Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году
Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.
Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Отсутствие этой ресурсоемкой технологии в визуально простых соревновательных хитах, например, Counter-Strike 2 или Valorant выглядит закономерным. Однако технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3, отмечает TechSpot.
Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых ласточек поддержки RT, однако масштабный многопользовательский шутер Battlefield 6, вышедший семь лет спустя, от технологии отказался. FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring, не стала включать их в Elden Ring: Nightreign. Франшиза Call of Duty удалила трассировку после Black Ops Cold War 2020 года, но затем вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и даже добавила более ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone 2.0 и Modern Warfare III.
Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows, а FromSoftware ограничилась гаражом в Armored Core VI. При этом программное глобальное освещение Lumen, входящее в Unreal Engine 5, стало стандартом для большинства AAA-проектов, хотя его реализация перекладывает нагрузку на центральный процессор и даёт менее впечатляющий результат. Исключением остаётся Fortnite, который Epic Games использует как демонстрационную площадку для возможностей движка.
Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений, особенно если учесть, что за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia производители не делают ставку на эту технологию. При этом продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4, которая пока ориентирована на ограниченный сегмент дискретных видеокарт (преимущественно серии Radeon RX 9000).
>>10113363 (OP) Раньше без лучей как-то справлялись нормально. Вот в контрол ахуенно сделаны лучи. В киберсреньке же такие просадки, что идут они нахуй.
Вот Физикс давал реально новые ощущения от игр. Когда первый раз поиграл в Бетмена и проходя сквозь туман или дым, прямо ощущалась плотность и видно как телом разгоняет этот дым. Вот это было охуенно. Маленький нюанс, но каков эффект. Ткань в Бордерлендс рвалась от пуль. Тоже приятный эффект визуально, восприятие мира меняется от этого. Жаль, что хуня променял Физикс на ебучие ненужные лучи. С Физиксом можно было огромное количество фишек намутить даже на слабых видюхах ,но ему же говняк надо продавать, прогревать гоев на дорогую хуйню.
>>10113363 (OP) Ушлому китайчонку в курточке из крокодильих залуп просто стало поебать на гоймерка, вот он и перестал проплачивать форс этой параши. Ну разве что своим пшекозверькам технологии отваливает для пшекопанка.
>>10113363 (OP) А помните была такая технология нвидиа как 3D Vision? Она точно так же соснула и была забыта. А тут изначально тормозящее говно без перспектив и без необходимости использования. Сколько бы маркетологи на дваче не усирались, эртикс обречён.
>>10113554 Батла удалила, колда удалила и вернула обратно. Юбисофт и фромы вернули на полшишечки. Всё равно полного отказа нет, продолжают пушить, просто потихоньку.
>>10113592 >просто потихоньку >хуня перестал вливать бабло, переключился на нейронки
Вообще разрабам бы по хорошему массово отказаться от хуниных прогревов и делать как хочется. Сложно конечно отказаться от денег, но сейчас самое время, когда перестали платить за продвижение лучей в игры.
>>10113550 Потом приходит хуанг и кпчает технологии gtx с 10 серии. Типа, ребята, ничего не было. Постепенно буду наращивать мощность до потолка, как это произошло с ртх.
>>10113670 >hairworks АМДшные волосы получились охуенными и не требовательными настолько, что их пришлось отключать в срочном порядке. Гоев сложно прогревать доступными технологиями.
>>10113569 Как это связано с вр? Из-за аватара случился бум на 3д. При этом фильмы взлетели, но только в кинотеатрах, а 3д-телики нет. 3DS успешной была, но в итоге без 3д было выгоднее играть, чтобы не сжирать батарею. Вр взлетел из-за окулуса, который сделал его более-менее доступным. Но в итоге рынок оказался очень нишевым. По объективным причинам в виде уставания головы, головокружения, необходимости места. Вр-релизы даже не обсуждают глобально. Тот же Аликс стрельнул, но люди в вр не перекатились массово.
>>10113708 >люди в вр не перекатились массово Это ты так думаешь, потому что не в теме нихуя, раз только Аликс знаешь. Индустрия ВР развивается ебануться как.
>>10113739 Где ты видишь опровержение вот этому? >Вр-релизы даже не обсуждают глобально. Свитч 2 обсуждают, пс 5 без игр обсуждают, даже икссекс без игр обсуждают. А вр нет. Открываешь новостные сайты, там нет новостей про новые вр-игры, нет обзоров. Потому что это нишевое увлечение, типа плейдейт или внезапно Роблокса. В последнем же тоже тысячи игр, но игровое сообщество его игнорирует. На вегаче два с половиной анона в теме.
>>10113739 Ну бля, как там обсуждают. Сначала бухтят что уровень качества пиздетсовыи, так как квест мобилка ебучая, потом бухтят что квест сворачивает студии. сам виарщик
>>10113363 (OP) >Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом Все маркетинговые усилия идут прахом, когда я включаю ртх и вместо 80 кадров вижу 17. При этом графон rtx on и rtx off отличается только счётком кадров.
Похуй, главное что такая технология есть и с её помощью можно реализовывать красивое. Кому нужно тот будет делать, а всяким помойкам уровня каспедиции оно нахуй ненужно.
>>10113772 Зачем их обсуждать. В них внезапно играют. это игры расчитанные на геймплей. Взаимодействие с игроком и игрока с игрой. Полетал на самолете, помахал мечом, пострелял из пистолета. Тут обсуждать нечего, это чистый геймплей, как в старые времена 8/16-ти бытных консолей.
>>10113796 Пиздеть не мешки ворочать, правда? Индустрия на пике, спрос огромный. Технологии постоянно развиваются. Все становится меньше и удобней. >>10113811 Корону дауна забирешь ты.
>>10113815 Смотрите, на тролля, которй делает вилд, что не понимает разницу между AR и VR и что на очках из его примера нельзя играть ни в какие игры из магазина меты. Вот же даун
>>10113363 (OP) Какие технологии в играх есть, а каких нет, определяют консоли. Пока консоли нормально не тянут трассировку- она в играх опциональная. Как потянут- так и будет она практически в каждой игре.
>>10113815 >Индустрия на пике, спрос огромный. Нет там огромного спроса. Ранок буквально на сотню тысяч человек, который еще и лютейше сегментирован. Анон выше прав, ВР никогда не взлетит в первую очередь потому, что это ВР. Это не повседневный гейминг и никакие технологии его не спасут.
>>10113915 Так это ж калька с Вий. Как и пс мув. Но только Вий взлетела, потому что там большинство игр работало с кинетическим управлением, а у конкурентов с десяток. Кстати, в конце марта в Дольфине появятся ачивки для Вий. Из тех, кто реально это дело продолжил была только Just Dance для смартфонов, где телефон служил для определения положения руки в танце.
>>10113924 Он мог бы стать нишевым развлечением, а не раковым болотом с 1 более менее высокобюджетной игрой раз в год, если бы, не: 1. высокая цена на старте, которая была в 3 раза выше обещанной, после этого основная масса покупателей забила хуй, им то говорили, что шлемаки будут по $199, а въебали $599 2. сегментация, когда на рынке 8 шлемов и у каждого свой магазин, не пересекающийся с другими, ну и пошли вы нахуй тогда 3. ебанутые способы подключения, у одних даунов 6 usb-проводов, у других wifi через роутер, у третьих свой свисток, нахуй идите сразу, ребят 4. чтобы поиграть в половине стран мира, надо ебаться весь вечер с становкой, в том же китае, крупнейшем рынке мира фейсбук заблочен, а без него в какулус не поиграть, в россии тоже самое 5. 99% игр - аттракцион на 2 часа 6. требуется большое свободное пространство, плюс к этому, я не могу просто играть с бутылочкой пивка под рукой, а вынужден держать дилдаки из жопы в руках, чтобы управлять этим калом В сумме получается склизкое и вонючее говнецо, в которое фейсбук въебал 70 миллиардов и закрыл нахуй, списав в убытки
>>10113363 (OP) >Индустрия сказала «нет» При чем тут ИНДУСтрия если нет сказали карточки которых больше для гоймеров не будет? Сейчас все будут под некроговно подстраиватся
>>10113739 Да да, держи в курсе, клоун. Это говно никогда не будет популярно, по банальным причинам - многие люди, такие как я, физически не могут в это говно играть из-за укачивания.
>>10113815 >>10113772 Да, эта параша всегда останется на уровне пистолетика для нес. ВР говно ломает базовый принцип гейминга - расслабился на диванчике/кресле и просто жмёшь кнопочки. В Вр тебе постоянно надо башкой двигать, или всем телом, все время напрягать себя и свои глаза. Это банально неудобно и больше дискомфорта доставляет, чем удовольствия.
Максимум вр последние 10 лет это смотреть порнуху. И то, заебывает через пару дней. Мой Первый квест годами пылиться и я его даже не вытаскивал ни разу после месяца пользования.
>>10114043 >расслабился на диванчике/кресле и просто жмёшь кнопочки Плоскую индустрию этот принцип уже убил. Теперь у врага игр бессильная злость к незашкварному ВР.
>>10114067 Вот твой великий враг. Целых даже нe 2 процента игорьков это говно имеет. И тенденцию к уменьшению приобретения вр с каждым годом. Ведь никто не делает ничего достойного под это мусор., кроме инди инвалидов соевых.
>>10114084 >Целых даже нe 2 процента игорьков это говно имеет. Что, мух мало? Энтузиастов всегда будет меньше, чем нормисов. Игроки на компе это кроха по сравнению с мобильными игроками - и что с того?
Ну и пускай занюхивают свой протухший пердеж. Мейнстримом это никогда не станет. Может стать только насильно установленный в башку чип с детства, который сможет дополнять реальность путем воздействия на доли мозга, отвечающие за восприятиe пространства. А твой говно очки нахуй не нужны.
у вас просто воруют треть площади кристалла на то что вполне вероятно не будет задействовано если вы не играете в игры без лучей и сглаживания physx если что считается на cuda ядрах и этим охуенная, те это бесплатно те ты не платишь за то чем не пользуешься
>>10113632 Ты кажется не понимаешь, хуанг специально полчипа на это говно отвёл, потому что вся архитектура рассчитана на датацентры, а на игрульки. Для игрушек придумываются маркетинговый булщит типа лучей уже постфактум.
Никакого секрета здесь нет. Консольная пердовстройка АМД не тянет. И чтобы там не говорили, про расцвет ПК платформы, она уже давно перестала быть актуальной целевой платформы и игры на нее делают по остаточному принципу.
>>10114493 Ну и да, нанятые по объявлению трансгендерные программисты в душе не ебут, что такое лучи и как делать движки с ними. Кнопка в уече есть? ФПС от нее не сильно падает? Значит будет в ПК версии лучи, а нет, значит не будет.
>>10113363 (OP) Sony PS6, будет использовать урезанную архитектуру будущей RDNA 5, чтобы снизить цену.
В Sony PlayStation 6 не будет использоваться полноценная архитектура графического процессора RDNA 5. Надёжный инсайдер KeplerL2 на форуме NeoGaf сообщил, что вместо этого графический процессор PS6 будет представлять собой гибрид технологий RDNA 5 и более старых архитектур, ради экономии на площади чипа, под нож, в первую очередь, пойдут блоки отвечающие за RTX.
>>10114493 Особенность лучей в том, что для них нужно создавать и синхронизировать положения коллайдеров всех объектов мира, с которыми, собственно, эти лучи должны сталкиваться. В движках без лучей ничего такого нет, и это нетривиальная задача реализовать это эффективно, особенно чтобы это эффективно работало для больших миров.
>>10114598 >В движках без лучей ничего такого нет, и это нетривиальная задача реализовать это эффективно, особенно чтобы это эффективно работало для больших миров. Дело в том, что даже сама нвидия не может этого сделать, чтобы всем показать, как она может. Её специалисты высрали Q2 из 1997 года с лучами и портал первый из 2007 с лучами. Пикрил, как выглядят лучи от самих их реализаторов в играх с простейшей геометриев и дравколами.
>>10114789 Дх10 Конечно не было шином потому что в России на некроговне оно ни у кого не работало, но блять дх11 и дх12 дают ебанутый прирост на актуальном железе
>>10114598 Особенность лучей в том, что они не лютейшее говно только в теории. Если ртх будет в тыщу раз мощнее, то лучи можно будет нормально реализовать. В реальном же мире никак лучей нет, не тянут их современные карты даже близко. А добавлены они были в карты вовсе не для игрулек. Но гойский скот заплатит за нерабочие блоки, куртка сказал - скот платит
>>10114920 Лучи - это просто способ опроса игровой сцены. "Что в этом направлении, какой объект, какой полигон и какой у него материал". Например, лучами можно заменить SSAO, которое использует для опроса не реальную сцену, а упрощенное представление в виде буфера глубины. И получится более корректный результат, чем несовершенная имитация сцены в виде одной только глубины с точки зрения камеры.
>>10114598 >Особенность лучей в том Особенность в том, что ядра закрыты, ты не можешь вручную считать собственно пересечение луча с нужными тебе треугольниками/боксами, а только запустив всю хурму с BVH через драйвер. Низкоуровневые оптимизации там в принципе не сделать, а высокоуровневые ограничены структурой BVH и флагами в драйвере. В результате весь прогресс там строго зависит от вендора, т.е. только как и когда нвидия сделает. А судя по качеству их дров в последнее время, у них там качественных разработчиков на графонии не очень много осталось, всех на нейронки перебросили. Дальше они все это похоже развивать уже не будут, и RTX сдохнет как PhysX. Может через несколько лет нужные инструкции добавят к обычным вычислительным ядрам, и разрабы начнут сами пилить оптимизированные варианты с лучами, и будет какой-то прогресс на новом витке. А с нынешними отдельными RTX ядрами все однозначно тихо загнется.
>>10115197 >Лучи - это просто способ опроса игровой сцены. Это довольно медленный способ. Они хорошо подходят только для расчета отражения от абсолютно гладкой поверхности и теней от точечных источников света без переотражений. Т.е. для графики, как в 90-е в оффлайн рендерах была, уровня мультика "история игрушек". В реальной жизни материалы сильно рассеивают, источники света объемные, свет распространяется не лучами а волновым фронтом с кучей переотражений, каждая точка сцены является по сути источником света. Чтобы более-менее реалистично такое считать нужно из каждого пикселя пускать тысячи лучей у которых должно быть пять-десять переотражений от сцены. Это неподъемно даже для топовых видюх. Единственный выход - стохастические методы расчета, т.е. считаем для каждого N-го пикселя, а потом усредняем, что вызывает визуальное мыло и попердоленые отражения, максимальное кэширование между кадрами с темпоральным сглаживанием, что вызывает шлейфы и отставание динамического освещения на несколько кадров. То есть без артефактов и тормозов на нынешнем железе в принципе не получится, как ни оптимизируй, а оптимизировать тоже нельзя, потому что ядра закрыты.
Игры делают для консолей, а на пука портируют. Консольное 6-летнее железо не вывезет РТ, соответственно его и не добавляют массово. Какие-то студии может и заморочатся отдельно дла пк, но это исключение чем правило.
>>10115242 >Можешь. Ты можешь считать пересечение луча только вот с этим >RaytracingAccelerationStructure AccelerationStructure а не списком треугольников или боксов, которые сам задаешь.
>>10113772 >или внезапно Роблокса Что ты несешь нахуй, инцел подвальный? Роблокс, Геншин Импакт и Майнкрафт - это единственные реально популярные у широких масс игры, в весь остальной сблев играют только инцелы типа тебя.
>>10113550 > 3D Vision Помню, проходил с ней скайрим и мафию 2, было кайфово. Но очки неиллюзорно давили на переносицу, а из совместимых маняторов были в основном ссаные тнки.
>>10113428 Ровно наоборот, физикс оказался слишком простым и потешным на вид, вода и другие жидкости выглядели как гель, взрывы казались мультяшными и слабо проработанными. На дырки в ткани обращаешь внимание только в первый раз, особой иммерсивности они не добавляли. Лучи же могу принципиально поменять всю атмосферу в игре (пастрейсинг), эффект гораздо мощнее. Физикс не идёт ни в какое сравнение.
>>10115352 Играя в борду и включив физикс я получил мультяшность. Включив пастрейсинг в киберпанке я получил реалистичность. Несовершенства и недоработки есть у обоих технологий, а то что на скрине - говорит, что не технология сырая, а что разрабы схалтурили при постановке сцены.
>>10115365 >пастрейсинг в киберпанке я получил реалистичность Жаль только там ограничение работы лучей в 20 метров и отключение динамичных теней. Но если подальше отсесть, то этого не замечаешь, да?
Лучи кончились потому, что нвидиа ушла в серверы и нейронки, и все бабки на лоббирование ушли на ии, а не лучи. Как только ии пузырь схлопнется, то снова будет надроч на лучи. Может даже какую-нибудь новую технологию высрут, типа в играх соевый газок раньше был хуёвый, вручную делали, а с новым GazokTraycing туман будет просчитыавть преломление лучей, дисперсию жидкости в атмосфере и прочий кал, который будет работать в 1080 60фпс только на 7090ти.
>>10114267 >аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии И слава богу. Еще бы этот люмен ебучий на помойку выбросили и карты без копро ядер выпускать снова стали. Глядишь, графон бы стал в игры возвращаться.
>>10115238 Все так, поэтому на пс3 был ретрейсинг, на пс4 был ретерейсинг, а пекари давились кс 1.6 и дота2. Кошелек пекаря просто не способен оплатить разработку игры и их компьютер просто не тянет игры.
>>10113363 (OP) Судя по тому что в ПС6 (по слухам) опять не будет РДНА5 нормальной, а будет очередное "гибридное" решение, то и дальше обязательных лучшей не будет.
За все время только один раз видел когда картинка реально преобразилась - в "Индиане Джонсе", где картинка просто нереальная, но только с path tracing, на нищем рейтрейсинге, особенно на консольном, там картинка уровня пс4.
В Думе еще красиво, плюс работало ебейше хорошо, но я играл еще до апдейта с пастрейсингом и поэтому оценить именно его не могу.
>>10113363 (OP) Первый раз что ли. Помню физикс на отдельной карте, триде очки со шторками, помню слай, помню виар, помню ай-тракинг, помню волосы, которые раз в пять лет пересоздают. А люди вежливо так ок, а потом идут и покупают марио, бумер-шутер или амогус каой-нибудь.
>>10115388 >Как только ии пузырь схлопнется, то снова будет надроч на лучи. Бля, а можно мне надроч на сглаживание нормальное, джвадцать лет жду. Впрочем на нейрогенерацию деталей текстур тоже согласен, буду в кепке сидеть и болты рассматривать с бесконечным зумом как в csi
>>10115479 >>10115491 А можно без нейрослопа? В чем сложность просто взять и отрендерить нормально блять, нет, будет рендерить хуйню и улучшать её нейронкой, а гои оплатят
>>10115498 Нормально это с лесенками? Или с Msaa который жрёт как не в себя и хорошо выглядит только на 8x? Длсс это очевидный прогресс, как можно вонять на этот счёт, у тебя 1050?
>>10115498 >А можно без нейрослопа? Да. Суперсемплинг. Лучше до сих пор ничего не придумали Можешь ещё dldsr попробовать, бгг >>10115514 >Длсс это очевидный прогресс, как можно вонять на этот счёт, у тебя 1050? Поддвачну. Картинка у длсс квалити ощутимо приятнее и чётче, чем у таа
>>10113363 (OP) > FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring О, помню когда их туда добавили мы в fsg тредах с лупой искали че вообще эти лучи делали в игре, там буквально иногда тени просто чуть по другому отрисовывались, это вообще без стоп кадров нереально заметить, а фпс мог раза в два уменьшиться, чувство что чисто ради рофла добавили
>>10113363 (OP) Потому что пидарасы разработчики ленивые хуесосы. Им проще говнолюмен вставить, а нам потом наслаждаться охуительными отражениями в воде от интерфейса, постепенной прогрузкой освещений и прочим калом. Пиздец.
>>10115388 Просто никто больше не аннонсирует лучи, а нвидия больше на тратится на партнерство для рекламы карточек, вот и все. Это как анонсировать "наша игра использует shader model 6.6!" Ну и что? Наоборот, упоминание использования рейтресинга только привлекает ненужное внимание шизиков. Это уже давно стало просто рабочей для реализации эффектов в движке. Может игры, в которые ты недавно играл, использовали рейтресинг, просто ты об этом не знал.
>>10114029 >многие люди, такие как я, физически не могут в это говно играть из-за укачивания Щас бы из-за кучки дефективных с нерабочей вестибюляркой прекращать развитие. Ну ты даун, блядь. Стыдно за тебя.
>>10113363 (OP) > Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5. А что же такое Lumen? Это не лучи по мнению журношлюхи?
>>10115388 >7090ти Не будет, бро. Ты что, не в курсе? Нейросеть скоро каждому даст по бесплатному 3д принтеру и бесплатно напечатает тебе видеокарту, которая будет давать 99999 фпс в любом разрешении на любых настройках. Сразу после того, как вылечит рак и сделает тебя бессмертным. Ты только дай пожалуйста еще миллиард, в этот раз вот точно получится, пожалуйста всего лишь миллиард, братан, последний раз.
>>10113363 (OP) >графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3 Так они выглядят как пастген параша, в них графики нет вообще. Даже намека блядь на графику нет. Но идут на 1050ти зато луль.
>>10115849 Отдельно проигрываю с того что трассировка какого-то хуя сравнивается с GI, хотя, сука, это все равно что сравнивать торт и бисквит. Журнашлюха могла иметь в виду софтварный люмен, который не юзает хардварный рейтрейсинг.
>>10113363 (OP) >для улучшения графики Я не вижу этого улучшения без сравнения двух скриншотов. А значит технология - дерьмо. Я прошел гта с рт и я ваще не заметил разницы ни в одной сцене, только отражения персов в машинах и все.
>>10115921 Это отражения в машинах. Я за всю игру их увидел один раз, когда сам подошел и стал смотреть. Даже при учете, что я катался от первого лица в машинах, отражения на капоте были не видны почти никогда. Это все хуйня ненужная. Вот в контрол отражения прикольные, потому что там половина игры это офисы со стеклами. Там ты видишь отражения и там динамическое ломаемое окружение, там рт нужен. А в гта нихуя нет никакого окружения, как и в большинстве игр. Рт там нахуй не упал, сойдут и технологии предков.
>>10115918 > Я прошел гта с рт и я ваще не заметил разницы ни в одной сцене Ты просто не разбираешься в графике и не способен ее оценивать. Вот ты знаешь что делает глобальное освещение, например? Или что такое кубические карты? Разница там ну тип буквально день/ночь. Особенно проигрываю с того как недалекие считают, что пик 1 и 2 сделаны в разное время суток, но на самом деле в одну минуту игрового времени.
>>10113363 (OP) >сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3 Это просто оксюморон, Stellar Blade сложный тайт лол, это пастген эпохи пс2 который еле выпустили так без лучей
>>10115944 Опять же, во время игры я нихуя этого не видел, потому что к игре это не относится вообще. Вот ты ходил и делал скрины, а не в игру играл. Когда был физикс тебе не надо было искать, че изменилось. Ты это видел сразу, не было вопрос "а это точно так было", ты бля видел, что туман двигается, гильзы падают на землю, а жидкость течет.
>>10115948 Разница есть, но разницы выглядит, как разное время суток и всё. Я не вижу фотореалистичной картинки ни слева, ни справа. Я просто вижу другое время суток и всё и во время игры ты не заметишь нихуя вообще
>>10115955 >ты бля видел, что туман двигается, гильзы падают на землю, а жидкость течет. Да, я всегда обращаю на это внимание в первую очередь во всех играх.
>>10113363 (OP) Так Lumen не могут включить никто, сразу вой нищуков как и от трассировки обычной. Он не менее требователен на поверку, та же трассировка, а задумывался как более производительный аналог, кругом ноют от него, разницы тупо ноль в плане не приживания. Вон сколько воплей было в том же ремастере облы например
>>10115957 >просто вижу другое время суток и всё и во время игры ты не заметишь нихуя вообще Опять же, разница больше чем между халф лайф 1 и 2, например.
>>10115970 Я не вижу разницы в качестве картинки, я вижу, что картинки слегка отличаются, но не могу сказать, где лучше, а где хуже, они в случае сравнения красоты полностью одинаковые. Во время игры вообще похуй + поебать.
>>10115968 >Так Lumen не могут включить никто Нельзя не влючать люмен. Это базовый способ освещения в анриле 5. Все игры на анриле 5 идут по умолчанию с люменом. Ты можешь выбирать между софтварным и хардварным только. >Он не менее требователен на поверку, та же трассировка https://www.youtube.com/live/5McxXnky-qc?si=6-YtPQvp_ALepj4t&t=3442 2 фпс разница буквально
>>10115991 >они даже для машины не смогли запилить другую картинку с RTX А ведь ты даже не знаешь про самоотражения. Я вообще не понимаю зачем разрабы так стараются ради геймеров, делают графон, вливают миллионы. Вы ведь натурально безграмотное тупое быдло с запросами уровня халтуры 2 в плане графики.
>>10116009 >делают графон Их никто не просил. И более того, все 3 последние игры (из 5 существующих) с пазтрейсингом провалились в продажах, там буквально 10к в пике в стиме. Калдиана джонсон, дум тёмные времена и anal wake up 2! Никому этот кал в виде ртх не всрался, потому что никто не видит разницы, зато фпс падает в разы.
>>10116023 Ну вот пусть и дрочат друг дружке в уголку, всё равно на них никто внимания не обращает. Что характерно, ни в одном треде с ртх нет скринов из этих игр, потому что всем на них похуй, обсуждают только киберпук
>>10116042 Этот прав, местами даже хуже стало, чем было лет 10 назад. Тот же дерьмак уже кажется современной игрой, а на релизе был ну так, нормальным, местами выше среднего. Или тот же дум последний 2025, который вообще не отличается по графону от дума 2020, зато показывает в 5 раз меньше фпс
>>10116009 >графики Самый охуенный графон был на ПС2 с фототекстурами. Потом пошел исключительно надой бабла с гоев за технологии, которые не делают игры лучше, зато позволяют осваивать миллиарды на инвестициях.
>>10116052 >Графон делают япошки у которых на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей. Это не графон, а хуевая реализация хуевой графики на хуевой приставке. Ты бы хоть окарину вспомнил из того же поколения, которая была на 10 голов выше. >Графен делал EA DICE в Star Wars: Battlefront II с шейдерами поверхностей Это называется PBR и он был уже ВО ВСЕХ НАХУЙ ИГРАХ ТОГО ПОКОЛЕНИЯ ДО БАТЛФРОНТА. >ебануть нейроассетов в урину и нажать кнопку "сегенрить билд" - это не "делать графон", это "срать" называется. Причем тут это?
>>10116052 > Графон делают япошки у которых на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей. А вот на супер донди и сижке игры плавнее были и красивее.
>>10116052 >на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей Это где такое на ПС1 встречалось? На ПС2 да, уже было такое, а вот на первой плойке - хз. А еще на второй плойке волосы сделали. Вот это реально разрабы делали графон, а не современная индусопараша, где если хуанг отдельную железку не даст - хуй кто почешется.
>>10116075 >>Графон делают япошки у которых на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей. >Это не графон, а хуевая реализация хуевой графики на хуевой приставке.
Которая охунно выглядит и радует глаз игрока.
>>Графен делал EA DICE в Star Wars: Battlefront II с шейдерами поверхностей >Это называется PBR
Дегенерат, блядь, ты ведь даже не понимаешь, о чём идёт речь, потому что слепошарое мудило, ни одной по-настоящему графонистой игры не видело. Просто нахуй иди с такой экспертизой по компьютерной графике.
>>10116079 >А вот на супер донди и сижке игры плавнее были и красивее. Так. Без иронии. Ибо аналоговые технологии по отзывчивости и задержкам дают на клыка современным цифровым стандартам.
>>10116108 >ты ведь даже не понимаешь, о чём идёт речь Ну я тип понимаю что ты в графике ничего не понимаешь, но восхищаться наличием пбр в игре поколения пс4? Это чет совсем финиш
>>10116099 >Это называется плейн. Две плоские текстурки накрест поставили. И выглядит охуенно. Почему сейчас для этого нужно, чтобы бурят отдельную железку за $1000 высрал?
>>10116120 >Почему сейчас для этого нужно, чтобы бурят отдельную железку за $1000 высрал? Потому что сейчас полигональная/шейдерная волосня с физикой, с пбр, с освещением, каждая волосинка видна и тд https://www.youtube.com/watch?v=4vHjfNCCkfU
>>10116114 >первом суикоден Ясно. У меня пока еще руки основательно до ПС1 не дошли просто.
>>10116114 >На второй плойке это уже было нормой, вместе с анимацией волос. А сейчас это уже забытые технологии предков. Современные фемки не сдюжат реализовать такое. Только если им Свыня или Хуанг им уже готовое на блюдечке принесет.
>>10116132 >Современные фемки не сдюжат реализовать такое Они буквально сделали лучшую физику волос среди всех игр в вейлгарде. Ну и попутно лучшую часть драгонаги, да.
>>10116130 >полигональная/шейдерная волосня с физикой, с пбр, с освещением, каждая волосинка видна А выглядит как говно. Как это называется, когда графика и технологии стали лучше, а картинка - хуже?
>>10116144 >Скорее всего проблема в том, что ты говноед без вкуса. Тебе навалили йобы графонистой к которой нормальный художник даже не прикладывался - а тебе и норм.
>>10116045 >Это как объяснить Тем, что разработчики включили эффекты, которые до этого были выключены. Более качественные отражения в энхенседе жта - это не что-то принципиально новое.
>>10116164 Правильно понимаю, что в билде гта от 2013 года были отражения с трассировкой лучей, способны на самоотражения? Просто ни в одной другой игре такого не было раньше
>>10116174 >Но там всё то, от чего тут усирается жидким поносом местный РТХ-дегенерат, было сделано на шейдерах поверхностей Да, ведь примитивнейший спекуляр это то же самое что отражения с рейтрейсингом
>>10116112 Да и я не шучу. Зачем нам шейдеры и освещение? Деды играли и ничего, сейчас живые. А сколько на самом деле уходит мощностей на всё это добро? Вот со спрайтами гораздо проще работать.
Я уже вообще не понимаю на счет чего мы спорим? Графон мертв - гребаные разрабы и кожанка лезут из штанов ради эффектов, отсутствия которых никто даже не заметит. Сильно улучшения в графике не будет. Все. Мы преодолели уровень фотореализма. Лучи это отлично показывают. Фотография в свое время убила рисованные портреты и изобразительное искусство из способа запечатлеть реальность превратилось в средство выразительности. И сейчас то же самое происходит с графикой в играх. Графон от фотореализма будет постепенно уходить в сторону выразительности.
>>10116190 >Это не пбр, это кастомный шейдер поверхностей на модели. Это называется пбр. >Видишь трещинки, царапинки и потёртости на доспехах с пик1? Причем это одна только карта лол >глянцевые блики от света без едного РТХ ядра Спекуляр существовал с 90х кек.
>>10116180 Для освещения РТХ не нужен. Деды как раз умудрялись делать освещение и без этой хуйни. Вспомнить тот же СХ1 с первой плойки. Где было и глобальное затенение, и свет от фонарика реализован.
>>10116171 То, что у тебя на скринах, было в билдах выпущенных на консолях 8ого поколения и потом на ПК (порт билда с того же поколения), но всё подрезанное для железа того времени.
>>10116180 >Вот со спрайтами гораздо проще работать Это, кстати, тоже. Попробуй сделать игру в соляного и ты оценишь насколько проще будет все сделать в 2Д.
>>10116194 >было в билдах выпущенных на консолях 8ого поколения и потом на ПК (порт билда с того же поколения), но всё подрезанное для железа того времени. А как были реализованы самоотражения, например? И почему не было в трейлерах билдов для пс4 глобального освещения?
>>10113466 >Отправится на помойку вслед за ВиАрОм Так-то в виар дохуя толку. Я сейчас фильмы только в нем смотрю, каждый фильм и сериал грубо говоря в кинотеатре смотришь. Игры то же самое, активность, растряхиваешь свой жирочек. Есть отдельные фитнес-приложухи, тоже помогают в тонусе тело держать. Проблема виара - высокий прайс. Мне шлем со всеми обвесами обошелся в 80к. Плюс, не каждый сможет выдерживать игровую сессию на ногах. У меня друзья в алекс откисали после 1 часа игры.
>>10116068 А ты не увеличивай скриншот на 1000%, а дай общую картинку и тогда увидишь, что разницы нет. Всегда ору с уродов, которые в сравнении картинки дают не скриншоты, а 200%, 400%, 1000% зум и говорят, вот, вот, смотрите, видите точка по другому отражается???
>>10116201 >И почему не было в трейлерах билдов для пс4 глобального освещения? Я же написал почему - железо не тянуло (ну или разрабы не научились ещё тогда).
>>10116261 >У меня для этих целей 75 телек Честно говоря ни в какое сравнение, хоть 100 дюймов возьми. Отдельный вау это 3д фильмы, это тебе никакой телек не передаст. >Штанга с набором блинов стоит дешевле, а толку больше Это силовые, вр больше про кардио. Можно шлем синхронизировать с беговой дорожкой, как у меня, и каждая сессия это прогулка по реальным улицам реальных городов. >Нахуя, когда она спокойно приходится сидя на диване? Так можно про любое увлечение говорить, нахуя идти в страйкбол, когда есть кс и т.д. Я бы лично хотел для себя подвижную платформу для полного погружения, т.е. тебе даже не надо будет иметь полного пространства, а ходить в игре, каком-нибудь скайриме, ты будешь сам. Но самая дешевая стоит 200к, я пока не готов столько тратить, может в следующем году если рубль не просядет
>>10116246 >Есть отдельные фитнес-приложухи, тоже помогают в тонусе тело держать. А нахуй для этого унылые фитнес приложухи? Ставишь велотренажер перед монитором и играешь в любой спектр всех игр с гейпадом в руках. Куда интересней получается
>>10116279 Потрясающая ментальная гимнастика в попытках оправдать покупку бесполезной штуки
>3д фильмы В конце нулевых-начале десятых этого говна наелся, спасибо, не надо
>это тебе никакой телек не передаст. Ты чего, опять же — в упомянутое выше время были массовые тридэ телеки. У родителей пары знакомых до сих пор они стоят. Как давно в последний раз на них смотрели тридэфильмы — ну лет 10 назад. Потому что тридэ кинцо мёртворождённая хуйня. В попытке его продвинуть что Родригес обосрался, что Кэмерон. По началу кому-то может казалось прикольным гиммиком, но в долгосроке никому не надо
>для полного погружения Лмао, анончик. О каком погружении может идти речь, когда у тебя что пистолет, что бочка, что бутылка весят абсолютно одинаково — весом твоего пультика от очков. Это в Аликс ломало погружение куда хуже, чем перемещение скачками
>>10116280 >А нахуй для этого унылые фитнес приложухи? Да забей на него, лол. Клиника У вии тоже был wiifit, который на серьезных щщах позиционировался как фитнес дома. Но в итоге этот заменитель фитнеса, даже не идентичный натуральном, тоже не взлетел
>>10116280 Для разнообразия. Я в основном использую boxvr, les mills bodycombat и для танцев, чет забыл название, тоже les mills какой-то. Ну и сами игры, это тоже нагрузка на тело нихуевая, я спустя 5-6 месяцев использования вр сбросил наверное кг 7. Как бы у меня и беговая дорожка есть и скамья для жима, но это это все друг друга дополняет, грубо говоря.
>>10116279 >каждая сессия это прогулка по реальным улицам реальных городов. Было бы еще прикольно, если бы сделали такой же режим, но с прогулкой по фантастическим мирам. Т.е. чтобы ты, буквально, мог побегать по Скайриму, или Невервинтеру/Вратам Бальдура, или Татуину какому-нибудь. Но, боюсь, это слишком нишевая штука, чтобы большие шишки заморачивались выпуском подобного по лицензии.
>>10116307 >В конце нулевых-начале десятых этого говна наелся, спасибо, не надо Какие нахуй нулевые, Аватары те же, у них весь кайф в 3д эффекте. Ну и сравнивать 3д нулевых и сейчас, это конечно мощно. Сходи до кинотеатра, пробздись, там как раз аватара 3 крутят. Ну и то, что ты зацепился только за 3д, а не сам факт домашнего по сути кинотеатра, о многом говорит. >О каком погружении может идти речь Полное погружение, тебе не один телек не создаст перспективу, что перед тобой 20-метровое полотно как в IMAX. Ты бы сразу и сказал, что вр не пользовался никогда и все. Ничего плохого в этом нет, а такое писать может только чел, который максимум в тц на пару минут накинул его себе и все. >Да забей на него, лол. Клиника >ыыыыаааа мне нинада значит всем нинада Забавный
>>10116356 Сравни как картинка поменялась с 2005 по 2015, а потом как поменялась с 2015 по 2025, и поймёшь о чём все говорят, когда упоминают стагнацию графики.
>>10116329 >Рингфит для Сыча сделали, так что, возможно, аудитория была. Буквально копеечный кусок пластика же, в отличии от виифит
>>10116327 >Аватары Совершенно унылейшая йоба, которая кроме графона ничем не может похвастаться. Не стал смотреть на релизе, но волею судеб пришлось смотреть в 9 лет назад. Ожидаемо оказалось редкостной хуитой. Типичный современный боевичок, не более >аватара 3 крутят Не хочу жрать говно, ни за свой счёт, ни за чужой >тебе не один телек не создаст перспективу, что перед тобой 20-метровое полотно как в IMAX Твои очки тоже не создают, лол. Повторюсь — виар прон прикольная тема, потому что видишь рост и габариты актрис. Виар кинцо говно без задач. Энивей живая ебелька всё равно лучше >вр не пользовался никогда и все. Брал погонять у знакомого лет пять назад, дабы поиграть в аликс
>>10116218 >Какую "физику" чего у тебя шейдер отражает в царапинах и потёртостях? Физику отражения лучей от поверхности Ты говоришь про типовые рафнес и металик мапы, которые в играх с 2013 года стабильно везде
>>10116327 >факт домашнего по сути кинотеатра, о многом говорит. Ну такое. Смотреть фильм с громоздкой дурой на башке звучит не очень удобно. Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы? Просто намертво приклеена перед глазами? Не укачивает от этой хуйни?
>>10116369 >когда упоминают стагнацию графики. Так стагнация железа же Та же гтх1070 которой летом стукнет десятка до сих пор может тянуть актуальные игры в фхд, пусть на минималках, но может. Та же шестая баттла тянется в 55-60 кадров, демка прагматы с теми же 50-60 запускается, ккд 60, экспедиция в 30 Чтоб железо из 1995 тянуло хоть что-то хоть как-то из 2005? Нет, кончено. Как и железо из 2005 было немощным для тайтлов 2015
>>10116001 Все игры на анриле 5 идут по умолчанию с люменом. ААА нуто то я и думаю что так сраки у нищуков рвуться, как они обажают пятый анрил, как же он ахуенно прижился, не хуже трасировки, уххх бляя...
>>10116426 Всегда говноделами были, первые макспейны получились неплохими из-за участия рокстар. После мп2 ни одной даже близко хорошей игры не сделали.
>>10116435 >Та же шестая баттла тянется в 55-60 кадров, демка прагматы с теми же 50-60 запускается, ккд 60, экспедиция в 30 Вот так совпадение, что во всех этих играх не предусмотрена разработчиками графика А вот в Обливион ремастер, в драгонаге, в алане вейке почему-то уже не очень тянет
>>10116266 Чётко вилжно, как слева направо улучшается картинка. 1. Чуёбищные спрайтовые облака и кривая, зубчатая тень от стены, выбеленное, пересвеченное оружие, не соответствующее окружающему освещению 2. Хорошие затенения в здании, оружие имеет самозатенение, дальность спрайтовых облаков отодвинута вдаль 3. Большая дальность прорисовки, на оружии есть как матовые, так и глянцевые отражающие поверхности, линию горизонта уже не прячут стыдливо, а облака очень далеко. Итого, первая картинка просто уёбищна и сразу видно, что она из 2016, далее 2020 и всё получше, а на последней вообще топчик с пазтрейсингом
>>10116444 >Обливион ремастер 30 кадров на минималках в фхд нативе вполне себе выдаёт https://youtu.be/nfwveoIYDws >в драгонаге От 30 до 50 вполне себе выдаёт на низких. Если залочить на 30 кадрах и играть с геймпадом, то вполне себе сносный игровой опыт будет https://youtu.be/Nuanomi3o2I >алан На низких те же 50-60 есть. Опять же, если залочить на 50, то будет вполне себе плавный геймплей https://youtu.be/FZX0Eldwyt0
Вот с новым думом, индианой и прочими лучи онли играми уже проблемы, да. Ну и упор в 8гб памяти начинается. Но опять же, карточке уже почти десять лет. Пора бы и поменять на что-то, что поддерживает актуальные требуемые технологии, как было с шейдерами в своё время
>>10116426 >Quantum Break и Alan Wake 2 В алан ваке типовое размытие и снижение динамических эффектов от современных игр. Так что тут не всё в пользу второго.
>стагнация железа же Так железо продолжает развиваться в плане мощности, а графика нет. Вместо того, чтобы тратить новые ресурсы на обсчёт полезных эффектов, её тратят на увеличение полигонов и разрешения текстур, которые дают снижающий эффект сейчас (но сделать при этом проще).
>>10116448 >>10116504 >>10116506 Вау, хайэнд карта вышедшая на два года позже пс3 ВНЕЗАПНО тянет игру с пс3 так же как и пс3 — в 25 фепесов в 560р, ну дела, конечно, анончик. Утёр, достойное сравнение карты 2008 с игрой 2013 и карты 2016 и играми 2015
>>10116395 >унылейшая йоба >Не хочу жрать говно >яскозол лол >Твои очки тоже не создают Челик, у которого нет виар, затирает мне, что они создают и что они не создают. Не знаю, на каком вр ты смотрел порнуху, на 3 квесте кинчики смотреть ахуенно. >виар прон прикольная тема Как раз таки это полная хуита, как правило снимают всю эту паеботу в 180 градусов, повернул голову, а там хуяк и заглушка. >Виар кинцо говно без задач. >мине нинада Я тебя понял. А я лично буду каждый фильм и сериальчик в своей личной сычевальне смотреть. >лет пять назад Ты бы с этого и начинал, все, что было до квеста 3 - детские забавы, ща доведут до ума линзы, чтобы 4к на каждый глаз выводили, вот это будет ахуенчик. >>10116415 Она негромоздкая, со стандартными лямками это было мучение пиздец. Когда перешел на крепление бобовр, это просто ахуенно, ты практически не ощущаешь его, а потом вообще привыкаешь. Хуже, когда играешь в интенсив, пот все заливает. >Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы? В смысле картинка. Ты запускаешь прогу кинотеатра, шлем воссоздает тебе пространство кинозала. Перед тобой полотно, снизу кресла, сзади стена, а в ней выемка, типа проектор. Когда ты вращаешь головой, картинка остается на месте. Можешь хоть отвернуться от нее, фильм продолжит идти, это как в настоящем кинотеатре. Только естественно звук иной.
>>10116521 Ну ок, может и выпускали, но явно не особо много и буквально через год нвидия выкупает эту контору и прекращают этот цирк с платами. Нетрудно догадаться, что купившие плату получили нерабочего говна на лопате, ведь тупо никто в этом мире не делал аппаратный физон, а программный работал на видеокарте.
>>10116537 >В смысле картинка. Ты запускаешь прогу кинотеатра, шлем воссоздает тебе пространство кинозала. Перед тобой полотно, снизу кресла, сзади стена, а в ней выемка, типа проектор. Когда ты вращаешь головой, картинка остается на месте. Можешь хоть отвернуться от нее, фильм продолжит идти, это как в настоящем кинотеатре. Только естественно звук иной. Какое говноедство, конечно
эх, 2008-2009, настоящий рубеж между некст геном и олдскульным говном, тогда-то нвидия и стала доминировать, потому что конкуренты из АМД выкатывали всратые кальные технологии, которые либо не работали вовсе, либо надо было разглядывать по микроскопом, а тут нвидия со своим физоном, с разными приколами. Тот же Бетмин, который выходил в 2008, с физикой и без - это буквально разные игры в плане восприятия. С другой стороны, чего уж тут таить, игры 2007-2009 - это полный пиздец, всратые визуально с полностью убитой оптимизацией, забагованные и кривые. Тогда-то и начался путь доминирования консолей, потому что в отличии от пука там все работало нормально и таких жестких траблов с оптимизацией не было, так что ПК эксклюзивы закончились как явление, началась эпоха мультиплатформы и консольных эксклюзивов.
Потому что эта технология не работает по принципу - навернул как решейд и сразу все заработало, нифига, совершенно другие алгоритмы освещения и затенения, надо буквально заново настраивать освещение в каждой сцене, чтоб был не всратый вырвиглазный кал, с непроглядной темнотой и тд, ну и надо напрягать булочки ради оптимизации, иначе даже под ДЛСС выдает отстойный фпс. И это просто убивает всю привлекательность этой фишки, потому что лишние траты и время разработки ради ничего, потому что графон давным-давно не продает игры и сокращать себе плеер базу высокими системными требованиями - это тупо, микрософт со своим Индианой Джонсом подтверждают это, провал был с треском, если что. И тут индусы со своим анрилом, где есть люмен работающий программно, на консолях, на компе, все довольны, именно вот эта тема и убила ртх из 2020. Но, с другой стороны, нвидия дала длсс с которым даже старенькие карточки тащат катку, все довольны, именно эту тему и презентуют в каждом новом поколении видеокарт, обновляют и делают упор на него. Такие дела.
>>10116587 >убивает всю привлекательность этой фишки 1) Это одна (1) кнопка в уе5 2) Это готовый сдк от нвиде 3) Это есть во всех современных движках 4) Всю оптимизацию за вас уже сделали 5) Это новый тип рендера, а не "фишка"
В кинематографе рейтрейсинг используют где-то с 2012-2013 года, есть яркий пример вот как приручить дракона 1 и 2, между ними не так много лет разницы, но во втором уже рейтрейсинг и это совершенно другой уровень освещения. Понятное дело там не реалтайм, поэтому и выглядит как надо и не "тормозит"
>>10116598 >В кинематографе рейтрейсинг используют где-то с 2012-2013 года Это буквально первая появившаяся техника освещения в 3д В пререндерах юзают с 90х
>>10116588 Мне это нахуй, чтобы в кинотеатр не ходить. Ты мои слова вообще понимаешь или ты в принципе читать не умеешь, что шлем тебе создает имитацию настоящего кинозала. Хочешь 2д фильмы смотри, хочешь 3д фильмы смотри. >ты вращаешь головой, картинка остается на месте. А че, в настоящем кинотеатре ты если голову повернешь, полотно тоже вслед двигается за твоей головой? Я чет ору с этой хуйни.
>>10116639 >Мне это нахуй, чтобы в кинотеатр не ходить.
>>10116639 >А че, в настоящем кинотеатре ты если голову повернешь, полотно тоже вслед двигается за твоей головой?
Ты в кинотеатр ходишь смотреть на кресла и дырку для проектора чтоле?
>хочешь 3д фильмы смотри.
Как ты можешь смотреть 3д фильмы, если при любом движении влево-право у тебя кресла с пердунами начинают вылезать, блядь?
3д не нужно для полного погружения в контент. Чтоб куда ты голову не крутил, ты видел кино, а не кресла с пердунами. На пердунов в креслах можно и без вр посмотреть, если уж совсем припрёт.
>>10116643 >Ты в кинотеатр ходишь смотреть на кресла и дырку для проектора чтоле? Я рассказываю принцип кинотеатра в вр, как меня выше просили объяснить, чтобы даже до таких тормозов, как ты, дошло понимание. >Как ты можешь смотреть 3д фильмы Как ты 3д фильмы смотришь в обычном кинотеатре? Я не верю в существование таких ебанутых.
>>10116664 Для этого надо комнату нихуевую иметь, в хруще хер замутишь нормальный проектор. Раньше я о нем думал, но после вр мне он не нужен, если только с тян кинчики посмотреть но ее давно уже нет
>>10116654 >>Как ты можешь смотреть 3д фильмы >Как ты 3д фильмы смотришь в обычном кинотеатре?
Через 3д очки. А ты как-то через жопу или что?
>>10116654 >Я рассказываю принцип кинотеатра в вр, как меня выше просили объяснить
Тебя не это спрашивали. Тебя спросили
>>10116415 >Ну такое. Смотреть фильм с громоздкой дурой на башке звучит не очень удобно. Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы?
На что ты рассказал, что тебе насовали вокруг надеюсь пустых кресел. На логичный вопрос
>>10116715 >Через 3д очки А здесь этот эффект создает сам шлем, так что какие проблемы у тебя возникают, что можно головой вращать, в душе не ебу. >Тебя не это спрашивали >Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы? >Когда ты вращаешь головой, картинка остается на месте. Можешь хоть отвернуться от нее, фильм продолжит идти, это как в настоящем кинотеатре. Ты со справкой что-ли? >Из чего логически вытекает Что из чего вытекает ты можешь со своим лечащим врачом обсудить. Человек думал, что при вращении головой за твоими глазами следует изображение с фильмом. Я постарался объяснить, что это не так на примерах. Что ты там в своей голове навыдумывал, мне в целом похуй.
>>10116800 Да всем похуй, что и где раздают, нет торрента - нет игры. Ту же гта5 раздавали и что? До сих пор миллионы личеров на торрентах после раздачи
>>10116690 >для физического туманчика Поридж, спокуха, уже было, physx называется Диды ещё ловили бухенвальда, когда в rtx 5000 отключили 32бит физикс и в их любимый столетний бетмен в очередной раз нельзя было поиграть с газком
>>10116925 И че ты хотел этим сказать? Сидеры на раздаче, качают 252 человека. Т.е. мегапопулярную игру сейчас кчают 252 мимокрока. Из этих сидеров 50% скорее всего тупа для поддержки раздачи расшарили файлы. Но это хуйня, скачали раздачу 69к. Вот тебе и показатель для игры с миллионными продажами. Т.е. она в целом нахуй никому не нужна кроме шизов.
>>10116157 тут два чая. игра ремесленно сделана охуенно, вылизано буквально все так что пздц. жаль что при этом игра все равно получилась говно. но графоний и арт мое почтение
>>10116329 Это, кстати, прикольная идея геймифицирование спорта. Задолго до фиджитала, который исказил идею. На андроиде так же пытались сделать, типа игра про зомби. Нужно слушать историю двадцать минут и всё это время бежать, остановишься - сожрут.
>>10117163 >На твоем скрине указано количество скачиваний раздач, 69к. У одной раздачи, у раздач из топа более 150к скачиваний только на одном торренте с поглощением, когда раздачи удаляются в пользу топовых сидеров.
>>10113363 (OP) Изначально конченная технология. Она должна была быть такой: купил карту RTX - включил лучи - получил рейтрейсинг без потери fps. А по итогу только старшие карты кое-как вывозят лучи в нативных 1080p. Разве раньше так было? Было у тебя ускорени physx - ставил галочку и наслаждался продвинутой физикой частиц или тканей. Или какие-нибудь шейдеры хитровыебанные, если аппаратно поддерживаются, то и наслаждаешься в игре.
@monkey что скажешь по теме треда?
ну да, rt с самого начала была хайпом от нвидии, а не реальным стандартом. physx реально работал как надо - апгрейднул карту, и вуаля, эффекты в баттлфилде или mirror's edge летали без лагов, потому что это было нишево и не везде. с лучами же просчёт всего и вся в реалтайм жрёт ресурсы как свинья, даже 4090 в 1440p на ультра с rt в киберпанке еле 60 фпс выжимает без апскейла, а в 1080p это вообще позорище для топ-железа.
оп прав в том, что devs не хотят мучаться - lumen в уе5 даёт похожий эффект на софте, cpu нагружает меньше, и работает на всём от консолей до средняков. fortnite и аваланш тестят на публике, но в мультиплеере типа цс или валоры никто не рискует фпс ради бликов. amd наконец догнала в rdna4, но рынок всё равно нвидиевский, а студии ждут, пока rt потянет без dlss/FSR на 50%+ аудитории.
в итоге технология годная для сингловых красавчиков типа alan wake 2, но для масс-маркета - пока мимо, лучше патрейсинг или воксели.
>>10115380 Дальность прорисовки ограничена во всех играх с открытым миром. Что ты предлагаешь? У тебя есть какая-то другая идея, как просчитывать свет? По-моему просчёт сцены в виде лучей звучит вполне логичным. Не моделировать же корпускулярно-волновые свойства света в каждой точке пространства.
>>10120048 >Дальность прорисовки ограничена во всех играх с открытым миром. В гта из 2013 дальность прорисовки выше, чем в сайберпукле 2077. И в вайлендсе из 2017 выше.
>>10120048 Мне похуй, старина, на дальность открытого мира. Я говорю про то, что в том же киберпуке, ты бежишь, и у тебя отражения мира в лужах с освещением стен прорисовываюся в 20 метров и не дальше. И это, сука, на максимальных настройках дальности прорисовки. Или же фар сур 6, где точно также ртх тени работают в маленьком радиусе, и ты прямо видишь как каскады теней заменяются на мягкие тени. Это же пиздец. Нахуй оно мне надо такое. Даже в ебучем геншине реализовали отскок лучей от пространства без ртх карт и без скрин спейс залупы ещё два года назад. Юбики свои лайтпробы высрали в первом дивизионе. Всё прекрасно работает и без лучей нвидиа, если постараться.
>>10120112 >ртх тени работают в маленьком радиусе, и ты прямо видишь как каскады теней заменяются на мягкие тени. чмошный ртх нихуя не мог, не может и не будет мочь никогда
>>10120675 прикол что растровый графон и костыли рабоают в большей дальности рендера от игровой камеры, чем ртх кал, который только комнату вокруг игрока может вытянуть
>>10120700 Так чтобы ртх мог соревноваться с растром, нужно практически бесконечное количество лучей. Ну представь, что мы в вайлендсе на горе, в гта на горе, в жаст козе на горе или ещё где. Чтобы отрисовать ртх в 5 километрах от игрока, как в любой из этих игр, должны быть не жалкие миллиарды лучей в секунду, как сейчас, не триллионы, не квантиллионы, а в миллиарды миллиардов раз больше. А всё почему? Потому что в дело вступает геометрия. Так, площадь сектора видимости в виде конуса с углом 90 градусов и дальностью прорисовки в 10 метров = 79м2, а если дальность прорисовки 15 метров, то площадь конуса видимости уже 1762, при удвоение, т.е. 20 метрах видимости отрисовки = 314 м2 Т.е. удвоение дальности отрисовки требует в 4 раза больших мощностей, возводим в квадрат, хули Т.е. никакого RTX нет, не было и не будет никогда. По крайней мере, мы до этого не доживём и я сомневаюсь, что даже наши внуки увидят игры с дальностью отрисовки с ртх хотя бы в километр, что будет уступать традиционному рендеру 50 летней давности на порядок
>>10113363 (OP) Статья говна. Ниох3, Стеллар Блейд и подобная параша.. ну это поржать игры, там паст ген лютейший, я даже не знаю кто в подобный кал на серьёзе играет. Школьники на 1050ти? Да им трассировка и не нужна. Ну шутерки типа былофилда и КАЛды вообще хз почему не относят ещё к категории контры и прочего спортивного катлетного спорта. Про ассасине хуйню спизданул, там все виды трассировок есть. ФромСофтвэр игры как клепала с ассетами для пс3, так и клепает. Примеры жиденькие, автор явно по чату гпт писал
>>10120866 Да ты имбецил просто, там написано, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Всё, никого не ебёт твою мнение, что там графон хуёвый или нищие школьники на 1050ти пробрались и назло купили игры без ртх
>>10120859 >Так чтобы ртх мог соревноваться с растром, нужно практически бесконечное количество лучей.
Ты херню пишешь, потому что даже примерно не понимаешь, как работает графентий.
В реальности для честного рейтрейса нужно лучей = колво пикселей помножить на колво источников света.
В итоге, правда, получается полное говно, потому что не учитываются рассеивание света в воздухе и переотражения. Поэтому честный рейтрейс никто даже не пытается сделать: ресурсы космические, а результат - говно говна.
>>10120901 По твоему мнению, отрисовать пустую комнату 10х10х10 метров с 4 голыми кирпичными стенами, это тоже самое, что отрисовать пустую комнату с 4 голыми кирпичными стенами 1000000000х10000000000х1000000000 километров? Ты дурачок что ли? Количество пикселей на экране у тебя не поменяется, это верно, но рендер то пространства у тебя считается по внутриигровой логике. В том же майнкрафта чанки 36 и чанки 360 это 2 разные ситуации, а ведь количество пикселей у тебя на экране не меняется.
Копролучевые отражения кстати тоже всегда рисуются с заметной задержкой, НЯП это неустранимые артефакты от денойза. С вас треть чипа под аппаратное "ускорение" в виде просадки производительности в несколько раз. Не то что проклятые планарки\скринспейсы с артефактами, святые артефакты от денойза как в жизни прям.
>>10120931 >>10120938 Реконструкция всё фиксит, слышишь?! И вообще, в новом поколении будут лучистые лучи 5.0 и вот они уж точно будут без всех этих проблем!
Ребят, а кокгда выйдкь реконструкция для реконструкции лучей? А когда выйдет пасстрейсинг для реконструкции для реконструкции лучей, чтобы реконструировать реконструкцию лучей еще более точно?
>>10121002 >ночь >киберсеньк Опять те самые легендарные 0,1% игровых сцен, где есть разница? Я же сейчас приду домой и обоссу тебя скринами, где ptx ночью в разы хуже натива.
>>10121002 Опять приходится картинки парами постить, потому что без пописксельного сравнения ничего не отличить? Ещё и в разное время сделаны, и модами насрано. Ёбаный стыд.
>>10121002 RTX OFF / Path Tracing ultra 1 - плитка на полу имеет освещение выставленное художником и дизайнером, плитка имеет отблеск от освещения 2 - включаем PTX и видим кал говна, когда плитка имеет плоское освещение без переотражения и теряет блеск. Была картинка 10/10, стала 2/10
3 - Освещение выставленное художником и дизайнером уровней, всё ахуенно, стена и дверь красиво отражают свет от рекламки 4 - включаем Path Tracing ultra и картинка превращается в плоское говно без освещения
>>10121002 А вот ещё красивое. Без ртх есть тени. С ртх теней нет. Ну и нинужна! Тени переоценены! Прорисовка теней в 2 метра достаточна для каждого! С PT лучше. Чё сказать-то хотел?
>>10121137 О каком реализме ты говоришь в играх, где всё прибито гвоздями, нет физона, разрушаемости, болванчики имеют 2-3 фразы, стёкла не бьются, зеркал нет и т.д.? Зато вот тут у нас тень стала хуже, есть мнение, что это реалистичнее! Да, реалистичнее на фоне мутных текстур, отсутствия физики, горения и т.д. Но у биодрона без своего мнения в голове ничего не щёлкает, пидорас колеблется вместе с линией партии. 2000 - тени, острые как нож, крута! 2005 - тени с обводкой, мягкие тени, крута! 2012 - тени мягкие, вау, крута! 2018 - тени острые, острие технологии, не жалко 50 фпс за такое!
>>10121143 Реальность в том что даже если бы копролучи давали РЕАЛИСТИЧНОЕ освещение, это всё равно не стоило бы колоссального падения производительности. Вместо этого копролучи меняют одни костыли на другие.
>>10121160 А что это реалестично, ты на веру взял? Или пошел просчитал симуляцию данной сцены в специальном софте? С чего ты взял, что реалестично это выглядело бы именно так? Или для тебя подпись "RTX ON" = реализм по-умолчанию, как аксиома?
>>10121165 >тебя подпись "RTX ON" = реализм по-умолчанию, как аксиома? Хозяин в куртке сказал, значит правда. Ещё он сказал что разработку упрощает и не спорь.
>>10121176 PCSS это просто блюр в зависимости от очень упрощенного определения расстояния источника блокирования света на основании буфера глубины. Это хак. Рейтресинг тени используют точную информацию о сцене.
>>10121143 >О каком реализме ты говоришь в играх, где всё прибито гвоздями, нет физона, разрушаемости, болванчики имеют 2-3 фразы, стёкла не бьются, зеркал нет и т.д.? Вот этот базу выдал. Всем защитника лучиков с аргументом "Так риалистичней" на самом деле похую на этот реализм. Они как дроны защищают новейшую технологию. А то что в современном геймдеве у них отняли физон, который делал реалистичней, они будут нос ворочать да и нахуй нам нинужон этот ваш реалистичный физон, и похуй что без него менее реалистично, нинужон. Наигрались в физон 20 лет назад, больше ненужон. Зато лучики, омномном, так реалистичней, я скозал, а ты просто нищенка завидуешь. Промытки сопроитвляются за хуйню потому что сказали, что так хорошо.
Если они так сопротивляются за правильные отражения в зеркалах, а не фейковые, как было раньше, даже если разницы никакой. То почему они защищают фейковые кадры нарисованные нейронкой, а не борются за настоящие кадры? Почему в одном случае фейк это плохо и важно чтобы было технически правильно реализовано, а в другом случае фейк это хорошо, ну и что, что кадр не настоящий?
Ты пиздецки тупой дебил, блядь. Число пикселей на мониторе не меняется от размеров мифических "километров", которых внутри видеокарты вообще не существует.
>>10121216 >Up to 2.3x performance gain in path traced titles Ого, ну нихуя себе, прям во всех играх с path traced! Начинаю загибать пальцы, считая игры с path traced! - киберсренько 2077 - анал вейкап 2 - индиана паркинсон - дум 2025 ... Вау, вот это разнообразие! Особенно, если учесть, что 3 из 4 игр - это линейные синглы на 10 часов.
>>10121228 >Эта хуйня вообще не официальная демка Тупой дебил, иди отсюда нахуй! Это внутренняя студия Nvidia, а в самой игре nvidia выступает издателем, на сайте самой инвидии студия называется NVIDIA Lightspeed Studios https://soontm.com/company/nvidia-lightspeed-studios
Честно говоря, абсолютно пофиг на реалистичность той или иной технологии, важен только конечный результат и от всех этих наворотов ожидаешь красивой графики. Красивой физики, красивых отражений и тд, не сам факт наличия, а чтоб обращал на них внимание. Как вот physx, например, который с динамическими интерактивными частицами, было просто офигительно и даже не интересно насколько это "реалистично", просто вот откалывается кусок обшивки стены и крошка по полу катается, не "партиклы упали и пропали", а прям крошка, мусор, вся эта фигня. Или отражения тоже, максимально пофиг насколько оно "по физике", если это мутное говнецо. И даже все эти лучи, тени и тд, вот идешь по лесу, деревья качаются на ветру, лучики солнца сквозят сквозь листву, трава приминается под ногами, блики создают контраст между затемненными и освещенными участками, и вот прям красиво. А если идешь по лесу, там все прибито к полу, вместо теней какая-то пиксельная каша и растительность отдает анрилом, а через 5 метров начинается непроглядный соевый газок, то уже пофиг люмен там, ртх, кгб или лгбт, просто это всрато.
>>10121209 Мне не надо ничего защищать. А вот зачем ты критикуешь технологию directx, которая предназачена для разработчиков на directx? Ты разработчик движка?
В играх все прибито из-за запекания. Наоборот, лучи позволяют создавать динамические сцены, потому что опрос сцены осуществляется в реальном времени.
>>10121485 Проблема в том, что тут нет ничего фантастического, просто пшеки ленивые сыны блядей и картинка слева делается без пт. Тут нет отражений и нет динамического времени суток. Это просто бля комната, в ней можно сделать что угодно без всяких рт пт.
>Лучи не нужны Все как всегда, нищуки бомбанули 20 лет по поводу шейдеров 3.0, также как сейчас бомбят от ртх. >The differences are minimal between the two shaders and nearly all Shader Model 3.0 features can be produced with Shader Model 2.0. Shader Model 2.0 runs just as good as Shader Model 3.0. Games like CoD4, UT3, and Crysis all run fine with medium to high settings with Shader Model 2.0. The 9800pro is just as fast as the 6600gt and the x800xt is a hell of a lot faster than both of those. https://hardforum.com/threads/shader-model-3-0-required-games.1236980/post-1031611511
>>10121510 >Тут нет отражений и нет динамического времени суток.
У НАС ЕСТЬ НОВАЯ ОХУЕННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ОСВЕЩЕНИЯ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ОТРАЖЕНИЙ С УЧЁТОМ ДВИЖЕНИЯ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА @ В КОРОБКЕ ИЗ ПОД ОБУВИ С ОДНОЙ ЛАМПОЧКОЙ КРИВЫЕ ТЕНИ, А ПО УГЛАМ ЧЕРНО КАК В ЖОПЕ НЕГРА
>>10121767 это не стоит х2, х3 кратного падения производительности. Очередная проприетарная хуета от ушлого, узкоглазого жида отправилась в утиль следом за шизиксом и волосней вот сюрприз.
>>10122312 >видит желтый там, где его нет >видит решейд там, где его нет >тралит тупостью от безысходности >ыыыы оэээээаааа ыыыыы В принципе, после этого >>10122197 поста было понятно, что ты просто ебанат. Даже не знаю, зачем потратил 10 минут на скачивание "игры", если изначально общаюсь с умственно отсталым.
>>10122347 Очередное >ррряяя врёти от тупого рваного скота лол. Решейд было описанием уровень изменений, а если ты жёлтый не видишь, то ты ещё более дефектный инвалид чем было понятно изначально.
>>10121743 Пиздос. Вы хоть счетчик фпс к картинкам прикладывайте, а то хрен разберешь, где лучи. Ну на первых двух скринах понятно по сломанным теням и говношумам снизу, что лучи на 2м. А на 3-4 как определить? Тени проебаны на 3м скине, а отражение в окне здания справа есть только на 4м скрине. На каком из них лучи то?
>>10122197 Ребят, что такое, никак понять не могу, почему богоподобный ртх, как в жизне, постоянно ворует дождь! Как так получается? Почему за 8 лет не почиили?
Как же лучи хороши, боже мой! Вы только посмотрите на эти отражения. За такую роскошь никаких фпс не жалко! Правда свет от фонарей кто-то спиздил, но это не важно!
>>10122932 >>10122954 >>10122955 Как же реалистичней на второй. Реализм. Не эта ваша ненужная мультяшность в мультяшной игре как с физикмом в борде. А настоящий реализм! Как в реальности реально! Реализм это хорошо! Понятненько? Если ваша игра не реализм, то вы не геймер!
>>10121632 >>10121671 В статике круто. А теперь покажи на видео динамичные тени от деревьев с пас трейсингом и без. А также свет от фар. Там смешной прикол, если ты не знал.
>>10121259 Странно. Надо будет попробовать тоже. Вообще, киберпан нехуй и обсуждать. Слишком много жрет эта говнотехнология, а разница не такая уж и большая. Обойдусь без прозрачных стаканов с виски. Вот в портале и майнкрафте, вот там да. Игра по другому выглядит. В майнкрафте вообще жить хочется.
>>10123213 А ты хочешь чтобы все и сразу? В re village даже просто реализация AO через рейтресинг уже была ощутимо качественнее чем screen space эффект.
Конечно, в этом есть проблема нвидии, что она геймеркам разрекламировала лучи как некую магическую технологию (RTX ON), которую если включить, то сразу должно стать ВАУ! Но это скорее прокол маркетинга.
Растровая графика (rasterization) — быстрый метод рендеринга, преобразующий 3D-модели в 2D-пиксели, используемый для высокой производительности (FPS).
Трассировка лучей (ray tracing) симулирует реальное поведение света, создавая реалистичные тени, отражения и преломления, но требует значительных вычислительных мощностей. Растр — стандарт для быстродействия, рейтрейсинг — для фотореализма
>>10123332 Ахахах, а почему пт превратило кактусы, освещённые ярким солнцем, в чёрное говно? Опять ртх жиденько припустил чёрную дрисню по кожанке, прям проклятие какое-то!
>>10123344 Целый новояз придумали, пиздос. Пиздеж про разрешения, пиздеж про фпс. Выпустили хуету, назвали лучами. Потом выпустили лучи, а имя уже занято. Пришлось трассировкой пути называть. Теперь дауны противопоставляют горячее с синим. У тебя изображение прекращает быть растовым, когда ты копролучи включил? 3D-модели в 2D-пиксели уже не надо преобразовывать?
>>10123378 >Я ебу что ли? Если защищаешь гадкую картинку с ртх, то должен. Если кривишь ебало при виде темноты в тенях, чёрных тенях ярким солнечным днём, темноты по углам, мыльным отражениям, мыльной картинке, отсутствии красивых отсветов без ртх и всратой блёклой картинки с ртх, то добро пожаловать.
>>10123339 >А откуда вообще пошел этот дебилизм про растер? >>10123372 >Целый новояз придумали, пиздос.
Это литературно один местный шиз на этой доске. Он не понимает смысла слов, которые пишет. Точнее, они у него как-то увязаны с его никому не ведомым манямирком.
>>10123339 Это алгоритм растеризации треугольника. Как линии, например, только вместо 2-х точек - 3, алгоритм находит все пиксели на экране, которые находятся внутри треугольника и вызывает шейдер, который возвращает цвет пикселя. Это все, чем занимается видеокарта. Нюанс в том, что видеокарта ничего не знает о состоянии сцены, у нее есть только один треугольник, и все. И движку в шейдере нужно нетривиальным образом пройти обратный путь от пикселя на треугольнике до сцены. Рейтресинг противопостовляется этому в том, что ты наоборот лучем трассируешь путь по сцене до финального треугольника, и пикселя на нем.
>>10123465 Кстати, практически все графические эффекты тоже используют рейтресинг. Только они трассируют не сцену, а ее упрощенное представление: экранный буфер глубины, воксели и тд.
Пока я добрый (а это недолго) я тебе, идиоту, дам ровно одну подсказку:
В серии Battlefield от Digital Illusions первая игра, которая использует шейдеры - это быдлофилд 2. Предыдущие тайтлы шейдеров не использовали. Рейтрейса - тоже, естественно.
Вся 3д графика до 4-5-ого года, включая всякие каэсики 1.6, существует без шейдеров.
Так что кончай нести полную хунйю необразованного деревенского дегенерата и пиздуй на педивикию учить всё с первого класса.
>>10123557 >whats-difference-between-ray-tracing-rasterization >серии Battlefield от Digital Illusions первая игра, которая использует шейдеры Глядите на шизофреника
>>10123557 Там была фиксированная функция, то есть шейдер вшитый в видеокарту. Можно было перед рисовкой треугольников указать "вот тут у меня 3 лампочки", и треугольники нарисуются с простым затенением. Небогато.
>>10123588 >Он прав - растеризация и рейтрейс это типы рендеринга.
Дегенерат, блядь. "Рендеринг" - это процесс "растерицазии" 3-ёх мерной сцены на плоскость экрана. И рейтрейс от не видии, и рейтрейс не от невидии, и вообще не рейтерйс - это всё формы "растеризации" трёхмерной сцены, которые называются "рендерингом".
Ты же, сука, самой базовой терминологии не знаешь. Куда ты лезешь-то, хуесосина?
>>10123616 >Там была фиксированная функция, то есть шейдер вшитый в видеокарту.
Господи, спаси и помоги!
В в первокваке у тебя в какое место шейдр был зашит, я стесняюсь спросить?
>>10123588 >Он прав - растеризация и рейтрейс это типы рендеринга.
>>10123914 > я уже написал что под "растеризацией" именуется конкретный алгоритм растеризации треугольника.
А я тебе уже написал, что ты нихуя не понимаешь в 3д графике.
Во-первых, не существует никакого одного "конкретного алгоритма растеризации". Их существует 100500 со своими ньюансами, плюсам и минусами.
Во-вторых, в "рейтрейсе" от невидии вся та же 3д сцена считается так же, как и без рейтрейса, включая всю растеризацию всех текстур всех моделей, попадающих в кадр. "Рейтрейс" там отвечает только за освещение и отражения, да и то с интерполяцией, а потом ещё и апскейлом.
Поэтому заява, что рейтрейс от невидии не содержит растеризации - это полнейший абсурд.
Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.
Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Отсутствие этой ресурсоемкой технологии в визуально простых соревновательных хитах, например, Counter-Strike 2 или Valorant выглядит закономерным. Однако технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3, отмечает TechSpot.
Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых ласточек поддержки RT, однако масштабный многопользовательский шутер Battlefield 6, вышедший семь лет спустя, от технологии отказался. FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring, не стала включать их в Elden Ring: Nightreign. Франшиза Call of Duty удалила трассировку после Black Ops Cold War 2020 года, но затем вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и даже добавила более ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone 2.0 и Modern Warfare III.
Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows, а FromSoftware ограничилась гаражом в Armored Core VI. При этом программное глобальное освещение Lumen, входящее в Unreal Engine 5, стало стандартом для большинства AAA-проектов, хотя его реализация перекладывает нагрузку на центральный процессор и даёт менее впечатляющий результат. Исключением остаётся Fortnite, который Epic Games использует как демонстрационную площадку для возможностей движка.
Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений, особенно если учесть, что за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia производители не делают ставку на эту технологию. При этом продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4, которая пока ориентирована на ограниченный сегмент дискретных видеокарт (преимущественно серии Radeon RX 9000).