IdTech - отличный движок, рейтрейсинг с 60 фпс даже на 2060, загрузки гиганстких лок за 2 секунды. Движок готики 3 - отличный движок после последнего фанатского патча. 0 статтеров и бесшовный мир без подзагрузок. Creation Engine - отличный движок с кучей интерактивных объектов в сцене, продвинутой физикой и высокой детализацией. Чрезвычайно доброжелателен к юзерам с огромным простором для модотворчества. CryEngine - отличный движок от немецких гениев кодинга. Великолепная картинка, низкие системные требования, невероятная плавность игрового процесса. SourceEngine - ноу комментс. Легенда. UnityEngine - отличный универсальный движок для игр любого жанра. Можно делать 2д-игры, можно делать 3д и открытые миры, либо же симуляции, либо даже визуальные новеллы с продвинутым менеджментом диалогов. Главная особенность движка - легко редактируемое освещение, из-за чего большинство игр на нём не похожи друг на друга. ReEngine - тяжелый движок с не очень красивой картинкой и наглухо проебанными цветами и гаммой в 99% игр. Является неудачным форком MT Framework. UnrealEngine4/5 - высер спидозной индусской шлюхи (мамаши свыни), страдающей поносоном. Абсолютно убогое и уебищное говно, не умеющее в плавность картинки, да и в саму картинку тоже. Хуже этой блевотины только три вещи: рак, вич и гонорея. AnvilEngine - прогрессивный движок от лягушатников. Красивая картинка, физон, плавный фреймтайм, относительно низкие системные требования. Вери гуд.
Дополняем! Обсуждаем! Лично мне еще нравится движок якудз (до 7 части, потому что на ней и далее проебали освещение). Там классный интерактивный мир, физон и космические загрузочки.
>>10095453 (OP) >IdTech У движка хорошие оптимизации, но только для шутанов. Весь свет запечён, рейтрейсинг там не совсем честный. Архитектурно не умеет в динамическое время суток. Для более крупных проектов чем шутер, двигло не годится.
>Genome Engine (Готика 3) Спорное. Нужно оценивать как творение разрабов без учёта фанатов, так то хуйня движок, релиз Готана 3 тому подтверждение.
>Creation Engine Старое говно, которое пора бы похоронить уже. Да, оно моддерфрендли, но как бы, движок едет на старых рельсах и не может существовать без экранов загрузок (система ещё с Морровинда в Старфилде нахуй). Физика на фреймрейте. Нахуй оно в таком состоянии нужно, не понятно.
>CryEngine Всегда был и будет оч требовательный к аппаратной части, засчет красот, которые там можно нахуевертить.
>Unity Тарков показал, что движок не особо-то и универсален. Отсутствует нормальная многопоточка из коробки, разрабам приходится оптимайзить вручную. Юнитя всегда были под небольшие и камерные проекты.
>RE Engine Это не форк MT, движок написан с нуля, из MT вытащить такой уровень качества было бы затратнее по всем пунктам. RE спасение для Капкомов, вытащил их из ямы на кучу красивых проектов, засчёт фотограмметрии. На самом деле в плане анимаций и приколов с геометрией (раздувающиеся мышцы Рю в сф6) это один из топовых движков на данный момент.
>Unreal Engine4/5 Наниты, люмены, хуёмоё, будет популярен всегда у больших студий из-за наличия всего необходимого в инструментарии. Все проблемы у игроков из-за статтеров или перфа - из-за компиляции шейдеров и отсутствия скиллов у разраба игры на оптимизацию. Также не все разрабы умело подкладывают кеши. Чот в форточке с этим проблем ни у кого нет, кстати в Вуконге всё заебись с визуалом и оптимизациями, хотя он на анриле, но при этом там очень долгая компиляция на старте. Вот и думай головой.
>AnvilEngine Хз, для меня ничем не примечательный движок. Да, рисуют красивый паркур и тд, но не заметил у него какого-то технологического прорыва, которого нет в других движках или бы этим флексили.
Ещё куча не названных движков есть GameMaker (Hotline Miami), REDEngine (Witcher, Cyberpunk), RAGE (GTA, RDR), Frostbite (BF, Dragon Age), Northlight (Alan Wake, Control), Godot, Unigine и тд.
У всех движков есть то или иное предназначение, их не пишут под всё сразу. Вся проблема в уровне скилла разрабов именно игр, а не движка, которые действительно умеют в рендер и оптимизации. Плохому танцору яйца мешают.
>>10095751 > Физика на фреймрейте. Всё на фреймрейте. Даже загрузки ебаные на фреймрейте. Самый популярный мод на ускорение загрузок для Ф4 анлочит ФПС во время, собственно, загрузок. Ускоряет их кратно. Если сама игра будет работать больше, чем на 60 кадрах, сломается, нахуй и полностью. Кал говна, а не движок. Нужно было выбросить в помойку ещё в 12 году.
>>10095453 (OP) >Движок готики 3 в ризен 3 мне понравился, ещё в елех можно летать но готика 3 до недавних патчей ужасно работала, учитывая сейвскамность данной серии игр(по 20 секунд сейвскам - ммммм кайф блядь, будто на уе5 опенврот сейвскамишь)
>>10095453 (OP) Когда-то давно был охуенный движок из Хорватии но он сделал Пукнум и Рухнум Еще когда-то был REDengine но все его программисты съебались нахуй из спидозной компании которая его сделала Оба движка заменены Урина 5, помянем героев
Mandkind Divided на каком-то собственном движке и что характерно до сих пор выглядит отлично. Glacier engine более менее работает, умеет рисовать толпы неписей без просадох фреймов. Torque engine легенда но уже давно не актуален разве что индюшатина какая-нибудь на нем слепана. Spring engine до сих пор актуален но жанр для которого он сделан мертвый. Beyond All Reason использует какую-то собственную форку. Godot говно обоссаной мочи. OGRE говно обоссаной мочи который никогда не был актуален.
>>10095453 (OP) >Движок готики 3 - отличный движок после последнего фанатского патча. 0 статтеров и бесшовный мир без подзагрузок. Ценитель в треде! Уважаемо! Но графоёбам же графон подавай, а не игру.
>>10095453 (OP) >Главная особенность движка - легко редактируемое освещение, из-за чего большинство игр на нём не похожи друг на друга. Там местами нагрузка как у уе и освещение такое же, когда темнота слишком тёмная.
Кстати насчет RAGE. Он же опен сорсовый теперь, лол. Ну или по крайней мере на момент ЖТА 5. В ЖТА 6 вроде визалку на Урину 5 перекатывают. Вот у всех бомбанет на резиле в 2035.
>>10096571 > Еще когда-то был REDengine но все его программисты съебались нахуй из спидозной компании которая его сделала А кто пилил пастрейсинг, фреймген и аддон на этом движке спустя 3 года после съеба, подскажи?
>>10095453 (OP) >Creation Engine Ты хотел сказать Gamebryo, кусок говна мамонта, которому уже 24 года и который не тянет города больше 3 домов и 10 нпс в кадре без загрузок на каждом ходу?
>>10096571 да, вот помню времена норм ремастеров в которые не западло поиграть, когда серьёзного сэма релизнули в HD ваще норм было и работало гладко и выглядело приятно, с корешом там всё в коопе попроходили.
Но сколько игр выходят на этих копро движках? Вот в чем загвоздка, ID tech - проприетарное говно от микрософта, 0 игр, думокал и вульфовысеры. Скорее мертвый движок, потому что провал думокала и Индианы Жонса очевидно ставит точку в истории ID. >CryEngine За все время всего пару игр сделали, прей там, киндом кам, который был нереально забагован. Движок скорее умер, практически не существует. >SourceEngine Старина из каменного века, последняя игра - титанфал, на сорс 2 игр замечено не было, каэсикокал и тд вышли ещё миллионы лет назад и никак не прогрессируют, даже визуально. >AnvilEngine Проприетарный мертвый кал, после банкротства юбиков очевидно новые хозяева всех переведут на анрил. >Creation Каво? Ах да, но на нем тоже нет игр, последняя была так себе и отличилась одновременно сверх уёбищным графоном и полным отсутствием оптимизации, к тому же экраны загрузки. Мне норм, но СДВГ пориджи дико орут, скорее всего следующие игры беседки будут уже на анриле.
Мне godot нравится для быстрого прототипирования и обкатки концептов. Анрыло 4 люблю, с пятым пока лень разбираться. На кукареки про оптимизацию мне похуй, купите себе компы вместо зивонопомоек, уебища.
>>10095453 (OP) >IdTech Годнота, но для коридорных игр. В думе завезли крутую разрушаемость. Рейтрейсинг ебет. Не нравится мне в нем все что связано с текстурированием и пулом текстур. Слишком много врама хочет. >Creation Engine Абсолютная синема, великий движок. Вторая версия теперь ещё и сверхоптимизированная. Поддерживает многопоток во все ядра, папирус сверхбыстрый, все графонистые фичи на месте, полигоны перемалывает как сумасшедший просто. Новый редактор персонажей и система мимики ебут даже метахьюман. >CryEngine В пастгене был годным, но на сегодняшний день дико устарел. Игр на нем нет почти. Из актуальных Хант и ккд2 - обе графически убогие. Фичей ну типа нет собственных, кроме трассировки вокселей или конусов. Ккд2 научился в мультитред. >SourceEngine Ебаное говно хуйни. Плюсов нет. Сдох окончательно в этом гене. >UnityEngine Как анрил, но старье. Для простых игр как конкурент годоту норм. Серьезную игру не сделать на нем. Ну технологии начала прошлого десятилетия тут, в мультитред не может. >ReEngine Дико всратое уродливое поделие. Худшая оптимизация среди всех игр. Проекты на нем говно то ещё. >UnrealEngine4/5 Годная тема с современными технологиями. Но разрабы их просто не юзают, кек. В мультиплток может на пол шишечки, то есть 8 ядер. >AnvilEngine Оч годный, да. Аватар и старворс выглядят великолепно. Оптимизация ОК. Но игру беседки на нем не сделать условно, так же как и отсосина на СЕ. Это движок для определенного типа игр.
>>10095453 (OP) pidoRUSH3d от российских разработчиков. продвинутая стимуляция приседаний на бутылку, можно сосать хуй точику в VR. вышла куча клевых игр от Подзалупья и Восточного Фронта до Смуты и отряд ZOV. из ключевых особенностей сразу интегрируется в госуслуги и налоговый учёт.
>>10095453 (OP) >IdTech - отличный движок Ощущается как движок Serious Sam, а не как idtech. Зум етернал выдавал хороший фпс, но там и графики нет, а вот DA уже жрёт как UE5. Никто им не пользуется, даже Rage 2 и QC сделаны на других. >CryEngine - отличный движок от немецких гениев кодинга. Хорош движок, фирма турецкая, движок русский. >Creation Engine Пора ему на покой, как будто пенсионера накачали ботоксом и замотали в 4к текстуры. Тормозит не хуже UE5. >SourceEngine - ноу комментс. Легенда. Устарел и скатился ещё в нулевых. >UnityEngine - отличный универсальный движок для игр любого жанра. Самый ссаный движок, засираешь UE4и5 зато хвалишь этот кал. UE4 далеко не так плох, UE5 выдаёт неплохую картинку если железо не 1650.
>>10098239 > От оригинального гейбрио там дай бог процетов 5 осталось А суть все та же-устаревшое говнецо для тоддодаунов дегенератов, которые застряли в начале нулевых и загружаются на каждый выпук престарелого движка из мезозоя.
>>10098356 >Тормозит не хуже UE5. Чего блядь? Это как раз один из редких движков где зионы имеют паритет с современными процами, то есть многоядерность компенсирует IPC. И это при бешеном поликаунте. Откуда взялся вообще миф про тормознутость CE2? Я проходил старфилд на 2690v4 и это было просто великолепно, намного лучше того же киберпанка или любой игры на урине.
>>10098445 >загружаются на каждый выпук Ну дык иначе красивые индуры не сделать. Будет нищее говно или не будет открытого мира, если делать без загрузок. Обращал внимание какое все убогое в интерьерах у игр без загрузок? Есть куча игр на анриле с загрузками. Например ав2 или атомик Харт.
>>10098455 Интерьеры в старкале это один копипастный бункер на 100 систем, 1200 дауненок ака чулочный пидорас зоофил вахтюша тоддоблядок и любитель собачьих хуев.
>>10098461 >это один копипастный бункер на 100 систем А откуда ты это узнал? Очевидно ты никогда не играл в старфилд лично Просто мне интересно откуда идёт это все и кому выгодно такое откровенное враньё обесценивающее колоссальный труд разрабов распространять.
Есть весьма такое важное отличие крийэшна от геймбрио, на крийэшне выходили только игры от беседки, гейбрио лицензировали, на нем так-то немало игр сделано и есть даже более-менее известные, булли и цивилизация 4 которая вышла раньше облы, например. Движок муравинта тоже лицензировали, есть какие-то там игры, но названия не особо известные.
>>10098482 Ну например огромные бесшовные города. Или сцены с миллионами полигонов. Просчитывать поведение НПЦ, просчитывать физику всех объектов, просчитывать скрипты, просчитывать самые лучшие на данный момент в индустрии лицевые анимации. В играх беседки всегда много сложных расчетов и нагрузки на проц.
>>10098482 Хз че там в сраньфилде, а у каллаута 4 была проблема с occlusion culling, проще говоря кусок параши рендерил то что игрок в принципе не видит и никогда не увидит не забравшись под текстуры. Ну чтоб понимать насколько это рофл, оверклокеры одно время использовали завод около стартовой локации говнаута 4 как бенчмарк процессора.
>>10098520 >была проблема с occlusion culling Игра отлично шла на 775, кстати. И это проблема с кривыми модами ломающими прекомбайны, кстати. Тест в ф4 проводили потому что это графонистая игра с кучей объектов, пропсов, с физоном, полностью динамическим открытым миром, к тому же самая популярная игра тех лет. Все хотели играть в ведьмака и фолач. Собсна, тесты в новиграде и корвеге и стали классикой. Хотя я чаще видел тесты в окрестностях центра даймонд сити
>>10098528 нихуя, как раз таки ванильные прекомбайн меши у этого говно завода беседки (если они вообще были изначально на этой локе) были полным говном. все это дерьмо тормозило именно из-за огромного количества дроуколлов на крыше этой фабрики. да и ты путаешь вообще прекомбайны и окклюжн куллинг. первое это куча сгенерированной статичной геометрии в большой меш, что будет уменшать дроуколлы, а второе это просчет только той хуйни, которая должна быть в кадре (хуйня от бесезды с этим обсирается).
да и вообще смысл этот говно движок вонючий оправдывать, когда на нем скорость загузки зависит от ебучих фпс и поэтому одни из самых популярных модов на это говно те, которые на загрузочном экране делают овердохуя фпс.
>>10098546 >да и вообще смысл этот говно движок вонючий оправдывать Потому что он лучший в мире и ни один другой не может дать ничего даже близкого? То что у тебя спустя десятилетие на новом поколении ссд переставшим быть ботлнеком лок фпс слегка замедляет загрузки как-то не особо критично. Плагин для ф4се исправляющий это весит ну тип 5 килобайт. Игра выходила для пс4 и хуана, 2015 год на дворе. Сисиди максимум брали под систему мизерного размера, в консолях его просто не было. Полный ботлнек в псп накопителя сохранялся ещё долгое время. Сломанные прекомбайны - это реальная проблема, которую пофиксить сложнее гораздо. Это даже скорее монументальная беда, как и то что тут 2 потока юзаются. Все это полностью пофикшено и доведено до идеала в СЕ2
>>10098546 >когда на нем скорость загузки зависит от ебучих фпс У лохматого уебка в недодвижке все завязано на фреймтайм и на vsync. Фпс высокий - сломался физон, фпс низкий - сломались скрипты, первые скайримовасяны еще в 2011 году нашли прекол что фпс ниже 52 дропать нежелательно, папирус делает пукхрюк.
>>10098591 В чем проблема то? В игры нужно играть с локом ФПС. На целевой платформе Xbox 360 лок 30 ФПС. Я понимаю, что пукадебилы техничку не знают в этом плане, но в 2011 году никаких врр не было и без примитивного всинка у тебя просто был ебанутый тиринг.
>>10098583 бля, ты вообще какое то полотно насрал, при этом нихуя не понимая как и что работает. модное слово услышал и как попугай его несешь. ты хоть раз открывал creation kit? эти прекомбайны там легко генерятся, проблема только в двух вещах, первая в том что при добавлении какого-то объекта модами в целл прекомбайн меша, этот объект не будет просчитываться/либо если ты перезапишешь этим объектом зону, тогда уже самого прекомбайн меша не будет. второе это долгая генерация этой хуйни в несколько часов.
в этом говнодвижке бесезды банально современная хуйня вроде фреймгена ломает физику, так как кадры там не совпадает с логической (допустим, показывает 120 кадров, а физика на 60). в скайриме хуйню с фреймами пофиксили фанаты с помощью engine fixes, там и кастомная smp физика, тоже сделанная фанатами нормально работает а говноседка все ещё не может эту проблему побороть имея кучу денег, и их хавок говно (банально физика одежды ломается от фпса). хотя чего уж там за физику, бесезда это криворукие уебаны, которые даже не могут нормально заменить/вырезать nvidia flex из фаллаута 4 уже лет 7 ебущую мозг владельцам карт rtx 2000+, при том что он по дефолту включен и крашит игру при появлении партиклов. видимо ты любитель жопу за других вытирать.
нельзя оправдывать халтуру говноконторы из-за усилий тысячи фанатов, которые ни копейки от беседкоговна не получают. хотя ты наверное тот самы 1200 шизофреник, смысл вообще бороться с твоим тупым отрицанием
>>10098596 >у тебя просто был ебанутый тиринг У меня нихуя не было. Пушо в 2010 купил 120герцовую алиентварь 2310 и гтх580 с успешного разбоя. Похуй, срок давности прошел.
>>10098597 >ты хоть раз открывал creation Да 99% модов с объектами в целах ломают прекомбайны и убивают производительность >этом говнодвижке бесезды банально современная хуйня вроде фреймгена ломает физику Фреймген как раз не влияет никак на фреймрейт с точки зрения движка и не ломает физику Учи базовую матчасть по работе фг >говноседка все ещё не может эту проблему побороть Это не проблема в целом, зачем ее фиксить? >которые даже не могут нормально заменить/вырезать nvidia flex Причем тут беседка и покажи примеры игр где что-то сделали с флексом Алсо на моей 4060 работает без проблем >при том что он по дефолту включен В чем проблема нажать в лаунчере на 2 кнопки? Ну хотя пукодебилы боятся настроек графики, понятия не имею что они вообще делают и тыкают все вправо. >которые ни копейки от беседкоговна не получают Creation Club дико успешен и обогатил тысячи моддеров благодаря консольному рынку. Собственно, Тодд первым в мире дал им возможность стибально зарабатывать на своем творчестве, при этом не забирая у пукадебилов возможность бесплатно скачивать моды, ведь 99% профита с консолей идёт
Алсо забавно слушать бред про то что нельзя сделать 100500 ФПС когда это правится перетаскиванием файла 2кб в папку дата
>>10098609 >99% модов с объектами в целах ломают прекомбайны и убивают производительность чел бля, можно сколько угодно модов понаставить и самому патч сделать с прекомбайнами, как раз за ночь сгенерится все. прекомбайны не такая проблема как хуевый просчет объектов из окклюжн куллинг даты
>Фреймген как раз не влияет никак на фреймрейт с точки зрения движка и не ломает физику я вообще то запускал фг на ф4. для теста попробуй накатить какую-нибудь физику вроде cbp или протестить ванильный хавок. для большей наглядности лочишь монитор на 60 герц, логика будет в 30 фпс работать, а кадров генериться 60. картинка будет относительно плавная, а физика будет в слоумо. на 120 герц и выше уже такого явного слоумо не будет, но сами физика будет ломаться и будет отставать все равно.
>Это не проблема в целом, зачем ее фиксить? >проблема не проблема
>Алсо на моей 4060 работает без проблем отключи костыль в виде weapon debris crash fix и проверь что у тебя стоит bNVFlexEnable=1 в .ini. после этого попробуй взорвать машину.
>в чем проблема нажать в лаунчере на 2 кнопки? потому что в лаунчере эта хуйня подписана как weapon debris и должна выглядеть круто. какого хуя кто-то должен за долбоебами разработчиками додумывать, что из-за этой говнонастройки игра крашится на современных гпу? разрабам лень убрать эту хуйню из игры вообще, хотя они уже два раза ломающие всё переиздания высрали и продали гоям CC калтента. чтобы оправдывать беседку, нужно быть самой настоящей ведомой скотиной и терпилой
>обогатил тысячи моддеров благодаря консольному рынку в CC одно дерьмо вроде пушек ломающих баланс или расцветок для силовой брони, видел только один нормальный квест про баунтихантера, а за остальное дерьмо только долбоебы будут отваливать деньги
>нельзя сделать 100500 ФПС когда это правится перетаскиванием файла 2кб в папку дата долбоеб, нормальные движки работают сразу из коробки, а не благодаря десяткам заплаток от фанатов
>>10098620 >прекомбайны не такая проблема как хуевый просчет объектов из окклюжн куллинг даты Так проблемы с кулингом не существует, а прекомбайны сломаны и починить их нельзя >Я вообще то запускал фг на ф4 Я тоже причем разные. Лссг, пурдарк и тд - никак не влияет на фпс с точки зрения игры. >проблема не проблема Проблема решается игрой с локом, как это и задумано разрабами. Ты запускаешь игру и она работает. >отключи костыль в виде weapon debris crash fix и проверь что у тебя стоит bNVFlexEnable=1 в .ini. после этого попробуй взорвать машину. Кидала в во что играем тред вебмы как весело играюсь с осколками >какого хуя кто-то должен за долбоебами разработчиками додумывать Это называется настройки графики, есть в каждой игре Если тебе не нравится, то играй на консоли. Там нет ни осколков, ни возможности разлочить кадры, ни бед с прекомбайнами
>>10098620 >нормальные движки работают сразу из коробки Ну например движок киберпанка не работает, в нем поломаны все функции рейтрейсинга и их нужно фиксить модами. Это другое? Или движок не тот тоже? Хороший движок позволяет тебе все настроить и починить. Движков без проблем не бывает, но в большинстве ты просто не можешь сам эти проблемы решить. Движок бесезды позволяет.
>>10098624 >проблемы с кулингом не существует >чел выше кидал факт про то, что оверклокеры тестили цпу в зоне из ВАНИЛЬНОЙ ИГРЫ без модов где не могут быть сломаны прекомбайны, благодаря хуевому просчету окклюжн куллинг даты
>Я тоже причем разные. Лссг, пурдарк и тд - никак не влияет на фпс с точки зрения игры. читать умеешь, дебс? я тебе все расписал, а ты мне какую-то хуйню высрал. я тебе за физику ломающуюся от фреймгена, ты мне за рандомную хуйню, пытаясь сойти за умного, но только тупость свою показываешь
>Кидала два пиздежа по цене одного. первый пиздеж заключается в наебе самого себя и притворством что ты баба, второй пиздеж заключается в том, что игра не крашится с nvflex включенным. смысл вообще в конструктив с отрицающим все шизиком и пиздаболом?
>Это называется настройки графики долбоеб, настройка графики которая включается при выборе пресета - игру крашит нахуй уже 7 лет к ряду при уже двух вышедших "переизданиях". подумай своей извилиной дебил блядь.
>>10098630 >оверклокеры тестили цпу Во всех играх того периода По такой же логике у движка киберпанка проблемы, ведь там есть кольцо смерти >физику ломающуюся от фреймгена Движок понятия не имеет, что у тебя фреймген есть, если что. Ты можешь с локом фпс в движке сделать себе фреймген. >пиздежа Ок чуть позже скину видрил >игру крашит То есть фолач 4 вышедший в 2015 должен был предсказать то что видеокарты из 2018 и позднее будут иметь проблемы? Почему ты не думаешь о тех кто играет на амуде или паскалях и старше? Внезапно в старую игру чаще играют на старом железе. Опять же, проблема решается в два клика. >переизданиях Хз у меня в гоге никаких переизданий нет. Возможно ты поставил вирус под названием Стим на пука и он тебе чето поломал или выпаривает издания.
>>10098628 дегенеративная обезьяна, в данном случае гпу вообще не важна и даже процессор не важен. >10к дроуколлов для dx11 это пиздец, лень объяснять почему, ты какой-то ебанат отбитый.
>>10098635 >Во всех играх того периода продолжается верчение жопой и невозможность в какой-то конструктив.
>с локом фпс в движке сделать себе фреймген фреймген в этой параше работает так. он делает в игре реальные кадры в n количество раз меньше герцовки и множит их во сколько же раз фреймгеном. физика ломается от этого, так как привязана к "логическим" кадрам, понимаешь? это только в беседкодерьме такая проблема из относительно современнных игр.
>То есть фолач 4 вышедший в 2015 должен был предсказать то что видеокарты из 2018 и позднее будут иметь проблемы? долбоебы просто должны были вырезать эту хуйню, либо исправить после выхода rtx 20. даже банального детекта rtx и отключения опции бы хватило, они же кучу обновлений насрали, но в них только дальше ломали игру.
>Хз у меня в гоге никаких переизданий нет. Возможно ты поставил вирус под названием Стим на пука и он тебе чето поломал или выпаривает издания. шиз нахуй, это же ты беседку защищаешь, но при этом чет резко обтекаешь когда речь идет о говнообновлениях от них, которые ломают игру и которые не могут пофиксить элементарные проблемы 7 летней давности.
>>10098639 >фреймген в этой параше работает так Абсолютно независимо от игры и никак не влияет на физику >продолжается верчение жопой В воч догс 2 тестировали процессоры => движок говно >привязана к "логическим" кадрам К которым фг отношения не имеет >вырезать Как? Игра вышла в 2016 году в издании готи. В будущее блядь заглянуть? Давай такую же претензию к сотням других технологий поддержки которых нет в современном железе. >они же кучу обновлений насрали У меня точно та же версия в гоге что была при покупке >говнообновлениях Чел попробуй в правильном магазине купить игру. Правильные магазины это Гог, иксбокс Стор и пс стор.
>>10098637 Вообще никогда проблемы не было с корвегой. Даже на моем древнем 8300h все шло отлично с положенным локом кадров. В центре ДС были, но там прекомбы модов ломали
>>10098647 >независимо от игры и никак не влияет на физику чмо, твое отрицание не отменит того, что в фаллауте 4 ломается физика от фреймгена. лочь герцовку на 60, ставь фреймген и чекай физику.
>В воч догс 2 тестировали процессоры => движок говно ахааха, бля дебил тупой, тебе чел выше даже написал что 10к + дроуколлов для dx11 это пиздец и именно поэтому в этом говне тестили процессоры. в вотчдогсе 2 нету проблем, там апи двенашка, где многопоточная запись команд, следовательное - не один поток записи и минимальные расходы на вызов. чмоха кукарекает про какую-то матчасть, сам нихуя не знает дебилка.
>Как? Игра вышла в 2016 году в издании готи. В будущее блядь заглянуть? дебс тупой, в гоге версия 1.10.163 вышедшая в конце 2019 года, когда уже год rtx карты существовали. мало того что они даже в современных апдейтах эту хуйню не пофиксили
>попробуй в правильном магазине купить игру. Правильные магазины это Гог, иксбокс Стор и пс стор. как же жалко выглядят эти попытки перевести тему и прикрыть беседкопонос.
>>10098649 >>10098650 >>10098651 >>10098652 бля, как же очко у 1200 додика горит, дивно смотреть. видимо беседка топ за возможность пенисы собакам накатить и утолить скрытые желания шиза
>>10098656 >именно поэтому в этом говне тестили процессоры В ведьмаке 3 тестировали процессоры => движок говно >там апи двенашка Ору с тебя дауна нахуй. 12 директ в вд2 баляяяя 11к дроуколов в поломанной версии с модами ф4 на сомнительном скрине с 60+ ФПС все равно >матчасть Разъебала тебя ею выше. >когда уже год rtx карты существовали Это не значит, что ради 1% нужно выпивать технологию. Тем более, что нвиде может ее починить в любой момент. Беседка как обычно базированная. >современных апдейтах Игра не обновляется уже лет 7 Ты о чем вообще?
Амуде и паскали не поддерживают рейтрейсинг в кибернке и пердя выдают 2 кадра или крашатся Немедленно удалить рейтрейсинг, наречь СДПР говноделами как они посмели добавить технологии в игру
>>10098662 >В ведьмаке 3 тестировали процессоры => движок говно в фоллаче движок говно, потому что он позволяет себе в говнолокации иметь 11к дроуколлов с ванильными прекомбайнами. это проеб просчета окклюжн куллинг даты только может быть, прекомбайны же есть.
>12 директ в вд2 слышал новость лет 10 назад что его планировали добавлять туда. да и вд2 на фоне каллача 4 выглядит великолепно.
>11к дроуколов в поломанной версии с модами ф4 на сомнительном скрине с 60+ ФПС все равно шизик ебаный, это в ванильном каллауте 4 без модов на корвеге под 12к дроуколлов, понимаешь дебил блядь, если модов нету, то нечему ломать прекомбайны.
>Это не значит, что ради 1% нужно выпивать технологию. Тем более, что нвиде может ее починить в любой момент. долбоеб, я уже тебе написал про решение в виде проверки видеокарты и отключения этой хуйни автоматом. додикам с беседки важнее ККалтент продать гоям.
>>10098663 долбоеб, у тебя мозг протекает, ты срешь несколько постов подряд пытаясь перед кем то зачем-то объясниться и оправдаться. ты даунище с чсв, которое из себя хуй знает что строит. твоей маме было бы стыдно, что её сыночек дрочит на собачьи пенисы и считает себя девочкой
>>10098669 >в фоллаче движок говно Все ещё лучший движок без аналогов в игровой индустрии. Ты перечислил 0 релевантных минусов движка, которые бы коснулись реальных игроков в 2015 году. >слышал новость лет 10 назад что его планировали добавлять туда. Кек >вд2 на фоне каллача 4 выглядит великолепно. В 1000 раз меньше пропсов, 0 физона, пребейк неписи, можно зайти в 2 интерьера за всю игру >если модов нету Причем тут твой поломанный скрин? Я могу там нарисовать 1000к дроуколов >решение в виде проверки видеокарты и отключения Ну так все есть. Ты знаешь какая у тебя видеокарта, ты отключаешь ползунок. И да, ты в любом случае зайдешь в лаунчер и в любом случае увидишь этот пункт. >fallout.fandom Извини, но моя валидная копия в гоге имеет финальный билд.
>>10098674 >0 релевантных минусов движка, которые бы коснулись реальных игроков в 2015 году это говно нигде нормально не работало в 2015 году, консоли не могли держать 30 стабильных фпс даже, про Бостон я вообще молчу, там местами было хуже чем на корвеге
>В 1000 раз меньше пропсов, 0 физона, пребейк неписи, можно зайти в 2 интерьера за всю игру в говнауте 4 загрузки на каждый интериор, физика ломающаяся от фпс, неписи со сломанным фейсгеном (долбоебы из бесезды просто забыли использовать прегенерированные лица, поэтому все грузится в прямо игре) что вызывает дополнительные статтеры, бесполезный мусор на пропсах и сломанный дебрис
>тут твой поломанный скрин? при том что отрицание 1200 дебила значения тут не имеет, когда все проверяется заходом на корвегу в ванильной игре. инфа про дроукаллы банально гуглится. видимо тут тоже сольешься, как и с физоном на фреймгене.
>зайдешь в лаунчер и в любом случае увидишь этот пункт. тебе никто не пишет что от этой настройки игра стабильно вылетает на rtx. тебе походу в еду готовую харкают, а ты только рад харчу чужую ложкой выцеплять.
>>10098677 >это говно нигде нормально не работало в 2015 году 40-60 фпс на кваде 6600 из 2007 года https://youtu.be/FTcPBEWiebk?si=msPoBlHRNXomaDQY >консоли не могли держать 30 стабильных фпс даже Держали 99% времени. Ну алсо вполне логично, что ягуар без л3 кэша на 1.6ггц иногда просаживается. Всех геймеров более чем устраивало. >загрузки на каждый интериор База. В каждой игре так должно быть. >физика ломающаяся от фпс Нет, потому что в игре стоит лок фпс >неписи со сломанным фейсгеном Великолепный фейсген, каждый нпц уникальный >бесполезный мусор на пропсах Называется детализация >сломанный дебрис Полностью рабочий, на паскалях без проблем работал >с физоном на фреймгене Фреймген никак не зависит от движка игры >тебе никто не пишет что от этой настройки игра стабильно вылетает на rtx Потому что RTX не существовало на момент релиза игры
>>10095453 (OP) >Дополняем! Ren'Py - Задники и спрайты показывает. Есть изкоробочная система диалогов. И даже возможности для создания кастомных UI. RPG Maker - Практически готовый движок для сборки классической ЖРПГ, навроде 8-16-битных финалок. Очень прост в обращении.
>>10098677 >инфа про дроукаллы банально гуглится Справедливости ради, обычному крокодилу тижило понемать почему dx11 делает хрю на >10к, почему оно крайне слабо коррелируется с железом и почему эта сраная корвега стала культовым бенчмарком для однопотока. Но хомячку похуй что процессор захлебывается в говне, что видеокарта в простое, фпс-то играбельный, значит тодд малаца, а не криворукий лохматый дебил.
>>10099086 >процессор захлебывается в говне, что видеокарта в простое Поясните почему находятся долбаебы без знания матчасти, которые везде отключают лок и дрочат на загрузку железа?
>>10098780 >Ren'Py Годится лишь для начинающих говноделов внок Люди уже давно перекатываются на Юнити, который позволяет сделать куда больше и красивее, что и продемонстрировал ритан в лмрр с красивыми анимациями.
В 2026 году нашелся говноед, который защищает ублюдский высер спидозного бомжа под названием Геймбрио, где эпичная битва за город это когда четыре бомжа пиздятся с другими четырьмя бомжами за сарай, в который ты не можешь даже зайти без загрузочного экрана. Хотя все геймеры выиграют если это говно мамонта наконец подохнет и прекратит портить игры своим индусским говнокодом двадцатилетней давности.
>>10099237 >пикрил Ты не представляешь сколько подобных хаков в других играх Просто движок тодда максимально открытый и там юзеры могут найти все подобные моменты Хуй бы там кто без модкита узнал когда-либо, что в ф3 так реализован поезд
>>10099241 Ну почему же, представляю. Например, в Baldur's Gate 3 нельзя поменять расу после создания персонажа. Но можно создать болванку с нужной расой и внешностью, а потом скастовать заклинание полиморф, чтобы перенести внешность и теги расы с болванки на персонажа. Просто когда у тебя в 2023 году в игре про космос посадка корабля на планету сделана это загрузочный экран, это уже не хак, это позор. Даже Юбипидоры, разорившаяся контора пидорасов, в Star Wars Outlaw замаскировали загрузку роликом, а Беседка даже этого не смогла.
>>10099285 >Даже Юбипидоры, разорившаяся контора пидорасов, в Star Wars Outlaw замаскировали загрузку роликом В старфилде тоже ролик есть для посадки. Единственное отличие в том что перед роликом показывают на 1 секунду экран загрузки А так загрузка точно такая же как во всех играх Нельзя сделать графику без загрузок. Ты всегда выбираешь между хорошей графикой и загрузками.
>>10098266 >Скорее мертвый движок, потому что провал думокала и Индианы Жонса очевидно ставит точку в истории ID. Ахуеть, мандавошка с пропёрженного дивана коммунальной квартиры вскрикнула ФСЁ! Ну теперь-то будущего у ID-Tech точно нет, рест ин писс.
>>10099290 >Нельзя сделать графику без загрузок. Ты всегда выбираешь между хорошей графикой и загрузками. Эта одноклеточная пидораска уже не знает, как глубже себя закопать.
>>10095453 (OP) >CryEngine - отличный движок от немецких гениев кодинга. Великолепная картинка, низкие системные требования, невероятная плавность игрового процесса. У ixbt есть стрим с разработчиком panzar, там хорошо рассказано, насколько заебистый этот движок. Там даже в случае ошибки вылезает модель нанокостюма из кризиса, единственной игры, для которой он пригоден.
Какой ещё движок помимо геймбрио/криэйшн энжена имеет свой понятный и доступный инструментарий, доступный всем желающим, позволяет создавать целые цепочки квестов, локации внутри уже существующих? Анриломоча способна лишь в твики и реплейсеры моделей. В добавление именно нового контента в уже существующий она не может.
>>10099318 >Какой ещё движок помимо геймбрио/криэйшн энжена имеет свой понятный и доступный инструментарий, доступный всем желающим, позволяет создавать целые цепочки квестов, локации внутри уже существующих? Unreal Engine.
>>10095760 в чем смысл этой коммерческой демонстрации, если кроме его создателей никто этим движком не сможет пользоваться? насколько я знаю они так и не смогли никому его продать и на нем на данный момент есть всего одна игра-ситизен.
>>10098733 >40-60 фпс на кваде 6600 из 2007 года >постоянные дропы на пустых полянах в Бостоне пусть прогуляется эта хуйня >База. В каждой игре так должно быть. лол блядь, долбоеб уже совсем поехал >потому что в игре стоит лок фпс ты же понимаешь что дропы фпс ломают физику и скрипты, в данном говне даже квиксейвы могут игру поломать >Великолепный фейсген, каждый нпц уникальный шизофреник даже не понимает о чем речь, ещё и какую-то хуйню несет. бесезда сгенерировала фейс дату, но при этом забыла её подгрузить в игре, поэтому ты на своей стороне генерируешь фейсдату каждый раз, когда нпс входит в поле твоего зрения >детализация не, это именно бесполезный мусор, особенно в говне на д11 >Полностью рабочий, на паскалях без проблем работал >Потому что RTX не существовало на момент релиза игры как же чмоха продолжает отрицать бездарность беседки >Фреймген никак не зависит от движка игры долбоеб, речь шла за то, что фреймген ломает физику игры, а ты пошел в отрицание и обосрался
>>10099367 Привлечь новых инвесторов. Ныняшняя соевая копроиндустрия еще не готова к таким великим играм как Звездный Гражданин и поэтому продолжает насиловать обрыганский урин кринджен, но всё рано или поздно изменится. Крис Робертс это гений, который опередил свое время, его творение переживет все кАААл студии и станет монополистом в сфере компьютерных развлечений.
>>10099313 >У ixbt есть стрим с разработчиком panzar, там хорошо рассказано, насколько заебистый этот движок.
Так этот скотопидор про первый движок говорит и 2008 год. Сейчас то понятно уже 5 версия и дохуя всего поменялось.
Даже Вавра юзает старый СруЕнжин 3 и не ноет ни про какие нанокостюмы, в отличии от твоего гречневого разраба.
Самый большой (и он же главный) минус СруДвижка, это то что по НЕМУ НЕТ ТУТОРИАЛОВ от слова совсем. То есть если ты вкатун или соло разраб, и до этого не работал с движками, то к сожалению этот движок совсем не твой выбор.
>>10095453 (OP) Поясните пожалуйста. Если Урина Енжин весь такой охуенный и универсвальный. Почему все топовые платфермеры и сетевые игры сделаны на Unity? Ori HollowKnight Cuphead Из сетевых: Tarkov, Rust, Valheim, BattleBit, RimWorld, Heartstone, Genshin. Да дохуя всего.
Причем Unreal бесплатный, Unity платить надо каждый месяц. Может все таки в нем что-то есть чего нет в Урине?
>>10095453 (OP) Опоздал лет на 20, щас у движков нет лица. Фростбайт, дуня, рейдж, хром можно ещё вспомнить. Самый лучший движок был xray, продолжатель idtech 2.
>>10100337 >Людям с улицы проще на юнити пилить как раз таки на урине проще пилить. васяны и прочие колхозники сейчас пилят свое говно на блюпринтах. пидорам с улиц очень тяжело в C#
>>10095453 (OP) RE engine не очень подходит для попенворлдов. MH wilds и DD2 тому подтверждение. Но для камерных сюжетных игр - он очень хорош. Буквально все последние резики 7,8, ремейки 2/3/4 запускаются на картошках. Я прошёл всё это на старом ПК с 1066+4770к. Всё отлично работало и в каждой игре поигравшись с настройкам я мог выжать стабильные 60 фпс. Даже в ремейке четвёрки. Правда пришлось всё на низкие выставлять.
>>10100422 Да это хорошое двигло ошибка капком делать с него золотой молоток очевидно это платформа для маленьких локаций с супер детализированным окружением нет смысла пытаться слепить синего децима энжин
>>10099374 >поэтому ты на своей стороне генерируешь фейсдату каждый раз, когда нпс входит в поле твоего зрения Так вот почему даже в ванильном недоговнауте 4 без модов внезапно вылезают блэкфейс нигры.
Движок готики 3 - отличный движок после последнего фанатского патча. 0 статтеров и бесшовный мир без подзагрузок.
Creation Engine - отличный движок с кучей интерактивных объектов в сцене, продвинутой физикой и высокой детализацией. Чрезвычайно доброжелателен к юзерам с огромным простором для модотворчества.
CryEngine - отличный движок от немецких гениев кодинга. Великолепная картинка, низкие системные требования, невероятная плавность игрового процесса.
SourceEngine - ноу комментс. Легенда.
UnityEngine - отличный универсальный движок для игр любого жанра. Можно делать 2д-игры, можно делать 3д и открытые миры, либо же симуляции, либо даже визуальные новеллы с продвинутым менеджментом диалогов. Главная особенность движка - легко редактируемое освещение, из-за чего большинство игр на нём не похожи друг на друга.
ReEngine - тяжелый движок с не очень красивой картинкой и наглухо проебанными цветами и гаммой в 99% игр. Является неудачным форком MT Framework.
UnrealEngine4/5 - высер спидозной индусской шлюхи (мамаши свыни), страдающей поносоном. Абсолютно убогое и уебищное говно, не умеющее в плавность картинки, да и в саму картинку тоже. Хуже этой блевотины только три вещи: рак, вич и гонорея.
AnvilEngine - прогрессивный движок от лягушатников. Красивая картинка, физон, плавный фреймтайм, относительно низкие системные требования. Вери гуд.
Дополняем! Обсуждаем! Лично мне еще нравится движок якудз (до 7 части, потому что на ней и далее проебали освещение). Там классный интерактивный мир, физон и космические загрузочки.