К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Никто не может ответить

 Аноним 25/02/26 Срд 21:35:27 #1 №10134921     RRRAGE! 0 
image
image
image
image
как реализованы уровни с поезда в ВИДЬЯГАМЕС. Движок же не может бесконечный уровень генерить, тем не менее поезд едет бесконечно. Я летал ноклипом в третьем хитмане, там аж 3 поезда. Один на карте, другой в небесах, третий под скалами.
Аноним 25/02/26 Срд 22:31:02 #2 №10135005 
>>10134921 (OP)
>Движок же не может бесконечный уровень генерить, тем не менее поезд едет бесконечно
ICQ у тебя двузначный наверное? Спереди мир создаётся, а сзади - удаляется.
Аноним 25/02/26 Срд 22:36:39 #3 №10135011 
Можно репитом повторять кусок уровня, доработав чтобы выглядело безшовно, можно генерить простую карту с вариативностью - холмы, деревья, столбы итд.
Аноним 25/02/26 Срд 22:37:59 #4 №10135017 
>>10134921 (OP)
Ещё в футураме объяснялось. Двигатель двигает вселенную. Корабль стоит на месте.
Аноним 25/02/26 Срд 22:42:08 #5 №10135024 
image
>>10135017
>в футураме объяснялось
Аноним 25/02/26 Срд 22:43:05 #6 №10135026 
это луп
поезд катается по замкнутому кольцу
>>10135005
этот прав только не мир "создается" а прогружается и выгружается геометрия и текстуры по мере того как ты катаешься по кольцу

если надо сменить кольцо на другое например чтобы ты ехал по горам а оказался в равнине, то ты например заходишь в вагон или прогружается для этого туннель
пока ты не видишь поезд сворачивает на другой луп или когда ты заходишь в вагон одного поезда появляешься в другом

поэтому у тебя три поезда в хитмане
Аноним 25/02/26 Срд 22:43:25 #7 №10135028 
>>10135011
Как это незаметно сделать, болван?
Аноним 25/02/26 Срд 22:44:33 #8 №10135032 
>>10135026
Но они едут по прямой...
Аноним 25/02/26 Срд 22:45:19 #9 №10135035 
>>10135032
Это ты так думаешь
Аноним 25/02/26 Срд 22:45:37 #10 №10135037 
>>10135032
так кажется
когда ты по кольцевой трассе едешь то тоже как бы прямо
Аноним 25/02/26 Срд 23:19:21 #11 №10135110 
>>10135028
Что именно, бесшовность? Да хоть бы вырезать кусок уровня и повторить в начале и конце. Если уровень большой, то хуй кто заметит.
Аноним 25/02/26 Срд 23:21:49 #12 №10135113 
>>10135032
Плоскоземельщики так же рассуждают.
Аноним 25/02/26 Срд 23:30:02 #13 №10135121 
>>10134921 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=pB1ES5f4fQw
Аноним 26/02/26 Чтв 00:13:28 #14 №10135182 
>>10135113
Кто?
Аноним 26/02/26 Чтв 05:47:29 #15 №10135377 
1709277768325.png
>>10134921 (OP)
Из-за вашего треда захотелось в джедайскую академию поиграть...
Аноним 26/02/26 Чтв 06:05:41 #16 №10135387 
Поезд стоит на месте, едет мир вокруг, декорация. Декорация - это длинная кишка, у которой конец сделан так чтобы бесшовно замыкаться на начало. Когда конец кишки приближается к вагону игрока - то создается копия этой кишки и её начало прикрепляется к концу существующей кишки и в итоге когда ты "подъезжаешь" к концу первой кишки, то ты видишь не обрываюшийся конец, а сцепку с новой кишкой, и в итоге кишка 1 подменяется на кишку 2, потом на кишку 3, кишку 4 и так бесконечно.
Аноним 26/02/26 Чтв 06:17:43 #17 №10135392 
>>10135387
Дупел, мир стоит на месте, поезд когда доезжает до края телепортируется в начало. Обычная зацикленная карта, персонаж перепрыгивает между краями.
Аноним 26/02/26 Чтв 06:23:08 #18 №10135397 
>>10134921 (OP)
Загружаются полигоны, пролетают навстречу поезду, удаляются.
Аноним 26/02/26 Чтв 06:24:11 #19 №10135399 
>>10135392
>телепортируется в начало
>зацикленная карта
Дупел, если требуется телепортация, то никакого зацикливания нет, зацикливание это если бы из-за незаметного изгиба поезд ходил по кругу.
Аноним 26/02/26 Чтв 06:28:26 #20 №10135403 
iw.mp4
>>10134921 (OP)
Аноним 26/02/26 Чтв 06:53:37 #21 №10135413 
>>10135399
>спор о терминах
Возражений нет, значит согласен.
Аноним 26/02/26 Чтв 07:15:06 #22 №10135434 
Если долго смотреть, то можно увидеть, как объеты вокруг поезда начинают повторяться точь в точь, следовательно ничего там не генерируется, а тебе просто показывают зацикленную картинку, которая проезжает мимо тебя, создавая иллюзию движения
Аноним 26/02/26 Чтв 09:40:50 #23 №10135651 
>>10135121
>узнали как работает
>только месяц назад на вин11
Аноним 26/02/26 Чтв 10:05:23 #24 №10135696 
>>10135651
Первые гирзы выходили на пк ещё в нулевых, тебе никто не мешал тогда открыть и разворотить игру.
Аноним 26/02/26 Чтв 10:28:12 #25 №10135718 
>>10135005
>Спереди мир создаётся, а сзади - удаляется
Камерой крутить пытался, додик? Мир до горизонта что впереди, что сзади.
Аноним 26/02/26 Чтв 10:57:34 #26 №10135792 
поезд(1).mp4
поезд (2).mp4
image
>>10134921 (OP)
>>10135718
Только что проверил. Просто полусфера типа скайдома (он и есть) с подгрузкой кусков карты. Поезд буквально стоит на месте а мир как по конвейеру под ним прокручивается. Все что за пределами скайдома - выгружено и не рендерится. В древнем говне все это видно в пределах видимости, в современном говне дальность чуть подальше и не особа заметна.
Аноним 26/02/26 Чтв 10:59:03 #27 №10135795 
хендкафс.mp4
ГАДДЕМНА ФИША.mp4
Аноним 26/02/26 Чтв 12:14:51 #28 №10135940 
>>10135792
Сорь, зря быканул. А ловко они, конечно. Видимый участок небольшой, но темно, впереди свет от головного перекрывает "дыру" впереди. Сзади не понял, как скрыта "дыра". На видео там другой состав опять же светит, но неужто он повторяется каждый участок, чтобы скрыть "дыру"?
Аноним 26/02/26 Чтв 14:09:00 #29 №10136303 
11.mp4
22.mp4
>>10135940
Спереди заметно как прогружаются куски, а сзади так и вообще пиздец. Особенно если осветлить.
Аноним 26/02/26 Чтв 14:40:42 #30 №10136392 
nfs.mp4
Тащем то чанки везде юзаются.
Аноним 26/02/26 Чтв 15:25:43 #31 №10136577 
Opera Снимок2026-02-26152500posmotre.ch.png
Opera Снимок2026-02-26152444posmotre.ch.png
>>10134921 (OP)
Каждый дрочит как умеет

Но обычно да, это или луп, или движение мира вокруг недвижимого поезда
Аноним 26/02/26 Чтв 15:31:12 #32 №10136599 
>>10136577
Это че вики двач?
Аноним 26/02/26 Чтв 15:33:04 #33 №10136602 
>>10136599
Ньюфаги не знают
Аноним 26/02/26 Чтв 15:33:29 #34 №10136604 
image
image
image
Поезда???
Аноним 26/02/26 Чтв 15:34:14 #35 №10136607 
>>10136602
Я бы подумал что это лурк, но он вроде почил давно не? А его пидор начальник иноаагент предатель хуесос
Аноним 26/02/26 Чтв 15:36:26 #36 №10136613 
Могу на изи ответить на твой высер, в гемдеве 20 лет.
Аноним 26/02/26 Чтв 15:37:39 #37 №10136619 
>>10136613
уже ответили, иди нахуй
Аноним 26/02/26 Чтв 16:02:41 #38 №10136689 
23123123213213214.mp4
Аноним 26/02/26 Чтв 16:06:08 #39 №10136698 
Ты еще спроси как лифты работают в играх. Там пиздец костыли.
Аноним 26/02/26 Чтв 17:44:22 #40 №10136984 
>>10136698
Я не оп, но спрашиваю.
Аноним 26/02/26 Чтв 18:07:30 #41 №10137048 
>>10136984
Разрабы почему то не могут сделать честные лифты. У них просто коробка стоит, а вверх вниз уровень весь двигается.
Аноним 26/02/26 Чтв 18:24:57 #42 №10137080 
>>10137048
Очень интересно, но это просто неправда и в дохуя каких играх лифты это лифты.
Аноним 26/02/26 Чтв 18:49:04 #43 №10137125 
>>10137080
В каких?
Аноним 26/02/26 Чтв 18:50:48 #44 №10137129 
>>10136599
В каком-то смысле

>>10136607
>А его пидор начальник иноаагент предатель хуесос

Владелец этого сайта тоже, но модеры-админы задолбали его нытьем, и он через полгодика после того как ебнул свой сайт, его же и восстановил. Кое-как и переломанным
Аноним 26/02/26 Чтв 18:52:22 #45 №10137132 
>>10137125
Ну например дарк соулс, дум3, гаррис мод. В шутанах вообще часто раньше были сегменты с лифтами, а иногда и в мультиплеере/коопе мапки с ними.
Аноним 26/02/26 Чтв 18:54:00 #46 №10137137 
>>10137132
В твоих мультиплеерах чаще всего были ебаные ГРАВИЛИФТЫ, то есть просто вбегал и тебя подымало вверх. Да и где пруфы что в дарксоси мир не движется, а лифт не стоит?
Аноним 26/02/26 Чтв 19:35:49 #47 №10137215 
>>10137137
Ой бля как же я устал от дегенератов
Аноним 26/02/26 Чтв 20:56:34 #48 №10137440 
>>10137137
>Да и где пруфы что в дарксоси мир не движется, а лифт не стоит?
Возьми дебаг и посмотри, меняются ли твои координаты когда ты катаешься на лифте.
Аноним 26/02/26 Чтв 20:58:12 #49 №10137445 
>>10137440
У тебя буквально уровень вместе с нулевой точкой поднимаются относительно лифта, конечно они поменяются.
Аноним 26/02/26 Чтв 21:28:02 #50 №10137513 
231231231.mp4
Хотя в большинстве высеров и этого нет, просто стационарный короб а на камеру накладывается ТРЯСКА, пока комната подменяется на нужную. Вот на сурсе точно можно лифты делать.
Аноним 26/02/26 Чтв 21:49:01 #51 №10137558 
image
>>10134921 (OP)
>ВИДЬЯГАМЕС
Как детектировать занюхивателя за барином по одному слову.
Аноним 26/02/26 Чтв 22:10:32 #52 №10137605 
>>10137445
>уровень вместе с нулевой точкой поднимаются
Пирожок, это не так работает...
Аноним 26/02/26 Чтв 23:01:07 #53 №10137692 
image
>>10137445
Сам себя запутал, чувак. Если лифт неподвижен и лежит на координате, а двигается уровень, то никакого смещения координат лифта и гг не будет, смещаться будет уровень.
Аноним 28/02/26 Суб 11:31:06 #54 №10142052     RRRAGE! 1 
2321312312.mp4
Ебаные костыли кругом.
Аноним 28/02/26 Суб 12:46:43 #55 №10142228 
>>10142052
Не костыли, а высокий айкью. Это тебе не нынешние чулочные пидары и жирухи-фемки.
Аноним 28/02/26 Суб 12:47:36 #56 №10142231 
>>10142052
Костыль в чем?
Аноним 28/02/26 Суб 14:02:22 #57 №10142370 
>>10142231
В твоей жопе.
Аноним 28/02/26 Суб 14:58:22 #58 №10142489 
>>10142052
Ахаха, говноделы, нормально сделать не могут
Аноним 28/02/26 Суб 15:02:54 #59 №10142504 
>>10142489
Ну рассказывай почему это не нормально и как надо
Аноним 28/02/26 Суб 15:04:28 #60 №10142510 
>>10142231
>>10142504
В том что даже поворот подиума не могут сделать без того что бы поворачивала ДВЕРЬ блядь. А дверь у них чем поварачивается? Стобом освещения?
Аноним 28/02/26 Суб 15:05:53 #61 №10142514 
>>10142510
Ты так и не написал почему это ненормально и как надо.
Аноним 28/02/26 Суб 15:18:57 #62 №10142550 
>>10142514
Ты хочешь сказать в велве работают дебилы и в их движке нет функции ротетед, что надо костылисть перентс с двери?
Аноним 28/02/26 Суб 15:22:59 #63 №10142554 
>>10142550
В каком месте это костыль, объясни уже наконец. Ирл тоже называешь окна костыльными дверями из-за наличия петель?
Аноним 28/02/26 Суб 15:35:15 #64 №10142594 
image
image
Во второй части вообще танк блядь родительский объект.
Аноним 28/02/26 Суб 19:09:04 #65 №10143164 
1735753613602.gif
>>10135032
Головой они едут.
Аноним 28/02/26 Суб 19:19:14 #66 №10143181 
А вы знали, что в Doom нет рандомных чисел, а вместо них тупо табличка с заранее нагенерированными значениями?
Аноним 28/02/26 Суб 19:27:09 #67 №10143201 
>>10143181
Нахуя в думе рандомные числа
Аноним 28/02/26 Суб 19:37:39 #68 №10143219 
>>10143201
Считать дамаг
Выбирать поведение моба в данный конкретный момент
Ещё чё-то, не помню уже.
Аноним 28/02/26 Суб 20:39:47 #69 №10143358 
>>10143219
>Считать дамаг
Какой ещё дамаг с рандомными числами? Наркоман что ли?
Это нормальный шутер, а не лутер говно.
Аноним 28/02/26 Суб 20:51:21 #70 №10143383 
>>10142550
>и в их движке нет функции ротетед
Портал делали на форке сурса полтора студента за полтора доширака. Там всё сделано через костыли просто потому что люди не умели иначе а времени учиться уже не было ибо прототип сделали в 2005, в 2006 их наняла Valve, а в 2007 уже нужно было релизить Orange Box.
И там вся игра такая. Механика и логика порталовских уровней чисто вручную через кучу скриптов и тригеров настроена, практически никакой механики на уровне движка кроме порталов там нет.
29 лет-с нyльчика-кунф
Аноним 28/02/26 Суб 20:53:21 #71 №10143390 
>>10143358
Это ты наркоман. А дамаг в думе зачастую считается как n*random(x,y). Так-то. Поэтому иногда можно ревенанта с одного выстрела двустволки положить, например.
Аноним 28/02/26 Суб 20:55:45 #72 №10143399 
image
>>10143383
comments powered by Disqus