Всратые ебанутые напарники, которые призваны помогать - на деле только мешали и руинили гонки Дохлые копы в наличии которых не было никакого смысла и интереса, не говоря уже о челендже Испоганенная физика - машины стали тяжелее, медленнее и хуже в разгоне Всратая бесконечная ночь прямиком из подземли, но без неона Уебищный унылый город представляющий собой набор серпантинов и загогулин, никаких длинных прямых трасс Никаких лесов, озер и вообще загородной местности, кроме горного каньона который опять же набор узких как целка зигзагов Невозможность столкнуть противника прямиком в пропасть - машины примагничены к земле Дико легкий дрифт который вообще не ясно зачем нужен с таким изимодом Наихуевейшие уродливые ебальники боссов, которые тебе крутят в прямом эфире и которые пугают не хуже скримеров Ублюдочный педерастичный голубой интерфейс с ХХХХХХХ, намекая нам какая это хуйня Невозможность пройти всю игру на одной машине, улучшая ее кпд по кд Унылый и однотипный саундтрек состоящий из звуковой мочи и говна. Запоминающегося трека - ни одного Говенные белые черви вокруг машины ака "ифект скорасте уух" Кринжовые видеоинтро с боссами, по шкале кринжа - 47 квадратноёблых Дариусов из 10 Всратая новиопотян в дождевике
Итоговая оценка - 3 обосранные кепки из 10
Антон, зачем ты играл в это дерьмо? Ты имбецил? Копрофил? Долбоебобо? Лучший в серии это богический Мост Вантуз, где ты хуяришь копов, которые хуярят тебя, крутят тройные сальтухи, влетаешь в ограждения, за долю секунды уворачиваешься от шипов или носорогов, тушишь жопу когда десяток корветов ее окружил с целью анального задержания, забираешь уникальные тачки боссов, смотришь на жопасто ногастую Джози Моран, унижаешь всех и вся на галардо, слушаешь чоткий нюмитольчик с репчиком, разносишь тараном городскую инфраструктуру при свете дня, пролетая на всратеньком фиате затюненном до уровня болида. Вот база. Это знает любой адекват. Всем остальным ссы в ебала. насмехайся над ними
>>329190472 (OP) по мне так карбон самая прикольная часть серии.
Анденграунд 2 было чтото новым в мире гоночек и всем пиздец как залетело
а в карбоне добавили больше кастомизации обвесов. возможность тачку сделать вообще как хочешь, нежили в 2 андерграунде было толко ряд каких то обвесов всратых
В карбоне же можно было что угодно нахимичить
+ очень разнообразные ползунки настроек поведения машины,
до этого НФСки были обделены этими параметрами
помню с настальгией как с другом соревновались кто больше в дрифте наберет или быстрей проедет в дреге. выбирая тачки тюня их и тд
>>329194667 В карбоне тот же самый тюнинг, что и в мв, только теперь ты можешь толщину радиатора у парочки бамперов покрутить и наклейки лепить куда хочешь. Вот последнее было действительно годным и по нфс анбаунд никак не менялось. А тюнинг который тюнинг это вообще прикол, который работает как и дрифт в этой игре. Хуею с этой карбонолахты.
>>329191308 Самый зрелищный и по совместительству самый лёгкий в исполнении. Мне тож не нравится дрочиться в АРКАДНОЙ гонке. Это блять не симулятор дрифтёра и не автомобилиста/любое_другое_говно/первый_грид Хз чо у опа срака пригорела, сейчас есть моды типа редукса, которые так АХУЕННО ВАСЯНЯТ игру, что дрифт просто становится непроходимым совсем. ну, лукавлю - гонки 2 может быть пройдешь, раза с 10 если повезёт. ставь, дрочись в удовольствие сколько хочешь. А потом хуй к носу гни, когда не сможешь пройти каньон из за поломанного ии.
>>329190472 (OP) Играл в нее на релизе, после мост вантеда показалось, что халтурно на коленке собрали просто за год что-то НОВОЕ. Как будто взяли модельки из прошлой части и натянули синеву поверх. Даже тюнинг новый, который вроде как должен был вытянуть игру не понравился: нет у меня фантазии чтобы самому обвесы моделировать, а машину спустя три гонки всё равно придется продавать и менять на новую
Недавно как раз решил себе устроить марафон нфс, посмотрел обзоры, разборы, где каждую часть мусолят чуть ли не скрытым гемом по итогу называя. А на деле, всё что выходило после мост вантеда только скучнее становилось. Только в hot pursuit и the run до сих пор интересно играть
>>329190472 (OP) >Почему это тупое дешевое говно провалилось? Ты же понимаешь, что если ты пиздишь, оборачивая пиздёж в вопрос, то пиздёж остаётся пиздежом?
>>329190472 (OP) Одна из лучших нидфорспид. Лучшая стритсракерская. В ней объединили андеграунд, моствантед и добавили охуенные гонки в каньенах, как в горах Японии. Игру максимально накачали контентом. Напарники вообще не мешают, даже помогают иногда. Нужно думать когда их активировать. В общем, проходил два раза, первое место ей даю по интересности геймплея.
>>329195892 >Стиль, музыка, подача Пустословие; Это есть во всех частях. >сами гонки очень разнообразные Чего-то нового они не предлагают, не считая следующего абзаца, всё те же кольца/спринт, но ни разу не повторяются, это да. То, ради чего они эту часть делали, реализовать должным образом не смогли. Но здесь как всегда в жопу ёбаный издатель у которого всё всегда горит, это база. Хотя дрифт по горам "прямо как в жапонии" был ещё в u2, но это немножко не то.
>>329198010 Да. Твоя мамка это пиздец. Даже я не осилил такое. Оправдывать модами залупышность игровых элементов принимается, если эта игра песочница майнкрафт, в худшем случае скайрим. Для таких продуктов как нфс это нерабочая минтайная гимнастика. И твой мод в первую очередь для тех, кому интересно 100500 раз дрочить карбон, а не кому захотелось дриста. Он УЖЕ есть в карбоне, и он в карбоне невозможен, из-за утюжной физики mw где дриста никто и не подразумевал.
>>329190472 (OP) >Всратые ебанутые напарники, которые призваны помогать - на деле только мешали и руинили гонки Лол, просто не юзаешь кнопку напарника и выигрываешь. Игра то казуальная в целом.
>Дохлые копы Правда
>физика машин Тут да, довольно пососно всё.
>все доëбы до графония За графонием обращайся в новые части.
>Дико легкий дрифт который вообще не ясно зачем нужен с таким изимодом Чтоб широким массам зашло. Дело скорее не в самом дрифте, а в слабых соперниках.
>Невозможность пройти всю игру на одной машине, улучшая ее кпд по кд Можно же. Я конечно не пробовал, но на довольно посредственном 240sx прошёл игру, притом что я лс.
>Антон, зачем ты играл в это дерьмо? Широкое разнообразие режимов игры Лучшая система стайлинга в истории серии
>>329199370 >Лучшая система стайлинга в истории серии Не очень. Вместо 76423456 обвесов теперь стало 3,5, но которые теперь можно покрутить чут-чут. Но сам концепт для 2006 хорош.
>>329190472 (OP) Я помню когда пиздюком после андеграунда прошел мост вонтед ахуел конкретно, вот это прогресс ебать и думал че они сделают в следующей части, а оказывается она уже есть. Пошел, купил, поиграл минут 30, удалил нахуй. Что они там такого сделали, что гоночка не понравилась пиздюку 7 лет для меня до сих пор секрет, но факт того, что это хуета нереальная факт
>>329190472 (OP) А я не играл в неё потому что у меня комп был с 256 мб ОЗУ а карбон требовал 512 вроде бы. Моствантед и андеграунды требовали 256 мб. И интересно что я очень сильно хотел в неё поиграть в детстве после прохождения моствантеда, аж мечтал. Но прошли годы, я регулярно вспоминаю о моствантеде и андеграундах но о карбоне реально не вспоминал несколько лет как будто. Да и публика тоже. И я сейчас понял что это вполне возможно потому что у большого числа людей была оперативка 256, вот и не играли. Аналогично с принцем Персии warrior within / 2 трона. Хотел в 2 трона но он не шёл потому что 512 минимум ОЗУ требовал. А warrior within шёл. И warrior within вон сколько людей вспоминают. А 2 трона как бы не очень.
>>329200118 Так там же их штук 6 изменяемых на каждый элемент корпуса + по 10500 готовых, не изменяемых на каждый элемент корпуса + по 4 готовых решения на весь кузов для каждой машины. Как будто бы более чем дохуя.
Ну а про покраски и рисунки всякие и их редактор я и вовсе молчу.
>>329190472 (OP) Машины в этой части как утюги ебаные самая главная суть для меня. Как сейчас помню этот обосраный вход в поворот на комаре ебаном, уу сука.
>>329190472 (OP) Мой любимый тип негативных отзывов на дваче. 1. Берем говно мамонта, про которое уже никто не помнит, но автор так его любит, что никак не может забыть и до сих пор играет 2. РЯЯЯ ПАЧИМУ ПРОВАЛИЛОСЬ??!! 3. Килотонна текста с кучей деталей, говорящая о том, что автор жрал это говно ложками, причмокивая и улюлюкая, изучил вдоль и поперек, может пояснить за каждый камушек 4. РРРРЯЯЯ ЗАЧЕМ ТЫ В ЭТО ИГРАЛ, ТЫ ЧТО ГОВНОЕД??!!
>>329190472 (OP) Игра чуть ли не паралельно делалась Возможно даже что эту игру раньше сделали Убрали осенний желтушный фильтр и получилось вот это Просто игра более честная тк показывает невыгодные ракурсы и возможности игрового мира Те показана более реалистичная режиссура, более реалистичная палитра Если бы тогда был более развит интернет и диэлси состовляющие, то если бы игру выпустили как диэлси, то критики было меньше вот и всё Игра просто более честная и реалистичная в плане жизненности и тех возможностей что могли выдать разработчики Такой же среднечёк как и предыдущая часть просто предыдущую более переоценили
В 2к07, когда я впервые в эту залупу играл, сгорел от следующего: Есть ночь, но нет неоновой подсветки Гонки в каньоне гиперсложные, без нитро Город извилистый как кишечник 4-5 бамперов и спойлеров с настройкой. Хули тут так мало? Интерфейс спилометра не поменять (в уг2 и мв менялся) Копы хуйня
И хотя картон гораздо короче мост вантуса, я его ни разу не прошел, оче быстро заебывает. Мост проходил раз 5 или 6, кор механика у него ебовая
>>329190472 (OP) Да, всё так. Но в плане машин появилось хоть какое-то разнообразие, те же масл кары, плюс охуенные челленджи. Я играл только ради них. Хотя когда проходил недавно заново, чё-то они сосвем простенькие, я помню в пиздючестве я знатно попотел над ними. Ну и общий вайб игры мне как-то больше заходит чем МВ.
>>329194667 >Анденграунд 2 было чтото новым в мире гоночек и всем пиздец как залетело ты даун? андер 2 был просто улучшенной версией первого, хуль там нового было? вот первый да, выглядел свежо
>>329202355 >Игра чуть ли не паралельно делалась Не, это мв пилился паралельно с уг2, а карбон буквально делали на ассетах мв. Там даже переговоры ментов одинаковые, и модели машин >Возможно даже что эту игру раньше сделали ) >Убрали осенний желтушный фильтр и получилось вот это Болезненная унылая синева
Карбон был бы в несколько раз лучше, если бы не проходился за 3 часа и музыку бы включали в заездах вместо того пердежа что ЕА написали. Благо потом вышел ахуенный прострит без открытого мира, кринжовых "главгадов" и с крутой атмосферой.
>>329203807 >хуль там нового было? Угроунд 2 зашел только аутистам которые часами сидели в гараже, превращая тачку в кусок уёбищного цветастого говна произведение искусства. Я блядь как вспомню этот пиздец геймдизайна: гонки кончились! Чтобы открыть новую - колхозь тачку повышая рейтинг! Гонки кончились! Чтобы открыть новые пиздуй ищи магазины чтобы впихнуть НАХУЙ НЕ НУЖНЫЙ НЕОН В БАГАЖНИК чтобы открыть новые! Количество бессмыссленной езды в уг2 просто запредельное, великое благо что этот блядский рейтингодрочный тюнинг и езда по магазинам - полностью исчезли в мв
>>329203985 Двачну, тупая бесцельная езда через всю карту постоянно зеёбывала, плюс более чем унылые филлерные серии гонок на автодроме, в аэропорту это полный пиздец.
>>329203985 >>329204095 тричую как же приятно стало в мв - тебе сразу дают комплекты обвесов, которые в у2 можно было достать только под конец игры в сайдгонках
Мв стал пиком серии, заложив базу, которую потом успешно проебали >появилось быстрое перемещение в гараж и к гонкам. Невероятно удобная фича после сотен накатанных км в андеграунде2 >тюнинг стал более лаконичным, без уродливых колхозных обвесов, здесь натурально "меньше, но лучше" чем "дохера, но убого". Игра про гонки, а не про "Тачку на прокачку" >ии копов даже сейчас удивляет проработанностью и взаимодействием, если сравнить анбаундом, где их жесткая примитивная заскриптованность видна за версту >физон ушел от дрифта в сторону более утюжного тарана, чтобы условная супра могла разносить кучи машин и влетать лоб в лоб джипам. При этом, тонкая настройка управления осталась в меню, что потом восстановили в пейбеке >разнообразный город с широким хайвеем, лесами, полями, промзоной, деловым центром - он небольшой и заучивается наизусть, но его планировка радует широкими улицами и длинными прямыми отрезками
>>329204881 какую базу? это одноразовый продукт что ты затем мог сделать, чтобы поддерживать этот пик? - ничего мв удачно сочетал киношную картинку осенней америки в золото-бронзовых цветах, геймплей состоящий из гонок, челенджей и погонь с ментами, и понятной геймплейной составляющей - пиздишь босса, потом следующего всё, если такое повторить - это всё равно не зашло, если попытаться искать какие-то новые концепции - то вышла полувялая карбония, затем вялый прострит и конец
Таранить ментов авто Цемент преследования, а потом охлаждение Бритва, Минь, Таз и Драгоценности Собрать щедрость/премию Поездка на крыше (воздухозаборники) Перевод был не такой эпичный, как потраченный сан андреас, но свой культ в узких кругах имеет до сих пор
>>329200752 В детстве обожал резик кал, сейчас пынемаю что это кривая кинцозалупа (любая часть) с однотипным схематичным геймплеем, удачно хайпанувшая на бэшках американских ужасов и боевиков. Зомби, вирусы, злодеи с захватом мира, етц. Серию тащат только персонажи и коллективный синхронный дроч на Аду
>>329203985 Ну, тоесть тем кто действительно любит машинки и езду на них, правильно? Заметил, что всем типичным васянам и пешеблядкам нравится обосратый самыйобоссаныймочефильтр с непонятным баварским трактором, ламборджинями ядерно зеленого цвета и прочей безвкусной мерзостью, приправленой стремной марамойкой на мазде с шеснарем, настоящие же автогоспода и ценители культуры всегда первой вспоминают подземку с ее тру гоночным автопарком для улиц, разнообразным тунингом и Брук Берк, которая тебе несан сразу покататься на денек дает. Про саундтрек я вообще молчу - орущая пердежная мазафака самыйразыскать, заебавшая сразу же как появилась, против спокойных басов подземки в меню и роцка на гонках. Выбор человека со вкусом очевиден - подземка топ. После нее достойный только прострит был, дальше нфсов нет
>>329204881 >появилось быстрое перемещение в гараж и к гонкам. Невероятно удобная фича после сотен накатанных км в андеграунде2 Сразу видно хуесоса толком не игравшего в U2
>>329208140 >Ведьмак 3 хуита Рил хуита же. Дропнул после 5 квестов, поняв что весь гейплей это куриное зрения отсосина и одноклеточная боевка. Даже на сюжет глубоко похуй было. Как экшон-кинцо для подпивасов - ведьмак идеален, но глубина самой игры на уровне блюдца
>>329209374 Самое смешное, что эта хуйня от дерьмака всё перелизала, тупо кривая калька. Только Дерьмак какая-никакая РПГЭ, а это параша для долбоебов с скуфов с завода. Но ты жирный тролль, пора бы похудеть. Но дискасс.
Потому что компы не тянули и маркетинг выбрали тупой. И карту не очень детализировали. Не хватает того что было в андеграунд 2
Поиграл в карбон в уже осознанном возрасте, игра отличная, и если б мог запустить в детстве, это была бы одна из лучших частей. Механики с напарниками прикольные. Тут как будто взяли все лучшее из прошлых частей и превратили игру в андеграунд 1 с ощущением открытого мира моствантед, при этом без дикого заеба с копами как в моствантеде, в этом плане она ощущается лайтовее как андеграунд 2, и некоторые режимы похожи на андеграунд 2. И тюнинг прокачали Но взрослым я уже не могу играть в такие простые гоночки
Ещё например на гта4 срали. Но по факту игра охуенная. Особенно длс оказались очень удачными
>>329210888 >Ещё например на гта4 срали. На неё молились, это последняя некстген игра. Терпели игру 20фпс и тд. На гта4 срать начали гораздо позже вызода.
>Лучший в серии это богический Мост Вантуз ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: Если бы мост вантуз 2012 года был просто нфс, без очкоподрывательного ддя престарелых пердиксов названия, то хуесосиксы бы ее боготворили и вытирали сперму сльози из глаз, причитая что это была последняя нормальная игора в серии. Мнение?
>>329203985 Только в первой. Вторую можно и на сером корыте проехать. Это делалось на фоне популярности фильма форсаж, и в то время когда уличные гоночки и околотого были популярной движухой у прола сначала японского. Так что всё по теме. Можно даже сказать что у нфс появилась ЦА, и по её возрасту у неё как минимум хуй стоял. Рождение же mw с ЦА 3+ и говорит о том, что u1-2 всем зашёл и капиталист EA был доволен.
На пикриле ты вот то чмо опущенное с компрессором на капоте.
>>329213249 >Вторую можно и на сером корыте проехать. Пиздабол не заметен. По сюжету ты упрешься в стенку требований рейтинга и будешь обклеивать тачку говной чтобы открыть кампанию дальше. Потом будешь собирать звездочки для очередного открытия. Топить за подземлю2 могут только дегенераты-говноеды, которым вывалили длс с насранными унылейшими (куда более унылыми чем в простатите или shite) гонками в мертвом опенворде - а они омномномном, классика. аутизм как есть
>>329212317 В 2008 и после деревянного сан андреаса это был пиздец какой прорыв, по сути все сегодняшние игры так и остались на уровне гта4 а то и ниже, только детализация выросла.
NFS Carbon вышла в 2006 году и стала заметной в серии Need for Speed за счет перехода к более открытой карте, «карт»-модулям и акценту на стиль вождения. В игре есть разделение на две фракции (фелисы и агропр), что добавляет сюжетной мотивации и репутации. Механика дрифта, тюнинг и гонки на уличной арене получили обновления по сравнению с более ранними частями. Почему многие считают Carbon одной из лучших частей
Свобода и стиль: открытый мир с различными локациями (Сан-Франциско-стилевые районы, каньоны) даёт ощущение протяжённости и разнообразия маршрутов. Игровой мир ощущается живым и визуально привлекательным. Система фракций и «искусство» байков: возможность вступать в две фракции и соревнования против них добавляет реиграбельности и мотивацию возвращаться к разным маршрутам и трюкам. Тюнинг и стиль: расширенные режимы персонализации машин, выбор обвеса, красок, винилов и деталей, что позволяет игроку выразить себя. Микро-механика дрифта: для многих фанатов уличных гонок именно дрифт и рискованные манёвры стали центральной частью удовольствия, и Carbon предлагает достаточно приятную для этого систему. Адаптация под сюжет: сюжетная линия, связанная с «бродягой» и гонками через сеть друзей/преступных организаций, добавляет нарратива к геймплею. Музыка и атмосфера: саундтрек 2000-х годов, ориентированный на стиль, хорошо дополняет динамику гонок и скорость. Чего некоторые фанаты любят реже
Графика и физика по современным стандартам устаревают: по меркам современных игр Carbon может выглядеть устаревшей и менее реалистичной. Баланс и сложности: некоторые игроки считают, что баланс машин и уровни конкурентов могут быть неидеальны по сравнению с современными симуляторами. Ограничения открытого мира того времени: карта меньше по размеру и разнообразию по сравнению с более поздними реалиями.
>>329190472 (OP) >Наихуевейшие уродливые ебальники боссов, которые тебе крутят в прямом эфире и которые пугают не хуже скримеров >Кринжовые видеоинтро с боссами, по шкале кринжа - 47 квадратноёблых Дариусов из 10 Меня это наоборот забавляло, причём даже тогда. Сейчас и подавно. Я вообще такое ацкое переигрывание люблю и котирую - всегда смешно с него.
Напарники: часто мешают вместо помощи, что снижает скорость прохождения и подрывает мотивацию. Полицейские: ограниченный вызов и отсутствие динамичного противостояния, особенно на поздних этапах. Физика: для некоторых игроков ощущается тяжесть машин, снижение управляемости и разгона по сравнению с ожиданиями. Ночь и атмосфера: тёмный сетап без должной подсветки не всем подходит, не хватает разнообразия локаций и визуального стиля. Локации: узкие участки, отсутствие длинных прямых, отсутствие лесов/озёр и пр. Столкновения и физика разрушений: иногда ощущение «магнита» к земле и минимальные эффекты столкновений. Дрифт: иногда неясная механика, без явной пользы в целом сетапе. Визуал и интерфейс: стильный, но не всем нравится, ощущается перегруженность. Саундтрек: субъективно, может не удовлетворять вкусы разных игроков. Прогрессия и модернизация: ограничение по прохождению кампании на одной машине может быть минусом для тех, кто любит кастомизацию.
>>329190472 (OP) > Почему это тупое дешевое говно провалилось? Схуяли?7.6 на метакритике > Всратые ебанутые напарники, которые призваны помогать - на деле только мешали и руинили гонки Есть такое, но в основном они плелись сзади.Больше интересна другая вещь - бонусы.Невилл и Самсон давали повышенное количество денег, что актуально в начале-середине игры > Дохлые копы в наличии которых не было никакого смысла и интереса, не говоря уже о челендже Двачую,они разве что для выполнения заданий в карточках нужны > Испоганенная физика - машины стали тяжелее, медленнее и хуже в разгоне Почти сразу привыкаешь,это далеко не тот калл что с переводом нфс на фростбайт.Насчёт разгона - из-за разделения на классы,валить прямо стали только маслкав > Всратая бесконечная ночь прямиком из подземли, но без неона > Уебищный унылый город представляющий собой набор серпантинов и загогулин, никаких длинных прямых трасс Длинные участки есть и их хватает,но когда доходишь до Дариуса уже начинает заебывать его территория из-за почти полного отсутствия прямых > Никаких лесов, озер и вообще загородной местности, кроме горного каньона который опять же набор узких как целка зигзагов Вероятно из-за нехватки времени пострадало разнообразие ландшафта > Невозможность столкнуть противника прямиком в пропасть - машины примагничены к земле Солидарен > Дико легкий дрифт который вообще не ясно зачем нужен с таким изимодом Опять же нехватка времени из-за сжатых сроков,в mw2005 людям не хватало дрифта - его решили вернуть > Наихуевейшие уродливые ебальники боссов, которые тебе крутят в прямом эфире и которые пугают не хуже скримеров Это вообще кринж,особенно Энджи которая выглядит намного хуже чем в роликах > Ублюдочный педерастичный голубой интерфейс с ХХХХХХХ, намекая нам какая это хуйня Хз > Невозможность пройти всю игру на одной машине, улучшая ее кпд по кд Возможно, на первом классе если брать Mazda speed 3 или Nissan 240sx > Унылый и однотипный саундтрек состоящий из звуковой мочи и говна. Запоминающегося трека - ни одного У карбона все же другая атмосфера,в отличии от прошлых частей.Запоминаются как минимум те треки что в главном меню играют > Кринжовые видеоинтро с боссами, по шкале кринжа - 47 квадратноёблых Дариусов из 10 Да > Всратая новиопотян в дождевике В прошлых частях тянки интереснее юыди,бесспорно > Итоговая оценка - 3 обосранные кепки из 10 Занизил > Лучший в серии это богический Мост Вантуз Самая переоцененная часть серия.Он хорош,но незаслуженно считается лучшей частью > забираешь уникальные тачки боссов В карбоне эта фишка осталась
Был пиздюком. От "ЖАЖДЫ СКОРОСТИ САМЫЙ ХОТЕЛ" кипятком ссался (до этого от ПОДЗЕМНЫХ ссался) и хотел добавки. В принципе было окэй. А дальше нассали в рот NFS ProStreet, а потом насрали на ебало Undercover.
>>329213949 Ничего против додга и не имею, кроме шелби 67-го который мне нравится из всего этого америкала. Но у меня в голове эта комичная сцена и возникла в диалоге с тем сударем. Оказывается в нфс есть челленги похлеще чем дрочить ментов 30 минут.
>>329194667 > а в карбоне добавили больше кастомизации обвесов. возможность тачку сделать вообще как хочешь, нежили в 2 андерграунде было толко ряд каких то обвесов всратых Нет,в андере явно лучше с кастомайзом было,даже не смотря на наличие всратых обвесов,было из чего слепить свой болид,к тому же карбон большинство из них позаимствовал из прошлых частей серии.Был автоскульпт ,с возможностей подстроить под"себя" параметры бамперов,порогов,спойлеров,капотов,дисков.Это прям юзлесс,оно сильно хуже уже готовых решений.Дисков стало больше и возможность поиграться с винилами,вот здесь плюс > В карбоне же можно было что угодно нахимичить Что касается винилов-да
> + очень разнообразные ползунки настроек поведения машины, Оно не сильно то и отличалось от регулировки в most wanted,а Underground 2 с его Дино-настройкой вчистую проигрывала
> до этого НФСки были обделены этими параметрами Не прав,отписал ввшн
> помню с настальгией как с другом соревновались кто больше в дрифте наберет или быстрей проедет в дреге. выбирая тачки тюня их и тд Похоже это не про карбон,ибо драг-рейсинга там отродясь не было
>>329214578 >В карбоне эта фишка осталась Но смысла в ней нет. В мв у каждого (кроме Рони или что там за хуйло на мерине ездило) босса была машина с уникальным винилом, и если ты был аутистом с манией собирательства - то ты их забирал, даже переигрывая гонки с боссами по 5 раз. >>329214578 >Длинные участки есть и их хватает Вообще не помню длиннющего широкого шоссе которое было в мв за городом.
>>329216051 >между территориями эти шоссе были Были, но они в игре никак не участвуют. Кроме парочки доп. гонок из меню Их предназначение остаётся загадкой.
>>329190472 (OP) Карбон изнасиловал странный менеджмент из иэйгей, урезав время на разработку и заставив портировать на старые консоли.
Во время разработки Need for Speed: Carbon потерпела ряд изменений. Бета-версия игры имеет существенные различия по сравнению с финальной. Основным отличием было место действия: карта города сильно различалась в плане дорог, а каньон был соединён с городом. Некоторые наработки этого города, известного среди игрового общества как «Mistery City», были использованы в финальной версии. Логотип игры также имел другой вид. Другим отличием в игре является присутствие в гонках типа «Дрифт» соперников на трассе; по словам разработчиков, отсутствие соперников связано со сложностью программирования искусственного интеллекта под дрифт. В этом виде гонок также шёл дождь, и была возможность набрать более чем 20-кратный множитель очков дрифта. В виде гонок «Каньон» на дороге ездил трафик. Графика в бета-версии была более качественная с высокой детализацией текстур. Помимо этого, различались цветовая гамма, стилистика объектов и дизайн. Также в бета-версии присутствовали следующие автомобили: Chevrolet Impala 1964, Porsche 911 Turbo S, Porsche 911 Carrera S, Audi A4, Cadillac CTS и Volkswagen Golf GTI, а также полицейский вертолёт, вырезанные по техническим причинам, однако в файлах финальной версии игры можно найти папки с этими машинами. Вертолёт в бета-версии присоединялся к погоне, начиная с третьего статуса, и имел возможность сбрасывать на дорогу EMP-снаряды. В бета-версии имелись более обширные возможности тюнинга: клиренс можно было настраивать как на переднюю, так и заднюю ось автомобиля; присутствовала возможность изменять номерные знаки, вырезанная, чтобы игроки не писали на них оскорбительное содержимое (в частности, это касается многопользовательской игры); игроки также могли настраивать отдельные передаточные числа КПП. В бета-версии присутствовала команда «LeSamurai», влияние которой было более значительным. Также в команде игрока присутствовал ещё один вид гонщика — Persuader, который мог управлять автомобилями трафика, чтобы те мешали соперникам; в финальной версии был вырезан из-за сложности программирования. В бета-версии на протяжении прохождения было большее количество кат-сцен на игровом движке. В гонках также присутствовала девушка во время старта для класса автомобилей «Тюнинг».
>>329190472 (OP) Я хз провалилось или нет, но Карбон выехал только за счет безумного успеха Мост вонтед. Да, классно что вернули дрифт, особенно на открытых локах, а не маленьком автодроме как раньше. Но всё остальное стало заметно хуже. Намного интереснее было карабкаться по списку чтобы вернуть свою тачку под периодические издевки главгада, чем тут находит свидетелей которые сообщат по чуть-чуть инфы о том, как несколько лет назад ГГ киданули на баблос. Хоть и больше роликов, но как-то... Не драйвово. А должно быть! За масл-кары респект, но их преимуществами трудно воспользоваться на все 100, потому что трассы изобилуют кишками с 90+ поворотами друг за другом. Банально проще взять спорт-кар, который и быстрый, и маневренный, и красивый. Ну а кто на японках катался - земля им пухом.
>>329227967 Дык всрали управление. В мосте было разделение на задний и передний привод (был еще полный но таких тачек мало). Задний для гонок, передний для всего остального. Ебка ментов осуществлялась только на переднем или на галардо (у нее вроде полный был, либо задний но с охуевшим разгоном который нивелирует любую пробуксовку). Можно на остальных но если на том же мурсиклаго заехать в поле или на пустырь - зажопят быстро. В картоне: неуправлямая реактивная хуита - маслкары, управляемая, но медленная хуита - японские, и не рыба не мясо и не хуита - европейки. Выбор буквально из трех стульев. Скорости ниже чем в мв (именно по ощущениям, эффектов и циферок накрутили)
С какими аутярами я сижу, пиздец просто. Ну поплачь, я хуй знает. В Андре 2 и при тюнинге в мв это никогда не мешало дрифтить.
>Мням мады считаются тока на песочницы, которые задрочены мододеломи на 9999 раз! Я сказал!
Слава богу нормальным людям похуй на мнение парашников вроде тебя, и они обновляют старые, местами неиграбельные куски говна в хоть что-то работающее. да, редцкс карбон тут исключение из правил. Он говнина
>>329230281 Так ты сам аутяра агушная. Это не дрифт, а дристокал. >Слава богу нормальным Тем кому интересно дрочить 100500 раз карбон, нормальный человек таким до мании не увлекается. Перечитай ветку с самого начала, может дойдёт к чему я.
Я, как и многие, начинали нфс с Hot Pursuit 98-го года, или Hot Pursuit 2, или тем что между ними ещё вышло, и серия ассоциируется с противостоянием между гонщиками и полицией, поэтому эти ваши НФС "колхозной эры", сделанные исключительно по хайпу от Форсажа, не могу воспринимать всерьез, хоть они и неплохие.
>>329203799 Два чая адеквату. Карбон это тупо УЮТНО, это ночная тишина и умиротворение, а всякая нормиблядская желто-говняная поебень может идти лесом.
>>329190472 (OP) >Почему это тупое дешевое говно провалилось? Нфс всегда делали хуёво, про стрит и шифты были похожи на гоночную игру, но целевая аудитория серии - дети, они были не рады и визжали что-то про открытый город и полицию
>>329238691 >Разница в росшем Разница в дебилодаунаокретинах на разрабах. Гост гейс не сделали ни одного нормального нфс, имея кучу готовых ассетов, наработок с прошлых своих же высеров. Вместо этого они пририсовали крылышки машинам, коронки и прочий шизопиздец как "новая фича". Физон остался на уровне бтр, напоминая ридж рейсер, когда машина стояла на месте, а мир двигался ей на встречу. Фростбайт и ЕА это худшее что случалось с серией
>>329229300 > Дык всрали управление. В мосте было разделение на задний и передний привод (был еще полный но таких тачек мало). Задний для гонок, передний для всего остального. Переднеприводных там всего 4.Как с начала игры сдвигаешься остаётся задний привод
>>329230245 > скуф, спокнись. Этой игле уже лет 15, хуле ты ее на серьезных щщах обсуждаешь в 2026? >>329230407 > 20( Ну и время летит,первый раз прошёл в 2016,а ей уже все 20 будет
>>329240401 > С погонями дала бы пососать даже мост вантеду. И уж точно лучше подземок. Дропнул из-за охуевших заскриптованых ботов ,на одной из гонок повисали на хвосте и когда ч их блочил меня разворачивали будто машина не имела веса. Со второй частью похожее произошло.На какой-то из кольцевых гонок 2 из трёх ботов начинали рвать со старта и моментально увеличали разрыв без возможности обогнать ботов, после такой гонки дропнул
Всратые ебанутые напарники, которые призваны помогать - на деле только мешали и руинили гонки
Дохлые копы в наличии которых не было никакого смысла и интереса, не говоря уже о челендже
Испоганенная физика - машины стали тяжелее, медленнее и хуже в разгоне
Всратая бесконечная ночь прямиком из подземли, но без неона
Уебищный унылый город представляющий собой набор серпантинов и загогулин, никаких длинных прямых трасс
Никаких лесов, озер и вообще загородной местности, кроме горного каньона который опять же набор узких как целка зигзагов
Невозможность столкнуть противника прямиком в пропасть - машины примагничены к земле
Дико легкий дрифт который вообще не ясно зачем нужен с таким изимодом
Наихуевейшие уродливые ебальники боссов, которые тебе крутят в прямом эфире и которые пугают не хуже скримеров
Ублюдочный педерастичный голубой интерфейс с ХХХХХХХ, намекая нам какая это хуйня
Невозможность пройти всю игру на одной машине, улучшая ее кпд по кд
Унылый и однотипный саундтрек состоящий из звуковой мочи и говна. Запоминающегося трека - ни одного
Говенные белые черви вокруг машины ака "ифект скорасте уух"
Кринжовые видеоинтро с боссами, по шкале кринжа - 47 квадратноёблых Дариусов из 10
Всратая новиопотян в дождевике
Итоговая оценка - 3 обосранные кепки из 10
Антон, зачем ты играл в это дерьмо? Ты имбецил? Копрофил? Долбоебобо? Лучший в серии это богический Мост Вантуз, где ты хуяришь копов, которые хуярят тебя, крутят тройные сальтухи, влетаешь в ограждения, за долю секунды уворачиваешься от шипов или носорогов, тушишь жопу когда десяток корветов ее окружил с целью анального задержания, забираешь уникальные тачки боссов, смотришь на жопасто ногастую Джози Моран, унижаешь всех и вся на галардо, слушаешь чоткий нюмитольчик с репчиком, разносишь тараном городскую инфраструктуру при свете дня, пролетая на всратеньком фиате затюненном до уровня болида. Вот база. Это знает любой адекват. Всем остальным ссы в ебала. насмехайся над ними