как реализованы уровни с поезда в ВИДЬЯГАМЕС. Движок же не может бесконечный уровень генерить, тем не менее поезд едет бесконечно. Я летал ноклипом в третьем хитмане, там аж 3 поезда. Один на карте, другой в небесах, третий под скалами.
>>10134921 (OP) >Движок же не может бесконечный уровень генерить, тем не менее поезд едет бесконечно ICQ у тебя двузначный наверное? Спереди мир создаётся, а сзади - удаляется.
это луп поезд катается по замкнутому кольцу >>10135005 этот прав только не мир "создается" а прогружается и выгружается геометрия и текстуры по мере того как ты катаешься по кольцу
если надо сменить кольцо на другое например чтобы ты ехал по горам а оказался в равнине, то ты например заходишь в вагон или прогружается для этого туннель пока ты не видишь поезд сворачивает на другой луп или когда ты заходишь в вагон одного поезда появляешься в другом
Поезд стоит на месте, едет мир вокруг, декорация. Декорация - это длинная кишка, у которой конец сделан так чтобы бесшовно замыкаться на начало. Когда конец кишки приближается к вагону игрока - то создается копия этой кишки и её начало прикрепляется к концу существующей кишки и в итоге когда ты "подъезжаешь" к концу первой кишки, то ты видишь не обрываюшийся конец, а сцепку с новой кишкой, и в итоге кишка 1 подменяется на кишку 2, потом на кишку 3, кишку 4 и так бесконечно.
>>10135387 Дупел, мир стоит на месте, поезд когда доезжает до края телепортируется в начало. Обычная зацикленная карта, персонаж перепрыгивает между краями.
>>10135392 >телепортируется в начало >зацикленная карта Дупел, если требуется телепортация, то никакого зацикливания нет, зацикливание это если бы из-за незаметного изгиба поезд ходил по кругу.
Если долго смотреть, то можно увидеть, как объеты вокруг поезда начинают повторяться точь в точь, следовательно ничего там не генерируется, а тебе просто показывают зацикленную картинку, которая проезжает мимо тебя, создавая иллюзию движения
>>10134921 (OP) >>10135718 Только что проверил. Просто полусфера типа скайдома (он и есть) с подгрузкой кусков карты. Поезд буквально стоит на месте а мир как по конвейеру под ним прокручивается. Все что за пределами скайдома - выгружено и не рендерится. В древнем говне все это видно в пределах видимости, в современном говне дальность чуть подальше и не особа заметна.
>>10135792 Сорь, зря быканул. А ловко они, конечно. Видимый участок небольшой, но темно, впереди свет от головного перекрывает "дыру" впереди. Сзади не понял, как скрыта "дыра". На видео там другой состав опять же светит, но неужто он повторяется каждый участок, чтобы скрыть "дыру"?
>>10136607 >А его пидор начальник иноаагент предатель хуесос
Владелец этого сайта тоже, но модеры-админы задолбали его нытьем, и он через полгодика после того как ебнул свой сайт, его же и восстановил. Кое-как и переломанным
>>10137125 Ну например дарк соулс, дум3, гаррис мод. В шутанах вообще часто раньше были сегменты с лифтами, а иногда и в мультиплеере/коопе мапки с ними.
>>10137132 В твоих мультиплеерах чаще всего были ебаные ГРАВИЛИФТЫ, то есть просто вбегал и тебя подымало вверх. Да и где пруфы что в дарксоси мир не движется, а лифт не стоит?
>>10137137 >Да и где пруфы что в дарксоси мир не движется, а лифт не стоит? Возьми дебаг и посмотри, меняются ли твои координаты когда ты катаешься на лифте.
Хотя в большинстве высеров и этого нет, просто стационарный короб а на камеру накладывается ТРЯСКА, пока комната подменяется на нужную. Вот на сурсе точно можно лифты делать.
>>10137445 Сам себя запутал, чувак. Если лифт неподвижен и лежит на координате, а двигается уровень, то никакого смещения координат лифта и гг не будет, смещаться будет уровень.
>>10142231 >>10142504 В том что даже поворот подиума не могут сделать без того что бы поворачивала ДВЕРЬ блядь. А дверь у них чем поварачивается? Стобом освещения?
>>10142550 >и в их движке нет функции ротетед Портал делали на форке сурса полтора студента за полтора доширака. Там всё сделано через костыли просто потому что люди не умели иначе а времени учиться уже не было ибо прототип сделали в 2005, в 2006 их наняла Valve, а в 2007 уже нужно было релизить Orange Box. И там вся игра такая. Механика и логика порталовских уровней чисто вручную через кучу скриптов и тригеров настроена, практически никакой механики на уровне движка кроме порталов там нет. 29 лет-с нyльчика-кунф
>>10143358 Это ты наркоман. А дамаг в думе зачастую считается как n*random(x,y). Так-то. Поэтому иногда можно ревенанта с одного выстрела двустволки положить, например.