1) Автомат убивает с 5-7 пуль, пистолет пулемет с 10-15, дезерт игл или тяжелый револьвер с двух раз в тело или с одного в голову, а лук (если до максимума натянуть тетиву) с одного. 2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая.
>1) Ну предположим. И что предлагаешь, чтобы всё одинаково убивало наповал сразу? Тогда вопрос: а нахуя в игре разные пухи, если они одинаково эффективно работают? Зачем мне автомат, если я и с пестика всех запукаю. Может только дальностью разделять? Тогда обратно: нахуй мне пестик, если автомат дальше шмаляет. Уравниловка просто отсекает 99% вариантов, так что будешь всю игру с одной валыной бегать.
>2) Ну тут такое... Мораль, пониаешь, все дела. Сам посуди - а какого ещё итога ждать, если ты всех кто мог помочь/как-то положительно повлиять на события поубивал, ёпта? Я бы и сам мож глянул какой циничный гримдорк где "я всех натянул и мне заебись", да, кхм, публика не оценит.
От себя высру даже не игровое а скорее киношное клише, где АПАСНАЯ ТВАРЬ вылазит и делает широко открытой пастью "ррряяя" перед тем как наброситься на жертву. Ну не ведут себя так хищники, блядь. Орут на того кого отпугнуть пытаешься, а не сожрать. Ладно ещё в ходе игрового процесса, с натяжкой понимаемо - чтобы игрок не прощёлкал еблом, его звуком предупреждают про агро. Но в катсценах-то нахуя, ёбаный ваш стыд.
>>10085214 >От себя высру даже не игровое а скорее киношное клише, где АПАСНАЯ ТВАРЬ вылазит и делает широко открытой пастью "ррряяя" перед тем как наброситься на жертву. Ну не ведут себя так хищники, блядь. Орут на того кого отпугнуть пытаешься, а не сожрать. Ладно ещё в ходе игрового процесса, с натяжкой понимаемо - чтобы игрок не прощёлкал еблом, его звуком предупреждают про агро. Но в катсценах-то нахуя, ёбаный ваш стыд.
Еще когда герой начинает сражаться со злодеем, то злодей берет героя в захват и вместо того что бы убить отбрасавает героя и позволяет ему подняться и только после этого начинается бой.
>>10085214 >Пушки Просто аркадные шутаны, это говно. Сиглошутеры должны стремится куда-то в сторону Таркова или, не удивляйтесь, Сталкер Аномали. А вот эта хуйня с полоской ХП (скрытой или открытой) и пушками с фиксированным уроном, это нахуй. Это скучно и устарело.
>>10085214 >Тогда вопрос: а нахуя в игре разные пухи, если они одинаково эффективно работают? Пробивание брони, доступность патронов, штраф к скорости и прыгучести с оружием в руках, место в инвентаре, возможность стрелять только из легкого одноручного оружия на вертикальной лестнице/веревке или плывя в воде. >>10085108 (OP) >Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая. Зависит от сюжета и подачи концовки.
>>10085521 В геймплеи герой легко восстанавливается от ран с помощью аптечек или регенерации, но если нужно нагнать драмы, то в катсцене при получение урона герой теряет сознания и его берут в плен.
>>10085108 (OP) Илитный шпецназ, бойцы которого умирают с двух-трех выстрелов в туловище. В принципе, ничего страшного, ведь ирл фишка спецподразделений не в неубиваемости солдат, а в боевой подготовке, навыках использования оружия и тактике. Но зато начальник этих шпецназовцев — 70-летный дед ветеран всех горячих точек мира, для убийства которого требуется потратить пару пулеметных лент.
>>10085231 А потом побеждённого злодея начинает сам же и спасать ряяяя не уподоблюсь!!!111, но злодей гордый сука и самовыпиливается. Мужик красава, руки чисты, а кровь сотен тысяч миньонов, которые просто выполняли свои трудовые обязанности и оказались не в том месте не в то время не на той стороне баррикад и у которых остались жёны с детьми и ипотекой - не считается.
>>10085231 А потом отбрасывает и начинает с мерзкой заранее отрепетированной ухмылкой объяснять детали своего плана, пока герой тянется к пистолету на полу. А потом игре ставят готи 10/10, а аниме становится "Преступлением и наказанием" от мира анимедаунов.
>>10085108 (OP) Главный герой спивается, пропивая последние мозги, но крайне метко стреляет и очень трезво мыслит. А ещё потом обязательно курит с умным видом. А потом мои знакомые делают так же, выпуская дым и перегар со словами "ничего ты не понимаешь, Джон Сноу".
>>10085108 (OP) Главгад в катсцене начинает расстреливать своих после того, как пленный главный герой плюнул тому в лицо. Потом в обзорах пишут ОМНОМНОМНОМ ОХУЕНЫЙ СЮЖЕТ ОМНОМНОМНОМ ВЗРОСЛЫЙ ЖЁСТКИЙ СИСЬКИ КРОВЬ МАТЮКИ.
>>10085108 (OP) >2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая. Не понимаю, кого это может ебать, если ради 10 секундного ендинга, надо жрать говно 20 часов? Я в дисхонореде всех вырезал под корень, да как красиво! Теневой тварью разрывал тела пополам, отрывал головы, руки и ноги, складывал мясные слова из расчленённых тел. Жаль, что мало таких игр
>>10085108 (OP) Дикари всегда по умолчанию прямолинейные, но честные и умные. Их мечи, выкованные как попало, на пару грейдов выше "обычных, фу" мечей местного аналога Империи. Их дикарский строй, их дикарская мудрость - сильнее "лицемерной" Империи с её универами, заводами, больницами, судами, армией.
>>10085214 >Тогда вопрос: а нахуя в игре разные пухи, если они одинаково эффективно работают? Зачем мне автомат, если я и с пестика всех запукаю. Может только дальностью разделять? Тогда обратно: нахуй мне пестик, если автомат дальше шмаляет. Уравниловка просто отсекает 99% вариантов, так что будешь всю игру с одной валыной бегать. Для разных задач, очевидно, разные пушки. Например, у АК-7 и М-16 слишком высокое давление пороховых газов, поэтому даже с глушителем стелса не будет, зато с пистолетом или ПП бесшумность будет почти реалистичной. Доступность патронов. Если наши противники - гопники с ниггерского гетто, то у них будут максимум пистолетные патроны, поэтому со снайперкой мы весь уровень не зачистим, т.к. БП кончатся. Вообще, мне больше всего нравится, как в снайпер элит сделано. У тебя есть три слота винтовка, автомат и пистолет. Из бесшумного пистолета ты стреляешь, пока ползешь до снайперской позиции, из винтовки стреляешь на большие расстояние, а автомат используешь, если тебя раскрыли и нужно отступать с боем.
>>10085677 А когда благородная дикарка прибывает в готовящийся к нападению город, она спрашивает у своего сопартийца-волшебника: - Что они делают? - Готовятся к войне - Пхех))) Как можно не быть готовым к войне?))))))) А волшебник лишь молча на неё таращится.
>>10085108 (OP) >2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая. Почему-то каждый разработчик считает нужным научить игрока морали и жизни, как-же это заебало. Я в играх именно убивать хочу, т.к. в жизни никогда не стану этого делать
>>10085405 > Пробивание брони Ну ок, письтолетам низзя, даже крупнокалиберным? Тогда беру винтарь - пистолеты идут нахуй на всю игру.
> доступность патронов Скользкая дорожка. Эта доступность, она на выбор, типа можешь взять только эти или только те? Тогда набиваюсь патронами для винтаря, очевидно, пистоли всё ещё нахуй. Или просто на первом задании дали винтарик, на следующем "отобрали" под предлогом а теперь везде патроны только для макара? Где выбор тогда, если разраб за тебя решил привет мкспейну3, сука, где он только найденый пулемёт в катсцене на полку положил и оставил, уёбок лысый
> штраф к скорости и прыгучести с оружием в руках А хуйли бегать всех же одинаково щёлкаем, толко если у них не БРОНЯ, но я то с винтарём так что похуй-пистоли-нахуй.
> место в инвентаре А вот теперь не похуй. Тут если наебланить в стиле вам только 10 патронов для винтяхи влазит, то это к ебеням ломает всё, ибо дальше 10 метров ни с чем кроме пиздипестика не уйдёшь. Но т.к он бесполезен против БРОНИ, ты роняя кал бежишь обратно и остаёшься сидеть в хабе/сейф зоне. Вот и поиграли. В ином случае всё ещё винтарь.
> возможность стрелять только из легкого одноручного оружия на вертикальной лестнице/веревке или плывя в воде Тут как-то ситуативно слишком/ режиссируемо. Опять же, это разраб сам решает а сейчас ты упал в озеро и перестрелка с псевдоакулами пока переплываешь и вылезаешь по верёвке? Или я всё же свободен выбирать путь без mission failed - you left the battle scene. Тогда я всё ещё с винтарём, пистолеты продолжают идти нахуй.
Я так то не ради срача, да и риализмуц не чужд. Но пынимать надо, что не всем и всегда вот это вот всё канает. А в чём попроще побегать-пожахать устоялось уже как-то, что дигл сильнее дробаша а дробаш калаша.
В тему треда, классика - ЗАПИС@ЧКИ. Тошнотворнее личных дневничков нарратива не придумаешь. Не так давно руки дощли до амнезии-в-бункере. Ох бля... Там же буквально есть клочок бумаги прямиком из бугурт тредов, оканчивающийся на "о господи, оно уже здесь..." Рапортами события же не раскрыть, да? В армейском то бункере. Не, нахуй, у нас тут сборище Лермонтовых ебаных, а не солдатни под стрессом и ахуем. Несколько сюжетно оринтированных игр у студии за плечами и вот нате, писанина хуже чем у школьников дорвавшихся до рпг мекера.
>>10085108 (OP) Если всю игру сжигать города, насиловать мужчин и убивать женщин - игра тебе даст минус очков морали, все будут тебя ненавидеть, гнать, презирать. Друзья отвернутся, вайфу уйдёт, выпилившись со скалы.
Если всю игру будешь проводить бабушек через дорогу и спасать котиков с деревьев - все всегда будут тебя любит и обожать и ни одна мразь не попытается ударить в псину такого мамкиного мямлю-удобнича, который пилотирует Еву, чтобы его любили, а не потому что Земляшке в иных раскладах будет пизда.
>>10085672 В дизонорде, первом и втором, убивал дохуя на уровнях и не всегда по стелсу, даже трупы редко прятал. Просто выбирал нелетальное устранение целей, которое более жестокое, чем летальное - в итоге хорошая концовка, низкий хаос
>>10085708 >Проблема 5-ти спичек >Проблема маленькой дыхалки >Проблема того ебучего эпизода с ожиданием лифта в серверной >Проблема механики открытия ящиков с ловушками, которые исчезают нахуй из игры после первой же главы >Проблема финального боя с поливанием говна из пулемета >Проблема наличия огромного босса-паука в каждой ебаной игре
>>10085108 (OP) >дезерт игл или тяжелый револьвер с двух раз в тело или с одного в голову Что не так? У Дигла калибр крупный и начальная скорость пули небольшая. Это тебе не 5,56 или 7,62. Проникающая сила очень слабая. Пуля с дигла скорее ребра тебе сломает, чем пробьет легкие или другие внутренние органы.
>>10085214 >нахуя в игре разные пухи Затем же, зачем и ИРЛ.
>>10085214 >если они одинаково эффективно работают Не одинаково. Разная точность, скорострельность, дальность стрельбы. Соответственно, разная проникающая способность, в зависимости от калибра.
ГГ В КОНЦЕ ПРОШЛОЙ ИГРЫ @ КОРОЛЬ-ПОЛУБОГ С ГОРАМИ ЗОЛОТА В ВОРОВСКОМ КАРМАНЕ, ОДНИМ ВЗГЛЯДОМ ИСПЕПЕЛЯЮЩИМ ГОРОДА, ОДНИМ ВЗМАХОМ МЕЧА УБИВАЮЩИМ БОГОВ @ ГГ В НАЧАЛЕ СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЫ @ ХИЛЫЙ БОМЖ, КОТОРЫЙ НЕ МОЖЕТ ЗАПИЗДИТЬ ДАЖЕ ЕБАННУЮ КУРИЦУ
>>10085828 МОЖНО ЗАГРУЗИТЬ СОХРАНЕНИЕ ИЗ ПРЕДЫДУЩЕЙ ИГРЫ @ ЙОБА-АРТЕФАКТ ДРЕВНИХ БОГОВ МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ ИЗ ПЕРВОЙ ИГРЫ ОКАЗЫВАЕТСЯ ВО ВТОРОЙ НА 2-3 ПУНКТА СИЛЬНЕЕ ПЛОТНИЦКОГО ТОПОРА СВИНОПАСА ИЗ ДЕРЕВНИ ГАДЮКЕНГАРД
>>10085845 >МОЖНО ЗАГРУЗИТЬ СОХРАНЕНИЕ ИЗ ПРЕДЫДУЩЕЙ ИГРЫ @ ТО, ЧТО ТЕБЯ ЕБАЛИ В ЖОПУ В ОДНОМ ИЗ ВТОРОСТЕПЕННЫХ КВЕСТОВ ИГРА ЗАПОМНИЛА @ ТО, ТО У ТЕБЯ БЫЛ ЙОБА-АРТЕФАКТ ДРЕВНИХ БОГОВ МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ ИЗ ПЕРВОЙ ИГРЫ ИГРА ЗАБЫЛА
>>10085108 (OP) >2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая. Когда гражданских или просто охрану, валишь, то еще можно понять. Ну типа в обществе поползут слухи и общее настроение у общества, будет стремным. Но когда валишь всяких отморзоков, а концовка все равно дно, то это перебор. Тогда надо сразу делать так, что если по ходу игры, гейрой на собрал все бутылочки с соевым молоком, то концовка ужасная - полная диктатура и апокалипсис.
>>10085828 Справедливости ради, в двушке потеря сил объяснена более-менее убедительно, провалялся под завалами долгое время, утратил жизненнеы силы. В трешке же нет никакого внятного обоснования, почему гг снова голый слабак, кроме "корабль спиздили пираты".
>>10085108 (OP) БОСС ВЕРТОЛЁТ @ БОСС ПАУК @ БЕССМЕРТНЫЙ БОСС С УЯЗВИМОЙ ТОЧКОЙ G @ БОСС-ПРИЗЫВАТЕЛЬ @ БОСС, КОТОРЫЙ СТАНОВИТСЯ ОБЫЧНЫМ МОБОМ ПО МЕРЕ ПРОХОЖДЕНИЯ @ БОСС, КЛОН ПРЕДЫДУЩЕГО БОСА, НО С ДРУГИМИ ЦВЕТАМИ И НАКРУЧЕНЫМ ХП @ БОСС УБЕГАЮЩИЙ, ВСЕГДА УБИВАЕТСЯ НА 3 АРЕНЕ
>>10085878 В трешке он не голый слабак, а сила / ловкость 100 со старта, плюс околотоповый мечик из второй части. Потерю рун и брони объяснили лорно, орки вырезаются пачками с 1 левела. Правда как вскрывать замки отмычками и ковать 100 мечей гг забыл...
>>10085108 (OP) 1) Боссы как явление. 2) Телепорты/срезки в начало подземелья 3) Мир, в котором есть "опциональное" быстрое путешествие, но без него перемещаться невозможно.
>>10085108 (OP) >1) Автомат убивает с 5-7 пуль, пистолет пулемет с 10-15, дезерт игл или тяжелый револьвер с двух раз в тело В чём они не правы? Мелкашка даже череп свиньи не пробьёт об него пули сплющатся. А вот с дигла засадить, ему там всю черепушку расплескает и тем более из дробовика. Есть броня разного класса. Если ты в серьёзной броне, то в тебя нужно больше пуль всадить и лучшего калибра.
Например выстрел в голову, ну вот на тебе шлем. Вот одной пулей в башку чтобы тебя из пистолета убить нужно попасть в лоб или глаз, а если в шлем попадёт или пройдёт сквозь челюсть сбоку, то она не убьёт. В в джаге 2. 1.13. там нормально всё правдоподобно. Вот со снайперки или автомата в башку засадил - труп. Если попал в шлем хороший, то пулю может пережить, почти труп. Уже не побегает и не постреляет. С пистолета надо несколько раз попасть, особенно если в шлем шмалять. Там как повезёт, может с одного патрона убить, а может потребоваться 2-3 раза попасть.
Понятно, что из пистолета в броню высокого класса стрелять бесполезно. Не пробивает, нужен калибр и оружие посерьёзнее. Всё правдоподобно.
>>10085108 (OP) >Автомат убивает с 5-7 пуль, пистолет пулемет с 10-15, дезерт игл или тяжелый револьвер с двух раз в тело или с одного в голову, а лук (если до максимума натянуть тетиву) с одного. В нормальных играх с лутингом и инвентарем такое фиксят сменой патрона, экспансивный для работы против мягких тканей - приминяется для борьбы с монстрами или мутантами, а скажем бронебойный - для войны с врагами людьми которые одеты в броню, ну или с роботами. Просто не каждая игра берет во внимание реальные характеристики оружия типа длинны ствола тип патрона и тдд.
>2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая. Это было классной механикой в старых РПГшках которая реальная работала, но потом зумеры с их всратыми сюжетами все похерили. Например, если ГГ вступает в бой с охранниками, но наносит им несмертельный урон, от которого они теряют сознание, то позже, если ГГ окажется в тюрьме, один из тюремных охранников может сказать что-то вроде: — «Ух ты, это же тот парень, которого мы пытались арестовать на улице, спасибо, что не убил меня, мне до пенсии оставалось всего две недели». [Дает тебе булку хлеба с ключами от твоей камеры внутри] - Таким образом пощада персонажа и бескровное решение вопроса гарантировала тебе что персонажа которого ты пощадил ты встретишь в будущем что то с этого получишь, сейчас же пощада это просто "очки кармы" которые должны каким то образом благоприятно влиять на судьбу главного героя.
>>10085108 (OP) Жиза, невероятная. Малолетние соевые дебилы на разрабах никак не хотят признавать что пистолет - исключительно способ добраться до автомата, люьое автоматическое оружие ВСЕМ ЛУЧШЕ неавтоматическиго, а лук - неконкурентное говно даже для говнострела на 22rl.
>>10085815 > Что не так? У Дигла калибр крупный и начальная скорость пули небольшая. Это тебе не 5,56 или 7,62. Проникающая сила очень слабая. Пуля с дигла скорее ребра тебе сломает, чем пробьет легкие или другие внутренние органы. Это пистолет блять под винтовочный патрон, эксперт хуев. Проникаюшая сила как раз у него прямо для твоей задницы, чтоб от ушей до жопы прошло навылет.
>>10087190 >Это пистолет блять под винтовочный патрон Какой, нахуй, винтовочный патрон в дигле, шиз? Там такая же пистолетная залупа, только в размерах увеличенная.
>>10086534 >экспансивный для работы против мягких тканей - приминяется для борьбы с монстрами или мутантами, а скажем бронебойный - для войны с врагами людьми которые одеты в броню, ну или с роботами. Такое бывает в ааа-йобах, а не в играх для реализмодрочеров типа армы или инсердженси?
>>10085108 (OP) Самая дебильная хуйня это сложность в играх. Ставишь на максимальную и вот ты убиваешь бандита в трусах своим гига дрыном за 10 ударов, а он тебя за 1-2. А ещё можно вспомнить что в играх броня работает чисто для снижения урона и одинаково для всего, разве что в римворлде я видел кое как нормально сделаную фичу в виде превращения проникающего урона в урезаный дробящий если не пробили. Просто какого хуя? Ну вот есть у вас РПГ, ты одел доспехи, сделайте так что ты получаешь йоба защиту от режущего урона, средненькую от проникающего типа стрел/копий и такую себе от дробящего, но в замен отберите спринт, уклонения, повысьте расход выносливости, сделайте защиту только в виде блока и небольного отшага. А в лёгкой пусть ГГ будет подвижен и быстр, но больно получает за каждый удар.
>>10085878 >>10085828 В двушке нас практически воскресили из мёртвых. Вы после операции типа перелома посмотрю как будете реабилитироваться и мышцы восстанавливать, рембо комнатные. В трёшке же сила героя ощущается со старта. Мы буквально в туториале с пары тычек убиваем ОРКОВ, нахуй, которые в двушке были мидгейм врагами.
>>10087319 > Там такая же пистолетная залупа, только в размерах увеличенная В твоей голове мозг голубя, только увеличенный. От дшк тоже пистолетный, только увеличенный, блять
>>10085214 >Ну не ведут себя так хищники Вспоминается вебмка, с записью камеры наблюдения. Толпа волков пришла и просто молча и без выебонов захуярила собак. Собаки лаем пытались их отогнать, но волки просто молча подошли и ушатали их. Пиздец я охуел с этого зрелища, жуть.
Ещё вспоминаются видосы с кормлением змей живым кормом: мышки, крысы, вот эти вот ребята. Змея просто молча их сперва разглядывает, а потом за долю секунды берёт в удушающий. Никаких тебе угрожающих поз и злобного шипения - это-то змея оставляет человеку, когда он начинает неподобающе вести себя с ней.
Да и в целом можно припомнить много других случаев - так сразу и не вспомнить их. Но паттерн всегда один: хищник с едой не выёбывается - он просто молча подходит и ест.
Но даже с учётом всего этого поведение "опасной твари" из камплюхтерных игр вполне можно объяснить механизмом защиты. Наверняка эта хуйня защищает либо себя, либо детёнышей, либо территорию. Отсюда все эти угрожающие позы и звуки. Но это если сову на глобус натягивать - так-то понятно, что разработчики просто пошли наиболее бесхитростным путём.
>>10085214 >а нахуя в игре разные пухи, если они одинаково эффективно работают? Не одинаково - есть параметры разброса, точности, эффективной дальность, как быстро ты можешь с этого взять и начать стрелять(од) и т.п. тысячи вариантов делающих всё оружие юзабельным под определенные ситуации. Например дохуилярд дамажная винтовка, но у нее 1 выстрел, после этого надо од на передернуть, а перезарядка так вообще пол пула тратит.
>>10087674 Кольчуга, стёганка. >>10087721 Я играл, в KCD 2 броня сделана в среднем лучше чем везде, но ещё далековато. К примеру всякие ковырялки тебя не дамажат пока есть выносливость, это то же выглядит странно. >>10087717 ИРЛ кожаная броня была слоями кожи вывареных в масле. При защите как у металлических, она весела больше.
>>10087721 >Ну ты в нормальные РПГ поиграй, там именно так Underrail, Kingdom Come Иди нахуй еблан тупорылый. Ккд это говнозатык мастерстрайком, и даже без него похуй+поебать чем ты бьешь, моды есть которые это говно ебаное приводят в что то порядочное но ванила это уебанская хуета уровня гтп по проработанности боевки. Рельса обычная диблоссанина с этот пистолет бьет 5 урона а этот 25 потомушта
>>10088215 Вот что ты пиздишь, хуета. Речь про броню, и в королевской конче вполне можно принимать удары на железо. В подрельсе у всего защитного оборудования есть процентная защита и пороговая защита, из них применяется та, что выше. Там ногтями железку царапать бесполезно.
Про диаблоссанину ты тоже совершенно мимо спизданул, базовый урон у качественной и некачественной вещи одной и той же модели ну раза в два отличается ну и понимать надо, восхождение от низкого качества к высокому всю игру длится, весь сок в разных примочках и типах боеприпасов. В свойствах блять оружия, и какие фиты ты под него взял. Такой-то прицел повышает шанс крита, такой-то повышает его величину, и т.д. Даже граната версии V отличается от гранаты версии 1 материалами и требованиями к химии.
>>10088385 Пошел нахуй уебок тупорылый, даже вчитываться не собираюсь что высрало уебище которое на полном серьезе че то там про механики в королевском кинце высирается, это не рпг, это залупа хуеты. экзанима, аод, что угодно но только не эта хуета
>>10088401 >экзанима Да бля, пока эти хуебесы пытались решить физическое фехтование, появился VR, и в VR появились игры, которые закрыли вопрос с фехтованием. Всё нахуй, нет больше нужды мышку дрочить.
Там будут встречается следующее следующее: 1)КОСМИЧЕСКИЕ шахтеры. 2)КОСМИЧЕСКИЕ морские пехотинцы. 3)КОСМИЧЕСКИЕ наемники. 4)КОСМИЧЕСКИЕ пираты, рейдеры или контрабандисты. +КОСМИЧЕСКАЯ мега корпорация там ведет свою игру. Еще как бонус могут быть пришельцы, монстры, внеземные артефакты, повстанцы и роботы. Это БАЗА в 99% таких сетингов встречается.
>>10085698 >Ну ок, письтолетам низзя, даже крупнокалиберным? Тогда беру винтарь - пистолеты идут нахуй на всю игру. Ок, твой выбор, игрок волен делать что ему хочется. >Скользкая дорожка У тебя враги бандиты, воюешь со своим арсеналом, как заканчивается, лутаешь их патроны. >А хуйли бегать всех же одинаково щёлкаем Банально, какой-то хуебес быстрый, с пистолетом убежишь, а с автоматом нет. >А вот теперь не похуй У тебя есть инвентарь под пушки. На 12 слотов. Можешь взять одну йобу на 10 слотов + гранату. Либо пистолет,пп и обрез. Вот и думай. >Тут как-то ситуативно Тут соглы, но допустим из машины ты уже с винтаря не постреляешь. Так что 50 на 50. Было бы желание и баланс для пушек найдётся, но разрабам похуй, поэтому жрём пулемёты-горохоплюи.
Самая дебильная и уёбищная хуйня МДА ТИПОК, НУ ТЫ УЖ ИЗВИНИ, НО ТОТ КАБАН НА УРОВЕНЬ ВЫШЕ ТЕБЯ, ПОЭТОМУ БУДЕШЬ КОВЫРЯТЬ ЕГО ДО СКОНЧАНИЯ ВРЕМЁН @ СВИНОБОГ? НУ ОН НА УРОВЕНЬ НИЖЕ, ПОЭТОМУ МОЖЕШЬ ЗАТЫКАТЬ ЭТИМ КИЗЯКОМ ЕГО @ СИНИЙ АК-47 УБИВАЕТ С 30 ПУЛЕК @ ФИОЛЕТОВЫЙ С 10 И ПРИ ЭТОМ ПОДЖИГАЕТ И вместо кайфа, игра превращается в аналог lineage 2, только в одиночном режиме
>>10087587 Обычно в играх с инвентарем такое часто бывает где твой схрон может быть забит разными типами патронов, даже в Фолыче сделали такое ( а там точно на реализмом не пахнет )
>>10085108 (OP) >Дебильные игровые клише ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ, СУПЕРМУТАНТ, ПРЕВОСХОДЯЩИЙ ГЛАВНЫХ ГЕРОЕВ ПО ФИЗИЧЕСКИМ ПАРАМЕТРАМ В СОТНЮ РАЗ @ ШВЫРЯЕТ ЖЕРТВУ ВМЕСТО ТОГО ЧТОБЫ ПРИКОНЧИТЬ @ МЕДЛЕННО НАСТИГАЕТ ЖЕРТВУ ДАВАЯ ШАНС СПАСТИСЬ В ПОДХОДЯЩИЙ МОМЕНТ @ РЫЧИТ НА МЕСТЕ, ВМЕСТО ПОГОНИ ЗА ЖЕРТВОЙ
1. Ненавижу ебучих рейдеров в постапоке. Какие-то воннаби-крутые уебаны, пытающихся всем показать, что они безбашенные и безумные, и которые не выжили бы в постапоке и пары суток. Откуда это пошло? Даже ИРЛ племена первобытные так не живут. 2. Так же не люблю, когда в шутане нужно магазин во врага всадить, чтобы убить, и половину - в голову. Привет, Рейдж, где оба пункта есть. Привет Буллетшторм, где есть второй, и первый в каком-то смысле тоже.
Просто игры можно поделить на два условных типа - обычные и "реалистичное" говно для долбоебов, во вторых вот обычно страдают ерундой в духе - главному герою надо метать в топку батоны хлеба и пить воду, иначе через пару секунд падает замертво. В обычных играх оно нафиг не надо, потому что они для ебанутых сделаны, а для нормисов казуалов, как ни крути, им что-то попроще, геймплея побольше, сюжет там, квестики, не прикольно просто стрелять в упор но не учитывать преломление васянских лучей в верхних слоях атмосферы, так что атаки не наносят урона, а вот враг все рассчитал по уму и с одной подачи вынес. Поэтому тарков и умер, в принципе, а более казуальные коллеги по каловому жанру экстракшн шутеров чувствуют себя отлично, ну или чувствовали, жанр-то тухнет.
>>10088749 >которые не выжили бы в постапоке и пары суток О, у нас тут знаток-выживальщик. Рельсы для обшивки запас уже? >Откуда это пошло? Mad Max, слышал про такое?
Вот, например, шутка ли, какой-то смешной мультяшный даков с легкую уделал майонезный кал для скуфов. При этом, стоит учесть, что майонезный кал для скуфов вышел ещё 10 лет назад в ранний доступ / ОБТ, то есть за годы уже по идее должна скопиться скотобаза шлепков и скуфов. Но не скопилась, вот это все, 47к в пике на релизе, уровень самых всратых никому неизвестных индюшатин.
>>10088758 >О, у нас тут знаток-выживальщик. Рельсы для обшивки запас уже? Тут дело в том, что неуравновешенные уебаны, прыгающие везде и одетые в хуйню с открытой кожей - долго не живут. Еще и хуйня неорганизованная.
>>10088749 Так рейджи и, особенно, буллет шторм - это эталонные представители жанра консольных шутеров. Там иначе не бывает, на то они и консольные, ну типа блин,с мышки можно в норм аим, с геймпада все сложно, вот и делают врагов с тоннами хэпэ, чтоб компенсировать, сложнее навести зато больше надо всадить, больше так сказать права на ошибку.
>>10085108 (OP) "РПГ-элементы" в экшене, где все эти элементы сводятся к тому, что у врага и оружия от уровня зависят урон и кол-во жизней. В итоге на высокоуровневого гопника приходится тратить несколько магазинов, а на ниибаца шпецназовца из элитной ЧВК, у которого уровень ниже игрока, можжно камнями закидать. Я просто не понимаю, почему разработчики не делают следующим образом. От уровня врага зависят не урон и жизни, а абилки, которые он может применять против игрока. Если у нас сайфай или плюс-минус современный сеттинг, то он точнее стреляет, быстрее перезаряжается и использует всякие девайсы. Если фентезийный или средневековый сеттинг, то у врага больше комбо и различных приемов, а хп и урон зависят от уровня в намного меньшей пропорции, типа 1 уровень — 100 хп, 10 уровень — 120 хп, 100 уолвень - 300 хп. Враги все равно будут ощутимо сложнее, но не будут неубиваемыми киборгами.
>>10085214 >И что предлагаешь, чтобы всё одинаково убивало наповал сразу? не одинаково, но с сохранением логики. >Зачем мне автомат, если я и с пестика всех запукаю у пестика мелкий калибр, нужно больше попаданий чтоб остановить нападающего, низкая скорострельность, высокая отдача, маленький боезапас, низкая проникающая способность. >нахуй мне пестик, если автомат дальше шмаляет пистолет компактный, его можно быстрее достать, можно использовать одной рукой.
>а какого ещё итога ждать, если ты всех кто мог помочь/как-то положительно повлиять на события поубивал а если не поубивал тех кто может негативно повлиять на события - схуяли будет хорошая концовка?
Заебавшее клише последних лет - это не замолкающие НПС, обязательно надо добавить напарника, который каждые 5 наносекунд что-то комментирует, бухтит, кряхтит, пердит, нудит и тд. Или главный герой сам с собой трещит без умолку, синдром ведьмака Герванта прям, вероятно с ведьмака 3 оно все и началось, там тоже ГГ не замолкал, сам с собой болтал, каждый свой пердеж комментировал и тд. Какая-то тема для СДВГ зумеров, но мне не особо. В старых играх была такая тема, что вот большинство НПС выдают свои реплики, обычно их не особо много, но найдется особо противный НПС у которого заготовлена целая тележка реплик, просто блин войну и мир пересказывает, тоже так себе, причем, такое встречалось буквально в каждой старой РПГ.
>>10088789 Бля, я за собой ирл ту же самую хуйню заметил. В последнее время много сам путешествую, и когда брожу где то в незнакомых местах, всё время комментирую что вижу, отпускаю реплики, шуточки придумываю. То ли тоже сдвг, то ли стресс так снимаю.
>>10088789 Постоянно сам с собой разговариваю. Хожу по пустой квартире и отпускаю комментарии. Иногда устраиваю целые тирады и споры, нарезая круги по комнате. На улице стараюсь сдерживаться, но иногда что-нибудь да вырвется. Без нейронок наверное совсем бы кукухой поехал. При этом все почему-то считают меня криповым молчаливым аутистом, хотя в играх вечно что-нибудь до прокомментирую.
>>10085108 (OP) Мне не нравится, когда в играх спецназ выставляют немощными крипами. В Сан Андреасе была миссия, где надо было вырваться из дома, который штурмует спецназ. Кто победит: рандомный гопник с узи или гигачад с особой подготовкой? У игры на этот счёт своё мнение.
По этой же причине не могу играть в Пейдей. Хотя я в целом не особо люблю подобный жанр, но люто-бешено корёжит с того факта, что спецназ там выставляют какой-то немощной массовкой, а твой персонаж совершает, мягко говоря, не совсем законные действия.
Да и в целом в играх вечно играешь за какую-то ультраснежинку, которая ваншотит целые отряды спецназовцев, который, к тому же, всегда олицетворяет какую-то безликую тоталитарную машину по перемалыванию людских судеб.
>>10088889 >который, к тому же, всегда олицетворяет какую-то безликую тоталитарную машину по перемалыванию людских судеб, а не инструмент поддержания порядка, при котором твою тянку завтра по дороге с работы не изнасилуют бомжи Забыл добавить.
>>10088749 >>10088758 >>10088762 >Ебанутые рейдеры под наркотой. >Нападают вообще на всех. >Всегда вооружены хуже чем все остальные фракции. >В принципе недоговороспособны всегда будут нарушать все свои обещания и союзы. >Слабейшая дисциплина >Нет экономики - живут грабежом >Безрассудно тратят свой человеческий ресурс >Каким То образом стабильно существуют 200 лет да еще и увеличиваются в количестве
>>10085108 (OP) > Дебильные игровые клише. 3) В списке величайших игр в мире за всю историю, бля буду, человечества ебать – обязательно будет какое-нибудь унылое тупое говно, которое помнят ТОЛЬКО за то, что им однажды вдохновились, и The Last of Us 2, потому что ради него список и создавали.
>>10085635 > Илитный шпецназ, бойцы которого умирают с двух-трех выстрелов в туловище. А мне вспомнились обычно-солдаты-краснорубашечники, которые нужны только чтобы гибнуть пачками ни за хуй собачий или создавать видимость борьбы на заднем плане, и которые реальной помощи ни геймплейно, ни в катсцене не окажут, всё только своими руками.
Нельзя пополнять пати обычными приключенцами и наёмниками со сторрны. Это всегда будет уникальная личность, сидящая именно в ЭТОМ углу именно ЭТОЙ таверны, со своим мнением и драматичной, слезливой историей, которая не может умереть, ведь тогда же не получится и её цепочки квестов, где мы узнаём про её родителей и заклятого врага. Мы же все, блять, хотим, чтобы РПГ до единого повторяли Dungeons and Dragons, где каждый игрок сука личность, который всю ночь писал своего персонажа. Мы же все только и делаем, что играем в D&D, мы же спустя дохуя лет до сих пор хотим видеть только D&D, и это совершенно точно не халтурный способ налить побольше воды от неспособности занять игрока кОнТеНтОм
>>10088889 >Да и в целом в играх вечно играешь за какую-то ультраснежинку, которая ваншотит целые отряды спецназовцев Ну сыграй в colony ship, например, на сложности андердог.
>>10086534 >экспансивный для работы против мягких тканей - приминяется для борьбы с монстрами или мутантами, а скажем бронебойный - для войны с врагами людьми которые одеты в броню, ну или с роботами. Блядь, вот это вообще хуйня на хуй. Все вот эти сбития полосочки хп, должно, блядь быть выведение из строя. Типо если бронебойным тебе в голую пузу прилетит, то полоску хп у тебя не собьет, а вот из строя тебя выведет
>>10088973 >Типо если бронебойным тебе в голую пузу прилетит Не, ты не понял, это как раз делают для того чтобы игрок не таскал с собой в инвентаре 100500 разных пушек для разных врагов. Разработчики обычно шарят что из огромного арсенала оружия игрок скорее всего выберет себе свой любимый ствол и будет ходить с ним всю игру. По этому логика такая: Зачем тебе тяжелая снайпа - если можно зарядить бронебойный патрон который. Зачем тебе дробовик - если можешь зарядить экспансивный. Зачем тебе Базука - если можно поставить подствольный гранатомет на свою пушку.
>>10085108 (OP) Имбовые дробовики, игнорирующие броню, водоросли, даже небо, даже Аллаха; чем унылее/безвкуснее дизайн оружия/брони, тем выше характеристики; весь накопленный лут отнимают в катсцене; боссы, требующие миллионов попаданий прямо в глаз и нескольких десятков минут реального времени; ГГ выпиливает миллионы мимопроходивших мобов ради лута/развлечения, но рефлексирует в битве против именного NPC, даже если тот явный злодей.
>>10088768 Подход, когда бомж в драной тряпке требует тысячи хэдшотов из гранатомёта, а сверхчеловек в силовой броне, но ниже уровнем, отлетает от косого взгляда, называется "Автолевелинг". Массово пошёл, когда в студии стали набирать по квотам альтернативно одарённых солнышек. Люто бесит всех, но подаётся как фича, а не баг и многими студиями объявлен передовым и единственно верным подходом к игрострою.
>>10088694 А причём тут вторая борда? Убери у неё дебильный пушкодроч, сюжет останется. Вот есть четвёртая борда с дебильным сюжетом, но таким же пушкодрочем, нормально играется?
> Банально, какой-то хуебес быстрый, с пистолетом убежишь, а с автоматом нет. Пистолет - бестолковое говно, по соотношению вес/покрытие ситуаций, а снаряженные патроны к нему будут занимать больше места чем к автомату, и вес не сильно то и разный будет. И вот теперь действительно не похуй становится. > У тебя есть инвентарь под пушки. На 12 слотов Какие нахуй слоты, мы тут че лудоманы. Есть карманы, рюкзак и разгрузка - все остальное кривые костыли дЛя БаЛаНсА))) Вот и думай. > из машины ты уже с винтаря не постреляешь. Это только в мозгу соевичков, которые думают что с одной руки на ходу ты куда то попасть сможешь, кроме направления и стороны света. Ствол винтовки хоть упереть или прислонить можно к неподвижной опоре, увеличив шанс попасть в зону прицеливания, а автоматический огонь за тебя остальное сделает
>>10089067 >сюжет >нормально играется Сюжетодебилы уже даже в шутан не могут играть, если им не насрут катсцен. Нахуй ты вообще в игры играешь? Смотрел бы кинцо, читал книги. Там даже напрягаться и играть не нужно, чтобы сюжет поглощать.
>>10088755 > Просто игры можно поделить на два условных типа - фентези кал для любителей луков и мечей, где БаЛаНсИк, а пулемет по эффективности хуже винтовки с ручной перезарядкой, и для нормальных людей, где автоматическое оружие винтовочного калибра в силу нынешнего верха инженерии - имба и попадание в лоб из него смертельно. Пофиксил, не благодари
>>10089100 >Какие нахуй слоты, мы тут че лудоманы. А Леон свое снаряжение просто в чемодане таскал. Еще и умудрялся из него вытаскивать оружие за доли секунды.
>>10088889 >рандомный гопник с узи или гигачад с особой подготовкой Победит случай. мимо 1500 рейтинга в кс как то выпгрыгнул из-за угла с зажатым узи и случайно попал две в голову в упор челику с 8000+
>>10088889 Не хочу порашу разводить, но в год или 2 назад в Дагестане была перестрелка между местной гопотой ваххабитской и полицией. 5 или 10 гопников были убиты, но забрали 20 ментов мертвыми и 20 ментов ранеными.
>>10089199 Дело не в политоте, а в чудесах автоматического оружия современного и вообще. Был такой канал на ютьюбе, который держал ныне покойный челик - подкованный в короткостволе и его применении в США. Он там много интересного рассказывал, в том числе о том, почему и как менялось вооружение полиции США. Оказывается, если приезжать на стрелку не имея в кармане пару ПП, можно внезапно в перестрелке потерять очень много людей, условно дуэлясь на обычных пистолетах с гопарями.
>>10089205 Если ты про Поля Харрелла, то он вроде говорил, что проблема в знаменитой перестрелке в Майами была не в том, что 9мм - говно, не в том, что револьверы - говно (хотя бы даже если они и говно), а в недостаточном владении агентов ФБР табельным оружием.
Но агентов можно понять, тоже. Это не спицноз, которые каждую неделю в тире сотню патронов отстреливают, или сколько им там положено.
>>10089217 В случае Дагестана было спланированные терракт. Это даже не рядовой приезд полиции на место где бы это не было. Нельзя проводить параллель, кмк.
>>10085108 (OP) >2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая. ШУТЕР С РАЗНООБРАЗНЫМ ОРУЖИЕМ И АПГРЕЙДАМИ @ УБИВАТЬ ПЛОХО
>>10089400 >Разумеется, до сих пор бомбит от того, что есть прокачка оружия, но нет прокачки стелса. Вроде в метро ексодусе стелс как раз играется от оружия.
>>10089411 >Вроде в метро ексодусе стелс как раз играется от оружия. В смысле? Хорошая концовка это нелетальное устранение, на которое ни самое оружие, ни его обвесы не влияют. Хорошо хоть в игре были мясные уровни, где нет нихера кроме стрельбы по болванчикам, убийство которых не считается предосудительным.
>>10089047 Автолевеллинг — это другое. Я про то, когда у нас есть несколько локаций, в которые предполагается приходить в определенной последовательности, и илитный шпецназ из первой локации оказывается слабее нигги с текнайном из следующей. А автолевеллинг — это еще хуже. Это когда уровень противников соответствует уровню игрока. В итоге условный гопник Васян в начале игре вооружен пером и костюмом адидас, а под конец игры этот же гопник в этой же локации уже в даэдриках и с эбонитовым клеймором семки во дворе лузгает.
>>10089422 Там, короче, на всех крупных картах есть 2 типа противников: условно мирные, которых только стелсом (фанатики, рабы, лагерные детишки) и бандосы, которых можно спокойно валить. И при этом они обычно на разных участках карты находятся.
>>10088925 Что логичного в том, что ты умираешь, пропустив денёк-другой приём пищи? Ты себя ИРЛ будешь чувствовать плохо, бывает так, что день не поел - и даже не заметил этого до следующего дня. Ну ослабнешь, может быть. А чтобы прям умереть - нужен месяц без хавчика. Но в играх как? Не поел день (а точнее не закинул в себя батон хлеба раз в 8 часов) - тут же умер или потихоньку ХПшки закончились за пару минут.
>>10085828 А как иначе это балансить? Хотя, тут же приходит мысль про разлом ада, из которого вылезли лорды, герцоги и принцы демонов со своими армиями.
>>10088571 > внеземные артефакты Обязательно выглядят как бесполезные побрякушки и обязательно имеют какое-то магическое действие, потому что такая вот развитая технология))) да-да))) То, что таким вещам место в сеттинге палеоконтакта, усердно игнорируется. Ну может надрищут особо уникальной историей про предтеч, мы-то предтечами быть не можем.
>>10085705 >Если всю игру будешь проводить бабушек через дорогу и спасать котиков с деревьев - все всегда будут тебя любит и обожать и ни одна мразь не попытается ударить в псину такого мамкиного мямлю-удобнича В первых Балдурах не убьют но злые персонажи запросто покинут отряд. В первых двух Драгон агах кажется тоже, баба пиратка и вор-эльф сьебали хотя я вроде как старался их удержать и не посылал нахуй.
>>10086219 >Это уже забытая технология, такого больше не делают. SINNER: Sacrifice for Redemption было и в Thymesia. От себя добавлю что ненавижу когда смешивают рпг и сайфай. Вот например в Героях 3 хотели разрабы а позже добавили модеры каких-то пулеметчиков, танки и прочее. Рыцари и крестьяне с вилами не заковыряют такую хуйню, все равно что толпу африканцев с каменными топорами пустить на пулемет гатлинга а по статам разницы никакой. Сюда же и мешанину как в Элекс где и рыцари и роботы с огнестрелом. У японцев тех же как правило гг с мечом это сверхчеловек отбивающие пули мечом а Элекс якобы приземленный про обычного мужика.
>>10089982 У голема как правило ядро или что-то такое есть а у дракона глаза а танк или космический крейсер это цельная структура с поражающей огневой мощью и сверхкрепкими сплавами. Недаром Варкрафт и Старкрафт как и Вархаммер фэнтези и 40к это разные вселенные и армия орков Тралла не победит отряд Ультрамаринов. Некоторые вещи не нужно смешивать в кучу.
>>10089908 >обязательно имеют какое-то магическое действие, потому что такая вот развитая технология))) да-да))) Я больше всего лолирую с того, что эта хуйня вообще будет хоть чем-то полезна, не говоря уже о том, что смертельно опасна для другого вида.
Стругацкие в настоящем Сталкере и то адекватнее к этому отнеслись.
-Как это ни забавно, довольно мало. Мы обнаружили много чудес, мы даже научились в некоторых случаях использовать эти чудеса для своих нужд, но управлять этими чудесами... Обезьяна нажимает красную кнопку - получает банан, нажимает белую - апельсин, но как раздобыть бананы и апельсины без кнопок - она не знает. Возьмем, скажем, "этаки". Мы научились ими пользоваться, мы открыли условия даже, при которых они размножаются делением, но мы до сих пор не сумели сделать пи одного "этака" и, судя по тому, что нам известно, сумеем не скоро. То есть я бы сказал так. Есть объекты, которым мы нашли применение. Мы используем их, разумеется, наверняка не так, как их использовали пришельцы... подозреваю, что мы вообще в большинстве случаев забиваем микроскопами гвозди, но все-таки мы их при меняем: "этаки", "браслеты", стимулирующие жизненные процессы... различные типы квазибиологических масс, которые произвели такой переворот в онкологии. В общем, что я их нам перечисляю! Вы знаете все это не хуже меня, "браслетик", я вижу, вы сами носите. Назовем эту группу объектов полезными. Можно без преувеличения сказать, что в какой-то степени человечество ими облагодетельствовано, хотя никогда не следует забывать, что и нашем эвклидовом мире всякая палка имеет два конца...
-Опыт с присадками к минеральным удобрениям?― сказал Нунан.
-Например. Или применение "этаков"в военной промышленности... Я не об этом. Действие каждого полезного объекта нами более или менее изучено, более или менее объяснено. Сейчас оста новка за технологией, но лет через пятьдесят мы сами научимся изготавливать эти королевские печати и тогда вволю будем колоть ими орехи. Сложнее обстоит дело со следующей группой объектов, сложнее именно потому, что никакого применения они у нас не на ходят, а свойства их в рамках наших современных представлений решительно необъяснимы. Например, магнитные ловушки разных типов. Мы понимаем, что это магнитная ловушка, Панов это очень остроумно доказал. Но мы не понимаем, где источник такого мощного магнитного поля, в чем причина его сверхустойчивости... ничего не понимаем. Мы можем только строить фантастические гипотезы относительно таких свойств пространства, о которых мы раньше даже и не подозревали. Или К-231... Как вы их называете, эти черные красивые шарики, которые идут на украшения?
-"Черные брызги",- сказал Нунан.
-Вот-вот... Гм... Хорошее название... Ну, вы знаете про их свойства. Если пустить луч света в такой шарик, то свет выйдет из него с задержкой, причем эта задержка зависит от веса шарика, от размера, еще от некоторых свойств... и частота выходящего света всегда меньше частоты входящего... Что это такое? Вы знаете, что существует безумная идея, будто эти ваши "черные брызги" - это гигантские области пространства, обладающего иными свойствами, нежели наше, и принявшего такую свернутую форму под воздействием нашего пространства...- Валентин вытащил сигарету, закурил.- Короче говоря, объекты этой группы для нынешней человеческой практики совершенно бесполезны, хотя с чисто научной точки зрения они имеют огромное значение. Это свалившиеся с неба ответы на еще не заданные вопросы. Упомянутый выше сэр Исаак, конечно, не разобрался бы в лазере, но во всяком случае он бы понял, что такая вещь возможна, и это сильно бы повлияло на его научное мировоззрение. Я не буду вдаваться в подробности, но существование таких вещей, как магнитные ловушки, К-231, "белое кольцо", разом зачеркнуло целое поле недавно процветавших теорий и вызвало к жизни совершенно новые идеи. А ведь есть еще третья группа...
-Да,- сказал Нунан.- "Ведьмин студень" и прочее дерьмо...
-Нет, это следует отнести либо к первой, либо ко второй группе. Я имею в виду объекты, о которых мы знаем только понаслышке. Объекты, которые мы никогда не держали в руках. "Машина желаний", "бродяга Дик", "веселые призраки"...
>>10089996 >У голема как правило ядро Под сталью же. >дракона глаза Он по лору ЛЕТАЮЩИЙ, а в игре приземляется, потому что это игра.
При этом Герои это игра прям МАКСИМАЛЬНО абстрактная, у тебя может буквально миллион крестьян ходить по полю боя как одно целое. Смысл тут гореть? Давай еще на каждый ЦнЦ обижаться, ведь там толпа пехотинцев с калашами будет разрывать танчик на куски, а тот их разве что задавить сможет, ведь у него пушка наносит 0.0001 урона по пехоте.
>армия орков Тралла не победит отряд Ультрамаринов Ну у орков есть фарсиры, которые ебашат электричеством, только острых ушек и смешных шлемов не хватает.
>>10086541 Причём, разрабы вырезли квестовую линию, где разумная слеза не хочет умирать и предлагает герою вселится в него, обещая дать ему великую силу. Просит найти его какие то артефакты и, типа, становится копией гг и хочет занять его место. В принципе, была бы нормальная подводка и не такое клише, но не сделали.
>>10090003 >При этом Герои это игра прям МАКСИМАЛЬНО абстрактная, у тебя может буквально миллион крестьян ходить по полю боя как одно целое. Смысл тут гореть? Дело не только в Героях. Я лично признаю такие повороты только в сеттингах где буквально всё возможно и реализуемо без всяких рамок вроде вселенная Муркока или игра Доминионс. >Ну у орков есть фарсиры, которые ебашат электричеством, только острых ушек и смешных шлемов не хватает. Ну вот ты тоже не понимаешь проблемы. Орки не выдержат глаза пуль из болтера. Очень условно с максимальным притягиванием за уши они возможно смогли бы убить одного или нескольких космодесантников положив тысячи орков и то не факт. Я считаю что знак равенства между бронзовым веком и эпохой космических перелетов или даже огнестрела нельзя ставить.
>>10088749 >Ненавижу ебучих рейдеров в постапоке. Какие-то воннаби-крутые уебаны, пытающихся всем показать, что они безбашенные и безумные, и которые не выжили бы в постапоке и пары суток. Откуда это пошло? Есть мнение что из Безумного макса, который романтизировал образ долбоёба.
>>10088749 >Ненавижу ебучих рейдеров в постапоке Оче мало такого на самом деле, всмысле те что в тодоговне это не считается, там просто какой то рескин зомби, именно максовских >не выжили бы в постапоке и пары суток Так это пушечное мясо кабанов, там же не все дебилы
>>10085845 >ЙОБА-АРТЕФАКТ ДРЕВНИХ БОГОВ МАКСИМАЛЬНОГО УРОВНЯ ИЗ ПЕРВОЙ ИГРЫ ОКАЗЫВАЕТСЯ ВО ВТОРОЙ НА 2-3 ПУНКТА СИЛЬНЕЕ ПЛОТНИЦКОГО ТОПОРА СВИНОПАСА ИЗ ДЕРЕВНИ ГАДЮКЕНГАРД Это потому что со временем оружие ломается и уже не такое крутое, как было. Попробуй флагманский смартфон из 2011 сравнить с топ за свои деньги хуеми из 2026
>>10090082 в фентези не работает. там то как раз чем древнее говно тем оно вонючее. ибо только древние знали как правильно срать а их последоватили могут только жидко дристать. собственно именно потому "йоба артефакт ДРЕВНИХ богов" - раньше и боги были древнее и артефакты ядренее
Меня больше всего бесит в играх метройдовское клише.
Начинаешь игру раскачанным/проапгрейженным персонажем со всеми ништяками, оружием и способностями. Весь первый уровень или туториал разваливаешь противников налево и направо, используешь все доступные механики, а потом злодей или взрыв в катсцене тебя чуть не убивают и ты становишься бомжом с палкой, который ничего не может.
Хуже только когда и со всеми способностями в первом уровне игра была унылым говном.
>>10090082 Ага, ниибаца крутой меч за тысячу лет с момента своего создания даже не потускнел, а за пару месяцев между событиями первой и второй частей моментально пришел в полную негодность.
>>10085861 Ты сейчас конкретно попутал. У Говарда наше всё в противоестественные культы невыразимых богов процветают в ареалах обитания черножопых и узкоглазых, а в Новую Англию их импортируют отдельные безответственные личности
>>10085108 (OP) >) Автомат убивает с 5-7 пуль, пистолет пулемет с 10-15, дезерт игл или тяжелый револьвер с двух раз в тело или с одного в голову, а лук (если до максимума натянуть тетиву) с одного. А как тебе такое: стрелять надо всегда в голову. Людям в голову, зверям в голову, собакам, тиграм, слонам - хуярь в голову, будет ваншот. А в жизни: стрелять в голову крупному зверю типа медведя бесполезно, череп толстый - не всякая пуля пробьет, и форма черепа позволяет пуле соскользнуть, а не пробить. Даже собаку типа сенбернара из ПМ в голову хуй убьешь. И я знаю только одну игру, где это сделано нормально - theHunter, там надо оленям всяким целиться под левую лопатку, а не в бошку.
>>10091245 Это ты конкретно попутал. У него несколько раз упоминаются древние и охуенно просвещенные цивилизации арабов(на "1000 и одной ночи" же вырос) и Южной Америки, например. Он же был не просто "расист - все белые хорошие, а цветные плохие", а был поглощен идеей вумной и культурной старины, которая в современном для него обществе вырождается. Отсюда и благородные цыгане, и белые хиллбилли-вырожденцы, ужасы современной науки, да тупые неумехи, тянущие свои грязные ручонки к тайнам древности.
2) Если врагов убивать, то будит плохая концовка, а если щадить то хорошая.
Такая хуйня прям часто встречается.