафта было).
Мне вторая квака по сети всегда нравилась(да и на прохождени тоже), но мне не нравилась там рельса никогда. Вот в трёхе рельса идеальная. Пришли к совершенству.
>>328859366 А мы подключались по локальной сети комп к ноутбуку и между собой рубились. Вот это весело было. И квейк был, но в основном UT 2004 какой же он красивый весь.
>>328856665 (OP) >Почему шутеры типа Quake и Unreal в какой-то момент стали не популярны? Может потому что в них достаточно долго играли тчобы они окончательно заебали и появились новые игры?
>>328856665 (OP) > Может они сложны для современных геймеров? 1. Просты и сложны одновременно. Не смотря на простоту есть всякие НЮАНСИКИ, ака 'скрытые' механники, которые требуют освоения, которые дают значительный буст. 2. Упор на индивидуализм, ты ДОЛЖЕН овладеть всеми навыками, иначе будет сосать+лежать, или будешь обузой для команды, если режим командный. В общем просто не для всех. Ибо нужно банальное упорство и усидчивость, чего у большинства нет. Не получится на рофляночках залететь и хоть какой-то мизерный вклад внести хотя бы на рандомычах. Поэтому игры упрощают, ибо ориентир сейчас на обычного нормиса, который после смены приходит джва часа повтыкать в монек и всё. А после потной смены втыкать в монек чтобы тебя джва часа там насиловали - такое себе. Всякие ульты, чтобы даже дебил с кд 0.1 мог сделать хоть что-то. Или наспреить в голову на рандомычах. А потом поорать с этого в дискордике. Всякие ветераны квейка и прочих аренок не оставляют шанса новичкам банально из-за влитого туда времени. Даже какой-нибудь бывший задрот уже давно не играющий, может за пару игр с ноги влететь выбивать разбивать ебальники зелёным адвансед игрокам на какой-нибудь ффа, тдм, клан арену и т.д. В общем это не хорошо и не плохо, просто мир так устроен. Всякие классные проекты - они всегда будут не для всех. А игры ориентированные на массы - всегда будут унылым бездушным калом. https://youtu.be/owpHC4Pg550?si=ODY4qaMNlr2xFfq0 https://youtu.be/B65hzWmbvwQ?si=OfIsIXCoH9ofsmbZ https://youtu.be/63hIc-i1bY4?si=5MRLyutFc4RabXaK
>>328871582 > А вот какая-нибудь Тим Фортресс уже добавляет этот элемент. > В твоей\вражеской команде есть хотя бы пара игроков которые хоть что-то могут и кооперируются > Есть медик, который хотя бы лечит если судорожно клацать Е перед его лицом > АРЯЯЯЯ НИЧЕСНА КИКНИТЕ ИХ ОНИ МЕШАЕТЕ ВЕСЕЛЬЮ > веселье заключается в том чтобы раз за разом бездумно бегать пока не наматаешься на турель\ракету\связку в том жи месте
>>328871801 > веселье заключается в том чтобы раз за разом бездумно бегать закладывать бомбу > веселье заключается в том чтобы раз за разом бездумно убивать вражескую армию и сносить базу > веселье заключается в том чтобы раз за разом бездумно убивать все танки вражеской команды
>>328858727 И как одно повлияло на другое? 99,99% игроков этих деняг с туриков не увидят. Популярность кс держится только из-за наличия скинов, как некий элемент лудомании, потому что ты можешь их продать и получить реальные деньги. И эта игровая механика доступна всем, а не только киберкотлетам.
>>328871855 Увы, для 99% игроков это именно так. Ну а хули. Выше уже сказали, что игори упростили до нельзя, сделали кучу костылей для вариативности буквально сменой класса\лодаута\тактики, а дауны даже в это не могут. Поэтому даже в командных игорях все просто бегают сами по себе, абсолютно игнорируя фазу адаптации после обсёра, раз за разом поддавая жидкого. Но теперь в команде!
>>328856665 (OP) Проблема в избитой годами механике игры. В современных реалиях: Увидел - Убей, выглядит скучной. Даже быстрая смена картинки, рокетджампы и порталы не вытягивают. Игрокам нужен геймплей с развитием и достижениями, все как в реальном мире. Современная идеология мира трактует саморазвитие через обучение и опыт. Поэтому игры прошлого, в которых отсутствует цепочка достижений, остались на обочине дороги жизни, уступив место ММО.
>>328856665 (OP) >может они сложны для современных геймеров? >а ганецо типа CS живёт... в каком плане сложные? не, я чё то не наблюдаю сейчас ~40 летних задротов бумер-шутеров, которые бы тащили в современных лёгких шутерах. раз они в сложном мастера, то какая-нибудь каэсочка для них то вообще изи должна быть, не? у них же должна быть лютейшая реакция, там аим и мувмент, что какой-нибудь донк нервно курит в сторонке. почему их нет ни в топах фейцита, ни на про сцене, почему они прячутся?
>>328873986 Потому что в КС говно банально не интересно играть если у тебя есть мозг, долбоёб? Это реально скучнейшая залупа, одна катка компетитив у меня создала эффект дежавю, я как будто в цукуёми попал, раз за разом одно и тоже. Вторую катку невозможно заставить себя запустить, это блядь слишком унылая игра. Зачем Квейкеру менять корошую динамичную скиллозависимую игру на говно?
>>328866616 >Мимо сыграл пару квикматчей, потом 10 калибровочных и почти залетел в легендарный рейтинг раньше требовалось отыграть 50 матчей, сейчас 25. И телефон должен быть привязан. Кому ты пиздишь? >почти залетел "почти" - это вообще что такое? Залетел или нет?
>>328856665 (OP) Ну есть такая аркадная хуйня, другая крайность это дотошные симуляторы, что там что там аудитория специфическая и немногочисленная. А ЕСТЬ СРЕДНЕЕ, колофдути всякие быдлофилды, МАКСИМАЛЬНО серое поделие для МАКСИМАЛЬНО широкой аудитории, так еще и графонистое.
>>328874105 >Кулер в овервотче за щеку брал. Этот криворукий своими силами только алмаз взял, его в пати протащили до мастера, он в себя поверил и решил в гм пробраться - и снова слился в алмаз, ОРРРУУ, НАХ. Вот и весь уровень квакеров.
>>328856665 (OP) Проблема Quake 3 в том, что он идеален в своем жанре. Любое "улучшение" только ухудшит игру. Было много попыток, и все они провалились. А современная система монетизации игр устроена так, что на старом не заработаешь - надо продавать новое, надо постоянно добавлять платную йобу. Поэтому и промоутинга нет. Живет только на энтузиазме олдов.
Это отпугивает зумерков. Он зайдёт, попукает, его вынесут к хуям, он расстроится и удалит игру.
Чтобы эта хуйня взлетела - ей нужна огромная база игроков, чтобы распределение и ранжирование было адекватное.
После того как беседка убила квейк чемпионс, чтобы популярность к игре вернулась снова, или к игре подобного жанра, нужно овердохуя вливаний денег.
Это как сайт знакомств. С нуля заебёшься делать, потомуо что главный актив сз - база анкет. Каким бы он пиздатым не был, стартануть без рекламы будет невозможно.
КС двадцать с лишним лет в топах. Там игроков дохуища. Поэтому даже подпивасу фёрст тайм зашедшему в КС игра найдёт в соперники таких же как он.
Попробуй в квейк чемпионс зайти. Будешь час искать соперников, игра подберёт тебе из того, что есть, где будет один хороший игрок, который вынесет всех к хуям.
Был когда-то квейк лайв, там онлайн был вполне хороший, но игре хуева туча лет и она не получала никаких обновлений столько же.
Короче проблема не в самом жанре как таковом, не в самой игре.
>>328874462 Развитие внутренних качеств в виде координации и реакции, без располагающей ситуации, ни кому не покажешь, в отличии от карты достижений и прокаченных характеристик с доспехами и оружием.
>>328856665 (OP) Слева направо: 1. Левая хуита какая-то на Dark Places Engine, вместо Quake 2. Quake 2 3. OpenArena (полулевая хуита, а не Quake 3 Team Arena) 4. Unreal Tournament 1999
>>328874545 Донатить админам серверов, донатить стримерам, донатить на турниры. Если есть время и силы - самому что-нибудь мутить. Кое-какая жизнь есть, игроков под свой скилл почти всегда найти можно, даже новыие иногда приходят.
>>328856665 (OP) Я скажу больше у этих игр такая зрелищность, что обычный спорт надо отменять на хуй. Кому нужен условный футбол, когда можно смотреть супер быстрый, супер яркий, супер драйвовый анрил. Собираются миллиарды у экранов и турнир смотрят - красота. Максимальная зрелищность. Полностью согласен с ОПом.
>>328874485 Точно? Я не вижу инфы на liquipedia. Какой у него был ник? В любом случае, в 2016 никто не умел играть и в команду его взяли по знакомству. Реальный киберспорт Овервотча - овервотч лига, появилась позже. И разумеется, к тому моменту стало ясно что играть он не умеет.
>>328856665 (OP) На счет старых quake не скажу, не играл. Но не так давно скачал quake 4 (было любопытно поиграть в игру на том же движке что и doom3). Господи, как же ахуенно, прошел буквально на одном дыхании. Я кайфанул больше чем от всех компаний батлфилдов вместе взятых. Хз как это объяснить даже. Умели же раньше делать...
>>328874735 Ой блять не Open Arena, а Quake Live (полулевая хуита для выдрачиваниями хомяков, а не Quake 3 Team Arena). Попутал, старый стал. 33-й год на носу.
>>328875472 Помнюю, играл в браузере, там столько было с этим заморочек, определенный браузер, который тянул движок, вылетала. Но нравилось, что легко подключиться и с кем то играть. Везло как то попадались новички-среднескилловые. Подбор все таки какой то игра делала. Озвучка вадригара была до мурашек классная отличная от оригинального q3. Но потом ее сменили к огромному сожалению.
>>328870201 Нет, реакция не просаживается. Наоборот с возрастом накапливаешь жизненный опыт и начинаешь лучше понимать своё тело, что позволяет максимизировать импакт через хорошее самочувствие. Мимо 35 лвл квакер.
>>328874783 >в 2016 никто не умел играть и в команду его взяли по знакомству Так ещё и сама лига на момент 2016 уже 2 года как утратила статус мажора, так что битва велась за пачку кириешек. Буквально один раз в истории игры какой то мусор друзяшки провагонили на рофлотурик и в треде это с таким пафосом преподносят, потому что больше показать буквально нечего
>>328856665 (OP) @monkey >>328856665 (OP) Потому что индустрия эволюционировала, анон, и казуалы захватили рынок. Quake с Unreal — это чистый скилл, где надо прыгать как обезьяна на стероидах, пикать оружие и не умирать от первого чиха. Современные геймеры хотят лёгкого фанатика: реген хп, автоприцел, лутбоксы и баттл-рояль, где можно залагать в кустах и выиграть. CS держится на тактике, тимплее и вечных обновлениях, плюс Valve не забросила — это как старый дед, который ещё в теме.
Имхо, не в сложности дело, а в маркетинге: эти арена-шутеры не монетизируются так жирно, как фритуплейные помойки с скинами. А ты ностальгируешь по временам, когда игры делали для души, а не для доната? Лол, вкатывайся в Quake Champions, там ещё теплится жизнь, но не жди миллионов. Говно типа CS живо, потому что доступно для хомячков, а не только для шизов с рефлексами бога.
>>328857154 Зачем с ботами играешь? Есть современный сервер Quake 3 с хорошим онлайном и сетевым кодом. Даже на большом пинге можно играть с комфортом. Игроки там разные, как совсем нубы так и нолайф задроты. Сайт q3msk.ru и одноимённая телега
Когда закрыли квейк лайв для меня закончилась эпоха юношества, я как раз поступил в универ в тот год и браузерную версию закрыли и сделали платной, а бабок у бедного студента было ноль. Лайв это последнее во что я играл из бумершутеров, лично для меня лайв решила главную проблему, они ввели ранговую систему и ты мог постепенно прогрессировать по сервакам, от этого и играть стало весело, потому что в компьютерных клубах меня всегда разматывал.
>>328856665 (OP) Аудитория игр расширилась, пришло больше нормисов, казуалов, консольщиков, поэтому охуенные шутаны отошли на второй план. Вторая причина что сами разрабы этих игр не нашли путь к современному игроку, а он есть. Клан арена в квейк лайв вполне может иметь успех у народных масс, ну и игра нужна хорошой, а не клон овервоча.
>>328876390 когда это Quake был ахуенным шутером? Он был единственным(фактически) шутером и потому в него и играли. Начали выходить новые и люди утекали в него. Я вот вообще играл в Gore который на голову был лучше чем Quake но не сильно популярным.
>>328876582 Он и сейчас охуенен, только полумёртвый. Очевидно ты не играл в квейк в лучшие его годы 97-2002 и 2009-2011, третий это вообще лучший мультиплеерный шутан.
>>328871988 Если ты судишь по этому видео, то здесь, по-моему, играет hal9000. Да, у него шафт слабый, но у него чудовищный рокет и рейл - на них он и строит свою игру. А так там есть нормальные шафтеры. Хотя по сравнению с топ задротами аима из QL, в CPMA всё же слабее уровень шафтеров, да. Ещё в нынешнем Q3 OSP сообществе внезапно есть несколько сильных задротов аима, они существуют параллельно кулайву и почти не пересекаются, но уровень аима всё же сопоставимый.
>>328856665 (OP) Потому что в них надо вкладывать время, чему то учиться и иметь хотя бы 2 извилины. Переключать 8 оружий одновременно на отдельный хоткей или как даун в ксочке ножик на основную пушку? Для обоссатого дегенеративного быдла выбор очевиден.
>>328876772 ТТК какой-то космический, карты большие и достаточно бестолковые, в том плане что места много а действия на этой площади нету, ну и сокомандники были ракалами, играл я совсем немного, вернулся обратно в hell let loose и арму лол. Раньше дико играл в qlive и cpma.
>>328856665 (OP) >Двач, я слабоумный олигофрен и ничего не могу решить сам. Давай погугли за меня, почитай, мне расскажи и вариантиков накидай. Давай сразу на хуй.
>>328876650 Я как раз в него в 99 играл в компьютерных клубах. И играли в него из-за того что ничего другого не было, а потом на компах появился Gore, CS(еще через HL запускалась) и само собой Half-Life и еще что-то было(Team Fortress?). Что-то в Quake никто сильно не играл. Все рубились либо в Gore либо в КС с халфой. Quake быстро надоедал из-за однообразия.
>>328860964 Есть большое сообщество по Quake 3 с современными клиентами и серверами. Современным сетевым кодом, позволяющем с комфортом играть на пинге 70+, визуалом, новый быстрый рендерер. Самый популярный сервер это FFA где у тебя со старта все пушки и 200 хп. Вечером только на одном порту рубится 25+ игроков, включая как полных нубов так и нолайф задротов. И таких портов с разными режимами несколько. Поищи q3msk. В телеге Q3BUILDS можно скачать актуальные сборки quake 3 от сообщества, где всё самое свежее.
>>328877452 Моментально получишь бан и больше никогда не сможешь зайти. Эти же задроты тебя в первой же перестрелке и спалят, за счёт неестественного нокбека или ещё чего. Это как зайти в scbw и сделать своим юнитам +10% скорости передвижения через читы, например. Опытный чел в первую же секунду поймёт, что какая-то хуйня.
>>328877254 Нахер мне что-то качать. Мне надо чтобы это было в браузере + можно было создавать сервера с паролем, чтобы пиздиться с двачерами. С рандомами и задротами нету кайфа
>>328876859 >ТТК какой-то космический Нормальный ТТК для игры с танками. Лайты и миды убиваются быстро, хевики под фокусом либо за лайта тоже быстро убиваются. >места много а действия на этой площади нету, ну и сокомандники были ракалами у игры действительно есть с этом проблема: на большой карте команда может разбрестись кто куда. В том же Овервоче карты устроены так чтоб игроки держались вместе, а здесь без тимплея играть просто больно. Фиксится премейдом либо игрой на хорошем рейтинге.
>>328856665 (OP) Я в первый Quake только в прошлом году впервые поиграл, очень зашло. А вот вторая часть вообще не зацепила, это уже современный шутан по сути
>>328856665 (OP) Потому что у нормального человека они вызывают морскую болезнь . Последняя попытка такого шутера The Finals как бы показывает, что людям просто не интересно смотреть за вакханалией, что творится на экране.
>>328877610 Там двачеров предостаточно(и даже двачерши есть). Русское сообщество по CPMA это вообще в буквальном смысле поголовно двачеры битарды которые этого и не скрывают. Встретишь своих /bратiшек
Графон и дизайн серо коричневое говно, геймплей однообразный и очень быстро скатывается тупо в умение бесконечно прыгать и стрелять на лету. Нишу заняли другие быстрые соревновательные шутаны с интересным геймплеем. Сначала тф2, отдельные режимы в кс, л4д. Сейчас геройские шутеры развились из тф2.
Это условно ну как шашки и шахматы. Игровых ситуаций в кваке и анриле очень мало, поэтому и надоело
>>328856665 (OP) Порубиться в клубе в пиздючестве норм было, а потом стало как-то похуй, люди вырастают, меняются приоритеты, а старые игры просто остаются в забвении
Для кваки реально есть хитрожопые эймботы, у которых прицел не тупо мгновенно наводится и приклеивается на одну точки модельки, а эмулируют человеческие движения? Постоянно вижу обвинения в читерстве, при этом игрок мышкой водит вполне нормально.
>>328878476 50 чего наскребёшь? >>328876721 Рокет самый сложный из святой троицы. Есть ещё плазма, но её как основную пушку не стоит воспринимать, очень ситуативная.
>>328878774 Для доки-то понятно, вторая по популярности игра как никак. Но кому надо ради трех дедов заморачиваться. Или там один эймбот для всех шутанов? Есть ссылки на ролики или названия погуглить?
>>328878850 >>328878842 Просто про 50% обычно не говорят в ключе "дай бог наскребу 50". 50 что в ql что в q3 это топ уровень, не считая ебанутых узкоспециализированных мутантов, которые как правило кроме дрочки процентов ничего другого не умеют.
>>328856665 (OP) сам хз. в чето современно бы погонял подобное, квака лайф хуйня не работает, а так любил я в детстве позалипать с ботами в анрил еще озвучка была у меня ТАНЯ НАГНУЛАСЬ В ЖОПЕ ТОПОР Последний раз в мультиплеер кваки 3 ебашил в конце 22года мимо 25лвл
>>328874073 >Зачем Квейкеру менять корошую динамичную скиллозависимую игру на говно? Чтобы пойти на турики и получить за это деньги?
Очевидно игроки в квейк Лсы которые всю жизнь играют в одну игру с такими же отбросами и поэтому они мнят себя "скиловыми". В вашей помойке просто нет игроков и в неё не хотят играть(нет не из-за "задротов") и поэтому вам там не с кем соревноваться и осознать свой настоящий уровень скилла.
>>328856665 (OP) Уровень скилла позволяет вонять потом одого клубного бомжа на всю карту. Новички заходят, душатся, сосут и уходят. Буквально нет ситаций, где ты можешь расти по скиллу в мп, т.к. уровень игры запредельный. В кс можно раковать+крысить и тима вероятно затащит.
>>328879770 >Буквально нет ситаций, где ты можешь расти по скиллу в мп, т.к. уровень игры запредельный еще один скуфидон с "запредельным уровнем". Чел, сейчас одни ностальгирующие скуфы остались в игре.
>>328879707 Хуя копиум. Честно: Пробуя кс уже после школы я просто не мог вынести эти раунды морально, большую часть времени нихуя не происходит, максимально дебильная позиционка, уебанская игра на таймер где вы дрочите свои коридорчики молотовыми\смоками\флешками итд. Это настолько уныло что работа на заводе кажется не такой тупой идеей, реально - нужно иметь IQ золотой рыбки чтоб потратить на эту хуйню часы, дни. Я почти уверен что нейробиологи даже смогли б научить золотую рыбку играть в эту хуйню и она б неплохо вывозила "киберкотлет" этой хуйни. Комбикорм для долбоёбов после рабочего дня, чисто чтоб вьебать пару тройку часов перед сном если мозгу бобо от нормальных игр и каждый день был похож на предыдущий. И да - ты сосёшь в квейке и плачешся именно потому что батьки тебя там уничтожат подобно хитману vs 7летний ребёнок. Во всем остальном Квака на 3 головы выше КС, она тупо интереснее скиллозависимей, динамичнее и стратегически глубже. Вот тебе игрок в кс, кек. Мне влом рисовать щас в пеинте картинку Гигачад Квейкер vs Верджин КСер, вообрази в голове её сам.
>>328879707 В своё время квейк3 был мейнстримом, примерно там же, где сейчас дота2. И тогда, в существенной конкуренции выделились несколько игроков кто был на голову выше остальных в плане скилла. Те же игроки в топе и сейчас. В q3/ql/qc время от времени да заходят новые люди, особенно в qc на старте, но из них почти не было таких, кто превзошёл олдов, даже по полностью переработанным правилам игры, ведь qc кардинально отличается от q3/ql. Да, если бы сейчас играли хотя бы 100к человек - состав топов частично разбавился кем-то новым, но и те кто сейчас в топе - были в топе даже во время популярности квейка.
>>328874491 >Просто НЕЕБИЧЕСКИ высокий порог вхождения Литерали самый низкий порог вхождения, долбаёб. Стреляй, прыгай, поднимай оружие. Ниже только у каких-нибудь мобилок. И нет, всякие дебильные трюки и распрыжки не входят в порог вхождения. >Это отпугивает зумерков Зумерки вливаются в игру в шахматы(или хочешь сказать там ниже порог вхождения?), доту, разные стратежки и.т.д, но в твоё старое говно мамонта они не вливаются, потому что сложно? Серьёзно? Да и не забывай кто в начале создавал популярность и базу игроков таким играм, нет не зумерки, а старички и именно они предпочли кску, доту, лигу легенд и.т.д. Эта игра ещё в самом начале никому не нужна была. >нужно овердохуя вливаний денег. Хорошой игре не нужно дохуя вливаний, чтобы стать популярной. Хороший продукт рекламирует себя сам. >Короче проблема не в самом жанре как таковом, не в самой игре. КАК РАЗ ИМЕННО В ЭТОМ ПРОБЛЕМА!
>>328879489 Бля, еще один хейтер квадов. Квад на мясе это заебись. За него есть смысл драться, появляется хоть какой-то смысл куда-то бежать. Квад дает шансы игрокам немного слабее - если они никогда не будут побеждать, они забьют и будут хуйней страдать или вообще перестанут играть. Вот инвиз я бы убрал - половина умников на васянских сборках его видит, это нечестно.
>>328876390 >Аудитория игр расширилась, пришло больше нормисов, казуалов Бляяя, вам не надоело одну и ту же тему мусолить идиоты? Ваш квейк сдох, потому что он даже тем олдовым игрокам не был интересен, вот и всё.
Вы что там думаете каждое поколение максимально отличается от предыдущего? В то время были игры в которые было интересно всем играть, пришло более молодое поколение и село играть в них же, а в нишевый квейк в который никто не хотел играть... не захотели играть! Представляете?
>>328880152 >Хорошой игре не нужно дохуя вливаний, чтобы стать популярной. Хороший продукт рекламирует себя сам. Именно поэтому у кваки до сих пор есть пульс и старички которые помнят, а в кс, овердроч и доку вливаются бабки на турниры и прочее говно лишь б дебики сидели подсаженными.
>>328880281 Ты в курсе что инвиз немного видно и на стоке, нужен только пикмип невысокий? А на васян сборках пофикшено то, что можно и пикмип побольше поставить и при этом инвиз будет тоже слегка виден. Что в этом плохого? Он же не подсвечивается и не становится полностью непрозрачным.
>>328880488 Понятно что он немного виден. Но когда стоишь в углу и не двигаешься, в комнату влетает челик и из пяти игроков мгновенно фокусит тебя - немножко блядь подозрительно.
>>328880541 Не хакер он. Просто ты low iq лс и не можешь осилить понимание того, как это вообще возможно. При чём это не оскорбление а просто констатация, ты либо не способен, либо не хочешь достаточно глубоко анализировать игру чтобы понять из чего складывается такой результат, видишь её не более поверхностном уровне чем требуется для понимания.
>>328880672 До полно примеров, в той же колде были уебки игравшие онлайн турики с хаками и не палились, потом на лане либо сосали либо палили софт. Колда на движке ку3.
>>328880215 >Для малят поясню: квейк в 2026 это как играть на 10 лвл фейсит сразу после того как кс скачать. ну что и требовалось. Чел, там играет 2,5 пропитых инвалида. Там конкуренции тупо нет, а играя против слабаков (кем квейкоскуфы и являются) ты играть не научишься.
>>328880854 То, что у него вакбаны в стиме, мы умолчим. Онлайновое чмо, пабликбарон, не играющий даже онлайн-турниры. Верю. И у меня жалобы только на него, все остальные скиллзоры на серве легитимны. Ибо стабильные 70 шафта и рейла ВСЕГДА, В ЛЮБЫХ УСЛОВИЯХ это очевидный подруб. Вы блять плодите лишние сущности. В пизду вас, ливаю из треда, можете дальше верить в чудеса и просить ссылки на читы итт.
>>328881007 С чемпионами тоже учишься к слову. Хотя бы интуитивно тактики/моменты подворовываешь и модифицируешь под себя. Все друг у друга всё смотрят/пиздят/заимствуют.
В анрил не играл, но квейк же просто скучный. Вся игра дроч таймингов и драка за всякие арморы и ту синюю хуйню что буст даёт. Веселее чем кс конечно, но всё же. тф2 и овервотч мне больше нравились, в них постоянно стреляешь.
>>328881079 И как читы мешают турниры играть? Вакбаны - ок, аргумент. 70% некоторые смогут выдать, если будут как он только в удобной позиции стрелять, ловить рокеты еблом и отпускать кнопочку чтобы перенавестись. Это чисто дрочево на проценты в ущерб фрагам. Он со своими 70% иногда проебывает челам с 45. >и просить ссылки на читы итт. На ролики на ютубе.
>>328880358 >Именно поэтому у кваки до сих пор есть пульс и старички которые помнят Весь тред про то, почему игра сдохла и в неё никто не играет, с выводами по типу "Ну там эти зумерки казуальные" либо "Аааааа вот влили в игру деньги вооот тогда бы зажили". Старички могут сраться на двачах только как я погляжу. Старкрафт живее квейка кстати.
>доку Игроки вливают. У тебя логика сломанная, у этих игр большое количество игроков не потому, что там денежные турики проводят, а денежные турики проводят, потому что там большое количество игроков. >дебики сидели подсаженными. На что? На турики? Ты сбрендил дед, в игры играют потому что в них интересно играть.
>>328856665 (OP) Очень просто. Во-первых, Q3 устоялся, как дисциплина, соответственно, все новые арена шутеры загибались через месяц после релиза. А нахуя они нужны, если есть квейк? Народ тупо не шел туда. Во-вторых, вышел КС, который командный (командные виды спорта всегда популярнее), и гораздо более зрелищный. В-третьих, новичкам тупо не догнать батьков по уровню скилла. В-четвёртых, мета кваки была решена, и никакой новой тактики там в принципе придумать нельзя было.
>>328881437 >И как читы мешают турниры играть? Проверки потому что и компы тольк ос клиентом(если лан турниры). Ловили же всяких флюш со своими мышками со вшитыми аимами. Ну онлайн ок - труднее отследить, да.
>>328881526 Примерно так, да. Че говорить, если мой однокл ездил на чем в МСК в своё время и с кулером в 1/4 финале сыграл в ку 3. По городу он был неоспоримым чемпом. Потом ку3 забросил навсегда.
>>328881637 >сайфером и агентом литературно кто >Ты самый сильный в ку3 из активных? зачем мне играть в мертвую игру, если я могу играть против топовых игроков живой игры?
>>328876583 >в кс сообщество было адекватное всегда, поэтому хорошие игры из-за фанатоф уебанов вымерли,а говно из-за адекватных фоннатоф живет Настолько адекватное, что на сабреддите для кс уже больше десяти лет стоит вой как бы выпиздить рашкован с европейских серваков, десятки, может, уже сотни тредов на эту тему.
>>328867785 Там были свои приколы, более-менее веселые ассолты, футбольчик. Дух 99 конечно проебали
>>328869847 На найтмаре каждый мог (потоому что этот бот-дегрод брал рельсу и постреливал со своего острова и ловился на ту же рельсу из-за столба), а вот на предыдущей - нет. Вот майор - страшная баба.
>>328881445 >Игроки вливают. Не-а, игроки вливают в шмотки, сундучки как лудоманы, во всякую хуйню который Габен продаёт по цене Х2 Х3 старых игорей. Квейк видишь ли на хайптрейн опоздал лутать долбоёбов с лудоманией, они уже крутят свои рулеточки в кске и доке. Это буквально монополист и торговец дофамина в одном лице, в здравом уме никто не закидывает бабки в эту хуйню.
>>328882033 Эти свиньи постоянно чё то ноют, кого это вообще ебёт. Сосут и терпят от русских во всех киберспортивных играх к которым у нас есть интерес.
>>328882089 >игроки вливают в шмотки, сундучки как лудоманы, во всякую хуйню который Габен продаёт по цене Х2 Х3 старых игорей. Не спорю. >Квейк видишь ли на хайптрейн опоздал лутать долбоёбов с лудоманией, они уже крутят свои рулеточки в кске и доке. Как он мог опоздать если у него просто не было той базы игроков которая была у других игр? Там просто выхлоп нулевой был бы. >Это буквально монополист На донаты в играх? Да во всех играх донаты. >торговец дофамина Ты преувеличиваешь. Людям просто нравится играть с красивыми скинами. >в здравом уме никто не закидывает бабки в эту хуйню. Почему же, есть лишние деньги, есть игра в которую много играешь. Почему бы не задонатить те же жалкие 2 тысячи, чтобы купить аркану на любимого героя?
>>328882129 Охлади свою манию величия, манька. Русские болие лимение начали результаты показывать только с запуска КСГО, но никогда не доминировали как Астралис или Нипы. В 1.6 вообще всю дорогу доминировали шведы и в конце немножко хохлы.
>>328882302 >Почему же, есть лишние деньги, есть игра в которую много играешь. Почему бы не задонатить те же жалкие 2 тысячи, чтобы купить аркану на любимого героя? Габен сука! Тебе мало яхты в 111 метров? (не как что то плохое)
>>328870064 >преимущество в большинстве соревновательных игр Нет, не даёт. Что тренируешь, то и тренируется.
> в отличии от убивающего руки и мозг некроговна с оппиков Игра на гитаре и то больше развивает и даже практическую пользу имеет.
Игроки осу ещё и умственно отсталые, потому что я слышал от вас доводы, что это слух прокачивает, просо пиздец, толяны шкафные. Слух прокачивает изучение интервалов, аккордов, снятия их на слух, пение, а не игра в осу под готовые песенки,лол.
>>328882302 >Как он мог опоздать если у него просто не было той базы игроков которая была у других игр? Там просто выхлоп нулевой был бы. У кваки была ёбнутая база, это буквально родоначальник шутанов, причём в идеальном исполнении с 0й секунды, продуманный до мелочей, проданный за 100р и работающий вечно. Ещё раз - твоя кс помойка популярна не потому что она лучше, так же как дота популярнее не потому что она лучше старкрафта. Просто в то время делали игры, а ныне делают дофамин-помойки для того чтоб дебилы бабки вливали. Это изначально другой подход. >Почему же, есть лишние деньги, есть игра в которую много играешь. Почему бы не задонатить те же жалкие 2 тысячи, чтобы купить аркану на любимого героя? Тогда с тобой всё понятно, лол. Ну - ты в общем то показательный пример дебсов которые в эту хуйню и играют. Умстенная инвалидность - это не приговор, получай удовольствие в говне по 30 раундов дроча углы\закидывая смокифлешкимолотовы как в дне сурка - кто ж тебя судит, какой получился такой и есть. Но называть это говнище лучше (ЛОЛ просто) шутера который имеет просто бесконечный потолок роста над скиллом с этой казино хуйнёй = быть дауном, тут без альтернатив. Типа в кваке у тебя есть трекинг\флики\прочитка на интелекте каждый из которых требует отдельно отточенных движений (святая троица: Шафт\рейл\рокет), знание карты просто несравнимо глубже - я б блядь в голос заржал если б увидел как в кваке дебики по 3 минуты стоят у угла дрочат пиксель, вместо того чтоб постоянно менять позицию и слушать\читать оппонента. Расскажи ка мне в чём там у тебя скилл в кске, давай посмеюсь. Потому что из того что я видел: челы реально зрачком в монитор прилипают всю игру, и кидают говно в проходы чтоб скучная игра ещё дольше длилась лол.
>>328882536 >>Попускаю(ною, обижаюсь, топаю ножкой но продолжаю сосать) услышал тебя родной. Соси и дальше, и не забывай ныть об этом на двачике и реддите и везде где только можешь :) В твиттере попробуй поискать сочувствующих обиженок. Мать и отца твоих ебал в жопу. Терпи + соси, маленький.
>>328883303 ТФ2 веселее, но явно не продуманнее.Квака для оттачивания скилла, если ты хочешь стать батьком и нагибать так чтоб маленькие детишки в слезах удаляли игру и ставили командные помойки. ТФ2 вообще другая, там ассиметричный "баланс" который ещё нихуя не балансный, типа шпион полный юзлес против челов которые просто всех чекают, типа все эти трикстабы безумные чтоб хотя б на плаву держаться, в то время как пиро и демо одной кнопкой всю игру играют и набивают безумную стату. Но зато она весёлая пиздец, просто играешь и получаешь удовольствие от процесса, а не результата, КСеры наверное даже не в курсе о таком, кек, удовольствие от игры. А вот овердроч - кал из жопы, хуже этого дерьма сложно представить, там ни баланса ни веселья нет. Это настолько непродуманная хуйня что она чудом жива вообще, просто посмотри на это дерьмо https://www.youtube.com/watch?v=D4bkWa_YL3Q
>>328882957 >кваки была ёбнутая база В бородатые времена когда о такой системе монетизации даже додуматься не могли. >ныне делают дофамин-помойки Так, а что ты получаешь играя в Кваку? Не дофамин? Может окситоцин? Может серотонин? Или какой-то другой гормон недоступный плебсу не играющему в кваку? >Умстенная инвалидность В кваке максимальной спиномозговый геймплей. >приговор, получай удовольствие в говне по 30 раундов дроча углы\закидывая смокифлешкимолотовы как в дне сурка Я не играю в КС. Вообще не пойму твою больную помешанность именно на КС. Тут разговор был в общем про турниры. >так же как дота популярнее не потому что она лучше старкрафта. В Доту просто интереснее играть.
В чём ты вообще измеряешь "лучшесть" игры? По каким-то своим шизо критериям? Ну в таком случае ты всегда будешь прав(в своей голове конечно), но вот беда твои фантазии не распространяются на реальный мир, поэтому у тебя возникает диссонанс и поэтому тебе приходится выдумывать какие-то дурацкие причины для оправдания такой несостыковки.
>Тогда с тобой всё понятно, лол Я уже понял, что ты безработный поэтому потратить деньги хоть куда-то кроме еды это сильный финансовый удар для тебя. >шутера который имеет просто бесконечный потолок роста над скиллом с этой казино хуйнёй = быть дауном, тут без альтернатив. Вот снова твои заявления взятые из твоего манямирка которые никак не опровергнуть, потому что ТЫ ТАК СКОЗАЛ! >Типа в кваке у тебя есть трекинг\флики\прочитка Этого нет в КС, потому что ТЫ ТАК СКОЗАЛ! >знание карты просто несравнимо глубже ТЫ ТАК.... ну ты понял. >скучная игра ещё дольше длилась лол. Да все всегда играют в "скучные" игры, один ты весёлый заводной и никто тебя не понимает.
>>328883655 > нагибать так чтоб маленькие детишки в слезах удаляли игру и ставили командные помойки Какие детишки? Что ты несёшь? В твою игру даже никто не заходит из новичков. Кого ты там нагибаешь, поехавший, сбрендивший ополоумевший от игры в Кваку дед?!!
>>328883695 >Так, а что ты получаешь играя в Кваку? Не дофамин? Может окситоцин? Может серотонин? Или какой-то другой гормон недоступный плебсу не играющему в кваку? Ты знаком с таким термином как лудомания? Когда шизы дергают рукоятку однорукого бандита ожидая что вот вот повезёт? Это весь геймплей кс. Повторение одного и того же действия с ожиданием по минуте. Она однообразна и убога, между КС и просто ширевом по вене разница не так уж велика. КСеры - это лудоманы, они мечтают импрувнутся в своей помойке, но в отличие от кваки где ты просто киберунижен у них есть где-то 50 способов списать всё на рандом, разброс, команду итд. Люди в дне сурка, как вторая работа. >Этого нет в КС, потому что ТЫ ТАК СКОЗАЛ! В КС у тебя есть ёбнутый разброс. Впринципе всё что нужно знать об этой игре.
>>328884035 >Ты знаком с таким термином как лудомания? Когда шизы дергают рукоятку однорукого бандита ожидая что вот вот повезёт? Это весь геймплей кс. Повторение одного и того же действия с ожиданием по минуте. Она однообразна и убога, между КС и просто ширевом по вене разница не так уж велика. Ты так скозал. >В КС у тебя есть ёбнутый разброс. Впринципе всё что нужно знать об этой игре. Ты так скозал.
>КСеры - это лудоманы, они мечтают импрувнутся в своей помойке, но в отличие от кваки где ты просто киберунижен у них есть где-то 50 способов списать всё на рандом, разброс, команду итд. Люди в дне сурка, как вторая работа. Ну это вообще какой-то бред сумасшедшего. >них есть где-то 50 способов У тебя есть где-то 50 вариантов объяснить почему ты твоя игра мёртвая, а остальные игры которые были в то же время всё ещё живые, но из этих 50 вариантов нет ни одного правильно, так как один единственный правильный ломает твоё устоявшееся мировоззрение, чего ты никак не можешь допустить.
>>328884187 >>328884187 >Это буквально самый продуманный и веселый шутер >веселый шутер Это весело только до 3500к рейтинга, не помню какие сейчас уже цифры, давно не играл.
>продуманный Ноубрейн раковая GOATS мета с 3мя танками, субтанков и 2мя хилерами. Ахенно продумано, да, пришлось аж игру менять, чтобы это говно хоть на какое-то время пропало.
>>328880935 Я играл в овердроч начиная с беты, через два года дропнул, в целом могу ответить на твою хуйню и почему квакеры и КСеры там не берут вершин, овердроч 2 с колизеем или как его там с прокачкой скиллов в расчёт не берём, потому что это говно говна, поясняю только за овервотч 1 в его пике популярности.
Моё нытьё овердроч скатили в говно, но первые два года после релиза это просто ахуеть какой кайф был в своей категории, с удовольствием играл, но как только в близзах стало превалировать трансгендерного говна, каплана попёрли, сразу всё по пизде пошло. Окончание нытья
Овервотч это стронгли командная игра, в отличие от кваки или CS, где личный скилл очень-очень сильно влияет, да есть моменты, тяжело в одно рыло против нескольких игроков, но это всё-равно не тоже самое, что и овердроч, потому что в старой кваке и кс нет персонажей со скиллами и своими недостатками, все игроки так или иначе равны.
Один игрок в овердроч хуй вытянет катку на высоких рангах, должна вся пати нормально играть и у саппорта должны быть руки не из жопы, поэтому нормальные игроки, которые ещё и стримят ищут саппортов, в том числе за денюжку и это не всегда бустеры, это просто важно для сыгранности. Основная проблема скиловых квакеров в овервотче, даже если ты бог аима и ставишь дамагером хедшоты направо и налево, то против сильной команды ты никто, потому что противник может легко пикнуть персонажей, которые контрят аимозависимых персов, в итоге все твои манястарания идут в мусор и ты вынужден свитчнуться на другого перса, где аим уже не особо решает. Буквально первый пример это злоебучая нобрейн GOATS мета в овервотч 1, где пикаются 3 жирных танка, люсёк так как его ульта даёт + HP, ещё саппорт и ещё жирная тварь, тут даже дамагеров нет в тиме, в итоге ни один квакер в принципе не способен ни одним персонажем просто передамажить этот кусок говна который на максимальном ХП, щитами и со станами всей толпой в вас влетают, это просто по механикам игры невозможно. Собственно где-то на этой GOATS мете овервотч и сдох, так как там даже АИМ не нужен.
Это же ОХУИТЕЛЬНЫЕ игры.
Мультиплеер лучший.
Может они сложны для современных геймеров?
А гавнецо типа CS живёт...