>>50776460 Нормальные перекаты уже давно проебаны из-за трясущегося чма, проткнутого на кампуктерную игрушку уже как второй год. В тредах были и три ссылки и всех все устраивало пока кто-то не порвался от обиды.
>>50776851 Ну будет любоваться 23-24го поздравлениями, и думать о том, что будь он нормальным человеком, то праздновал бы со всеми, а так остается перемогать угнанным перекатом
>>50776954 > а так остается перемогать угнанным перекатом Ты буквально этим же занимался в своем удаленном обиженном перекате >>50776994 обиженный агрессивный стекломойный скот. Тьфу на тебя, говно
>>50777053 Хуле ты слушаешь это проткнутое чмо? Перекатить не получилось своим говном и у лоха жопа подгорела. Написал терпи семенящему придурку и пошел дальше
>>50777121 А что там не так с движком? только начал играть, на высоких, лимит поставил в 120fps. Там к качеству какие то вопросы? По производительности вроде ок же?
>>50777115 >Спавнера в говнухе больше нет я охуел, когда на военных складах зашел в дом, и на улице куча неписей заспавнилась, даже на вышке, на которую нет лестницы причем спавнятся только если зайти через первый этаж
Поделитесь хидден гемом, хочу какой нибудь мод на первые сталкеры про войну группировок. Играл бы в аномали, всем устраивает, кроме ебанутого спавна, когда ты чистишь точку, отходишь от нее на 100 метров, и там опять спавнится кто-то, или вообще ебанцы уровня зачистил точку у перехода, сходил туда-обратно, и на этой точке уже кто-то есть. Сейчас играю в Global War, но там читал местами баги какие-то есть про бессмертных нпс
>>50776246 (OP) Вновь решил поиграть в ванильный тч. Всегда недоумевал, и сейчас взъебло - почему ночь выглядит как просто очень мрачный день? Т.е. они зачем-то поставили явно дневной пасмурный скайбокс. Пытался нагуглить хоть билдовскую текстуру нормального звëздного неба, которую я однажды в каком-то моде видел. Не нашëл. В целом меня стандартный визуал устраивает, но вот этот момент напрягает. Что с этим можно сделать, откуда выдрать?
>>50777867 >Шартер >Шартер (англ. Charter) — городская эльфийка, агент Инквизиции и одна из наиболее доверенных подручных Лелианы в сюжете игр Dragon Age. Че нахуй?
>>50777353 >? только начал играть, на высоких, лимит поставил в 120fps. Спеки у тебя какие? >>50777689 Это наемники были? Я два раза в разных сейвах на военной базе там бывал, наемники спавнятся. >>50777891 А шартер тут при чем?
В прошлом треде анон писал про свой мод и спрашивал мнение про бэктрекинг, высираюсь:
Глянь, как жекан в возвращении в зону сделал, много бегать по локациям, конечно, но вместе с этим есть и ориг локи и точки интереса из зп переделаны + куча активностей, из-за чего беготня особо и не чувствуется. То же самое, в принципе, в золотом шаре у него было, но там бэктрекинг для совсем уже второстепенной хуйни был
Поясните за этот мод на С2, поставил именно прототип. Пока не понял цимеса с апгрейдом оружия - теперь в зоне есть "старое" оружие несовместимое с новой системой апгрейда, есть новое. Есть возможность конвертить штурмовые винтовки и smg, остальное нельзя. Техники апгрейдить новые пушки не могут. Какая то пиздец костыльная система или я не разобрался. До этого пробовал OXA standard + stalker unlimited чото не зашло, сложность была вкручена в ебеня, ваншоты, неумирающие мутанты. Если прототип не взлетит, хочу попробовать oxa standard + Maklane's Better Zone - Total Overhaul. Мысли?
>>50777115 >Спавнера в говнухе больше нет, твердо и четко Есть. Как и в трилогии, да
>откладывается Так его и не анонсили, нечего откладывать :)
>Все баги исправили, твердо и четко: Никто такого и не заявлял Но то что делают - это уже лучше чем гойский скам от старопысов у которых в трилогии даже с последними патчами квесты есть непроходимые буквально
+15 купонов, с кайфом
>>50777937 >или я не разобрался В дис к нему зайди с этим вопросом, помогут
>>50777946 Знал бы ты, насколько хуёво у тебя переводчик переводит >>50777948 Нихуя себе буржуй. Ну да, чтобы ты знал, в сталкер2 огромнейшая проблема с проблема с производительностью. На средних пк играть со средними настройками трудно.
>>50777951 >В дис к нему зайди с этим вопросом, помогут Да нет, я прочитал pdf инструкцию, с дизайном идеи разобрался, просто выглядит костыльно как то. Ну попробую поиграть посмотрим
Пропала группа сталкеров-одесситов. Через 40 лет выходят прямо на Кордон. Их встречает престарелый Волк: - Мать, где вы пропадали все это время? Ему старшой отвечает: - Понимаешь, один из наших монетку потерял...
Проснулся, и мгновенно напомнил базу тредаАноним20/02/26 Птн 07:15:50#128№50778038
Решил на форчок зайти посмотреть че постят вообще. Ну короче этот шизофреник на два треда постит как я понимаю >>50778045 >два потока? Два треда может?
>>50777115 Чиста ржач, нахуй, пиздец. Гомерический хохот болезненных схваток живота смеющегося человека джокерского характера. Забавнейший элемент социального ухахатывания рофляного бытия в общественном сознании. Смешок пущенный сквозь время и пространство словно скамной пук псевдокалпухтирной игрушки. Питч на кал имитирующий целостность восприятия аутентичного игрового опыта...
Мать, короче, письмо присылает пацану на кичу, типа, — Сынок, ты как на крытую пошёл, по хозяйству жопа. Типа уже весна пришла, надо огород перекопать, картошку и другую муйню посадить, сама ни фига не справляюсь, а ни одна сука не поможет. Пацан ей отписывает, типа, — Мать, оно и классно, ты огород лучше ваще не трогай, так перебейся, а то такое выкопаешь, что не тока мне срок накинут, а и тебя на крытую отправят. Матушка такая через неделю пишет – Фигассе, родной, после малявы твоей последней менты вдруг набежали, и ударили мне по башке дубинкой. Они уже слышали этот анекдот.
Когда-то новопыс решили устроить себе брейн-ринг, чтобы научиться быстро рожать новые идеи быстрее конкурентов. Пригласили лучшего вопросника из Эрудита После Бурды, которого наняли 4а Гамес, разделились на команды, составили турнирную сетку. Но ничего у них не получилось, потому что их организатор оказался - Котлов.
>>50780282 Заметил одну хуйню. Если вот так подойти к сидящим компахой сталкерам где-нибудь на отшибе, то не проходит минуты как рядом спавнятся мутанты/враждебные нпс и происходит замес. Будто игра из всех сил пыжится показать какой тут "живой" мир.
News from the asylumАноним20/02/26 Птн 19:36:22#163№50780437
>>50780352 Ну возможно, но я видел не раз, когда приходишь, а сталкеры сидят, рядом их мертвые противники. Так что оффлайн у них тоже что-то происходит. Но меня калит что даже если зачистить точку, например переход на свалку, да, сталкеры займут ее, но хрен они там удержаться. Оружие они только поднимают с трупов, нормальное им не раздать.
>>50780731 Возможно, но чем-то он детерминирован, т.к. я подходил с одного сейва несколько раз(с расстония большего чем онлайн, 100+ метров), расклад на точке не менялся, в том числе и расположение трупов.
Вас приветствует «Единая Сталкерская Сеть» на операционной системе Antdiablon с Server Pack 2 Weanchester. Если вы видите это сообщение, то у вас честный провайдер. Регистрация нового сталкера в сети... создание профиля... определение пола... идентификация завершена! КоКер, добро пожаловать в Зону Отчуждения!
В ОП и Солянке ахуенное радио на базе долга, васяны даже заморочились и наняли актрису которая рекламирует Бар 100 рентген например, или сами запилили радиопередачу, там ещё один сталкер передавал привет Меченому.
Так что по обновленному движку и надеждах что исправят освещение сделают топовым как в Метро ексодусе допустим ( хотя там вроде статика, квест ночь то ночь или не так я не помню) Элайф? Удалят наконец полностью этого директора спавна долбаебов? Я так понимаю надо надеятся на март месяц
>>50781259 Да пускай так будет, я согласен, но неужели новейшие технологии не позволяют сделать хотя бы условных РЕАЛЬНЫХ 50 нпс ( мутанты в этом числе же) на все локе которые ЭЛАЙФЯТ типо? Просто реально сейчас идешь и прсото скипаешь всех встречающихся врагов нпс и тд потому что понимаешь что они тупо заспавнились что бы веселить тебя, такой бред. Лучше уже ходить по полупустой Зоне зато с + атмосферой одиночества и вайбом мощным аутирования изучения окружения и зоны в целом чем по кд воевать с фейк врагами
>>50780785 Если очень упрощенно - то это как в Майнкрафе, где при вводе одного и того же сида генерится один и тот же мир. малехо подскажу новопсам - если такой сид вычислять из координат гг и времени в игре, то скамить карликов на предмет "мы уже добавили алайф" будет гораздо легче
>>50781273 >позволяют сделать хотя бы условных РЕАЛЬНЫХ 50 Алайф на УЕ5 возможен только если у новоПЫС был бы свой РедПанда. Единственный кто почти в соляново смог осилить перенос на уе5 сталкач 1к1 почти, а команда соевых неосиляторов, даже с бюджетами от мелкомягких не смогла нихуя и предпочла все попилить.
>>50781884 Че там не шарить? Я эт говно еще лет 10 назад открыл для себя, в то же время и дропнул. Музыка это не про шарить, а про вкус, а он диктован твоими генами, которые диктуют твои когнитивно-интеллектуальные и слуховые способности. Поэтому о вкусах можно и нужно спорить
>>50781905 То есть ты залетел на Bones ещё в начале, и тебя просто отфильтровало — дропнул. Иронично, учитывая что ты нормис, а его музло — андерграунд.
>>50781920 >и тебя просто отфильтровало — дропнул. Я сам это дерьмо для нормисов отфильтровал. Яж не ниггер из гетто чтобы такой кал слушать. Даже не цыган >а его музло — андерграунд. Это рофл?
>>50781936 >Яж не ниггер из гетто чтобы такой кал слушать. По иронии судьбы, нормисы слушают гетто-хуету, но даже не слышали об этом чуваке — при его миллионах просмотров и международных турах. Они слушают всякий гетто-рэп, но сама мысль о белом рэпере заставляет их выключить радио. Особенно музыку, где африканцы читают рэп про анальный секс с женщинами. >Это рофл? Да, я серьёзно. Круто, что ты выкатил очевидное — его десятилетнее музло на ютубе накатало просмотров, просто валяясь там. И к чему вообще твой поинт?
>>50781952 Истинные ненормисы слушают то, что им нравится. А нормисы как раз обычно уповают на некий андеграунд, субкультуру и так далее. И да, реп - музыка для тех, кто не осилил другие жанры, в силу некоторых особенностей. И абсолютное большинство по миру и в отдельных культурах всегда слушает либо реп либо попсу. Поэтому видя любое проявление репа, я волен склоняться, что это кал для нормисов. И это мнение трудно изменить.
А вообще это сталкер тред и мы тут должны слушать панихиду по земле. Хз как ты но я предпочту металл версию
Запомнил бонеса только по мешапу с нуждиками, в основном же этот кал валялся в том же парашном углу как и все прочее из той ублюдской эпохи с лил пипами и фараонами. Что за петушара залетел в тред и даже за шмот не пояснил?
>>50782048 >Запомнил бонеса только по мешапу с нуждиками Двачую кста >из той ублюдской эпохи с лил пипами и фараонами Хуя ты чо вспомнил. Двачую х2, как с языка снял
https://www.youtube.com/watch?v=WhscnehC4YE Короч перенос движка игры будет не в этом, а в следующем патче. Перенос будет таки на 5.5.4 В будущем планируют добавить разновидность выбросов как в модах пси-шторм и хим.выброс. Вопрос зачем и кому это надо
В лох альфе было точно так же, когда осенью, перед майданом, лохотрон ездил к григе показывать белд лоханки, чтобы попросить деняк на оф.релиз в стиме. С точки зрения лохотрона сталку просто не хватало КРИВЛЯНИЙ НА МОКАПЕ, чтобы игра выглядела намальна.
Симуляции нет. Геометрия спизжена из белдов. Одни сплошные скрэпты. Локации без сюжета и квестов. Душная беготня. Кривое управление. Гомопесенки с финалом на генераторах. Половина сюжета лохозавры альфажопной это ремейк тыче. До кучи, мод допиливали патчами 3 года.
Воистину, олег битард - пророк и гений копродвушки. А григорян - тупой алкаш на воре, что зажидил 200к в 2013-ом для дизовейв и обворовал майков в 2019-ом.
Тоже самое, кстати, было и Девайсом и его проектом Дед Лэнд, когда он отправил дездок Диденко, а тот ушёл в глухую незнанку, а в марте 2009-го заанонсили зипье на трёх больших локах на новых принципах генерации игрового мира и наполнения: упор на эксплолеринг, куча сюжетных катсцен, серая мораль в сюжете.
>>50782569 >С точки зрения лохотрона сталку просто не хватало КРИВЛЯНИЙ НА МОКАПЕ, чтобы игра выглядела намальна. Когда с моим GPRS-модемом дорвался до диска с Истерией Прибоя, то попроходил, поржал, и Венгерские ужасы ждать перестал >А григорян - тупой алкаш на воре, что зажидил 200к в 2013-ом для дизовейв И архив лоханки слили как раз тогда, когда ее бетку отправили Григе >Тоже самое, кстати, было и Девайсом и его проектом Дед Лэнд Тут хз. Во-первый, Девайс еще тот тролль, слова которого надо делить надвое, во-вторых, про историю разработки зыпе более-менее известно. Вообще, Юпитер начали моделить еще в апреле 2008 года, а он им свой диздок когда отправил? https://stalker.fandom.com/ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R._(2008)#%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B8
Шутки в сторону, представьте психическое состояние человека который с 2009 (8? 7?) года практически ежедневно играет в моды на сталкер. Мне кажется он скрытно подтарчивает ну или бухает от тяжелой депрессии
>>50782690 Осенью после релиза чиэн. Мож, где-то в октябре месяце. Юпитер моделили на локах по лекалам тиче + чиэн, а он предложил сделать зону ирл и расставить всё, как есть. Диденко с Толмачёвым так и сделали. Просто убрали пустые пространства между объектами, которые обратно вернулися в скамочке. Плюс, у них явный косяк: затон сделан на основе белдовского янтаря, а юпитер делали с нуля, поэтому он самый всратый из всех.
>>50781770 А вот в ТЧ химеры умеют бить лапой в упор. Зовобомжовские химеры только прыгать как ромки прыгуны могут. Васяны им чтобы не такие попускные были прикрутили им радиоактивную ауру
>>50782953 Там вообще враждебная группировка только одна, да и то не вся. А ещё мутанты дружелюбные есть... И группа зомбированных которые тебя не атакуют...
А как к Дегтяреву обращаются другие сталкера? По фамилии что-ли? Ему же надо прикрывать своё происхождение. Давно уже не играл в ЗП, но вроде к нему там никто лично не обращался как в ЧН и ТЧ.
>>50783037 В ЧН только Леший называл Шрама по кличке, остальные только и пиздели "насрёмник, насрёмник..." Дегтя просто "сталкером" называли, ток вояки к нему потом просто "Майор..." обращались
>>50782960 >ДА потому что в ЗП мутанты кастрированы по сравнению с ТЧ. Те же собаки, химеры разучились бить в упор и теперь только прыгают на нпс и гг хочешь сказать, что в зове припяти, если в упор перед лицом химеры встать, то она будет тупо смотреть на тебя, не в силах что либо сделать? по моему, она тупо напрыгнет на тебя в упор, отсутствие атаки ближнего боя - не помеха
>>50783225 В ЗП как раз таки лучше сделана химера потому что по модам в ТЧ помню как химера тупит из-за поведения ближнего боя в котором она вместо прыжка пытается ударить вблизи и ее обходить просто начинаешь. В ЗП же такое не канает
>>50782781 Все больше звучит, как очередная кулстори. Если повернуть карту билдоЮпитера, то прекрасно видно, что где-то объекты поменяли, где-то переделали, но общая задумка у локи как была, так и осталась прежней.
>>50783492 Так они тогда еще не поехали на политоте хотя, скакать на первом Майдане старопыс пошли. В 2004 году, окончательно сорвав все сроки разработки
Идет сталкер ночью по Зоне, и тут вдруг видит: старые домики стоят, а в одном из домиков свет горит. Сталкер обрадовался, думает: "Сейчас к своим приду, похаваю, отосплюсь…" Тут глядь, какой-то мужик рядом маячит. Ну сталкер подумал, что это бандит. Подходит к нему тихонько, и за горло удушающим хватает и говорит: - Ну все, козел, молись! И тут этот мужик сдавленным голосом говорит: - Хватит, сталкер! Что уже, нормальному кровососу и отлить негде!?
>>50783925 У меня этот графон вызывает какой то сорт "зловещей долины", почему-то, смотришь - и как то неуютно, будто что то не так, хотя "4к ультра-реалистик унреал энжин текстурес". Но мне и графен гаммы при этом не заходит
>>50784096 Просто тестурки и цветовая гамма делают из игры пластиковый полигон с куклами из пластика. Деревья тоже какие-то игрушечные, отражения воды как будто в ванной комнате. Короче симулятор солдатиков для малышей за много денег весом 200 гигов жира на пластике.
>>50782569 >С точки зрения лохотрона сталку просто не хватало КРИВЛЯНИЙ НА МОКАПЕ, чтобы игра выглядела намальна. Заорал нахуй. Кто не понял, вот прямая цитата >Игре определенно не доставало голливудской кинематографичности, двойного дна, драмы и какой-то изюминки, Теням Чернобыля так точно
кто ваще гоняет сталкера на маке? гайд как завести есть? видос видел где чел запустил сталкер 2 (криво пздц) на эппл силиконе — значит реально. хочу в основном аномалию поднять
>>50781273 > но неужели новейшие технологии не позволяют сделать хотя бы Всё они позволяют, просто руки должны быть не из жопы, а вот это уже проблемка никак не решаемая
>>50785707 У меня встречный вопрос, почему русские запрещены в России? У собак и то прав больше >>50785714 Хз, может быть потому что он говорит на исконно славянском языке, который мало претерпел изменений, в отличии от русского, который вобрал в себя кучу слов и оборотов из диалекта болгарского?
Концепция оригинального Кордона выглядит для нас слишком коридорной и не дающей простора для исследования локации игроком. На основании этого, было принято решение о радикальном расширении локации.
На первом скриншоте вы можете видеть две цветные рамки - в зеленой располагается часть локации, основанная на концепции оригинала, в то время как в синей - новая, значительно расширяющая локацию, территория.
Уже сейчас вы можете видеть крупный ПГТ в северной части новой территории с прилегающей к нему инфраструктурой, а южнее - наброски монастыря.
>>50785720 И тут вспоминается английский, который состоит: 1. На 2/3 из латинских слов. 2. Оставшаяся треть - из французского. 3. И еще где-то затесался десяток древнегерманских корней.
>>50785809 Так это переделка с заточкой под фриплей, а не по виденью рандомного васяна + кордон далеко не последняя переделка(лиманск!!!) Есть ли вообще переделки лиманска хоть какие-то?
>>50785934 Нет всем похуй на ебланск. Вообще васянам удобнее делать локации с нуля, п не задрачивать уже имеющиеся, если цель стоит глобально их расширять.
>>50785960 Ну так-то для фриплея действительно просто нужно открыть больше улочек, проходов. Вот как Свалка из ТЧ-ЧН, нужно по её подобию делать все локации, но аккуратно, не создавая ебучие зовопарашные пустыри
Сегодня приснилось, как играл в ЗП (почему-то там был кордон) и показывал отцу, как играю. А потом говорю "Пап, а там мод есть, можно вдвоём играть". Отца нет с нами вот уже 5 лет как.
Ну шо,купил я С2 все же. Прошел жпизод с ниичаз сцепился анусом с монолитовцами, разрулил беды на первой локации, и встала беда:нахуй повыходило все из строя, срочно надо чиниться.впервые пошел на химзавод, туда не пустили даже посл выполнения квеста с душой. Куда пиздовать ради починки, обратно на дикий остров не сунусь без вычиненной брони и прочего шмурдяка. На зачищенной от додстеров из монолита стартовой локе техника нет, на химзавод не пускают, куда идти, на свалку? Тут бы просто хоть починиться, за апргрейды речь уже не идет баляя
>>50786131 Пошутить или посочувствовать... >>50786141 >Ну шо,купил я С2 все же. Зачем? Не кажется ли тебе, что ты совершил ошибку? Может стоило подождать до норм патча тогда уж, и после сделать покупку как бы делая респект разрабам за проделанную работу, если она конечно окажется ценной. >Куда пиздовать ради починки Так в чем проблема до Ростка сбегать? Ну и да, на террикон ближе будет конечно.
>>50786150 >как бы делая респект разрабам за проделанную работу, если она конечно окажется ценной
Ирония в том что щас я нахожусь на свэу, и в целом тоже уничтожаю мойвоспилкувающих. Купил потому шо очковал скачивать с торрентов, подозревая наличие в них троянов(а в ноуте рабочая инфа еще есть). О том что купил в целом жалею, игра на уровне проходной номерной части фарсрю типа 6, атмосфера проебана, но надо уж допройти коль начал
Два сталкера: - Ты с каждым днём всё больше становишься похож на алкаша. - Это почему же? - Да у тебя руки трясутся, когда ты ведро с водкой ко рту подносишь!
>>50786164 Не дописал тут - геймдизайн просто на уровне васяномодов, и то некоторые. Я понимаю что в С2 как правило играют люди опытные, но полтергейст в первые 10 минут это вышка, а кровосос на залесье - кринж. В тч первая встреча с сосычем была чем-то атмосферным, а тут просто пострелушка на хуторе залесья. Буквально игра про "развлеки себя сам", чет туда-сюда как мудак ползаешь, нихуя интересного толком нет, вечно какая-то суета, тупые скриптовые выбросы как на болотах, я там с химерой пизжусь, мне выброс в еблет, долутать её не дали, тут же опять этот слепошарый клоун. Короче ловлю кринж от сюжета, расстройство от проебанной атмосферы. Буквально игру умудрились сделать скучной
>>50786334 Пистолет может хедшот ставить взависимости от брони, если это монолитовец укрепленный то там одним выстрелом не обойтись, но если лох небронированный то 100% ляжет с хедшота. Теперь ты мне расскажи как тебя на коляске допустили
>>50786489 Ты не так понял. Это чудо (то ли из Питера, то ли, что скорее, из Запорожья) так обижено своим прозвищем, что решило перефорсить его здесь, раз на ньюсаче не получается. У самих новопысян тут была пара недобетатестеров на захисте, но после сокращений, видно, остался только Коляс на подработке
>>50786533 И да, Коляс, я знаю что ты читаешь этот пост. И я хочу чтоб ты знал что тебе никогда, никогда не перефорсить своё прозвище. За своё ебанутое поведение, за свой однотипный, уже наизусть изученный спам, и за свою постоянную грызню со всеми, кто тебе не нравится — ты заслуженно получил своё прозвище «коляска». Так носи же его с честью, и не пытайся путём нескончаемых перефорсов обмазать других людей говном, в которое ты сам залез. Один хуй это прозвище уже как клеймо висит на тебе.
Попали сталкер-мастер, долговец и свободовец под влияние контроллера. Он им говорит: - Или отдавайте все свои артефакты, или вам придется съесть кишки всех зомбированных, или буду вас ебать. Сталкер-мастер, долго не думая, отдал все артефакты. Долговец пожал плечами и встал раком перед контроллером. Ну а свободовец начал жрать кишки. Ел-ел, потом и говорит: - Нет, не могу, не лезет, еби лучше в жопу. Стал контроллер ебать. Первый час, второй, третий... - Нет, больно, не могу больше, давай уж буду кишки доедать! Жрет, жрет кишки, уже не может. - Ну ладно, хуй с тобой... И достает из рюкзака пять маминых бус.
>>50786556 Хех, а ведь самое-то смешное в этом знаешь что? Что я никакой не коляс, и на политаче последний раз был в году 22, когда треды с него еще внизу любой страницы отображались.
>>50786750 >Зачем тебе эта информация Хочу, чтобы в игре по крымской концепции, в отличие от Скамкера, был Алайф >если ты глупый как пробка? Ну с Григой-то меня не надо путать
>>50786891 Нет, человек, который должен разбираться в игре, чтобы не писать глупости, как в пикриле, должен провести в ней в 11 раз меньше времени, чем в очередных карточках >какой же ты тупой, пиздец просто Словарный запас закончился?
>>50786911 Какой же ты аутист отбитый, пиздец просто. Все ему че то должны, еще и скрины протыков хранит из 20 года. На улицу выйди, ебанашка комнатная, совсем уже поплыл на маминых катлетках.
>>50786830 60 часов это много. У меня первое прохождение чуть больше 20 часов заняло. Остальные очевидно меньше займут, потому что уже знаешь куда бежать, чего ждать. Последнюю концовку я вообще с ноуклипом добил ради кат-сцен. >>50786949 Вот прогноз Патч с переносом на стабильную версию анрилчика повышает производительность существенно, работяги могут запускать на средних > выход DLC с затрагиванием прошлых сюжетных арок и локаций, расширение карты(лиманск!!!), сюжет по объему такой же как оригинал > выход прокаченного сдк > новая эра моддинга, ведь моддить сможет каждый, это же не иксрей который даже не скейлиться под фулл ашди
>>50786945 Ээ мля, маму не трож, выблядок епт. За базаром следи чмо ебаное. Человека в тебе увидел, а ты вот как ответил на своей коляске. По незнанке попущу тебя, но в ледующий раз сразу крути педали пока не дали, клоун наху
>>50787020 >Патч с переносом на стабильную версию анрилчика повышает производительность существенно ПiтчА не будет, электричество кончилось >выход DLC с затрагиванием прошлых сюжетных арок и локаций >сюжет по объему такой же как оригинал Они в ориге-то сюжет хуже Смуты сделали, куда уж больше? >расширение карты(лиманск!!!) Ну то есть, добавят самую проходную локу оригинала, и в этом вся перемога? >выход прокаченного сдк Который все еще будет отставать даже от прошлогодних обзоров от Пивной Кеги? >новая эра моддинга Фанаты посмотрят на получившееся СкамоСДК, и окончательно уйдут в моддинг трилогии?
>>50787077 >Ну то есть, добавят самую проходную локу оригинала, и в этом вся перемога? Самую прохдоную? Чел.. ее очевидно улучшат в несколько раз и вокруг неё сюжет будет вертеться. Помимо Лиманска еще парочка мест будет, вероятно ЧАЭС будет задействована.
Больше всего ору с того что чиеновцы дружат с насрёмниками, просто потому что был такой насрёмник Срам и мы с чиеновцами спасали насрёмника Лешего, именно поэтому между группировками полнейший нейтралитет
>>50785960 Просто поиграй в You Are Empty (2006) и забудь про Ебланск, нахуй. Который и был сделан как ответ на другую игру, где эстетическая тема этого города передана в разы лучше, чем в кривой всратой стрелялке с закосом под калафдути модэрн варфаре адын.
News from the asylumАноним22/02/26 Вск 23:44:30#486№50787614
>>50787448 Сочетают в себе все хуевые черты армии, при том что они даже не армия а хуй на блюде и закономерно закончили на помойке ни с чем. Я хуй знает как в реале бы тухлое сбэу и всу поступили, но наши мальчики бы там быстренько порядок навели и было бы две большие группировки союзные друг другу - армия рф и чвк, а остальные либо ученые, которые нихуя не группировка, либо всякие бичи воришки и может свобода в виде наркоманов без волын. И неиронично если бы там были не мы, там были бы солдаты нато, потому что им тоже нахуй не уперлись такие расклады под боком.
А это нормально что в любой аномальной зоне в С2 только по одному артефакту спавнится?
И вообще я осознал, на что похож С2 - это ж ТРУ СТАЛКИР,который трувасян от аппро. Такая же беготня туда-сюда, такие же пустые локи с пострелушками с неписями в одних и тех же местах, точно такое же "развлеки себя сам", дисбалансная экономика(на малахите выход по каждому квесту - неокуп только на ремонте снаряжения),унылые тайники с 5 консервами и 5 бинтами, ради которых неинтересно лазить за ними. Сайгу таскаю еще с затона, никто не может ее прокачать, так и бегаю с крекером с залесья самого, а от ак-74 валенка отказался только перед первым ГООЛом дуги потому что закончились 5.45 везде и приходится щас бегать с софмодом, пока из трупов выковыриваются 10-15 5.45, спасибо что хоть ящики у нас сквозные между базами
Еще вопрос:менять ли севу на ссп-100, пока на малахите?
>>50788873 вдогонку, второй вопрос:кордон и рыжий лес дальше по сюжету будут задействованы, а то я ни разу прям не заходил сам туда, надо ли идти самому или туда проведут постепенно за ручку?
>>50787224 > чиеновцы > насрёмники Потому что это по определению шокльный долбоебизм чтоб спорить в классе "красные крутые - зеленые дураки"
ФРАКЦИЯ наемники и одиночки - это пик этого долбоебизма. Даже если мы в каком то бреду шизофреника предположим что наемники раздроченые по всей зоне - это одна единая ЧВК, то почему им вообще должно быть не похуй на кого угодно? Вот тебя заказчик послал спизидть файлы и ты вместо того чтоы просто идти и делать задачу - специально по пути останавливаешься что бы начать хуярить рандомную одиночку или патруль долга потому что у вас блядь флажок "враги" стоит в файлах
>>50789043 Потому что на армсталкере осенью 2016 я решил пройтись на юг Зоны отдохнуть в деревне, пошёл от свободовской тёмной долины через тёмную лощину чтобы с братвой на гоп-стоп не пересечься, локация довольно пустынная, радиация есть но противогаз хороший. И на границе локаций повстречался с наёмниками, я даже пытаться прятаться в канаве возле дороги не стал, замаслили бы сразу как свидетеля. Включил дурака, прикинулся ветошью, намекнул на некие связи со свободовцами. Наймиты сказали разворачивайся и топай отсюда, оберёшься получишь пулю. Свободовские после очень были огорчены, сказали из-за меня у них проблемы с серьёзными людьми возникли. Ну в те года, люди ещё пытались в ролеплей, за идею а не за облутыша в экзе.
В таком случае наймит либо должн быть нейтрален со всеми, потому что похуй на шелуху эту мы свое дело делаем, либо ебашить всех если им не нужны свидели (кому блядь не похуй на тебя веном снейк комнатный) А не выборочно стрелять одних, отпускать других
>>50789503 Нейропонос это не творчество, оно никакой ценности не несёт. Даже "жил был сталкер на свете" на его фоне это симфония блять, потому что пиздюк криво, косо, но старался. Там есть ЛЮДСКОЕ, там есть ДУША.
>>50789529 >Нейропонос это не творчество Слушать надо только творчество получается? Это тоже творчество только сделано немного иначе. Представь себе, туда тоже нужно написать промт, текст, закинуть трек-референс и сидеть отбирать лучший(на твое усмотрение) результат. >никакой ценности не несёт Это по сталкеру - значит несет, как минимум для меня.
>>50789572 >Ясно, иди нахуй. Что тебе ясно долбоеб? У тебя негативное отношение к нейрогодноте слепое, ты даже сам не ебешь почему не любишь нейрогодноту(не слоп заметь, а годноту).
>тебе точно за 30 далеко. А то и за 40. Че за эйджизм тупой, лол? Судя по тому, как ты легко возрастами разбрасываешься, тебе около 14-18 лет.
>>50789591 >нейрогодноте нейроговнище годно лишь для легкопроизводимой попсятины которая сейчас и заполняет все чарты у быдла. проснись хуесосина, ты обожрался говна, а нас убеждаешь в обратном и требуешь его жрать в компании с тобой.
>>50789591 Нейрогоднота это оксюморон, вафельница. >ты даже сам не ебешь почему не любишь Я тебе буквально расписал, почему, слепошарая плесень. В твоём возрасте пора очки носить уже, зрение подводит. >Че за эйджизм тупой, лол? >ахахах зюмеры зюмеры тупые хахахах >съебалась на парашу плесень >ой ряяяя эйдзизьм абизяют!! старсих нузьна увазять!!! Сразу видно, что задело седомудого. Валокардин ёбни и пиздуй тайнички в ОПянки искать.
>>50789628 >Я тебе буквально расписал, почему, слепошарая плесень. Шлюха тупоголовая, ты уймись нахуй и послушай сюда, внимательно.
Ты не дал никакого понятия значению "творчество", но при этом высказал, что трек от школьника "жил был сталкер на свете" это более ценно, чем то, что я скинул. Так вот послушай сын безумной шлюхи которую, чей череп я ебашу об стены твоего ебаного притона. Этот обоссаный школьник потратил примерно 5 минут на сочинение и разработку голоса, записал трек на 2 минуты. Человек, который сделал 3 нейрогодных трека, потратил уйму времени на сочинение текста, промтинг, поиск референса, и отбор лучших получившихся треков. Он потратил больше сил, в том числе творческих, чтобы поучилось это. И ты говоришь что это говно ценнее чем нейрогоднота. Ты ебаный даун, тупая заплесневелая бабка у падика, которая отстала от мира на лет пять и не понимает что такое творчество.
Ты внатуре имбецил из коррекционки каокй-то. Щас бы детектить скуфов 40 летних нейротворчеством, нихуя ты выдал. Может еще попробуешь сдетектить скуфов по дышанию носом?
А ебать кажется я понял почему ты во мне скуфа задетектил. >Я эту короткометражку лет 10 назад видел еще Ты наверное думаешь что 10 лет назад в интернете сидели динозавры, но 10 лет назад еще было популярно делать летсплеи по майнкрафту.
Ты не определил "творчество", но ставишь школьный 2-мин трек выше моих 3 нейротреков. Школьник потратил 5 мин на текст и запись. Автор нейры - уйму времени на текст, промпты, рефы и отбор. Это реальный труд и творчество, а не "нейрогоднота". Ты просто не шаришь в теме, скуф.
>>50789748 >Автор нейры - уйму времени на текст, промпты, рефы и отбор Пруфы? Нейродерьму достаточно написать пару слов из другого нейродерьма которая подобрала этот промт, а дебилавтору даже слушать дольше 10 секунд не пришлось как он все это побежал выкладывать на нейротуб
>>50787224 Если ты про игру чистое небо щас(а не моды), то наемники могут по необходимости объединятся с другими челиками. По крайней мере в лиманске им воевать друг с другом невыгодно точно. >>50789043 Гипотеза «тёмного леса» — предположение, что существуют внеземные цивилизации, но они «молчат» подобно зверям и охотнику в тёмном лесу, боясь быть обнаруженными, поскольку предполагают, что другие цивилизации могут быть враждебны к ним: обнаружение, согласно этой гипотезе, означает смерть
Так вот, когда молчать и передвигаться скрытно не получается, приходится бить первым, просто потому что нет уверенности что если ты не будешь трогать, то не тронут тебя. А наемники стараются всегда минимальное количество свидетелей своего присутствия оставлять. То что наемники с кем-то враждуют а с кем-то нет это просто геймплейная особенность, которую васян состряпал. Их в игре по хорошему, вне кат-сцен и заданий, быть не должно.
>>50789208 А щас РП сервера есть нормальные по сталкеру? Или всё блогеры изъели нахуй своими личинками?
Требования: - аномали с фриплеем и живым миром - чтоб максимально красиво и стабильно - без васянских зим и золотых осеней - без васянского реализма - без ручного пердолинга модов
Гамма - вот идеальна была, ну это духотерия с экономикой и механиками в которых неделю надо погружаться. Дайте просто побегать по квестам 2 часика, от торговца к торговцу после работы, чтоб к первому вечеру калаш с обвесами был. Почему этот горе-сборщик не мог какую то галку в настройках сделать, не хочу душиться, пусть продаваны продают калаши.
Экспедишен и Anomaly Custom я так понял устарели и что там шейдеры отсталые, те что скачивал значительно хуже Гхаммы и вылетают еще. В гамме тело видно, шейдеры лучше и оружие лучше выглядит.
Что делать с гаммой или что скачивать вместо нее?
Я бы в сралкер 2 поиграл, но для меня главное фриплей и ощущение живого мира, даже с кайфом побегать поспавнить челов читами и смотреть, как они на карте разбегаются и захватывают.
Еще вопрос, если я хочу чуток поучавствовать в войне группировок - стоит ставить ее как режим? Включил, и началось какое то месиво на кордоне, война за лесопасадки покруче донбаса, вояки с выхлопами с моста, не дают за АТП выйти. Новички возле остановки валяются кучей трупов как на пляже омахе, кто их хоронить теперь будет? Мутантов всех перестреляли даже. Как то ослабить это можно?
>>50790324 >с живым миром Не бывает, любая кокянка ограничена урезанными зипешными патрулями по определению >без васянского реализма Не бывает, киркор это основная причина почему говносборки на аномали до сих пор существуют Из свежего - ZONA, базовая аномали с новыми сайдквестами и всякой модной хуитой вроде перков и температуры. Прогрессия стандартная
>>50790823 Через год двадцатилетие отмечать будем. Я лично больше ностальгирую по временам разработки. 2002 год - не успели старопыс сами осознать масштабы, как по всему тогдашнему рунету пошла слава, стали рассказы с анекдотами сочинять. 2003 - уже ждут выхода, отправляют разрабам всё собственное творчество - от фотографий и рисунков до моделей и кода. В отличие от Метро 2033 (книги), которую Глух тоже не в соляново ваял, про это вспоминают очень редко. 2004 - легкая растерянность после первого переноса, но надежда на скорый выход игры мечты не девается. Тем более, старопыс жгут - анонсируют книжную серию, выпускают "Путешествие в Зону" и "Финальный отсчет", обещают потягаться с Майками и Валв. 2005 - как обухом по голове. Вместе с переносом появляются слухи про то, что Сталкер переделают в коридорный шутер - чтобы пендосам под пивко его легче было проходить. 2006 - "Не верь, не бойся, не проси". Анекдоты про отечественный DNF. Тревожные слухи про увольнение ядра команды Сталкера. Закрытие легендарного отдела стратегий старопыс - после одной-единственной неудачи с Героями уничтоженных империй. Ну, понятное дело, что на фоне пятых Героев от Нивала они смотрелись бледно, но сразу закрывать отдел, может быть, не стоило? Параллельно выходит You are Empty, которая выглядит эдаким утешительным призом за этот несмешной розыгрыш со Ждалкером. Но к концу года внезапно появляется новость о сдаче долгостроя польским бетатестерам в подготовке релиза. Впервые с 2004 года в ГСК принимают иностранных игрожуров, и даже везут их в настоящую Зону. Что-то назревает. 2007 год - конец эпохи. Куча старых фанатов уже просто перегорела, но им на смену приходит еще больше новичков.
>>50790703 Да не особо васянские, сносно смотрятся, я не помню где, в ЕФП чтоль, видел настройки спавна мутантов - каких спавнить, каких нет - там такой длинный список, наименований 30-40 - огненные бюреры, библиотекари, электрохимера?, и вроде даже Чужие или того же уровня бред Или это было в ОП, в которой меня хватило часа на 3? Хотя, там наверняка такое настраивать нельзя, чтобы ты страдал и охуевал
Завтра сынок в вступаешь уже гей ты сегодня а долг.Если ты попытаешься сбежать отсюда ты будешь задыхаться до самой смерти так что будь хорошим мальчиком оставайся здесь и делай всё что пожелает твой хозяин не думай плохо о малыше вместо этого ты должен быть благодарен нам что по крайней мере мы тебя отпустим поэтому пожалуйста не заставляй нас предпринимать какиелибо ненужные действия сказал мне Дастин и затем выбросил меня
>>50791019 >модифицированный иксрей вы этой хуйни у занзаха наслушались или что, uEngine с нуля делался, хоть и на тех же библиотеках и формат ассетов тот же, да
пацаны а помнити как в двутысечные все играли в кс сурс и 1.6 под пивко и трахали телок а лохи играли в сралкера и в тихушку дрочили их еще в школе все попускали потому что они ходили по памойкам и не мылись никогда
>>50791428 >Во2) Кому в голову из МТС пришла идея блять пускать в облако ебаную васянку-сборку на сралкер и даже не ГАММУ? Босс занёс крупные чемоданы. Обкашлял трёхзначные суммы
А ведь Грига - это литералли тот торговец из анекдота. Сначала анонсировал разработку Скамкера, в которой нихрена не делал, а потом продал компанию Криппе, чтобы еще больше нихрена не делать
>>50791509 Я на гамме через файлы мода выключал киркорное лечение ибупрофеном, которое просто конченная хуйня превращающая тебя в трясунчика сейвскамера. И без него ебут крепко
>>50781165 В двушке в бункере Сидоровича играет Dirge for the Planet - я и забыл как в оригинале певичка фальшивит, после перепевки рыжухи слушать невозможно.
>>50785308 >>50776246 (OP) >>50785311 >>50787320 >>50787947 >>50787231 >>50785352 >>50785329 Вариантов два: Это Темная долина - Старая фабрика с видом изза внутреннего угла на ворота в здание. Справа видна тень от заборчика. Либо Это Агропром, завод, второй этаж с видом изза угла с третьего этажа на переходной коридор между двумя зданиями. Опять же, видна забористая тень. Только акцент на лестницу справа.
Непонятно только почему почему на скрине ствол перекошен вправо если в игре нету возможности брать ствол в левую руку. Может этот отмыкан полностью вышел изза укрытия и зачем-то поглядывал через Й влево?!
>>50785781 >Концепция оригинального Кордона выглядит для нас слишком коридорной и не дающей простора для исследования локации игроком. СУКА КАКОЙ ПИЗДЕЖ.
Достаточно убрать ограждающие заборы со всех локаций как игрок становиться свободным пиздошить на все 4 стороны.
Просто скажите что вы не хотите маяться с оригинальной картой и тягаться с наполнением зон между ключевыми объектами.
>>50793243 >Достаточно убрать ограждающие заборы со всех локаций как игрок становиться свободным пиздошить на все 4 стороны. Повеяло АТП от Калинина из Солянки
>>50792898 >>50792502 >играет Dirge for the Planet - я и забыл как в оригинале певичка фальшивит, после перепевки рыжухи слушать невозможно. Чините ухи блять. В оригинале вокалистка поет в своей тональности. В то время как в вашем хваленом перепеве пизда не вытягивает не то что припевы, а сами куплеты без ревера. Не слышать этого надо быть кантуженным
з.ы.попробовал скачать чтобы выложить для наглядного сравнения и че-то ни один скачивальщик не работает. Заебали копирастопетухи >>50781165 Идея хуйня по причине того что это выходит дутое разнообразие с выхлопом на уровне радио в гта.
>>50793239 Среди тех полутора землекопов, которые интересовались Сталкером до потужности - да. Остальным пришлось объяснять, что это не Метро, а другая игра
>>50793492 >это не Метро, а другая игра Лучше бы Метро оставалось Метром, а не скатывалась в Сталкер. Играли бы щас в уникальную игру где опенворлд это не очередные поля и хуторы - а метро, с уникальными станциями и неизведанными тоннелями Андеррейл но ААА
Я один считаю все моды на сталкер говниной? Ну ганслингер еще относительно неплох но ощущается медленным как в киселе все и стволов нихуя нет и звуки хуевые короче нет ничего лучше оригинала еще бы сделали нормальные патчи на оригиналы вообще супер было бы
Кто у кого спиздил, наглядно показал тот факт, кто может совершенствовать двигло под современные свистоперделки, а кто, имея все исходники, свалил на УЕ5ище
>>50793623 >кто может совершенствовать двигло под современные свистоперделки Васяны вроде не валили на уе5ище, но вот 4аенжин как был кривым дерьмом из нулевых, так там и остался на исходусе. Чето там для гейтро4 возможно перепилили кардинально, но это уже не 4А а сборище индусов
>кто у кого спиздил наглядно показал тот факт Что конкретно показал? В чем сомнения щас?
>>50793623 >Кто у кого спиздил, наглядно показал тот факт, кто может совершенствовать двигло под современные свистоперделки, а кто, имея все исходники, свалил на УЕ5ище Не совсем. Х-гау и двигло Метро разные в плане исполнения вещи. Кроме того между ними 10 лет реальной разницы, ибо один движок делался во времена еще квакей всяких с их 5ти полигонной графикой, а каждый день вычислительная мощность реально росла, а второй - из эпохи когда все говно разгребали не толковые программисты ручками, а тупо аутсорсили видимокартам.
Это я к чему?! Убери хд текстуры и постоянные эффекты мыла из Метро, да и того же Скама2, как по детализации игра едва ли уйдет дальше релизной ТЧ. И то, деревьям урины5 до Х-гау-вских как мне до балерины. >>50793515 Тебе псевдопес в уши насрал знач
В Халф лайф 2 лица были сделаны на основе реальных людей. В сталкер зов Припяти тоже так сделали. Но почему в ЗП это так всрато смотрится и вызывает чувство зловещей долины?
>>50793812 Среднепысяне не осилили сделать нормальные веки для дефолтных анимаций ебальников и поэтому все уникальные ебальники никогда блять не моргают. Живи с этим.
>>50793836 В зп нереалистичные лица из-за мыла - в ебалах больше полигонов чем в задниках за неписями. В чн нереалистичное освещение из-за чего не видно сильных аспектов детализации. В тч нереалистично потому что лица реалистичные а окружающая среда имеет отличную цветовую палитру. В скаме нереалистичные сами неписи на фоне мультяшной уриновской графики, да и сами неписи сделаны на отъебись, в духе кс1.6 виповских моделейк
В дополнение к возвращенным во второй части энергенику "Non-Stop" и водке "Казаки" в DLC появится принципиально новая разновидность пищи - псевдошоколадный батончик "Кiк тiк".
>>50794332 Это тебя высрали, в одной лаборатории вместе с контроллерами, а я тебе наглядные вещи толкую >>50794335 По временной эпохе они попадают в категорию белых людей пахающих за ставку.
Одно только подлинно неизвестно - если Грига вел себя как типикал жид и немного xохол то капали ли какие-то проценты остальным в тиме, включая их двоих?
>>50794449 Ну во всех же источниках написано - очень просили, чтобы им были проценты от выручки, но были посланы - вот и ушли делать Метро и между прочим, не так уж несправедливо Грига с ними поступил - в течении пяти лет выхлопа ноль, одни потери. Другое дело, что конкретно в том случае поделиться стоило бы, чтобы потом не хныкаться про "предателей"
>скроллю тред по сталкеру на дваче >реально обсуждают оригинальные игры по фуллу, праведно хейтят слопер 2 >даже разные каверы Dirge for the Planet перетирают >чекаю /sg/ >слоп
>>50793305 Да, все довели. И в рыжий, и в горелый(который я изначально принял за рыжий лол). ЩАс надо дохтура вот найти.
Наиграл уже 40 часов, впечатления +- те же самые, увы, но хоть сюжет перестал быть вялохуйным. Беготни туда-обратно стало больше, заебался, поставил сегодня мод на фастревел. Распробовал сайгу даже непрокачанную, очень удобно сносить еблет кровосисям за магазин. Ну и прокнуло два жидких камня, дикий каеф, о радиации не вспоминаю. Все еще не хватает веса, бк уходит дохуя, на второй ГООЛ Дуги принес гп37 с 800 патронами, всс 180, сайгу с 1160, после рамсов с фаустом ушел с 100 патронами к ГП(учитывая что я часть монолитовцев вынес ножом), еле дополз на малафьит обратно. Еще и там тут же пострелушка, чудом успел заполниться в ларьке у петровны
Чтош, прошел сралкер 2 на концовку Стрелка с модами БикПАкМодс без русофобской хуйниостальные прошел на ютубеКонцовка Скифа, похоже, будет каноном в новой части игры лет через 20, лол, если доживут Мне больше понравилось, чем нет. Графика очень хороша, с хдр просто отвал башки. Сюжет +/- норм, но видно, что не доработали и забили хуй - много дыр, можно было немного по-другому сделать постановку и было бы очень годно. На месте сценариста нужно было черпать вдохновение из книг, их наваломкак и каловых, тут палка о двух концах... Хз, почему засрали атмосферу, все так же осталось - шаришься по опасным заброшкам, ну может эмбиента нового не хватило. Монолит на месте ШУКАЮ УКРЫТЯ Погода кроме ее смены, это пиздец, только был дождь и моментально туман и местность с антуражем проработаны, живность плохо проработана и сильно выбивается из визуалану разве что олень и снорки норм, остальные тупо из прошлых частей Ретроградам с дрочевом васянок соболезную. Сейчас наверну видос с сюжетом из прошлых частей, чтобы освежить память.
>>50795354 Атмосфера там проебалась в плане нескольких вещей как мне показалось. Алайф и спавнер ебанатов. В целом стрельба и отзывчивость мутантов.
Хуй знает, может я в моды типа ogsm и gamma переиграла. Но у меня привычка что экспририенс сталкера, это когда ты ползешь по локациям заброшек в освещении вспышек аномалий, слушая каждый шепот и ожидая что тебя за жопу схватит кровосися из кустов. И видишь как какая-то группа нпс отбивается от мутантов или заселяет ферму которая еще недавно была пустая.
А здесь как в анекдото про китайские поддельные елочные игрушки.
Вроде я опять шарюсь по забросам, а ночной поход на дикий остров вообще был мега крутым и я ждала что сейчас на меня как в метро или как в книжках по сталкеру типа какой нибудь звезды полыни сейчас мутировавший окунь прыгнет и его эффектно порвет в скоплении аномалий через которые я пробираюсь. А тут, как бы прикольно конечно
Но все оказывается пустым, и фальшивым. Нпс которых ты встречаешь спавнятся у тебя на глазах или в лучшем случае за спиной да так и стоят рядком. Иногда это доходит до абсурда и пока ты убиваешь бандитов которве просто заспавнились перед тобой и начали стрелять, со спины спавнятся военные и тоже нападают на тебя. И те и другие буквально падают с неба. Водных мутантов нет, водных аномалий нет, ожидания не оправдаются, ты дойдешь до базы постреливая врагов которые падают на тебя с неба и услужливо стоят линеечкой. Квестов ну, мало. Интересных ситуаций разрабы тебе не заготовили, а система интеллекта врагов его не генерирует.
Сюжетно и по наполнению, чувство будто большинство локаций делали "контл с + контрл + в" одинаковые домики, деревья, заброшки, и прочее. Пусто все и скучно, а большая часть ситуаций что все же были заготовлены разрабами, просто генератор фансервиса аля "а помнишь вот этого нпс из 1 части, теперь он стоит и смотрит на тебя вот тут"
Сказать бы что все силы ушли на графоний, но это пиздеж будет. Большинство графических решейний готовые из инриала. И хуй знает, как будто это и был не сталкер 2 в васянский мод, где автор натыкал врагов и кинул им в тебя. Прикольно что вы научили бюреров стрелять из оружия, не прикольно что обрез теперь у них стреляет как пулемет, а патроны бесконечные.
Прикольно что кровосиси и собаки тепеть явно научились уходить с линии огня. Ре прикольно, что им похуй на окружение они просто хотят сожрать прописаную им цель атаки.
Прикольно что я теперь по забросам лажу с анимациями и в графонистом режиме. Не прикольно что забросы кажется штамповала нецросетка.
>>50795578 А еще я не знаю насколько это правда, но я и читала и слышала от знакомых что если в человека в бронижилете попадут 3-4 раза. То даже если бронежилет защитит, он все равно будет травмирован силой удара, и может получить переломы ребер и вряд-ли сможет устроять на ногах. Тут враги впитывт по пол обоймы, в том числе в голову совершенно стоически. Напоминает терминатор резистенс. Мутантам тоже как то похуй на мои выстрелы, и как бы... Вы делали игру 20 лет, неужели нельзя сделать что бы у оружия было останавливающее действие?
@monkey какой самый лутший мод на сралкер и почему ето реборн
reborn норм тема для тех кто устал от аномали и хочет свежий баланс, там аи поумнели, лутинг не такая жеопа, квесты перелопатили под сюжетку ближе к канону. но лучший? нахуй нет, это субъективка чистой воды. если хочешь чистый экшен без сюжетной поеботины - anomaly с модами типа dead air или grok. reborn для ньюфагов кто боится пустой зоны, в ней грин везде и стволы не ржавые с ходу.
op-2.1 forever, там атмосфера как в оригиналах, без модпакской каши. reborn проебался с экономикой и мутантами на спавне, половина анонов сливает его через неделю.
>>50795354 У меня нет претензий к атмосфере сралкера 2 или геймплею. Моя претензия что нпс не чувствуются людьми. Нету в них человечности что-ли какой-то как было в старых частях. Все вот эти разговоры у костра, игра под гитару, озвучка в бою, крики раненых, поведение когда они своих лечат, когда к ним с оружием в руках подходишь. Это не сталкер, а фар край под видом сталкера. В погоне за графикой проебали душу. Пока это не пофиксят переигрывать я второй сталкач не стану и лучше буду гонять ретроградские васянки.
>>50795354 >>50795578 >>50795775 Тоже на днях прошёл. В целом двушка вполне себе неплоха, но у меня были заниженные ожидания из-за хоровода нытиков, которые обсирали её просто по факту. Что, впрочем, не отменяет того, что ПЫС - контора пидорасов.
Да, есть ощущения ремейка ТЧ, но я не вижу в этом большой проблемы. Сюжет понравился, хоть и без огонька. То, что все легенды Зоны оказались колдунами-супергероями, не напрягает.
Атмосфера действительно просела. Как по мне, по нескольким причинам: 1) Я утка. Многие из вас тоже. 2) От двушки тянет сильный коммерческий душок. Была в первой трилогии какая-то душевная ненапряжная кривизна. 3) Открытый мир. Он так-то красивый, но в нём делать нехуй. Спавн слишком кривой и редкий, чтобы развлекать. В трилогии локации были тоже не слишком наполненными, но они были небольшими, не успевали надоесть, через них можно было неторопливо атмосферно сталкать. А в двушке приходится суетливо часами бегать, и уже похуй как там красиво и атмосферно.
Год другой, а обсуждения скамкера в треде вновь ограничивается лишь отзывами и впечатлениями о прохождении, после чего все забывается до следующего такого "заскамленного"
>>50795878 Ну типа. Мне хоть и понравилось, но я не могу представить ситуации, что я в это вернусь. Разве что появится какая-нибудь турбовасянка с рабочим а-лайфом. Блаженны верующие.
Такой вопрос: кто-нибудь пробовал сталкер-моды на DayZ? Я не хочу натужно ролеплеить в АрмСталкере, хочу медитативного дрочева.
>>50795840 >но они были небольшими, не успевали надоесть, через них можно было неторопливо атмосферно сталкать У меня та же проблема с локами ЗП в аномали (ну, кроме Окраин Припяти, по городу всегда приятно побродить) - когда ты видишь что цель где то на Янове, на цементном заводе, а зайти на локу ты можешь только со склада контейнеров или вертолётной площадки - уже не очень тянет на Янов переть. Поэтому я предпочитаю тереться на южных\ТЧшных\ЧНовских локах (кроме болот). При этом в контексте отдельно ЗП - у меня к этим локациям, их размеру и наполненности - вопросов особо нет.
>>50795578 Т.к. я проходил с паком модов, там был исправлен спавнер, не такой агрессивный и это не напрягало. Стрельба тоже изменена, урон зависит от калибра + ребаланс наносимого/получаемого урона в зависимости от сложности - если выстрел в голову с 7.62, никто не выживет, так и урон по тебе, прилетит в жбан и даже экзо не спасет. Но у меня была другая проблема, которая сильно напрягла особенно в бое со Шрамом - это ебучее ренгеновское зрение болванчиков пришлось подрубить трейнер с годмодом, потому что сразу в начале прилетало от гаусс-пушки, от которой с такими изменениями на максимальной сложности нет защиты. В итоге я бегал с винторезом и свд, потом с малюком с переделкой под 7.62 и сву, всю игру выбивал болванчиков издалека и с глушителем получилось что-то на уровне геймплея лучника в скрытности из скайрима, лол. Ну и старая добрая стратегия забраться повыше в бою с монстрами, вот если бы кровосися неожиданно забирался на ящик или по лестнице... Контролеры совсем не пугали, как и снорки с контролером только на болотах была проблема из-за открытой местности, не подойти было Все таки сталкер это про загадки зоны и жуть от аномальных и необычных вещей, хотелось бы побольше историй и легенд, типо как те же квесты с Двупаловым или Вожатым, чтобы было больше смысла шароебится по таким просторам. Опять же, основной сюжет даже интересный, у меня только вызывает смех мотивация Скифапока только это в голову пришло. И бесшовный огромный мир это пиздец, можно забраться в лабу или туннели и выйти в другой части карты, это конечно круто, уринаэнжин 5 довольно красивый на максимальных настройках с пт, да еще дает такой инструментарий для творчества но я совсем не шарю, наверняка разработчики плюются от многих вещей и косяков движка в процессе разработки У меня осталось ощущение, что в конторе пидарасов все таки есть талантливые люди, т.к. местами сделано очень годно и атмосферно, я свое удовольствие от игры получил даже как-то грустно, что игра закончилась, наверно я слишком фанат серии и родной антураж с ностальгией сильно цепляет
ну что, ребята, есть ли какие-то новости по так называемым DLC (анг. "Ди Эл Си") для известной игры 2, продолжающей франшизу в неповторимом и удачном развитии?
уже идет отсчет на второй годик релиза данной чудесной игры под названием "игра 2". мои первые впечатления при прохождении на релизе были испорчены легендарными вылетами, багами (например, хиккан-Лодочка, который не хотел открывать дверь), и плохим настроением, потому что ожидания не совпали с реальностью.
но теперь-то нейросетевые разработчики из GSC (англ. "Джи Эсс Си") умудрились довести игру до играбельного состояния, ведь да жеж?
>>50788873 а писечка тут сокрыта в том, что тру сралкер разрабатывали энтузиасты в свободное от работы время, и они не заработали никаких денег, потому что модификация бесплатная. пара патчей, и мод проходибелен и даже энджойбл.
способны ли пысяки создать нечто подобное? или это и есть так называемый современный гей дизайн, выпуск альфа версии с годичным пуском пiтчей, где чинят одно и ломают другое?
кто нибудь знает мнение чмирбиса по поводу так называемой игры 2?
насколько он задизморалился или приободрился? судя по тому что он не выпилил страничку своего долгостроя, он продолжает пилить его, можно предполагать, что чмирбиса не впечатлила реалистичная карта зоны, представленная в игре 2.
>>50796537 У него не так много постов в группе Лост Ворлд. Можно найти его мнение по поводу карты. Он и ориг картой трилогии не сильно впечатлен(особенно ЧН). По его мнению, которое я, в целом, разделяю, новая карта в Игре 2 хуета потому что ПЫСы брали объекты из трилогии типа Выжигателя которые отсылались на реальные объекты и в итоге в Игре 2 становилось 2 объекта. Реальный и тот который был в трилогии основанный на реальном.
>>50796547 Что лишь еще раз доказывает что скам2 делали ебучей слизанной солянкой и что игра пиарится тупо за счет плохой рекламы, включая вот такое нестыковочное говно
>>50796609 Да ладно, мань, ты уже спалился. ТЧ-шная статика как раз выглядит нормально ибо берет корни от белдов. Зато (полная) динамика несет блеклой синевой и нфсмв мыльцом. Считанный невероятный пример того когда статическое освещение выглядит лучше любой динамики и некоторой тяжелой постобработки
>>50796619 В чем спалился то, еблан? Ты всегда додумываешь за собеседника с какой мотивацией он писал те или иные вещи или тебе просто докопаться не до кого и теперь сам решил поиграть в ыкзперда?
>>50796680 >Слишком маленькая и скомканная для реализма Это не аргумент. У всех васянов одна и та же болячка - они не в состоянии оторваться от линейной коридорной геймплея в попытках сбалансировать триаду "оригинальная идея-своя реализация-затраченное время". То что ты назвал сидением на хуе григи это как раз об этом, при чем сосет больше всех именно фриплей и имеющиеся его реализации ведь он как никогда привязан к условной прогрессии, хотя казалось бы это в линейных коридорчиках типа ванилл тебя держит прогресс, тех же стволов. А на самом деле в ванилле и любых сюжетках любой баланс, оружейный включая, всегда вторичен и условен, и в хорошей реализации геймплейной части ты к нему не придерешься (примеры те же первые два Метро, Биошок Инфинит). А в модах на сталкера всегда одно и то же - ты либо упарываешься ради новой пукалки ибо не пройдешь дальше, внимание, ПО ФРИПЛЕЮ, либо сидишь на одной точке на базе наматывая счетчик электроэнергии ирл
>>50796711 @monkey прояви экстрасенсорные навыки, догадайся чего хочет этот пидор
хочет чтобы в модах фриплей не висел на хуе прогрессии стволов, а баланс был условным как в линейках типа метро или биошока, где ты не фармишь и не сидишь на базе вечно, а просто играешь и кайфуешь без васянских упарок.
>>50796728 >>50796735 >Более образно говори, блять. Что ты донести пытаешься? >@monkey прояви экстрасенсорные навыки, догадайся чего хочет этот пидор Давно маслины в ебало не получали?
>>50796454 Правильнее спросить — а какие больше НЕ готовятся
>⚡ Новых эпизодов модификации «Вестник» больше не будет. > >Как сообщил разработчик под ником FacingSlave все наработки по другим эпизодам были безвозвратно утеряны из-за неисправного SSD-накопителя. Продолжения и другого мода автора, «Город Гиблых Слёз: Зарождение», постигла та же участь. > >Бэкапы наработок в облачных сервисах или на других дисках модмейкер, к сожалению, не сохранил.
Как же хочется Хипочку. Как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или неуложенными волосами, ненакрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума.
>>50797739 Я няшный только первые 12 часов после бритья. С полуночными курантами я обрастая щетиной и в придачу с моими синяками и худобой на лице я становлюсь схожим с Волком который вернулся из очень далекой ходки из костра с ВК
Сидит сталкер, держит в руках артефакт и тыкает в него пальцем, а палец сквозь него проходит. Подходит к нему второй и спрашивает: - Ты чё делаешь? - Да вот понять не могу, чё артефакт делает. Второй сталкер принюхался и говорит: - Господи, да это ж хавнооо!!!
>скроллю тред по сталкеру на дваче >реально обсуждают оригинальные игры по фуллу, праведно хейтят слопер 2 >даже разные каверы Dirge for the Planet перетирают >чекаю /sg/ >слоп
>>50795339 Дегенератор еще понадобится? Хули доктор у меня его не забрал(я блять заебался там стелсовать) Хорошо мод на квестовые предметы без веса стоит хоть
>>50796930 >Как сообщил разработчик под ником FacingSlave все наработки по другим эпизодам были безвозвратно утеряны из-за неисправного SSD-накопителя. Продолжения и другого мода автора, «Город Гиблых Слёз: Зарождение», постигла та же участь. мастеркласс как деликатно слиться с темы умирающей хуеты, заебавшей за все время своего существования всех
>>50798406 макаров был утерян во время драки со снорком на свалке, а калашмат лежит в ящике. я пока на натовском сижу, на него больше патронов стало дропаться хз чому так. Зато прокачал сайгу попутно, вот тут прям душа запела, такая-то бумпалка
>>50798501 бля крысы это едва ли не самый страшный мутант(экономически) если нет возможности кинуть грену им, то сразу же патронов 30 с дробовика улетает
Вы чё ебнутые? До сих пор никто не сделал сборку на зов припяти на ихрее. Надо это исправлять. Там такой же dltx как в аномали, так что это будет легко и можно даже спиздить аддонов из гаммы. Раньше на ганслингере делали, теперь нужно на новом топ движке который практически является тем самым хуйреем 2.0. Всем двачем нужно создать новый мод!
>>50790324 Я сейчас играю в Global War. Чисто побегать ненапряжно - мне норм. Аномали оригинальная нравится, но у нее какой-то наглухо ёбнутый спавн, когда тебе чуть ли на ебало может заспавнить мутантов или сталкеров, особенно это четко заметно при переходах между локами. Гамму качал - вообще не понял за что ее так любят. Из интересного только графика и всякие эффекты и подпиленный ИИ, когда на тебя могут резко влетать и в целом резвее бегают. В остальном - какая-то суходрочь ради дрочки. Удалил.
Если бы в Global War можно было допилить агрессивность ИИ на карте, а не как сейчас, что на точке постоянно дрочится один отряд - вообще идеально было бы, а так немного не хватает движухи
>>50796680 >Слишком маленькая и скомканная для реализма У меня треснул мозг, когда я поднялся на Террикон и увидел, что до ЧАЭС мало того, что рукой подать, так еще и путь до неё лежит как на ладони. Садись на этот холм, доставай бинокль и наблюдай за всеми походами Стрелка, Чистого Неба и за прочими Фарватерами.
>>50798898 >до ЧАЭС мало того, что рукой подать, так еще и путь до неё лежит как на ладони Ну справедливости ради коцепция с одним единственным корридорчиком через выжигатель - всегда дурная была какая то. Зона же это не корридор пикрил. Че мешает к ЧС подойти с любой другой стороны кроме как снизу, по любому холму и тропине? Че там аномалии вкруг стеной что ли прям? Или на лодке, как Артем Эксодус, справа по речушке Припять подгрести Скриптовый снайпер Монолита с гауссом который в голову всем стреляет кто идет не через радар?
>>50796547 Двачую про 2 объекта кстати. В серии уже третий выжигатель мозгов появился, так-то. Самый первый это попытка сделать дугу но в меньшем объеме, посильном в тот момент с теми ресурсами. Потом они подфармили ресурсов и решили сделать уже что-то более по-серьезней. Заебенили сразу город рядом с дугой, как в оригинале. Назвали Лиманск, правда улицы не стали копировать точь в точь. Потом решили не мелочиться и наконец сделать настоящую дугу. По итогу в игре у нас аж 3 ебаных выжигателя. Точнее 2 попытки его сделать и 1 удачный экземпляр(дуга). Сейм хуйня со свалкой. Сделали миниатюрное кладбище техники+еще парочку точек интереса там же, по тем силам которыми располагали. Во второй части решили заебенить отдельно кладбище техники.
Типа, свалка из трилогии это и есть попытка сделать кладбище техники из реальной жизни. По-хорошему ее наверное стоило переосмыслить в новой части, как это обычно делают. Но решили просто новую локацию сделать. И вот что из этого лучше? Так сразу и не скажешь.
Сколько еще такого продублировали, знает кто? Вроде еще слоновью ногу продублировали, точнее старую вырезали, что-то такое слышал.
>>50798973 Вы вообще в курсе что метровый диапазон не может никому никакие мозги выжечь, потому что вы прозрачные нахуй в нем или у вам троллинг тупостью такой.
>>50799048 Че мля? Нормально изъясняйся нахуй. По твоему зрлс дуга не может никого выжечь потому что рассчитана на дальние дистанции? Думаешь GSC об этом задумывались когда создавали выжигатели?
>>50799100 Сталкерня и группировки - их первая линия обороны от любопытствующих. Большинство, кто мог бы припереться в центр Зоны, тонут в местной бытовухе попыток выжить, разбогатеть и завалить ближнего своего ради идеитм. Большинство из тех, кто всё таки дойдёт - завалит Монолит. Самых крутых захватят и промоют в агенты и монолитовцы. Т.е. население Зоны - это и живой щит, и материал для рекрутирования.
>>50798768 >на точке постоянно дрочится один отряд Баг со времен Warfare и EOC на CoC так никто и не фиксит, я смотрю. Отряд рождается, получает цель, захватывает её, получает состояние "отдых" и больше никогда его не меняет. Пушечки из Тапкова явно важнее. >>50798914 Боюсь представить, что было бы, если новопысы попытались в реальный масштаб. >>50798919 Тем не менее, непосредственно при игре ты этими вопросами не задаешься. Локации с переходами воспринимаются как данность. В случае двойки, наверное, накладываются еще и ожидания от рекламы: 64 км² - звучит мощно. Ждёшь чего хоть немного похожего на реальную ЧЗО, а получаешь те же локации из трилогии, но собранные бок о бок и разделенные заборами, оврагами, холмами и речками. Был же проект от Васянов, которые соединили Болота и Кордон - звучит круто, но на практике, на южном переходе вместо загрузки ты получаешь пробежку по туннелю между двумя отдельными локациями, ценой падения производительности. Я сам не был в реальной ЧЗО, но из увиденного в интернетах и при взгляде на спутниковую карту у меня создается впечатление, что если ты достанешь карту и компас и пойдешь в прямом направлении от одного объекта к другому - тебя ждет не так уж много непроходимых преград.
>>50799137 >Отряд рождается, получает цель, захватывает её, получает состояние "отдых" и больше никогда его не меняет. Да и правильно, нахуй надо идти убиваться об курточку за очередные ящики на краю свалки. Я цель захватил? Все, "защищаю" под гитарку и водочку. Вы какнить сами уж, господил фракционный лидер
>>50799137 Ну а как бы ты хотел тогда карту в сталкере 2 ? Отдельными локациями с загрузками или чтоб надо было пидорить по 10 минут от кардона до свалки?
>>50799137 >Я сам не был в реальной ЧЗО, но из увиденного в интернетах и при взгляде на спутниковую карту у меня создается впечатление, что если ты достанешь карту и компас и пойдешь в прямом направлении от одного объекта к другому - тебя ждет не так уж много непроходимых преград. По факту разве что реки. Но у меня всегда складывалось ощущение, что резкие перепады высот в играх (типа как в Рыжем Лесу) - это результат аномальной активности. Гравитационные аномалии ёбнули, возможно под землёй, потом со временем рассеялись или сместились, а местность теперь с холмами-столами и пещерами под ними.
Плюс отдельных лок еще в том, что между ними можно впихнуть все, на что хватит фантазии. Хоть "Станцию в горах" (какие там в Чернобыле горы), хоть Черную Мезу. А в говнухе с её недоСДК попробуй хотя бы Тир в этот попенворлд впихни
>>50799150 Ноги не затекли? Достаточно было бы давать тебе пинка по таймеру, чтобы ты поднимал жопу и переходил на любую другую точку - оно бы уже выглядело куда правильнее. В случае с Warfare это не сильно критично - в общем месиве войны оно мало заметно. Но когда пытаешься использовать EOC как полноценную эмуляцию жизни в Зоне без акцента на войну - этот баг всё руинит. >>50799169 Примерно как в Арме, но может слегка поменьше и понасыщенней. >>50799176 Явного намёка на искажения рельефа от аномальной активности всё же нигде нет - потому и смотрится этот мир как чья-то фантазия, а не реальная ЧЗО. Невнятная растительность и отвратительные пресеты погоды еще больше отрывают игрока от ощущения нахождения в реальной ЧЗО.
>>50799229 >Примерно как в Арме Так это намного больше, чем в двушке. И если карту из двушки ещё можно как-то наполнить, то как и чем наполнять карту а-ля Арма - вообще хз. Тут и геймплей должен измениться в сторону армообразного, чтобы бой происходил хотя бы на сотне метров, на не на 20. А отсюда как следствие меньше ттк, потому что на сотню метров уверенно половину магазина во врага не положить.
>>50799294 >АрмСталкера А что там вообще делают? Я когда-то пробовал смотреть ютуберов - запомнил только один эпизод: сначала клован дрочил на какой-то базе, потом шарился по лесам, подошёл слишком близко к армейскому блокпосту, словил пулю, не смог сбежать, долго упрашивал вояк не бить, а обоссать, вместе с мочой получил бинт и уполз на ту же базу. И всё это было многочасовой тягомотиной. Это трусталкерский геймплей и РП? Вообще звучит довольно реалистично.
>>50799274 Можно и кратно меньше, чем в Арме, но с похожей структурой: какие-то примечательные объекты, разделенные дорогами, лесами и полями, между которыми пешком ты перемещаешься напрямую. А не так, что у тебя во всей этой вроде бы огромной локации есть один единственный выход из Малой Зоны.
А в сталкере 2 решили вопрос с тем что во всей зоне отчуждения из иностранных граждан только полтора наймита? Я видел скриншот с НЕГРОМ но кроме этого?
Это же пиздец, в зону со всего мира ебашили бы за артами, учоные со всех стран, кордон бы тоже держали не 10 всушников, а гарнизон какой нибудь ООН (как в Дезертире) Или во вселенной сталкача Украина просто сказала "нипущаем никого" и все забили хуй на зону полную аномалий, мутантов и вооруженных бандформирований?
>>50799345 >Я видел скриншот с НЕГРОМ но кроме этого? Там минимум 3-4 негра, причём у одного было кажется сгенерированное типично восточноевропейское имя.
А так много иностранцев среди МСОП и Варты. Большинство - латиносы, наверное наёмничают как ирл.
>Или во вселенной сталкача Украина просто сказала "нипущаем никого" и все забили хуй на зону полную аномалий, мутантов и вооруженных бандформирований? Во вселенной сталкача Украина таки стронг, и разве что существование МСОП допускает (а это что-то типа миротворцев ООН). Хуй не забили, в трилогии пытались трахнуть Зону Фарватером, в двушке вполне эффективно Zашли Вартой. И если проходить на стороне Варты, то Зона вполне захватывается официалами (скорее не Украиной, а иллюминатами Набсовета, но не суть).
>>50799229 >Явного намёка на искажения рельефа от аномальной активности всё же нигде нет - потому и смотрится этот мир как чья-то фантазия, а не реальная ЧЗО. Ну здраститя, тот же Затон весь перекроило аномальной активностью, Коготь, Рубец, пещеры со снорками и так далее. Да и на других локациях можно что-то подобное встретить. Да, за уши притянуто, но всё-таки, искажения рельефа аномалиями есть.
>>50799363 >пытались трахнуть Зону Фарватером А че не трахнули то? Стрелок пришел, расказал как проложить курс, они спокойно прителети, забрали всех и улетели. Так и чего тогда на Чаэс и в припяти не сидит батальйон ВСУ, а за 10 лет с разгадки аномалий не построили прям в припяти базу?
>>50799444 Если правильно помню, то вертолётный десант сточился о воздушные аномалии, т.к. их карту забыли обновить после выброса. А наземные колонны пожгли монолитовцы.
>Стрелок пришел, расказал как проложить курс, они спокойно прителети, забрали всех и улетели. Это же ЗП? Ну вот во время штурма не нашлось Стрелка со свежими данными.
>за 10 лет Можно поманяфантазировать, что политика сыграла. С точки зрения общественности, солдатиков положили непонятно где и непонятно за что. Как показало ирл, ни у кого с этим особых проблем нет, но у нас тут фантастика. Вот и собирали яйца в кулак годами и изобрели вартовских ихтамнетов.
>>50799454 Не, я имею ввиду именно потом, когда уже стрелок расказал как летать и они теперь могут просто после выброса сканировать небо и хоть 100 вертолетов отправлять прямо в ЧАЭС, че они сразу после похождения дегтя не закрепились. > С точки зрения общественности, солдатиков положили непонятно где и непонятно за что. Ну хз, вряд ли уж Срочников блядь 18 летних бросали на припять, а не опытнейшие профессиональные части Да и не за хуй собачий же умерли. Это ЗОНА!
>>50799478 >че они сразу после похождения дегтя не закрепились Ну я и пишу - политика. Ну или скорее ПЫС решили сделать таймскип, но не придумали внутриигровое объяснение. Не знаю зачем оно было нужно, по факту единственные изменения мира для которых нужны были 10 лет - это стена вокруг Зоны, НИИЧАЗ и сенсорные планшеты вместо КПК из нулевых. Ну и Варта и Искра, которые, как по мне, дублируют Долг и Свободу.
>Да и не за хуй собачий же умерли Я не помню как там по лору насчёт секретности, но вряд ли по ТВ крутят инфу об аномалиях, артефактах и прочем. Для обывалы всё выглядит так, будто сотни трупов случились снихуя и ни за что.
>>50799512 > вряд ли по ТВ крутят инфу об аномалиях, артефактах и прочем. Но откуда то сталкера берутся в таком количестве что могут убиваться друг об друга за ящики на свалке. Так что я думаю популяций в целом осведомлена
>сотни трупов случились снихуя и ни за что. Ну по факту так и есть, потому что если бы они убились, но после ЗП Фарватер 2 был успешным и они захватили припять и Чаэс под контроль - тогда как бы герои разведкой боем проложили путь. А так как никто нихуя не сделал, имя на руках инфу как правльно долететь до центра зоны - то получается и действительно нахуй было надо
>>50799538 >Но откуда то сталкера берутся в таком количестве Тоже верно. Но не думаю, что каждый васян прям в курсе за положняк в Зоне. Наверное ходят слушки, что там можно денежно помародёрить. Достаточно, чтобы там постоянно находилось несколько сотен авантюристов (старые мрут или уходят, новые приходят), но недостаточно, чтобы обывала понял, зачем там проводить целую войсковую операцию, и как в ней можно столько народу положить.
>А так как никто нихуя не сделал Ну, провалы, распиздяйство и неэффективный демедж контроль - это вполне реалистично.
>>50799478 >100 вертолетов А столько вертолетов у всучек вообще нашлось бы? Я просто напомню, что за пару месяцев до событий зыпе на блокпосту у вояк банально коек целых не хватало как и прямых рук для их починки
>>50799768 >А зачем военные в ТЧ вообще штурмовали ЧАЭС? Вопрос был бы уместен, если бы они не встречали массивное сопротивление от самого радара до станции, которое очевидно там что-то охраняет.
>>50799774 >что за пару месяцев до событий зыпе на блокпосту у вояк банально коек целых не хватало Это уже вопрос о плохом снабжении. Техника на грандиозные проекты всегда найдётся
>>50776246 (OP) Бля, пацаны, тока-тока заправился казанком томленной гречки да с куском сальца и лучка. Бля, прям хоть щас катится за артефактами готов. Есть разговор-дело предложить?!
>>50799768 >А зачем военные в ТЧ вообще штурмовали ЧАЭС? Какой им был прок от контроля полуразрушенной постройки? Они же не знали про исполнитель желаний Как только Моченый отключил Выжигатель, Бармен\Долг зарепортили в инстанции выше. Вот те и ломанулись. Это отчасти говорит о настоящей натуре вояк которые в Зоне - те же бандиты в профиль, только стволы круче-снаряга крепче. С другой стороны все так же непонятно почему Бармен\Долг с вояками враждебны, когда по сути являются их подсосами? Может одни вояки которые над ними это мафия из элитных спецвойск и их крыш, а те которые на Агре\Кордоне это гос. собаки-армия?
По сюжету Сытянова, Долг, Чиен и тд - это литералли курточки, только раз в 50 меньше по численности, чем в приквеле (хз, может быть, планировалось, что они будут ульи/казармы для получения пополнений строить, я не удивлюсь). По литсюжету Иванова, все к тому же и поехавшие на отыгрыше, потому что П-потужность постаралась В 2004-2005 насчет заворотов сюжета губу пришлось подзакатать, и Долг, Свiбiда и прочие стали почти стандартными игровыми кланами, как по Alignment-у сделанные
Для мелки "ульев-казарм" карта должна быть в хулион раз больше. Всю затею с минибазами просто-напросто некуда впихнуть.
По сути, пустота между ключевми игровыми объектами и должна была заполняться бы бесконечными лесами, одинокими заброшками и вот такими минибазами-точками, как гулагами только не привязанными софтварно к месту а чисто динамически.
>>50800265 Году к 2006 все это превратилось в местечковые разборки. Но вскоре после релиза среднепыс начали продвигать фанон про то, что Долг - прокси России, наемники - Запада, а Свибида - Украины. Ну и как бы становится понятна раскладка - должане пытаются помочь неразумным братьям меньшим, в ответ получая плевки и от вояк, и от Свибиды, а тех, как хотят, имеют наемники
А че по Обливион Лосту? Я вот наткнулся на видео, очень интересно звучит по описанию, и загадочно и ии живой ходит бродит сталкается Реально пиздато или васянская хуета?
News from the asylumАноним26/02/26 Чтв 20:10:06#889№50800670
Пришлось немного отойти от девиза Горького про "Ни дня без строчки". Сегодня компенсирую: Вчера: >Детали о пiтче 1.9 будут опубликованы завтра Сегодня: >Молит, ну че там с деньгами деталями? >Ну, мы начнем с исправления бага, из-за которого сильные мутанты спавнились чаще, чем слабые Мне одному кажется, что в прошлом году новопыс протрезвели все-таки быстрей, чем в этом?
Кровосос - сын спрашивает у кровососа-отца: - Папа, а экологов есть можно? - Можно, сынок. - А военных? - Можно, и даже нужно. - А сталкеров? - Нет, сталкеров нельзя. - А почему? - Потому что от сталкерского мяса порядочные кровососы алкоголиками становятся.
>>50800646 ОЛР это неебически масштабная и интересная идея, сделанная человеком совершенно лишенным каких-либо навыков геймдизайна и элементарного чувства вкуса Прямо как ТЧ, только максимально гипертрофированно Побегать и охуеть точно стоит, но о полном прохождении мысли выветрятся сами
У S.T.A.L.K.E.R. 2 буде оновлена система симуляції життя під назвою A-Life 2.0. Персонажі будуть взаємодіяти один з одним і з оточенням без участі гравця.
>>50800432 Если свобiда укропрокси, почему они на ножах с военными, а долговские с ними бывшие типа коллеги, с необорванными до конца старыми связями? Укровойска всегда ж свидомыми были все 30 лет с момента создания.
>>50800068 Почему по заданию Бармена ты в ТД с вояками сталкиваешься на выходе, которые преследуют тебя? Я думаю, Бармен с ними не заодно, более того,в конфликте интересов поиска инфы по лабораториямХ, торговцам нужен клондайк а военные реализуют изыскания официалов. Хотя почему тогда Бармен отправляет Меченого помочь учёным на Янтаре? Вопросов больше чем ответов.
>>50799317 Армсталкер был атмосферней при небольших картах, самый тру ещё в 2015-2016 до Намальска с локацией в один большой кордон и всё, где умудрялись тесниться все группировки Зоны. Ну и люди нормально РПшили, квенты сука проверяли с большим цензом и желающих было очень много. А потом жмыхи залезли на кураторов и добили проект, ёбаный Умник с миномётом чего только стоит блядь... Конечно игра в залутыша и победку была уже и тогда частично, но щас люди прям даже и не пытаются стараться, особенно когда отменили квенты. На ДейзРП проектах иногда есть ролеплей, на небольших серверах, но он тоже чаще всего скатывается вниз, а тусовка перекатывается на новооткрытый сервак. И ещё немножко атмосферы было в unturned несколько лет назад, хз как там щас.
>>50789306 По усмотрению. Меня вот не тронули тогда, а на задании вполне могли вальнуть, минимизируя риски. С моралью у них точно вопросиков бы не возникло, при таком бабле за заказы.
>>50790020 NEW LAWS DAYZ RP понравился из недавних. но и там стримеры отираются, по типу стиричка Синоби поехавшего на своих японцах. Да и щас прочитал он закрылся на 4 месяца на перепилку.
>>50800646 2.5 - это классика, но алайфа почти нет. 3.0 - алайф есть, но щедро прикрыт слоем васянской шизы и нахуй не нужного хардкора. 2.5 прошел без проблем. В 3.0 меня хватило только на Кордон и Свалку. Алайф я даже не заметил из-за обилия различных багов и хардкорного дрочева в целом.
>>50800646 Я скачал эту хуйню, охуел с этих шакальнутых картинок в уведомлениях, ебанутых звуков окружения, ну и вышел. 5 минут меня хватило крч. Пока не удаляю, потом попробую снова.
>>50799363 >Там минимум 3-4 негра 4-5 - в катсцене концовки Скифа среди украинских учёных ещё один.
Я вот эту концовку не понял:
1) Доктор наёбал Скифа? Сам Скиф, как я понял, Зоной проникся и хотел, чтобы от неё просто все отъебались, как бы сохранить статус кво. А Доктор провернул многоходовочку, чтобы весь мир превратился в сплошную аномальную зону. Так? И нахрена?
2) Причём тут Фауст в конце? Чертяка выжил и дурил всем мозги, кося под доктора?
>>50799768 >Они же не знали про исполнитель желаний Военные не знали, а те, кто над ними походу знали. О-Сознание - это же по сути ренегаты, вся остальная структура, которая занималась ноосферой осталась снаружи и держала руку на пульсе.
А Монолит (глыба) - это в том числе передатчик, через который управляется Монолит (группировка). Т.е. чтобы вынести монолитовцев, военные били по их "штабу" в ЧАЭС. Знали бы, что Стрелок завалит О-Сознание, то может на Монолит и забили бы, но торопились. Почему не штурмовали сразу бункеры О-Сознания - хз, может удобнее было взять сначала ЧАЭС. Но взяли за щеку.
>>50801957 Так бункер сь-свидомосьти был с северной стороны. Там все огорожено анально границей с Бацькой и анамальными полями непролазными. Пошли оттуда откуда и сталкерня ломанулась. Чебынет. Ток обосрались. Оказывается в небе аномалии место дислокации меняют. Вот те на.
>>50801961 >сознание нежели личность Не понял тебя. Это уже какая-то философская плоскость.
>Фауст всех наебал переселившись в тело доктора. Если так, то это просто бредятина, т.к. ни из чего не следует, предпосылок не было.
>>50801962 >Там все огорожено анально границей с Бацькой и анамальными полями непролазными. Ну добазарились бы с Батькой на проход войск или рванули вертолётным десантом. Десант и так был - могли бы направить не на ЧАЭС, а к бункеру. Да, тоже слили бы об аномалии, но хотя бы в теории логики было бы больше.
>>50801967 Да они и не знали про бункер то. Знали что вот там монолит надо брать и пиздец. Они же тоже нихуя к чаэс пройти не могли до отключения выжигателя. Разведка боем хули. Все спонтанно.
>>50801967 Ну смотри. Фауст это не человек посути. Это как мозг в колбе только на ножках. Сознание его к телу не привязано. Он спокойно в ноосфере себе сидел пердел, когда его тело скифэ размотал. Потом конечно муть с доктором какая то была, но я думаю, что доктор под выбросом подох, а его образ как бы взяло сознание Фауста. Зачем? Да по рофлу очевидно. Зона начала разрастаться на весь мир и это как бы такая фаллософская отсылочка к финальной сцене, что сознание Фауста обретает свободу вместе с зоной. Вобщем муть ебаная. Не бери в голову. Григоровичи сами не поняли че там нахуярили, в отличие от других концовок, где все более менее понятно.
>>50801978 >Военные не знали, а те, кто над ними походу знали. О-Сознание - это же по сути ренегаты, вся остальная структура, которая занималась ноосферой осталась снаружи и держала руку на пульсе.
>>50801983 >Вобщем муть ебаная. Не бери в голову. Григоровичи сами не поняли че там нахуярили, в отличие от других концовок, где все более менее понятно. Походу так. Потому что когда (если) Доктор помер под выбросом, всё уже шло к завершению, Фауст своим маскарадом ни на что повлиять уже не мог. Перед кем ему косить под Доктора. Короче говоря, хотели вотетаповорот, получилась какая-то хуета.
Если концовка Скифа - канон, то вангую, что в трёшке действие перенесут в США, чтобы угодить прогретым вестоидам. Как с третьим сезоном Игры в Кальмара.
>>50801984 И в чем противоречие? Там контора иллюминатов набсовета проектами рулила, все засекречено. Осознание в зоне свои Х-лабы строила и хуйню творила. А схуяли они должны воякам это все разжёвывать? Набсовет после развала организовался из огрызков проекта Х. Это уже частники по сути к госструктурам отношения не имеющие. Их даже охраняет не армия а Варта ебаная, когда они ниичаз замутить решили. А всех вояк вообще выпиздили с зоны на периметр.
>>50801989 Ну как же. Он по крайней мере прогрел скифэ ебашить все самому а не слушать стрелка. Ведь возможно это уже был не доктор а Фауст на момент последнего их разговора. Схуяли он так спокойно под выбросом остался то. Помнится так Фауст только делал и Дегтярев мог.
Ага-ага Дегтярев не просто так Припять защищает. Он монолитовец нахуй!
>>50801989 >действие перенесут в США Я вот про метро 2036 так же думал, мол будем за Сэма по ньюерку батю искать. А там по слухам опять в Москву пиздовать. Ну вроде бы хотя бы не за Артема.
>>50801991 >Там контора иллюминатов набсовета проектами рулила, все засекречено. >Их даже охраняет не армия а Варта ебаная, когда они ниичаз замутить решили. А всех вояк вообще выпиздили с зоны на Ну так в том-то и дело, что эти иллюминаты настолько влиятельны, что завели себе частную армию, выпиздили вояк и буквально прибрали Зону к рукам.
Но это всё потом, в двушке. А в оригинале ты думаешь, что вояки действовали сами, а не по указке иллюминатов? Зачем им головы складывать за то чего они не понимают? Поди туда, не знаю куда, штурмани то, не знаю что. Сидели бы дальше вне Зоны. Возможно Набсовет специально вояк отправил на убой, чтобы дискредитировать и взамен набрать полностью карманную Варту.
>>50802003 >Ведь возможно это уже был не доктор а Фауст на момент последнего их разговора. Ну как бы то, что говорил этот Доктор-Фауст вполне укладывается в убеждения изначального Кайманова. Зачем Фаусту разыгрывать спектакль, если реальный Доктор сказал бы Скифу примерно то же самое?
>Схуяли он так спокойно под выбросом остался то. Там все эти легенды Зоны - колдуны ебучие. Удивляться нечему.
>>50801984 Нихуя они не знали. В документах с агропрома прямо говорится, что зоновские лаборатории до 2006 слали наверх липовые отчеты, а сами занимались хуй пойми чем. Документы которые Стрелок собрал преподносятся как неебаться важная инфа, которой даже у СБУ нет. В дилдоках так вообще о-сознание были недобитыми совками, которые через пси-излучение Славянский Союз строили, естественно туземское правительство посвящать в это не стали.
>>50802013 > А там по слухам опять в Москву пиздовать. Ну вроде бы хотя бы не за Артема. Представляю количество клюквы и ненависти к русским в новом метро.
>>50802029 Да не, там скорее правительству надо было. Идите блять берите монолит хотим. А набрсовет сидел не отсвечивал, потому что знал, что там пиздец и непрорвутся.
>>50802053 Прям было оно в первой, уже во второй по воспоминаниям большая часть игры это поверхность 4 секунды метра катсценкой из эксодуса - не считаю
>>50802036 Так еще и ру озвучки не будет. Хочу орать с: privyet, tovarisch на красной ветке и z for zig hail у рейха. Бля это будет эпичное говно такое что сталкер 2 покажется невинным обзывательством детсадовцев.
>>50802013 >опять в Москву Сколько можно сосать этот палец? Это же метро - оно маленькое. Это ЧЗО в теории пара тысяч кв км, там каждую часть карту можно увеличивать и перерисовывать.
>>50802070 Так она мизерная, еще можно Новосиб вспомнить, там тоже вроде минутку надо по тонелям побродить, или для про Палкана
Сути дела не меняет. Игра метро - а ходим по какой то волге и каспию, аки сталкер, когда уникальный сеттинг метро - где каждая станция самобытная, а тунели таят в себе неизведаное - нихуя не раскрыта Вот когда Метро Аномали сделают, с картой всея Московского Метрополитена и войной фракций - тогда да
>>50802099 Да помню наоборот интересно было вырваться из туннелей и позырить как остальной континент живет. Ну там метро Легаси еще ковыряют. И говорят типа метро 4 будет к его сюжету подвязано. Короче официальную серию подвязали к фанмоду. Прям как с книжной серией. Там тоже куча рассказов фанфиков построила вселенную а их канонизировали.
>>50802078 Сталкерить по огроменной Москве, исследовать тоннели и станции. Такой-то простор для геймплея у вселенной. Но 14-летнему обрыге с сюжетами про черных и реинкарнацию второй мировой, а также компашке профыча, которая просто хочет свой обосранный линейный халфлайфыч, на это просто похуй.
>>50802114 > позырить как остальной континент живет. Так ничего особенного то не предложили, ничего такого на что стоило менять уникальный сетинг Метро. Если бы игра была доделаная, а не ощущалась как то что вот сделали нормально волгу, более менее каспий и потом просто бежим по коридорам до конца игры - то может быть, а то ни городов, ни хоть каких то баз, мирняка полтора человека, Церковь да аванпост Барона, вот тебе и вся "жизнь остального континента" И ради чего? Унылого сталкинка очередного хутора и завода, который был уже 400 раз?
>>50802135 > профыча, которая просто хочет свой обосранный линейный халфлайфыч ТыЧе буквально. В Чиен и ЗоПэ хоть назад можно вернуться, а в ТЧ переходы на предыдущие по сюжету локации не работают.
>>50802151 Да хз. Прикольно да, все глубже и глубже в библиотеку пиздюхать. Но типа всю игру на много часов так сделать с челночным бегом туда сюда это аутизм какой то.
По поводу копродвухи есть простое решение: не оффтопить. Есть трилогия, и есть тупое говно тупого говна И году в 2033 появится типа Сталкер-2011 от Дезодора
>>50802504 А ты прошарен в теме чтобы знать как он звучит? Мб ему не всю гортань вырезали а лишь часть, и он своими силами пытается говорить, без всяких микрофонов
>>50803097 Оттуда мы перемещались в межпространственный дворец, где решалась судьба Земли. Порешав всех там, мы через ранний вариант телепортов попадали на ОЛовский Кордон, и уходили по нему
>>50803097 Недоделанный уровень с вертолетной площадкой, который показывал Вандалей - это по сути заготовка для трех разных уровней. Тут станция переработки отходов транспортировки энергии
>>50803097 Арт Мосейчука и драфт карты по нему. Здесь интересна уже подзабытая техника создания уровней - чтобы не было так, что огромный детализированный объект стоит посреди пустыни без возможности его исследовать, его "вывернули" - сделали детальную внутрянку объекта с небольшой игровую областью, а снаружи - пустые стены. Что-то похожее можно увидеть на тычешном Янтаре и сетевом Ростке
>>50803097 >>50803110 >>50803122 >>50803133 >>50803139 >>50803630 Интересно, выстрелила бы игра в такой тематике в швитом. Ориджинал вроде был принят так себе, частью тех, кто интересовался совком, у нас же каждый скуфендр был захвачен ТЧ. Когда-то в пездючестве работал в 1С-интересе на релизе ЗП, к нам в магаз как-то ввалился натуральный МУЖИК, усатый такой, с колоритом заводчанина и начал гнать на нас, что мы палево продает по 400 рублей, когда вон в ларьке рядом продолжения Сталкера продают по сотке. Там продавали всякие васянки на ТЧ/ЧН, записанные на болванки с ебейшими названиями, вроде СТАЛКЕР ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ ЗОНЫ, СТАЛКЕР УЛЬТИМЕЙТ (огсм). Мне тогда эта встреча знатно разорвала шаблон
>>50803663 Ах, да, тогда еще пысы сделали такие буклетики и рекламки, где с фоточками пояснялось, как отличить оригинальный диск с ЗП от перадки, может он с этого порвался, хз. Натурально на кассу ставили такой большой борд в магазе с этим
>>50803630 Комната 103, демонстрация технических возможностей. На тот момент условно говоря, было 2 основные графические библиотеки (не считая умирающие Glide и софтверные рендеры) - DirectX и OpenGL. Считалось, что первая - для игр, а вторая - для узкоспециализированного 3d-графона (по крайней мере, Майки так впаривали лохам, но Кармак и Габен на это не велись). А Шишковцов и Максимчук решили, грубо говоря, портировать себе часть OpenGL фишек. Например, отражения с помощью дублирования геометрии - это оттуда
>>50803619 Надо быть самым тупорылым ебанатом на планете что бы вместо нормального крупного банка типа Альфы или Тинькова - нести свои бабки в какой то дерьмопридаток типа МТС, Озона, Яндекса и прочих недобанков
>>50803700 >Яндекса Они на старте давали прям неебический кэшбек (около 20% на все покупки) и всякие остатки на щет + свободно принимали переводы бабла с недружественных стран, сам думал об этом, но потом так же столкнулся с работой их саппорта
>>50803630 Мир-2. Зная о любви Григи к Звездным Войнам, Мойша устроил последнюю попытку спасти Oblivion Lost - взял исходники той самой базы, и сделал на их основе модель космической станции. Но, как мы знаем, победил Сталкер и крымская концепция Видны пикапы (спавнящийся лут) из сетевой игры
Новость откуда не ждали. Сергей Григорович в разговоре с корреспондентом агентства «Интерфакс-Украина» анонсировал научно-фантастический проект S.T.R.A.N.G.E.R. Bermuda SOS (да, именно такое название).
Мы создаем не просто игру, а иммерсивный скачок. S.T.R.A.N.G.E.R. вбирает в себя все лучшее, что мы наработали за более чем 33 года работы разных команд компании, но при этом предложит фанатам технологии и подход, каких индустрия еще не видела.
Проект «перенесет игроков в мир после глобальной ядерной катастрофы и объединит наработки предыдущих игр с новыми технологическими решениями, в том числе в сфере ИИ». При этом не уточняется, какая компания или люди занимаются разработкой, и имеет ли студия GSC Game World какое-либо отношение к игре.
Нахуя давать деньги модеру который пытается очередную сборку высрать? Ещё понимаю там кинуть три рубля гроку после того как в гамму поиграл и покайфовал, а тут хуй пойми кто обещаниями кормит. Я столько скотов ахуевших навидался среди модеров которые продают свои высеры за дохуя, причём не удосужившись эти высеры до идеала допилить. Даже среди игроделов куча говноедов и дегенератов, но там опять же есть торренты и рефанды.
>>50803987 >Надеюсь, что моя игровая жизнь к седым мудям не скатится в душное прохождение васянской хуеты За исключением васянской хуеты, что может быть лучше чем пребывание в родной стихии-вселенной?
🔧 Ход разработки модификации Shadow of Chernobyl Update 2.0: 📜 Помимо доработок графики, UI и улучшения различных аспектов проекта, была проведена большая работа по оружейной части. Система кастомизации получила важные доработки, а всё оружие на базе анимаций от АК из модификации Gunslinger получило новый набор под тактические рукоятки, что в свою очередь позволило избавиться от некоторых багов/недоработок.
Главное нововведение версии 2.0 — система прокачки снаряжения. Ранее вы могли видеть её первые наработки на скриншотах в новостных роликах. Однако от первоначальной реализации Владислав отказался и переписал систему практически с нуля. В чём-то она напоминает механику из аддонов «Чистое Небо» и «Зов Припяти», но технически реализована совершенно иначе. Полноценная демонстрация в виде ролика будет на канале разработчика, однако несколько позже. Автор полностью отказался от идеи с заражёнными стимуляторами после фидбека от аудитории. Сейчас идёт первый этап ЗБТ версии 2.0. Уже обнаружен ряд проблем с локациями, но критических ошибок нет — что радует. Исправления не займут много времени, однако займутся ими после начала второго этапа тестирования, который стартует после завершения работ над оружейной частью.
Подскажите пожалуйста потянет ли пикрил гамму? Как настроить чтобы аномали летала и без особых ухудшений графики? Недавно собрал компьютер, из-за высоких цен не мой кошелёк не потянул на более крутую карту.
>>50805169 Потянет. У меня простая 4060 и всё летает из коробки и без пердолинга. Накати решейд если хочешь повкуснее картинку.
Если хочешь именно красивую картинку, то посмотри на аномали кастом. Но это абсолютно другая сборка. Хоть она и выглядит красивее, но экономика и баланс там в лютом говне. Хотя я давно играл и может ее допилили. + она у меня статтерила постоянно. Если отключать нулевое ядро через диспетчер задач статтеры практически прекращались, но всё равно игралось неприятно. Гамма в этом плане работает идеально.
Проснулся, и мгновенно напомнил базу тредаАноним28/02/26 Суб 11:20:41#1055№50805339
>>50806024 Там есть в дискорде инструкция, специально написана так что даже хлебушек не проебется. Мододел молодец, самый сложный процесс это распаковать два архива, а дальше устанавливается само через лаунчер. Впн/варп правда для этого нужен в рф
>>50802013 >опять в Москву пиздовать Странное решение. Во-первых из московского метро уже высосали все что можно, во вторых как бы укр команда делает игру про Россию в 2026 - как-то странно. Было бы логичнее сделать про киевское метро. Новые локации, новые фракции, новый положняк. Игры и книги были норм, но уже поднадоели одни и те же яйца в профиль.
>>50806196 Только о чем делать то лол? В Киеве же правильный режим который нельзя критиковать. В Рашке можно было сидеть и выдумывать какое там не справедливое правительство и какой тяжёлый путь у народа и всем надо просто стать абстрактно хорошими чтобы все было правильно
Ой да ну нахер. Лучший лутбокс эва. Очень рарный пистолет-отмычка, чтобы лоу/лоу-медиум(при прокачке навыка)тир лутбоксы бесплатно вскрывать и пнв 2 тира. Этот пистолет я в прошлую катку даже дойдя до радара не находил. А тут почти в начале катки. Да еще и пнв, бохато выпало прямо.
>>50806445 Да нихуя инфы нету вообще. Только фантазии комунити. Хз вообще зачем этот говнопатч понадобился, если переноса на другой движок в нем не будет. >Если щас хочется говняк поместить в с2, лучше ждать или похуй? Качай, он все равно к середине марта будет если не позже.
Чет давненько помню тут постили скрины и девблог как кто-то делает мультиплеерный шутанчик с войной за точки что ли. Греховцы против хуй знает кого. Так вот, че это было вообще? Почитать/поиграть хочу.
>>50806457 Огромный прирост производительности и потенциальную возможность развить а-лайф до небывалых высот. Каждый билдозомби сможет даже на минималках поиграть в стабильные 120 фпс.
>>50806196 Че там высасано то? Политика межстанционная нихуя не раскрыта, одни болванчики стреляют в других за абстракции Станции нихуя не раскрыты, все время максимум давали посмотреть три коридора, великий полис вообще катсцена Тайны и загадки тунелей тоже, пару сцен с Ханом и все
Пока нет полноценной опен ворлд игры чтоб можно было самому свободно ходить по разным станциям и иследовать тонели - нихуя не раскрыто И это уж точно интереснее и лучше чем очередное унылое болото или хрущи с бандитами которые сто раз везде уже были
>>50806467 Жду не дождусь, как раз к выходу патча освобожу 170гб на своем жд сигейт от фотокомпозиционных билдоэстетичных скриншотов мимо билдогосподин
>>50806471 >Че там высасано то? Хотьба по тоннелям. Шутер это в первую очередь про ходьбу и стрельбу и 90% ты или в тоннеле или на станции. Это однообразно. думаешь в ласт лайт от нехуй делать часто отправляли на поверхность?
Что я блять не видел в тоннелях еще? И насколько интересной стрельба может быть в кишке?
Раскрытие ануса политики - это сюжет, а он нужно просто чтоб склеивать локации между собой и объяснять почему нам надо пойти туда и пострелять.
>унылое болото или хрущи с бандитами которые сто раз везде уже были
Хрущей в метро и сталкере в 10 раз меньше чем тоннелей в метро. Исследовать город может быть интересно. Я в такрове на улицах играл так - включал тренировочный режим и выключал ботов. И ходил любовался. Находил интересные вещи. Там можно заходить в здания и шариться внутри. Есть просто крвартиры, а есть например музей ссср. Типа воспроизвели антураж хаты из совка. Есть офис какого-то депутата. Там по городу развешена реклама типа голосуй за муткевича ну вот можно зайти в его офис. Есть квартира где секта расположилась. Есть магазин где поставили камеру и делали стримы пыток привязанных к стулу людей. Отделение почты, детский мир игрушками и со всратыми кубиками. Ветклиника, ресторан, отделение банка. Все так детализировано что даже просто подземный переход интересно посмотреть.
Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии.
Можешь ли ты представить себе, как этот алкаш протрезвел и набирает дрожащими пальцами телефоны бывших сотрудников, чтобы все исправить? Можешь представить, что он заботится о своей потасканной шлюхе с выблядком на руках? А то, что он работает полгода без отдыха, чтобы сделать игру в срок? Ты видишь в нем человека, который сможет признать фанатам, что во всех своих косяках за последние двадцать четыре года виноват он сам?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты, что у него не хватает стильных брендовых вещей? Может, он покрыт струпьями и варикозными венами? Он выглядит, как будто сбежал из цирка уродов или канализации? У него нет дорогих автомобилей?
Посмотри снова на этого алкаша и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его осанке - ломка наркомана, вместо головы — пень, а в его взгляде — отражение тысяч насосанных хуев?
>>50806196 1.Артём буквально приказал в финале возвращаться в Москву Хотя один шизик спизданул, что это будет приквел про Хантера. 2.PS5 таки сможет потянуть 3-4 станции с опенворлдом сверху А Проф собирался так сделать еще в первой части 3.Аналогов нет, игр нет, онлайно-кал не игры 4.METRO ахуй.
Вы тоже кринжуете с того как там на других локациях, далеко от москвы, все равно существуют всякие стремные мутанты, и объясняют это тоже тамошними лабораториями ну и конечно же радиацией(ага, верим). Вот смешно же будет, если в сталкер 3, уже в другой локации, будут свои мутанты, тоже со своих ахуительных лабораторий сбежавшие)))))
>>50806573 А там шизофрения полная с их происхождением. Упыри например существовали всегда, пауки возможно тоже. Наземная хуета вероятно всё-таки - мутировала, опять же может по типу Сталкера(типа обычных зверей ноосферой выебало) потому что Хан упоминает информационные поля. Но по факту они хуй забили - есть и есть.
>>50806588 >(типа обычных зверей ноосферой выебало) Вы эту хуйню сами выдумали. Никого ноосфера не выебала, это все результаты генетических экспериментов и ноосфера тут не причем.
>>50805124 >Шляпка Я ЖИВОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ ЛЮБВИ. Я МАНИФЕСТАЦИЯ ПОБЕДЫ. Я БРОШЕННОЕ ЗНАМЯ НАШИХ ВЕЛИКИХ ПРЕДКОВ АМК МОДА, ЧТО БЫЛО ПОДНЯТО ВО ИМЯ БЛАГОДАТНОГО БУДУЩЕГО ПОТОМКОВ СТАЛКЕРСКОГО МОДОСТРОЯ!
Включил реконструкцию лучей + DLAA последний драйвер нвидиа там и четко пзд стало все. Но за вкл реконструкции лучей я особо не понял разницы в освещении но появились лишь граф артефакты на детекторе, лужах может еще где то
>>50809382 1. РР с последним пресетом DLSS не работает. Последний рабочий с РР вроде пресет К 2. Для корректной обработки РР-ом отражений надо поставить r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=1 (или 0)
>>50801476 >3.0 - алайф есть, но щедро прикрыт слоем васянской шизы и нахуй не нужного хардкора. Вот кстати двачую, очень бесит что главная изюминка мода в виде а-лайва используются только на полтора локах. остальное заскриптовано нудной хуетой. Хочется мод где будет а-лайв не хуже, но свободы по макисмум и ещё оружейка хорошая.
https://stalker-thread.github.io/
• Скачать трилогию:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html#links
• Билдоиспражнения:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сборки
• Прежде чем срать по теме сюжета и канона, сверься с Вики:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/
ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К БРАТКАМ ✨
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
• Легаси творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
• История треда:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
• Прошлый тред: