Сохранен 509
https://2ch.su/v/res/10113363.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Лучи кончились, так и не начавшись

 Аноним 16/02/26 Пнд 13:32:47 #1 №10113363 
image.png
Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году

Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.

Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Отсутствие этой ресурсоемкой технологии в визуально простых соревновательных хитах, например, Counter-Strike 2 или Valorant выглядит закономерным. Однако технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3, отмечает TechSpot.

Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых ласточек поддержки RT, однако масштабный многопользовательский шутер Battlefield 6, вышедший семь лет спустя, от технологии отказался. FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring, не стала включать их в Elden Ring: Nightreign. Франшиза Call of Duty удалила трассировку после Black Ops Cold War 2020 года, но затем вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и даже добавила более ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone 2.0 и Modern Warfare III.

Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows, а FromSoftware ограничилась гаражом в Armored Core VI. При этом программное глобальное освещение Lumen, входящее в Unreal Engine 5, стало стандартом для большинства AAA-проектов, хотя его реализация перекладывает нагрузку на центральный процессор и даёт менее впечатляющий результат. Исключением остаётся Fortnite, который Epic Games использует как демонстрационную площадку для возможностей движка.

Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений, особенно если учесть, что за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia производители не делают ставку на эту технологию. При этом продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4, которая пока ориентирована на ограниченный сегмент дискретных видеокарт (преимущественно серии Radeon RX 9000).
Аноним 16/02/26 Пнд 13:37:05 #2 №10113370 
>>10113363 (OP)
И что?
Аноним 16/02/26 Пнд 13:42:25 #3 №10113394 
>>10113363 (OP)
Раньше без лучей как-то справлялись нормально. Вот в контрол ахуенно сделаны лучи.
В киберсреньке же такие просадки, что идут они нахуй.
Аноним 16/02/26 Пнд 13:55:53 #4 №10113428 
Вот Физикс давал реально новые ощущения от игр.
Когда первый раз поиграл в Бетмена и проходя сквозь туман или дым, прямо ощущалась плотность и видно как телом разгоняет этот дым. Вот это было охуенно. Маленький нюанс, но каков эффект.
Ткань в Бордерлендс рвалась от пуль. Тоже приятный эффект визуально, восприятие мира меняется от этого.
Жаль, что хуня променял Физикс на ебучие ненужные лучи. С Физиксом можно было огромное количество фишек намутить даже на слабых видюхах ,но ему же говняк надо продавать, прогревать гоев на дорогую хуйню.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:14:38 #5 №10113466 
>>10113363 (OP)
РТХ давно стал мемом ненужной кривой черезжопной технологии. Отправится на помойку вслед за ВиАрОм
Аноним 16/02/26 Пнд 14:14:39 #6 №10113467 
>>10113428
В борде 2 я ахуел, когда открыл унитаз и оттуда вода полезла по физону. Еще есть гранаты притягивающие. Тоже эффектно.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:17:09 #7 №10113473 
>>10113467
Точно, там вода тоже по физону, можно взрывами ее разгонять.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:21:45 #8 №10113489 
16748498661370.mp4
ЧЕГОБЛЯТЬ.mp4
>>10113363 (OP)
>графически сложных тайтлов уровня Nioh 3
Это шутка?
Аноним 16/02/26 Пнд 14:35:01 #9 №10113531 
>>10113363 (OP)
Ушлому китайчонку в курточке из крокодильих залуп просто стало поебать на гоймерка, вот он и перестал проплачивать форс этой параши. Ну разве что своим пшекозверькам технологии отваливает для пшекопанка.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:38:03 #10 №10113542 
>>10113363 (OP)
Заголовок:
>ведущие студии проигнорировали трассировку лучей

В посте: лучи добавили, потом где-то убрали, потом снова обратно добавили. Где игнор-то?
Аноним 16/02/26 Пнд 14:40:03 #11 №10113550 
>>10113363 (OP)
А помните была такая технология нвидиа как 3D Vision? Она точно так же соснула и была забыта. А тут изначально тормозящее говно без перспектив и без необходимости использования. Сколько бы маркетологи на дваче не усирались, эртикс обречён.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:41:10 #12 №10113554 
>>10113542
>лучи добавили
В меню выбора персонажа.
Читай внимательнее. В самой игре нету.
sage[mailto:sage] Аноним 16/02/26 Пнд 14:43:14 #13 №10113558 
17462170347610.mp4
>>10113550
>А помните была такая технология
Кто ж их всех упомнит..
Аноним 16/02/26 Пнд 14:47:46 #14 №10113569 
>>10113550
Кстати, норм было, просто СЛИШКОМ СИЛЬНО обогнала время, люди не поняли.
Сейчас все эти разработки вылились в кучу всяких ВР-очков.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:54:24 #15 №10113592 
>>10113554
Батла удалила, колда удалила и вернула обратно. Юбисофт и фромы вернули на полшишечки. Всё равно полного отказа нет, продолжают пушить, просто потихоньку.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:03:15 #16 №10113613 
>>10113592
>просто потихоньку
>хуня перестал вливать бабло, переключился на нейронки

Вообще разрабам бы по хорошему массово отказаться от хуниных прогревов и делать как хочется.
Сложно конечно отказаться от денег, но сейчас самое время, когда перестали платить за продвижение лучей в игры.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:04:29 #17 №10113616 
>>10113363 (OP)
А какова ситуация с соевым газом?
Аноним 16/02/26 Пнд 15:09:58 #18 №10113631 
>>10113550
Потом приходит хуанг и кпчает технологии gtx с 10 серии. Типа, ребята, ничего не было. Постепенно буду наращивать мощность до потолка, как это произошло с ртх.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:11:25 #19 №10113632 
>>10113613
>продвижение лучей
Когда карточка без лучей слабее десятой серии?
Аноним 16/02/26 Пнд 15:18:13 #20 №10113645 
>>10113558
Так это всё недавно было, я ещё помню. Стадия, нфт, метавселенные.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:21:14 #21 №10113652 
>>10113616
Турбонадув идëт.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:22:04 #22 №10113656 
>>10113613
>делать как хочется
Разрабы ещё до лучей делали как хочется. Получалось всё равно не очень последние лет 10.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:26:47 #23 №10113670 
А что с другими технологиями, типа hairworks и подобными?
Аноним 16/02/26 Пнд 15:38:41 #24 №10113706 
>>10113670
>hairworks
АМДшные волосы получились охуенными и не требовательными настолько, что их пришлось отключать в срочном порядке. Гоев сложно прогревать доступными технологиями.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:39:00 #25 №10113708 
>>10113569
Как это связано с вр? Из-за аватара случился бум на 3д. При этом фильмы взлетели, но только в кинотеатрах, а 3д-телики нет. 3DS успешной была, но в итоге без 3д было выгоднее играть, чтобы не сжирать батарею. Вр взлетел из-за окулуса, который сделал его более-менее доступным. Но в итоге рынок оказался очень нишевым. По объективным причинам в виде уставания головы, головокружения, необходимости места. Вр-релизы даже не обсуждают глобально. Тот же Аликс стрельнул, но люди в вр не перекатились массово.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:40:40 #26 №10113717 
>>10113670
Они выглядели как всратая мочалка или швабра. Говнотехнологии уровня хроматической абберации или размытия в движении.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:42:10 #27 №10113722 
>>10113717
Будто лучи сильно лучше.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:46:41 #28 №10113739 
image.png
>>10113708
>люди в вр не перекатились массово
Это ты так думаешь, потому что не в теме нихуя, раз только Аликс знаешь.
Индустрия ВР развивается ебануться как.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:58:17 #29 №10113772 
>>10113739
Где ты видишь опровержение вот этому?
>Вр-релизы даже не обсуждают глобально.
Свитч 2 обсуждают, пс 5 без игр обсуждают, даже икссекс без игр обсуждают. А вр нет. Открываешь новостные сайты, там нет новостей про новые вр-игры, нет обзоров. Потому что это нишевое увлечение, типа плейдейт или внезапно Роблокса. В последнем же тоже тысячи игр, но игровое сообщество его игнорирует. На вегаче два с половиной анона в теме.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:01:42 #30 №10113779 
>>10113739
Ну бля, как там обсуждают. Сначала бухтят что уровень качества пиздетсовыи, так как квест мобилка ебучая, потом бухтят что квест сворачивает студии.
сам виарщик
Аноним 16/02/26 Пнд 16:03:15 #31 №10113782 
>>10113363 (OP)
>Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом
Все маркетинговые усилия идут прахом, когда я включаю ртх и вместо 80 кадров вижу 17. При этом графон rtx on и rtx off отличается только счётком кадров.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:04:36 #32 №10113785 
Похуй, главное что такая технология есть и с её помощью можно реализовывать красивое. Кому нужно тот будет делать, а всяким помойкам уровня каспедиции оно нахуй ненужно.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:07:47 #33 №10113791 
>>10113772
Зачем их обсуждать. В них внезапно играют. это игры расчитанные на геймплей. Взаимодействие с игроком и игрока с игрой.
Полетал на самолете, помахал мечом, пострелял из пистолета. Тут обсуждать нечего, это чистый геймплей, как в старые времена 8/16-ти бытных консолей.
sage[mailto:sage] Аноним 16/02/26 Пнд 16:09:36 #34 №10113796 
>>10113739
>Индустрия ВР развивается ебануться как.
Водолазные очки никогда не станут мейнстримом, потому что это тупа неудобно.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:16:38 #35 №10113811 
>>10113791
Кек. Если это не обсуждают, значит, это забыто и не существует.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:17:32 #36 №10113815 
image.png
image.png
image.png
>>10113796
Пиздеть не мешки ворочать, правда?
Индустрия на пике, спрос огромный. Технологии постоянно развиваются. Все становится меньше и удобней.
>>10113811
Корону дауна забирешь ты.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:20:31 #37 №10113823 
>>10113815
Смотрите, на тролля, которй делает вилд, что не понимает разницу между AR и VR и что на очках из его примера нельзя играть ни в какие игры из магазина меты.
Вот же даун
Аноним 16/02/26 Пнд 16:48:56 #38 №10113888 
>>10113815
Ой, а помнишь Google Glass? И где он сейчас?
Аноним 16/02/26 Пнд 16:49:51 #39 №10113890 
>>10113815
>высокий спрос
А Apple Vision помнишь? Революция на рынке устройств. И где?
Аноним 16/02/26 Пнд 16:57:05 #40 №10113912 
>>10113363 (OP)
Какие технологии в играх есть, а каких нет, определяют консоли. Пока консоли нормально не тянут трассировку- она в играх опциональная. Как потянут- так и будет она практически в каждой игре.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:59:37 #41 №10113915 
Ребят, ребят, ребят, А ПОМНИТЕ....

https://youtu.be/fgJqliVWSSg?si=5-oeADn1adfpCote
Аноним 16/02/26 Пнд 17:04:25 #42 №10113924 
>>10113815
>Индустрия на пике, спрос огромный.
Нет там огромного спроса. Ранок буквально на сотню тысяч человек, который еще и лютейше сегментирован. Анон выше прав, ВР никогда не взлетит в первую очередь потому, что это ВР. Это не повседневный гейминг и никакие технологии его не спасут.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:11:23 #43 №10113943 
>>10113915
Так это ж калька с Вий. Как и пс мув. Но только Вий взлетела, потому что там большинство игр работало с кинетическим управлением, а у конкурентов с десяток. Кстати, в конце марта в Дольфине появятся ачивки для Вий. Из тех, кто реально это дело продолжил была только Just Dance для смартфонов, где телефон служил для определения положения руки в танце.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:13:52 #44 №10113948 
>>10113739
А как там PS VR 1-2? Продажи бьют рекорды?
Аноним 16/02/26 Пнд 17:31:40 #45 №10113991 
>>10113924
Он мог бы стать нишевым развлечением, а не раковым болотом с 1 более менее высокобюджетной игрой раз в год, если бы, не:
1. высокая цена на старте, которая была в 3 раза выше обещанной, после этого основная масса покупателей забила хуй, им то говорили, что шлемаки будут по $199, а въебали $599
2. сегментация, когда на рынке 8 шлемов и у каждого свой магазин, не пересекающийся с другими, ну и пошли вы нахуй тогда
3. ебанутые способы подключения, у одних даунов 6 usb-проводов, у других wifi через роутер, у третьих свой свисток, нахуй идите сразу, ребят
4. чтобы поиграть в половине стран мира, надо ебаться весь вечер с становкой, в том же китае, крупнейшем рынке мира фейсбук заблочен, а без него в какулус не поиграть, в россии тоже самое
5. 99% игр - аттракцион на 2 часа
6. требуется большое свободное пространство, плюс к этому, я не могу просто играть с бутылочкой пивка под рукой, а вынужден держать дилдаки из жопы в руках, чтобы управлять этим калом
В сумме получается склизкое и вонючее говнецо, в которое фейсбук въебал 70 миллиардов и закрыл нахуй, списав в убытки
Аноним 16/02/26 Пнд 17:32:40 #46 №10113994 
>>10113363 (OP)
И без лучей все пердит кряхтит, все анриловинчики. С лучами могу позволить себе играть только шейхи и то не во все игры.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:48:23 #47 №10114023 
>>10113363 (OP)
>Индустрия сказала «нет»
При чем тут ИНДУСтрия если нет сказали карточки которых больше для гоймеров не будет? Сейчас все будут под некроговно подстраиватся
Аноним 16/02/26 Пнд 17:52:19 #48 №10114029 
image.png
>>10113739
Да да, держи в курсе, клоун. Это говно никогда не будет популярно, по банальным причинам - многие люди, такие как я, физически не могут в это говно играть из-за укачивания.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:53:12 #49 №10114032 
>>10113815
Ар очки это не новинка, и это еще большее дерьмо, чем вр.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:57:06 #50 №10114043 
images.jpg
>>10113815
>>10113772
Да, эта параша всегда останется на уровне пистолетика для нес. ВР говно ломает базовый принцип гейминга - расслабился на диванчике/кресле и просто жмёшь кнопочки. В Вр тебе постоянно надо башкой двигать, или всем телом, все время напрягать себя и свои глаза. Это банально неудобно и больше дискомфорта доставляет, чем удовольствия.

Максимум вр последние 10 лет это смотреть порнуху. И то, заебывает через пару дней. Мой Первый квест годами пылиться и я его даже не вытаскивал ни разу после месяца пользования.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:03:59 #51 №10114067 
>>10114043
>расслабился на диванчике/кресле и просто жмёшь кнопочки
Плоскую индустрию этот принцип уже убил.
Теперь у врага игр бессильная злость к незашкварному ВР.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:07:31 #52 №10114074 
>>10113363 (OP)
Копиум от нищеты. В списке одно говно вместо ааааа, где ртх, разумеется, есть.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:08:55 #53 №10114084 
17712535395160839733.png
>>10114067
Вот твой великий враг. Целых даже нe 2 процента игорьков это говно имеет. И тенденцию к уменьшению приобретения вр с каждым годом. Ведь никто не делает ничего достойного под это мусор., кроме инди инвалидов соевых.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:11:36 #54 №10114093 
>>10114084
>Целых даже нe 2 процента игорьков это говно имеет.
Что, мух мало?
Энтузиастов всегда будет меньше, чем нормисов.
Игроки на компе это кроха по сравнению с мобильными игроками - и что с того?
Аноним 16/02/26 Пнд 18:18:15 #55 №10114119 
>>10114093
>Энтузиастов всегда будет меньше

Ну и пускай занюхивают свой протухший пердеж. Мейнстримом это никогда не станет. Может стать только насильно установленный в башку чип с детства, который сможет дополнять реальность путем воздействия на доли мозга, отвечающие за восприятиe пространства. А твой говно очки нахуй не нужны.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:42:10 #56 №10114196 
Что общего между "тян не нужны" и "лучи не нужны" темами?
Аноним 16/02/26 Пнд 18:58:15 #57 №10114267 
image.png
у вас просто воруют треть площади кристалла на то что вполне вероятно не будет задействовано если вы не играете в игры без лучей и сглаживания
physx если что считается на cuda ядрах и этим охуенная, те это бесплатно те ты не платишь за то чем не пользуешься
Аноним 16/02/26 Пнд 19:08:16 #58 №10114300 
>>10114267
> те это бесплатно те ты не платишь за то чем не пользуешься
Страшный сон капиталиста.
Аноним 16/02/26 Пнд 19:33:58 #59 №10114365 
>>10114196
Там и там у вопящего додика нет того, о чем он вопит.
Аноним 16/02/26 Пнд 19:45:53 #60 №10114395 
>>10113943
>Но только Вий взлетела, потому что
Продали нормисам казуалам, тёткам и даже бабкам, которые в вии спортс играли.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:05:12 #61 №10114477 
>>10113632
Ты кажется не понимаешь, хуанг специально полчипа на это говно отвёл, потому что вся архитектура рассчитана на датацентры, а на игрульки. Для игрушек придумываются маркетинговый булщит типа лучей уже постфактум.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:07:49 #62 №10114488 
>>10114119
>Мейнстримом это никогда не станет
Доброе пожелание.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:08:34 #63 №10114492 
>>10113991
>склизкое и вонючее говнецо
Исключительно Цукербергом и насранное.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:08:54 #64 №10114493 
Никакого секрета здесь нет. Консольная пердовстройка АМД не тянет. И чтобы там не говорили, про расцвет ПК платформы, она уже давно перестала быть актуальной целевой платформы и игры на нее делают по остаточному принципу.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:11:33 #65 №10114506 
>>10114493
Ну и да, нанятые по объявлению трансгендерные программисты в душе не ебут, что такое лучи и как делать движки с ними. Кнопка в уече есть? ФПС от нее не сильно падает? Значит будет в ПК версии лучи, а нет, значит не будет.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:20:17 #66 №10114558 
111FarCry520180327230543646.jpg
>>10113363 (OP)
Sony PS6, будет использовать урезанную архитектуру будущей RDNA 5, чтобы снизить цену.

В Sony PlayStation 6 не будет использоваться полноценная архитектура графического процессора RDNA 5. Надёжный инсайдер KeplerL2 на форуме NeoGaf сообщил, что вместо этого графический процессор PS6 будет представлять собой гибрид технологий RDNA 5 и более старых архитектур, ради экономии на площади чипа, под нож, в первую очередь, пойдут блоки отвечающие за RTX.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:26:14 #67 №10114598 
>>10114493
Особенность лучей в том, что для них нужно создавать и синхронизировать положения коллайдеров всех объектов мира, с которыми, собственно, эти лучи должны сталкиваться. В движках без лучей ничего такого нет, и это нетривиальная задача реализовать это эффективно, особенно чтобы это эффективно работало для больших миров.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:31:20 #68 №10114619 
17224537510160.png
Half Life Source 2023.07.09 - 18.51.58.03.mp4
>>10114598
>В движках без лучей ничего такого нет, и это нетривиальная задача реализовать это эффективно, особенно чтобы это эффективно работало для больших миров.
Дело в том, что даже сама нвидия не может этого сделать, чтобы всем показать, как она может. Её специалисты высрали Q2 из 1997 года с лучами и портал первый из 2007 с лучами.
Пикрил, как выглядят лучи от самих их реализаторов в играх с простейшей геометриев и дравколами.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:32:31 #69 №10114631 
obychniy grafon podalshe sel.png
Надо просто применить секретную технику сонибоев...
Аноним 16/02/26 Пнд 20:34:47 #70 №10114641 
image
>>10114558
>ради экономии на площади чипа, под нож, в первую очередь, пойдут блоки отвечающие за RTX.

ВЫ НЕ ПОНЯЛИ RTX
Аноним 16/02/26 Пнд 21:08:28 #71 №10114789 
X2Twitter.com4o6ZznEcOJ12veCW712p.mp4
>>10113363 (OP)
эту игру сделали за 30 лямов за три года
идет в 200фпс

переход с дх9 на другие было ошибкой
Аноним 16/02/26 Пнд 21:13:11 #72 №10114801 
>>10113363 (OP)
Лучше бы от "ИИ"-технологий отказались.
Аноним 16/02/26 Пнд 21:29:59 #73 №10114862 
>>10114558
Опять амуде говно вместо видяхи.
Аноним 16/02/26 Пнд 21:32:58 #74 №10114875 
>>10114789
Дх10 Конечно не было шином потому что в России на некроговне оно ни у кого не работало, но блять дх11 и дх12 дают ебанутый прирост на актуальном железе
Аноним 16/02/26 Пнд 21:51:03 #75 №10114916 
>>10114395
А в итоге кукинг мама зашла всем.
Аноним 16/02/26 Пнд 21:52:53 #76 №10114920 
>>10114598
Особенность лучей в том, что они не лютейшее говно только в теории. Если ртх будет в тыщу раз мощнее, то лучи можно будет нормально реализовать.
В реальном же мире никак лучей нет, не тянут их современные карты даже близко. А добавлены они были в карты вовсе не для игрулек. Но гойский скот заплатит за нерабочие блоки, куртка сказал - скот платит
Аноним 17/02/26 Втр 01:11:04 #77 №10115197 
>>10114920
Лучи - это просто способ опроса игровой сцены. "Что в этом направлении, какой объект, какой полигон и какой у него материал". Например, лучами можно заменить SSAO, которое использует для опроса не реальную сцену, а упрощенное представление в виде буфера глубины. И получится более корректный результат, чем несовершенная имитация сцены в виде одной только глубины с точки зрения камеры.
Аноним 17/02/26 Втр 01:16:09 #78 №10115205 
>>10114598
>Особенность лучей в том
Особенность в том, что ядра закрыты, ты не можешь вручную считать собственно пересечение луча с нужными тебе треугольниками/боксами, а только запустив всю хурму с BVH через драйвер. Низкоуровневые оптимизации там в принципе не сделать, а высокоуровневые ограничены структурой BVH и флагами в драйвере. В результате весь прогресс там строго зависит от вендора, т.е. только как и когда нвидия сделает. А судя по качеству их дров в последнее время, у них там качественных разработчиков на графонии не очень много осталось, всех на нейронки перебросили. Дальше они все это похоже развивать уже не будут, и RTX сдохнет как PhysX. Может через несколько лет нужные инструкции добавят к обычным вычислительным ядрам, и разрабы начнут сами пилить оптимизированные варианты с лучами, и будет какой-то прогресс на новом витке. А с нынешними отдельными RTX ядрами все однозначно тихо загнется.
Аноним 17/02/26 Втр 01:47:55 #79 №10115224 
>>10115197
>Лучи - это просто способ опроса игровой сцены.
Это довольно медленный способ. Они хорошо подходят только для расчета отражения от абсолютно гладкой поверхности и теней от точечных источников света без переотражений. Т.е. для графики, как в 90-е в оффлайн рендерах была, уровня мультика "история игрушек". В реальной жизни материалы сильно рассеивают, источники света объемные, свет распространяется не лучами а волновым фронтом с кучей переотражений, каждая точка сцены является по сути источником света. Чтобы более-менее реалистично такое считать нужно из каждого пикселя пускать тысячи лучей у которых должно быть пять-десять переотражений от сцены. Это неподъемно даже для топовых видюх. Единственный выход - стохастические методы расчета, т.е. считаем для каждого N-го пикселя, а потом усредняем, что вызывает визуальное мыло и попердоленые отражения, максимальное кэширование между кадрами с темпоральным сглаживанием, что вызывает шлейфы и отставание динамического освещения на несколько кадров. То есть без артефактов и тормозов на нынешнем железе в принципе не получится, как ни оптимизируй, а оптимизировать тоже нельзя, потому что ядра закрыты.
Аноним 17/02/26 Втр 02:03:52 #80 №10115238 
Игры делают для консолей, а на пука портируют. Консольное 6-летнее железо не вывезет РТ, соответственно его и не добавляют массово. Какие-то студии может и заморочатся отдельно дла пк, но это исключение чем правило.
Аноним 17/02/26 Втр 02:07:03 #81 №10115242 
>>10115205
>ты не можешь вручную считать собственно пересечение луча с нужными тебе треугольниками/боксами
Можешь. Это единственное, что рейтресинг и делает https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/traceray-function
Аноним 17/02/26 Втр 02:26:41 #82 №10115266 
>>10115242
>Можешь.
Ты можешь считать пересечение луча только вот с этим
>RaytracingAccelerationStructure AccelerationStructure
а не списком треугольников или боксов, которые сам задаешь.
Аноним 17/02/26 Втр 02:28:33 #83 №10115268 
>>10115242
Нет отдельной функции в шейдере "рейкаст треугольника",
"рейкаст бокса". Они реализованы внутри RTX ядра, и прямого доступа к ним нет.
Аноним 17/02/26 Втр 02:38:00 #84 №10115271 
>>10113772
>или внезапно Роблокса
Что ты несешь нахуй, инцел подвальный? Роблокс, Геншин Импакт и Майнкрафт - это единственные реально популярные у широких масс игры, в весь остальной сблев играют только инцелы типа тебя.
Аноним 17/02/26 Втр 02:47:13 #85 №10115280 
>>10113550
> 3D Vision
Помню, проходил с ней скайрим и мафию 2, было кайфово. Но очки неиллюзорно давили на переносицу, а из совместимых маняторов были в основном ссаные тнки.
Аноним 17/02/26 Втр 04:57:09 #86 №10115346 
>>10113428
Ровно наоборот, физикс оказался слишком простым и потешным на вид, вода и другие жидкости выглядели как гель, взрывы казались мультяшными и слабо проработанными. На дырки в ткани обращаешь внимание только в первый раз, особой иммерсивности они не добавляли.
Лучи же могу принципиально поменять всю атмосферу в игре (пастрейсинг), эффект гораздо мощнее. Физикс не идёт ни в какое сравнение.
Аноним 17/02/26 Втр 05:07:32 #87 №10115352 
image
image
>>10115346
>Лучи же могу принципиально поменять всю атмосферу в игре (пастрейсинг), эффект гораздо мощнее

Согласен.
Аноним 17/02/26 Втр 05:08:39 #88 №10115355 
>>10115224
> а потом усредняем
а потом дорисовываем нейронкой.
Аноним 17/02/26 Втр 05:18:19 #89 №10115365 
>>10115352
Играя в борду и включив физикс я получил мультяшность.
Включив пастрейсинг в киберпанке я получил реалистичность.
Несовершенства и недоработки есть у обоих технологий, а то что на скрине - говорит, что не технология сырая, а что разрабы схалтурили при постановке сцены.
Аноним 17/02/26 Втр 06:05:05 #90 №10115380 
>>10115365
>пастрейсинг в киберпанке я получил реалистичность
Жаль только там ограничение работы лучей в 20 метров и отключение динамичных теней. Но если подальше отсесть, то этого не замечаешь, да?
Аноним 17/02/26 Втр 06:08:05 #91 №10115383 
>>10114558
>PS6 будет представлять собой гибрид технологий RDNA 5 и более старых архитектур
Так это ж было и пс5
Аноним 17/02/26 Втр 06:15:31 #92 №10115388 
Лучи кончились потому, что нвидиа ушла в серверы и нейронки, и все бабки на лоббирование ушли на ии, а не лучи.
Как только ии пузырь схлопнется, то снова будет надроч на лучи.
Может даже какую-нибудь новую технологию высрут, типа в играх соевый газок раньше был хуёвый, вручную делали, а с новым GazokTraycing туман будет просчитыавть преломление лучей, дисперсию жидкости в атмосфере и прочий кал, который будет работать в 1080 60фпс только на 7090ти.
Аноним 17/02/26 Втр 06:15:37 #93 №10115389 
>>10114267
>аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии
И слава богу. Еще бы этот люмен ебучий на помойку выбросили и карты без копро ядер выпускать снова стали. Глядишь, графон бы стал в игры возвращаться.
Аноним 17/02/26 Втр 06:21:11 #94 №10115391 
>>10115388
Проиграл
похоже на правду
Аноним 17/02/26 Втр 06:28:06 #95 №10115393 
>>10115238
Все так, поэтому на пс3 был ретрейсинг, на пс4 был ретерейсинг, а пекари давились кс 1.6 и дота2. Кошелек пекаря просто не способен оплатить разработку игры и их компьютер просто не тянет игры.
Аноним 17/02/26 Втр 07:37:08 #96 №10115427 
>>10113363 (OP)
Судя по тому что в ПС6 (по слухам) опять не будет РДНА5 нормальной, а будет очередное "гибридное" решение, то и дальше обязательных лучшей не будет.

За все время только один раз видел когда картинка реально преобразилась - в "Индиане Джонсе", где картинка просто нереальная, но только с path tracing, на нищем рейтрейсинге, особенно на консольном, там картинка уровня пс4.

В Думе еще красиво, плюс работало ебейше хорошо, но я играл еще до апдейта с пастрейсингом и поэтому оценить именно его не могу.
Аноним 17/02/26 Втр 08:48:48 #97 №10115467 
>>10113363 (OP)
Первый раз что ли.
Помню физикс на отдельной карте, триде очки со шторками, помню слай, помню виар, помню ай-тракинг, помню волосы, которые раз в пять лет пересоздают.
А люди вежливо так ок, а потом идут и покупают марио, бумер-шутер или амогус каой-нибудь.
Аноним 17/02/26 Втр 08:50:52 #98 №10115470 
>>10115388
>Как только ии пузырь схлопнется, то снова будет надроч на лучи.
Бля, а можно мне надроч на сглаживание нормальное, джвадцать лет жду.
Впрочем на нейрогенерацию деталей текстур тоже согласен, буду в кепке сидеть и болты рассматривать с бесконечным зумом как в csi
Аноним 17/02/26 Втр 08:59:14 #99 №10115479 
>>10115470
>сглаживание нормальное
dlaa
Аноним 17/02/26 Втр 09:12:44 #100 №10115491 
>>10115479
Устарело с выходом dlss 4
Аноним 17/02/26 Втр 09:19:32 #101 №10115498 
>>10115479
>>10115491
А можно без нейрослопа?
В чем сложность просто взять и отрендерить нормально блять, нет, будет рендерить хуйню и улучшать её нейронкой, а гои оплатят
Аноним 17/02/26 Втр 09:24:56 #102 №10115512 
>>10115498
Нельзя делать финальных решений. Если такое сделать, то кто будет покупать новые карточки?
Аноним 17/02/26 Втр 09:28:06 #103 №10115514 
>>10115498
Нормально это с лесенками? Или с Msaa который жрёт как не в себя и хорошо выглядит только на 8x? Длсс это очевидный прогресс, как можно вонять на этот счёт, у тебя 1050?
Аноним 17/02/26 Втр 10:00:26 #104 №10115559 
>>10115498
>А можно без нейрослопа?
Да. Суперсемплинг. Лучше до сих пор ничего не придумали
Можешь ещё dldsr попробовать, бгг
>>10115514
>Длсс это очевидный прогресс, как можно вонять на этот счёт, у тебя 1050?
Поддвачну. Картинка у длсс квалити ощутимо приятнее и чётче, чем у таа
Аноним 17/02/26 Втр 10:18:10 #105 №10115599 
>>10115514
>как можно вонять на этот счёт
Чел, я хочу видеть то, что закладывали разработчики, а не допридумала нейронка.
Аноним 17/02/26 Втр 10:23:12 #106 №10115610 
>>10113363 (OP)
> FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring
О, помню когда их туда добавили мы в fsg тредах с лупой искали че вообще эти лучи делали в игре, там буквально иногда тени просто чуть по другому отрисовывались, это вообще без стоп кадров нереально заметить, а фпс мог раза в два уменьшиться, чувство что чисто ради рофла добавили
Аноним 17/02/26 Втр 10:38:20 #107 №10115643 
>>10115498
>А можно без нейрослопа?
Не пользуйся. Вас даунов как будто кто-то заставляет.
Аноним 17/02/26 Втр 10:43:51 #108 №10115661 
>>10115599
Дык длсс добавляется в игру разработчиками. И нейронка на игре обучается.
Аноним 17/02/26 Втр 10:47:31 #109 №10115667 
>>10113363 (OP)
Потому что пидарасы разработчики ленивые хуесосы.
Им проще говнолюмен вставить, а нам потом наслаждаться охуительными отражениями в воде от интерфейса, постепенной прогрузкой освещений и прочим калом.
Пиздец.
Аноним 17/02/26 Втр 11:01:19 #110 №10115691 
image.png
image.png
image.png
>>10115388
>Как только ии пузырь схлопнется, то снова будет надроч на лучи.

Да хуй там. Просто ии будут впаривать не инвесторам с бабками, а гоймерам. Собственно, уже.
Аноним 17/02/26 Втр 12:05:13 #111 №10115784 
>>10115388
Просто никто больше не аннонсирует лучи, а нвидия больше на тратится на партнерство для рекламы карточек, вот и все. Это как анонсировать "наша игра использует shader model 6.6!" Ну и что?
Наоборот, упоминание использования рейтресинга только привлекает ненужное внимание шизиков.
Это уже давно стало просто рабочей для реализации эффектов в движке. Может игры, в которые ты недавно играл, использовали рейтресинг, просто ты об этом не знал.
Аноним 17/02/26 Втр 12:14:43 #112 №10115796 
>>10113363 (OP)
Лучи отменяются.
Аноним 17/02/26 Втр 12:31:59 #113 №10115818 
>>10115691
Инвесторы забыли что пк это для интузиастов.
В роблокс можно и на телефоне поиграть
Аноним 17/02/26 Втр 12:44:51 #114 №10115840 
image.png
>>10115470
> болты рассматривать с бесконечным зумом как в csi

Чет проиграл.
Аноним 17/02/26 Втр 12:47:39 #115 №10115845 
>>10114029
>многие люди, такие как я, физически не могут в это говно играть из-за укачивания
Щас бы из-за кучки дефективных с нерабочей вестибюляркой прекращать развитие. Ну ты даун, блядь. Стыдно за тебя.
Аноним 17/02/26 Втр 12:51:37 #116 №10115849 
>>10113363 (OP)
> Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.
А что же такое Lumen? Это не лучи по мнению журношлюхи?
Аноним 17/02/26 Втр 13:02:28 #117 №10115865 
image.png
>>10115388
>7090ти
Не будет, бро. Ты что, не в курсе? Нейросеть скоро каждому даст по бесплатному 3д принтеру и бесплатно напечатает тебе видеокарту, которая будет давать 99999 фпс в любом разрешении на любых настройках. Сразу после того, как вылечит рак и сделает тебя бессмертным. Ты только дай пожалуйста еще миллиард, в этот раз вот точно получится, пожалуйста всего лишь миллиард, братан, последний раз.
Аноним 17/02/26 Втр 13:16:26 #118 №10115887 
>>10113363 (OP)
Ну а хули? Включаешь эту хуйню и у тебя фпс падает в два раза. А из изменений только отражения в лужах, пол крайней мере в Киберпанке.
Аноним 17/02/26 Втр 13:19:27 #119 №10115892 
>>10113363 (OP)
>графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3
Так они выглядят как пастген параша, в них графики нет вообще. Даже намека блядь на графику нет. Но идут на 1050ти зато луль.
Аноним 17/02/26 Втр 13:20:44 #120 №10115896 
>>10115849
Отдельно проигрываю с того что трассировка какого-то хуя сравнивается с GI, хотя, сука, это все равно что сравнивать торт и бисквит.
Журнашлюха могла иметь в виду софтварный люмен, который не юзает хардварный рейтрейсинг.
Аноним 17/02/26 Втр 13:21:31 #121 №10115899 
.png
>>10115498
Ну давай сравним
Вот слева 1440п натив, справа 800п длсс 4.5
Аноним 17/02/26 Втр 13:25:49 #122 №10115910 
17713236921240516941.png
>>10115899
А давай сравним, только нормализуем зум, а то слева у тебя х1, а справа х0,3.
Аноним 17/02/26 Втр 13:29:40 #123 №10115918 
>>10113363 (OP)
>для улучшения графики
Я не вижу этого улучшения без сравнения двух скриншотов. А значит технология - дерьмо. Я прошел гта с рт и я ваще не заметил разницы ни в одной сцене, только отражения персов в машинах и все.
Аноним 17/02/26 Втр 13:30:11 #124 №10115919 
>>10115910
>только нормализуем зум
Он уже нормализован и картинки идеально подходят для сравнения.
Аноним 17/02/26 Втр 13:31:03 #125 №10115921 
>>10115918
>не заметил разницы
>только отражения
Аноним 17/02/26 Втр 13:33:43 #126 №10115928 
>>10115919
У тебя первая картинка отзумлена в 3 раза, оттого и голова больше.
Уноси своё длсс обратно в выгребную яму.
Аноним 17/02/26 Втр 13:33:48 #127 №10115930 
>>10115921
Это отражения в машинах. Я за всю игру их увидел один раз, когда сам подошел и стал смотреть. Даже при учете, что я катался от первого лица в машинах, отражения на капоте были не видны почти никогда. Это все хуйня ненужная. Вот в контрол отражения прикольные, потому что там половина игры это офисы со стеклами. Там ты видишь отражения и там динамическое ломаемое окружение, там рт нужен. А в гта нихуя нет никакого окружения, как и в большинстве игр. Рт там нахуй не упал, сойдут и технологии предков.
Аноним 17/02/26 Втр 13:34:40 #128 №10115933 
.png
.png
.png
.png
.png
.png
>>10115918
> Я прошел гта с рт и я ваще не заметил разницы ни в одной сцене
Ты просто не разбираешься в графике и не способен ее оценивать. Вот ты знаешь что делает глобальное освещение, например? Или что такое кубические карты?
Разница там ну тип буквально день/ночь. Особенно проигрываю с того как недалекие считают, что пик 1 и 2 сделаны в разное время суток, но на самом деле в одну минуту игрового времени.
Аноним 17/02/26 Втр 13:35:10 #129 №10115936 
>>10115930
В гта в куче мест стало только хуже с ртх, пропали тени, затенения, освещение выставленное вручную дизайнером и т.д.
Аноним 17/02/26 Втр 13:36:20 #130 №10115940 
>>10115933
А мне не похуй че там что делает? Мне это нахуй знать? Я не вижу разницы, вот и все. Мне поебать как это работает, конч.
Аноним 17/02/26 Втр 13:37:20 #131 №10115944 
.png
.png
.png
.png
.png
>>10115930
>Это все хуйня ненужная
Аноним 17/02/26 Втр 13:37:26 #132 №10115946 
>>10115933
Разницы практически нет, покажи любому прохожему эти картинки и он скажет, что ты ебанутый, они одинаковые
Аноним 17/02/26 Втр 13:38:20 #133 №10115948 
>>10115946
То есть ты на полном серьезе заявляешь, что разницы между пик1 и пик2 нет?
Аноним 17/02/26 Втр 13:39:18 #134 №10115951 
>>10113363 (OP)
>сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3
Это просто оксюморон, Stellar Blade сложный тайт лол, это пастген эпохи пс2 который еле выпустили так без лучей
Аноним 17/02/26 Втр 13:41:18 #135 №10115955 
>>10115944
Опять же, во время игры я нихуя этого не видел, потому что к игре это не относится вообще. Вот ты ходил и делал скрины, а не в игру играл. Когда был физикс тебе не надо было искать, че изменилось. Ты это видел сразу, не было вопрос "а это точно так было", ты бля видел, что туман двигается, гильзы падают на землю, а жидкость течет.
Аноним 17/02/26 Втр 13:41:52 #136 №10115957 
>>10115948
Разница есть, но разницы выглядит, как разное время суток и всё.
Я не вижу фотореалистичной картинки ни слева, ни справа. Я просто вижу другое время суток и всё и во время игры ты не заметишь нихуя вообще
Аноним 17/02/26 Втр 13:42:40 #137 №10115960 
>>10115946
потому что рокстары очень хорошо постарались но даже так разница есть
Аноним 17/02/26 Втр 13:43:20 #138 №10115963 
.mp4
.mp4
>>10115955
>ты бля видел, что туман двигается, гильзы падают на землю, а жидкость течет.
Да, я всегда обращаю на это внимание в первую очередь во всех играх.
Аноним 17/02/26 Втр 13:43:55 #139 №10115968 
>>10113363 (OP)
Так Lumen не могут включить никто, сразу вой нищуков как и от трассировки обычной. Он не менее требователен на поверку, та же трассировка, а задумывался как более производительный аналог, кругом ноют от него, разницы тупо ноль в плане не приживания. Вон сколько воплей было в том же ремастере облы например
Аноним 17/02/26 Втр 13:44:25 #140 №10115970 
>>10115957
>просто вижу другое время суток и всё и во время игры ты не заметишь нихуя вообще
Опять же, разница больше чем между халф лайф 1 и 2, например.
Аноним 17/02/26 Втр 13:48:47 #141 №10115983 
https://www.youtube.com/watch?v=HWd4TTuZ49s
Аноним 17/02/26 Втр 13:48:48 #142 №10115984 
>>10115970
Я не вижу разницы в качестве картинки, я вижу, что картинки слегка отличаются, но не могу сказать, где лучше, а где хуже, они в случае сравнения красоты полностью одинаковые. Во время игры вообще похуй + поебать.
Аноним 17/02/26 Втр 13:51:36 #143 №10115991 
image.png
>>10115983
Вот, о чём я и говорил и говорил челик свыше. Разницы тупо ноль 99% времени, они даже для машины не смогли запилить другую картинку с RTX
Аноним 17/02/26 Втр 13:52:35 #144 №10115997 
>>10115963
На это не надо обращать внимание, потому что это заметно само по себе.
Аноним 17/02/26 Втр 13:52:55 #145 №10116001 
>>10115968
>Так Lumen не могут включить никто
Нельзя не влючать люмен. Это базовый способ освещения в анриле 5. Все игры на анриле 5 идут по умолчанию с люменом. Ты можешь выбирать между софтварным и хардварным только.
>Он не менее требователен на поверку, та же трассировка
https://www.youtube.com/live/5McxXnky-qc?si=6-YtPQvp_ALepj4t&t=3442
2 фпс разница буквально
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:04 #146 №10116002 
>>10115968
Он тупо хуже рт. Жрет так же, а настоящие отражения не дает.
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:42 #147 №10116004 
>>10115991
Разница обнаруживается в самой игре.
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:51 #148 №10116005 
>>10115984
А с чего ты взял, что должна быть видимая разница в картинке?
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:52 #149 №10116006 
>>10115784
>Может игры, в которые ты недавно играл, использовали рейтресинг, просто ты об этом не знал.

Не может, у них в системных прописано, иначе они не запустятся.
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:56 #150 №10116009 
>>10115991
>они даже для машины не смогли запилить другую картинку с RTX
А ведь ты даже не знаешь про самоотражения.
Я вообще не понимаю зачем разрабы так стараются ради геймеров, делают графон, вливают миллионы. Вы ведь натурально безграмотное тупое быдло с запросами уровня халтуры 2 в плане графики.
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:56 #151 №10116010 
image.png
Какое же наебалово господи
Аноним 17/02/26 Втр 13:55:45 #152 №10116013 
>>10116006
Сейчас у всех игр rtx карты в минималках
Аноним 17/02/26 Втр 13:56:31 #153 №10116016 
>>10116005
Так она и есть >>10115933 на уровне полного отсутствия эффекта без рейтрейса
Аноним 17/02/26 Втр 13:58:08 #154 №10116020 
>>10116009
>делают графон
Их никто не просил. И более того, все 3 последние игры (из 5 существующих) с пазтрейсингом провалились в продажах, там буквально 10к в пике в стиме.
Калдиана джонсон, дум тёмные времена и anal wake up 2! Никому этот кал в виде ртх не всрался, потому что никто не видит разницы, зато фпс падает в разы.
Аноним 17/02/26 Втр 13:59:11 #155 №10116023 
>>10116020
>Калдиана джонсон, дум тёмные времена и anal wake up 2
Все 3 игры получают активно порты и сиквелы, анонсирована новая игра от ремеди.
Аноним 17/02/26 Втр 14:00:53 #156 №10116031 
>>10116020
В дум 3 тоже фпс падал.
Аноним 17/02/26 Втр 14:01:08 #157 №10116032 
>>10115933
>. Особенно проигрываю с того как недалекие считают, что пик 1 и 2 сделаны в разное время суток,

Как раз на этих двух пиках охуенная иллюстрация, почему лучи - говно.
Аноним 17/02/26 Втр 14:01:13 #158 №10116033 
>>10116023
Ну вот пусть и дрочат друг дружке в уголку, всё равно на них никто внимания не обращает.
Что характерно, ни в одном треде с ртх нет скринов из этих игр, потому что всем на них похуй, обсуждают только киберпук
Аноним 17/02/26 Втр 14:02:22 #159 №10116037 
>>10116032
Да, без лучей божественное полное отсутствие GI как явления, уровень халтуры 2
Аноним 17/02/26 Втр 14:02:56 #160 №10116039 
>>10116033
>потому что всем на них похуй
Все три с удовольствием прошла с рейтрейсом.
Аноним 17/02/26 Втр 14:03:04 #161 №10116040 
>>10114477
Типа аппаратную поддержку лучей можно круче организовать?
Аноним 17/02/26 Втр 14:03:16 #162 №10116042 
>>10115892
>Так они выглядят как пастген параша
С учётом того, что графон за последние два поколения не поменялся, это не выглядит как оскорбление...
Аноним 17/02/26 Втр 14:04:45 #163 №10116045 
>>10116042
>графон за последние два поколения не поменялся
Это как объяснить >>10115933?
Или не поменялся на твоей конкретной видеокарте?
Аноним 17/02/26 Втр 14:05:10 #164 №10116047 
>>10116042
Этот прав, местами даже хуже стало, чем было лет 10 назад. Тот же дерьмак уже кажется современной игрой, а на релизе был ну так, нормальным, местами выше среднего.
Или тот же дум последний 2025, который вообще не отличается по графону от дума 2020, зато показывает в 5 раз меньше фпс
Аноним 17/02/26 Втр 14:06:24 #165 №10116052 
>>10116009
>Я вообще не понимаю зачем разрабы так стараются ради геймеров, делают графон,

Но они не делают графона.

Графон делают япошки у которых на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей.

Графен делал EA DICE в Star Wars: Battlefront II с шейдерами поверхностей. Это называется "делать графон".

А ебануть нейроассетов в урину и нажать кнопку "сегенрить билд" - это не "делать графон", это "срать" называется.
Аноним 17/02/26 Втр 14:08:25 #166 №10116059 
>>10116009
>графики
Самый охуенный графон был на ПС2 с фототекстурами. Потом пошел исключительно надой бабла с гоев за технологии, которые не делают игры лучше, зато позволяют осваивать миллиарды на инвестициях.
Аноним 17/02/26 Втр 14:10:06 #167 №10116064 
>>10115896
Я посмотрел оригинал статьи у techspot и pcgamer. Речь шла, конечно же, о хардварном рейтрейсинге, который редко используют интересно, что случилось?. Там действительно странный тезис, "хардварный рт мало используется, а вот GI из уе5...*
https://www.techspot.com/news/111326-most-popular-pc-games-rarely-use-hardware-ray.html
Аноним 17/02/26 Втр 14:10:26 #168 №10116065 
20260217140733.png
20260217140850.png
20260217140908.png
20260217140936.png
>>10116013

Какую ещё глупость спизданёшь?
Аноним 17/02/26 Втр 14:11:12 #169 №10116068 
.png
.png
.png
>>10116047
>дум последний 2025, который вообще не отличается по графону от дума 2020
Ты ебанутый?
Аноним 17/02/26 Втр 14:12:35 #170 №10116075 
>>10116052
>Графон делают япошки у которых на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей.
Это не графон, а хуевая реализация хуевой графики на хуевой приставке. Ты бы хоть окарину вспомнил из того же поколения, которая была на 10 голов выше.
>Графен делал EA DICE в Star Wars: Battlefront II с шейдерами поверхностей
Это называется PBR и он был уже ВО ВСЕХ НАХУЙ ИГРАХ ТОГО ПОКОЛЕНИЯ ДО БАТЛФРОНТА.
>ебануть нейроассетов в урину и нажать кнопку "сегенрить билд" - это не "делать графон", это "срать" называется.
Причем тут это?
Аноним 17/02/26 Втр 14:12:59 #171 №10116078 
>>10116059
>Самый охуенный графон был на ПС2 с фототекстурами
Можно пожалуйста мне графику, а не фототекстуры?
Аноним 17/02/26 Втр 14:13:12 #172 №10116079 
>>10116052
> Графон делают япошки у которых на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей.
А вот на супер донди и сижке игры плавнее были и красивее.
Аноним 17/02/26 Втр 14:13:36 #173 №10116080 
>>10116064
>Речь шла, конечно же, о хардварном рейтрейсинге, который редко используют
Во всех играх на UE5 он есть как опция. Кроме срал2.
Аноним 17/02/26 Втр 14:14:06 #174 №10116082 
>>10116068
Почему дум этернал выглядит хуже дума 2016
Аноним 17/02/26 Втр 14:15:38 #175 №10116089 
image.png
image.png
>>10116052
>на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей
Это где такое на ПС1 встречалось? На ПС2 да, уже было такое, а вот на первой плойке - хз.
А еще на второй плойке волосы сделали. Вот это реально разрабы делали графон, а не современная индусопараша, где если хуанг отдельную железку не даст - хуй кто почешется.
Аноним 17/02/26 Втр 14:15:58 #176 №10116093 
>>10116082
Таргет 60 фпс, платформа та же пс4, прошло 4 года
Аноним 17/02/26 Втр 14:16:42 #177 №10116099 
>>10116089
>А еще на второй плойке волосы сделали
Это называется плейн. Две плоские текстурки накрест поставили.
Аноним 17/02/26 Втр 14:16:51 #178 №10116100 
20260217141310.png
20260217141433.png
20260217141549.png
20260217141617.png
>>10116065

Дальше даже лень смотреть.
Аноним 17/02/26 Втр 14:18:54 #179 №10116108 
>>10116075
>>Графон делают япошки у которых на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей.
>Это не графон, а хуевая реализация хуевой графики на хуевой приставке.

Которая охунно выглядит и радует глаз игрока.

>>Графен делал EA DICE в Star Wars: Battlefront II с шейдерами поверхностей
>Это называется PBR

Дегенерат, блядь, ты ведь даже не понимаешь, о чём идёт речь, потому что слепошарое мудило, ни одной по-настоящему графонистой игры не видело. Просто нахуй иди с такой экспертизой по компьютерной графике.
Аноним 17/02/26 Втр 14:19:49 #180 №10116112 
>>10116079
>А вот на супер донди и сижке игры плавнее были и красивее.
Так. Без иронии. Ибо аналоговые технологии по отзывчивости и задержкам дают на клыка современным цифровым стандартам.
Аноним 17/02/26 Втр 14:20:07 #181 №10116114 
>>10116089
>>на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей
>Это где такое на ПС1 встречалось?

В первом суикоден, как минимум. На второй плойке это уже было нормой, вместе с анимацией волос.
Аноним 17/02/26 Втр 14:20:16 #182 №10116115 
>>10116108
>ты ведь даже не понимаешь, о чём идёт речь
Ну я тип понимаю что ты в графике ничего не понимаешь, но восхищаться наличием пбр в игре поколения пс4? Это чет совсем финиш
Аноним 17/02/26 Втр 14:21:14 #183 №10116120 
>>10116099
>Это называется плейн. Две плоские текстурки накрест поставили.
И выглядит охуенно. Почему сейчас для этого нужно, чтобы бурят отдельную железку за $1000 высрал?
Аноним 17/02/26 Втр 14:23:56 #184 №10116130 
.mp4
.png
>>10116120
>Почему сейчас для этого нужно, чтобы бурят отдельную железку за $1000 высрал?
Потому что сейчас полигональная/шейдерная волосня с физикой, с пбр, с освещением, каждая волосинка видна и тд
https://www.youtube.com/watch?v=4vHjfNCCkfU
Аноним 17/02/26 Втр 14:24:13 #185 №10116131 
>>10116115
>Ну я тип понимаю
>пбр

Нахуй-нахуй.
Аноним 17/02/26 Втр 14:24:31 #186 №10116132 
>>10116114
>первом суикоден
Ясно. У меня пока еще руки основательно до ПС1 не дошли просто.

>>10116114
>На второй плойке это уже было нормой, вместе с анимацией волос.
А сейчас это уже забытые технологии предков. Современные фемки не сдюжат реализовать такое. Только если им Свыня или Хуанг им уже готовое на блюдечке принесет.
Аноним 17/02/26 Втр 14:24:36 #187 №10116133 
>>10116131
В бф2 дико парашный графон по меркам релиза. Та же актуальная калда просто в щи разъебывала поделку от дайсов.
Аноним 17/02/26 Втр 14:25:07 #188 №10116136 
>>10116132
>Современные фемки не сдюжат реализовать такое
Они буквально сделали лучшую физику волос среди всех игр в вейлгарде. Ну и попутно лучшую часть драгонаги, да.
Аноним 17/02/26 Втр 14:26:21 #189 №10116138 
>>10116130
>полигональная/шейдерная волосня с физикой, с пбр, с освещением, каждая волосинка видна
А выглядит как говно. Как это называется, когда графика и технологии стали лучше, а картинка - хуже?
Аноним 17/02/26 Втр 14:26:40 #190 №10116140 
>>10116068
В думе 2 добавили отлетающие куски мяса у демонов. А вот насчет графона хз. В игре может и не заметишь разницы. Скрины не показатель.
Аноним 17/02/26 Втр 14:27:49 #191 №10116144 
>>10116138
>Как это называется, когда графика и технологии стали лучше, а картинка - хуже?
Скорее всего проблема на твоей стороне в слабой видеокарте
Аноним 17/02/26 Втр 14:28:57 #192 №10116146 
>>10116140
https://www.youtube.com/watch?v=z85llXUrQsc
В новом думе в целом классная физика и разрушаемость
Аноним 17/02/26 Втр 14:29:12 #193 №10116147 
image.png
image.png
image.png
>>10116115
>наличием пбр в игре поколения пс4
>>10116133
Долбоеб, Battlefron II на ПС2 выходил.
Аноним 17/02/26 Втр 14:30:48 #194 №10116153 
>>10116144
>Скорее всего проблема
в том, что ты говноед без вкуса. Тебе навалили йобы графонистой к которой нормальный художник даже не прикладывался - а тебе и норм.
Аноним 17/02/26 Втр 14:30:49 #195 №10116154 
.png
>>10116147
Ебаный дегенерат, твоя говнина вышла в 2017 году на пс4.
Аноним 17/02/26 Втр 14:31:15 #196 №10116157 
>>10116153
Ну тип объективно говоря артдир в велигарде монументально хорош. Никогда такого не было в этой серии.
Аноним 17/02/26 Втр 14:33:07 #197 №10116162 
>>10116154
>твоя говнина вышла в 2017 году на пс4.
Это уже вообще другая игра, ебло.
Аноним 17/02/26 Втр 14:33:31 #198 №10116164 
>>10116045
>Это как объяснить
Тем, что разработчики включили эффекты, которые до этого были выключены. Более качественные отражения в энхенседе жта - это не что-то принципиально новое.
Аноним 17/02/26 Втр 14:33:32 #199 №10116165 
>>10116157
>монументально хорош
Хули волосы тогда выглядят как говно?
Аноним 17/02/26 Втр 14:35:01 #200 №10116171 
>>10116164
Правильно понимаю, что в билде гта от 2013 года были отражения с трассировкой лучей, способны на самоотражения? Просто ни в одной другой игре такого не было раньше
Аноним 17/02/26 Втр 14:35:16 #201 №10116172 
>>10116165
Потому что у тебя не тянет видеокарта, я же объяснила уже выше
Аноним 17/02/26 Втр 14:35:19 #202 №10116173 
изображение.png
>>10116080
РТ-чушки попущены этим списком игр без рт.
Аноним 17/02/26 Втр 14:35:28 #203 №10116174 
p13605864157c4be9.png
scale1200.png
>>10116147
>Battlefron II на ПС2

Речь про ребут от дайсов 2017. Это была онлайн-залупа, и как игра она умерла не родившись.

Но там всё то, от чего тут усирается жидким поносом местный РТХ-дегенерат, было сделано на шейдерах поверхностей.

Например, блики на доспехах, фактура сеточки на металлических панелях и т.д.
Аноним 17/02/26 Втр 14:35:38 #204 №10116176 
>>10116165
Аутентичность. Хэд энд шолдерс тогда не было, а сейчас есть.
Аноним 17/02/26 Втр 14:36:32 #205 №10116179 
>>10116174
>Но там всё то, от чего тут усирается жидким поносом местный РТХ-дегенерат, было сделано на шейдерах поверхностей
Да, ведь примитивнейший спекуляр это то же самое что отражения с рейтрейсингом
Аноним 17/02/26 Втр 14:36:48 #206 №10116180 
>>10116112
Да и я не шучу. Зачем нам шейдеры и освещение? Деды играли и ничего, сейчас живые. А сколько на самом деле уходит мощностей на всё это добро? Вот со спрайтами гораздо проще работать.
Аноним 17/02/26 Втр 14:36:49 #207 №10116181 
>>10116174
>было сделано на шейдерах поверхностей
Это называется пбр
Аноним 17/02/26 Втр 14:39:45 #208 №10116187 
Я уже вообще не понимаю на счет чего мы спорим? Графон мертв - гребаные разрабы и кожанка лезут из штанов ради эффектов, отсутствия которых никто даже не заметит. Сильно улучшения в графике не будет. Все. Мы преодолели уровень фотореализма. Лучи это отлично показывают. Фотография в свое время убила рисованные портреты и изобразительное искусство из способа запечатлеть реальность превратилось в средство выразительности. И сейчас то же самое происходит с графикой в играх. Графон от фотореализма будет постепенно уходить в сторону выразительности.
Аноним 17/02/26 Втр 14:41:33 #209 №10116190 
3f2bb0b2eace027e7daa017ec8405007.png
87Bf70q32.png
>>10116181
>Это называется пбр

Нет, блядь. Не называется. Видишь трещинки, царапинки и потёртости на доспехах с пик1? Это не пбр, это кастомный шейдер поверхностей на модели.

А на втором пике тебе глянцевые блики от света без едного РТХ ядра.
Аноним 17/02/26 Втр 14:42:35 #210 №10116191 
>>10116190
>Это не пбр, это кастомный шейдер поверхностей на модели.
Это называется пбр.
>Видишь трещинки, царапинки и потёртости на доспехах с пик1?
Причем это одна только карта лол
>глянцевые блики от света без едного РТХ ядра
Спекуляр существовал с 90х кек.
Аноним 17/02/26 Втр 14:42:37 #211 №10116193 
>>10116180
Для освещения РТХ не нужен. Деды как раз умудрялись делать освещение и без этой хуйни. Вспомнить тот же СХ1 с первой плойки. Где было и глобальное затенение, и свет от фонарика реализован.
Аноним 17/02/26 Втр 14:43:06 #212 №10116194 
>>10116171
То, что у тебя на скринах, было в билдах выпущенных на консолях 8ого поколения и потом на ПК (порт билда с того же поколения), но всё подрезанное для железа того времени.
Аноним 17/02/26 Втр 14:43:34 #213 №10116198 
>>10116180
>Вот со спрайтами гораздо проще работать
Это, кстати, тоже. Попробуй сделать игру в соляного и ты оценишь насколько проще будет все сделать в 2Д.
Аноним 17/02/26 Втр 14:43:45 #214 №10116199 
>>10116047
>местами даже хуже стало, чем было лет 10 назад
Или 20...
https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
Аноним 17/02/26 Втр 14:44:17 #215 №10116201 
>>10116194
>было в билдах выпущенных на консолях 8ого поколения и потом на ПК (порт билда с того же поколения), но всё подрезанное для железа того времени.
А как были реализованы самоотражения, например? И почему не было в трейлерах билдов для пс4 глобального освещения?
Аноним 17/02/26 Втр 14:44:40 #216 №10116203 
>>10116199
>details
Жаль они только удобное показывают, а неудобное всегда скрывают
Аноним 17/02/26 Втр 14:47:59 #217 №10116211 
>>10113363 (OP)
Так псевдо-лучи можно и без гойских ртх-ядер рисовать.
Аноним 17/02/26 Втр 14:49:56 #218 №10116216 
.png
.png
.png
.png
>>10116211
Аноним 17/02/26 Втр 14:50:20 #219 №10116218 
image.png
>>10116191
>>Это не пбр, это кастомный шейдер поверхностей на модели.
>Это называется пбр.

Ну хорошо. Давай разберём по частям тобою написанное. Какую "физику" чего у тебя шейдер отражает в царапинах и потёртостях?
Аноним 17/02/26 Втр 14:55:20 #220 №10116234 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
>>10116174
>>10116190

RTX OFF
Аноним 17/02/26 Втр 14:59:41 #221 №10116246 
>>10113466
>Отправится на помойку вслед за ВиАрОм
Так-то в виар дохуя толку. Я сейчас фильмы только в нем смотрю, каждый фильм и сериал грубо говоря в кинотеатре смотришь. Игры то же самое, активность, растряхиваешь свой жирочек. Есть отдельные фитнес-приложухи, тоже помогают в тонусе тело держать. Проблема виара - высокий прайс. Мне шлем со всеми обвесами обошелся в 80к. Плюс, не каждый сможет выдерживать игровую сессию на ногах. У меня друзья в алекс откисали после 1 часа игры.
Аноним 17/02/26 Втр 15:01:49 #222 №10116253 
>>10116246
Жуть.
Аноним 17/02/26 Втр 15:05:37 #223 №10116261 
>>10116246
>каждый фильм и сериал грубо говоря в кинотеатре смотришь
У меня для этих целей 75 телек

Виар топчик для порева. Вот это действительно новый опыт
В остальном — сомнительно

>Есть отдельные фитнес-приложухи, тоже помогают в тонусе тело держать
Штанга с набором блинов стоит дешевле, а толку больше

>У меня друзья в алекс откисали после 1 часа игры.
Нахуя, когда она спокойно приходится сидя на диване?
Аноним 17/02/26 Втр 15:06:50 #224 №10116266 
image.png
>>10116068
А ты не увеличивай скриншот на 1000%, а дай общую картинку и тогда увидишь, что разницы нет.
Всегда ору с уродов, которые в сравнении картинки дают не скриншоты, а 200%, 400%, 1000% зум и говорят, вот, вот, смотрите, видите точка по другому отражается???
Аноним 17/02/26 Втр 15:07:59 #225 №10116268 
>>10116201
>И почему не было в трейлерах билдов для пс4 глобального освещения?
Я же написал почему - железо не тянуло (ну или разрабы не научились ещё тогда).
Аноним 17/02/26 Втр 15:08:23 #226 №10116272 
>>10116203
А что скрыли?
Аноним 17/02/26 Втр 15:11:58 #227 №10116279 
>>10116261
>У меня для этих целей 75 телек
Честно говоря ни в какое сравнение, хоть 100 дюймов возьми. Отдельный вау это 3д фильмы, это тебе никакой телек не передаст.
>Штанга с набором блинов стоит дешевле, а толку больше
Это силовые, вр больше про кардио. Можно шлем синхронизировать с беговой дорожкой, как у меня, и каждая сессия это прогулка по реальным улицам реальных городов.
>Нахуя, когда она спокойно приходится сидя на диване?
Так можно про любое увлечение говорить, нахуя идти в страйкбол, когда есть кс и т.д. Я бы лично хотел для себя подвижную платформу для полного погружения, т.е. тебе даже не надо будет иметь полного пространства, а ходить в игре, каком-нибудь скайриме, ты будешь сам. Но самая дешевая стоит 200к, я пока не готов столько тратить, может в следующем году если рубль не просядет
Аноним 17/02/26 Втр 15:12:13 #228 №10116280 
>>10116246
>Есть отдельные фитнес-приложухи, тоже помогают в тонусе тело держать.
А нахуй для этого унылые фитнес приложухи? Ставишь велотренажер перед монитором и играешь в любой спектр всех игр с гейпадом в руках. Куда интересней получается
Аноним 17/02/26 Втр 15:21:46 #229 №10116307 
>>10116279
Потрясающая ментальная гимнастика в попытках оправдать покупку бесполезной штуки

>3д фильмы
В конце нулевых-начале десятых этого говна наелся, спасибо, не надо

>это тебе никакой телек не передаст.
Ты чего, опять же — в упомянутое выше время были массовые тридэ телеки. У родителей пары знакомых до сих пор они стоят. Как давно в последний раз на них смотрели тридэфильмы — ну лет 10 назад. Потому что тридэ кинцо мёртворождённая хуйня. В попытке его продвинуть что Родригес обосрался, что Кэмерон. По началу кому-то может казалось прикольным гиммиком, но в долгосроке никому не надо

>для полного погружения
Лмао, анончик. О каком погружении может идти речь, когда у тебя что пистолет, что бочка, что бутылка весят абсолютно одинаково — весом твоего пультика от очков. Это в Аликс ломало погружение куда хуже, чем перемещение скачками

>>10116280
>А нахуй для этого унылые фитнес приложухи?
Да забей на него, лол. Клиника
У вии тоже был wiifit, который на серьезных щщах позиционировался как фитнес дома. Но в итоге этот заменитель фитнеса, даже не идентичный натуральном, тоже не взлетел
Аноним 17/02/26 Втр 15:23:15 #230 №10116313 
>>10116280
Для разнообразия. Я в основном использую boxvr, les mills bodycombat и для танцев, чет забыл название, тоже les mills какой-то. Ну и сами игры, это тоже нагрузка на тело нихуевая, я спустя 5-6 месяцев использования вр сбросил наверное кг 7. Как бы у меня и беговая дорожка есть и скамья для жима, но это это все друг друга дополняет, грубо говоря.
Аноним 17/02/26 Втр 15:27:09 #231 №10116320 
>>10116279
>каждая сессия это прогулка по реальным улицам реальных городов.
Было бы еще прикольно, если бы сделали такой же режим, но с прогулкой по фантастическим мирам. Т.е. чтобы ты, буквально, мог побегать по Скайриму, или Невервинтеру/Вратам Бальдура, или Татуину какому-нибудь. Но, боюсь, это слишком нишевая штука, чтобы большие шишки заморачивались выпуском подобного по лицензии.
Аноним 17/02/26 Втр 15:29:10 #232 №10116327 
>>10116307
>В конце нулевых-начале десятых этого говна наелся, спасибо, не надо
Какие нахуй нулевые, Аватары те же, у них весь кайф в 3д эффекте. Ну и сравнивать 3д нулевых и сейчас, это конечно мощно. Сходи до кинотеатра, пробздись, там как раз аватара 3 крутят. Ну и то, что ты зацепился только за 3д, а не сам факт домашнего по сути кинотеатра, о многом говорит.
>О каком погружении может идти речь
Полное погружение, тебе не один телек не создаст перспективу, что перед тобой 20-метровое полотно как в IMAX. Ты бы сразу и сказал, что вр не пользовался никогда и все. Ничего плохого в этом нет, а такое писать может только чел, который максимум в тц на пару минут накинул его себе и все.
>Да забей на него, лол. Клиника
>ыыыыаааа мне нинада значит всем нинада
Забавный
Аноним 17/02/26 Втр 15:30:28 #233 №10116329 
image.png
>>10116307
>тоже не взлетел
Ну не знаю. Рингфит для Сыча сделали, так что, возможно, аудитория была.
Аноним 17/02/26 Втр 15:30:31 #234 №10116330 
>>10116320
Говард тебе дал возможность побегать по Скайриму. Только надо модами допилить
Аноним 17/02/26 Втр 15:34:55 #235 №10116337 
>>10116136
>лучшую часть драгонаги
Я б тебе ирл въебал.
Аноним 17/02/26 Втр 15:42:12 #236 №10116356 
>>10116266
И на твоих скриншотах видно улучшение картинки со временем.
Чё ты сказать-то хотел, ебанутый?
Аноним 17/02/26 Втр 15:45:39 #237 №10116369 
>>10116356
Сравни как картинка поменялась с 2005 по 2015, а потом как поменялась с 2015 по 2025, и поймёшь о чём все говорят, когда упоминают стагнацию графики.
Аноним 17/02/26 Втр 15:54:00 #238 №10116395 
>>10116329
>Рингфит для Сыча сделали, так что, возможно, аудитория была.
Буквально копеечный кусок пластика же, в отличии от виифит

>>10116327
>Аватары
Совершенно унылейшая йоба, которая кроме графона ничем не может похвастаться. Не стал смотреть на релизе, но волею судеб пришлось смотреть в 9 лет назад.
Ожидаемо оказалось редкостной хуитой. Типичный современный боевичок, не более
>аватара 3 крутят
Не хочу жрать говно, ни за свой счёт, ни за чужой
>тебе не один телек не создаст перспективу, что перед тобой 20-метровое полотно как в IMAX
Твои очки тоже не создают, лол. Повторюсь — виар прон прикольная тема, потому что видишь рост и габариты актрис. Виар кинцо говно без задач. Энивей живая ебелька всё равно лучше
>вр не пользовался никогда и все.
Брал погонять у знакомого лет пять назад, дабы поиграть в аликс
Аноним 17/02/26 Втр 15:56:21 #239 №10116401 
>>10116234
Закономерно выглядит хуево
Хотя это при этом статичная абсолютно игра, где как запечено
Аноним 17/02/26 Втр 15:58:25 #240 №10116405 
>>10116218
>Какую "физику" чего у тебя шейдер отражает в царапинах и потёртостях?
Физику отражения лучей от поверхности
Ты говоришь про типовые рафнес и металик мапы, которые в играх с 2013 года стабильно везде
Аноним 17/02/26 Втр 15:59:28 #241 №10116408 
>>10116268
Ну то есть его там не было и быть не могло по причине несуществования DXR и риалтаймового рейтрксинга
Аноним 17/02/26 Втр 16:00:49 #242 №10116415 
>>10116327
>факт домашнего по сути кинотеатра, о многом говорит.
Ну такое. Смотреть фильм с громоздкой дурой на башке звучит не очень удобно. Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы? Просто намертво приклеена перед глазами? Не укачивает от этой хуйни?
Аноним 17/02/26 Втр 16:05:20 #243 №10116426 
>>10116369
Стагнации графики нет. Есть стагнация разработчиков.
Сравни условный Quantum Break и Alan Wake 2.
Аноним 17/02/26 Втр 16:09:16 #244 №10116435 
>>10116369
>когда упоминают стагнацию графики.
Так стагнация железа же
Та же гтх1070 которой летом стукнет десятка до сих пор может тянуть актуальные игры в фхд, пусть на минималках, но может. Та же шестая баттла тянется в 55-60 кадров, демка прагматы с теми же 50-60 запускается, ккд 60, экспедиция в 30
Чтоб железо из 1995 тянуло хоть что-то хоть как-то из 2005? Нет, кончено. Как и железо из 2005 было немощным для тайтлов 2015
Аноним 17/02/26 Втр 16:10:33 #245 №10116437 
>>10116001
Все игры на анриле 5 идут по умолчанию с люменом.
ААА нуто то я и думаю что так сраки у нищуков рвуться, как они обажают пятый анрил, как же он ахуенно прижился, не хуже трасировки, уххх бляя...
Аноним 17/02/26 Втр 16:11:00 #246 №10116438 
>>10116426
Всегда говноделами были, первые макспейны получились неплохими из-за участия рокстар. После мп2 ни одной даже близко хорошей игры не сделали.
Аноним 17/02/26 Втр 16:13:02 #247 №10116444 
>>10116435
>Та же шестая баттла тянется в 55-60 кадров, демка прагматы с теми же 50-60 запускается, ккд 60, экспедиция в 30
Вот так совпадение, что во всех этих играх не предусмотрена разработчиками графика
А вот в Обливион ремастер, в драгонаге, в алане вейке почему-то уже не очень тянет
Аноним 17/02/26 Втр 16:13:17 #248 №10116447 
>>10116438
>Всегда говноделами были
Никогда не были
Аноним 17/02/26 Втр 16:13:41 #249 №10116448 
>минималки
Напоминаю, что 9800gt тянет порт ГТА 5 на пука 2015 года. На момент релиза карте было уже лет 8.
Аноним 17/02/26 Втр 16:15:19 #250 №10116454 
>>10116448
>тянет
С большой натяжкой
Аноним 17/02/26 Втр 16:18:41 #251 №10116462 
>>10116408
Его можно делать и без лучей. Вопрос целесообразности.
Аноним 17/02/26 Втр 16:19:44 #252 №10116465 
>>10116266
Чётко вилжно, как слева направо улучшается картинка.
1. Чуёбищные спрайтовые облака и кривая, зубчатая тень от стены, выбеленное, пересвеченное оружие, не соответствующее окружающему освещению
2. Хорошие затенения в здании, оружие имеет самозатенение, дальность спрайтовых облаков отодвинута вдаль
3. Большая дальность прорисовки, на оружии есть как матовые, так и глянцевые отражающие поверхности, линию горизонта уже не прячут стыдливо, а облака очень далеко.
Итого, первая картинка просто уёбищна и сразу видно, что она из 2016, далее 2020 и всё получше, а на последней вообще топчик с пазтрейсингом
Аноним 17/02/26 Втр 16:24:34 #253 №10116476 
>>10115467
>Помню физикс на отдельной карте
Их не выпускали, лол, то есть буквально существует 0 штук плат для физики. Просто концепт был такой.
Аноним 17/02/26 Втр 16:25:04 #254 №10116478 
>>10116444
>Обливион ремастер
30 кадров на минималках в фхд нативе вполне себе выдаёт
https://youtu.be/nfwveoIYDws
>в драгонаге
От 30 до 50 вполне себе выдаёт на низких.
Если залочить на 30 кадрах и играть с геймпадом, то вполне себе сносный игровой опыт будет
https://youtu.be/Nuanomi3o2I
>алан
На низких те же 50-60 есть. Опять же, если залочить на 50, то будет вполне себе плавный геймплей
https://youtu.be/FZX0Eldwyt0

Вот с новым думом, индианой и прочими лучи онли играми уже проблемы, да.
Ну и упор в 8гб памяти начинается. Но опять же, карточке уже почти десять лет. Пора бы и поменять на что-то, что поддерживает актуальные требуемые технологии, как было с шейдерами в своё время
Аноним 17/02/26 Втр 16:26:07 #255 №10116482 
>>10116426
>Quantum Break и Alan Wake 2
В алан ваке типовое размытие и снижение динамических эффектов от современных игр. Так что тут не всё в пользу второго.

>стагнация железа же
Так железо продолжает развиваться в плане мощности, а графика нет. Вместо того, чтобы тратить новые ресурсы на обсчёт полезных эффектов, её тратят на увеличение полигонов и разрешения текстур, которые дают снижающий эффект сейчас (но сделать при этом проще).
Аноним 17/02/26 Втр 16:27:44 #256 №10116484 
>>10116476
Ты шо, еблан? Была отдельная карта PhysX.
Аноним 17/02/26 Втр 16:34:42 #257 №10116504 
>>10116454
Точно так же как 1070 тянет современные игры
Аноним 17/02/26 Втр 16:35:49 #258 №10116506 
>>10116478
Ого, прям как и всегда было. На убер-минималках с фср перф тянет, прям как 9800гт тянула в 720п гта 5
Аноним 17/02/26 Втр 16:36:18 #259 №10116507 
>>10116452
> это процедурно сгенерированная "текстурка" поверх основной текстуры
Блядь с какими же дегенератами я сижу на одной борде
Аноним 17/02/26 Втр 16:40:45 #260 №10116521 
>>10116484
https://www.techpowerup.com/review/bfg-ageia-physx-card/
Аноним 17/02/26 Втр 16:41:56 #261 №10116526 
>>10116448
>>10116504
>>10116506
Вау, хайэнд карта вышедшая на два года позже пс3 ВНЕЗАПНО тянет игру с пс3 так же как и пс3 — в 25 фепесов в 560р, ну дела, конечно, анончик. Утёр, достойное сравнение карты 2008 с игрой 2013 и карты 2016 и играми 2015
Аноним 17/02/26 Втр 16:44:47 #262 №10116535 
>>10116526
>9800GT
>хайэнд карта
Пожалуй, это всё, что нужно знать о спорящих здесь долбаёбах
Аноним 17/02/26 Втр 16:45:44 #263 №10116537 
>>10116395
>унылейшая йоба
>Не хочу жрать говно
>яскозол
лол
>Твои очки тоже не создают
Челик, у которого нет виар, затирает мне, что они создают и что они не создают. Не знаю, на каком вр ты смотрел порнуху, на 3 квесте кинчики смотреть ахуенно.
>виар прон прикольная тема
Как раз таки это полная хуита, как правило снимают всю эту паеботу в 180 градусов, повернул голову, а там хуяк и заглушка.
>Виар кинцо говно без задач.
>мине нинада
Я тебя понял. А я лично буду каждый фильм и сериальчик в своей личной сычевальне смотреть.
>лет пять назад
Ты бы с этого и начинал, все, что было до квеста 3 - детские забавы, ща доведут до ума линзы, чтобы 4к на каждый глаз выводили, вот это будет ахуенчик.
>>10116415
Она негромоздкая, со стандартными лямками это было мучение пиздец. Когда перешел на крепление бобовр, это просто ахуенно, ты практически не ощущаешь его, а потом вообще привыкаешь. Хуже, когда играешь в интенсив, пот все заливает.
>Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы?
В смысле картинка. Ты запускаешь прогу кинотеатра, шлем воссоздает тебе пространство кинозала. Перед тобой полотно, снизу кресла, сзади стена, а в ней выемка, типа проектор. Когда ты вращаешь головой, картинка остается на месте. Можешь хоть отвернуться от нее, фильм продолжит идти, это как в настоящем кинотеатре. Только естественно звук иной.
Аноним 17/02/26 Втр 16:48:31 #264 №10116547 
>>10116521
Ну ок, может и выпускали, но явно не особо много и буквально через год нвидия выкупает эту контору и прекращают этот цирк с платами.
Нетрудно догадаться, что купившие плату получили нерабочего говна на лопате, ведь тупо никто в этом мире не делал аппаратный физон, а программный работал на видеокарте.
Аноним 17/02/26 Втр 16:49:44 #265 №10116552 
>>10116537
>В смысле картинка. Ты запускаешь прогу кинотеатра, шлем воссоздает тебе пространство кинозала. Перед тобой полотно, снизу кресла, сзади стена, а в ней выемка, типа проектор. Когда ты вращаешь головой, картинка остается на месте. Можешь хоть отвернуться от нее, фильм продолжит идти, это как в настоящем кинотеатре. Только естественно звук иной.
Какое говноедство, конечно
Аноним 17/02/26 Втр 16:57:13 #266 №10116568 
>>10116552
Терпи
Аноним 17/02/26 Втр 16:58:08 #267 №10116571 
эх, 2008-2009, настоящий рубеж между некст геном и олдскульным говном, тогда-то нвидия и стала доминировать, потому что конкуренты из АМД выкатывали всратые кальные технологии, которые либо не работали вовсе, либо надо было разглядывать по микроскопом, а тут нвидия со своим физоном, с разными приколами. Тот же Бетмин, который выходил в 2008, с физикой и без - это буквально разные игры в плане восприятия.
С другой стороны, чего уж тут таить, игры 2007-2009 - это полный пиздец, всратые визуально с полностью убитой оптимизацией, забагованные и кривые. Тогда-то и начался путь доминирования консолей, потому что в отличии от пука там все работало нормально и таких жестких траблов с оптимизацией не было, так что ПК эксклюзивы закончились как явление, началась эпоха мультиплатформы и консольных эксклюзивов.
Аноним 17/02/26 Втр 17:02:06 #268 №10116578 
>>10116507

Ну так не сиди, съеби уже. Ты один хуй по делу ничего сказать не можешь.
Аноним 17/02/26 Втр 17:07:03 #269 №10116586 
>>10116526
>игру с пс3
А причем тут порт гта 5 на пк?
Аноним 17/02/26 Втр 17:07:44 #270 №10116587 
17042198965640.png
Потому что эта технология не работает по принципу - навернул как решейд и сразу все заработало, нифига, совершенно другие алгоритмы освещения и затенения, надо буквально заново настраивать освещение в каждой сцене, чтоб был не всратый вырвиглазный кал, с непроглядной темнотой и тд, ну и надо напрягать булочки ради оптимизации, иначе даже под ДЛСС выдает отстойный фпс. И это просто убивает всю привлекательность этой фишки, потому что лишние траты и время разработки ради ничего, потому что графон давным-давно не продает игры и сокращать себе плеер базу высокими системными требованиями - это тупо, микрософт со своим Индианой Джонсом подтверждают это, провал был с треском, если что.
И тут индусы со своим анрилом, где есть люмен работающий программно, на консолях, на компе, все довольны, именно вот эта тема и убила ртх из 2020.
Но, с другой стороны, нвидия дала длсс с которым даже старенькие карточки тащат катку, все довольны, именно эту тему и презентуют в каждом новом поколении видеокарт, обновляют и делают упор на него. Такие дела.
Аноним 17/02/26 Втр 17:07:47 #271 №10116588 
s-l500.jpg
>>10116537
>шлем воссоздает тебе пространство кинозала.

Что это, блядь, за залупа? Нахуя тебе "пространство" кинозала с креслами? Пердящего соседа оно хоть не воссоздаёт?

Я думал, ты там хоть 3д кинчик смотришь, а не

>ты вращаешь головой, картинка остается на месте.

Нахуй такое вообще может быть нужно?


Мимо-владелец-пикрила.
Аноним 17/02/26 Втр 17:08:52 #272 №10116591 
>>10116587
>убивает всю привлекательность этой фишки
1) Это одна (1) кнопка в уе5
2) Это готовый сдк от нвиде
3) Это есть во всех современных движках
4) Всю оптимизацию за вас уже сделали
5) Это новый тип рендера, а не "фишка"
Аноним 17/02/26 Втр 17:10:56 #273 №10116596 
>>10116571
>тогда-то нвидия и стала доминировать,

Ну, тащем-та невидия доминировала как раз со времён Riva TNT и >>10116588

Просто отрыв был не слишком сильный и оправдывался более низкой ценой, а к 10-ому году совсем спеклись, да.
Аноним 17/02/26 Втр 17:12:01 #274 №10116598 
В кинематографе рейтрейсинг используют где-то с 2012-2013 года, есть яркий пример вот как приручить дракона 1 и 2, между ними не так много лет разницы, но во втором уже рейтрейсинг и это совершенно другой уровень освещения.
Понятное дело там не реалтайм, поэтому и выглядит как надо и не "тормозит"
Аноним 17/02/26 Втр 17:14:09 #275 №10116603 
>>10116598
>В кинематографе рейтрейсинг используют где-то с 2012-2013 года
Это буквально первая появившаяся техника освещения в 3д
В пререндерах юзают с 90х
Аноним 17/02/26 Втр 17:14:15 #276 №10116604 
>>10116571
>Тот же Бетмин, который выходил в 2008
Я в 2008 нахожу только лего бетмана, ты про него?
Аноним 17/02/26 Втр 17:18:00 #277 №10116609 
>>10116604
да
Аноним 17/02/26 Втр 17:19:46 #278 №10116611 
>>10113363 (OP)
Битва говна и мочи.
> Nvidia
Говно
> Unreal Engine 5
Моча

А можно ремувнуть из игор и урину, и лучи нахуй? И соевый газок с собой заберите.
Аноним 17/02/26 Втр 17:22:53 #279 №10116619 
>>10116604
Batman: Arkham Asylum который, ну да, он в 2009 вышел таки.
Аноним 17/02/26 Втр 17:25:14 #280 №10116626 
>>10116611
>А можно ремувнуть из игор и урину, и лучи нахуй?
Можно, делай.
Аноним 17/02/26 Втр 17:25:35 #281 №10116627 
>>10116611
>соевый газок
Вижу вот этот текст и сразу понимаю, что собеседник олигофрен
Аноним 17/02/26 Втр 17:27:28 #282 №10116630 
>>10116627

Газонюх, спок.
Аноним 17/02/26 Втр 17:33:13 #283 №10116639 
>>10116588
Мне это нахуй, чтобы в кинотеатр не ходить. Ты мои слова вообще понимаешь или ты в принципе читать не умеешь, что шлем тебе создает имитацию настоящего кинозала. Хочешь 2д фильмы смотри, хочешь 3д фильмы смотри.
>ты вращаешь головой, картинка остается на месте.
А че, в настоящем кинотеатре ты если голову повернешь, полотно тоже вслед двигается за твоей головой? Я чет ору с этой хуйни.
Аноним 17/02/26 Втр 17:34:26 #284 №10116642 
>>10116630
Олигофрен, таблетки
Аноним 17/02/26 Втр 17:36:32 #285 №10116643 
>>10116639
>Мне это нахуй, чтобы в кинотеатр не ходить.

>>10116639
>А че, в настоящем кинотеатре ты если голову повернешь, полотно тоже вслед двигается за твоей головой?

Ты в кинотеатр ходишь смотреть на кресла и дырку для проектора чтоле?

>хочешь 3д фильмы смотри.

Как ты можешь смотреть 3д фильмы, если при любом движении влево-право у тебя кресла с пердунами начинают вылезать, блядь?

не нужно для полного погружения в контент. Чтоб куда ты голову не крутил, ты видел кино, а не кресла с пердунами. На пердунов в креслах можно и без вр посмотреть, если уж совсем припрёт.
Аноним 17/02/26 Втр 17:37:06 #286 №10116646 
>>10116642

Терпи.
Аноним 17/02/26 Втр 17:40:18 #287 №10116654 
>>10116643
>Ты в кинотеатр ходишь смотреть на кресла и дырку для проектора чтоле?
Я рассказываю принцип кинотеатра в вр, как меня выше просили объяснить, чтобы даже до таких тормозов, как ты, дошло понимание.
>Как ты можешь смотреть 3д фильмы
Как ты 3д фильмы смотришь в обычном кинотеатре? Я не верю в существование таких ебанутых.
Аноним 17/02/26 Втр 17:40:41 #288 №10116657 
>>10116646
Мне-то чего терпеть? У меня твоих проблем нет.
Аноним 17/02/26 Втр 17:42:13 #289 №10116664 
>>10116246
> Я сейчас фильмы только в нем смотрю, каждый фильм и сериал грубо говоря в кинотеатре смотришь.
Но для этого придумали проекторы.
Аноним 17/02/26 Втр 17:43:42 #290 №10116669 
16991273207560.png
GTA.jpg
1.jpg
2.jpg
>>10116591
>1) Это одна (1) кнопка в уе5
О чём и речь и в итоге получается всратое ртх-говно
Аноним 17/02/26 Втр 17:44:38 #291 №10116672 
>>10116669
На всех примерах с твоих пиков рейтрейсинг выдает несравнимо лучшую картинку
Аноним 17/02/26 Втр 17:45:31 #292 №10116674 
>>10116672
1200-чмо, спокуха
Аноним 17/02/26 Втр 17:46:29 #293 №10116676 
>>10116664
Для этого надо комнату нихуевую иметь, в хруще хер замутишь нормальный проектор. Раньше я о нем думал, но после вр мне он не нужен, если только с тян кинчики посмотреть но ее давно уже нет
Аноним 17/02/26 Втр 17:47:47 #294 №10116680 
>>10116669
На всех скринах с ртх кадры выглядят лучше, но отражения всратые в Хогвартсе, да.
Аноним 17/02/26 Втр 17:48:08 #295 №10116682 
>>10116680
Пофикшено в актуальной версии игры, кстати
Аноним 17/02/26 Втр 17:48:25 #296 №10116684 
>>10116676
>проектор
Это как телевизор, но говно
Аноним 17/02/26 Втр 17:49:33 #297 №10116690 
17710934440602280967.png
>>10113363 (OP)
>проигнорировали трассировку лучей
Поскорей бы хуанг сделал карту для физического туманчика
чтоб его тоже начали игнорировать
Аноним 17/02/26 Втр 17:50:12 #298 №10116695 
>>10116684
Для него же еще полотно надо иметь
Аноним 17/02/26 Втр 17:50:25 #299 №10116698 
>>10116690
Пиздатые волюметрики с затенением были в инфеймусах
Аноним 17/02/26 Втр 17:52:25 #300 №10116709 
>>10116654
>Как ты 3д фильмы смотришь в обычном кинотеатре?
Говноедское занятие. Всегда предпочту 2д сеанс
Аноним 17/02/26 Втр 17:54:47 #301 №10116715 
>>10116654
>>Как ты можешь смотреть 3д фильмы
>Как ты 3д фильмы смотришь в обычном кинотеатре?

Через 3д очки. А ты как-то через жопу или что?

>>10116654
>Я рассказываю принцип кинотеатра в вр, как меня выше просили объяснить

Тебя не это спрашивали. Тебя спросили

>>10116415
>Ну такое. Смотреть фильм с громоздкой дурой на башке звучит не очень удобно. Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы?

На что ты рассказал, что тебе насовали вокруг надеюсь пустых кресел. На логичный вопрос

>>10116588
>Нахуй такое вообще может быть нужно?

Ты заявил:

>>10116639
>Мне это нахуй, чтобы в кинотеатр не ходить.

Из чего логически вытекает, что ты ходишь в кинотеатр смотреть на кресла. По другому чё-т никак не выходит.
Аноним 17/02/26 Втр 18:04:17 #302 №10116735 
>>10116690
Чёрных теней в природе не существует
Аноним 17/02/26 Втр 18:15:40 #303 №10116760 
>>10116715
>Через 3д очки
А здесь этот эффект создает сам шлем, так что какие проблемы у тебя возникают, что можно головой вращать, в душе не ебу.
>Тебя не это спрашивали
>Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы?
>Когда ты вращаешь головой, картинка остается на месте. Можешь хоть отвернуться от нее, фильм продолжит идти, это как в настоящем кинотеатре.
Ты со справкой что-ли?
>Из чего логически вытекает
Что из чего вытекает ты можешь со своим лечащим врачом обсудить. Человек думал, что при вращении головой за твоими глазами следует изображение с фильмом. Я постарался объяснить, что это не так на примерах. Что ты там в своей голове навыдумывал, мне в целом похуй.
Аноним 17/02/26 Втр 18:16:42 #304 №10116764 
>>10116682
Надо будет проверить. Как раз приобрёл графический акселератор ДжеФорс пять тысяч семьдесят.
Аноним 17/02/26 Втр 18:20:45 #305 №10116777 
>>10116764
На торрентах старая версия, если что
Аноним 17/02/26 Втр 18:27:26 #306 №10116800 
>>10116777
В гейсторе же раздавали
Аноним 17/02/26 Втр 18:31:35 #307 №10116814 
1.png
>>10116800
Да всем похуй, что и где раздают, нет торрента - нет игры.
Ту же гта5 раздавали и что? До сих пор миллионы личеров на торрентах после раздачи
Аноним 17/02/26 Втр 18:59:47 #308 №10116895 
>>10116760
> при вращении головой за твоими глазами следует изображение с фильмом. Я постарался объяснить, что это не так

Да, и я спросил

>>10116588
>Нахуй такое вообще может быть нужно?
>


И ты тут же начал энергично затирать про кресла:

>>10116639
>Мне это нахуй, чтобы в кинотеатр не ходить.

Что так-то выглядит пиздец комично - купить на бошку ебанину, чтобы кресла разглядывать.
Аноним 17/02/26 Втр 18:59:57 #309 №10116896 
15306995178660.jpg
>>10116814
>миллионы
>252 мимокрока
Аноним 17/02/26 Втр 19:13:22 #310 №10116925 
>>10116896
>>252 мимокрока

Дебилушка, там 2к сидов. Четверть тыщи - это личеры.

Мимо.
Аноним 17/02/26 Втр 19:37:41 #311 №10117003 
>>10116690
>для физического туманчика
Поридж, спокуха, уже было, physx называется
Диды ещё ловили бухенвальда, когда в rtx 5000 отключили 32бит физикс и в их любимый столетний бетмен в очередной раз нельзя было поиграть с газком
Аноним 17/02/26 Втр 19:55:44 #312 №10117056 
>>10116925
И че ты хотел этим сказать? Сидеры на раздаче, качают 252 человека. Т.е. мегапопулярную игру сейчас кчают 252 мимокрока. Из этих сидеров 50% скорее всего тупа для поддержки раздачи расшарили файлы. Но это хуйня, скачали раздачу 69к. Вот тебе и показатель для игры с миллионными продажами. Т.е. она в целом нахуй никому не нужна кроме шизов.
Аноним 17/02/26 Втр 19:57:26 #313 №10117060 
>>10117056
Бро, игре 100 лет
Кто хотел поиграть, ещё на релизе скачал на хрюкс 360

Мимо
Аноним 17/02/26 Втр 19:58:05 #314 №10117064 
>>10117060
> релизе скачал на хрюкс 360
поиграл на хрюкс 360

Фиксек
Аноним 17/02/26 Втр 20:05:36 #315 №10117079 
>>10117060
Дак чел утверждает, что ее миллионами качают, хз, где он там миллионы увидел.
Аноним 17/02/26 Втр 20:13:12 #316 №10117103 
>>10117079
> хз, где он там миллионы увидел.

Тебя из школы выставили сразу из первого класса?

Пусть 250 личеров скачают эту хуйню за час. За 24 часа - 6К . 6 тыс помножить на 365 дней = 2 190 000 скачиваний в год.

Литерально 2 ляма.
Аноним 17/02/26 Втр 20:33:30 #317 №10117161 
>>10116735
>Чёрных теней в природе не существует
Где тогда нинзи прячутся?
Аноним 17/02/26 Втр 20:34:23 #318 №10117163 
>>10117103
У тебя имбецилия? На твоем скрине указано количество скачиваний раздач, 69к.
Аноним 17/02/26 Втр 20:36:26 #319 №10117169 
>>10117161
В сортире.
Аноним 17/02/26 Втр 20:52:43 #320 №10117201 
>>10116157
тут два чая. игра ремесленно сделана охуенно, вылизано буквально все так что пздц.
жаль что при этом игра все равно получилась говно. но графоний и арт мое почтение
Аноним 17/02/26 Втр 20:53:00 #321 №10117202 
>>10116329
Это, кстати, прикольная идея геймифицирование спорта. Задолго до фиджитала, который исказил идею. На андроиде так же пытались сделать, типа игра про зомби. Нужно слушать историю двадцать минут и всё это время бежать, остановишься - сожрут.
Аноним 18/02/26 Срд 00:24:29 #322 №10117510 
>>10117163
>На твоем скрине указано количество скачиваний раздач, 69к.
У одной раздачи, у раздач из топа более 150к скачиваний только на одном торренте с поглощением, когда раздачи удаляются в пользу топовых сидеров.
Аноним 18/02/26 Срд 00:44:43 #323 №10117526 
>>10117510
>только на одном торренте с поглощением,

Там щас гораздо чаще сам релизер обновляет раздачу. Счётчик тоже сбрасывается.
Аноним 18/02/26 Срд 09:23:14 #324 №10117838 
Любите лучи?
Аноним 18/02/26 Срд 09:26:33 #325 №10117841 
>>10117838
Обожаю
Аноним 18/02/26 Срд 13:36:50 #326 №10118384 
>>10117841
Ая нет, они мне фпс роняют прилично так
У меня пук70титяй
Аноним 18/02/26 Срд 14:04:14 #327 №10118455 
>>10117838
Не очень. Сейчас очень мало лучей пускают видеокарты, получается шумно.
Аноним 18/02/26 Срд 14:21:44 #328 №10118482 
>>10118384
Мне на 4060 не роняют
Аноним 18/02/26 Срд 14:56:18 #329 №10118557 
16941038915311.jpg
>>10118482
>Мне на 4060 не роняют
Аноним 18/02/26 Срд 15:08:07 #330 №10118581 
>>10118557
Это небось 4060 с 4к шиз из нвидия треда в хв
Аноним 18/02/26 Срд 15:56:14 #331 №10118694 
>>10118557
А мне на 5070титяй роняют чому-то, хз
Мб брак рт ядер
Аноним 18/02/26 Срд 19:12:27 #332 №10119245 
>>10118694
Если у него 1600 рузен, то лучики действительно ничего не будут ронять.
Аноним 19/02/26 Чтв 00:31:32 #333 №10119900 
>>10119245
У него днищексеон паленый, как положно х-мену шизофренику.
Аноним 19/02/26 Чтв 01:03:12 #334 №10119929 
>>10113363 (OP)
Изначально конченная технология. Она должна была быть такой: купил карту RTX - включил лучи - получил рейтрейсинг без потери fps. А по итогу только старшие карты кое-как вывозят лучи в нативных 1080p.
Разве раньше так было? Было у тебя ускорени physx - ставил галочку и наслаждался продвинутой физикой частиц или тканей. Или какие-нибудь шейдеры хитровыебанные, если аппаратно поддерживаются, то и наслаждаешься в игре.

@monkey что скажешь по теме треда?
ну да, rt с самого начала была хайпом от нвидии, а не реальным стандартом. physx реально работал как надо - апгрейднул карту, и вуаля, эффекты в баттлфилде или mirror's edge летали без лагов, потому что это было нишево и не везде. с лучами же просчёт всего и вся в реалтайм жрёт ресурсы как свинья, даже 4090 в 1440p на ультра с rt в киберпанке еле 60 фпс выжимает без апскейла, а в 1080p это вообще позорище для топ-железа.

оп прав в том, что devs не хотят мучаться - lumen в уе5 даёт похожий эффект на софте, cpu нагружает меньше, и работает на всём от консолей до средняков. fortnite и аваланш тестят на публике, но в мультиплеере типа цс или валоры никто не рискует фпс ради бликов. amd наконец догнала в rdna4, но рынок всё равно нвидиевский, а студии ждут, пока rt потянет без dlss/FSR на 50%+ аудитории.

в итоге технология годная для сингловых красавчиков типа alan wake 2, но для масс-маркета - пока мимо, лучше патрейсинг или воксели.
Аноним 19/02/26 Чтв 01:16:50 #335 №10119943 
1762084701204199.jpeg
>>10119929
>ну да хуйня ваши рейтрейсинги, еле выдает играбельный фпс
>лучше навернуть пастрейсинг
>(с) Monkey
Аноним 19/02/26 Чтв 03:44:17 #336 №10120048 
>>10115380
Дальность прорисовки ограничена во всех играх с открытым миром.
Что ты предлагаешь? У тебя есть какая-то другая идея, как просчитывать свет? По-моему просчёт сцены в виде лучей звучит вполне логичным. Не моделировать же корпускулярно-волновые свойства света в каждой точке пространства.
Аноним 19/02/26 Чтв 04:22:30 #337 №10120088 
GTA520200503184858295.webm
Wildlands15072017.png
>>10120048
>Дальность прорисовки ограничена во всех играх с открытым миром.
В гта из 2013 дальность прорисовки выше, чем в сайберпукле 2077.
И в вайлендсе из 2017 выше.
Аноним 19/02/26 Чтв 04:41:26 #338 №10120095 
>>10120088
> Чуть лучше
Она всё так же ограничена, мань.
Аноним 19/02/26 Чтв 04:46:52 #339 №10120101 
>>10120095
Не кривляйся, ублюдочек, ты прекрасно понял, о чём идёт речь.
Аноним 19/02/26 Чтв 05:03:36 #340 №10120112 
>>10120048
Мне похуй, старина, на дальность открытого мира.
Я говорю про то, что в том же киберпуке, ты бежишь, и у тебя отражения мира в лужах с освещением стен прорисовываюся в 20 метров и не дальше. И это, сука, на максимальных настройках дальности прорисовки. Или же фар сур 6, где точно также ртх тени работают в маленьком радиусе, и ты прямо видишь как каскады теней заменяются на мягкие тени. Это же пиздец. Нахуй оно мне надо такое. Даже в ебучем геншине реализовали отскок лучей от пространства без ртх карт и без скрин спейс залупы ещё два года назад. Юбики свои лайтпробы высрали в первом дивизионе.
Всё прекрасно работает и без лучей нвидиа, если постараться.
Аноним 19/02/26 Чтв 09:20:32 #341 №10120260 
>>10120048
>Дальность прорисовки ограничена во всех играх
ИРЛ тоже, если что.
Аноним 19/02/26 Чтв 12:33:34 #342 №10120675 
Индиана Джонс v=xbvxohT032E.png
16709743223760.webm
>>10120112
>ртх тени работают в маленьком радиусе, и ты прямо видишь как каскады теней заменяются на мягкие тени.
чмошный ртх нихуя не мог, не может и не будет мочь никогда
Аноним 19/02/26 Чтв 12:43:20 #343 №10120700 
>>10120675
прикол что растровый графон и костыли рабоают в большей дальности рендера от игровой камеры, чем ртх кал, который только комнату вокруг игрока может вытянуть
Аноним 19/02/26 Чтв 12:45:36 #344 №10120705 
X2Twitter.comXM8OrsF8t4KE1SL81080p.mp4
X2Twitter.com43yFGMYYoFHMJMN1080p.mp4
X2Twitter.combPP2SshNy1YeX1Lk1440p.mp4
>>10120048
>Дальность прорисовки ограничена во всех играх с открытым миром.
Аноним 19/02/26 Чтв 12:45:42 #345 №10120707 
>>10120700
>может вытянуть

Не может, лол. Там интерполяция и апскейл.
Аноним 19/02/26 Чтв 13:48:21 #346 №10120859 
>>10120700
Так чтобы ртх мог соревноваться с растром, нужно практически бесконечное количество лучей.
Ну представь, что мы в вайлендсе на горе, в гта на горе, в жаст козе на горе или ещё где.
Чтобы отрисовать ртх в 5 километрах от игрока, как в любой из этих игр, должны быть не жалкие миллиарды лучей в секунду, как сейчас, не триллионы, не квантиллионы, а в миллиарды миллиардов раз больше.
А всё почему? Потому что в дело вступает геометрия.
Так, площадь сектора видимости в виде конуса с углом 90 градусов и дальностью прорисовки в 10 метров = 79м2, а если дальность прорисовки 15 метров, то площадь конуса видимости уже 1762, при удвоение, т.е. 20 метрах видимости отрисовки = 314 м2
Т.е. удвоение дальности отрисовки требует в 4 раза больших мощностей, возводим в квадрат, хули
Т.е. никакого RTX нет, не было и не будет никогда. По крайней мере, мы до этого не доживём и я сомневаюсь, что даже наши внуки увидят игры с дальностью отрисовки с ртх хотя бы в километр, что будет уступать традиционному рендеру 50 летней давности на порядок
Аноним 19/02/26 Чтв 13:53:20 #347 №10120866 
>>10113363 (OP)
Статья говна. Ниох3, Стеллар Блейд и подобная параша.. ну это поржать игры, там паст ген лютейший, я даже не знаю кто в подобный кал на серьёзе играет. Школьники на 1050ти? Да им трассировка и не нужна. Ну шутерки типа былофилда и КАЛды вообще хз почему не относят ещё к категории контры и прочего спортивного катлетного спорта. Про ассасине
хуйню спизданул, там все виды трассировок есть. ФромСофтвэр игры как клепала с ассетами для пс3, так и клепает. Примеры жиденькие, автор явно по чату гпт писал
Аноним 19/02/26 Чтв 13:55:57 #348 №10120879 
>>10120866
Да ты имбецил просто, там написано, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики.
Всё, никого не ебёт твою мнение, что там графон хуёвый или нищие школьники на 1050ти пробрались и назло купили игры без ртх
Аноним 19/02/26 Чтв 14:05:50 #349 №10120898 
17713755823500332283.jpg
>>10120705
Как удобно постить юбикальчик в плохом освещении, чтоб скрыть самые хуёвые лоды в игровой индустрии.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:06:59 #350 №10120901 
This-figure-demonstrates-the-concept-of-ray-tracing-A-ray-is-cast-from-the-camera.png
>>10120859
>Так чтобы ртх мог соревноваться с растром, нужно практически бесконечное количество лучей.

Ты херню пишешь, потому что даже примерно не понимаешь, как работает графентий.

В реальности для честного рейтрейса нужно лучей = колво пикселей помножить на колво источников света.

В итоге, правда, получается полное говно, потому что не учитываются рассеивание света в воздухе и переотражения. Поэтому честный рейтрейс никто даже не пытается сделать: ресурсы космические, а результат - говно говна.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:09:36 #351 №10120913 
17703312843300752819.mp4
>>10120675
>чмошный ртх нихуя не мог, не может и не будет мочь никогда
Ты пиздишь очевидно, ведь ртх и пт выглядят охуевше.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:11:31 #352 №10120919 
RTX украл тени.mp4
>>10120913
Киберпанк с письтрейсингом выглядит хуже чем без.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:18:18 #353 №10120931 
prjct.webm
Самый ор это то что с письтрейсингом тени мало того что мутное еле заметное говно, так ещё и с видимой задержкой рисуются.
Просто пиздец.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:18:41 #354 №10120933 
>>10120901
По твоему мнению, отрисовать пустую комнату 10х10х10 метров с 4 голыми кирпичными стенами, это тоже самое, что отрисовать пустую комнату с 4 голыми кирпичными стенами 1000000000х10000000000х1000000000 километров?
Ты дурачок что ли?
Количество пикселей на экране у тебя не поменяется, это верно, но рендер то пространства у тебя считается по внутриигровой логике.
В том же майнкрафта чанки 36 и чанки 360 это 2 разные ситуации, а ведь количество пикселей у тебя на экране не меняется.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:22:38 #355 №10120938 
.webm
Копролучевые отражения кстати тоже всегда рисуются с заметной задержкой, НЯП это неустранимые артефакты от денойза.
С вас треть чипа под аппаратное "ускорение" в виде просадки производительности в несколько раз.
Не то что проклятые планарки\скринспейсы с артефактами, святые артефакты от денойза как в жизни прям.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:32:08 #356 №10120952 
>>10120919
Прекращай нести хуйню, ебанат.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:38:10 #357 №10120965 
>>10120952
> пук
Сектант-шизофреник разорвался от фактов.
Впрочем, ничего нового.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:39:46 #358 №10120967 
>>10120965
Кроме тебя тут рваных нет, ебанат. Угомонись.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:48:24 #359 №10120979 
>>10120967
Терпи пидорасик. Терпи маленький.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:49:42 #360 №10120985 
>>10120979
>пук
Аноним 19/02/26 Чтв 14:51:40 #361 №10120989 
>>10120879
Да и игр-то не было, так хуйня инди.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:53:53 #362 №10120992 
>>10120931
>>10120938
Реконструкция всё фиксит, слышишь?! И вообще, в новом поколении будут лучистые лучи 5.0 и вот они уж точно будут без всех этих проблем!
Аноним 19/02/26 Чтв 15:03:11 #363 №10121002 
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 14.01.08.70.png
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 14.01.47.86.png
>>10120919
Конч, ты осознаёшь вообще, что ты больной на голову и незрячий?
Аноним 19/02/26 Чтв 15:09:46 #364 №10121012 
Ребят, а кокгда выйдкь реконструкция для реконструкции лучей? А когда выйдет пасстрейсинг для реконструкции для реконструкции лучей, чтобы реконструировать реконструкцию лучей еще более точно?
Аноним 19/02/26 Чтв 15:14:36 #365 №10121022 
>>10121002
>ночь
>киберсеньк
Опять те самые легендарные 0,1% игровых сцен, где есть разница? Я же сейчас приду домой и обоссу тебя скринами, где ptx ночью в разы хуже натива.
Аноним 19/02/26 Чтв 15:20:18 #366 №10121032 
>>10121012
Хочу dildoSS 6.0, чтобы апскейлить ультра-ультра перформанс с 90p картинки
Аноним 19/02/26 Чтв 15:29:06 #367 №10121049 
16846710074490.jpg
>>10121022
>щас вот как приду
>как обоссу
>щас щас
>скоро уже вот как приду
Обоссы себе ебало, додик
Аноним 19/02/26 Чтв 15:42:24 #368 №10121077 
>>10121002
Опять приходится картинки парами постить, потому что без пописксельного сравнения ничего не отличить?
Ещё и в разное время сделаны, и модами насрано.
Ёбаный стыд.
Аноним 19/02/26 Чтв 15:43:59 #369 №10121082 
rain.webm
Тем временем в реальности включаешь письтейсинг, и капли дождя такие пошли мы нахуй.
Только выиграле!

Разрабы ни те!
Лучи ни те!
Карты ни те!

А зеркал как не было, так и нет.
Аноним 19/02/26 Чтв 15:49:38 #370 №10121094 
>>10121082
Это из-за длсс
Аноним 19/02/26 Чтв 15:50:20 #371 №10121096 
>>10121077
>приходится картинки парами постить, потому что
Незрячий даун вроде тебя со слепым поводырём не увидит разницу
Аноним 19/02/26 Чтв 15:58:42 #372 №10121114 
photomode26122024185810.png
photomode26122024185828.png
Разница есть — с письтрейсингом киберпанк всегда выглядит хуже.
Аноним 19/02/26 Чтв 15:59:11 #373 №10121116 
2 OFF.jpg
2 ON.jpg
3 OFF.jpg
3 ON.jpg
9 OFF.jpg
9 ON.jpg
6 OFF.jpg
6 ON.jpg
>>10121002
RTX OFF / Path Tracing ultra
1 - плитка на полу имеет освещение выставленное художником и дизайнером, плитка имеет отблеск от освещения
2 - включаем PTX и видим кал говна, когда плитка имеет плоское освещение без переотражения и теряет блеск.
Была картинка 10/10, стала 2/10

3 - Освещение выставленное художником и дизайнером уровней, всё ахуенно, стена и дверь красиво отражают свет от рекламки
4 - включаем Path Tracing ultra и картинка превращается в плоское говно без освещения
Аноним 19/02/26 Чтв 16:01:12 #374 №10121119 
>>10121116
С PT лучше. Чё сказать-то хотел?
Аноним 19/02/26 Чтв 16:01:16 #375 №10121120 
>>10121094
>Это из-за длсс
Нет.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:02:05 #376 №10121124 
>>10121119
Незрячий даун вроде тебя со слепым поводырём не увидит разницу
Аноним 19/02/26 Чтв 16:02:43 #377 №10121125 
>>10121124
>пук
Аноним 19/02/26 Чтв 16:03:28 #378 №10121127 
>>10121119
Ты генетический раб без мнения, не более.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:04:43 #379 №10121128 
image.png
image.png
>>10121002
А вот ещё красивое.
Без ртх есть тени. С ртх теней нет.
Ну и нинужна! Тени переоценены! Прорисовка теней в 2 метра достаточна для каждого! С PT лучше. Чё сказать-то хотел?
Аноним 19/02/26 Чтв 16:06:31 #380 №10121132 
>>10121120
Да
Аноним 19/02/26 Чтв 16:07:46 #381 №10121137 
>>10121128
Если теней нет, значит так реалистичней. Лучше это или нет решай сам.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:08:51 #382 №10121139 
>>10121116
А теперь надо еще слепой (гиги) тест провести. Не говорить где Вкл, а где Выкл и спросить где лучше.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:12:44 #383 №10121143 
16396554005262.jpg
as-pscc-shadow-17.gif
dying-light-pcss-001-on.png
Halo.jpg
kun5585ora410l.png
>>10121137
О каком реализме ты говоришь в играх, где всё прибито гвоздями, нет физона, разрушаемости, болванчики имеют 2-3 фразы, стёкла не бьются, зеркал нет и т.д.?
Зато вот тут у нас тень стала хуже, есть мнение, что это реалистичнее! Да, реалистичнее на фоне мутных текстур, отсутствия физики, горения и т.д.
Но у биодрона без своего мнения в голове ничего не щёлкает, пидорас колеблется вместе с линией партии.
2000 - тени, острые как нож, крута!
2005 - тени с обводкой, мягкие тени, крута!
2012 - тени мягкие, вау, крута!
2018 - тени острые, острие технологии, не жалко 50 фпс за такое!
Аноним 19/02/26 Чтв 16:13:14 #384 №10121145 
>>10121143
>О каком реализме
Об освещении.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:13:40 #385 №10121146 
>>10121145
С рт стало хуже
Аноним 19/02/26 Чтв 16:14:45 #386 №10121150 
>>10121127
>генетический ра
Репорт за политику вне /po/
Аноним 19/02/26 Чтв 16:19:46 #387 №10121160 
>>10121146
Стало реалистичнее, еще раз повторяю. Хуже или лучше это уже субъективно.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:20:35 #388 №10121161 
>>10121143
Реальность в том что даже если бы копролучи давали РЕАЛИСТИЧНОЕ освещение, это всё равно не стоило бы колоссального падения производительности.
Вместо этого копролучи меняют одни костыли на другие.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:21:43 #389 №10121165 
>>10121160
А что это реалестично, ты на веру взял? Или пошел просчитал симуляцию данной сцены в специальном софте?
С чего ты взял, что реалестично это выглядело бы именно так? Или для тебя подпись "RTX ON" = реализм по-умолчанию, как аксиома?
Аноним 19/02/26 Чтв 16:24:04 #390 №10121169 
Half Life Source 2023.07.09 - 18.51.58.03.mp4
>>10121160
>Стало реалистичнее,
Нет, не стало.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:24:56 #391 №10121172 
>>10121165
>тебя подпись "RTX ON" = реализм по-умолчанию, как аксиома?
Хозяин в куртке сказал, значит правда.
Ещё он сказал что разработку упрощает и не спорь.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:27:33 #392 №10121176 
>>10121143
PCSS тени очевидно лучше, это любому человеку понятно, который на улицу хоть раз выходил.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:33:40 #393 №10121192 
>>10121169
Чем ты видосики с двачей сохраняешь?
Аноним 19/02/26 Чтв 16:34:12 #394 №10121194 
>>10121176
PCSS это просто блюр в зависимости от очень упрощенного определения расстояния источника блокирования света на основании буфера глубины. Это хак. Рейтресинг тени используют точную информацию о сцене.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:35:31 #395 №10121198 
shdw.webm
>>10121194
>Рейтресинг тени используют точную информацию о сцене.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:35:54 #396 №10121200 
>>10121194
Опять же, все, что делает рейтресинг, это заменяет неточные, упрощенные методы опроса сцены - на точные.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:36:14 #397 №10121202 
3.jpg
4.jpg
>>10121194
Аноним 19/02/26 Чтв 16:37:28 #398 №10121207 
>>10121200
Теперь рецепт блинчиков напиши.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:37:53 #399 №10121208 
>>10121198
текстуры с прозрачностью очень неэффективно трейсить. это вроде исправили в новых карточках.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:37:54 #400 №10121209 
>>10121143
>О каком реализме ты говоришь в играх, где всё прибито гвоздями, нет физона, разрушаемости, болванчики имеют 2-3 фразы, стёкла не бьются, зеркал нет и т.д.?
Вот этот базу выдал. Всем защитника лучиков с аргументом "Так риалистичней" на самом деле похую на этот реализм. Они как дроны защищают новейшую технологию. А то что в современном геймдеве у них отняли физон, который делал реалистичней, они будут нос ворочать да и нахуй нам нинужон этот ваш реалистичный физон, и похуй что без него менее реалистично, нинужон. Наигрались в физон 20 лет назад, больше ненужон. Зато лучики, омномном, так реалистичней, я скозал, а ты просто нищенка завидуешь. Промытки сопроитвляются за хуйню потому что сказали, что так хорошо.

Если они так сопротивляются за правильные отражения в зеркалах, а не фейковые, как было раньше, даже если разницы никакой. То почему они защищают фейковые кадры нарисованные нейронкой, а не борются за настоящие кадры? Почему в одном случае фейк это плохо и важно чтобы было технически правильно реализовано, а в другом случае фейк это хорошо, ну и что, что кадр не настоящий?


Аноним 19/02/26 Чтв 16:38:57 #401 №10121211 
>>10121208
> карты ните
бляяяя
Аноним 19/02/26 Чтв 16:41:50 #402 №10121213 
omnomnom.webm
>>10121209
> так реалистичней
Так даже и не пахнет там никакой реалистичностью. Нигде.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:43:44 #403 №10121215 
>>10121213
Так я же и говорю что им это не важно. Им поебать на реалистичность. Они просто будут утверждать что это так, потому что хуанг так сказал.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:44:36 #404 №10121216 
2025-06-0120-57-02-1920x948-2471005694.png
>>10121208
>>10121211
Аноним 19/02/26 Чтв 16:46:27 #405 №10121221 
>>10121211
да, это аппаратное ускорение альфа тестинга
Аноним 19/02/26 Чтв 16:51:55 #406 №10121227 
>>10120933
>с 4 голыми кирпичными стенами 1000000000х10000000000х1000000000 километров?

Ты пиздецки тупой дебил, блядь. Число пикселей на мониторе не меняется от размеров мифических "километров", которых внутри видеокарты вообще не существует.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:52:33 #407 №10121228 
>>10121213
Эта хуйня вообще не официальная демка, хуевый пример
Аноним 19/02/26 Чтв 16:55:27 #408 №10121233 
>>10121216
>Up to 2.3x performance gain in path traced titles
Ого, ну нихуя себе, прям во всех играх с path traced!
Начинаю загибать пальцы, считая игры с path traced!
- киберсренько 2077
- анал вейкап 2
- индиана паркинсон
- дум 2025
...
Вау, вот это разнообразие! Особенно, если учесть, что 3 из 4 игр - это линейные синглы на 10 часов.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:56:08 #409 №10121236 
>>10121227
Тупой дебил, иди отсюда нахуй!
Аноним 19/02/26 Чтв 16:56:22 #410 №10121237 
>>10121228
Точно так же её нвидия курирует.
Ни одни разрабы сами очень сильно упрощённую разработку не тянут.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:00:07 #411 №10121246 
rfk.png
>>10121228
>Эта хуйня вообще не официальная демка
Тупой дебил, иди отсюда нахуй!
Это внутренняя студия Nvidia, а в самой игре nvidia выступает издателем, на сайте самой инвидии студия называется NVIDIA Lightspeed Studios
https://soontm.com/company/nvidia-lightspeed-studios
Аноним 19/02/26 Чтв 17:00:45 #412 №10121248 
>>10121246
Там не портал, а халфа.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:03:29 #413 №10121255 
>>10121246
Ну ты и мудак, разуй глаза о чем речь идет.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:04:11 #414 №10121259 
17224537510160.png
Half Life Source 2023.07.09 - 19.07.32.10.mp4
Half Life Source 2023.07.09 - 19.14.57.12.mp4
Half Life Source 2023.07.09 - 19.26.35.15 — копия.mp4
>>10121248
В портале такое же говно, хотя его делала сама нвидия
Аноним 19/02/26 Чтв 17:04:22 #415 №10121261 
>>10121255
в рот тебя ебал, дебил
Аноним 19/02/26 Чтв 17:04:48 #416 №10121262 
>>10121261
Читать научись, говно.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:05:57 #417 №10121267 
>>10121259
А без длсс такое есть на макс настройках?
Аноним 19/02/26 Чтв 17:06:21 #418 №10121268 
Честно говоря, абсолютно пофиг на реалистичность той или иной технологии, важен только конечный результат и от всех этих наворотов ожидаешь красивой графики. Красивой физики, красивых отражений и тд, не сам факт наличия, а чтоб обращал на них внимание. Как вот physx, например, который с динамическими интерактивными частицами, было просто офигительно и даже не интересно насколько это "реалистично", просто вот откалывается кусок обшивки стены и крошка по полу катается, не "партиклы упали и пропали", а прям крошка, мусор, вся эта фигня.
Или отражения тоже, максимально пофиг насколько оно "по физике", если это мутное говнецо.
И даже все эти лучи, тени и тд, вот идешь по лесу, деревья качаются на ветру, лучики солнца сквозят сквозь листву, трава приминается под ногами, блики создают контраст между затемненными и освещенными участками, и вот прям красиво. А если идешь по лесу, там все прибито к полу, вместо теней какая-то пиксельная каша и растительность отдает анрилом, а через 5 метров начинается непроглядный соевый газок, то уже пофиг люмен там, ртх, кгб или лгбт, просто это всрато.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:10:49 #419 №10121273 
>>10121236

Сын сифилитичной шлюхи и спидозной обезяны, завали своё тупое ебало и съеби из треда.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:12:15 #420 №10121274 
>>10121273
срал тебе в глотку
Аноним 19/02/26 Чтв 17:12:42 #421 №10121275 
>>10121267
Да, потому что это задержка лучей
Аноним 19/02/26 Чтв 17:14:09 #422 №10121279 
>>10121274

Но насрал своей мамаше-шлюхе.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:15:18 #423 №10121282 
>>10121192

В ручную именует.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:24:19 #424 №10121309 
>>10121209
Мне не надо ничего защищать. А вот зачем ты критикуешь технологию directx, которая предназачена для разработчиков на directx? Ты разработчик движка?

В играх все прибито из-за запекания. Наоборот, лучи позволяют создавать динамические сцены, потому что опрос сцены осуществляется в реальном времени.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:45:18 #425 №10121354 
>>10121309
Мне не нравится как выглядит, вот и критикую. Без этой хуйни выглядело лучше.

>лучи позволяют создавать динамические сцены
И почему их никто не создаёт тогда? Хуйня получается.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:54:06 #426 №10121370 
>>10121275
А это точно? Хочу видос без длсс, выглядит как гостинг
Аноним 19/02/26 Чтв 18:48:43 #427 №10121485 
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 17.46.29.50.png
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 17.46.40.48.png
Аноним 19/02/26 Чтв 18:51:26 #428 №10121491 
>>10121485
Ребят, а что хвалить? Где тут пт? Я не могу понять, куда воевать?!!!
Аноним 19/02/26 Чтв 18:55:25 #429 №10121501 
>>10121491
Где лучше освещение, там и пт
Аноним 19/02/26 Чтв 18:59:50 #430 №10121510 
>>10121485
Проблема в том, что тут нет ничего фантастического, просто пшеки ленивые сыны блядей и картинка слева делается без пт. Тут нет отражений и нет динамического времени суток. Это просто бля комната, в ней можно сделать что угодно без всяких рт пт.
Аноним 19/02/26 Чтв 19:03:58 #431 №10121516 
>>10121510
Ну это уже отдельная тема для разговора
Аноним 19/02/26 Чтв 19:12:56 #432 №10121538 
>>10121213
в 2004 за такое бы просто обоссали
Аноним 19/02/26 Чтв 19:22:05 #433 №10121564 
>>10121501
А где лучше?
Аноним 19/02/26 Чтв 19:25:38 #434 №10121569 
>>10121564
Там, где пт
Аноним 19/02/26 Чтв 19:25:54 #435 №10121571 
>Лучи не нужны
Все как всегда, нищуки бомбанули 20 лет по поводу шейдеров 3.0, также как сейчас бомбят от ртх.
>The differences are minimal between the two shaders and nearly all Shader Model 3.0 features can be produced with Shader Model 2.0. Shader Model 2.0 runs just as good as Shader Model 3.0. Games like CoD4, UT3, and Crysis all run fine with medium to high settings with Shader Model 2.0. The 9800pro is just as fast as the 6600gt and the x800xt is a hell of a lot faster than both of those.
https://hardforum.com/threads/shader-model-3-0-required-games.1236980/post-1031611511
Аноним 19/02/26 Чтв 19:29:18 #436 №10121575 
>>10121569
Агде он...
Поставили бы что ли вотермарку RTX ON, чтобы понять, в какую сторону воевать
Аноним 19/02/26 Чтв 19:48:54 #437 №10121608 
>>10121510
>Тут нет отражений и нет динамического времени суток.


У НАС ЕСТЬ НОВАЯ ОХУЕННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ОСВЕЩЕНИЯ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ОТРАЖЕНИЙ С УЧЁТОМ ДВИЖЕНИЯ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА
@
В КОРОБКЕ ИЗ ПОД ОБУВИ С ОДНОЙ ЛАМПОЧКОЙ КРИВЫЕ ТЕНИ, А ПО УГЛАМ ЧЕРНО КАК В ЖОПЕ НЕГРА
Аноним 19/02/26 Чтв 20:04:37 #438 №10121632 
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 18.55.46.36.png
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 18.56.23.28.png
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 18.56.50.100.png
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 18.57.03.98.png
Аноним 19/02/26 Чтв 20:31:03 #439 №10121671 
4 OFF.jpg
4 ON.jpg
5 OFF.jpg
5 ON.jpg
6 OFF.jpg
6 ON.jpg
>>10121632
Без надписей не понятно, что где.
И опять таки, что характерно, всё ночью, потому что днём пикрил (картинки подписаны)
Аноним 19/02/26 Чтв 20:42:59 #440 №10121695 
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 19.31.04.54.png
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 19.31.26.74.png
>>10121671
С пт лучше картинка, всё верно.
Аноним 19/02/26 Чтв 21:15:54 #441 №10121743 
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 19.55.06.56.png
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 19.55.18.42.png
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 20.13.33.45.png
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 20.13.46.12.png
>>10121671
Аноним 19/02/26 Чтв 21:30:01 #442 №10121762 
>>10121743
>>10121695
Спасибо, утащил к себе, чтобы потом показывать, что разницы rtx off и он нет, только фпс падает в 3 раза
Аноним 19/02/26 Чтв 21:31:39 #443 №10121767 
>>10121762
>разницы rtx off и он нет
Сходи к офтальмологу, крот. Разница днём действительно незначительная.
Аноним 19/02/26 Чтв 21:53:00 #444 №10121799 
>>10121767
тени палят сильно
Аноним 19/02/26 Чтв 23:49:34 #445 №10122042 
>>10121767
это не стоит х2, х3 кратного падения производительности. Очередная проприетарная хуета от ушлого, узкоглазого жида отправилась в утиль следом за шизиксом и волосней вот сюрприз.
Аноним 19/02/26 Чтв 23:50:05 #446 №10122043 
>>10122042
Спасибо энтузиастам за оплаченный банкет кстати.
Аноним 20/02/26 Птн 01:09:09 #447 №10122148 
1755834132203128.jpg
ртх нинужон
Аноним 20/02/26 Птн 02:19:48 #448 №10122197 
gta5 v=yHc1wrQKR4I.jpg
>>10122148
Именно! В 99% сцен он выглядит хуже, чем когда выключено.
Аноним 20/02/26 Птн 05:10:14 #449 №10122257 
>>10122197
Нет, не выглядит
Аноним 20/02/26 Птн 05:15:13 #450 №10122258 
>>10122257
Ты просто жертва маркетологов и аборта
Аноним 20/02/26 Птн 05:24:46 #451 №10122264 
>>10122258
Забавно читать это от выблядка, который тащит для сравнения скрин видоса с ютуба, хех.
Аноним 20/02/26 Птн 05:29:48 #452 №10122265 
>>10122264
Ты всё ещё не ответил что не так со скринами с ютуба, но продолжаешь визжать.
Аноним 20/02/26 Птн 05:30:40 #453 №10122266 
image.png
>>10122265
Всё так, долбоёб. Всё так.
Аноним 20/02/26 Птн 05:31:17 #454 №10122267 
>>10122265
Ты же даун блядь полный, нахуя тебе что-то объяснять. Притащил жипегов пережатых, придурок просто нахуй.
Аноним 20/02/26 Птн 05:32:10 #455 №10122269 
>>10122266
>ррряяя
Ясно.
Аноним 20/02/26 Птн 05:32:39 #456 №10122270 
>>10122267
>>10122269
Аноним 20/02/26 Птн 05:33:30 #457 №10122271 
>>10122269
Это хорошо, если тебе ясно, что ты - долбоёб.
Аноним 20/02/26 Птн 05:46:15 #458 №10122280 
>>10122271
Продолжает визжать врёти, а долбоёб кто-то другой, кек.
Аноним 20/02/26 Птн 05:56:38 #459 №10122290 
>>10122280
Долбоёб - это ты, а не кто-то другой. Зачем ты хуйню несёшь?
Аноним 20/02/26 Птн 06:10:37 #460 №10122301 
>>10122290
>ррряяя далбаёб ета ты мам скажы иму пусть он замалчит
кек
Аноним 20/02/26 Птн 06:17:53 #461 №10122306 
Grand Theft Auto V Enhanced Screenshot 2026.02.20 - 05.06.12.100.png
Grand Theft Auto V Enhanced Screenshot 2026.02.20 - 05.06.58.56.png
>>10122301
Для тебя мудака пришлось даже скачать гытыа. Слева ртх, справа натив.

Ты обоссан, на этом точка.
Аноним 20/02/26 Птн 06:23:14 #462 №10122312 
>>10122306
Ммм, жёлтенький решейд, омномном. В очередной раз обоссал только свой монитор.
Аноним 20/02/26 Птн 06:53:32 #463 №10122347 
241.jpg
>>10122312
>видит желтый там, где его нет
>видит решейд там, где его нет
>тралит тупостью от безысходности
>ыыыы оэээээаааа ыыыыы
В принципе, после этого >>10122197 поста было понятно, что ты просто ебанат. Даже не знаю, зачем потратил 10 минут на скачивание "игры", если изначально общаюсь с умственно отсталым.
Аноним 20/02/26 Птн 07:07:51 #464 №10122362 
>>10113531
holy based
Аноним 20/02/26 Птн 07:10:59 #465 №10122364 
>>10115845
>кучки дефективных
тем временем "кучка": 99% стимоигроков
Аноним 20/02/26 Птн 07:24:21 #466 №10122371 
>>10122347
Очередное
>ррряяя врёти
от тупого рваного скота лол. Решейд было описанием уровень изменений, а если ты жёлтый не видишь, то ты ещё более дефектный инвалид чем было понятно изначально.
Аноним 20/02/26 Птн 11:28:30 #467 №10122707 
>>10121743
Пиздос. Вы хоть счетчик фпс к картинкам прикладывайте, а то хрен разберешь, где лучи. Ну на первых двух скринах понятно по сломанным теням и говношумам снизу, что лучи на 2м. А на 3-4 как определить? Тени проебаны на 3м скине, а отражение в окне здания справа есть только на 4м скрине. На каком из них лучи то?
Аноним 20/02/26 Птн 12:51:04 #468 №10122839 
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026 1.png
>>10122707
> хрен разберешь, где лучи.
>>10122707
> На каком из них лучи то?

На том, где даже солнечным коммифорнийским днём темно как в жопе негра. Если ты смотришь на экран и видишь жопу негра - перед тобой лучи.
Аноним 20/02/26 Птн 13:31:35 #469 №10122905 
>>10122197
Ребят, что такое, никак понять не могу, почему богоподобный ртх, как в жизне, постоянно ворует дождь!
Как так получается? Почему за 8 лет не почиили?
Аноним 20/02/26 Птн 13:41:40 #470 №10122932 
Cyberpunk 2077 (C) 2020 by CD Projekt RED 20.02.2026 143245.png
Cyberpunk 2077 (C) 2020 by CD Projekt RED 20.02.2026 142724.png
Как же лучи хороши, боже мой! Вы только посмотрите на эти отражения. За такую роскошь никаких фпс не жалко! Правда свет от фонарей кто-то спиздил, но это не важно!
Аноним 20/02/26 Птн 13:45:33 #471 №10122941 
17318959792340.mp4
>>10113363 (OP)
>графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade
Заорал как тварь просто. Там графон, блядь, 15летней давности.
Аноним 20/02/26 Птн 13:52:03 #472 №10122954 
>>10122932
Фонари дальше 5 метров, подойти нужно просто, реализм как ирл
Аноним 20/02/26 Птн 13:52:22 #473 №10122955 
>>10122932
Всего-то в 10 раз падение фпс!
Да и мыльца немного!
И фонари пропали с отблесками!
Это всё НИНУЖНО, когда есть ртх!!!
Аноним 20/02/26 Птн 14:47:55 #474 №10123087 
>>10122932
>>10122954
>>10122955
Как же реалистичней на второй. Реализм. Не эта ваша ненужная мультяшность в мультяшной игре как с физикмом в борде. А настоящий реализм! Как в реальности реально! Реализм это хорошо! Понятненько? Если ваша игра не реализм, то вы не геймер!
Аноним 20/02/26 Птн 14:52:44 #475 №10123106 
>>10113466
Чтобы вр-хуйне отправиться в помойку, ей нужно сначала оттуда вылезти. А там она с самого начала.
Аноним 20/02/26 Птн 15:22:01 #476 №10123213 
>>10121632
>>10121671
В статике круто.
А теперь покажи на видео динамичные тени от деревьев с пас трейсингом и без. А также свет от фар. Там смешной прикол, если ты не знал.
Аноним 20/02/26 Птн 15:22:58 #477 №10123216 
minecraft-with-rtx-beta-global-illumination-1feature.jpg
0x0.webp
hq720.jpg
minecraft-1200x675-1-jpg.webp
>>10121259
Странно. Надо будет попробовать тоже.
Вообще, киберпан нехуй и обсуждать. Слишком много жрет эта говнотехнология, а разница не такая уж и большая. Обойдусь без прозрачных стаканов с виски.
Вот в портале и майнкрафте, вот там да. Игра по другому выглядит. В майнкрафте вообще жить хочется.
Аноним 20/02/26 Птн 15:24:44 #478 №10123228 
>>10122707
>на первых двух скринах понятно по сломанным теням и говношумам снизу, что лучи на 2м
Лучи на первом, растр на втором
Аноним 20/02/26 Птн 15:32:06 #479 №10123253 
>>10116465
Заорал, потому что слева Doom 2025, в середине 2020, справа 2016.
Ебало?
Аноним 20/02/26 Птн 15:34:47 #480 №10123262 
>>10123253
Кому ты пиздишь, уёбок?
2016/Eternal/Dark Ages
Аноним 20/02/26 Птн 15:39:15 #481 №10123270 
>>10123213
А ты хочешь чтобы все и сразу? В re village даже просто реализация AO через рейтресинг уже была ощутимо качественнее чем screen space эффект.

Конечно, в этом есть проблема нвидии, что она геймеркам разрекламировала лучи как некую магическую технологию (RTX ON), которую если включить, то сразу должно стать ВАУ! Но это скорее прокол маркетинга.
Аноним 20/02/26 Птн 15:40:20 #482 №10123272 
>>10123270
То есть нужно понимать, что вы ИТТ воюетее с маркетиновыми демонами.
Аноним 20/02/26 Птн 15:48:34 #483 №10123291 
0.png
>>10123228
>Лучи на первом, растр на втором
> растр на втором
> растр

Ты бы хоть в педивикии значение слов подсматривал.
Аноним 20/02/26 Птн 16:05:12 #484 №10123332 
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 19.55.06.56.png
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.19 - 19.55.18.42.png
>>10123291
Нахуя ты местами скрины поменял? Еще раз, на первом пт, на втором растр.
Аноним 20/02/26 Птн 16:08:02 #485 №10123339 
А откуда вообще пошел этот дебилизм про растер? Фанаты куртки окончательно ебанулись и перешли на векторную графику при помощи своих лучей, или что?
Аноним 20/02/26 Птн 16:10:01 #486 №10123344 
>>10123339
Читай, тупорылый сука ебанавт.

Растровая графика (rasterization) — быстрый метод рендеринга, преобразующий 3D-модели в 2D-пиксели, используемый для высокой производительности (FPS).

Трассировка лучей (ray tracing) симулирует реальное поведение света, создавая реалистичные тени, отражения и преломления, но требует значительных вычислительных мощностей. Растр — стандарт для быстродействия, рейтрейсинг — для фотореализма
Аноним 20/02/26 Птн 16:11:06 #487 №10123349 
1.jpg
>>10123332
Ахахах, а почему пт превратило кактусы, освещённые ярким солнцем, в чёрное говно?
Опять ртх жиденько припустил чёрную дрисню по кожанке, прям проклятие какое-то!
Аноним 20/02/26 Птн 16:13:26 #488 №10123359 
>>10123344
Рейтрейсинг растровую графику никуда не девает и работает уже поверх отрендеренных моделек.
Аноним 20/02/26 Птн 16:18:02 #489 №10123372 
>>10123344
Целый новояз придумали, пиздос. Пиздеж про разрешения, пиздеж про фпс. Выпустили хуету, назвали лучами. Потом выпустили лучи, а имя уже занято. Пришлось трассировкой пути называть. Теперь дауны противопоставляют горячее с синим. У тебя изображение прекращает быть растовым, когда ты копролучи включил? 3D-модели в 2D-пиксели уже не надо преобразовывать?
Аноним 20/02/26 Птн 16:18:30 #490 №10123378 
>>10123349
>а почему пт превратило кактусы, освещённые ярким солнцем, в чёрное говно?
Я ебу что ли? Позвони куртке/полякам да узнай, заебал блядь.
Аноним 20/02/26 Птн 16:23:27 #491 №10123393 
16875161994371.jpg
16875161994240.jpg
>>10123378
>Я ебу что ли?
Если защищаешь гадкую картинку с ртх, то должен.
Если кривишь ебало при виде темноты в тенях, чёрных тенях ярким солнечным днём, темноты по углам, мыльным отражениям, мыльной картинке, отсутствии красивых отсветов без ртх и всратой блёклой картинки с ртх, то добро пожаловать.
Аноним 20/02/26 Птн 16:33:28 #492 №10123431 
>>10123339
>А откуда вообще пошел этот дебилизм про растер?
>>10123372
>Целый новояз придумали, пиздос.


Это литературно один местный шиз на этой доске. Он не понимает смысла слов, которые пишет. Точнее, они у него как-то увязаны с его никому не ведомым манямирком.
sage[mailto:sage] Аноним 20/02/26 Птн 16:41:55 #493 №10123460 
>>10113772
>игровое сообщество
Два с половиной калеки-шизофреника с мейлача?
Аноним 20/02/26 Птн 16:47:47 #494 №10123465 
>>10123339
Это алгоритм растеризации треугольника. Как линии, например, только вместо 2-х точек - 3, алгоритм находит все пиксели на экране, которые находятся внутри треугольника и вызывает шейдер, который возвращает цвет пикселя. Это все, чем занимается видеокарта.
Нюанс в том, что видеокарта ничего не знает о состоянии сцены, у нее есть только один треугольник, и все. И движку в шейдере нужно нетривиальным образом пройти обратный путь от пикселя на треугольнике до сцены.
Рейтресинг противопостовляется этому в том, что ты наоборот лучем трассируешь путь по сцене до финального треугольника, и пикселя на нем.
Аноним 20/02/26 Птн 16:59:35 #495 №10123505 
>>10123465
Кстати, практически все графические эффекты тоже используют рейтресинг. Только они трассируют не сцену, а ее упрощенное представление: экранный буфер глубины, воксели и тд.
Аноним 20/02/26 Птн 17:00:13 #496 №10123507 
>>10123465

Ну, как я и говорил:

>>10123431
>никому не ведомым манямирком.
Аноним 20/02/26 Птн 17:06:19 #497 №10123519 
>>10123507
>>10123431
Вы два дебила на обочине технологии, просвещайтесь, быдло, пока я добрый
https://blogs.nvidia.com/blog/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/
https://www.youtube.com/watch?v=Nwq7mpTQeQ0
sage[mailto:sage] Аноним 20/02/26 Птн 17:17:08 #498 №10123551 
>>10115352
Ни что не поменяет атмосферу в игре если это гомосяцкий вид от третьего лица в шутере.
Аноним 20/02/26 Птн 17:19:50 #499 №10123557 
dedust4ever0000.png
dedust4ever0002.png
dedust20012.png
>>10123519
>просвещайтесь, быдло, пока я добрый

Пока я добрый (а это недолго) я тебе, идиоту, дам ровно одну подсказку:

В серии Battlefield от Digital Illusions первая игра, которая использует шейдеры - это быдлофилд 2. Предыдущие тайтлы шейдеров не использовали. Рейтрейса - тоже, естественно.

Вся 3д графика до 4-5-ого года, включая всякие каэсики 1.6, существует без шейдеров.

Так что кончай нести полную хунйю необразованного деревенского дегенерата и пиздуй на педивикию учить всё с первого класса.
Аноним 20/02/26 Птн 17:33:38 #500 №10123588 
>>10123557
Что-то ты хуйню высрал какую-то. Шейдеры тут причем?
Он прав - растеризация и рейтрейс это типы рендеринга.
Аноним 20/02/26 Птн 17:33:56 #501 №10123590 
>>10123557
>whats-difference-between-ray-tracing-rasterization
>серии Battlefield от Digital Illusions первая игра, которая использует шейдеры
Глядите на шизофреника
Аноним 20/02/26 Птн 17:39:46 #502 №10123616 
>>10123557
Там была фиксированная функция, то есть шейдер вшитый в видеокарту. Можно было перед рисовкой треугольников указать "вот тут у меня 3 лампочки", и треугольники нарисуются с простым затенением. Небогато.
Аноним 20/02/26 Птн 17:56:39 #503 №10123654 
i.webp
>>10123588
>Он прав - растеризация и рейтрейс это типы рендеринга.

Дегенерат, блядь. "Рендеринг" - это процесс "растерицазии" 3-ёх мерной сцены на плоскость экрана. И рейтрейс от не видии, и рейтрейс не от невидии, и вообще не рейтерйс - это всё формы "растеризации" трёхмерной сцены, которые называются "рендерингом".

Ты же, сука, самой базовой терминологии не знаешь. Куда ты лезешь-то, хуесосина?


>>10123616
>Там была фиксированная функция, то есть шейдер вшитый в видеокарту.

Господи, спаси и помоги!

В в первокваке у тебя в какое место шейдр был зашит, я стесняюсь спросить?
Аноним 20/02/26 Птн 19:18:37 #504 №10123914 
rasterization-triangle1-1483441698.png
>>10123654
Нет, я уже написал что под "растеризацией" именуется конкретный алгоритм растеризации треугольника.
Аноним 20/02/26 Птн 20:39:56 #505 №10124088 
>>10123914
Нах ты этому додику что-то объяснить пытаешься? Его уже полтреда обоссало, а он всё равно за тугой струёй приходит.
Аноним 20/02/26 Птн 21:07:36 #506 №10124129 
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.20 - 20.03.26.18.png
Cyberpunk 2077 Screenshot 2026.02.20 - 20.03.00.50.png
>>10123654
Ёбаный ишак, хуй будешь?
Аноним 21/02/26 Суб 00:03:46 #507 №10124497 
image.png
image.png
image.png
20260221000137.png
>>10123588
>Он прав - растеризация и рейтрейс это типы рендеринга.

>>10123914
> я уже написал что под "растеризацией" именуется конкретный алгоритм растеризации треугольника.

А я тебе уже написал, что ты нихуя не понимаешь в 3д графике.

Во-первых, не существует никакого одного "конкретного алгоритма растеризации". Их существует 100500 со своими ньюансами, плюсам и минусами.

Во-вторых, в "рейтрейсе" от невидии вся та же 3д сцена считается так же, как и без рейтрейса, включая всю растеризацию всех текстур всех моделей, попадающих в кадр. "Рейтрейс" там отвечает только за освещение и отражения, да и то с интерполяцией, а потом ещё и апскейлом.

Поэтому заява, что рейтрейс от невидии не содержит растеризации - это полнейший абсурд.


>>10124129

Ебал твою мамашу на спине твоего папаши.
Аноним 21/02/26 Суб 00:06:03 #508 №10124503 
>>10124497
Говно, лезешь
Аноним 21/02/26 Суб 00:09:44 #509 №10124510 
>>10124497
Ты само читало, что на твоих пиктурках, уёбище?
Я могу подсказать. На них твоё обоссанное ебало.
comments powered by Disqus