Давно были такие треды, кароче суть такова: ссым на ебала кАААлоидам с их бочками на яйцах у коня в ривии, постим хидден гемы о которых мало кто слышал, но которые вам зашли. Желательно насрать текст почему залипли или что уникального.
https://store.steampowered.com/app/315840/Catacomb_Kids/ наверно скорее сосалик от мира 2д рогаликов, пилится одним человеком уже более 10 лет, более чем играбелен, персонажи рандомные, нихуя не понятно как что работает сначала, а потом втягиваешься и отсасываешь у боссов
https://store.steampowered.com/app/2056180/Babel_of_Ystilia/ Если играли в некродансера (пошаговый ритм рогалик), то там есть персонаж бард который не требует попадать в ритм. Собственно это вот оно, ток вся игра без ритма. Очень разнообразная генерация карт на ситуации.
Если вам нравятся симуляторы ходьбы в духе Stanley Parable, где обстановка меняется причудливым образом и происходит разный мемный сюр, то я бы советовал попробовать, она недолгая. Просто ездишь на лифте, наслаждаешься лиминальностью, отсылками, , случайным сотонизмом.
Есть довольно забавные моменты, немножко крипоты (без тяжелых скримеров).
>>10058057 Forgotten City - это пушкабомба. Это как Outer Wilds, но в антураже Древнего Рима, очень хорошая игра.
От себя посоветую Chants of Sennaar, реально хидден, реально гем. Тут мы играем за ноунейма, который пытается подружить все народы местного аналога Вавилонской башни, учит их языки и решает лингвистические головоломки.
>>10059920 В городе гомиков от аутерговна только день сурка. А сама игра значительно лучше.
Симулятор переводчика обычная головоломка, которая решается переборами по три. Она только делает вид, что ты должен разгадывать значение слов. В финальном уровне ты будешь заниматься перебором, если не дошёл до этого раньше. И стелс там говно, как и погони.
>>10060304 Вторая часть - лютое говно. Авторо не понял, за что полюбили первую часть, поэтому снова сделал хуевую игру, только теперь еще и сюжет весь всрал, попутно каннибализировав свои предыдущие проекты.
>>10060274 Автобатлеры не заеженные? Ты пизданулся? >>10057923 Ониризм база но это олдовый дум. Сэм это про аренки и мясо, а тут уровни ключи карточки и тд.
>>10061144 Чекни тег авто батрлер в стиме. Я не увлекаюсь идл играми но в любом популярном говне есть такие режимы его даже блять в марвел добавили тот вообще шутан нахуй.
>>10059920 >Forgotten City - это пушкабомба. Это как Outer Wilds, но в антураже Древнего Рима, очень хорошая игра. Симулятор повесточки. Кекнул с линейки двух пидоров. А главзлодей тупо по всем канонам повесточки - пожилой белый мужик у власти. Вся интрига в том, чтобы найти причины и, сюрприз, причины высосаны из пальца, он злой ну потому что он пожилой белый мужик у власти, они все злые, в принципе по определению, а ещё он некомпетентен, так как пожилой белый мужик у власти всегда некомпетентен, поэтому и причины тупые, видите все сходится.
не хидден но ахуенные игрулечки вторая часть айдола конечно посос где арт всрали, загадки всрали перегрузив их зачем-то 13 sentinels геймплейно кал но сюжетка затягивает заставляет до конца хавать
>>10063432 Что охуенного в блю-принце, нихуя не понял. Это тупо рогалик по кручению комнат. Вся головоломка - это построить оптимальный маршрут, считая свои шажочки.
>>10063237 А че не хидден? Это абсолютно провальное нонейм говно. Вышла 2 часть и пытались по схеме аланвейка пиарить как винчик дества, а получился снова провальный понос никому не сдавшийся.
>>10063432 >загадки всрали перегрузив их зачем-то Это ещё в длц к первой части видно было, там разве что задание с распилом принцессы норм, а остальное полный пиздец на попытки понять как работает голова разраба. Да и в оригинале всё тихонечко скатывается где-то с дела про общество, а высчитывание цены грехов это уже как работа воспринимается. Очень много игорей годными становятся случайно, а не по задумке разрабов и в продолжениях это видно всегда. Один из самых обидных примеров аутласт, где годный оригинал, убергодное длц и полнейшая ебучая параша сиквел про фанатиков в говне, стен текста жиробаса и высоссанную из жопы школу.
>>10063432 > загадки всрали перегрузив их зачем-то Да там наоборот по ощущениям меньше думать приходилось. Некоторые предложения из слов чисто грамматически выстраиваются очевидным образом. Конечно игра не посос в вакууме, но по сравнению с однухой определённо сдала. >>10063707 >Это ещё в длц к первой части видно было Ящитаю, там беда в дикарском-лямурийском антураже, от него и сюжет страдает, и необходимый для детектива быт хуй пойми какой.
>>10063707 >всё тихонечко скатывается где-то с дела про общество Я, если честно, охуел в этом месте. Если раньше было еще довольно играбельно, тут уже понеслись предложения уровня ... ... ... ... and ... ... ... but suddenly ... ... ... ... ... "Решай давай, сука, по максимуму подсказали".
Дилогия The Citadel и Beyond Citadel. https://store.steampowered.com/app/1378290/The_Citadel/ https://store.steampowered.com/app/3371240/Beyond_Citadel/ Первая часть просто неплохой шутер, выделяющийся гурятиной и любопытными решениями в оружии, типа пистолет-пулемета с подствольной лазерной пушкой и пулемета с подствольным огнеметом. Вторая по сути большой апгрейд первой части. Особенно отметил бы улучшенный ганплей с перезарядкой оружия на 3 кнопках (вытащить магазин, вставить магазин, затвор, все стволы отличаются определенным нюансами в этой системе, например, из револьвера можно стрелять как в вестерне, взводя курок ребром ладони, из обреза можно стрелять с зажатым выстрелом чисто дергая затвор) и системой износа оружия. Больше уровней, больше пушек, больше видов врагов, более реалистичная гурятина, улучшенная анимация. Echo Point Nova https://store.steampowered.com/app/1836730/Echo_Point_Nova/ Буквально реактивный шутан с полной свободой перемещения - скейтборд, на котором можно разгоняться до 100 км/ч с места и который умеет ездить по вертикальным стенам, крюк, тройной прыжок. Мир условно открытый по типу метроидваний - в некоторые места не попасть без определенных способностей, открываемых по сюжету. Сам мир состоит из летающий островков, на каждом из которых испытание на убийство количества врагов с определенными ограничениями, за завершение дают способности, шапки или оружие. У оружия баланс странноватый - пушек вроде много, но мне зашли только четвертый пистолет и автоматический дробовик, все автоматы и ПП какие-то никакие. Но четвертый пистолет прямо всю игру затащил, какой же он охуенный, жалко открывается довольно поздно. И уровни полностью разрушаемы, можно буквально прокопать дыру насквозь каждого острова. И в боях, соответственно, к концу особенно жаркой схватки укрытий может на уровне не остаться, что особенно весело, когда в условиях прохождения указано, что аптечек не будет.
Fractal Block World Не особо и hidden, но точно не для всех игра. Играть в это я конечно особо не стал, но задумка охуенная и своих аутистов игра найдет
Почему зацепила конкретно меня: Люблю тематику небольших мехов и силовой брони.
Что это: Если кратко, то твин-стик шутер (как Кримсонлэнд, олды помнят) с интересной экономической составляющей.
Игра, несмотря на скрины, НЕ ПЛАТФОРМЕР. Т.к. мы в космосе, притяжения нет и, отпустив кнопки движения, ты просто висишь в пространстве. То есть геймплейно это как любая 2Д-стрелялка с видом сверху, но с видом сбоку. Нет ебучего платформинга.
Затравка: В космосе болтаются рандомно сгенерированные обломки инопланетных кораблей. Сами инопланетяне куда-то делись, но корабли кишат автоматизироваными системами защиты (биомеханическими дронами Гигер-стайл и турелями). Мы, соотвественно, работаем на богатых корпо-дядек и делаем эти корабли пригодными для исследования.
Уникальные фишки: В кораблях есть системы, и вот они как раз добавляют интерес. В каждом корабле нужно вырубить Ядро - здоровый такой мозг, но не все так просто. Ядро обычно находится под Щитом, соответственно надо сначала уничтожить Щит. Но если на корабле есть система Ремонта, она может починить Щит, пока ты летишь к Ядру. Значит, надо сначала уничтожить Ремонт, который тоже может быть под защитой. Но можно просто уничтожать системы на пути к Ядру, ведь Ремонт чинит последнюю уничтоженную систему. Вообще все на корабле регулируется системами. Кроме упомянутых, они контролируют турели внешние и внутренние, строят новых дронов, отвечают за сигнализацию. Есть и более экзотические. Как насчет системы, которая раз в минуту меняет все системы местами?
Очень прикольно подлететь к кораблю, открыть карту и составлять план действий. Сначала я вырублю эту систему, потом эту и т.д. Из корабля можно вылететь в любой момент, в нем есть несколько точек входа, это тоже надо учитывать.
Вторая уникальная составляющая - деньги. Мы работаем за деньги, но и покупаем оружие, патроны, аптечки, броню и т.д. за те же самые деньги. Ты можешь уже на первой миссии нагрузиться до предела, но смысл, деньги за непотраченное здоровье и патроны не вернут. Зарабатывать деньги весело не только потому, что за более сложные корабли дают больше, но и потому, что есть специальные дополнительные задания, по три на каждый корабль. Например, максимальная стоимость экипировки, или необходимость не уничтожать какую-нибудь надоедливую систему. Выполнил доп задание - получил бонус, выполнил все три - еще дополнительный бонус. Уложился в срок - еще бонус, можешь на следующую миссию купить больше пушек или брони, или продолжать экономить, ведь солидный банк дает право на ошибку - когда твой костюм разбивают, ты телепортируешься обратно на корабль и можешь попробовать еще раз - но только если у тебя остались деньги. Впрочем, у игры есть и роглайк-режим, но он очевидно не основной, а дополнительный.
Визуал, звуки: Я не графонодрочер, но в игре приятное, четкое, не слишком мультяшное 2Д. Пушки бабахают сочно, меня лично все устраивало.
Разнообразие, геймплей: В игре штук 8 костюмов, каждый с уникальными фичами, и штук 40 пушек, не все из них хорошие, но как минимум половина не говно. Пушки ощущаются именно как пушки, а не банальное стрелковое оружие - они большие, мощно бабахают. На большинство костюмов можно повесить 4 пушки (плюс дополнительное оборудование типа аптечек, лазерных прицелов и т.д.). Хочешь повесить 4 минигана и разрывать всех врагов за секунды? Любой каприз за ваши деньги (буквально). Единственное, что не хватает оружейных групп как в Меквоине. Я тупо вручную назначал слоты на одну кнопку, если там стояли одинаковые пушки. Видов врагов тоже немало, хотя и не то, чтобы много. Хватает. Вообще упор идет именно на сражение с кораблем как с набором систем, а враги это скорее препятствия.
>>10057905 (OP) Хидденгемы ищутся не так. Всё равно тебе будут советовать всю популярную йобу. Все делаем как я. Открываем свой вишлист в стиме, сортируем по рейтингу продаж, исключаем ранний доступ и пререлиз. Листаем вниз и постим скрин с 10 последних.
Желательно насрать текст почему залипли или что уникального.
https://store.steampowered.com/app/942200/Rocket_Boots_Mania/
По моему мнению одна из лучших паркур/раннер/спидрун игр, играю периодически с момента выхода в ерлиаксес 2018
https://store.steampowered.com/app/1627890/Ants_Took_My_Eyeball/
Платформенный аркадный рогалик с не душным метапрогом, похожий на кейвблейзерс, ваганте и катакомбкидс
https://store.steampowered.com/app/315840/Catacomb_Kids/ наверно скорее сосалик от мира 2д рогаликов, пилится одним человеком уже более 10 лет, более чем играбелен, персонажи рандомные, нихуя не понятно как что работает сначала, а потом втягиваешься и отсасываешь у боссов
https://store.steampowered.com/app/2617700/Tinkerlands/
Активно пилящийся вайбовый клон террарии, нецесса и кор кипера, очень удобное управление
https://store.steampowered.com/app/2056180/Babel_of_Ystilia/
Если играли в некродансера (пошаговый ритм рогалик), то там есть персонаж бард который не требует попадать в ритм. Собственно это вот оно, ток вся игра без ритма. Очень разнообразная генерация карт на ситуации.
https://store.steampowered.com/app/2345740/Rogue_Tactics/
Кингсбаунти играли? Вот это оно ток геймплейно кристаллизовано, плюс добавлены механики типа авточесса, огромное количество разнообразных предметов, спеллов и живности.