Босс Bethesda Game Studios Тодд Говард сегодня целый час рассказывал в интервью Kinda Funny Games о некоторых крупнейших франшизах Bethesda, включая Fallout и The Elder Scrolls. Хотя Говард не поделился подробностями о предстоящих проектах, например, отказался вдаваться в подробности, за исключением того, что у команды в работе «несколько» проектов Fallout, мы все же получили некоторое представление о том, как он предпочитает подходить к раскрытию игр, как работает студия, и намекнули, что «скоро» появятся новые новости Starfield. Тем не менее, Говард добавил, что «Звездного поля 2.0» не будет.
Начиная с The Elder Scrolls VI, Говард признал, что он не «предпочитает» анонсировать игру так рано, как это сделала Bethesda, и добавил, что «все идет хорошо, мы ею довольны». Это еще пройдет некоторое время. Мы довольны тем, как мы продвинули эту технологию и как развивается игра».
«Мы можем в нее играть, мы собираемся пройти большую веху внутри компании», — продолжил Говард, — «большая часть студии и некоторые из наших партнеров участвуют в игре». Говард также добавил, что The Elder Scrolls VI — это то, на что он тратит большую часть своего времени, и подчеркнул, что ему не совсем интересно говорить об этом этапе разработки игры, о промежутке между анонсом игры и ее выходом. Он будет гораздо охотнее говорить о вещах, когда он будет закончен, и мы приближаемся к его фактическому выпуску.
Последний момент в The Elder Scrolls VI произошел, когда Говард говорил о Starfield. Когда его спросили о стиле ролевых игр Bethesda, хотя он признал, что, по его мнению, компания развивалась со всеми своими играми, и что Starfield и Fallout 76 являются творческим отходом от тех игр, которые обычно делает Bethesda, Говард добавил: «Когда мы возвращаемся к Elder Scrolls VI, которым мы сейчас занимаемся, мы возвращаемся к тому классическому стилю, который мы упустили и который мы очень хорошо знаем».
«Вы говорите о технологиях и тому подобном. Последние несколько лет мы потратили на то, чтобы довести Creation Engine 2, на котором базируется Starfield, до Creation Engine 3, который станет основой Elder Scrolls VI и последующих игр». Говард также добавил, что у Bethesda есть стиль игры, который ей нравится создавать, который нравится ее фанатам и который люди «ожидают» от них.
Приятно осознавать, что Bethesda сосредоточила большую часть своего внимания на The Elder Scrolls VI, но, к сожалению, мы все еще получаем те же или похожие звуковые фрагменты от Говарда, которые мы видим уже несколько месяцев и даже лет.
Мы знали, что разработчики из Bethesda привели игру в игровое состояние еще в 2024 году. Мы уже некоторое время знали, что Bethesda не будет переходить на Unreal Engine 5 или любой другой игровой движок, кроме Bethesda Creation Engine, по крайней мере, с апреля 2025 года, если до этого были какие-либо сомнения. И заверения Говарда о том, что разработка идет хорошо, с просьбой ко всем проявить терпение, — это то, что мы услышали от него в ноябре прошлого года. По крайней мере, мы знаем, что Grand Theft Auto VI выйдет раньше, чем The Elder Scrolls VI.
В другом месте интервью Говард дал понять, что студия работает над «большим количеством контента для Starfield» и что Bethesda сможет рассказать о том, над чем она работает со Starfield, «очень скоро».
«Мы переходим к этапу, когда мы готовы говорить о Starfield и действительно показывать это правильно и то, что будет в игре. Мы делаем много работы, которая нам очень нравится. Это не Старфилд 2.0. Я кое-что из этого видел, так что, что касается ожиданий - я думаю, это тот случай, когда, если вы любите Starfield, мы думаем, что вам это понравится. Обновления и другие вещи, которые меняют игру, но не изолированно, а своего рода мета, используя космическое пространство и другие вещи способами, которых у нас нет. Но послушайте, если «Звездное поле» — это что-то, что вам сразу не приглянулось, или вы от него отскочили или местами показалось скучным, я не думаю, что это фундаментально изменит ситуацию».
Говард добавил, что он не видит, чтобы работа студии над Starfield подошла к концу после следующего крупного обновления игры, где, вероятно, мы также узнаем, что Starfield выйдет на PS5. Если верить недавним сообщениям о его выпуске в апреле 2026 года.
>>10122987 (OP) >Creation Engine 3 Необучаемые олигофрены продолжают ебать труп Геймбрио. Беседку можно хоронить, в принципе. Все, что они могут выпустить на этом ублюдском компродвижке, это очередной симулятор загрузок и болванку для модов.
>>10123086 Абсолютно согласен. Когда прочитал название движка в новостях, понял что тес 6 можно не ждать. Беседке следовало этот некродвижок выкинуть после релиза скайрима. >>10123284 Самобытный, ага. Загрузка на входе в здание, загрузка выходе из локации, бесконечные костыли со времен морровинда. Они даже не могут анимации лазанья пор лестнице реализовать. Какие там новые крутые игры вышли на этом замечательном движке? Фоллаут 4 - хуй с ней, давно было, если сощурится и бахнуть пэнного, то сойдет. Из более свежих релизов - фоллаут 76, легендарный кривой багодром и старфилд, крайне унылая хуйня с миллионом загрузок и одинаковых планет, которую по трейлерам представляли чуть ли не как масс эффект или ноу мен скай, но с риализьмом и наса панком. Даже бородатые космические рейджеры поинтересней будут.
>>10123421 Чтец жопой, при чем тут новые игры? На анриле и срунити дохуя новых игр, но хочется срать, глядя на них. А у гейбрио армия моддеров и игроков.
>>10123421 Смысл этого движка это в том, что там каждый предмет существует и как физический объект и как иконка в инвентаре и как визуал на персонажах одновременно. Это ебически круто на самом деле и очень сильно увеличивает погружение в мир игры. Кроме того все изменения сохраняются на карте это тоже круто
>>10123284 >>10123494 >>10123671 Идите грузитесь отсюда, копрофилы ебучие. Сралфилд провалился во многом благодаря устаревшему говнодвижку и поддержке модов. Мало того, что там загрузки на каждом шагу, так еще в игре про космос невозможно вручную посадить корабль на планету. А из-за модов карлик-пидорас опять выпустил болванку для модов вместо игры, думая что васяны сделают за него всю работу. И Тес 6 точно так же провалится. Пока Беседка не избавится от Геймбрио, все ее игры будут в говне.
>>10123707 >каждый предмет существует и как физический объект и как иконка в инвентаре и как визуал на персонажах одновременно Угу и модельки перса, чтобы смотреть как броня сидит. Что тоже нагружает некродвижок. Я понимаю что в разделе принято хейтить анрил, но вам не кажется, что проблема не в движке, а в пидарасах-разрабах, что не оптимизируют игры и не стараются сделать красивое освещение, а хуярят стандартные модели с минимальными изменениями и лучи и длсс? Да даже похуй на адрил, беседка могла бы взять что типа REDengine, вон курвак 3 до сих пор хорошо смотрится. >Вот только ремастер Обливиона что то собрал Неплохо конечно, но вот тут соглашусь с защитниками гейбрио - в ремейке почти полностью отсутствует "стиль" обливиона. Да модельки новые, поверхности блестят, но это все не то. Чтобы ремейк передавал картинку оригинала надо каждый факел обсмотреть в оригинале и перенести как было, чтобы были тени, полутона, всякие цветные отсветы и вот это все. Эт очень кропотливая работа, почти никто в ремейках так не заморачивается.
>>10123086 Дай им урину или крайтек выйдет такое же говно. Ендерал наглядно показал, что при наличии мозгов и таланта даже из геймбрио можно сделать игру, достойную славится в веках. Беседка это просто кАААл, максимально дефолтный и пресный.
Босс Bethesda Game Studios Тодд Говард сегодня целый час рассказывал в интервью Kinda Funny Games о некоторых крупнейших франшизах Bethesda, включая Fallout и The Elder Scrolls. Хотя Говард не поделился подробностями о предстоящих проектах, например, отказался вдаваться в подробности, за исключением того, что у команды в работе «несколько» проектов Fallout, мы все же получили некоторое представление о том, как он предпочитает подходить к раскрытию игр, как работает студия, и намекнули, что «скоро» появятся новые новости Starfield. Тем не менее, Говард добавил, что «Звездного поля 2.0» не будет.
Начиная с The Elder Scrolls VI, Говард признал, что он не «предпочитает» анонсировать игру так рано, как это сделала Bethesda, и добавил, что «все идет хорошо, мы ею довольны». Это еще пройдет некоторое время. Мы довольны тем, как мы продвинули эту технологию и как развивается игра».
«Мы можем в нее играть, мы собираемся пройти большую веху внутри компании», — продолжил Говард, — «большая часть студии и некоторые из наших партнеров участвуют в игре». Говард также добавил, что The Elder Scrolls VI — это то, на что он тратит большую часть своего времени, и подчеркнул, что ему не совсем интересно говорить об этом этапе разработки игры, о промежутке между анонсом игры и ее выходом. Он будет гораздо охотнее говорить о вещах, когда он будет закончен, и мы приближаемся к его фактическому выпуску.
Последний момент в The Elder Scrolls VI произошел, когда Говард говорил о Starfield. Когда его спросили о стиле ролевых игр Bethesda, хотя он признал, что, по его мнению, компания развивалась со всеми своими играми, и что Starfield и Fallout 76 являются творческим отходом от тех игр, которые обычно делает Bethesda, Говард добавил: «Когда мы возвращаемся к Elder Scrolls VI, которым мы сейчас занимаемся, мы возвращаемся к тому классическому стилю, который мы упустили и который мы очень хорошо знаем».
«Вы говорите о технологиях и тому подобном. Последние несколько лет мы потратили на то, чтобы довести Creation Engine 2, на котором базируется Starfield, до Creation Engine 3, который станет основой Elder Scrolls VI и последующих игр». Говард также добавил, что у Bethesda есть стиль игры, который ей нравится создавать, который нравится ее фанатам и который люди «ожидают» от них.
Приятно осознавать, что Bethesda сосредоточила большую часть своего внимания на The Elder Scrolls VI, но, к сожалению, мы все еще получаем те же или похожие звуковые фрагменты от Говарда, которые мы видим уже несколько месяцев и даже лет.
Мы знали, что разработчики из Bethesda привели игру в игровое состояние еще в 2024 году. Мы уже некоторое время знали, что Bethesda не будет переходить на Unreal Engine 5 или любой другой игровой движок, кроме Bethesda Creation Engine, по крайней мере, с апреля 2025 года, если до этого были какие-либо сомнения. И заверения Говарда о том, что разработка идет хорошо, с просьбой ко всем проявить терпение, — это то, что мы услышали от него в ноябре прошлого года. По крайней мере, мы знаем, что Grand Theft Auto VI выйдет раньше, чем The Elder Scrolls VI.
В другом месте интервью Говард дал понять, что студия работает над «большим количеством контента для Starfield» и что Bethesda сможет рассказать о том, над чем она работает со Starfield, «очень скоро».
«Мы переходим к этапу, когда мы готовы говорить о Starfield и действительно показывать это правильно и то, что будет в игре. Мы делаем много работы, которая нам очень нравится. Это не Старфилд 2.0. Я кое-что из этого видел, так что, что касается ожиданий - я думаю, это тот случай, когда, если вы любите Starfield, мы думаем, что вам это понравится. Обновления и другие вещи, которые меняют игру, но не изолированно, а своего рода мета, используя космическое пространство и другие вещи способами, которых у нас нет. Но послушайте, если «Звездное поле» — это что-то, что вам сразу не приглянулось, или вы от него отскочили или местами показалось скучным, я не думаю, что это фундаментально изменит ситуацию».
Говард добавил, что он не видит, чтобы работа студии над Starfield подошла к концу после следующего крупного обновления игры, где, вероятно, мы также узнаем, что Starfield выйдет на PS5. Если верить недавним сообщениям о его выпуске в апреле 2026 года.