А ведь копролитыч сдохнет вместе со скуфами... Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи (или вообще ебучие спрайтики с гигантскими пикселями) кал катать/скачивать-хранить, кроме 2.5 поциентов уровня канала "СДЕЛАНО В СССР". Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Скуфы сами про этот ретрокал слыхали поди только из ремейков и продолжения старых франшиз. Ну, может ещё будут, как щас делают с ретрокалом всякие атари, лопатами раздавать образы с соснолек залётным, которые потыкают в пару тайтлов, охуеют от копрокубического-спрайтового говняка и съебут дальше ебать гигабимбух верхом на радужном драконе в генеруемых ИИ слопосвитках.
>>10073101 Дохуя кому не похуй на игры 80-х? С играми нулевых уже ситуация один в один. Причем в отличие от фильмов старые игры не играбельны даже если это твоя игра детства.
>>10073098 (OP) >в ближайшие 15-20 лет Ну так то это дохуя, нынешний ААА слопыч и год то дай бог проживёт, хорошо ещё если вспомнят на номинации какой.
>>10073226 >В 80-х тупо железа не хватало на сложные вещи. С играми нулевых такая же шняга. Попенворлды - ГАЗОК и модельки появляются из воздуха в 10 метрах. Шутаны - коридоры с прибитыми к полу декорациями, либо полянки 10x10 метров. Решил недавно вспомнить детство, загрузил батлу 1942. Это пиздец - газок через 50 метров, игрушечные солдатики бегают по полукоридорным уровням, оружие ощущается аркадным говном слепленным индусом на юнити. А ведь БАТЯ "великой серии". По факту всё, что раньше трешки (ну и БК2 с натягом) играется как калыч.
>>10073243 >Фильмы из 80х тоже устарели почти все. Если смотреть фантастику в нормальном качестве - сразу прут в ебало резиновые декорации, лески и другая залупа. Реально нихуя не для современного зрителя. Наворачивать только в хуевых мыльных кинотеатрах и на затёртых кассетах.
>>10073344 Какая-нибудь шизовая хуйня а-ля посетитель музея 89 года, ещё перестроечная, совковая то бишь, снятая за хуй пойми какие бабки, ебет только так половину современных дорогих арт-хаусов с закозом под фантастику
>>10073358 Всегда проигрывал с этих мультяшек. Вообще никогда не был способен имагинировать, что люди когда-то с серьёзным ебалом воспринимали вот это и всяких пчеликов в костюме годзилл. Что-то на уровне страха быть раздавленным от просмотра прибытия поезда, видимо.
>>10073359 Не, любой адекватный человек воспринимает весь подобный совковый выцветший калыч как шароёбство каких-то пропитых совковых скуфов по говну в шмотках, спизженных у бичей. Вылезай из манямирка.
Хуета. На ютубе вижу дохуя видосов, где люди, которым сейчас по 18 - 20 лет, т.е. даже нулевые они застали в лучшем случае, когда в подгузники гадили, проходят те самые шедевры 90 - ых и 00 - ых и... Ну много игр, которые нравятся людям, они их хвалят. Конечно кринжово слышать то, как для человека условная гта 3 является каким - то откровением и открытием в 2026, но что поделаешь.
>>10073098 (OP) Хороший пиксель арт красивее 99% уринального говна, механики 90х по прежнему актуальны и ничего нового уринальные индусы не изобрели. Игры 70-80х забыты потому что их превзошли сразу же в 90х, 90е непреступны, поэтому даже альфиксы дрочат пуксели, делают моды на дум, демейки бладборнов на пс1. А на твоих пиках дерьмо ебаное кроме пары тайтлов, только поэтому их никто палкой не трогает.
>>10073412 Ой бля, вспомнил как на Ютубе шортс попался где поридж восхищался что-то типа "человечки ходят в игре нулевых, вы представляете какие уже тогда были технологии".
>>10073405 >На сталкер каждый день выходят моды, он только вошел в свой пик Это стадия дожития скуфоигр. Тупа 2,5 васяна по кругу в режиме полного аутизма дрочат копролитные ассетики. Показывают друг другу в кружке голландских штурвалистов скриншоты некроговна, обмазанного самым цыганским ENB, и коупят что этот сблёв выглядит пизже современных игорей.
>>10073406 >фантазия атрофировалась Совкодрочерский копиум для захиста говна и нищеты.
>>10073412 >Хуета. На ютубе вижу дохуя видосов, где люди, которым сейчас по 18 - 20 лет, т.е. даже нулевые они застали в лучшем случае, когда в подгузники гадили, проходят те самые шедевры 90 - ых и 00 - ых и... Ну много игр, которые нравятся людям, они их хвалят. Это пориджи монетизируют скуфов через генерацию видеослопа со скуфскими тегами, ведь скуфозный биомусор как скот на водопой пиздует смотреть 100500 видос где похвалят игорька его децтва. Офк за кадром никто из них по собственному желанию в копролит не гоняет.
>>10073414 >Хороший пиксель арт красивее 99% уринального говна Так в старых играх не было почти хорошего пуксель-арта, разве что в йобе от лукас-арта и 2,5 других контор с подвязками. Базовые пиксели в старье - пизженные картинки скукоженные и постеризированные в фотошопе. Это если мы ещё говорим про реально артовые элементы. Говняк слепленный из нищих тайлов это ваще пиздос, а не "арт".
>альфиксы дрочат пуксели, делают моды на дум, демейки бладборнов на пс1 лол, бредик, готов поспорить что это всё скуфиксы пилят альфиксы ваще не ебут за это старьё, им условное мыльцо с бокса360 показать - они скажут, что это стиль как на плейстешен 2 а "дрочка" альфиксов на пиксели рвёт сраки скуфиксам из-за того, что альфиксам похуй сопсно на пиксельную сетку, им любой говняк из чего-то прямоугольного - уже за пиксель-арт сойдёт
>>10073421 >лол, бредик, готов поспорить что это всё скуфиксы пилят >альфиксы ваще не ебут за это старьё, им условное мыльцо с бокса360 показать - они скажут, что это стиль как на плейстешен 2 Нет, они в дискордах любого скуфа выебут по чистоте, самые шизанутые ортодоксы это зумеры. >альфиксам похуй сопсно на пиксельную сетку, им любой говняк из чего-то прямоугольного - уже за пиксель-арт сойдёт Кому как. Суть что пуксели это как аниме или там дисней, вечная хуйня, стиль.
>>10073098 (OP) Всё так. Про эти """"""шедевры""""" 90х узнают только из интернета от скуфов которые надрачивают на ностальгию и свои тупорылые пиксели (вместо собственно играния в них), некоторые игры именно стали популярными так как про них срут в интернете постоянно хотя на релизе всем было плевать. Такое ощущение что люди предпочитают посмотреть видео-эссе на 5 часов пересказ статьи в википедии про старое говно чем собственно поиграть в него. Я про сайлент хилл узнал из видоса от случайного протыка. Ну поиграл, ну прошел на все концовки. Когда тупил просто посмотрел гайд. Игра нормальная но меня этим очевидно уже не удивить, я еще с сосачества надрочился на опен ворлд чистку квестов на карте вилкой в скайриме и линейные йобы с графоуни. И так со всей это ебучей классикой игровой. Это воспринимается совсем по другому, кароче играть в игры старше тебя которые ты не застал это долбоебизм и трата времени, в год десятки ААА выходит и тысячи индислопа, а лучше вообще забить и заняться нормальным делом.
Вот как у скуфов был стояк колом на 8ми битный сблёв кал мамонта вот так сегодня у зиготы которая впервые фортнайт или роблокс на айпаде запускает. Ви лив ин а сосаити.
>>10073433 >Игра нормальная но меня этим очевидно уже не удивить, я еще с сосачества надрочился на опен ворлд чистку квестов на карте вилкой в скайриме и линейные йобы с графоуни. Как ты вообще сопоставил сайлент хилл и скайрим, шизик?
>>10073435 Это как пример и я их не сравнивал никаким образом. Очевидно это была попытка в опен ворлд на доисторическом железе что похвально наверное, но зачем мне играть в обрубок если есть полноценные игры с вылизанными механиками к которым я привык.
>>10073098 (OP) >как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х Это были не игры. Нормальные игры начались в конце 90-х. Третьи Герои, Эпоха Империй, Халф-Лайф и так далее - они все появились уже ближе к нулевым. Именно вторую половину 90-х можно считать эпохой зарождения игровой индустрии, а не весь этот примитивный кал с кругляшами, кушающими точечки в лабиринтике с привидениями. Эту наскальную живопись можно и нужно аабыть - а олдфажные шины пусть местами и проседают в сравнении с современными аналогами, но как необязательная ценная классика однозначна нужна.
>>10073421 >Тупа 2,5 васяна Не хочется, конечно твой мирок рушить, ну ладно Ты можешь продолжать говорить, что это васянские скуфские поделки, но говорить, что в них никто не играет, это надо быть оторванным от реальности совсем
>>10073447 >Именно вторую половину 90-х можно считать эпохой зарождения игровой индустрии, а не весь этот примитивный кал с кругляшами, кушающими точечки в лабиринтике с привидениями.
>>10073433 >я еще с сосачества надрочился на опен ворлд чистку квестов на карте вилкой в скайриме Пиздец. Говорящая личинка. Съеби отсюда, пожалуйста, борда 30+.
>>10073098 (OP) Ну хуууй знает. Я зумерок и почти во все игры на пик 1 успел сыграть. Часть в детстве, часть уже во взрослом возрасте. Мой младший брательник зумер-альфик тоже иногда во всякое старье играет, его друзья тоже поигрывают. Если игра хорошая, то она никогда полностью не устареет, при условии что ты не любитель фифы или колды, который физически неспособен играть во что-то старше года и/или требующее разбираться.
>>10073098 (OP) Да и похуй. С чего мне бугуртить, с того что зумиксы не поиграют в винчики моего детства? Старые фильмы тоже никто не смотрит, а я наяриваю под водочку родименькую холодненькую с картошечкой с маслицем. Потом падьябываю зумоту на работу шутками про ненужного кузнеца, вовремя предать, врата тангейзера и прочей платиной, они с этого выгорают в депрессии. Я жил в охуенное время, застал интернет с абсолютной свободой, прошел путь разработчиков вместе с техническими ограничениями их времени, могу видеть в изометрическом лоуполи миры. А зумбоберам остается только жрать гендернонейтральный нейрослоп или пытаться жрать старое говно через википидорство, чувствуя себя нетакусиками.
>как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Это да, я буквально пару человек знаю которые серьезно ковыряются в этом кале, из своих 40+ ровесников. Все остальные застряли в 90-00е. Но тут конечно есть оправдание, что мол, игры до 90х до нашей страны не дошли, поэтому мы их не знаем и тд. Но я всегда видел в этом двуличие - если любишь копро, то заглатывай его посильнее.
>>10073098 (OP) >Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Так и я сдохну в ближайшие 15-20 лет, и ещё две трети борды, если верить ценникам в гривнах из тредов распродаж.
>>10073593 >Но я всегда видел в этом двуличие - если любишь копро, то заглатывай его посильнее. Инфантилам в принципе свойственен максимализм. Ретрогеймеру совершенно необязательно следовать твоим представлениям о том как правильно есть говно.
>>10073226 >В 80-х тупо железа не хватало на сложные вещи. Ай не пизди, уже были и ММО, и стратегии, и рпг, все было, просто это неиграбельный кал как не придумывай. Также люди выросшие в 90-00е понятия не имеют про обскурный взрослый геймплей того времени, типа worlds.com, меридиан 59 и тд. МУДы же и прочее из 80х старики уже сами не помнят, это просто горы окаменевшего кала которым занимаются энтузиасты.
>>10073344 На этом кстати строится львиная доля успеха ЗВ, т.к. Лукас не будь даун перемонтировал и пересобирал классическую трилогию раз 12, добавляя-убирая сцены, накидывая графония, все лучше и лучше снимая изображение с пленки. В итоге что в 80, что в 90е, что даже в нулевые и десятые это не смотрелось кукольным дерганным калом
>>10073597 Проблема в том что я сам ретрогеймер, двадцать лет проебал все мозги в варкрафте, героях, кваке и тд. Но в кал 80х я не лезу, кроме редких занюхов.
>>10073436 Может потому что СХ это не попытка в опен ворлд, а попытка (удачная) сделать большую открытую локацию? Это разные вещи. В мафии 2 той же у тебя тоже большой город открытый, но это не опен ворлд.
>>10073412 На ютубе есть каналы от подростков 12+лет про видеокарты конца 90ых - начала нулевых. Ребята играют на старых видеокартах в старых ос в старые 3д игры, смотрят это дети-подростки.
>>10073098 (OP) Я хуй знает кто считает говно из нулевых ВЕЛИКИМИ играми. Я помню те времена, мне было дико скучно проходить Deus EX, моровинд была кривым говном, Сталкер унылый слоп на ассетах, на похую проходилась за 2 вечера. Классические Томб Райдеры это когда ты 2 часа бегаешь по огромным локациям, и в душе не ебешь что делать. Вот бладмани и классические РПГ хоть как то выделялись да. Еще помню в Корсары 2 играл с удовольствием, сейчас это неиграбельное говно конечно, Симулятор ходьбы с 0вой боевкой.
>>10073098 (OP) Мне кажется что подобные картинки ради унылого тралленка клепают те же пара шизиков лет сорока. Молодёжь давно не в курсе/ей похуй и поебать.
>>10073317 > Решил недавно вспомнить детство, загрузил батлу 1942. Это пиздец - газок через 50 метров, игрушечные солдатики бегают по полукоридорным уровням Скачай какой-нибудь хром. Внезапно в хальце есть просто ебанистически большие уровни. > По факту всё, что раньше трешки (ну и БК2 с натягом) играется как калыч. Адекваты ещё в те времена всё осознавали
>>10073729 > Я хуй знает кто считает говно из нулевых ВЕЛИКИМИ играми. По какой-то причине сейчас живы только дрочильни из нулевых либо сделанные на их основе. Из хотя бы десятых кроме дип кок галактик, варфрейма и овервотча (лол это живым называть конечно сильно) почти ничего и не вспомнишь. Возможно потому что в нулевые игры реально были топовыми и ебаный варкрафт 3 до сих пор непревзойдён?
>>10073851 >Скачай какой-нибудь хром. Ну, бесконечный мыльные каловые холмики рисовать ещё в 90-е умели >>10073328 Тоже самое с "попенворлдом" хальца, где на мыльные холмцы раскидано парочка ассетов, за которыми предлагается прятаться от туповатых ботиков. По-сути такой же калыч, как копролит типа battlezone, где нужно от танчиков за кубами уворачиваться на плоскости. Рядом с современными открытыми мирами это всё и рядом не стоит.
>>10074102 Возникает 2 вопроса: 1. Нихуя се мыльцо, оно выглядит лучше многих современных игр 2. А хули по твоему должно быть в поле кроме поля? Каждый метр ящиками насрать?
>>10073098 (OP) Вряд ли, потому что игры потихоньку упираются в свой потолок развития по геймплею и графике. Старые игры больше отличаются от новых чем новые от новейших, грубо говоря.
>>10073098 (OP) >Retro gaming is seeing a major resurgence, with 61% of total playtime in 2023 spent on games over six years old, driven by nostalgia, comfort, and, surprisingly, Gen Z. Roughly 24% of Gen Zers now own retro consoles.
>>10074416 Так зумеры - это как раз скуфы 25-30 лет, алло. С тех пор когда они были школотой лет 8-9 прошло, очнись. ОФК эти скуфяры начинают вкатываться в дрочь на своё децтво-юношество (конец 90-х - 00-е - начало 10-x).
>>10073098 (OP) >Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи Дооо, охуенно. Ничо тот факт что они с удовольствием наворачивают инди-хуинди с пукселями и лоуполи эстетикой? И их даже не смущает гейм дизайн сделанный как тогда
>>10074496 Ничо, ведь ни эстетики, ни геймдизайна "как тогда" в говне наворачиваемом зумерками с альфиксами нет, а наворачивать вы будет всё что вам говорящие головы впарят.
>>10074601 >наворачивать вы будет всё что вам говорящие головы впарят Скуфы буквально тем же занимались. Уж деус ексы с маскарадом явно не обскурные хидден гемы, лол.
Игры в целом старятся по меркам искусства как говно из "Пятёрочки" по акции. Сегодня мы можем, с поправками на грамматику, получить удовольствие от "Слова о полку Игореве" или Шекспира. С рядом оговорок - от немецкого экспрессионизма 30-х, всяких там кабинетных Калигари и прочих. Музыка практически не стареет - можешь загуглить какие-нибудь игры по средневековым нотам или вообще расшифровку месопотамских гимнов (гуглится как "древнейшая задокументированная мелодия на земле"). А теперь посмотри, как воспринимаются игры всего лишь тридцатилетней давности. Тридцать лет - это срок одновременно ничтожный по меркам истории искусств и достаточный, чтобы вылезти из пелёнок (помню, как в девяностые и нулевые все любили сравнивать с кинематографом и шутить про прибытие поезда - ну, так прошло ещё 25 лет, лол, а у нас всё поезд прибывает и никак не прибудет). В видеоигры банально не идут по-настоящему интересные творческие люди. Это либо ебучие технари без вкуса, либо те гуманитарии, кто не смогли пройти в классические медиа - книги и режиссуру. Да, у технарей есть свой вкус и какое-то искусство худо-бедно рождается - Гномья Крепость и прочее. И речь не про ковыряние в пупке, не про претенциозность, не про какие-то СМЫСЛЫ. Нет, даже в рамках идеологии самих видеоигр выходит ебаная срань, в которую авторы нихуя не вкладывают от сердца и ума. В бумерском слопе конца 90-х и начала нулевых эти попытки были. По сей день их повторяют по паре игр в год. Но общий поток слопа будет держать игры как искусство на параше ещё кучу лет, если не десятилетий. И "новые винчики" будут также отправляться в утиль через 10-15 лет, не сомневайся, ОП.
>>10074636 > Игры в целом старятся по меркам искусства как говно из "Пятёрочки" по акции. Потому что играм ты никакую скидку давать не хочешь. А любому старому говну из остальных медиумов с запасом на пару тысячелетий колени в поклонении сгибаешь, какое бы говнище перед тобой ни было. > По сей день их повторяют по паре игр в год. Но общий поток слопа будет держать игры как искусство на параше ещё кучу лет, если не десятилетий. Ну а картин, музыки, кина и прочего конечно же ТОЛЬКО ГОДНОТУ всегда выпускали без 99% говна.
>>10074706 Ох уж эти проекции, ох уж эти чучела. Ты правда не можешь поверить в то, что "Одиссея" и трагедии Шекспира меня реально торкают? Бедненький. >Ну а картин, музыки, кина и прочего конечно же ТОЛЬКО ГОДНОТУ всегда выпускали без 99% говна. Если отсечь такие поджанры как детское творчество, любительское кино и прочее, и говорить именно о маркет-медиа, то нет - говна тут процентов, ну, 70-75%. Если взять условный перечень кино за какой-нибудь 25-ый, то там будет минимум десяток вполне достойных фильмов, десяток хороших музыкальных альбомов и т.д. С играми - нет, если ты не типичный ГЭЙМЕР))))) это не сработает. Вот там - да, 99% кала, и повезёт, если не 100. Единственный способ воспринимать игры как что-то хорошее - дико снизить планочку и поставить их не в один ряд с кино, книгами и живописью, а куда-нибудь в обойму к курению, сладкой пище, дрочке, т.е. сказать "да - это ящик Скиннера, отъебись". Тогда ноль вопросов.
>>10073098 (OP) Ну не будет, и не будет, чё бухтеть-то. В первой половине 2010х я тут застал живых олдов, которые неиронично играли во всякие Визардри. То есть, не в своём детстве играли, а и на тот момент. Они похоже крякнули от старости, и Визардри вместе с ними. Ничего страшного не произошло.
Но в целом игры не будут отваливаться из-за возраста самого по себе. Та же самая ХЛ2 абсолютно не устарела. Ну то есть, кто-то её не любит, но на самом деле много кто не любил и на релизе, но суть в том, что она принципиально не отличается от, что у нас там последнее было, от Dark Ages. А уж если посмотреть, какое кол-во выходит (и главное, находит покупателей) каловое 2д-инди, то всякое 2д-старьё тем более в безопасности.
Но я могу согласиться, что популярность утратит раннее 3д, то есть грубо говоря игры из периода 1997-2003.
>>10074706 Я давал играм скидку всю молодость, почитывая Ленского и его фантазии про будущее игр. По факту за все нулевые и десятые вышло полторы игры уровня Планскейпа (Диско Элизиум, Вегас с оговорками, Мор-утопии Дыбовского). Из аналогов Дварфача - лишь Римворлд достойный. Наследие Вальвов с Халф-лайфом никто не продолжил, кроме самих Вальв с Алекс и Порталом. Парадоксодрочильни сперва впечатляли, но потом они решили их оказуалить и порвать с историчностью. другой скуф 36 лет
>>10074729 > Ты правда не можешь поверить в то, что "Одиссея" и трагедии Шекспира меня реально торкают? Я и пишу что ты лишь поклоняешься идолам как в детстве научили > то нет - говна тут процентов, ну, 70-75%. Пиздец совсем другое дело > С играми - нет, если ты не типичный ГЭЙМЕР Мб ты просто немного дурачок и из игр знаешь только 10 самых хайповых релизов уровня калды? >>10074733 > Из аналогов Дварфача > Парадоксодрочильни > игры
>>10074734 Каком детстве, животное, кто научил? Мои родители хуй клали на искусство в целом, я впервые начал любить книги примерно в 27. Это чистейшее чучело (если вообще не пиздёж и ты сам не понимаешь, что используешь слабый аргумент, потому что очко сгорело в труху). >совсем другое дело Ну да. С учётом абсолютных чисел это разница на десятки произведений в год, на сотни - в десятилетия. >мб Может ты пососёшь уже свой хуй и перестанешь высасывать из него аргументы уровня "а придумаю-ка я тебе личность и убеждения, чтобы мне было легче спорить"? Я играю с 95-го, в нулевые и десятые был лютейшим задром. Я могу и за классические ASCII рогалики тебе пояснить, и за 4х-стратегии, и за мету в Старкрафтах в разные годы, и за адвенчуры, из пиздоглазые новеллки, и за головоломки Зактроников. А ты пока иди нахуй, пердёж.
>>10074734 >парадоксоигры и гномы - не игры >калда тоже не игры >графоманские Диско - не игры Так а что игры, умочка? А какие у тебя ещё интеллектуальные хобби? А то если твой досуг ограничен геймингом, то и разговаривать не о чем. Ведь как ты можешь сравнивать медиа, если ограничил свою любовь чем-то одним?
>>10074742 > слабый аргумент У тебя из "аргументов" только коленопреклонение перед стариной потому что она старина. Натурально сакрализация говна, а на любую критику ах ты сука посмел тут рот разевать заткнись и визга полный пост. > С учётом абсолютных чисел это разница на десятки произведений в год, на сотни - в десятилетия. Надо в процентах смотреть. В абсолютно чем угодно абсолютное большинство говнище, всё относительно. Годнота годная потому что она круче всего вокруг, а не просто норм. > Я могу и за классические ASCII рогалики тебе пояснить, и за 4х-стратегии, и за мету в Старкрафтах в разные годы, и за адвенчуры, из пиздоглазые новеллки, и за головоломки Зактроников. Это никаким образом не относится к теме разговора, дегенерат ебаный. Молодец, в молодости чето поиграть осилил, а вот по современной индустрии нихуя не шаришь и потому высираешь что игр нет.
Твоя скуфья порода вымрет и все это говнище будет сожжено, а твои кумиры забыты. Потому что они никогда ничего не стоили.
>>10074746 >калда тоже не игры > умочка Интересно откуда это высрано > А то если твой досуг ограничен геймингом, то и разговаривать не о чем Ну напишу я что дохуя люблю фентезю-сцайфай в разных форматах, что смотрел дохуя фильмов, мультиков, в игры играл, книги читал и тд всю жизнь как примерно любой нормальный человек, че это тебе изменит? Ты щас реально пытаешься сделать вид что возможен троглодит который родился, оказался заперт в комнате где стоит только комп с аниме или играми и 30 лет он там провел в этом подвале запертый? Мыж блядь из одной культуры, скорее всего из +- одного бекграунда, потребляли +- одинаковый контент в пиздючестве-молодости и тд.
>>10074750 >игры от Зактроников >Диско Элизиум >чета в молодости Без комментариев Да, валорант, БГ3 и прочие Роблоксы точно станут отправной точкой индустрии, безусловно. Держи хуй в очко и рот. Наслаждайся, пердёж.
>>10074758 Ты очень ошибаешься по вопросам равного потребления. Искусство двигают люди, которые потребляли сильно иной контент, чем ты. Причём ты почти наверняка про этот контент слышал, но не пробовал лично. Иначе бы не нёс хуйню про то, что Шекспира любят из авторитета, а не за качество нарративов. Нередко любители хорошего искусства любопытства ради наворачивают и говно (особенно в США, где комиксы - это уже часть культурного кода), но обратная ситуация имеет место крайне редко. другой анон
>>10074762 Де чел целый диско элизиум смог высрать из нашей эры. И только вот не надо щас пиздеть будто 2009 год был вчера нахуй, а не 17 лет назад. > пердёж Даю тебе совет, как брату меньшему. Ты когда пишешь это слово автоматически ставишь на себя клеймо одебилевшего майонезного гладиатора который уже не способен воспринимать информацию. Ни один адекватный человек подобное срать не будет, особенно как свой главный аргумент на анонимной борде, лол.
>>10074771 Я пропустил с какого момента итт происходит продвижение культуры к светлому будущему. Будет двигать вот этот шиз выше у которого из аргументов только "всё говно поэтому пойду на доску про игры говорить какое всё говно и говноеды"? > Иначе бы не нёс хуйню про то, что Шекспира любят из авторитета, а не за качество нарративов. Классик литературу читают не ради сюжетов которые уже столетия банальны, примитивны и неактуальны, а за слог в первую очередь. > Нередко любители хорошего искусства любопытства ради наворачивают и говно (особенно в США, где комиксы - это уже часть культурного кода), но обратная ситуация имеет место крайне редко. Обычно это происходит не потому что говна пожрать захотелось, а потому что напиздели какая это годнота.
>>10073098 (OP) >А ведь копролитыч сдохнет вместе со скуфами... Да нихуя уже не сдохнет. Уже есть культ ретро гейминга, ретро консоли, ретро хуетро, пориджи смотрят других пориджей, которые знакомятся с играми дедов и сами начинают в них играть. >Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи (или вообще ебучие спрайтики с гигантскими пикселями) кал катать/скачивать-хранить Современные игры часто используют ретро эстетику, а то и еще хуже, чем реальное ретро выглядят. И современные пориджи это жрут причмокивая. Ты реально думаешь, что в мире, где взлетают игры типа вампир сурвайвор, залуп хиро, балатро, всякие тотали акурат батлграунд, вархаммер болт ган и прочая индюшня, людей реально будет отпугивать графика старых игр? Ору. >Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Скуфы сами про этот ретрокал слыхали поди только из ремейков и продолжения старых франшиз. Просто в 70е ловить было нечего. Хиты 80х до сих пор перездают, всякие сборники кастлеваний и контры, зельды с маревами на гейм н вотчах. Вообще библиотека НЕС очень даже играется сегодня новыми игроками, иначе откуда вообще целая индустрия вокруг ее эмуляции.
>>10073436 > Очевидно это была попытка в опен ворлд на доисторическом железе Вообще нет, не была. Очевидно, что игра концентрировалась именно на классическом хоррор подходе с исследованием закрытой локи и постепенным открыванием там всех дверок и решением всех головоломок. Просто когда одна такая лока кончалась, тебя выпускали в город добежать до следующей такой локи и потом снова был геймплей в закрытом помещении, из которого даже выйти было нельзя. Это скорее что то похожее не на скайрим, а на условный эвил визин 2. Где есть одна относительно открытая лока, по которой можно бегать, но вся остальная игра- узкие коридоры линейных уровней.
>>10074636 >А теперь посмотри, как воспринимаются игры всего лишь тридцатилетней давности. Да охуенно они воспринимаются. Я до сих пор кайфую от левел дизайна дюк 3д, до сих с огромным удовольствием играю с друзьями в стрит файтер альфа 2 и 3 и кайфую от шикарнейшего пиксель арта, до сих пор переслушиваю кучу охуенной музыки из игр той эпохи. Да один водный уровень донки конга или коридоры времени из хроно триггера чего стоят. Я уж молчу про то, как я совсем недавно проходил зельду линкс ту зе паст и йошис айланд и они мне показались во многом свежее и увлекательнее более современных игр, потому что реальны пытались выжимать максимум из того немногого, что могло позволить железо тех времен даже не в плане картинки, а в плане возможностей геймплея, и до сих пор чувствуется, сколько души в это вложили. >В видеоигры банально не идут по-настоящему интересные творческие люди. Их в видеоиграх дохуя и больше.
>>10074733 >По факту за все нулевые и десятые вышло полторы игры уровня Планскейпа (Диско Элизиум, Вегас с оговорками, Мор-утопии Дыбовского). Так твоя проблема, что вместо того, чтобы обращать на игры, которые ценны именно как игры, ты дрочил на слоп, который по сути являлся самореализацией неудавшихся писателей, которые слишком плохи, чтобы их издали в виде книги, поэтому идут в сценаристы видеоигр. Чисто с точки зрения видеоигры- все тобой перечисленное это пиздец говно не стоящее даже пикселя из супер марио брос
>>10074857 >У скуфов "говорящие головы" были кругом их общения с реальным личным опытом и мнением. лол блядь какие джевелы в редакцию вчерашним студентам-игрошлюхам отправят, то и обсуждали эти скуфяры с охуенно личным опытом
>>10074857 Скуфы очень журналами верили. Особенно это касается пекарей. У них в журналах все время мыслью по дереву растекались, в какие игры играть правильно, а в какие неправильно
>>10074911 Я помню тут кидали скрины какого то журнала, где резик второй на пк вышел. Пол статьи автор пишет, что консоли кал, игры с консолей кал, резик дегродное говно, которое никто не вспомнит уже через пару лет, а вот какие то там стратежки и рпг это вечное бесконечное. Самый рофел в том, что в этом году все ждут как леон кеннеди вернётся в ракун Сити, а те говностратежки и рпг, что он там как пример величия привет- уже даже олды не вспомнят
>>10074789 >Современные игры часто используют ретро эстетику Скуфидзе, плез. В гавнографонистые игры альфиксы гоняют потому что весело (в отличии от скуфозной душанины) + на слуху (в отличии от скуфозного копролита на который дрочат в узком кружочке).
>Уже есть культ ретро гейминга, ретро консоли, ретро хуетро, пориджи смотрят других пориджей, которые знакомятся с играми дедов и сами начинают в них играть. В ретрогойминге сидят скуфы 25-40+ лет. Пориджи залетающие в копролит тупа лутают доп просмотры со скуфоскотыча. За рамками эксплуатации скуфских просмотров интереса к скуфоговну нет.
>Вообще библиотека НЕС очень даже играется сегодня новыми игроками, иначе откуда вообще целая индустрия вокруг ее эмуляции. Играется относительное новьё, которое вышло "ближе к"-после 90-х, а до нищего биоскота из третьего мира докатилось вообще к середине-концу 90-х. Играется, получается, теми же скуфами, которые через пяток лет выпустившись из дет. сада начнут наворачивать морошинд с готаном. Возьми говняк чуть старше (от 84-85 и раньше) - окажется что даже скуфы слышали только о громких тайтлах/играли только в ремейки и сиквелы. Оригиналы нахуй никому не нужны.
>>10074829 >Да охуенно они воспринимаются. Я до сих пор кайфую от левел дизайна дюк 3д, до сих с огромным удовольствием играю с друзьями в стрит файтер альфа 2 и 3 и кайфую от шикарнейшего пиксель арта, до сих пор переслушиваю кучу охуенной музыки из игр той эпохи. Угарел. Скуфяра пытается в рассуждения не вылезая из эхокамеры уютного манямирка.
>>10074959 Скуфоговно, ещё разок, протухший говняк твоей молодости не был на хайпе? Из каждого утюга его не нахваливали? Скуфяры дрочат на какие-то ылитные хидден-гемы?
>>10074732 Халфа вообще нихуя на новые думы не похожа, да и вторая как раз ахуеть как устаревает за счёт говно стрельбы, но вайб ахуенный у игрушки этого не отнять.
>>10074948 >В гавнографонистые игры альфиксы гоняют потому что весело (в отличии от скуфозной душанины) Так и в куче старых игр весело. Я даже больше скажу- во многих из них менее душно, чем в новых, потому что в старых играх меньше наратива и еще не придумали у игрока управление отнимать каждые пять секунд, чтобы показывать постановочные моменты. Я тебе отвечаю, если тебе хочется именно поиграть в игру, а не серич замоскированный под игру смотреть- старые игры прям как глоток свежего воздуха после смрадной душниловки современного ААА. >Играется относительное новьё Играется то, что было годнотой. > Возьми говняк чуть старше (от 84-85 и раньше) - окажется что даже скуфы слышали только о громких тайтлах/играли только в ремейки и сиквелы. Оригиналы нахуй никому не нужны. Так потому что среди очень старых игр нет реально годных, это буквально было прибытие поезда от мира видеоигр, когда еще ни технологий, ни представления о геймдизайне не существовало. Более менее люди знакомы с понгом, фроггером, пакманом, галагой, спейс инвейдером да арканоидом. Это собственно и была самая годнота того времени. А в чем там еще рыться? Ты думаешь индустрия просто так схлопнулась в 1983? Она схлопнулась, потому что кроме говна нихуя не было и только на аркадах было во что поиграть. Считай история видеоигр, которые были не говном началась с нинтендо, они придумали контроль качества благодаря чему хотя бы первое время на их консоли начали выходить игры, в которые реально было интересно играть. Все, что было до этого- да забудь, там считай и не было ничего.
>>10074987 Так там и на момент релиза была говно стрельба, которая ощущалась плохо и на фоне кваки, и на фоне даже первой халфы. Но во первых это фиксится модами, во вторых у второй халфы все еще куча достоинств помимо стрельбы. Да и сама стрельба не так и плоха на фоне деус экса например или фоллаута нью вегас, которые тут все равно многие любят.
>>10074992 > потому что в старых играх меньше наратива и еще не придумали у игрока управление отнимать каждые пять секунд Ещё на пс2 начали этим грешить, пс3 это эра кинца как помнишь. А это было 20 нахуй лет назад.
>>10075000 >>придумали у игрока управление отнимать каждые пять секунд >Ещё на пс2 начали этим грешить,
Это в каких тайтлах? На ЗЫ2 была обычная соснольная мода ЗЫ1 и прочих картриджей - ролик на движке, уровень / миссия. Такого, чтобы прям у игрока из рук геймпад выхватывали я не помню. Но я мало на ЗЫ2 играл.
>>10074992 >Я тебе отвечаю, если тебе хочется именно поиграть в игру, а не серич замоскированный под игру смотреть- старые игры прям как глоток свежего воздуха после смрадной душниловки современного ААА. Так надо не аркадки с кинцом сравнивать. Если брать даже однохуйственный кал, типа думца, то даже скуфы предпочитают наворачивать какой-нибудь пердящий цыганщиной БРУТАЛ вместо копролитной ванили.
>Играется то, что было годнотой. Катается утиный порожняк, который был на слуху в скуфском децтве. Хуйня из поколения в поколение повторяется.
>Это собственно и была самая годнота того времени. А в чем там еще рыться? Да дохуя так-то ОТЦОВ жанров было. Должны существовать знач где-то гигаскуфы, которые на захисте какого-нибудь оригинального Rogue с юникса и макинтоша должны быть, как нынешние скуфяры рвутся от ремейков винчиков их детства со второй-третьей плойки.
Я вот раз в несколько лет играю в ванильные думокваку просто потому что это весело. Это как мячик во дворе попинать - никто не хочет никакого БРУТАЛА от мячика во дворе раз в год, если, конечно, ты не дохуя фанат мячика и обычный мячик тебя заебал в конец.
>Да дохуя так-то ОТЦОВ жанров было. Должны существовать знач где-то гигаскуфы,
Какой в пизду мог быть отец жанра ФПС на машинах, которые ФПС не тянули? Его не могло быть и не было, пока не появились ПеКа на которых он стал возможен.
Какой мог быть отец жанра РТС на машинах, где экран обновлялся 25 раз в секунду, а картинка на нём - 5-10 раз в секунду?
Нет, не было дохуя отцов. Были идеи, были прототипы, но индустрию в целом создали тогда См. >>10073447, когда появилось оборудование, где эта индустрия может существовать.
>>10075038 >Нет, не было дохуя отцов. Были идеи, были прототипы Ту же хуйню будут пердиксы прогонять со сдвигом лет на 10-20. Типа ЖТА3 была неиграбельным протоговнищем, в ЖТА4 были зачатки, а вот с ЖТА5 серия наконец обрела форму. Хотя скуфиксы и под Райз.ФМ в трёшке было заебись.
>>10073729 Как РПГ калсары всегда были говном, но какая же там атмосфера. Особенно когда идёшь ночью за городом или бродишь по пещеркам. Местных НПС вообще наизусть помню, чисто колоритные модельки, первый губер люто напомнил Борис Николаича.
>>10074801 >на классическом хоррор подходе с исследованием закрытой локи и постепенным открыванием там всех дверок и решением всех головоломок Обычный японский подход, еще с супер марио. Дать карту мира где ты постепенно открываешь уровень за уровнем и так до победного. Это же и локаций-хабов касается, не чисто японское, но встречается часто.
>>10073729 >Классические Томб Райдеры это когда ты 2 часа бегаешь по огромным локациям, и в душе не ебешь что делать. Так это ж охуенно. Как раз ремастер прохожу, самые любимые уровни с кораблем из двушки, огромная блядь махина с бесконечными палубами, по размерам как весь дарк сулс. Только гопники бесят, пиздос неуместно смотрятся, могли бы на стиле зделоть водолазов каких-нибудь неубиваемых, чтоб сраться с них. Это какой-то свой вайб, на котором и души выезжают, и систем шок, и воры, и дед спейс, и сома с изолейшен, и готика даже в чем-то, когда огромная локация, к тебе враждебная, и надо её исследовать. В современных ААА-играх хуй найдешь такое, на тебе открытый мир с вышками и ебись как хочешь, а это совершенно другое.
>>10074122 >2. А хули по твоему должно быть в поле кроме поля? Каждый метр ящиками насрать? Да, все для сдвгшников, чтоб с каждой точки интереса было видно ещё три точки интереса, чтоб ты нахуй забыл кто ты и куда идешь. И для окрщиков ещё на карте вопросики и чтоб окрашивались когда на сто процентов закрываешь секрет. В нулевые игры делали для подпивасов, в десятые их делали для шизов, в двадцатые их делали для пидоров, чуз ё дестини.
>>10075179 >В современных ААА-играх хуй найдешь такое, на тебе открытый мир с вышками Ладно бы только с унылыми вышками. Весь экран измазан новогодним чудоном указателей, маркеров, подсказок, карт, оче "интересных" и "важных" собщений аля ножмити на W штобы шагат, иначе сдвг агушадебил ниасилит.
Разумеется пердежный даун вроде оп-а в любом старом шине тысячелетия прост будет потерянно даунское эмбало потирать и скулить - НИПАНЯТНА ЧЁТ НИКТО ЗА ЛУЦКУ НЕ ВОДИТ, ГДИ ЗЕЛТАЙ КЛАСКАЙ НАМАЗАНО КУДИ ЛЕЗТЬ НЕВИЗЮ.
Хотя кому не пох на петушиные взвизги отфильтрованых
>>10075011 >Если брать даже однохуйственный кал, типа думца, то даже скуфы предпочитают наворачивать какой-нибудь пердящий цыганщиной БРУТАЛ вместо копролитной ванили. Брутал очень быстро надоедает >Катается утиный порожняк, который был на слуху в скуфском децтве Так то, что было на слуху, как правило на слуху было потому что годнота. Я например вот снес в детстве вообще не играл. Поиграл в эти игры совсем недавно- они охуенные. До сих пор играется годно. Всякую классику с аркадных автоматов я тоже в момент релиза не застал, но когда у меня в конце нулевых появилась псп, я заэмулил на ней аркадные игры из 90х- там тоже было дохуя годноты. >>10075038 Я кстати двачану вот этого. Есть период, когда железо было не готово, а нужные идеи еще не были придуманы. Но в какой то момент появляется железо нужной мощности, а сам жанр созревает, и после этого игры в этом жанре можно играть когда угодно. Типа вот для шутеров такая отсечка- это дум. До дума существовали шутеры, но они были довольно хуевые, еще не придумали импакт, не придумали хороший левел дизайн, не придумали интересные типы оружия. Были всякие ховер танки, были вульф 3д, была даже попытка в иммерсив сим типа кибер копа. Но индустрия просто не была готова и все это хуйня из под коня. А потом вышел дум, где уже была приятная стрельба, разнообразные пушки, интересные враги, хороший левел дизайн, и вот 30 лет прошло- а играть в него все так же весело и народ до сих пор клепает к нему уровни. Для платформеров это случилось во времена супер марио брос. Типа до него были платформеры, но хуевые, а тут появилась мощная железка и толковые разработчики. Появилась возможность делать скроллинг экрана, а не отдельные экраны. Разработчики запарились над физикой движения, которая учитывала инерцию и управлением, которое позволяло влиять на высоту прыжка и подруливать в полете- и вот, хит на все времена. Не то, чтобы супер марио брос до сих пор лучшая игра в жанре, его довольно быстро превзошли уже на той же нес, но это до сих пор играбельно, до сих пор тактильно приятно и в целом весело. Идеи, которые заложили там- никогда не покажутся устаревшими, на них до сих пор игры делают.
>А ведь копролитыч сдохнет вместе со скуфами... Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи Когда сдохнут скуфы зумерки и альфиксы сами уже в скуфов превратятся и над ними будет насмехаться и унижать уже новое молодое поколение. И уже игры зумерков и альфиксов буду считать за говно мамонта. Живи с этим.
>>10074636 Ты имеешь в виду совокупность всех игр, которые уже тогда выходили сотнями в год, а то и тысячами. Но значимыми считаются всего по паре десятков за год. Строго говоря, считались даже тогда. Ну вот тот же самый 1998 год считают значимым потому что тогда вышли ХЛ1 и СК1. Положим, сами эти тайтлы действительно заслуживают уважения сегодня как минимум с музейной точки зрения (многие в них неиронично играют, причём отнюдь не только деды, заставшие релиз), но кто помнит середнячковые игры, вышедшие в тот год? Никто. И я даже больше скажу, никто не помнил их уже в 1999.
Наверное сейчас налетят эрудиты и окажется, что в 1998 году выходил какой-нибудь балдурач или типа того; мой пост не об этом.
>>10074789 >Уже есть культ ретро гейминга, ретро консоли, ретро хуетро, пориджи смотрят других пориджей, которые знакомятся с играми дедов и сами начинают в них играть. Ретроёбство уже в какую-то рекурсию вошло. АВГН стартовал в 2004 году, червь-кинаман - в 2011. Уже в пору их самих ретро-контентом считать.
>>10074987 >Халфа вообще нихуя на новые думы не похожа Ты имеешь в виду, вероятно, что новые думы это аренки с таймингами, а ХЛ2 была коридором с физическими паззлами. То есть разные виды шутеров. Ну так-то да, но я вообще не об этом. Мой посыл в том, что и то, и другое - современный шутан с графоном. Буквально за пару лет до ХЛ2 вышли первые пришествия Крутого Сэма, и вот это пример реально отличающейся игры, которая действительно постарела (лично мне и сейчас нравится, но не суть). С точки зрения жанра оригинальный Сэм ближе к новым Думам (аренки), но я их не могу поставить рядом. А вот Халфу2 - могу. Потому что с неё началась современность. А стрельбу там говнили ещё на релизе, особенно на фоне ФарКрая и Панкиллера. И даже на фоне ювелирного дробовикового боя в 15ФПС угадай где.
>>10074999 Рекомендую играть в Вегас строго с дробовиками и винтовками. Насколько в нём плохо автоматическое оружие и всякие лазеры, настолько же хороши ружбайки. А, ну и пистолеты ещё.
>>10075177 >Разные игры абсолютно. В плане удобства игрока и общего уровня графона - нет. Я про это. Пожалуй, думцы даже старомоднее в том плане, что там классическая структура с разными уровнями, между которыми загрузочные экраны.
>>10075314 Всяко лучше Халфы. В ней только револьвер, дробовик и арбалет приятно ощущаются. Стрелы и револьверные патроны в дефиците, поэтому если не хочешь страдать от убогих автоматиков, ходи с одним дробашом.
>>10075273 >всего по паре десятков за год Пара десятков шинов в год, эт как раз в то время. За последние лет 10 и на одну верхнюю строчку с пика не наберется.
Лет через 20, в подобном пике за любой год с 2015-20хх будет просто коричневыйчиркаш черный прочерк стоять.
>>10075327 > За последние лет 10 и на одну верхнюю строчку с пика не наберется. У тебя на пике большинство какое-то нонейм говно никому не всравшееся. Легко наберется столько же если не кривить ебало и точно такую же индюшатину записывать из современных релизов.
>>10075359 Как же я жить буду без таких винчиков как шогу, ккнд (кому он усрался в год старкрафта), аое1, какой-то хардван вот это рили не ебу даже что такое, какой-то блядь чозен, ГЕКС, фьючур коп. Тут натурально пол списка просто калища.
>>10075327 Ну и? За вычетом упомянутых мной изначально тайтлов тут по-настоящему бессмертные только Ф2 да Грим Фанданго. И то, квесты я за игры не считаю. Хорошо, пускай в 1998 вышло не 2 легендарных игры, а например 10. Всё равно это лишь крошечная верхушка коричневого айсберга. Даже на твоей картинке какие-то ебучие мотогоночки, аркадки.
>>10075364 >без таких винчиков как шогу Самое ржачное вкурсии шта? Он и был мега шином, и буквально народной забавой везде - ябошили литтералли все, в клубах, дома. Буквально народная гама как ОНИ. Мог бы и не расписывать на несколько строк "я пержедный довен, курлычу сам не зная о чём". Пушто твое курлыканье говорит только о том наскок ты убогий. ахах.
>>10075384 Шого винчик, слегка недооценён. В нем есть всё что есть калхайв, и вышел раньше, но калхайф мудачьё считает какой-то новый вехой в жанре. Показатель что решает количество рекламы вложенной на промывку мозгов, а сама игра вторична.
>>10075385 Нет стратегии лучше старкрафта, дура. Ккнд это параша абсолютно унылая и неиграбельная, будешь тут пердеть важный хуй бумажный. Запусти прям щас и попробуй в этом калыче хотя бы 2 миссии вытерпеть.
>>10075384 Как был, так и перестал. Я сам в него наиграл хуй знает сколько часов. Но привлекательность игры начинается и заканчивается на сюжетном гиммике - "прикольно, сижу в роботе" и на самом факте как бы двух режимов. Ну и сегменты без стрельбы по тем временам выглядели новаторски, считай новый тренд после ХЛ1. Как шутан, Шого объективно проигрывает даже первому Квейку, поэтому о нём все забыли.
>>10075419 > который скатил жанр Очередной мелкортсовый унтерок пытается перефорсить убогость рандомных высеров на короля жанра. > рескин вк2. За это у тебя вообще зубов не должно остаться
>>10075419 Я тоже не люблю близзардо-стратегии, но нравится нам или нет, это мейнстрим жанра. Этак можно на полном серьёзе и против дноты воевать или фифы. Ну да, кал, а что делать, если 99% населения именно это нужно.
>>10073098 (OP) Да и похуй-нахуй. Я с теплотой то время вспоминаю. По сути ежегодный прогресс во всем, плюс непрерывный поток винтиков. Та же кокстар. Между гта 3 и гта 5 прошло времени меньше, чем между гта 5 и гта 6. При этом за те 12 лет они игр выдали на всех платформах, что обосраться можно. У следующего поколения вообще наверное одна хорошая игра на 10 лет приходиться будет.
>>10075381 Тут есть халфа, резик 2 и старкрафт. Которые реально бессмертные. А ф2 стал реально популярен и известен только когда тод говард 3 часть сделал, без нее хуй бы кто вторую вообще сейчас помнил.
>>10075419 >>10075419 Че там старкрафт вообще скатил то? До него все стратегии были про кучу одинаковых фракций, у каждой из которых разница была только в каком нибудь супер юните. СК предложил 3 фракции, геймплей которых фундаментально отличался, отличались правила постройки, правила добычи ресурсов, даже хелсбары по разному работали. Это ж прогресс. В варкрафте втором такого не было. Да и старый подход после старкрафта не сдох, игры где фракции просто рескины друг друга так и продолжили выходить, та же эпоха империй.
>>10075456 > та же эпоха империй. С 3 части начала уходить в ассиметрию потому что война рескинов это кал, уже все поняли. Даже цнц ушли в эту сторону. >>10075460 > нет Пидора ответ который в жанре не шарит.
>>10075456 > До него все стратегии были про кучу одинаковых фракций Почти все были с двумя фракциями, может в какой-то и три было. Ск предложил аркаду уёбищную, тот же примитив что и вк2, только с третьй расой. И неизменямое разрешение экрана 640х480 это диагноз в 98 году. Игра была устаревшим говном которое расфорсили.
>>10075484 > с двумя фракциями У которых отличие состояло в чем? В том что у этих ракетчик, а у этих гранатометчик и на этом разница кончалась. > Ск предложил аркаду Минусы будут названы? Че ты там в антипод "аркаде" старкрафта ставишь? Ультракоркор реализм дюна-цнц? Действительно как мы будем жить без параши где половина юнитов не имеет смысла в принципе.
>>10075484 >Почти все были с двумя фракциями В первой эпохе империй было 17 фракций. И все одинаковые. >Ск предложил аркаду уёбищную Что именно ты под этим подразумеваешь? >И неизменямое разрешение экрана 640х480 это диагноз в 98 году. А что ты там собрался разрешением менять? Это спрайтовая игра, для них это норма.
>>10073433 >nowadays >зельда и финалка вышли 2,5 года назад >baldurs gate вышел 3 года назад >elden ring вышел 4 года назад >doom eternal вышел 6 лет назад
>>10073098 (OP) Такие вины как Готика, Сан Андреас, Нью Вегас, Блад Мани и прочая платина будут жить передаваясь из поколения в поколение, а вот кал типа ТЕСопараши, Ведьмака и т.д - сгниют в анналах истории.
>>10073098 (OP) Игры на атари буквально были двухкнопочным калом, но в случае с шинами нулевых реально есть за что зацепиться, по сути современные игры только без активной монетизации и немного более всратым графоном, который нередко принимают за ламповость
>>10073098 (OP) Ничего не сдохнет. Я вот первые 2 балдура в первый раз прохожу и кайфую. Есть игры на века. С приставок нэс и сега тоже есть игры, ахуенные и сейчас. Пердеж если захочет, то спокойно вольется в струю годноты.
>>10075384 Имажинировали альфикса, которого привлёк бы пикрил кал? ООО ВОТ ЭТО ВАЙБИК ЗАБЛЁВАННОГО МЫЛЬЦОМ ПОЛЯ, ЧЕТЫРЬМЯ КУБАМИ И ТРЕМЧЯ ВРАГАМИ МММ НАХУЙ ДУМЕЦ ДАРК ЕЙДЖ ПОЙДУ ЭТОТ КОПРОКУБОВЫЙ МЫЛЬНЫЙ ВИНЧИК НАВОРАЧИВАТЬ ЕЕЕЕБАТЬ ВЫ ВИДЕЛИ ЭТОТ ДЕЗИГН ПУШЕЧКИ??7 ЕБАЛ В РОТ СКИНЧИКИ ИЗ КАЭСОЧКИ, КОГДА ТУТ ТАКОЙ ШИКАРНЫЙ МЫЛЬНЫЙ КОПРОКУБЕЦ ПОСЕРЕДИНЕ ЭКРАНА ТОРЧИТ!!1
Ну просто в каком манямирке скуфендруи живут со своим копролитом, это КЕК.
>>10075841 Мдэ. Я тоже первый раз этот кал вижу и чет нет желания играть. дядя 33 годика Вот есть же закос под старые игры с пикселями. Тот же вахашутан с закосом под дум. Так что олдэ это стиль, не только копроигрульки
>>10075988 Да братан на этой доске сидят не люди из одного поколения с разбросом максимум в 10 лет. Ты единственный тут одебилевший от стекломоя скуф среди зумерков.
>>10075994 Не, я тоже скуф. Мимо Предлагаю тебе в течение недели собирать статистику, сколько тут тредов по новым играм и сколько по олдовым винчикам. Правда, мы оба знаем какой будет результат. Ты ведь даже сам не в состоянии назвать современные игры, только ааа-кал, который у всех на слуху.
>>10076027 Ты не просто скуф, а туповатый скуф > сколько тут тредов по новым играм и сколько по олдовым винчикам. Удивительно что новые вещи обсуждают больше чем 20 летнее старье где пережевано всё что можно. Только как это соотносится в вопросом возраста? Тебе суд запретил запуск игр новее 2012? > Ты ведь даже сам не в состоянии назвать современные игры, только ааа-кал, который у всех на слуху. Это че вообще за бессвязный бред? Ты точно на тот пост ответил?
>>10076041 > другие старые игры обсирают. По достоинству оценивать старье это не обсирать. Там объективно говна было много, а не одни винчики. И даже то что раньше казалось охуенным сейчас может играться как хуйня.
>>10076041 Самое любопытное с чего это вдруг дебилки-игроки решили себя возомнить какими-то критиканами? Там даже не пахнет вопросом а стоит ли мне этим заниматься, строчить текст в интернете или оставить мнение при себе. По итогу эти клоуны приумножают только свое дерьмецо, которое пованивает и тем самым привлекает внимание других пиплов. Ненависть к тому, на чем росли.
Каждый раз, когда читаю негативный отзыв о какой-нибудь игре, видно невооруженным глазом натуру комментатора - капризное, безмозглое существо, но которое, по каким-то причинам считает себя ценителем, мнение которого имеет хоть какую-то ценность.
>>10076166 Лучше задай себе другой вопрос: с хуев ты решил что критиковать могут только какие-то небожители? Где диплом критика получить можно чтобы иметь право в интернете написать какой новый ассасин кал?
>>10076073 Есть парадокс говна. Иногда хуеватость некоторых игр, добавляет им изюминку из за которой интереснее играть. Например кривой хит детекшн, всратое управление, кривая камера, да банально баги какие нибудь, а когда эту хуеватость убирают, заменив ее на современные эргономичные и очевидные решения, например в ремейке или в каком нибудь клоне этой игры- игра перестает быть классной и уникальной. Люди любят несовершенства и иногда весь фан игры и был в том, чтобы какую нибудь такую ебанину обуздать.
>>10075054 Ты долбоеб. Железо для 3д игр (3д акселератор, который рендерил 3д быстрее процессора) появилось в 1996 году, вместе с первым реальным 3д шутером.
>>10076186 Да че уж иногда игра объективное говнище, но все равно нравится. Только многим почему-то не хватает яиц признаться в обеих частях высказывания.
>>10073098 (OP) Зумеры и альфиксы вырастают в правых гигачадов, которые не будут играть в современные повесточные помои. Тем временем миллениалы будут вымирать из-за спида, геморроя, разрыва ануса и прочих пидорских болячек. Скоро современные игры от повесточных ААА до не менее повесточного инди будет некому покупать. Левачье разорится и прекрасный правый геймдев сможет выйти из подполья.
>>10075433 >По сути ежегодный прогресс во всем Тк индустрия была молодая, люди пытались создать оптимальные решения в железе, софте, геймплее. Нвидия в конце 90ых выпускала новую линейку видеокарт раз в 6 месяцев.
В десятым годам оптимальные решения почти везде нашли.
СК1 был отвалом бошки из-за подачи сюжета, роликов, озвучки, разных юнитов, красивым спрайтам (разрешение хоть и низкое, но сами спрайты красивые и окружение красивое). А задроты там в мультиплеер рубились.
Играл на релизе в дюну, ВК2, ккнд1, тотальную аннигиляцию, ред алерт, эпоху империй. СК1 был гига прорывом на их фоне, сюжеты некоторых роликов до сих пор помню: как морпехи тащат пиво в ящике с ядерной бомбой, как адмиралы пьют виски в адмиральской каюте на батлкруйзере а морпехи в окопах сидят в говне и грязи.
>>10075500 >А что ты там собрался разрешением менять? Это спрайтовая игра, для них это норма. Не норма. Разрешением на экране менять количество отображаемой информации, шрифты почетче итп. Но близзы видимо подумали что 99% людей сидят на севших 15" элт мониторах и хуй забили.
В бг2 например добавили возможность менять разрешение, вплоть до 2000 с хуем по горизонтали.
>>10076306 >В десятым годам оптимальные решения почти везде нашли. Проблема в том, что нашли оптимальные решения для потокового производства. А рабочих решений для создания интересной игры намного больше, на них на все просто забили. Тут так же как и в музыке, для поп музыки хватает четыре аккорда по кругу гонять, чем вся эстрада и пользуется, а вообще клевых музыкальных решений ну практически бесконечно много, и можно дохуя годноты написать за пределами оптимальных четырех аккордов. Но тут уже придется усилия прикладывать.
Яхз почему вы пишите про 640х480 в старике. Ещё впервые купив диск с брудваром спокойно в настройках менял разрешение. Вы может и в варкрафт 3 в 800х600 перманентно играли?
>>10076335 >Разрешением на экране менять количество отображаемой информации, шрифты почетче итп. А ведь этого не должно происходить. Разрешение должно влиять только на четкость картинки и больше ни на что, как и происходит во всех современных играх. А разный масштаб при разном разрешении это хуйня полная.
>>10075817 >Вся картинка до границы видимости чистая. ебобо? запусти вор 1, там табличный туман перед носом буквально для атмосферы. на видяхах без поддержки табличного тумана (например радики в вин98) видно всю геометрию и текстурки довольно далеко.
>>10076368 Ты видимо не очень понимаешь, как работали старые игры. В старкрафте не было зума и вся графика рисовалась пиксель в пиксель к разрешению. Соответственно и шрифты, и юниты и весь интерфейс и все остальное были нарисованы под масштаб 640х480. Увеличиваешь разрешение- уменьшаются все спрайты, интерфейс и шрифты. Это только в ремастере зум добавили (и то только в сторону увеличения, расширить поле видимости относительно оригинала там нельзя) и графику для 4к нарисовали.
>>10076350 >А ведь этого не должно происходить. Ты сказал? Для мультиплеерных задротов может быть, в сингле должно.
>только на четкость картинки и больше ни на что, как и происходит во всех современных играх Давно игру запускал? В 3840х1600 будет больше информации, чем в 1920х1080.
>>10076407 В ремастере в 4 информации столько же сколько в 640х480. Там просто четкость графики выше. Вот так и должно было быть. В оригинале графики чётче чем 640х480 не было, а больше информации на экране не подразумевалось
>>10076401 > Соответственно и шрифты, и юниты и весь интерфейс и все остальное были нарисованы под масштаб 640х480. Увеличиваешь разрешение- уменьшаются все спрайты, интерфейс и шрифты. Спрайты имеют свойство растягиваться на нужные размеры. Это всё можно было через конфиг поправить если уж совсем приперло.
>>10076438 >Жанры и сейчас комбинируют, >у тебя вретиии.
Ну так опровергни меня, в чём проблема? Скинь хотя бы полдюжины кАААлычей, где впервые скомбинировали жанры по новому, а не заюзали старый рецепт успеха.
Можешь разбавить это играми с новой игровой механикой.
Я так-то, кроме королевской кончи негра и вспомнить с ходу ничего не могу.
>>10076458 Как минимум новодумы создали новый поджанр шутанов который в инди сфере популярен. Елдак найтрейн ультрановая хуйня от уже хайповой крупной студии и абсолютно не имеет аналогов. Хуйдайверы сделали необычный пве шутан (номинально игра от сони). Сейберсы в спейсмарине сделали достаточно уникальный микс сосалик-боевки с шутаном (и в отличие от ремнанта это реально так, а не просто высер на постере для рекламы) Из более нищевого что в библиотеке стима у себя вижу: вичфайр от разраба пейнкиллера, эндлесс легенда 2 имеет дохуя уникальных новых механик, система кастомайза и прокачки скилов из ласт эпоха, ДЕДЛОК... > кАААлычей Оч странный критерий у тебя. Главными экспирементаторами и раньше были мелкие студии, а сейчас трипланусы считай сдохли и не существуют за исключением штук 5. мимо
>>10076477 >А какие жанры в королевской конче скомбинировали?
В конче пытались придумать новый игромех рукопашного боя.
Речь не про только скрещивание жанров, а про любые попытки сделать новую игровую механику в каком-либо виде. Скрещивание жанров - самый простой из всех.
>>10076484 >Как минимум новодумы создали новый поджанр шутанов
Пчёл, это буквально сраный девил мэй край. Комбинация дальних и ближних атак - это рецептура чуть-ли не из поваренной книги третьей соньки.
>Сейберсы в спейсмарине
Я люблю спайс марин, мне он понравился до такой степеньи, что я даже проапгрейдил видяху и слегка завахоёбился на прохождении. Но это всё - чисто атмосфера и eye candy. Игромех там буквально из всё той же поры третьей сони и ящика.
>Елдак найтрейн ультрановая хуйня от уже хайповой крупной студии и абсолютно не имеет аналогов.
Ты имеешь в виду, что они задействовали механику рогаликов из конца 80-ых или что-то ещё?
>> кАААлычей >Оч странный критерий у тебя. Главными экспирементаторами и раньше были мелкие студии,
Я буквально скинул в посте >>10076406 кАААлычи той эпохи.
И в этом мой поинт. В золотую эпоху ПеКа-игр крупняк пытался в оригинальные механики и в непохожесть на другой крупняк. Была конкуренция идей.
>>10076567 > Ты имеешь в виду, что они задействовали механику рогаликов из конца 80-ых или что-то ещё? Ты или посмотри на ютубе че такое рогалики или че такое найтрейн
>>10076567 > Пчёл, это буквально сраный девил мэй край Как минимум девил мей край не шутер. Да и механики там совсем разные. Дум к год оф вару ближе, чем к дмц > В конче пытались придумать новый игромех рукопашного боя. Ну он не то, чтобы прям новый. В форхоноре что то похожее было
>>10076573 Иммерсив симы очень амбициозные, но как правило довольно хуевые игры. Механики работают плохо, баланса нет, да и часто идёт перекос в сторону стелса. А когда в иммерсив сим становится весело играть- его перестают считать иммерсив симом
>>10076571 В одно предложение не получится. Это уникальный пве рояль. > Игромех там буквально из всё той же поры третьей сони и ящика. Назови какая игра с 360 или пс3 имела разом полноценную шутан механику и полноценный слешерок как тут. Даже сам первый марин не особо подходит потому что имел кастрированную милишку.
>>10076572 >>Как минимум новодумы создали новый поджанр шутанов >Как минимум девил мей край не шутер.
Это буквально такой же "шутер" как DMC - разница только в положении ползунка "частота ближних атак" vs "частота дальних атак". Ею можно играться - как при балансе игры, так и при прохождении.
>>10076572 Так то сторону атаки и блока в скачимочи еще выбирали, если совсем уж хтонь вроде дай бай зе сворд не откапывать. Фишкой кончи задумывалось что это все привязано к реальным приемам фехтования, проблема только что кроме визуала за этим ничего не стоит и по механикам к реальному фехтованию оно относится меньше чем ножевой бой в каесочке
>>10076585 Ты сначала хоть общие черты то хоть назови. Комбинация дальних и ближних атак не общая черта, с таким успехом и твой кингдом кал это тоже сраный ДМЦ там же и меч и лук есть.
Если ты сюрикены с фаерболлами выписал в ближний бой, у меня всё ещё есть аргументы в мою пользу. Один из них даже неотразим.
>>10076602 >с таким успехом и твой кингдом кал это тоже сраный ДМЦ
А вот и нет, потому что в кингдом каме совсем другой уровень свободы манёвра в игровом мире (читай - у тебя больше выбора куда бежать и где стоять), что меняет игромех полностью.
>>10073098 (OP) >Никто из зумерков и альфиксов не будет в этот мыльный лоуполи (или вообще ебучие спрайтики с гигантскими пикселями) кал катать Каждый раз проигры с этого коупинга миллениалодебилов, Которые выросли на отточенных до совершенства технологий древности, и за всю их молодость графоний практически не менялся. Они стали заложниками йобаграфения и ничего другого не воспринимают. От пикселей и лоуполи их выворачивает, ведь это что-то от мерзких бумеров. Всё что им остаётся, это жрать ассетслоп на анрлиьчике от ААА студий, так как только они могут подарить те самые ощущения из детства. В то время как Бумеры росли вместе с игроиндустрией, они застали всю эволюцию, от лоуполи и крупных пикселей до йоба графона. И могут потреблять весь спектр игр, от пиксельного инди то графонистой ААА. Но в отличии от игровых инвалидов миллениалов, у них есть полное представление что является калом, о чем не забывают напомнить, в какое слоповое говно скатилась ААА индустрия с игросодержащим продуктом, который не может теперь даже предоставить то, в чем была хороша, графон и сюжет. Так и зумеры и альфиксы. Их первые игры это инди или не очень инди с лоуполи и крупными пикселями. Так что когда спустя время они откроют старые игры, то окажется, что они по графике ничем не отличаются. А вот геймплей может быть и увлекательней, ведь сделан профессионалами, а не такими же школьниками. Зумеры и альфиксы, так же как и бумеры, единственные ценители настоящего гейминга, в отличии от дегенеративных миллениалах, у которых мух сексизм и репрезентация важнее всего остального.
>>10076756 > А вот геймплей может быть и увлекательней, ведь сделан профессионалами, а не такими же школьниками. Вспоминается как у нас была целая эпоха игр от народа (школьников) для народа в виде модов на сорсы, кастомок варкрафта и тд. Из которых все популярные современные дрочильни и выросли, иногда даже н поменяв разрабов. Нахуй нужны твои профессионалы?
>>10076756 На словах: >Бумеры росли вместе с игроиндустрией, они застали всю эволюцию, от лоуполи и крупных пикселей до йоба графона. И могут потреблять весь спектр игр, от пиксельного инди то графонистой ААА
На деле: >РЯЯЯ МАМА ПАМАГИ В ИГРЕ ДЫМКА
)))
>Так что когда спустя время они откроют старые игры, то окажется, что они по графике ничем не отличаются. А вот геймплей может быть и увлекательней, ведь сделан профессионалами, а не такими же школьниками. Скуфодебил реально сравнивает популярнейшие в мире игры в которые можно катать с толпой дноклов и друзяшек в кучу режимов и закаменелый кал с примитивными гоймплейными гиммиками, на которые не похуй только пропёженным дидам.
>бумеры, единственные ценители настоящего гейминга, в отличии от дегенеративных миллениалах Скуфодебил пытается разделить дегенеративное скуфоговно на категории, когда ИРЛ миллениалы как раз те, кто ебошил в донди в пиздючестве, а бумерки ещё кассеты на спектрум записывали и подгорали с оказуаливания морошинда.
>>10076756 >Бумеры росли вместе с игроиндустрией, они застали всю эволюцию, от лоуполи и крупных пикселей до йоба графона. И могут потреблять весь спектр игр, от пиксельного инди то графонистой ААА Один мужик под сорок, узнав, что я играю в первый Дум, начал вонять, мол, "зачем в это играть в наше-то время?)))". Другой мужик - уже за сорок - начитерил себе говна в Дарк Соулсе и насрал этими скриншотами в Стим. На мой справедливый вопрос откуда у него сет элитного рыцаря и ХП-бар на половину экрана прямо со старта игры, написал в личку, что "начитерил)))", добавив, что "это дико крутая и хардкорная игра!!!!".
Бумер - это человек, которому ничего не надо и который ничего не хочет. Это человек, который валяется на диване с геймпадом и проходит очередную Калду со словами "молодцы, хорошо сделали", а при виде пиксельной индюшатины лишь кривит ебало со словами "чем бы дитя ни тешилось".
>>10073098 (OP) Согласен, но лишь отчасти. Игры до пс3/хб360, за крайне редким исключением, состарились ужасно. Вот уже где-то с 2010 года развитие игр сильно замедлилось, а с 2020 и вовсе остановилось.
>>10076762 Хороший любитель иной раз лучше профессионала. Смотрим на беспомощные высеры Пиранья Байтс "Ризен" и "Элекс", а потом на Хроники Миртаны: Архолос. Сразу видно, кто любит своё дело, а кто зарабатывает на кнуклик с братвурстом
>>10076975 Т.е. хочешь сказать, что бумер это тот кто играя в игры получает удовольствие? Который знает, что игры это для развлечения? Который играет так, как ему удобно, а не для того чтобы потом заниматься какой-то хуйнёй вроде понтованя ачивками перед друганами. Одебилевшие миленниалы даже не понимают сути для чего нужна игра.
>>10076975 >Это человек, который валяется на диване с геймпадом и проходит очередную Калду со словами "молодцы, хорошо сделали" Так-то калда была хорошей серией с годными сюжетками и вменяемой сложностью.
>>10076987 >И что за дроч на комбинирование ради комбинирования?
>>10076567 >Речь не про только скрещивание жанров, а про любые попытки сделать новую игровую механику в каком-либо виде. Скрещивание жанров - самый простой из всех.
>>10077044 Это кирилльство, когда мешают что попало: платформер, шутер, слешер и мобу. А новое рождается случайно, как моба, когда скрестили диаблу и ртс.
>>10077206 >От лутер-шутеров, до гача-игр. Как же казиношный наркоман не палится. Вот бы такие относительно безопасные с финансовой точки зрения варианты запретили и оставили только казинычи, чтобы вы разорялись и подыхали на улицах, не передав свои дегенеративные гены.
Потихоньку сгинет в ближайшие 15-20 лет, как до этого вымер к хуям весь окаменевший игрокал 70-80-х. Скуфы сами про этот ретрокал слыхали поди только из ремейков и продолжения старых франшиз.
Ну, может ещё будут, как щас делают с ретрокалом всякие атари, лопатами раздавать образы с соснолек залётным, которые потыкают в пару тайтлов, охуеют от копрокубического-спрайтового говняка и съебут дальше ебать гигабимбух верхом на радужном драконе в генеруемых ИИ слопосвитках.