А ведь копролитыч сдохнет вместе со скуфами... Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи (или вообще ебучие спрайтики с гигантскими пикселями) кал катать/скачивать-хранить, кроме 2.5 поциентов уровня канала "СДЕЛАНО В СССР". Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Скуфы сами про этот ретрокал слыхали поди только из ремейков и продолжения старых франшиз. Ну, может ещё будут, как щас делают с ретрокалом всякие атари, лопатами раздавать образы с соснолек залётным, которые потыкают в пару тайтлов, охуеют от копрокубического-спрайтового говняка и съебут дальше ебать гигабимбух верхом на радужном драконе в генеруемых ИИ слопосвитках.
>>10073101 Дохуя кому не похуй на игры 80-х? С играми нулевых уже ситуация один в один. Причем в отличие от фильмов старые игры не играбельны даже если это твоя игра детства.
>>10073098 (OP) >в ближайшие 15-20 лет Ну так то это дохуя, нынешний ААА слопыч и год то дай бог проживёт, хорошо ещё если вспомнят на номинации какой.
>>10073226 >В 80-х тупо железа не хватало на сложные вещи. С играми нулевых такая же шняга. Попенворлды - ГАЗОК и модельки появляются из воздуха в 10 метрах. Шутаны - коридоры с прибитыми к полу декорациями, либо полянки 10x10 метров. Решил недавно вспомнить детство, загрузил батлу 1942. Это пиздец - газок через 50 метров, игрушечные солдатики бегают по полукоридорным уровням, оружие ощущается аркадным говном слепленным индусом на юнити. А ведь БАТЯ "великой серии". По факту всё, что раньше трешки (ну и БК2 с натягом) играется как калыч.
>>10073243 >Фильмы из 80х тоже устарели почти все. Если смотреть фантастику в нормальном качестве - сразу прут в ебало резиновые декорации, лески и другая залупа. Реально нихуя не для современного зрителя. Наворачивать только в хуевых мыльных кинотеатрах и на затёртых кассетах.
>>10073344 Какая-нибудь шизовая хуйня а-ля посетитель музея 89 года, ещё перестроечная, совковая то бишь, снятая за хуй пойми какие бабки, ебет только так половину современных дорогих арт-хаусов с закозом под фантастику
>>10073358 Всегда проигрывал с этих мультяшек. Вообще никогда не был способен имагинировать, что люди когда-то с серьёзным ебалом воспринимали вот это и всяких пчеликов в костюме годзилл. Что-то на уровне страха быть раздавленным от просмотра прибытия поезда, видимо.
>>10073359 Не, любой адекватный человек воспринимает весь подобный совковый выцветший калыч как шароёбство каких-то пропитых совковых скуфов по говну в шмотках, спизженных у бичей. Вылезай из манямирка.
Хуета. На ютубе вижу дохуя видосов, где люди, которым сейчас по 18 - 20 лет, т.е. даже нулевые они застали в лучшем случае, когда в подгузники гадили, проходят те самые шедевры 90 - ых и 00 - ых и... Ну много игр, которые нравятся людям, они их хвалят. Конечно кринжово слышать то, как для человека условная гта 3 является каким - то откровением и открытием в 2026, но что поделаешь.
>>10073098 (OP) Хороший пиксель арт красивее 99% уринального говна, механики 90х по прежнему актуальны и ничего нового уринальные индусы не изобрели. Игры 70-80х забыты потому что их превзошли сразу же в 90х, 90е непреступны, поэтому даже альфиксы дрочат пуксели, делают моды на дум, демейки бладборнов на пс1. А на твоих пиках дерьмо ебаное кроме пары тайтлов, только поэтому их никто палкой не трогает.
>>10073412 Ой бля, вспомнил как на Ютубе шортс попался где поридж восхищался что-то типа "человечки ходят в игре нулевых, вы представляете какие уже тогда были технологии".
>>10073405 >На сталкер каждый день выходят моды, он только вошел в свой пик Это стадия дожития скуфоигр. Тупа 2,5 васяна по кругу в режиме полного аутизма дрочат копролитные ассетики. Показывают друг другу в кружке голландских штурвалистов скриншоты некроговна, обмазанного самым цыганским ENB, и коупят что этот сблёв выглядит пизже современных игорей.
>>10073406 >фантазия атрофировалась Совкодрочерский копиум для захиста говна и нищеты.
>>10073412 >Хуета. На ютубе вижу дохуя видосов, где люди, которым сейчас по 18 - 20 лет, т.е. даже нулевые они застали в лучшем случае, когда в подгузники гадили, проходят те самые шедевры 90 - ых и 00 - ых и... Ну много игр, которые нравятся людям, они их хвалят. Это пориджи монетизируют скуфов через генерацию видеослопа со скуфскими тегами, ведь скуфозный биомусор как скот на водопой пиздует смотреть 100500 видос где похвалят игорька его децтва. Офк за кадром никто из них по собственному желанию в копролит не гоняет.
>>10073414 >Хороший пиксель арт красивее 99% уринального говна Так в старых играх не было почти хорошего пуксель-арта, разве что в йобе от лукас-арта и 2,5 других контор с подвязками. Базовые пиксели в старье - пизженные картинки скукоженные и постеризированные в фотошопе. Это если мы ещё говорим про реально артовые элементы. Говняк слепленный из нищих тайлов это ваще пиздос, а не "арт".
>альфиксы дрочат пуксели, делают моды на дум, демейки бладборнов на пс1 лол, бредик, готов поспорить что это всё скуфиксы пилят альфиксы ваще не ебут за это старьё, им условное мыльцо с бокса360 показать - они скажут, что это стиль как на плейстешен 2 а "дрочка" альфиксов на пиксели рвёт сраки скуфиксам из-за того, что альфиксам похуй сопсно на пиксельную сетку, им любой говняк из чего-то прямоугольного - уже за пиксель-арт сойдёт
>>10073421 >лол, бредик, готов поспорить что это всё скуфиксы пилят >альфиксы ваще не ебут за это старьё, им условное мыльцо с бокса360 показать - они скажут, что это стиль как на плейстешен 2 Нет, они в дискордах любого скуфа выебут по чистоте, самые шизанутые ортодоксы это зумеры. >альфиксам похуй сопсно на пиксельную сетку, им любой говняк из чего-то прямоугольного - уже за пиксель-арт сойдёт Кому как. Суть что пуксели это как аниме или там дисней, вечная хуйня, стиль.
>>10073098 (OP) Всё так. Про эти """"""шедевры""""" 90х узнают только из интернета от скуфов которые надрачивают на ностальгию и свои тупорылые пиксели (вместо собственно играния в них), некоторые игры именно стали популярными так как про них срут в интернете постоянно хотя на релизе всем было плевать. Такое ощущение что люди предпочитают посмотреть видео-эссе на 5 часов пересказ статьи в википедии про старое говно чем собственно поиграть в него. Я про сайлент хилл узнал из видоса от случайного протыка. Ну поиграл, ну прошел на все концовки. Когда тупил просто посмотрел гайд. Игра нормальная но меня этим очевидно уже не удивить, я еще с сосачества надрочился на опен ворлд чистку квестов на карте вилкой в скайриме и линейные йобы с графоуни. И так со всей это ебучей классикой игровой. Это воспринимается совсем по другому, кароче играть в игры старше тебя которые ты не застал это долбоебизм и трата времени, в год десятки ААА выходит и тысячи индислопа, а лучше вообще забить и заняться нормальным делом.
Вот как у скуфов был стояк колом на 8ми битный сблёв кал мамонта вот так сегодня у зиготы которая впервые фортнайт или роблокс на айпаде запускает. Ви лив ин а сосаити.
>>10073433 >Игра нормальная но меня этим очевидно уже не удивить, я еще с сосачества надрочился на опен ворлд чистку квестов на карте вилкой в скайриме и линейные йобы с графоуни. Как ты вообще сопоставил сайлент хилл и скайрим, шизик?
>>10073435 Это как пример и я их не сравнивал никаким образом. Очевидно это была попытка в опен ворлд на доисторическом железе что похвально наверное, но зачем мне играть в обрубок если есть полноценные игры с вылизанными механиками к которым я привык.
>>10073098 (OP) >как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х Это были не игры. Нормальные игры начались в конце 90-х. Третьи Герои, Эпоха Империй, Халф-Лайф и так далее - они все появились уже ближе к нулевым. Именно вторую половину 90-х можно считать эпохой зарождения игровой индустрии, а не весь этот примитивный кал с кругляшами, кушающими точечки в лабиринтике с привидениями. Эту наскальную живопись можно и нужно аабыть - а олдфажные шины пусть местами и проседают в сравнении с современными аналогами, но как необязательная ценная классика однозначна нужна.
>>10073421 >Тупа 2,5 васяна Не хочется, конечно твой мирок рушить, ну ладно Ты можешь продолжать говорить, что это васянские скуфские поделки, но говорить, что в них никто не играет, это надо быть оторванным от реальности совсем
>>10073447 >Именно вторую половину 90-х можно считать эпохой зарождения игровой индустрии, а не весь этот примитивный кал с кругляшами, кушающими точечки в лабиринтике с привидениями.
>>10073433 >я еще с сосачества надрочился на опен ворлд чистку квестов на карте вилкой в скайриме Пиздец. Говорящая личинка. Съеби отсюда, пожалуйста, борда 30+.
>>10073098 (OP) Ну хуууй знает. Я зумерок и почти во все игры на пик 1 успел сыграть. Часть в детстве, часть уже во взрослом возрасте. Мой младший брательник зумер-альфик тоже иногда во всякое старье играет, его друзья тоже поигрывают. Если игра хорошая, то она никогда полностью не устареет, при условии что ты не любитель фифы или колды, который физически неспособен играть во что-то старше года и/или требующее разбираться.
>>10073098 (OP) Да и похуй. С чего мне бугуртить, с того что зумиксы не поиграют в винчики моего детства? Старые фильмы тоже никто не смотрит, а я наяриваю под водочку родименькую холодненькую с картошечкой с маслицем. Потом падьябываю зумоту на работу шутками про ненужного кузнеца, вовремя предать, врата тангейзера и прочей платиной, они с этого выгорают в депрессии. Я жил в охуенное время, застал интернет с абсолютной свободой, прошел путь разработчиков вместе с техническими ограничениями их времени, могу видеть в изометрическом лоуполи миры. А зумбоберам остается только жрать гендернонейтральный нейрослоп или пытаться жрать старое говно через википидорство, чувствуя себя нетакусиками.
>как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Это да, я буквально пару человек знаю которые серьезно ковыряются в этом кале, из своих 40+ ровесников. Все остальные застряли в 90-00е. Но тут конечно есть оправдание, что мол, игры до 90х до нашей страны не дошли, поэтому мы их не знаем и тд. Но я всегда видел в этом двуличие - если любишь копро, то заглатывай его посильнее.
>>10073098 (OP) >Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Так и я сдохну в ближайшие 15-20 лет, и ещё две трети борды, если верить ценникам в гривнах из тредов распродаж.
>>10073593 >Но я всегда видел в этом двуличие - если любишь копро, то заглатывай его посильнее. Инфантилам в принципе свойственен максимализм. Ретрогеймеру совершенно необязательно следовать твоим представлениям о том как правильно есть говно.
>>10073226 >В 80-х тупо железа не хватало на сложные вещи. Ай не пизди, уже были и ММО, и стратегии, и рпг, все было, просто это неиграбельный кал как не придумывай. Также люди выросшие в 90-00е понятия не имеют про обскурный взрослый геймплей того времени, типа worlds.com, меридиан 59 и тд. МУДы же и прочее из 80х старики уже сами не помнят, это просто горы окаменевшего кала которым занимаются энтузиасты.
>>10073344 На этом кстати строится львиная доля успеха ЗВ, т.к. Лукас не будь даун перемонтировал и пересобирал классическую трилогию раз 12, добавляя-убирая сцены, накидывая графония, все лучше и лучше снимая изображение с пленки. В итоге что в 80, что в 90е, что даже в нулевые и десятые это не смотрелось кукольным дерганным калом
>>10073597 Проблема в том что я сам ретрогеймер, двадцать лет проебал все мозги в варкрафте, героях, кваке и тд. Но в кал 80х я не лезу, кроме редких занюхов.
>>10073436 Может потому что СХ это не попытка в опен ворлд, а попытка (удачная) сделать большую открытую локацию? Это разные вещи. В мафии 2 той же у тебя тоже большой город открытый, но это не опен ворлд.
>>10073412 На ютубе есть каналы от подростков 12+лет про видеокарты конца 90ых - начала нулевых. Ребята играют на старых видеокартах в старых ос в старые 3д игры, смотрят это дети-подростки.
>>10073098 (OP) Я хуй знает кто считает говно из нулевых ВЕЛИКИМИ играми. Я помню те времена, мне было дико скучно проходить Deus EX, моровинд была кривым говном, Сталкер унылый слоп на ассетах, на похую проходилась за 2 вечера. Классические Томб Райдеры это когда ты 2 часа бегаешь по огромным локациям, и в душе не ебешь что делать. Вот бладмани и классические РПГ хоть как то выделялись да. Еще помню в Корсары 2 играл с удовольствием, сейчас это неиграбельное говно конечно, Симулятор ходьбы с 0вой боевкой.
>>10073098 (OP) Мне кажется что подобные картинки ради унылого тралленка клепают те же пара шизиков лет сорока. Молодёжь давно не в курсе/ей похуй и поебать.
>>10073317 > Решил недавно вспомнить детство, загрузил батлу 1942. Это пиздец - газок через 50 метров, игрушечные солдатики бегают по полукоридорным уровням Скачай какой-нибудь хром. Внезапно в хальце есть просто ебанистически большие уровни. > По факту всё, что раньше трешки (ну и БК2 с натягом) играется как калыч. Адекваты ещё в те времена всё осознавали
>>10073729 > Я хуй знает кто считает говно из нулевых ВЕЛИКИМИ играми. По какой-то причине сейчас живы только дрочильни из нулевых либо сделанные на их основе. Из хотя бы десятых кроме дип кок галактик, варфрейма и овервотча (лол это живым называть конечно сильно) почти ничего и не вспомнишь. Возможно потому что в нулевые игры реально были топовыми и ебаный варкрафт 3 до сих пор непревзойдён?
>>10073851 >Скачай какой-нибудь хром. Ну, бесконечный мыльные каловые холмики рисовать ещё в 90-е умели >>10073328 Тоже самое с "попенворлдом" хальца, где на мыльные холмцы раскидано парочка ассетов, за которыми предлагается прятаться от туповатых ботиков. По-сути такой же калыч, как копролит типа battlezone, где нужно от танчиков за кубами уворачиваться на плоскости. Рядом с современными открытыми мирами это всё и рядом не стоит.
>>10074102 Возникает 2 вопроса: 1. Нихуя се мыльцо, оно выглядит лучше многих современных игр 2. А хули по твоему должно быть в поле кроме поля? Каждый метр ящиками насрать?
>>10073098 (OP) Вряд ли, потому что игры потихоньку упираются в свой потолок развития по геймплею и графике. Старые игры больше отличаются от новых чем новые от новейших, грубо говоря.
>>10073098 (OP) >Retro gaming is seeing a major resurgence, with 61% of total playtime in 2023 spent on games over six years old, driven by nostalgia, comfort, and, surprisingly, Gen Z. Roughly 24% of Gen Zers now own retro consoles.
>>10074416 Так зумеры - это как раз скуфы 25-30 лет, алло. С тех пор когда они были школотой лет 8-9 прошло, очнись. ОФК эти скуфяры начинают вкатываться в дрочь на своё децтво-юношество (конец 90-х - 00-е - начало 10-x).
>>10073098 (OP) >Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи Дооо, охуенно. Ничо тот факт что они с удовольствием наворачивают инди-хуинди с пукселями и лоуполи эстетикой? И их даже не смущает гейм дизайн сделанный как тогда
>>10074496 Ничо, ведь ни эстетики, ни геймдизайна "как тогда" в говне наворачиваемом зумерками с альфиксами нет, а наворачивать вы будет всё что вам говорящие головы впарят.
>>10074601 >наворачивать вы будет всё что вам говорящие головы впарят Скуфы буквально тем же занимались. Уж деус ексы с маскарадом явно не обскурные хидден гемы, лол.
Игры в целом старятся по меркам искусства как говно из "Пятёрочки" по акции. Сегодня мы можем, с поправками на грамматику, получить удовольствие от "Слова о полку Игореве" или Шекспира. С рядом оговорок - от немецкого экспрессионизма 30-х, всяких там кабинетных Калигари и прочих. Музыка практически не стареет - можешь загуглить какие-нибудь игры по средневековым нотам или вообще расшифровку месопотамских гимнов (гуглится как "древнейшая задокументированная мелодия на земле"). А теперь посмотри, как воспринимаются игры всего лишь тридцатилетней давности. Тридцать лет - это срок одновременно ничтожный по меркам истории искусств и достаточный, чтобы вылезти из пелёнок (помню, как в девяностые и нулевые все любили сравнивать с кинематографом и шутить про прибытие поезда - ну, так прошло ещё 25 лет, лол, а у нас всё поезд прибывает и никак не прибудет). В видеоигры банально не идут по-настоящему интересные творческие люди. Это либо ебучие технари без вкуса, либо те гуманитарии, кто не смогли пройти в классические медиа - книги и режиссуру. Да, у технарей есть свой вкус и какое-то искусство худо-бедно рождается - Гномья Крепость и прочее. И речь не про ковыряние в пупке, не про претенциозность, не про какие-то СМЫСЛЫ. Нет, даже в рамках идеологии самих видеоигр выходит ебаная срань, в которую авторы нихуя не вкладывают от сердца и ума. В бумерском слопе конца 90-х и начала нулевых эти попытки были. По сей день их повторяют по паре игр в год. Но общий поток слопа будет держать игры как искусство на параше ещё кучу лет, если не десятилетий. И "новые винчики" будут также отправляться в утиль через 10-15 лет, не сомневайся, ОП.
>>10074636 > Игры в целом старятся по меркам искусства как говно из "Пятёрочки" по акции. Потому что играм ты никакую скидку давать не хочешь. А любому старому говну из остальных медиумов с запасом на пару тысячелетий колени в поклонении сгибаешь, какое бы говнище перед тобой ни было. > По сей день их повторяют по паре игр в год. Но общий поток слопа будет держать игры как искусство на параше ещё кучу лет, если не десятилетий. Ну а картин, музыки, кина и прочего конечно же ТОЛЬКО ГОДНОТУ всегда выпускали без 99% говна.
>>10074706 Ох уж эти проекции, ох уж эти чучела. Ты правда не можешь поверить в то, что "Одиссея" и трагедии Шекспира меня реально торкают? Бедненький. >Ну а картин, музыки, кина и прочего конечно же ТОЛЬКО ГОДНОТУ всегда выпускали без 99% говна. Если отсечь такие поджанры как детское творчество, любительское кино и прочее, и говорить именно о маркет-медиа, то нет - говна тут процентов, ну, 70-75%. Если взять условный перечень кино за какой-нибудь 25-ый, то там будет минимум десяток вполне достойных фильмов, десяток хороших музыкальных альбомов и т.д. С играми - нет, если ты не типичный ГЭЙМЕР))))) это не сработает. Вот там - да, 99% кала, и повезёт, если не 100. Единственный способ воспринимать игры как что-то хорошее - дико снизить планочку и поставить их не в один ряд с кино, книгами и живописью, а куда-нибудь в обойму к курению, сладкой пище, дрочке, т.е. сказать "да - это ящик Скиннера, отъебись". Тогда ноль вопросов.
>>10073098 (OP) Ну не будет, и не будет, чё бухтеть-то. В первой половине 2010х я тут застал живых олдов, которые неиронично играли во всякие Визардри. То есть, не в своём детстве играли, а и на тот момент. Они похоже крякнули от старости, и Визардри вместе с ними. Ничего страшного не произошло.
Но в целом игры не будут отваливаться из-за возраста самого по себе. Та же самая ХЛ2 абсолютно не устарела. Ну то есть, кто-то её не любит, но на самом деле много кто не любил и на релизе, но суть в том, что она принципиально не отличается от, что у нас там последнее было, от Dark Ages. А уж если посмотреть, какое кол-во выходит (и главное, находит покупателей) каловое 2д-инди, то всякое 2д-старьё тем более в безопасности.
Но я могу согласиться, что популярность утратит раннее 3д, то есть грубо говоря игры из периода 1997-2003.
>>10074706 Я давал играм скидку всю молодость, почитывая Ленского и его фантазии про будущее игр. По факту за все нулевые и десятые вышло полторы игры уровня Планскейпа (Диско Элизиум, Вегас с оговорками, Мор-утопии Дыбовского). Из аналогов Дварфача - лишь Римворлд достойный. Наследие Вальвов с Халф-лайфом никто не продолжил, кроме самих Вальв с Алекс и Порталом. Парадоксодрочильни сперва впечатляли, но потом они решили их оказуалить и порвать с историчностью. другой скуф 36 лет
>>10074729 > Ты правда не можешь поверить в то, что "Одиссея" и трагедии Шекспира меня реально торкают? Я и пишу что ты лишь поклоняешься идолам как в детстве научили > то нет - говна тут процентов, ну, 70-75%. Пиздец совсем другое дело > С играми - нет, если ты не типичный ГЭЙМЕР Мб ты просто немного дурачок и из игр знаешь только 10 самых хайповых релизов уровня калды? >>10074733 > Из аналогов Дварфача > Парадоксодрочильни > игры
>>10074734 Каком детстве, животное, кто научил? Мои родители хуй клали на искусство в целом, я впервые начал любить книги примерно в 27. Это чистейшее чучело (если вообще не пиздёж и ты сам не понимаешь, что используешь слабый аргумент, потому что очко сгорело в труху). >совсем другое дело Ну да. С учётом абсолютных чисел это разница на десятки произведений в год, на сотни - в десятилетия. >мб Может ты пососёшь уже свой хуй и перестанешь высасывать из него аргументы уровня "а придумаю-ка я тебе личность и убеждения, чтобы мне было легче спорить"? Я играю с 95-го, в нулевые и десятые был лютейшим задром. Я могу и за классические ASCII рогалики тебе пояснить, и за 4х-стратегии, и за мету в Старкрафтах в разные годы, и за адвенчуры, из пиздоглазые новеллки, и за головоломки Зактроников. А ты пока иди нахуй, пердёж.
>>10074734 >парадоксоигры и гномы - не игры >калда тоже не игры >графоманские Диско - не игры Так а что игры, умочка? А какие у тебя ещё интеллектуальные хобби? А то если твой досуг ограничен геймингом, то и разговаривать не о чем. Ведь как ты можешь сравнивать медиа, если ограничил свою любовь чем-то одним?
>>10074742 > слабый аргумент У тебя из "аргументов" только коленопреклонение перед стариной потому что она старина. Натурально сакрализация говна, а на любую критику ах ты сука посмел тут рот разевать заткнись и визга полный пост. > С учётом абсолютных чисел это разница на десятки произведений в год, на сотни - в десятилетия. Надо в процентах смотреть. В абсолютно чем угодно абсолютное большинство говнище, всё относительно. Годнота годная потому что она круче всего вокруг, а не просто норм. > Я могу и за классические ASCII рогалики тебе пояснить, и за 4х-стратегии, и за мету в Старкрафтах в разные годы, и за адвенчуры, из пиздоглазые новеллки, и за головоломки Зактроников. Это никаким образом не относится к теме разговора, дегенерат ебаный. Молодец, в молодости чето поиграть осилил, а вот по современной индустрии нихуя не шаришь и потому высираешь что игр нет.
Твоя скуфья порода вымрет и все это говнище будет сожжено, а твои кумиры забыты. Потому что они никогда ничего не стоили.
>>10074746 >калда тоже не игры > умочка Интересно откуда это высрано > А то если твой досуг ограничен геймингом, то и разговаривать не о чем Ну напишу я что дохуя люблю фентезю-сцайфай в разных форматах, что смотрел дохуя фильмов, мультиков, в игры играл, книги читал и тд всю жизнь как примерно любой нормальный человек, че это тебе изменит? Ты щас реально пытаешься сделать вид что возможен троглодит который родился, оказался заперт в комнате где стоит только комп с аниме или играми и 30 лет он там провел в этом подвале запертый? Мыж блядь из одной культуры, скорее всего из +- одного бекграунда, потребляли +- одинаковый контент в пиздючестве-молодости и тд.
>>10074750 >игры от Зактроников >Диско Элизиум >чета в молодости Без комментариев Да, валорант, БГ3 и прочие Роблоксы точно станут отправной точкой индустрии, безусловно. Держи хуй в очко и рот. Наслаждайся, пердёж.
>>10074758 Ты очень ошибаешься по вопросам равного потребления. Искусство двигают люди, которые потребляли сильно иной контент, чем ты. Причём ты почти наверняка про этот контент слышал, но не пробовал лично. Иначе бы не нёс хуйню про то, что Шекспира любят из авторитета, а не за качество нарративов. Нередко любители хорошего искусства любопытства ради наворачивают и говно (особенно в США, где комиксы - это уже часть культурного кода), но обратная ситуация имеет место крайне редко. другой анон
>>10074762 Де чел целый диско элизиум смог высрать из нашей эры. И только вот не надо щас пиздеть будто 2009 год был вчера нахуй, а не 17 лет назад. > пердёж Даю тебе совет, как брату меньшему. Ты когда пишешь это слово автоматически ставишь на себя клеймо одебилевшего майонезного гладиатора который уже не способен воспринимать информацию. Ни один адекватный человек подобное срать не будет, особенно как свой главный аргумент на анонимной борде, лол.
>>10074771 Я пропустил с какого момента итт происходит продвижение культуры к светлому будущему. Будет двигать вот этот шиз выше у которого из аргументов только "всё говно поэтому пойду на доску про игры говорить какое всё говно и говноеды"? > Иначе бы не нёс хуйню про то, что Шекспира любят из авторитета, а не за качество нарративов. Классик литературу читают не ради сюжетов которые уже столетия банальны, примитивны и неактуальны, а за слог в первую очередь. > Нередко любители хорошего искусства любопытства ради наворачивают и говно (особенно в США, где комиксы - это уже часть культурного кода), но обратная ситуация имеет место крайне редко. Обычно это происходит не потому что говна пожрать захотелось, а потому что напиздели какая это годнота.
>>10073098 (OP) >А ведь копролитыч сдохнет вместе со скуфами... Да нихуя уже не сдохнет. Уже есть культ ретро гейминга, ретро консоли, ретро хуетро, пориджи смотрят других пориджей, которые знакомятся с играми дедов и сами начинают в них играть. >Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи (или вообще ебучие спрайтики с гигантскими пикселями) кал катать/скачивать-хранить Современные игры часто используют ретро эстетику, а то и еще хуже, чем реальное ретро выглядят. И современные пориджи это жрут причмокивая. Ты реально думаешь, что в мире, где взлетают игры типа вампир сурвайвор, залуп хиро, балатро, всякие тотали акурат батлграунд, вархаммер болт ган и прочая индюшня, людей реально будет отпугивать графика старых игр? Ору. >Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Скуфы сами про этот ретрокал слыхали поди только из ремейков и продолжения старых франшиз. Просто в 70е ловить было нечего. Хиты 80х до сих пор перездают, всякие сборники кастлеваний и контры, зельды с маревами на гейм н вотчах. Вообще библиотека НЕС очень даже играется сегодня новыми игроками, иначе откуда вообще целая индустрия вокруг ее эмуляции.
>>10073436 > Очевидно это была попытка в опен ворлд на доисторическом железе Вообще нет, не была. Очевидно, что игра концентрировалась именно на классическом хоррор подходе с исследованием закрытой локи и постепенным открыванием там всех дверок и решением всех головоломок. Просто когда одна такая лока кончалась, тебя выпускали в город добежать до следующей такой локи и потом снова был геймплей в закрытом помещении, из которого даже выйти было нельзя. Это скорее что то похожее не на скайрим, а на условный эвил визин 2. Где есть одна относительно открытая лока, по которой можно бегать, но вся остальная игра- узкие коридоры линейных уровней.
>>10074636 >А теперь посмотри, как воспринимаются игры всего лишь тридцатилетней давности. Да охуенно они воспринимаются. Я до сих пор кайфую от левел дизайна дюк 3д, до сих с огромным удовольствием играю с друзьями в стрит файтер альфа 2 и 3 и кайфую от шикарнейшего пиксель арта, до сих пор переслушиваю кучу охуенной музыки из игр той эпохи. Да один водный уровень донки конга или коридоры времени из хроно триггера чего стоят. Я уж молчу про то, как я совсем недавно проходил зельду линкс ту зе паст и йошис айланд и они мне показались во многом свежее и увлекательнее более современных игр, потому что реальны пытались выжимать максимум из того немногого, что могло позволить железо тех времен даже не в плане картинки, а в плане возможностей геймплея, и до сих пор чувствуется, сколько души в это вложили. >В видеоигры банально не идут по-настоящему интересные творческие люди. Их в видеоиграх дохуя и больше.
>>10074733 >По факту за все нулевые и десятые вышло полторы игры уровня Планскейпа (Диско Элизиум, Вегас с оговорками, Мор-утопии Дыбовского). Так твоя проблема, что вместо того, чтобы обращать на игры, которые ценны именно как игры, ты дрочил на слоп, который по сути являлся самореализацией неудавшихся писателей, которые слишком плохи, чтобы их издали в виде книги, поэтому идут в сценаристы видеоигр. Чисто с точки зрения видеоигры- все тобой перечисленное это пиздец говно не стоящее даже пикселя из супер марио брос
>>10074857 >У скуфов "говорящие головы" были кругом их общения с реальным личным опытом и мнением. лол блядь какие джевелы в редакцию вчерашним студентам-игрошлюхам отправят, то и обсуждали эти скуфяры с охуенно личным опытом
>>10074857 Скуфы очень журналами верили. Особенно это касается пекарей. У них в журналах все время мыслью по дереву растекались, в какие игры играть правильно, а в какие неправильно
>>10074911 Я помню тут кидали скрины какого то журнала, где резик второй на пк вышел. Пол статьи автор пишет, что консоли кал, игры с консолей кал, резик дегродное говно, которое никто не вспомнит уже через пару лет, а вот какие то там стратежки и рпг это вечное бесконечное. Самый рофел в том, что в этом году все ждут как леон кеннеди вернётся в ракун Сити, а те говностратежки и рпг, что он там как пример величия привет- уже даже олды не вспомнят
>>10074789 >Современные игры часто используют ретро эстетику Скуфидзе, плез. В гавнографонистые игры альфиксы гоняют потому что весело (в отличии от скуфозной душанины) + на слуху (в отличии от скуфозного копролита на который дрочат в узком кружочке).
>Уже есть культ ретро гейминга, ретро консоли, ретро хуетро, пориджи смотрят других пориджей, которые знакомятся с играми дедов и сами начинают в них играть. В ретрогойминге сидят скуфы 25-40+ лет. Пориджи залетающие в копролит тупа лутают доп просмотры со скуфоскотыча. За рамками эксплуатации скуфских просмотров интереса к скуфоговну нет.
>Вообще библиотека НЕС очень даже играется сегодня новыми игроками, иначе откуда вообще целая индустрия вокруг ее эмуляции. Играется относительное новьё, которое вышло "ближе к"-после 90-х, а до нищего биоскота из третьего мира докатилось вообще к середине-концу 90-х. Играется, получается, теми же скуфами, которые через пяток лет выпустившись из дет. сада начнут наворачивать морошинд с готаном. Возьми говняк чуть старше (от 84-85 и раньше) - окажется что даже скуфы слышали только о громких тайтлах/играли только в ремейки и сиквелы. Оригиналы нахуй никому не нужны.
>>10074829 >Да охуенно они воспринимаются. Я до сих пор кайфую от левел дизайна дюк 3д, до сих с огромным удовольствием играю с друзьями в стрит файтер альфа 2 и 3 и кайфую от шикарнейшего пиксель арта, до сих пор переслушиваю кучу охуенной музыки из игр той эпохи. Угарел. Скуфяра пытается в рассуждения не вылезая из эхокамеры уютного манямирка.
>>10074959 Скуфоговно, ещё разок, протухший говняк твоей молодости не был на хайпе? Из каждого утюга его не нахваливали? Скуфяры дрочат на какие-то ылитные хидден-гемы?
>>10074732 Халфа вообще нихуя на новые думы не похожа, да и вторая как раз ахуеть как устаревает за счёт говно стрельбы, но вайб ахуенный у игрушки этого не отнять.
>>10074948 >В гавнографонистые игры альфиксы гоняют потому что весело (в отличии от скуфозной душанины) Так и в куче старых игр весело. Я даже больше скажу- во многих из них менее душно, чем в новых, потому что в старых играх меньше наратива и еще не придумали у игрока управление отнимать каждые пять секунд, чтобы показывать постановочные моменты. Я тебе отвечаю, если тебе хочется именно поиграть в игру, а не серич замоскированный под игру смотреть- старые игры прям как глоток свежего воздуха после смрадной душниловки современного ААА. >Играется относительное новьё Играется то, что было годнотой. > Возьми говняк чуть старше (от 84-85 и раньше) - окажется что даже скуфы слышали только о громких тайтлах/играли только в ремейки и сиквелы. Оригиналы нахуй никому не нужны. Так потому что среди очень старых игр нет реально годных, это буквально было прибытие поезда от мира видеоигр, когда еще ни технологий, ни представления о геймдизайне не существовало. Более менее люди знакомы с понгом, фроггером, пакманом, галагой, спейс инвейдером да арканоидом. Это собственно и была самая годнота того времени. А в чем там еще рыться? Ты думаешь индустрия просто так схлопнулась в 1983? Она схлопнулась, потому что кроме говна нихуя не было и только на аркадах было во что поиграть. Считай история видеоигр, которые были не говном началась с нинтендо, они придумали контроль качества благодаря чему хотя бы первое время на их консоли начали выходить игры, в которые реально было интересно играть. Все, что было до этого- да забудь, там считай и не было ничего.
>>10074987 Так там и на момент релиза была говно стрельба, которая ощущалась плохо и на фоне кваки, и на фоне даже первой халфы. Но во первых это фиксится модами, во вторых у второй халфы все еще куча достоинств помимо стрельбы. Да и сама стрельба не так и плоха на фоне деус экса например или фоллаута нью вегас, которые тут все равно многие любят.
>>10074992 > потому что в старых играх меньше наратива и еще не придумали у игрока управление отнимать каждые пять секунд Ещё на пс2 начали этим грешить, пс3 это эра кинца как помнишь. А это было 20 нахуй лет назад.
>>10075000 >>придумали у игрока управление отнимать каждые пять секунд >Ещё на пс2 начали этим грешить,
Это в каких тайтлах? На ЗЫ2 была обычная соснольная мода ЗЫ1 и прочих картриджей - ролик на движке, уровень / миссия. Такого, чтобы прям у игрока из рук геймпад выхватывали я не помню. Но я мало на ЗЫ2 играл.
>>10074992 >Я тебе отвечаю, если тебе хочется именно поиграть в игру, а не серич замоскированный под игру смотреть- старые игры прям как глоток свежего воздуха после смрадной душниловки современного ААА. Так надо не аркадки с кинцом сравнивать. Если брать даже однохуйственный кал, типа думца, то даже скуфы предпочитают наворачивать какой-нибудь пердящий цыганщиной БРУТАЛ вместо копролитной ванили.
>Играется то, что было годнотой. Катается утиный порожняк, который был на слуху в скуфском децтве. Хуйня из поколения в поколение повторяется.
>Это собственно и была самая годнота того времени. А в чем там еще рыться? Да дохуя так-то ОТЦОВ жанров было. Должны существовать знач где-то гигаскуфы, которые на захисте какого-нибудь оригинального Rogue с юникса и макинтоша должны быть, как нынешние скуфяры рвутся от ремейков винчиков их детства со второй-третьей плойки.
Я вот раз в несколько лет играю в ванильные думокваку просто потому что это весело. Это как мячик во дворе попинать - никто не хочет никакого БРУТАЛА от мячика во дворе раз в год, если, конечно, ты не дохуя фанат мячика и обычный мячик тебя заебал в конец.
>Да дохуя так-то ОТЦОВ жанров было. Должны существовать знач где-то гигаскуфы,
Какой в пизду мог быть отец жанра ФПС на машинах, которые ФПС не тянули? Его не могло быть и не было, пока не появились ПеКа на которых он стал возможен.
Какой мог быть отец жанра РТС на машинах, где экран обновлялся 25 раз в секунду, а картинка на нём - 5-10 раз в секунду?
Нет, не было дохуя отцов. Были идеи, были прототипы, но индустрию в целом создали тогда См. >>10073447, когда появилось оборудование, где эта индустрия может существовать.
>>10075038 >Нет, не было дохуя отцов. Были идеи, были прототипы Ту же хуйню будут пердиксы прогонять со сдвигом лет на 10-20. Типа ЖТА3 была неиграбельным протоговнищем, в ЖТА4 были зачатки, а вот с ЖТА5 серия наконец обрела форму. Хотя скуфиксы и под Райз.ФМ в трёшке было заебись.
>>10073729 Как РПГ калсары всегда были говном, но какая же там атмосфера. Особенно когда идёшь ночью за городом или бродишь по пещеркам. Местных НПС вообще наизусть помню, чисто колоритные модельки, первый губер люто напомнил Борис Николаича.
>>10074801 >на классическом хоррор подходе с исследованием закрытой локи и постепенным открыванием там всех дверок и решением всех головоломок Обычный японский подход, еще с супер марио. Дать карту мира где ты постепенно открываешь уровень за уровнем и так до победного. Это же и локаций-хабов касается, не чисто японское, но встречается часто.
>>10075145 >Вроде смотришь - графон, через пару секунд такой "да нееее", потом ещё через пару "да точно графон", и так весь фильм. Ну ещё может влияло то, что не на 4К телевизорах на полстены смотрели контентыч. Я вот этот мульт впервые на пузатом телеке ещё смотрел. Помню крузис примерно так пиарился - шакалили до 800x600 + в жипег и ничё так, общие планы пейзажей реально что-то фотореалистичное напоминали.
>>10073729 >Классические Томб Райдеры это когда ты 2 часа бегаешь по огромным локациям, и в душе не ебешь что делать. Так это ж охуенно. Как раз ремастер прохожу, самые любимые уровни с кораблем из двушки, огромная блядь махина с бесконечными палубами, по размерам как весь дарк сулс. Только гопники бесят, пиздос неуместно смотрятся, могли бы на стиле зделоть водолазов каких-нибудь неубиваемых, чтоб сраться с них. Это какой-то свой вайб, на котором и души выезжают, и систем шок, и воры, и дед спейс, и сома с изолейшен, и готика даже в чем-то, когда огромная локация, к тебе враждебная, и надо её исследовать. В современных ААА-играх хуй найдешь такое, на тебе открытый мир с вышками и ебись как хочешь, а это совершенно другое.
>>10074122 >2. А хули по твоему должно быть в поле кроме поля? Каждый метр ящиками насрать? Да, все для сдвгшников, чтоб с каждой точки интереса было видно ещё три точки интереса, чтоб ты нахуй забыл кто ты и куда идешь. И для окрщиков ещё на карте вопросики и чтоб окрашивались когда на сто процентов закрываешь секрет. В нулевые игры делали для подпивасов, в десятые их делали для шизов, в двадцатые их делали для пидоров, чуз ё дестини.
>>10075179 >В современных ААА-играх хуй найдешь такое, на тебе открытый мир с вышками Ладно бы только с унылыми вышками. Весь экран измазан новогодним чудоном указателей, маркеров, подсказок, карт, оче "интересных" и "важных" собщений аля ножмити на W штобы шагат, иначе сдвг агушадебил ниасилит.
Разумеется пердежный даун вроде оп-а в любом старом шине тысячелетия прост будет потерянно даунское эмбало потирать и скулить - НИПАНЯТНА ЧЁТ НИКТО ЗА ЛУЦКУ НЕ ВОДИТ, ГДИ ЗЕЛТАЙ КЛАСКАЙ НАМАЗАНО КУДИ ЛЕЗТЬ НЕВИЗЮ.
Хотя кому не пох на петушиные взвизги отфильтрованых
>>10075011 >Если брать даже однохуйственный кал, типа думца, то даже скуфы предпочитают наворачивать какой-нибудь пердящий цыганщиной БРУТАЛ вместо копролитной ванили. Брутал очень быстро надоедает >Катается утиный порожняк, который был на слуху в скуфском децтве Так то, что было на слуху, как правило на слуху было потому что годнота. Я например вот снес в детстве вообще не играл. Поиграл в эти игры совсем недавно- они охуенные. До сих пор играется годно. Всякую классику с аркадных автоматов я тоже в момент релиза не застал, но когда у меня в конце нулевых появилась псп, я заэмулил на ней аркадные игры из 90х- там тоже было дохуя годноты. >>10075038 Я кстати двачану вот этого. Есть период, когда железо было не готово, а нужные идеи еще не были придуманы. Но в какой то момент появляется железо нужной мощности, а сам жанр созревает, и после этого игры в этом жанре можно играть когда угодно. Типа вот для шутеров такая отсечка- это дум. До дума существовали шутеры, но они были довольно хуевые, еще не придумали импакт, не придумали хороший левел дизайн, не придумали интересные типы оружия. Были всякие ховер танки, были вульф 3д, была даже попытка в иммерсив сим типа кибер копа. Но индустрия просто не была готова и все это хуйня из под коня. А потом вышел дум, где уже была приятная стрельба, разнообразные пушки, интересные враги, хороший левел дизайн, и вот 30 лет прошло- а играть в него все так же весело и народ до сих пор клепает к нему уровни. Для платформеров это случилось во времена супер марио брос. Типа до него были платформеры, но хуевые, а тут появилась мощная железка и толковые разработчики. Появилась возможность делать скроллинг экрана, а не отдельные экраны. Разработчики запарились над физикой движения, которая учитывала инерцию и управлением, которое позволяло влиять на высоту прыжка и подруливать в полете- и вот, хит на все времена. Не то, чтобы супер марио брос до сих пор лучшая игра в жанре, его довольно быстро превзошли уже на той же нес, но это до сих пор играбельно, до сих пор тактильно приятно и в целом весело. Идеи, которые заложили там- никогда не покажутся устаревшими, на них до сих пор игры делают.
>А ведь копролитыч сдохнет вместе со скуфами... Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи Когда сдохнут скуфы зумерки и альфиксы сами уже в скуфов превратятся и над ними будет насмехаться и унижать уже новое молодое поколение. И уже игры зумерков и альфиксов буду считать за говно мамонта. Живи с этим.
>>10074636 Ты имеешь в виду совокупность всех игр, которые уже тогда выходили сотнями в год, а то и тысячами. Но значимыми считаются всего по паре десятков за год. Строго говоря, считались даже тогда. Ну вот тот же самый 1998 год считают значимым потому что тогда вышли ХЛ1 и СК1. Положим, сами эти тайтлы действительно заслуживают уважения сегодня как минимум с музейной точки зрения (многие в них неиронично играют, причём отнюдь не только деды, заставшие релиз), но кто помнит середнячковые игры, вышедшие в тот год? Никто. И я даже больше скажу, никто не помнил их уже в 1999.
Наверное сейчас налетят эрудиты и окажется, что в 1998 году выходил какой-нибудь балдурач или типа того; мой пост не об этом.
>>10074789 >Уже есть культ ретро гейминга, ретро консоли, ретро хуетро, пориджи смотрят других пориджей, которые знакомятся с играми дедов и сами начинают в них играть. Ретроёбство уже в какую-то рекурсию вошло. АВГН стартовал в 2004 году, червь-кинаман - в 2011. Уже в пору их самих ретро-контентом считать.
>>10074987 >Халфа вообще нихуя на новые думы не похожа Ты имеешь в виду, вероятно, что новые думы это аренки с таймингами, а ХЛ2 была коридором с физическими паззлами. То есть разные виды шутеров. Ну так-то да, но я вообще не об этом. Мой посыл в том, что и то, и другое - современный шутан с графоном. Буквально за пару лет до ХЛ2 вышли первые пришествия Крутого Сэма, и вот это пример реально отличающейся игры, которая действительно постарела (лично мне и сейчас нравится, но не суть). С точки зрения жанра оригинальный Сэм ближе к новым Думам (аренки), но я их не могу поставить рядом. А вот Халфу2 - могу. Потому что с неё началась современность. А стрельбу там говнили ещё на релизе, особенно на фоне ФарКрая и Панкиллера. И даже на фоне ювелирного дробовикового боя в 15ФПС угадай где.
>>10074999 Рекомендую играть в Вегас строго с дробовиками и винтовками. Насколько в нём плохо автоматическое оружие и всякие лазеры, настолько же хороши ружбайки. А, ну и пистолеты ещё.
>>10075177 >Разные игры абсолютно. В плане удобства игрока и общего уровня графона - нет. Я про это. Пожалуй, думцы даже старомоднее в том плане, что там классическая структура с разными уровнями, между которыми загрузочные экраны.
>>10075314 Всяко лучше Халфы. В ней только револьвер, дробовик и арбалет приятно ощущаются. Стрелы и револьверные патроны в дефиците, поэтому если не хочешь страдать от убогих автоматиков, ходи с одним дробашом.
>>10075273 >всего по паре десятков за год Пара десятков шинов в год, эт как раз в то время. За последние лет 10 и на одну верхнюю строчку с пика не наберется.
Лет через 20, в подобном пике за любой год с 2015-20хх будет просто коричневыйчиркаш черный прочерк стоять.
>>10075327 > За последние лет 10 и на одну верхнюю строчку с пика не наберется. У тебя на пике большинство какое-то нонейм говно никому не всравшееся. Легко наберется столько же если не кривить ебало и точно такую же индюшатину записывать из современных релизов.
>>10075359 Как же я жить буду без таких винчиков как шогу, ккнд (кому он усрался в год старкрафта), аое1, какой-то хардван вот это рили не ебу даже что такое, какой-то блядь чозен, ГЕКС, фьючур коп. Тут натурально пол списка просто калища.
>>10075327 Ну и? За вычетом упомянутых мной изначально тайтлов тут по-настоящему бессмертные только Ф2 да Грим Фанданго. И то, квесты я за игры не считаю. Хорошо, пускай в 1998 вышло не 2 легендарных игры, а например 10. Всё равно это лишь крошечная верхушка коричневого айсберга. Даже на твоей картинке какие-то ебучие мотогоночки, аркадки.
>>10075364 >без таких винчиков как шогу Самое ржачное вкурсии шта? Он и был мега шином, и буквально народной забавой везде - ябошили литтералли все, в клубах, дома. Буквально народная гама как ОНИ. Мог бы и не расписывать на несколько строк "я пержедный довен, курлычу сам не зная о чём". Пушто твое курлыканье говорит только о том наскок ты убогий. ахах.
>>10075384 Шого винчик, слегка недооценён. В нем есть всё что есть калхайв, и вышел раньше, но калхайф мудачьё считает какой-то новый вехой в жанре. Показатель что решает количество рекламы вложенной на промывку мозгов, а сама игра вторична.
>>10075385 Нет стратегии лучше старкрафта, дура. Ккнд это параша абсолютно унылая и неиграбельная, будешь тут пердеть важный хуй бумажный. Запусти прям щас и попробуй в этом калыче хотя бы 2 миссии вытерпеть.
>>10075384 Как был, так и перестал. Я сам в него наиграл хуй знает сколько часов. Но привлекательность игры начинается и заканчивается на сюжетном гиммике - "прикольно, сижу в роботе" и на самом факте как бы двух режимов. Ну и сегменты без стрельбы по тем временам выглядели новаторски, считай новый тренд после ХЛ1. Как шутан, Шого объективно проигрывает даже первому Квейку, поэтому о нём все забыли.
>>10075419 > который скатил жанр Очередной мелкортсовый унтерок пытается перефорсить убогость рандомных высеров на короля жанра. > рескин вк2. За это у тебя вообще зубов не должно остаться
Я копролит не застал в силу отсутствия пекарни. Тем не менее, уже будучи почти скуфом, в прошлом году я с удовольствием наворачивал морровинд и феникс бандитов. Сейчас есть желание купить какую-нибудь мощный китайский эмуль, чтобы ознакомится со старыми плоичными играми. Это как с музыкой. Инстасамка и лилпип не ебу, кого там пердиксы слушают в тренде, но акцепт и бони м будут слушать даже дети альфиксов.
>>10075430 В термометре половина спецэффектов - практические, и за счёт этого фильмы прекрасно работали тогда, и сейчас. А вот твой пример - это как раз то немногое сиджиайное, что состарилось хуевато.
Я смотрел трилогию робокопа дважды в детстве, и первый раз мне даже третья часть понравилась, а когда спустя пару лет пересматривал, охуел слегка от несовершенства графики.
>>10075419 >>10075419 Че там старкрафт вообще скатил то? До него все стратегии были про кучу одинаковых фракций, у каждой из которых разница была только в каком нибудь супер юните. СК предложил 3 фракции, геймплей которых фундаментально отличался, отличались правила постройки, правила добычи ресурсов, даже хелсбары по разному работали. Это ж прогресс. В варкрафте втором такого не было. Да и старый подход после старкрафта не сдох, игры где фракции просто рескины друг друга так и продолжили выходить, та же эпоха империй.
>>10075456 > та же эпоха империй. С 3 части начала уходить в ассиметрию потому что война рескинов это кал, уже все поняли. Даже цнц ушли в эту сторону. >>10075460 > нет Пидора ответ который в жанре не шарит.
>>10075456 > До него все стратегии были про кучу одинаковых фракций Почти все были с двумя фракциями, может в какой-то и три было. Ск предложил аркаду уёбищную, тот же примитив что и вк2, только с третьй расой. И неизменямое разрешение экрана 640х480 это диагноз в 98 году. Игра была устаревшим говном которое расфорсили.
>>10075484 > с двумя фракциями У которых отличие состояло в чем? В том что у этих ракетчик, а у этих гранатометчик и на этом разница кончалась. > Ск предложил аркаду Минусы будут названы? Че ты там в антипод "аркаде" старкрафта ставишь? Ультракоркор реализм дюна-цнц? Действительно как мы будем жить без параши где половина юнитов не имеет смысла в принципе.
>>10075484 >Почти все были с двумя фракциями В первой эпохе империй было 17 фракций. И все одинаковые. >Ск предложил аркаду уёбищную Что именно ты под этим подразумеваешь? >И неизменямое разрешение экрана 640х480 это диагноз в 98 году. А что ты там собрался разрешением менять? Это спрайтовая игра, для них это норма.
>>10073433 >nowadays >зельда и финалка вышли 2,5 года назад >baldurs gate вышел 3 года назад >elden ring вышел 4 года назад >doom eternal вышел 6 лет назад
>>10073098 (OP) Такие вины как Готика, Сан Андреас, Нью Вегас, Блад Мани и прочая платина будут жить передаваясь из поколения в поколение, а вот кал типа ТЕСопараши, Ведьмака и т.д - сгниют в анналах истории.
>>10075504 >Да в целом сносно. Уровня пререндер катсцен в том же ремейке финалки. Как раз пересматривал пару недель назад.
Да нет, графений достойный. Я к тому, что как ни старайся, ты уже не сможешь обмануться, что это живые люди. Слишком далеко технологии шагнули, а раньше потому и верили/пугались, что это казалось пиком, ничего реалистичнее люди просто не видели и мозгу было не с чем сравнить, представить. Рокстар лицевую анимацию в ЛА Нуаре продавали когда-то, как селлинг поинт всей игры, и в год выхода было правда ахуенно. Щас на этих ёбаных буратин без смеха не глянешь.
>>10073098 (OP) Игры на атари буквально были двухкнопочным калом, но в случае с шинами нулевых реально есть за что зацепиться, по сути современные игры только без активной монетизации и немного более всратым графоном, который нередко принимают за ламповость
>>10073098 (OP) Ничего не сдохнет. Я вот первые 2 балдура в первый раз прохожу и кайфую. Есть игры на века. С приставок нэс и сега тоже есть игры, ахуенные и сейчас. Пердеж если захочет, то спокойно вольется в струю годноты.
>>10075384 Имажинировали альфикса, которого привлёк бы пикрил кал? ООО ВОТ ЭТО ВАЙБИК ЗАБЛЁВАННОГО МЫЛЬЦОМ ПОЛЯ, ЧЕТЫРЬМЯ КУБАМИ И ТРЕМЧЯ ВРАГАМИ МММ НАХУЙ ДУМЕЦ ДАРК ЕЙДЖ ПОЙДУ ЭТОТ КОПРОКУБОВЫЙ МЫЛЬНЫЙ ВИНЧИК НАВОРАЧИВАТЬ ЕЕЕЕБАТЬ ВЫ ВИДЕЛИ ЭТОТ ДЕЗИГН ПУШЕЧКИ??7 ЕБАЛ В РОТ СКИНЧИКИ ИЗ КАЭСОЧКИ, КОГДА ТУТ ТАКОЙ ШИКАРНЫЙ МЫЛЬНЫЙ КОПРОКУБЕЦ ПОСЕРЕДИНЕ ЭКРАНА ТОРЧИТ!!1
Ну просто в каком манямирке скуфендруи живут со своим копролитом, это КЕК.
>>10075902 >>10075891 Срываю покровы: 1) Кэмерон придумал Аватар-вселенную еще в юности, люто на нее дрочит и просто наконец дорвался до возможности делать по ней кинцо. 2) Первое кино не обосралось с треском только из-за графена и повесточки, а по текущим оценкам критикоты хорошо заметно, что большинство его воспринимают именно так, как оно есть на самом деле - игрушка для Кэмерона и говнокино для остальных. Не осуждаю, хуль, деньги есть, шоб не снять то, что хотел.
>>10075988 Да братан на этой доске сидят не люди из одного поколения с разбросом максимум в 10 лет. Ты единственный тут одебилевший от стекломоя скуф среди зумерков.
>>10075994 Не, я тоже скуф. Мимо Предлагаю тебе в течение недели собирать статистику, сколько тут тредов по новым играм и сколько по олдовым винчикам. Правда, мы оба знаем какой будет результат. Ты ведь даже сам не в состоянии назвать современные игры, только ааа-кал, который у всех на слуху.
>>10076027 Ты не просто скуф, а туповатый скуф > сколько тут тредов по новым играм и сколько по олдовым винчикам. Удивительно что новые вещи обсуждают больше чем 20 летнее старье где пережевано всё что можно. Только как это соотносится в вопросом возраста? Тебе суд запретил запуск игр новее 2012? > Ты ведь даже сам не в состоянии назвать современные игры, только ааа-кал, который у всех на слуху. Это че вообще за бессвязный бред? Ты точно на тот пост ответил?
>>10076019 > Причем я готов поклясться, что все то, что было придумано для второго и третьего фильма было придумано именно в перерыве между первым и вторым фильмом. В первом фильме не была даже намека на другие племена, на то, что там есть другие разумные расы, на, блять, ебанные воздушные корабли. Так может он на первом фильме и решил что хватит,а лет через 8 появились идеи для развития и захотел целую франшизу ебануть?
>>10076041 > другие старые игры обсирают. По достоинству оценивать старье это не обсирать. Там объективно говна было много, а не одни винчики. И даже то что раньше казалось охуенным сейчас может играться как хуйня.
>>10076119 >>А марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов, не пригодных к службе в армии и флоте. >Ну ты уже откровенно пиздишь. Марины - элита
>>10076121 >>марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов > >марины как раз в кино сверхлюдьми всегда рисуют.
Ебать, вы дауны, конечно. По вашему у японцев армия из гигантских боевых человекоподобных роботов состоит.
>>10076134 ебать ты тупорылое говно. выцепил говнофильм Jarhead, и натянул НА ВСЮ АМЕРИКАНСКУЮ КУЛЬТУРУ. это фрик фильм, от повесточного пидораса Мендеса, который знаменит что заснял фильм про пидорасов Красота по Американски. иди на хуй короче знаток обосраный.
>>10076041 Самое любопытное с чего это вдруг дебилки-игроки решили себя возомнить какими-то критиканами? Там даже не пахнет вопросом а стоит ли мне этим заниматься, строчить текст в интернете или оставить мнение при себе. По итогу эти клоуны приумножают только свое дерьмецо, которое пованивает и тем самым привлекает внимание других пиплов. Ненависть к тому, на чем росли.
Каждый раз, когда читаю негативный отзыв о какой-нибудь игре, видно невооруженным глазом натуру комментатора - капризное, безмозглое существо, но которое, по каким-то причинам считает себя ценителем, мнение которого имеет хоть какую-то ценность.
>>10076134 Дебил, ты на полном серьезе привел этот говнофильм как доказательство "марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов"? Охуенно, а хочешь еще аргумент? Русские в российской масс-культуре - это экстремальная форма даунов, пидорасов и алкашей. Я посмотрел фильм Горько. Ты же понимаешь что оба аргумента ложь, клоун ты ебаный?
>>10076073 Есть парадокс говна. Иногда хуеватость некоторых игр, добавляет им изюминку из за которой интереснее играть. Например кривой хит детекшн, всратое управление, кривая камера, да банально баги какие нибудь, а когда эту хуеватость убирают, заменив ее на современные эргономичные и очевидные решения, например в ремейке или в каком нибудь клоне этой игры- игра перестает быть классной и уникальной. Люди любят несовершенства и иногда весь фан игры и был в том, чтобы какую нибудь такую ебанину обуздать.
>>10075054 Ты долбоеб. Железо для 3д игр (3д акселератор, который рендерил 3д быстрее процессора) появилось в 1996 году, вместе с первым реальным 3д шутером.
>>10076186 Да че уж иногда игра объективное говнище, но все равно нравится. Только многим почему-то не хватает яиц признаться в обеих частях высказывания.
>>10073098 (OP) Зумеры и альфиксы вырастают в правых гигачадов, которые не будут играть в современные повесточные помои. Тем временем миллениалы будут вымирать из-за спида, геморроя, разрыва ануса и прочих пидорских болячек. Скоро современные игры от повесточных ААА до не менее повесточного инди будет некому покупать. Левачье разорится и прекрасный правый геймдев сможет выйти из подполья.
>>10075433 >По сути ежегодный прогресс во всем Тк индустрия была молодая, люди пытались создать оптимальные решения в железе, софте, геймплее. Нвидия в конце 90ых выпускала новую линейку видеокарт раз в 6 месяцев.
В десятым годам оптимальные решения почти везде нашли.
СК1 был отвалом бошки из-за подачи сюжета, роликов, озвучки, разных юнитов, красивым спрайтам (разрешение хоть и низкое, но сами спрайты красивые и окружение красивое). А задроты там в мультиплеер рубились.
Играл на релизе в дюну, ВК2, ккнд1, тотальную аннигиляцию, ред алерт, эпоху империй. СК1 был гига прорывом на их фоне, сюжеты некоторых роликов до сих пор помню: как морпехи тащат пиво в ящике с ядерной бомбой, как адмиралы пьют виски в адмиральской каюте на батлкруйзере а морпехи в окопах сидят в говне и грязи.
>>10075500 >А что ты там собрался разрешением менять? Это спрайтовая игра, для них это норма. Не норма. Разрешением на экране менять количество отображаемой информации, шрифты почетче итп. Но близзы видимо подумали что 99% людей сидят на севших 15" элт мониторах и хуй забили.
В бг2 например добавили возможность менять разрешение, вплоть до 2000 с хуем по горизонтали.
>>10076306 >В десятым годам оптимальные решения почти везде нашли. Проблема в том, что нашли оптимальные решения для потокового производства. А рабочих решений для создания интересной игры намного больше, на них на все просто забили. Тут так же как и в музыке, для поп музыки хватает четыре аккорда по кругу гонять, чем вся эстрада и пользуется, а вообще клевых музыкальных решений ну практически бесконечно много, и можно дохуя годноты написать за пределами оптимальных четырех аккордов. Но тут уже придется усилия прикладывать.
Яхз почему вы пишите про 640х480 в старике. Ещё впервые купив диск с брудваром спокойно в настройках менял разрешение. Вы может и в варкрафт 3 в 800х600 перманентно играли?
>>10076335 >Разрешением на экране менять количество отображаемой информации, шрифты почетче итп. А ведь этого не должно происходить. Разрешение должно влиять только на четкость картинки и больше ни на что, как и происходит во всех современных играх. А разный масштаб при разном разрешении это хуйня полная.
>>10075817 >Вся картинка до границы видимости чистая. ебобо? запусти вор 1, там табличный туман перед носом буквально для атмосферы. на видяхах без поддержки табличного тумана (например радики в вин98) видно всю геометрию и текстурки довольно далеко.
>>10076368 Ты видимо не очень понимаешь, как работали старые игры. В старкрафте не было зума и вся графика рисовалась пиксель в пиксель к разрешению. Соответственно и шрифты, и юниты и весь интерфейс и все остальное были нарисованы под масштаб 640х480. Увеличиваешь разрешение- уменьшаются все спрайты, интерфейс и шрифты. Это только в ремастере зум добавили (и то только в сторону увеличения, расширить поле видимости относительно оригинала там нельзя) и графику для 4к нарисовали.
>>10076350 >А ведь этого не должно происходить. Ты сказал? Для мультиплеерных задротов может быть, в сингле должно.
>только на четкость картинки и больше ни на что, как и происходит во всех современных играх Давно игру запускал? В 3840х1600 будет больше информации, чем в 1920х1080.
>>10076407 В ремастере в 4 информации столько же сколько в 640х480. Там просто четкость графики выше. Вот так и должно было быть. В оригинале графики чётче чем 640х480 не было, а больше информации на экране не подразумевалось
>>10076401 > Соответственно и шрифты, и юниты и весь интерфейс и все остальное были нарисованы под масштаб 640х480. Увеличиваешь разрешение- уменьшаются все спрайты, интерфейс и шрифты. Спрайты имеют свойство растягиваться на нужные размеры. Это всё можно было через конфиг поправить если уж совсем приперло.
>>10076438 >Жанры и сейчас комбинируют, >у тебя вретиии.
Ну так опровергни меня, в чём проблема? Скинь хотя бы полдюжины кАААлычей, где впервые скомбинировали жанры по новому, а не заюзали старый рецепт успеха.
Можешь разбавить это играми с новой игровой механикой.
Я так-то, кроме королевской кончи негра и вспомнить с ходу ничего не могу.
>>10076458 Как минимум новодумы создали новый поджанр шутанов который в инди сфере популярен. Елдак найтрейн ультрановая хуйня от уже хайповой крупной студии и абсолютно не имеет аналогов. Хуйдайверы сделали необычный пве шутан (номинально игра от сони). Сейберсы в спейсмарине сделали достаточно уникальный микс сосалик-боевки с шутаном (и в отличие от ремнанта это реально так, а не просто высер на постере для рекламы) Из более нищевого что в библиотеке стима у себя вижу: вичфайр от разраба пейнкиллера, эндлесс легенда 2 имеет дохуя уникальных новых механик, система кастомайза и прокачки скилов из ласт эпоха, ДЕДЛОК... > кАААлычей Оч странный критерий у тебя. Главными экспирементаторами и раньше были мелкие студии, а сейчас трипланусы считай сдохли и не существуют за исключением штук 5. мимо
>>10076477 >А какие жанры в королевской конче скомбинировали?
В конче пытались придумать новый игромех рукопашного боя.
Речь не про только скрещивание жанров, а про любые попытки сделать новую игровую механику в каком-либо виде. Скрещивание жанров - самый простой из всех.
>>10076484 >Как минимум новодумы создали новый поджанр шутанов
Пчёл, это буквально сраный девил мэй край. Комбинация дальних и ближних атак - это рецептура чуть-ли не из поваренной книги третьей соньки.
>Сейберсы в спейсмарине
Я люблю спайс марин, мне он понравился до такой степеньи, что я даже проапгрейдил видяху и слегка завахоёбился на прохождении. Но это всё - чисто атмосфера и eye candy. Игромех там буквально из всё той же поры третьей сони и ящика.
>Елдак найтрейн ультрановая хуйня от уже хайповой крупной студии и абсолютно не имеет аналогов.
Ты имеешь в виду, что они задействовали механику рогаликов из конца 80-ых или что-то ещё?
>> кАААлычей >Оч странный критерий у тебя. Главными экспирементаторами и раньше были мелкие студии,
Я буквально скинул в посте >>10076406 кАААлычи той эпохи.
И в этом мой поинт. В золотую эпоху ПеКа-игр крупняк пытался в оригинальные механики и в непохожесть на другой крупняк. Была конкуренция идей.
>>10076567 > Ты имеешь в виду, что они задействовали механику рогаликов из конца 80-ых или что-то ещё? Ты или посмотри на ютубе че такое рогалики или че такое найтрейн
>>10076567 > Пчёл, это буквально сраный девил мэй край Как минимум девил мей край не шутер. Да и механики там совсем разные. Дум к год оф вару ближе, чем к дмц > В конче пытались придумать новый игромех рукопашного боя. Ну он не то, чтобы прям новый. В форхоноре что то похожее было
>>10076573 Иммерсив симы очень амбициозные, но как правило довольно хуевые игры. Механики работают плохо, баланса нет, да и часто идёт перекос в сторону стелса. А когда в иммерсив сим становится весело играть- его перестают считать иммерсив симом
>>10076571 В одно предложение не получится. Это уникальный пве рояль. > Игромех там буквально из всё той же поры третьей сони и ящика. Назови какая игра с 360 или пс3 имела разом полноценную шутан механику и полноценный слешерок как тут. Даже сам первый марин не особо подходит потому что имел кастрированную милишку.
>>10076572 >>Как минимум новодумы создали новый поджанр шутанов >Как минимум девил мей край не шутер.
Это буквально такой же "шутер" как DMC - разница только в положении ползунка "частота ближних атак" vs "частота дальних атак". Ею можно играться - как при балансе игры, так и при прохождении.
>>10076572 Так то сторону атаки и блока в скачимочи еще выбирали, если совсем уж хтонь вроде дай бай зе сворд не откапывать. Фишкой кончи задумывалось что это все привязано к реальным приемам фехтования, проблема только что кроме визуала за этим ничего не стоит и по механикам к реальному фехтованию оно относится меньше чем ножевой бой в каесочке
>>10076585 Ты сначала хоть общие черты то хоть назови. Комбинация дальних и ближних атак не общая черта, с таким успехом и твой кингдом кал это тоже сраный ДМЦ там же и меч и лук есть.
Если ты сюрикены с фаерболлами выписал в ближний бой, у меня всё ещё есть аргументы в мою пользу. Один из них даже неотразим.
>>10076602 >с таким успехом и твой кингдом кал это тоже сраный ДМЦ
А вот и нет, потому что в кингдом каме совсем другой уровень свободы манёвра в игровом мире (читай - у тебя больше выбора куда бежать и где стоять), что меняет игромех полностью.
>>10073098 (OP) >Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи (или вообще ебучие спрайтики с гигантскими пикселями) кал катать Каждый раз проигры с этого коупинга миллениалодебилов, Которые выросли на отточенных до совершенства технологий древности, и за всю их молодость графоний практически не менялся. Они стали заложниками йобаграфения и ничего другого не воспринимают. От пикселей и лоуполи их выворачивает, ведь это что-то от мерзких бумеров. Всё что им остаётся, это жрать ассетслоп на анрлиьчике от ААА студий, так как только они могут подарить те самые ощущения из детства. В то время как Бумеры росли вместе с игроиндустрией, они застали всю эволюцию, от лоуполи и крупных пикселей до йоба графона. И могут потреблять весь спектр игр, от пиксельного инди то графонистой ААА. Но в отличии от игровых инвалидов миллениалов, у них есть полное представление что является калом, о чем не забывают напомнить, в какое слоповое говно скатилась ААА индустрия с игросодержащим продуктом, который не может теперь даже предоставить то, в чем была хороша, графон и сюжет. Так и зумеры и альфиксы. Их первые игры это инди или не очень инди с лоуполи и крупными пикселями. Так что когда спустя время они откроют старые игры, то окажется, что они по графике ничем не отличаются. А вот геймплей может быть и увлекательней, ведь сделан профессионалами, а не такими же школьниками. Зумеры и альфиксы, так же как и бумеры, единственные ценители настоящего гейминга, в отличии от дегенеративных миллениалах, у которых мух сексизм и репрезентация важнее всего остального.
>>10076756 > А вот геймплей может быть и увлекательней, ведь сделан профессионалами, а не такими же школьниками. Вспоминается как у нас была целая эпоха игр от народа (школьников) для народа в виде модов на сорсы, кастомок варкрафта и тд. Из которых все популярные современные дрочильни и выросли, иногда даже н поменяв разрабов. Нахуй нужны твои профессионалы?
>>10076756 На словах: >Бумеры росли вместе с игроиндустрией, они застали всю эволюцию, от лоуполи и крупных пикселей до йоба графона. И могут потреблять весь спектр игр, от пиксельного инди то графонистой ААА
На деле: >РЯЯЯ МАМА ПАМАГИ В ИГРЕ ДЫМКА
)))
>Так что когда спустя время они откроют старые игры, то окажется, что они по графике ничем не отличаются. А вот геймплей может быть и увлекательней, ведь сделан профессионалами, а не такими же школьниками. Скуфодебил реально сравнивает популярнейшие в мире игры в которые можно катать с толпой дноклов и друзяшек в кучу режимов и закаменелый кал с примитивными гоймплейными гиммиками, на которые не похуй только пропёженным дидам.
>бумеры, единственные ценители настоящего гейминга, в отличии от дегенеративных миллениалах Скуфодебил пытается разделить дегенеративное скуфоговно на категории, когда ИРЛ миллениалы как раз те, кто ебошил в донди в пиздючестве, а бумерки ещё кассеты на спектрум записывали и подгорали с оказуаливания морошинда.
>>10076756 >Бумеры росли вместе с игроиндустрией, они застали всю эволюцию, от лоуполи и крупных пикселей до йоба графона. И могут потреблять весь спектр игр, от пиксельного инди то графонистой ААА Один мужик под сорок, узнав, что я играю в первый Дум, начал вонять, мол, "зачем в это играть в наше-то время?)))". Другой мужик - уже за сорок - начитерил себе говна в Дарк Соулсе и насрал этими скриншотами в Стим. На мой справедливый вопрос откуда у него сет элитного рыцаря и ХП-бар на половину экрана прямо со старта игры, написал в личку, что "начитерил)))", добавив, что "это дико крутая и хардкорная игра!!!!".
Бумер - это человек, которому ничего не надо и который ничего не хочет. Это человек, который валяется на диване с геймпадом и проходит очередную Калду со словами "молодцы, хорошо сделали", а при виде пиксельной индюшатины лишь кривит ебало со словами "чем бы дитя ни тешилось".
>>10073098 (OP) Согласен, но лишь отчасти. Игры до пс3/хб360, за крайне редким исключением, состарились ужасно. Вот уже где-то с 2010 года развитие игр сильно замедлилось, а с 2020 и вовсе остановилось.
>>10076762 Хороший любитель иной раз лучше профессионала. Смотрим на беспомощные высеры Пиранья Байтс "Ризен" и "Элекс", а потом на Хроники Миртаны: Архолос. Сразу видно, кто любит своё дело, а кто зарабатывает на кнуклик с братвурстом
>>10076975 Т.е. хочешь сказать, что бумер это тот кто играя в игры получает удовольствие? Который знает, что игры это для развлечения? Который играет так, как ему удобно, а не для того чтобы потом заниматься какой-то хуйнёй вроде понтованя ачивками перед друганами. Одебилевшие миленниалы даже не понимают сути для чего нужна игра.
>>10076975 >Это человек, который валяется на диване с геймпадом и проходит очередную Калду со словами "молодцы, хорошо сделали" Так-то калда была хорошей серией с годными сюжетками и вменяемой сложностью.
>>10076987 >И что за дроч на комбинирование ради комбинирования?
>>10076567 >Речь не про только скрещивание жанров, а про любые попытки сделать новую игровую механику в каком-либо виде. Скрещивание жанров - самый простой из всех.
>>10077044 Это кирилльство, когда мешают что попало: платформер, шутер, слешер и мобу. А новое рождается случайно, как моба, когда скрестили диаблу и ртс.
>>10077206 >От лутер-шутеров, до гача-игр. Как же казиношный наркоман не палится. Вот бы такие относительно безопасные с финансовой точки зрения варианты запретили и оставили только казинычи, чтобы вы разорялись и подыхали на улицах, не передав свои дегенеративные гены.
>>10077242 Вонючий скуф не палиться. В Геншине сюжет, персонажи, мир, геймплей в сотни раз проработанней твоего божественного морошинда. И да, никто туда не донатит, монетизация расчитана на шейхов-китов, 5% игроков платят за остальных. Ты либо вдоначиваешь в игру десятки тысяч долларов либо играешь бесплатно как подавляющее большинство. Но видимо тебе Выталик с Мишаней внушили, что якобы гача игры это донат.
>>10077317 Поехавшее скуфло принесло копролит из палаты мер и весов и думает кому-то не похуй, что он там на работке у мамки гонял за нищей офисной пекой.
>>10074925 Ну так всё как напророчено --- РПГ на коне, а жанр второго резика, то есть ТРАКТОРНЫИ КАЛ в жопе. Резики перекатились в менее ебланскую форму говняка от третьего ебла.
>>10077315 >палиться Поколение ЕГЭ, лол. >В Геншине сюжет, персонажи, мир, геймплей в сотни раз проработанней твоего божественного морошинда. В Морровинде я с помощью кор-механик игры могу натурально бога сделать, который летает как истребитель и нюкает половину карты. Геншинёнок в это время крутит очередного падисара, потому что вайфушечку прошлого патча крипнули. Ах да, геймплей проекта Гэ был честно спизжен отовсюду, включая Зельду и Свитки. >И да, никто туда не донатит, монетизация расчитана на шейхов-китов Подписка+БП - это минбаза, сырок. В мире физически нет столько шейхов, чтобы такой отрыв по круткам сотворить.
>>10074791 Ну тут как продвигать. Многие и заинтересуются и захотят тоже погамать. Вон, протык слезы олдфага выпускает. Пориджи и залетают в игры после видосов.
>>10074948 >>10073421 Проиграл с этой шизофрении и хитрых пориджей, нагоняющих просмотров скуфами. Так и вижу пыникса с хитрым планом "сейчас сделаю ролик по хл1, набегут скуфы и будет куча просмотров!!".
>>10077343 >я с помощью кор-механик игры могу натурально бога сделать, который летает как истребитель и нюкает половину карты. В геншине так же
>>10077315 >В Геншине сюжет, персонажи, мир, геймплей Имели хороший потенциал, но сейчас загибаются и гниют в пользу вонючей гачи, ведь у играбельных персонажей ни в коем случае не может поменяться статус-кво, иначе трусонюхи могут взбеситься.
>>10077407 >В геншине так же Обоссанец из проекта Гэ обезумел, спешите видеть. В свитках есть алхимия, в Гэ есть крутка перса до С6 (и то ни в какое сравнение с топовыми зельями и кастомными заклинаниями), но мудак сверху хотел всё бесплатно (не китовичок-шейх жи), плюс его С6 будет крипнут в любом случае, потому что Ляо надо персов продавать, лол.
>>10076458 >Скинь хотя бы полдюжины кАААлычей, где впервые скомбинировали жанры по новому, а не заюзали старый рецепт успеха. А откуда ААА взялось? ААА в принципе не про риски, если ты не в курсе. Ну вот дум экспериментирует так, что труба шатается, то платформинг добавит, то парирования.
>>10077387 >Проиграл с этой шизофрении Шизофрения это верить, что пориджам не похуй на пожилой говняк и они РЕАЛЬНО хотят поделиться, как охуенно играть в фолыч1 в 2026 году. Скуфи, тя буквально ВСЕ желают наебать и раскрутить на проёб твоего времени, монетизацию твоего внимания и финансово выгодный прогрев любого другого вида. Вылезай из манямирка, ты людям по-другому нахуй не нужен.
>>10073098 (OP) >Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи >окаменевший игрокал 70-80-х >Скуфы сами про этот ретрокал слыхали поди только из ремейков и продолжения старых франшиз. Ты сам ответил на свой вопрос, возьмут старую игру, переделают под современного геймера и готов. Будешь потом бегать и рассказывать какая топовая игрулька вышла. Вон в 2025г вышел толи 13 толи 14 фильм про Франкенштейна, одно и тоже мусолят уже 100 лет почти, и всем норм. Тоже самое с игорами будет. В 2050 будем играть в переосмысление игры 50 летней давности
>>10073098 (OP) Ну я зумер, в детстве были пс1 и пс2, в старшей школе осознал себя как ретрососа, играя в Морровинд. Ловлю кайф как с игр из эпохи "децтва", так и с более ранних. Бегаю нес, ковыряю спектрум-коммодор, атари 2600, недавно начал вкатываться в игры для монофреймов и игры по коду (те что распространялись в журналах буквально в виде кода, который надо вручную перебить), учу японский чтобы влететь в пс-88 и шарп68к аукционный доудзин гейминг.
>>10078156 При чем тут не женатые и без парней? Суть в том, что с персонажами вообще ничего не происходит и ничего не меняется. Они не могут погибнуть, они не меняют фракции, они не проходят арку личного роста и т.д. Да, у некоторых из них есть ориджин, где они из одного состояния в другое переходят, как правило из злодея в положительного персонажа, типа там райден или скарамучи, но в тот момент, когда персонаж достается игроку- все, он заморожен в сюжете и в судьбе этого персонажа больше не изменится ни одна деталь. Сколько бы сюжетов про конкретных персонажей не выходило- они все чисто процедуралы, события которых ни к чему не обязывают и возвращают все в исходное состояние в конце сюжета. Да если честно и сами сюжеты давно скатились в переливание из пустого в порожнее и в толчение воды в ступе. Очень много пиздежа, очень мало событий. Всрать полчаса экранного времени на сцену, где герои встретились и поприветствовали друг друга- вот это в геншине в последнее время норм. Даже планэскейпу с его крошками в бороде собеседников до такого уровня графомании далеко.
>>10077452 > в Гэ есть крутка перса до С6 А еще арты и комбинируемые абилки 4х персонажей. Алсо, ну ка покажи как реактивно летаешь и нюкаешь все без глитча на стамину.
>>10078183 Так это создаёт комфорт, динамика - это некомфортно. Геншин - это игра сервис, куда по идее надо каждый день заходить, занюхивать новый контент на ивентиках, и как раз в этом плане предсказуемость даёт ощущение дома и всего такого. Бтв, отдельные арки и эпизоды в Геншине сделаны очень хорошо.
>>10078794 Нет, в большинстве игр не настолько ощущается статичность. Это чисто фишка игры сервиса, так же как и фишка каких нибудь мыльных опер, где миллиард серий со всего парой твистов на весь сериал. У обычных игр либо хронометраж не позволяет это так явно заметить, либо все таки сам сюжет динамично развивается и на месте годами не стоит.
>>10073098 (OP) Недавно играл Vice City на плойке. Игра честно говоря ощущается как детская казуалочка. Она тупорылая с нулевым ИИ. Вся сложность в том что там управление деревянное или враги толпами спамятся. Диалоги будто ребеночек максималисит писал. Сюжет как таковой увестится на пару страниц A4. Да и в целом игра скучная, проходится за 3-4 часа. Хуй знает что в ней легендарного, просто маркетинг насрал в голову консоледебилам. Она просто никакая.
>>10078883 >>10078962 О, ложбинкин-ложбиныч! Давно не виделись... Не хватает твоих тредов про воксели, честно-честно. Про газок не ты же случаем пишешь?
>>10079716 Как с многими утиными винами, в вайс надо было играть на релизе, тогда неподдельно охуевали от 3д-города с машинками, потому что раньше такого просто не предлагали. Сейчас-то конечно открытый мир в каждой второй игре и десятки гта-клонов.
>>10079726 >в вайс надо было играть на релизе, тогда неподдельно охуевали от 3д-города с машинками,
Ну хуй знает, там по соседству Мафия вышла. Которая сюжетно-постановочно давала за обе щеки слопу от Кокстар. Единственное чем ГТА была выйгрышнее, это то что добавили активностей для реиграбельности, типа собери 100 пакетиков, выполни 100 заданий с черепушками, отсоси 100 хуев за гаражами и т.д.
>>10074892 Хуйня это все, не больше чем сейчас стримерам-хуимерам, может и меньше даже. Раньше без тырнета во-первых никак ты больше про новиночки не узнаешь кроме как из журналов или увидев диск на прилавке. А прилавку веры ещё меньше, то была эпоха польского трешака, а вот обложка всегда обещала тебе лучшую игру тысячелетия. До сих пор этот кал помню. А во-вторых зелёного магазина тогда не подвезли ещё, а в кармане была пара соток на одну-две игры в месяц
>>10079726 >Как с многими утиными винами, в вайс надо было играть на релизе, тогда неподдельно охуевали Есть современный аналог той же Готики, который бы её хоть в чём-то превзошёл? Кроме Кингдом кала, который еще и аналог Скайрима не приходит ничего на ум.
>>10079843 >Есть современный аналог той же Готики, который бы её хоть в чём-то превзошёл? Кроме Кингдом кала, который еще и аналог Скайрима не приходит ничего на ум.
Кста аналогичный вопрос. Вот вам подарили бесплатный Unity, Unreal, Cryengine, окей, почему хотя бы никто не сделает свой Скайрим? Свой Сан Андреас? Свой VtM? Свой Халф Лайф 3? Я напоминаю что даже убогий Юнити на порядок мощнее того же source и renderware на которых делали хиты 00х. Видать проблема в том что вайбкодеров и пидорасов индусов и китайцев стало больше, а результата меньше. Раньше за каждой игрой стояла личность - Кейн, Боярский, Авелон, Мулинье, Спектор, Хаузер. Сейчас студии больше безликие как и игры.
>>10079858 > Скайрим? Грааль > Сан Андреас? Гтаклонов достаточно насрали. Такое же говно как и оригинал, но оригинал любят по какой-то причине > VtM? А вот тут хуй поймешь что ты имеешь в виду если учесть что вампиры это по большому счету просто рпг от 3 лица с хуевой боевкой. Дивинити? > Свой Халф Лайф Индишутанов любой масти миллиард в стиме
>>10079915 Недавно владик брутал выходил. Че то среднее между первой и второй халфой. Геймдизайн довольно олдскульный, качество нарратива тоже где то на уровне начала нулевых. Достойный наследник так то
>>10079911 >Грааль вообще не близко. >Гтаклонов достаточно насрали и что? один хуй нет ничего на уровне СА. >А вот тут хуй поймешь что ты имеешь в виду если учесть что вампиры это по большому счету просто рпг от 3 лица с хуевой боевкой. Дивинити?
ага, хуинити блять. Вампиры это иммерсив сим с РПГ элементами в полуоткрытом мире. какой в пизду дивинити Вася? >Индишутанов любой масти миллиард в стиме дурачек, халф лайф 2 это и хоррор, и тактический шутам, и покатушки на технике, и головоломки. какие нахуй индишутаны, стекломоем опохмелись.
>>10079992 Не, я серьезно. Конечно в игре нет того, что стоило бы дорого, типа супер пупер анимации, постановочных катсцен, профессиональной озвучки- тут как раз тот же уровень, что был у первой халфы, РТКВ и прочих олдовых шутанов, где топорно и по любительски, до второй халфы тут как до луны. Но механики, левел дизайн, импакт, разнообразие игровых ситуаций, пушки, противники, боссы и т.д.- все весьма на уровне. Типа выйди эта игра в начале нулевых- сейчас бы в один ряд с халфой встала и все б дрочили на нее как на великий шедевр.
На самом деле тогда уровень искушенности игрока был настолько низкий, что залететь могла любая игра в принципе. Сейчас средняк типа абобы, который за щеку накидает 99% олдовым винчиком окажется проавлом, а всю славу забирают игры с настоящим хардкорным геймплеем с таким уровнем проработки, которая 20 лет назад людям даже и не снилась. Это всякие силксонги, экспедиции и офк шедевры Миядзаки-сана.
>>10079941 >Мафия кроме как сюжетом ничем похвастаться и не могла больше Там классный геймплей. Буквально каждый аспект выполнен лучше ГТА. Тачки деформируются от столкновений как в ГТА4 за годы до ГТА4, физика вождения близка к симуляторам того времени, с кучей мелких деталей. Было работающее ПДД с системой штрафов. В плане шутерных механик тоже на голову выше ГТА. Можно было приседать еще до вайс сити, да че там приседать- свободной передвижение сохранялось и во время стрельбы и во время приседа, была отдача с уводом камеры вверх при стрельбе, которую надо было сдерживать, магазины при перезарядке скидывались вместе с боезапасом, в то время как в ГТА даже кнопки перезарядки еще не было. Миссий было меньше, но каждая была уникальной. В мафии уже был полноценный стелс, который в ГТА только в СА появится. Были миссии в стиле хитмана с переодеваниями и выполнениям всяких опциональных активностей, во многих миссиях есть варианты прохождения, которые немного влияют на заставочки. Можно было залезать на ящички, что в ГТА только в СА появится. Первой мафии так то до сих пор дохуя чем есть похвастаться. А на момент релиза это вообще ахуй был. В ГТА очень много из фичей мафии появились намного позже.
>>10080077 >Это всякие силксонги, экспедиции и офк шедевры Миядзаки-сана. Это игры как раз уровня конца 90х- начала нулевых. И забирают они всю славу, потому что в конце 90х- начале нулевых был самый здоровый геймдизайн, где игры еще были играми, требовали от игрока какого то участия и внимания и по большей части не срали политикой. Собственно с тех пор формула реально хорошей игры не изменилась, но крупные издатели почему то от формулы хорошей игры куда то очень далеко ушли.
>>10080077 Какой только бредовой хуйни на этой помойке не прочитаешь. Еще и ультимативное бинго говноеда выбил: душедаун, веобудебил, индипарашник и калопидор33, таких в печах надо жечь, чтобы может хоть игры нормальные стали делать, а не подобные высеры для дегенератов.
>>10080079 Ага, только это всё такое скучное было, вот реально никто кого я знаю за геймплей игру не хвалили, типа история збс ну и всё. >>10080087 Да не было тогда вообще никакой проработки, игры начались с выходом зельды можно сказать. В 90-е и понятия геймдизайна то не было, все просто эксперементировали как могли и сложность зачастую из-за всратого управления/баланса или ещё чего-то.
>>10080094 >Ага, только это всё такое скучное было, вот реально никто кого я знаю за геймплей игру не хвалили, типа история збс ну и всё. Скучная была только та миссия, где на такси надо людей возить. Но это с какой то стороны даже круто и нарративно оправдано. А дальше хз, вся остальная игра чисто геймплейно веселая и разнообразная, при чем не особо то и длинная. Разве что местами она довольно сложная, что наверное казуалам жопу подпалило. Все таки экран геймовера в этой игре придется периодически видеть и некоторые участки прям траить, как в соулсах. Но без перегибов, пару раз помер, на третий пройдешь. У меня к геймплею до сих пор ноль претензий, он отличный как был так и остался. Каждый аспект сделан практически на максимум технических возможностей своего времени и очень толково по геймдизайну.
>>10080094 >Да не было тогда вообще никакой проработки, игры начались с выходом зельды можно сказать. В 90-е и понятия геймдизайна то не было, все просто эксперементировали как могли и сложность зачастую из-за всратого управления/баланса или ещё чего-то. Ну так зельда в 1991 первом вышла, ну плюс пару лет на релиз на западе и в европе. И там уже геймдизайн был настолько хорош, что до сих пор как эталон можно выставлять. Да уже под конец нес разработчики начали нащупывать какие то хорошие решения осмысленного геймдизайна. А в начале девяностых уже много кто делал действительно хорошо и с пониманием дела. Но тут консольные игры и японские разрабы были как правило немного впереди, ПК разработчики действительно бесились с жиру от необъятных технических возможностей и больше напирали чисто на саму реализацию какого нибудь безумно амбициозного концепта, чем на превращение этого самого концепта в осмысленную и сбалансированную игру. От того и в старые консольные игры сейчас играть проще и приятнее, чем в ПК библиотеку до середины 90х.
>>10080185 > Тебя не смущает тот факт что кино и книг выходит за год сотни и тысячи, а игр десяток или два? В среднем за месяц в стим выходит 500-1000 игр
>>10080185 >Условного крестного отца с гта? >Так это далбаебизм. А почему собственно? Ну давай сравним шестой день со шварцем и хеви рейн. Как-то уже попроще стало. А смертельное оружие и мафию?
>>10080232 А из тысячи фильмов сколько откровенный треш? Давай проще. Сколько в 2025 ты посмотрел фильмов 2025го / сколько тебе понравилось. Сколько в 2025 ты прочитал книг 2025го / сколько тебе понравилось. Сколько в 2025 ты поиграл игр 2025го / сколько тебе понравилось. Не ответишь же, лол. Мы оба знаем что не ответишь, а если ответишь честно, то сам себя обосрешь.
>>10080179 >Обзывать халфу хорром - это явно за гранью.
С точки зрения дебила да. А ведь эта >>10080015 тупорылая свинья явно не играла в HL2, ибо там есть Равенхолм, который обоссывает эти ваши Резидент Эвилы.
>>10080241 >ибо там есть Равенхолм, Хоть кому то этот эпизод вообще страшным казался? Мне просто казалось, что это чисто приколдесный эпизод с физикой, тебе дают гравицапу, беспомощных врагов и кучу мусора и ловушек, чтобы с ними расправляться. Типа там газ зажигать, краской их красить, напополам рубить. А все это еще и бородатый хохмач комментирует. Типа хоррор антураж у левела конечно есть, зомби, кровища, но никакого саспенса вообще не наблюдается, это тупо уровень аттракцион. В резиках реально мурашки по коже бежали, атмосфера пиздец густая, музон мрачнющий, враги и джампскерами пугали и сами были довольно опасны, а ГГ калич неуклюжий, который легко мог быть укушенным даже единичным бродячим зомбаком. Халфа тут даже не рядом, че она может обоссать- не понимаю
>>10080241 Ты дегенерат натуральный. Добавление мини-игры или отдельного уровня не изменяет жанр игры. Старкрафт не превращается в рпг/данженкроулер из-за того что там было 3 миссии с соло героем, а халфа превращается?
>>10080336 > Да и миссии в 3д ГТА были всегда классные. Едь на маркер и слушай пиздеж, приехал послушай пиздеж, постреляй пока слушаешь пиздеж, едь обратно пока слушаешь пиздеж. Вне этой схемы за игру даже 5 миссий не набирается и потому все и помнят как сиджей телек пиздит или на поезд сигает.
Опенворлд туда же абсолютно безжизненные микрокоробки в которых и смысла особого нет, просто чтобы растянуть прохождение и вставить доп пиздеж пока едешь на миссию.
>>10080336 >Да и миссии в 3д ГТА были всегда классные. Нужно обладать особым складом ума, чтобы всерьез верить в это. Миссии были приемлемые разве что в сан андреасе, и то, только по меркам аркадного жанра. По сравнению с возможностями каких-нибудь полноценных иммерсив симов, жта и ее клоный просто ни о чем игры, низший слоп.
>>10080350 Ну так лучше быть хорошей аркадой, чем хуёвым сосаликом как иимерсив симы с устаревшим на 20 лет назад геймдизайн ещё на момент 1 деуса. Сосалики полностью убили смысл существования этого жанра, ибо этот тот же самый геймплей но глубже раз в 200, тем времеем когда ГТА/РДР себе никогда такую задачу не ставили делая акцент на песочности больше.
>>10080341 >Едь на маркер и слушай пиздеж, приехал послушай пиздеж, постреляй пока слушаешь пиздеж, едь обратно пока слушаешь пиздеж. Больше всего от этой схемы страдает 4 часть. 5 чуть получше, хоть что то пытается сделать кроме этого. В 3д ГТА таких миссий вообще мало и они по большей части в СА, где больше упора на повествование, но грех жаловаться, ведь они там еще и самые разнообразные и чуть ли не в каждой нужно что то уникальное делать используя новые механики. >Опенворлд туда же абсолютно безжизненные микрокоробки в которых и смысла особого нет Смысла там два. Во первых запихать в них сами миссии, во вторых дать игроку поиграться с интерактивом города, покататься на транспорте, посмотреть на работу копов, скорой и пожарки, ну и секретики опциональные посабирать. Это в целом рабочая схема. Это не дрочильня в открытом мире.
>>10080350 >Миссии были приемлемые разве что в сан андреасе, и то, только по меркам аркадного жанра. Нет, уже в трехе была куча классных миссий, и уже в трехе они были разнообразные и юзали разные механики игры, хоть и казалось бы их тогда еще не очень много было. >По сравнению с возможностями каких-нибудь полноценных иммерсив симов Блядь, ты со своими иммерсив симами вообще не позорься. Ни в одной части не было ни гонок на выживание, ни погрузки ящиков на погрузчике под обстрелом, ни езды по крышам на мотоцикле, ни полетов на вертолетах ни игрушечных, ни настоящих. О каких блядь возможностях иммерсив симов ты вообще говоришь в сравнении с авто аркадой, если в иммерсив симах нет блядь ни транспорта, ни локаций размером больше спичечного коробка. Ни в одном иммерсив симе даже половины того, что есть в ГТА провернуть просто невозможно.
>>10080362 >Сосалики Не вижу связи между фактической ритм-игрой и жанром, где разные ситуации можно проходить разными способами, в том числе небоевыми.
>>10080397 > если в иммерсив симах нет блядь ни транспорта, ни локаций размером больше спичечного коробка. Это зависит от того что считать иммерсивсимом, ведь это несуществующий недожанр в который записываются рандомные игры не имеющие ничего общего.
>>10080405 В этот жанр записываются игры, которые делали чуваки, работавшие когда то в лукинг гласс. Как правило это либо экшн РПГ с упором на стелс, либо просто стелс экшены, либо шутеры, но очень кривые.
>>10080408 Ну так какое сходство у них, шорткаты открывать это, якобы, подзразумевается под вариативностью? Сосалики твои ближе к диаблоидам и прочим спинномозговым экшен-рпг, чем к деус кекам.
>>10080414 Да у тебя только вариантов победы над боссом хуева туча, особенно в ранних тайтлах фромов... Не позорься, уже не говоря о том что все иммерсивы буквально брейндэд кал для кажиков.
>бороздили Эверон с Малденом Мёртвая хуета, которую еле оживляли для миссий. Местные города тупа десяток коробок на перекрёстке дорог. Ебануться с ЖТА сравнивать такое. По сравнению с ОФП в вайс-сити ёбанная симуляция мегаполиса, лол.
>не говоря уж про всякие морровинды Опять же 10 коробок с неписями-столбами. Вершина симуляции - то, что они по улице туда-сюда ходят и повторяют 1,5 фразы при каждом сближении.
>и готики Ну хоть что-то, но энивей 3 микролагеря с ауе-быдлом нихуя не могут контрить здоровенный набитый контентом мегаполис-песочницу для равзлечения школотунчиков.
>>10080433 > Существуют ли в этом тысячелетии шутаны без рпг элементов? Обычно если есть прокачка, то она минимальна. Далеко не в каждом есть полноценный иневентарь или диалоговые окна.
>>10079785 >>10079941 Сюжет там такая же залупа понатыренная из самого поверхностного массового кинца про бандюков, как и вайс-сити же. Кроме мокап кинца в заставочках игра выделилась только проработкой душных деталей, на которые на дальней дистанции всем похуй, только повод утятам подрочить на неисчезающие гильзы.
>>10080414 >Сосалики твои ближе к диаблоидам и прочим спинномозговым экшен-рпг, чем к деус кекам. Сосалики это настоящие игры, которые требуют скилла. Диаблоиды не требуют нихуя, ни спинного мозга, ни головного, знай себе кнопку дави и выиграешь. Иммерсив симы тоже как правило казуалки, они как правило дают выбор, но не челлендж. Типа вот тут можно во всех пострелять, либо вон по той вентиляции обойти, а если правильно ответишь можно энкаунтер просто пропустить. Ни головоломки решать не надо, ни в какие то тайминги попадать, просто выбирать как больше нравится.
>>10080433 > Считается ли иммерсивсимом хром, сталкер, Г.Л.А.З? все считается имерсивсимов в виду того что это выдуманый жанр. записуй что хочешь, хоть косынку
> Или даже не так. Существуют ли в этом тысячелетии шутаны без рпг элементов? халф лайф 2
>>10073362 Я помню, что в начале 00х смотрел пикрел и не мог понять, реальные люди на экране или CGI. Вроде смотришь - графон, через пару секунд такой "да нееее", потом ещё через пару "да точно графон", и так весь фильм. Просто тогда это казалось охуеть каким пиком графики и мне 11 лет было к тому же. Что сейчас будет, если пересматривать, конечно, не нуждается в комментариях.
Но в указанные годы и мультяшные скелеты были пиком графона. А лет через 10 современная йоба будет казаться архаичной хуйней уже кажется, ибо сделана индусами, такие дела.
>>10075166 При сильной детализации и излишней чёткости даже фильмы без обильной графики могут плохо выглядеть. Порой акцент на каждом прыщике на порядок больше чем при разговоре с людьми в реальном мире, когда смотришь двумя глазами на живого человека под натуральными лучами солнца.
>>10075145 >А лет через 10 современная йоба будет казаться архаичной хуйней хз анончик, в пр. году гонял колду с спейси (ей 11 лет) графон норм, только местами мыльноваты текстурки и полигончиков не хватает на всяких не особе лезущих в камеру деталях. Самый бросающийся в глаза говняк - уебищные отражения которые невозможно после РТХ воспринимать ну и материалы текстур ебёл и волосняк у персонажей нищеваты по современным меркам, когда сильно в камеру лезут.
>>10075459 >эти старые добрые волосы... >А не этот ебаный мерцающий размыленный Лмао, ну не мерцающий, но такой же размыленный кал
>>10073098 (OP) >как щас делают с ретрокалом всякие атари, лопатами раздавать образы с соснолек залётным Ни нинтенда, ни сага этим не будут заниматься минимум лет 15 уж точно, а там по ситуации. Они до сих пор продают старые ромы с эмулями
>весь окаменевший игрокал 70-80-х. Да нихуя, игрокал 80х таки вполне себе изучают зумеры в том числе. Ведь относительно играбельные игры появились только вместе с поколением nes/sega master system Альфиксы уже, конечно, в это играть не будут. Либо только в пределах изучения истории франшиз типа соника или марево
Алсо я сам не понимаю, как можно с удовольствием катать в 3дэ кал времён пс1. В игры с сеги играю с удовольствием, в игры времён пс2 тоже Консольные игори же с раннего двадэ донди и тридэ пс1/н64/сатурн выглядят же как обоссаное говно. При том, то первая квака до сих пор вполне себе приятно и выглядит, и играется. Может связано с тем, что я с 99 по 2004 играл на сеге, а после сразу на пеке и донди с пс1 у меня не было, но и не нужно, ей богу. К двадэ тайтлам с пс1 у меня вопросов нет
мимо 33лвл
>>10073251 Да ладно, во все времена помимо хороших игор был тонна проходного говна в которое играли от нехуй делать. Та же тонна сосаликов сейчас это ж по сути такая же хуйня как тонна хуёвейших шутанов в середине нулевых
>>10073317 >Попенворлды - ГАЗОК и модельки появляются из воздуха в 10 метрах. Попенворлды говно без задач для тех, у кого ну слишком дохуя свободного времени > Шутаны - коридоры с прибитыми к полу декорациями, либо полянки 10x10 метров. Всё так, но мне похуй >>10075145 >Что сейчас будет, если пересматривать, конечно, не нуждается в комментариях. Да в целом сносно. Уровня пререндер катсцен в том же ремейке финалки. Как раз пересматривал пару недель назад. Одежда выглядит заебись, лучше большинства актуальных игор. Ебальники и мимика в целом на уровне нынешних игор. А вот волосы у гг ебейшие прям, в игорях такого нет пока. Декорации — сносно. Иногда в глаза бросаются острые коробки вместо зданий. Пару раз глаз зацепился за пару мыльных текстур. Но в остальном вполне себе смотрительно. И в этом визуале всё ещё больше смысла, чем у диснея в ремейке короля льва
>>10075166 >Ну ещё может влияло то, что не на 4К телевизорах на полстены смотрели контентыч Ну я как раз на 75 телеке и пересматривал, лул
>>10074636 >А теперь посмотри, как воспринимаются игры всего лишь тридцатилетней давности. Не, ну ты умник. Даже кино уже за сотку лет, остальные и того старше. И сравнивать всё это с индустрией которой чуть больше полтинника — надо додуматься
>>10075518 О, ты узнаешь его из тысячи - прозрачность через дизеринг. Этот кал без ТАА не работает, ты пошто ТАА отключил, ирод? Врубай, как вырубил и не смущай людей каловыми волосами.
>>10073098 (OP) Недавно установил Starcraft II, начал компанию Wings of Liberty. Ахахах, боже какой кал. Интерфейс прямиком из 90х, где на каждого юнита и каждое здание надо кликать отделно, чтобы что то построить/нанять. Прям как в Dune 2 на Мегадрайва. Это точно игра из 2010, а не копрокал из лихих 90х? Охуеть какой как после мегаудобного интерфейса Tiberian Sun, играть в этот слоп? Ну и диалоги и сюжет, будто для ребеночков 12 лет писали. В CnC тоже был кринжовый сюжет, но хотя бы игра не стеснялась этого, что мол это сатира на республиканскую политику. В Старкрафте сюжет с таким еблищем пафоса и душноты, что хоть чество хочется все катсцены и диалоги скипать. Вобщем ебать КАЛ, в такое только короткохуйные корейцы играют.
>>10075504 >Попенворлды говно без задач для тех, у кого ну слишком дохуя свободного времени Хотелось-бы поправить тебя, что попенворлды в СОВРЕМЕННОМ понимании. Т.е. огромная карта с точками интереса и вышками, которую надо чистить вилкой. Так то для тактического симулятора боевых действий или РПГ большие открытые карты - база.
>>10075614 Охуенная игра с охуенным геймплеем, сюжетом и балансом. >где на каждого юнита и каждое здание надо кликать отделно Соевый пидор, это не для тебя сделано
>>10075614 Интерфейса лучше не сделали, ебло > В CnC тоже был кринжовый сюжет, но хотя бы игра не стеснялась этого, что мол это сатира на республиканскую политику. Кринж был только в уебищном ред алерте. Тиберий тупатоп.
>>10075656 Справедливо, ты прав анончик, именно их я и имел ввиду Во многих попенворлдах современных он и не нужен. Активности ебаные, пылесосить карту скорее для ноулайферов. А по сюжету можно и через коридорную кишку идти, не вижу в этом ничего плохого. Всяко лучше, чем между сюжетными заданиями хуярить через всю карту попутно зачищая вопросики
Дело вкуса, конечно, но для меня игры начинают ощущаться долгими уже к двадцатому часу. Когда был на удалёнке в ковид — да, спокойно мог уделить пару недель на игру по 6-8 часов. После выхода обратно в офис , ебал это всё. После работы надо ещё ужин приготовить пожрать, уделить время для других хобби, прибраться и тд. А дрочиться больше где-то по 3-6 часов в неделю в одну игру на протяжении трёх недель уже заёбывает
Между 2001 и 2004 довольно заметная разница, хотя казалось бы, три года всего. В 2001 ещё с закрытыми ртами в играх говорили. Бля, мне вообще кажется, что вот этот небольшой кусочек первой пятилетки нулевых - это ощущалось настолько долго и насыщенно в плане окружающего мира, что я будто эти пять лет прожил, как двадцать. А сейчас не верится, что 2016 был десять лет назад, потому что дни тупо идут один за другим в одной сплошной массе.
>>10075435 Чиво блять? Бони М в постоянном плейлисте.
>>10075437 >В термометре половина спецэффектов - практические, и за счёт этого фильмы прекрасно работали тогда, и сейчас Двачирую этого. Аниматроника, грим и прочие физические штуки в реальном мире это мегаохуенно. После "Мухи" современный компутерграфик воспринимать сложновато, если ты не шкальник. А более олдовый графен, даже дорогой, типа ВК и Пиратов, вообще местами выглядит пиздецки.
>>10075702 Еще такой момент - они увеличивают затраты времени на разработку. Причем очень серьезно. Т.е. если бы не массовое помешательство издателей на опенворлдах у нас бы еще и самих игр было больше.
>>10075702 >долгими уже к двадцатому часу Игра игре рознь. Я сейчас перепрохожу второй Готан. И он затягивает на отлично. Наиграл уже больше 20 часов точно. И он даже не думает отпускать. Хотя в каком-нибудь ассасине я бы 20 часов не выдержал точно. Потому, что зачистка карты там ощущается уже не как развлечение, а как работа.
>>10075709 > олдовый графен, даже дорогой, типа ВК и Пиратов, вообще местами выглядит пиздецки. Недавно смотрел ВК и со сцены чарджа Гендальфа в Хельмовой Пади прям проорал. Урукхаи разлетаются как в гаррисмоде или киллербине. https://youtu.be/-hoyh0e1Pvk?si=_xLTWsKawYILzjhI
>>10075709 >>10075435 >Бони М в постоянном плейлисте Ремиксы на Распутина, кстати, забивают весь ютуб последние 15 лет. Насквозь боников вряд ли слушают, но кусками очень даже. Вообще я бы то же самое сказал про все старье - музыку, книги, кино. Как только отойдешь от васянов с пивом на диване и посмотришь на людей, которым тема интереснее, чем погонять в танки вечером, то сразу увидишь массу ретроебов. Я лично себя не считаю дохуя ценителем древней музыки, но у меня несколько сотен треков групп 50-00х гг. лежит, по несколько штук от каждого исполнителя. Одно время пару лет тусил в киноклубе, где под то самое пивко смотрели разное, и новое, и старое. Был там только один серьезный киноеб, который отсмотрел с косарь фильмов 30-80х гг., но остальные тоже посматривали временами древности, в том числе черно-белые. Кто-то по ностальгии, кто-то из любви к искусству, кто-то по причине "современное заебало". Если подумать, примерно по той же причине в начале 00х в СНГ начали массово смотреть маняме: другие персонажи, другие сюжеты, другие тропы, другие ценности, все казалось охуенно свежим (да, включая вечные трусы). Спустя лет десять активного анимуебства любой анимуеб скажет, что 90% маняме трэш и проходняк уровня книжек донцовой.
>>10075725 Да, простите, действительно, Роберт Патрик не мог пройти сквозь решетку. Решетка прошла через актера Роберта Патрика, превратив того в жидкий металл.
>>10075729 Да все нулевые это пиздарики. Именно графон как графон не так плох, но вот детали плохой проработки постоянно бросаются в глаза. Что-то типа того, как когда в гейминге изобрели рэгдолл, были нормальные трупы, а были разлетающиеся шарнирные куклы.
>>10075737 >Как только отойдешь от васянов с пивом на диване и посмотришь на людей, которым тема интереснее, чем погонять в танки вечером, то сразу увидишь массу ретроебов Соглы. Сначала хаваешь за обе щеки любой современный говняк, а как наедаешься, начинаешь искать новые ощущения, и самое простое ебануть говна мамонта.
>>10075739 >Для битв там массовки нагоняли кучу Обрати внимание, что в той же хельмопади есть охуенные кадры с массовкой, какие-то говнокованые доспехи, зубастые пасти урукхаев, вот это все. Как раз где не графоний, там огнина.
>>10075709 >Аниматроника, грим и прочие физические штуки в реальном мире это мегаохуенно Чаю.
>>10075709 >Чиво блять? Бони М в постоянном плейлисте.
А ты альфикс или дитё зумеров?
>>10075737 >Ремиксы на Распутина, кстати, забивают весь ютуб последние 15 лет.
Ну вот мож если только в тиктоках завирусится, или алгоритм подкинет, как с теми же японскими певицами 80х, то да. Не знаю, может я оторванный от жизни какой-то, но шанс услышать бони м у меня есть только по ретро фм, когда я еду утром в маршрутке. Про существование Accept я вообще знаю только благодаря тому, что их "Яйца в стену" у нас местный телеканал крутил каждый вечер в муз. чате по заявкам. Я вот реально больше нигде не встречал ни в каком контексте упоминание этой группы, в отличие от других говнарей той же эры (которых и сам слушаю).
Утверждать, что это "музыка на века", на мой взгляд, то же самое, что говорить, будто Кадышеву станут помнить через 100 лет, потому что она недавно была на хайпе. Но, всё возможно, не отрицаю. Лучше пусть их, чем модерновый слоп.
>>10075745 >шанс услышать бони м у меня есть только по ретро фм, когда я еду утром в маршрутке У меня чуть паническая атака не случилась, когда по ретро фм услышал Леру Масскву и её ебучий 7 этаж. Думал, что весь этот мусор в 00х благополучно остался, но нет.
>>10075745 >А ты альфикс или дитё зумеров? Я 36 лвл, но там была максимальную тупость "которые уже даже пожилые динозавры не вспомнят". Пожилые динозавры 50+ все тем более помнят. >Про существование Accept я вообще знаю только благодаря тому Так тебе небось похуй на музыку или другой музыки хватает. Антоны выше с примерами про маняме и кино правы, что как только популярной жвачки тебе недостаточно или она заебала, твой выход это обскурщина и ретро. А когда залезаешь в ретро, музон формата БониМ точно мимо тебя не пройдет. Можно сказать "скуфы 45 лвл не слушают же музон начала XX века", но раньше и возможностей было меньше для сохранения музыки, а вот коллекция послевоенных лет и позднее везде в инторнетах. Алсо, знакомая зумерша 19 лвл слушает русские народные советских времен, лол, у юного поколения подобная хуйня последние годы популярна.
>>10075745 > но шанс услышать бони м у меня есть только по ретро фм, когда я еду утром в маршрутке. ра-ра-распутин постоянно вставляют под новые фильмы и игры, че несешь
>>10075755 А самое-то страшное, что крутят это по всем станциям, каждый раз как захожу в какой-нибудь магазин, там играет богом забытое говно типа Бандэрос, которое моя память давно заперла в ящик. Современная музыка, кажется, вообще исключена из ротации
>>10075729 >>10075739 >>10075743 Год назад матрицу пересматривал. Первая часть по графону самая охуенная была. Потом все изговняли в компьютерной графике. Второй и третий фильмы порой выглядели как заставки с ПС2. Особенно всрато была нарисовано битва Нео с агентами Смитами во дворе. Вот это реально хуево было.
>>10075765 Есть мнение, что музыка в таких местах должна вызывать у основной массы покупателей чувство защищённости, спокойствия, тепла и уюта, короче в детство отправлять. Никаких этих ваших современных и враждебных восприятию исполнителей.
>>10075779 >А ведь есть ещё четвёртая А так они специально выпустили ее для "тех кто любит жрать говно".
>>10075779 >а Вачёвски уже не братья. При этом продолжают с бабами встречаться. Мне логика этого действия непостижима.
>>10075775 >Первая часть делалась как технопрорыв в духе терминатора, третья уже джаст фо фан и бабло. Соглы. Первая часть - вполне законченный фильм. Да, без гранд финала. Но тему становления избранного на путь и суть матрицы вполне раскрыли. Вторая часть - просто хуйня. Третья -- слила сюжет в унитаз + попытка подражать Драгон Боллу в финальном замесе со Смитом.
>>10080273 Я вообще не знал что это какой то дохуя лехендарный эпизод, я его даже не помнил, хотя полкала2 проходил пару раз точно Опять скорее всего зумерки на хайпе
>>10075745 Да блин, что за Accept и Яйца в стену, я только Кирпичи в стену знаю. Не, ну нашел на Ютубе конечно и наверное даже когда-то слышал, но имхо The Final Countdown или You're in the Army Now куда известнее.
>>10075770 Так же с Аватаром. Первая честь была вполне сносным произведением, с законченым сюжетом. Вторая и третья просто ИИ слоп какой то. Я понимаю что ради бабла сняли, просто нахуя так похорится то.
>>10075703 >Между 2001 и 2004 довольно заметная разница Справедливо. Впрочем, я до 2003 в началке был, потому мб и финалка мимо прошла. Посмотрел её впервые в 2005 году, когда знакомые дали divx-диск с ней
>>10075727 >Игра игре рознь. Я не спорю. Но бесконечное аутирование в том же рдр2, например, я вообще не выкупаю
>>10075891 Я больше охуел от сроков. Между первым и вторым фильмов больше 10 лет разницы. А между вторым и третьим - в районе пары лет. Что явно намекает, что Аватары теперь поставили на конвейер. Что неудивительно, учитывая, что это теперь франшиза Дриснея. Только игрушек пластмассовых осталось выпустить, чтобы уже доить франшизу по полной.
>>10075891 >>10075902 Удивлён, что вам не похуй >доить франшизу по полной Первый был совершенно бездушной хуйнёй, в которой кроме графона считай и не было ничего
>>10075902 > Только игрушек пластмассовых осталось выпустить, чтобы уже доить франшизу по полной. Ты не интересуешься темой поэтому не в курсе что всё произошло ещё за 2 года до релиза первого фильма
>>10075905 >Первый был совершенно бездушной хуйнёй
Как и любой фильм от Камеруна. Просто ты забыл какой бездушной хуйней был Титаник, Чужие и Бездна. Там буквально сюжет ни в голове ни в жопе не откладывается. Будто белый шум по телеку посмотрео. Зато в кино бум бум весело взрывались.
Елинственные его годные фильмы это True Lies и Термик первый.
>>10075905 >Первый был совершенно бездушной хуйнёй, в которой кроме графона считай и не было ничего Соглы. Сам еще тогда срался на форумах, доказывая всем какой это, на самом деле, хуевый фильм. Сейчас подостыл и воспринимаю его просто как Голливудскую жвачку на разок - как остальные фильмы Кэмерона.
>>10075913 >Ты не интересуешься темой поэтому не в курсе что всё произошло ещё за 2 года до релиза первого фильма Возможно. Неудивительно.
>>10075945 >Кэмерон придумал Аватар-вселенную еще в юности, люто на нее дрочит и просто наконец дорвался до возможности делать по ней кинцо. Чет такое себе. Ну т.е. да, внимание к деталям там на уровне. Но вселенная Аватара - какая-то унылая херня. Скучная что пиздец. Особенно если мы говорим о первом фильме. Дальше уже откровенно фентезийная шиза пошла. Еще немного и Паук пойдет скидывать жетоны своего бати в местную Роковую Гору.
>>10075950 >Как и любой фильм от Камеруна Это. И ведь, блядь, его и его говнофильмы любят. Есть целый пласт людей, которые считают Чужих и Т2 лучше первых частей.
>>10075983 >Чет такое себе. Ну т.е. да, внимание к деталям там на уровне. Но вселенная Аватара - какая-то унылая херня. Скучная что пиздец Чего ты хочешь, если он ее придумывал чуть не в школе. Поэтому, собственно, вся серия Аватаров говно на палочке, просто Кэмерон реализует свою мечту, потому что может. Киноценности они не имеют (разве что ты их смотришь в детстве без культурного багажа за плечами).
>>10076000 >графон А остальное? Сюжет упростили и опошлили. Уровень жести сильно снизили, чтобы пиздюкам можно было показывать. Идею о фатальном детерменизме, что изменения неизбежны и к ним можно только подготовиться уебали у хуям, оказывается все можно. Спасибо нахуй. Т2 ведь реально кал, а не фильм.
>>10076003 >Чего ты хочешь, если он ее придумывал чуть не в школе. Значит у него были, буквально, десятилетия на то, чтобы ее продумать и развить. Если у человека идея фикс, то даже просто задумываясь о ней время от времени он будет развивать эту идею. Чего в Аватаре не видно. Причем я готов поклясться, что все то, что было придумано для второго и третьего фильма было придумано именно в перерыве между первым и вторым фильмом. В первом фильме не была даже намека на другие племена, на то, что там есть другие разумные расы, на, блять, ебанные воздушные корабли.
>>10075983 >Есть целый пласт людей, которые считают Чужих и Т2 лучше первых частей. С чужими вообще пиздец. Первая часть была хорошим камерным сайфай хоррор/триллером. Для своего 1979 тем более. Но вторая уже типичный проходной йоба-боевичок.
>>10076003 >он ее придумывал чуть не в школе Тем более говно. Вон, тот же Тодд Макфарлейн спауна тоже в школе придумал ещё, а толку? Унылая эджи-хуйня для подростков
>>10076019 >Значит у него были, буквально, десятилетия на то, чтобы ее продумать и развить Ну было и было. Думать о работе не значит работать. Так и тут
Хуже. Из опасного маньяка Шарварца сделали собаку на поводке у Пацанчика. Ну натурально мокрая фантазия плечевого ноулайфера из Ростова. Хвааа вот бы у меня мой личный Шварц был!!! Детское кино для даунов. Его только Роберт Патрик и с переменным успехом спасает.
>>10076028 >Первая часть была хорошим камерным сайфай хоррор/триллером. Для своего 1979 тем более. >Но вторая уже типичный проходной йоба-боевичок.
Два чаю. Вторая часть мало того что не страшная, так она еще и снята как Майкл Бэй стайл. С хуевым монтажем, тупорылыми даунами на персонажах, и пафоснымы ван-лайнерами от "крутых ребят". Гейм овер мэн, гейм овер!
Помню срали на Прометея: Аряяяяя! Как можно на другой планете без защиты ходить! А ну бля, а штурмовать гнездо ксеноморфов в майках и труханах это норм, пынемаю. В далеком будущем нет бронированых экзоскелетов, которых Хайнлайн еще в 1959м году придумал. Профессиональная армия будущего.
>>10076028 >Унылая эджи-хуйня для подростков Так и задумывалось, а ты что хотел? Или вся культура в мире должна писаться исключительно под оскуфевших двачеров? Давай ещё до зачарованных доебись что там магия нереалистичная.
Да ладно вам. По чужим он выдержал марку, не обосрался с сиквелом и сделал продолжение не хуже оригинала. Там нормальный объём сюжетных твистов и хорошая общая атмосфера, копирующая первый фильм.
>>10076056 >Давай ещё до зачарованных доебись что там магия нереалистичная. Зачарованные топчик. Продукт для самой платёжеспособной аудитории — девочек-подростков
>>10076047 >В далеком будущем нет бронированых экзоскелетов, которых Хайнлайн еще в 1959м году придумал. Какая связь? А сейчас они дохуя есть что ли? 70 лет почти прошло. Зачем тебе экзоскелеты, если у тебя есть возможность штамповать андоридов.
>>10076076 > если у тебя есть возможность штамповать андоридов.
Вот именно. Там вообще солдат людей не должно было быть, там отряд андройдов стреляющих с 4 рук, зачистили бы базу под 0. Тем более что чужим похуй на андройдов, у них нет сердцебиения и теплового следа. Ксеноморфы их вообще не видят по идее. Как показали в Alien: Isolation.
>>10076067 >Продукт для самой платёжеспособной аудитории — девочек-подростков Ну так любой продукт для какой-то аудитории, ведьмочки для девочек, бэтмены/спауны для эджевых подростков, черепашки-нинзя для детей, секс в большом городе для баб, чужие для массового зрителя, фортнайт для зумеров, а двачер в 30+ наворачивает это и ругается что плохо зделоли тупо. Хайдеггера тогда читать, а не в игрульки играть.
>>10076085 >А в первой части дохуя интеллектуальная илита летела гайки крутить?
А в чем проблема? Шахтеры всегда ИРЛ тупорылые дауны. Увидели ебаку и обосрались. > на звезодлётах летят преимущественно простые пролы с крайне скромным айсикью и желаниями.
Во второй части там вытираны ЧВК Сосагнер полетели. Которые уж точно должны быть готовы поубивать любую хуету. Это тебе не васьки шахтеры соевые.
>Которых потом мочат чужие, и на этом контрасте строится фильм.
>>10076076 >Какая связь? >А сейчас они дохуя есть что ли? 70 лет почти прошло. >Зачем тебе экзоскелеты, если у тебя есть возможность штамповать андоридов. Там был экзоскелет в фильме. Не боевой, рабочий. Но от только больше вопросов - почему морпехи такой штукой не были оснащены? И да, где боевые андроиды/роботы?
>>10076099 >>А в первой части дохуя интеллектуальная илита летела гайки крутить? > >А в чем проблема?
В том, что ты нихуя не знаешь лора, очевидно же.
>там вытираны ЧВК Сосагнер
Там летали спейс марины. А марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов, не пригодных к службе в армии и флоте. Они по образу обязаны быть тупыми.
Это не проблема фильма, что ты не знаешь американской культуры и он не попадает в твои фантазии о том, кто там должен бегать с пистолетиками в космическом будущем.
>>10076094 >Ну, ваще-т там ход с бишопом, который в этой части оказался "хорошим", а в первой - был "плохим".
АХахахахха, ну ок.
>А первую часть ты пересматриваешь томными зимними вечерами каждый день или что?
Ну каждый год на хелоуин марафон. Сейчас правда друзей и знакомых сильно меньше стало. Больше половины поотваливалось. >>10076103 >Там был экзоскелет в фильме. Не боевой, рабочий.
Да вот именно, просто нахуярь титановую броню сверху, а заместро клещей дрочил, впидорь пулеметы. В чем проблема то для инженегров?
>>10076111 >А марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов, не пригодных к службе в армии и флоте. Ну ты уже откровенно пиздишь. Марины - элита армии США. Там самая ебовая подготовка.
>>10076111 >ты не знаешь американской культуры >марины в американской масс-культуре - это экстремальная форма даунов
сам себя обоссал ты сейчас. марины как раз в кино сверхлюдьми всегда рисуют. посмотри тот же Сикарио, В Осаде или ту комедио с негром, где он всех подебил и перехитрил.
>>10076117 >В хищниках тебя такой контраст тоже засмущал?
В хищнике все как раз таки нормально было показано. Не пизди. Там мужики нормальный отпор давали, а не обоссывались и кричали "мама гейм овер" как нытики в Чужих.
>>10076123 Причина баха? Всю историю у военных были больше бюджеты, в т.ч. на свои игрушки. Военная техника в 10 раз дороже гражданской. И боевой экзоскелет, даже во вселенной чужих, был бы гораздо более продвинутым и дорогим, чем то, что использовала Уивер.
>>10076137 >но танки придумали на тракторных заводах.
Нет, идиот. Танки производили на тракторных заводах. А придумали их, как и любоую технику в КБ. Тебе сколько годиков-то? У тебя сейчас каникулы?
>>10076135 >Всю историю у военных были больше бюджеты,
Всю историю у военных было меньше денег, чем надо и всякое ополчение по жопам мира вооружали карамультуками прошлого тысячелетия.
Но суть не в этом, а в том, что ты уже критикуешь не сам фильм, а сеттинг в котором он снят. Это как критиковать толкина за то, что за тыщи лет эльфы не изобрели электричество и атомную энергию. То есть тупняк последней стадии.
>>10076147 >выцепил говнофильм Jarhead, и натянул НА ВСЮ АМЕРИКАНСКУЮ КУЛЬТУРУ.
Этот, как и 100500 несмешных фильмов не про супергеройские комиксы просто отражает видение несчастных маринов в реальном американском мире.
>>10076135 >Всю историю у военных были больше бюджеты, в т.ч. на свои игрушки. Чому ты думаешь, что этот бюджет тратят на рядового Джона Говнова, который толчки в бараке моет. Во Вьетнаме у некоторых реактивных бомбардировщиков было "искусственное зрение", экранчик на котором рисовался рельеф местности, чтобы по ночам и в плохую погоду бомбить.
А рядовые Говновы тем временем сами наваривали листы стали на моторные лодки, чтобы хоть какая-то была защита от пуль на реках.
Если из почтового самолета все выкидывали и приваривали туда пулемет в одну из дверей.
>И боевой экзоскелет Если бы ты внимательно читал Хайнлана, то ты бы знал, что в боевых экзоскелетах воевала илита, которую в книге сравнивали с пилотами боевых реактивных самолетов тех лет.
Пилот Ф15ЕХ или Ф22 раптор действительно крутой чел, илита среди военщины и управляет машиной за сотни миллионов баксов, но рядовой Джон Говном к ним никакого отношения не имеет.
>>10076119 Самая ебовая в Топ Гуне же, Том Круз не даст соврать ! >>10076121 В Сикарио же ЦРУ всех валило. Если конечно считать Дель Торо ЦРУ, а не хреном решающим свои проблемы их корочкой.
>>10076171 >А придумали их, как и любоую технику в КБ.
Первые танки это и были тракторы с коробкой. У того же Mark I и FT были двигатели от тракторов, если ты не в курсах. Печально быть таким бараном тупым в 40 как ты.
>>10076183 >Русские в российской масс-культуре - это экстремальная форма даунов, пидорасов и алкашей. Не вижу противоречий с реальностью, на улицу выходил вчера.
>>10076173 >Джона Говнова Ну да, всего лишь ветераны войн, еще и из элитного рода войск. Ничем кроме мытья толчков в своей жизни не занимались и хотя бы один скелет на свой отряд недостойны.
>>10076171 >критикуешь не сам фильм, а сеттинг в котором он снят Ну давай я покритикую сам фильм - Камерун лишил нас потенциально крутой сцены сражения в боевом экзоскелете. Как тебе такое?
>>10076119 >Ну ты уже откровенно пиздишь. Марины - элита армии США. Там самая ебовая подготовка.
Корпус морской пехоты США это один из родов войск (со своим ВВС и флотом). Еще есть сухопутная армия, флот (со своим ВВС), ВВС, космические войска, береговая охрана (пограничники на наши деньги).
И в корпусе морской пехоты, как и во всех родах войск, большинство это днари, которые красят траву, сортируют гальку на черную и белую (тру стори).
Меньшинство это Морские Котики (нейви сиалс) типо спецназа.
Топ меньшинство это Сиал тим сикс, супер йоба спецназ, который Бин Ладена убил. В Сил тим сикс уходит куча бабла, йоба техника, спутники итп.
Вопрос
В Чужих отправили аналог сил тим сикс или рядовых говновых лол.
>>10076198 Что и главу картеля с детишками тоже они ? Я уж и забыл что они там делали, видать массовку изображали пока нужные люди куда надо проходили.
>>10076195 >не инженеры-проектировщики в КБ А на заводах типа нет инженеров и проектировщиков? Американцы именно так военную технику и получают - заключают контракт по подряду с производителями самолетов, тракторов и т.д., чтобы те им сделали военную технику по запросу.
>>10076205 >И в корпусе морской пехоты, как и во всех родах войск,
Марины известны тем, что их финансируют на минималку. То есть у них хуже вообще всё. Сначала все ништяки уходят в армию и флот, а маринам отсыпают, что осталось на сдачу.
>береговая охрана (пограничники на наши деньги).
Береговая охрана - это не погранцы, а военный флот специального назначения.
>>10076196 >всего лишь ветераны войн, Они рядовые, даже не офицеры (командеры). Командер Шепард - офицер например. В вермахте была куча ветеранов первой мировой, никаких преференций у них не было.
>еще и из элитного рода войск Какого? Неси пруфы, что они из президенсткого космодесанта. А не обычное пушечное мясо.
>>10076198 >Фильм жопой смотрел? Там буквально в конце всех размотал отряд морпехов из Афгана.
Это ты фильм смотрел жопой. В сикарио1 в тунель идет ДЕЛЬТА ФОРС (операторы с БОРОДОЙ, которая по уставу рядовым не положена), это топовое спец подразделение сухопутной армии США. Сухопутная армия это отдельный род войск в штатах как бы и никакого отношения к корпусу морской пехоты они не имеют.
>>10076203 >Ты уже обоссан по этому пункту. >ЭТА НЕ МЕНЯ ОБОССАЛИ ЭТА ТИБЯ ОБОССАЛИ Пока я вижу только как ты хлебаешь мочу в этом итт трэде.
>>10076203 >И правильно сделал. Он мог нас вообще лить всего фильма, просто показав как там всё разъебали ядеркой. Смотреть было бы нечего. Так почему не показал то в итоге?
>>10076205 >Корпус морской пехоты США это один из родов войск Это основные боевые силы Армии США. Именно они воюют в этих ваших Ираках, Афганистанах, Сирии и пр. Это вообще ни разу не днари. И да, у них, блять, есть своя техника, включая бронетранспортеры, артиллерию и даже самолеты. И только в твоей фантазии нормально, что у них из экипировки только майки, труханы, пара турелей и автоматы.
>>10076228 >Марины известны тем, что их финансируют на минималку. Всякие спецподразделения внутри корпуса финансируют от души. Чел который застрелил Бин Ладена за плечами имел больше 5000 прыжков с парашютом. Это ж сколько денег на него потратили.
>>10076088 >Там вообще солдат людей не должно было быть Не, это другое. То, что вейланд-ютани послали морпехов чтобы оценить эффективность чужих - это нормально, к этому вопросов нет. Для своей задачи они андроида и послали.
>>10076249 Вооют все. Сухопутная армия, ВВС, флот и корпус морской пехоты. И даже национальная гвардия воюет с 2001 года забугром.
И зачастую у них хамви, который простоял на полигоне 20 лет и ремонтируйте как хотите, чтобы завтра ездил.
>И только в твоей фантазии нормально, что у них из экипировки только майки, труханы, пара турелей и автоматы. Во Вьетнаме именно так и было. Кто не сумел откосить (через колледж например), бегал по джунглям с автоматом. Варили на месте листы стали итп. И никаких экзоскелетов у них не было.
Хотя станки с ЧПУ уже были.
Пока боевые пилоты рассекали по небу. А офицеры флота пили виски в своих шикарных каютах.
>>10076265 >А разве они не хотели живой образец? Хотели, но для этого были не морпехи, а бишоп и хуй из компании. Морпехи были расходниками изначально.
>>10076272 А что адочка, адочка топовый наемник, вполне в состоянии пробежать между слоупочных зомбей. Она там как раз уместнее всех старсов и гораздо эффективнее.
Олсо, если корпорация Вейленд отправляла морпехов за свой счет, то зачем их отправлять с йоба экзоскелетом, если можно без. А на сэкономленное купить новый кабриолет или ребенка в гарвард отправить.
>>10076304 Прямо как морпехи из чужих, этот троп древнее бумеров. Хочешь использовать нех как оружие, посылаешь бригаду ебалаев с вооружением и четкого поцыка, получаешь одновременно боевые испытания нех и отвлечение нех от поцыка. В случае удачи ебалаев, поцык опционально убивает ебалаев чтоб не было свидетелей, а на нех забивают хуй, как на бесперспективную.
>>10076303 Внутри корпорации еще может быть бюрократия, борьба отделов между собой, саботаж чтобы подставить или подсидеть начальника итп. Вощем много вариантов.
Еще супер частный ИРЛ вариант: а похуй и так сойдет на авось, и начальник с похмелья не там галочку поставил, или экзоскелеты кончились, а лететь вот прям щас надо.
>>10076253 >Всякие спецподразделения внутри корпуса финансируют от души.
В любом крупном воинском формировании будут специально отобранные части, составляющие 10%, 1%, 0,01% от основной массы. Но речь-то идёт про основную массу. Гугл хорошо поясняет на пикче.
>>10076249 >Пока я вижу только как ты хлебаешь мочу в этом итт трэде.
Это потому что тебе собственная моча глаза залила и в голову ударила, поэтому ты не видишь как срёшь прямо под себя не снимая штанов:
>>10076249 >>Корпус морской пехоты США это один из родов войск >Это основные боевые силы Армии США.
Лол, блядь, а армия и флот просто рядом прохаживаются.
>Это вообще ни разу не днари.
Это именно что днище, причём в чужих - это ДВОЙНОЕ ДНИЩЕ:
Колониальные войска - это говноверсия нормальных войск, а марины - это днище войск, поэтому отряд с рипли - это натурально днищенское днище.
>>10076088 >Там вообще солдат людей не должно было быть Пофиг, солдаты-люди при достаточной численности и обеспечении загеноцидили бы всех тварюшек безо всяких андроидов. И фильм, и Dark Descent убедительно это показывают.
>>10076147 >фильм про пидорасов Красота по Американски Но ведь Красота по-Американски это фильм про педофила Кевина Спэйси, пидорастия там моментом мелькает
>>10077102 Люди в итоге победили, хотя начинали в невыгодной ситуации (без внятного представления о противнике и с малой численностью). Представь, если бы прибыло три таких отряда морских пехотинцев вместо одного, все с турелями и со знанием тактики и возможностей противника.
>>10077004 >эффективность чужого против человеков Целую базу старателей под ноль зачистили >Чужой не может плодится в бишопах. В 3 ? фильме была зараженная собака Да да давайте возьмем овцу ужас я только что похвалил сериал
>>10076147 >>10077224 Ахуенный фильм. Это ты малолетний дегенерат не понял героя Спейси. Максимальный гречневый работяга об которого жена и дочка вытирали ноги. Ситуации там и диалоги дико житейские кроме самой завязки где школьница влюбилась в батю подруги.
>>10074636 >Сегодня мы можем, с поправками на грамматику, получить удовольствие от "Слова о полку Игореве" или Шекспира. Нихуя себе ты конкурентов подобрал блядь лол. Давай мы еще сашу из 9Б битбоксера на юсб микрофон с Бахом сравним че нет. А сравни ка среднюю игрушку не с гигаклассикой типа Шекспира, а с такими же средней руки книжками того времени. Ах да они все забылись нахуй и если повезет лежат где-нибудь никому не нужные в каком-нибудь архиве если вообще не канули в Лету.
>>10081527 Долбоеб, там романтика была а не износ малолетки. >>10081542 > Сосешь мужикам и соси дальше, зачем свою шизу здесь распространять? Сосал и лизал причем с удовольствием твой батёк-членодевка а в фильме пидоров стебали всё время. Там даже такой же как ты пидорас боевой был, который на словах их ненавидел а сам не прочь мужика засосать.
>>10075540 >прозрачность через дизеринг. Этот кал без ТАА не работает В этом и есть главная ошибка современного графона, когда игра 2014 смотрится чуть хуже, чем игра 2025, но требует в 10 раз более слабое железо. А если вообще старое говно сравнивать с современными йобами, то всё ещё хуже - скайрим с кофеварки из 2011 выглядит лучше половины современной йобы, потому что нет ни соевого газа, ни мыльца, ни ублюдочного и всратого ТАА, который всё мылит в пизду
>>10082070 Ты будешь смеяться, но старые методики рендеринга прозрачности в индустрии считаются медленными. Есть быстрый, где, по сути, нет семплинга прозрачности. Стохастическая выборка, она же дизеринг. И есть старые методы сглаживания. Тоже медленные. А вот эта прозрачность и ТАА - быстрые. Объединяем две "быстрые" техники и получаем мыльное говнище, которое требует суперкомпьютер НАСА для работы. Вопросы есть?
>>10082645 >старые методики >считаются медленными >новые методики >считаются быстрыми >требует суперкомпьютер НАСА для работы Что в бошке у того, кто такую терминалогию применил. Или это чтобы инвесторам в уши ссать?
>>10082869 Там прикол в том, что чтобы тот же MSAA не был очень медленным - нужно не обосраться и не сделать медленной хуйни кроме него. Потому что его использование, по сути, умножает стоимость рендеринга. Если ты уже в дерьме по колено и добавил сверху MSAA - то совсем пиздец. В то же время ТАА всегда имеет одну цену и можно обмазывать говном всё сверху до низу и не заботиться о том, что у тебя где-то что-то неправильно рендерится. Аликс вон, использует MSAA и летает, блядь, на ВР железе. А все ноют, что MSAA дорогой, потому что всегда делали его через очко.
>>10083487 В ртсках последних 3 лет не так. АоЕ4, штормгейт, zerospace, immortal gates pyre, в самых популярных модах к старкрафту 2. Типа ориентация на ультраказуалов которым сложно по рабу кликнуть. А ну и в цнц так всегда было. мимо
>>10083507 Я сам вспомнил, что в ртс по властелину колец тоже не было ряботяг, просто прокликиваешь кружки вокруг базы и выбираешь что в них построить.
>>10073098 (OP) А может дело в том, что это просто были каловые игры, которые выживали за счёт низкой конкуренции? Ну типа, у них может быть охуенная история или уникальный геймплей, но в общем и целом это кал. Ну вот Моррошинд. Атмосфера охуенная, систему диалогов в виде википедии я бы хотел видеть в других играх, сюжет хороший. Но геймплейно это несбалансированное и скучное дерьмище. Сталкер имеет неповторимую атмосферу и хороший сюжет, но геймплейно это забагованное репитативное бессмысленное говнище. Примерно то же самое с Vampire the Mascarade. Разве что насчёт Deus Ex я не уверен, что могу так сказать. Но я не осилил, мне почему-то совмещение стелса и РПГ чувствуется довольно противоестественным.
При этом есть игры, которые живут, не смотря на то, что их поддержкой занимаются вообще левые челы. Age of Empires II, Heroes III, X-com.
>>10083582 >у них может быть охуенная история или уникальный геймплей, но в общем и целом это кал Это как? "Игра хорошая, но при этом кал"?
Морровинд нормальный, если играть по-человечески, а не минмаксить как собака. С учётом того, что нет маркеров и фаст тревела через карту, надо напрягать мозг исследованием, что уже сильно разбавляет рутину "пошёл в данж - убил всех - тп обратно". Деус экс первый до сих пор эталон имсимов, проходи как хочешь. Ну и история мемная. Про вампиров ничего не могу сказать. Про сталкер (первые 3) более-менее согласен. Все эти игры про исследование и выбор, сейчас такого очень мало.
>>10083664 >"пошёл в данж - убил всех - тп обратно". Как показало время, именно это основной массе и нужно. Исследования и путешествия нужно небольшому % аутистов людей.
>>10083664 >несбалансированное О, очередной свидетель баланса в синглплеере не пьёт таблетки. И тут же рассуждает про скуку, когда имбалансность буквально ей противоположна.
>>10083693 >Исследования и путешествия нужно небольшому % Что иронично, потому что открытый мир постоянно хвалят, но при этом не используют его, перемещаясь везде фаст тревелом.
>>10083664 Ну, ты описал то, что мне в морровинде нравится. Но понимаешь, это в принципе всё хорошее, что там есть. Атмосфера, сюжет, хорошо сделанный вручную опенворлд - это заебись. Но проблема в том, что это не экшен и не РПГ. Но это в принципе проблема всей серии.
>>10083944 Нет баланса -> стал имбой в начале -> неинтересно играть -> дроп Нет баланса -> не приобрел силу до самого конца -> фальшивая сложность -> неинтересно играть -> дроп Есть баланс -> интересно играть в начале, в середине и до самого конца -> винчик на века
>>10083823 >проблема в том, что это не экшен и не РПГ. Но это в принципе проблема всей серии Да, есть проблема с квестами, и чем дальше по серии, тем хуже, хотя казалось бы, технологии развиваются, и игры тоже можно более продвинутыми делать. Но у тодда своё видение...
>>10084000 >Нет баланса -> стал имбой в начале -> неинтересно играть -> дроп >Нет баланса -> не приобрел силу до самого конца -> фальшивая сложность -> неинтересно играть -> дроп Пока имбы не нашёл — сосёшь, после того как нашёл — даёшь пососать, вполне себе РПГшный рост. И я сейчас про Elden Ring, например.
>>10084011 Так в этом и весь баланс в РПГ - правильно подобрать время, когда игрок должен найти имбу, и рассчитать её имбовость так чтобы при этом играть было всё ещё интересно.
>>10083817 Баланс и рпг- несовместимы. Хочешь хорошего баланса- играй в игры, где нет прокачки. Там где она есть как правило всегда есть перекосы, зависящие от билда.
>>10083817 Ничо, таблетки пей, шиз, из-за такого скота игры унылым автолевелом засирают и игроку палки в жопу колёса вставляют при любой попытке отойти от замысла гения на геймдизайнере, вот это пиздец не скучно.
>>10083664 >минмаксить как собака В Морре минмакс довольно упоротый, но щадящий. Просто делаешь кастомный класс, в который добавляешь все, что точно НЕ будешь использовать, и основной характеристикой берешь удачу. Все. Дальше только качаешь нужные навыки, ненужные качаешь исключительно ради поднятия уровня и каждый лвлап вкачиваешь очко характеристики в удачу.
>>10083664 >Про вампиров ничего не могу сказать Как Десу Экс на минималках. Очень иммерсивнная и вариативная игра с весьма неплохой прокачкой и РПГ составляющей. Есть мемные классы, которые сильно переиначивают игру.
Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Скуфы сами про этот ретрокал слыхали поди только из ремейков и продолжения старых франшиз.
Ну, может ещё будут, как щас делают с ретрокалом всякие атари, лопатами раздавать образы с соснолек залётным, которые потыкают в пару тайтлов, охуеют от копрокубического-спрайтового говняка и съебут дальше ебать гигабимбух верхом на радужном драконе в генеруемых ИИ слопосвитках.