-Knight's Path вдохновлена Священной Римской империей, однако технически сеттинг считается низким фэнтези, поскольку в нём присутствуют существа вроде виверны и гигантской улитки. -Сюжетной экшен-RPG занимаются разработчики Ян Тихота и Аамн Шахрур, которые в 2023 году выпустили демо Knight's Path: The Tournament. Оно не отражало игру и было скорее концептом. -В конце января авторы показали первый трейлер Knight's Path из пре-альфы с окружением, сражениями и виверной. -Ролик привлёк много внимания, в том числе потому, что игроки подметили сходства с Kingdom Come. -Разработчики написали тред в соцсетях о том, почему эти сходства обусловлены «не копированием, а теми же историческими источниками». -Боевая система Knight's Path тем временем совсем не похожа на ту, что используется в Kingdom Come. Она вдохновлена Sekiro с акцентом на пробитие защиты противника через атаки, парирования, отражения и контратаки. -Сейчас авторы работают над демо, которое, как они считают, чуть лучше покажет, чем выделяется их проект. Когда оно выйдет, пока неизвестно, но не исключено, что это случится на предстоящем Steam Next Fest в феврале.
Фэнтези-элементы присутствуют, но они редкие и едва уловимые. Существа вроде виверны и гигантской улитки вдохновлены средневековыми рукописями и фольклором, и они считаются необычной и редкой частью природного мира, а не чем-то обыденным.
Что касается магии, то там, где она есть, её присутствие неоднозначное. Ритуалы, суеверия, проклятия и явления, которые могут и не быть магией, вместо чего-то яркого и очевидного. Если же магический предмет существует, его считают священным артефактом и чудом, которое случается раз в жизни, а не ежедневным инструментом.
ККД это не только про боёвку, а про атмосферу в целом, музыку, мир. Я только за большее кол-во проектов в средневековом сеттинге, но вряд ли сможет доплюнуть до ккд2. Хотя идея с мистикой - это заебись. В ккд этого не хватало, там всегда за всем стоят люди или обыденные вещи. Если демон, вырезающий скот по ночам - то это поехавший церковник в ржавых доспехах не выходивший из шахты 5 лет. Если дракон - то это тупо кости от динозавра. Если смерть - то вероятно поехавшая бабка. Ести джин/демон - то поехавший мужик. А если я захочу заебись боёвку, то давно есть чива2 или морда.
>>10066214 Там все очень хуево с атмосферой средневековья. Выезжает как раз исключительно на том что таких игр почти нет и очень много пускает пыль в глаза визуалом. По сути это современные люди в декорациях, какой то цирк ролевиков.
>>10066394 Приведи примеры произведений массовой культуры с нормальной атмосферой средневековья по твоему мнению тогда, желательно за последние 15-20 лет. >по сути это современные люди в декорациях В некоторых моментах да, во многих - совсем нет. В общем набрось нормально что ли.
>>10066394 >какой то цирк ролевиков. Он самый. Это варкрафт для дебилов-реконов, с доспехами из нержавейки которые они напридумывали за последние 20 лет и окружением из их исекай-фантазий про средневековье.
>>10066493 >В некоторых Во всех да, это дебильное кинцо в декорациях, очередная мафия >Приведи примеры произведений массовой культуры с нормальной атмосферой средневековья Очевидная сага о рейневане сапка, имя розы эко, борджиа сирич был неплохой который канадский 11 года Ну а подревнее это очевидный шекспир, у него/них там и за рим все прохавано и за средневековье
Не особо нравятся слишком историчные сеттинги, потому что всегда есть много условностей, неточностей, то есть выходит ситуация с серединки на половинку, тебе говорят - это исторично, ты, обычный мимокрок, не историк, не задрот, не бугуртовик (любители махать мечем ИРЛ), так что остается принять на веру. И тут выходят те самые задроты и говорят - это не исторично, не реалистично, анахронизм и тут типа принять это на веру или принять то на веру. То есть, именно историчность ну не особо нужна обычному мимокроку. Но при этом выходит очень много ограничений ненужных, которые и сюжет душат и геймплей выходит какой-то странный, как в том же ккд, где массовые замесы просто какой-то треш
>>10066617 Всё так. Лучше лоу фентези с условностями и нормально. Реализм на игры все равно не распостраняется ибо тогда будет невыносимая скучная хуетень с брожением часами, кирилльством уровня в глаз попали пол экрана не видно.
>>10066617 >Не особо нравятся слишком историчные сеттинги их же так много... ну там ккд. ККД2 еще. >потому что всегда есть много условностей как бы, в фентези условностей на порядок больше: каждый лавочник продает свитки воскрешения, но все боятся смерти и т.д. >Но при этом выходит очень много ограничений ненужных это каких? Примеры?
Разрабы боятся исторических сеттингов потому что они ленивые говноделы, и тупо не могут придумать интересных механик: Просто высирают удар+кувырок и разноцветные фаерболы в миллионный раз вместо боевки. Нажатие одной кнопки вместо крафта и т.д.
>>10066893 >Не будет. Твёрдо и чётко пей таблетки, склерозник. Когда в последний раз игру запускал? Хорошая мили-боевка будет работать от первого лица.
Буквально года два - три назад. Проверить как оно работает вообще из гога, ну и освежить.
>боевка будет работать от первого лица.
От первого ебла никогда и ничего не будет работать кроме "наведи крестик", потому что угол обзора, блядь, как через танковую щель, только вертикально. И никакими очками это не пофиксить, только если всю комнату мониторами обклеить.
И это без учёта того, что ты 99,9% не видишь, что у тебя в руках, но знаешь.
>>10068182 >потому что угол обзора, блядь, как через танковую щель, только вертикально. Нормальныи блять угол обзора, что ты вздор несёшь. Плюс никто не мешает туда-сюда жалом водить. Это от третьего ебла делают приставочно-телескопные фовы, плюс ещё слепое пятно в виде самого персонажа.
>>10068200 Но он прав. Ни один монитор, вр очки и всё то, что сейчас придумали в 2626 году, не дадут тебе ощущения живого человеческого тела, где руки, ноги, голова могут сгибаться, вращаться и поворачивать. И это я ещё не затрагиваю приколы со зрением (которые у него на пикчах) и самое главное осязание, которое здесь занимает самую главную роль. Ведь люди довольно часто взаимодействуют с предметами, не глядя на них. Даже сейчас я пишу тебе пост не смотря на клавиатуру. В этом мире, который является одним большим костылем, состоящим из костылей поменьше, как ты сможешь передать точные и правильные ощущения махания мечом через кудахтерную видеоигрульку, дрюкая свой квм или геймпад?
>>10068182 >От первого ебла никогда и ничего не будет работать кроме "наведи крестик" Какую же хуйню ты несешь, я просто в ахуе. Ты хоть в одну игру с мили-боевкой вышедшей не позже чем 25 лет назад играл? >это без учёта того, что ты 99,9% не видишь, что у тебя в руках нахуя тебе видеть что у тебя в руках, если у тебя нет альцгеймера? Ты забываешь в какой руке оружие держал или что? Во время атаки все видно.
Hellish quart, Half Sword, KCD1, KCD2, Chivalry 1, Chivalry 2, Mordhau прекрасно играются от первого лица. Хули тебе там не видно?
>>10068200 >плюс ещё слепое пятно в виде самого персонажа. Уже давно обоссали этот тейк про персонажа, перекрывающего обзор, придумай что-нибудь поновее.
Тебе, долбоёбу, проиллюстрировали, что персонажа всегда можно убрать, и на игре с видом от третьего лица ненужная информация (модель игрока и оружия) занимает меньше экранного пространства, чем в некоторых ФПС.
Но ты просто, блядь, пиздецки тупой дебс с окр, поэтому тебе заходит всякое говно.
>>10068436 >Тебе, долбоёбу, проиллюстрировали, что персонажа всегда можно убрать ты тупой? Еще раз: хуйня от третьего лица показа в режиме прицеливания, игра от первого - без режима прицеливания.
>>10068308 >Уже давно обоссали этот тейк про персонажа Переобоссывайте, тут из-за третьеебальной шизы камера вовсе в пол упёрлась, обзор как у омегана в метро.
>>10068548 >Прицеливание от первого лица выглядит так: >ты тупой?
Нет, братишка, это ты - пиздецки тупой. Нормальное прицеливание от первого лица выглядит как пикрил. А у тебя на пике какое-то мультплатформенное ублюдство.
>>10065985 >Что касается магии, то там, где она есть, её присутствие неоднозначное. Ритуалы, суеверия, проклятия и явления, которые могут и не быть магией, вместо чего-то яркого и очевидного. Если же магический предмет существует, его считают священным артефактом и чудом, которое случается раз в жизни, а не ежедневным инструментом. Напоминает Battle Brothers. Там самое фентезийное что было это нежить и орки. А из магии разве что шаманы-гоблины и ведьма с чарами.
>>10066394 Ну не согласен. Скорее 50/50. Там были моменты которые бросаются тебе в глаза, так как в средневековье такое вряд ли могло бы быть. Типа чёрный учёный Муса из великой страны которая ИРЛ тогда была типичной африканской помойкой. Странный момент с еврейским кварталом, которого там ИРЛ не было, хотя игра про историчный историзм. Ну и ещё и странного в голову приходит гей-отшельник, который об ориентации говорит чуть ли не мимокрокодилу, которого он впервые видит. Есои подумать ещё можно вспомнить. Ах да. Ещё есть катерина, средневековая милфа, хотя если посмотреть на модельки других женщин её возраста, то там видно что они не такие красивые, а более реалистичные.
>>10068614 >Странный момент с еврейским кварталом, которого там ИРЛ не было, хотя игра про историчный историзм.
Ну, кстати... 1402 году Сигизмунд в знак признательности назначил Отто вице-канцлером провинции в Чешском королевстве. Отто повысил налоги для городов и монастырей и устроил еврейский погром, что привело к притоку денег в королевскую казну. В отчёте говорилось, что «...Венгерский король Сигизмунд совершил много злодеяний с помощью некоторых чешских лордов, таких как... Бергау... и так далее»
Какой-то смысл это имело. Хотя мне тоже не нравится что еврейский квартал выдумали.
Первый ккд вообще неиграбелен из-за первого лица, потому что нападающие толпой противники постоянно заходят за спину и ты их никак не контролируешь. Давно уже бля вывели аксиому, если шутер, то от первого лица, если игра ориентирована на ближний бой, то третье лицо удобнее.
Хуйня из под коня. Боевка как и в ккд - кал. Она должна быть аркадной и интересной + в идеале задействовать прикольные механики (мессия, с пинками). Никто не мешает паррировать, одновременно атакуя как в той же калодемии или маунтаче. Но нет, мы зачем-то опять делаем скучную фехтуру с боями 1 на 1, а толпа как в кино будет стоять вокруг и ждать очереди.
>>10069399 Подожди, уебищный стамина метр на два удара или один перекат будет? Описание лора по штанам бомжа в инвентаре будет? Ядовитое болото добавят? Аналог эстуса засунут? Аниме мечи размером с персонажа сделают? А как же троп - "персонаж в латах - неповоротливый лох, еле двигающийся"? Надеюсь ещё сделают так что все враги будут быстрее и подвижнее гг и боссов ещё сделают чтобы прыгали туда сюда а гг инвалид не мог их догнать и умирал от ваншотов вне зависимости от прокачки и брони надетой на него. И троллинг вещами ещё, когда в каком нибудь чумном болоте на самом дальнем островке, куда добраться крайне тяжело, не потратив все расходники на лечение и лечение отравления и в итоге забрав оттуда что нибудь в духе "лечение отравления х1", вот тогда это сосалик будет.
>>10069459 Сколько же боли в твоем посте. Что, судя по написанному, не смог осилить одни из лучших иигр современности? Действительно должно быть обидно, ну да тут тебе ничем не поможешь - терпи.
>>10069399 и статтерчики на урине 5, у чмавры хоть его движок ебаный свой ожидайте волосы, которые выглядят, как перхоть и отвал чипа, и шерсть такую же
-Сюжетной экшен-RPG занимаются разработчики Ян Тихота и Аамн Шахрур, которые в 2023 году выпустили демо Knight's Path: The Tournament. Оно не отражало игру и было скорее концептом.
-В конце января авторы показали первый трейлер Knight's Path из пре-альфы с окружением, сражениями и виверной.
-Ролик привлёк много внимания, в том числе потому, что игроки подметили сходства с Kingdom Come.
-Разработчики написали тред в соцсетях о том, почему эти сходства обусловлены «не копированием, а теми же историческими источниками».
-Боевая система Knight's Path тем временем совсем не похожа на ту, что используется в Kingdom Come. Она вдохновлена Sekiro с акцентом на пробитие защиты противника через атаки, парирования, отражения и контратаки.
-Сейчас авторы работают над демо, которое, как они считают, чуть лучше покажет, чем выделяется их проект. Когда оно выйдет, пока неизвестно, но не исключено, что это случится на предстоящем Steam Next Fest в феврале.