Сохранен 58
https://2ch.su/v/res/10117473.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Блин, а прикиньте если пикрил превратят в полноценную сюжетную РПГ? Это же просто разъеб индустрии б

 Аноним 17/02/26 Втр 23:29:22 #1 №10117473     RRRAGE! 0 
images - 2026-02-17T232807.976.jpeg
Блин, а прикиньте если пикрил превратят в полноценную сюжетную РПГ? Это же просто разъеб индустрии будет
Аноним 17/02/26 Втр 23:35:09 #2 №10117476 
>>10117473 (OP)
И что будет? Игруха уровня первой ультимы, судя по арту?
Аноним 17/02/26 Втр 23:45:10 #3 №10117480 
>>10117476
Ну почитай какие там рамы например:

Разумный осьминог
От нормального приключенца осьминог отличается тем, что у него нету рук и ног, зато есть восемь щупалец. Нормальную броню ему надевать не на что, поэтому он насобачился носить волшебные кольца на щупальцах, по одному на каждом. А комбинации из восьми волшебных колец дают, знаете ли, очень любопытные эффекты.

Осьминоги прекрасно чувствуют себя в воде и способны пересекать даже глубокие водоемы, в которых враги не осмелятся преследовать их вплавь. Кроме этого, осьминоги мастерски меняют окраску, что позволяет им хорошо прятаться, и душат в своих объятьях всех, кто им чем-то не угодил. До восьми врагов одновременно, по количеству щупалец.

У осьминогов упругая тушка, и это дает им небольшой бонус к защите в бою. Впрочем, ближний бой им вообще не рекомендован, зато из них получаются хорошие маги.

Кошка
Что может быть более естественным в магическим мире, чем разумная кошка? И что может быть более противоестественным, чем заставлять кошек использовать вещи, предназначенные для людей?

Они и не используют. Кошачьи лапы такие неловкие, что в них толком не удержишь ни меч, ни щит, ни волшебную палочку, и броню на кошек тоже не делают. Тем не менее, страшнее кошки зверя нет, потому что ходит она тихо, бегает быстро, хорошо видит в темноте, больно царапается и кусается. А еще у нее несколько жизней, что очень критично для игры, где персонажи умирают один раз и насовсем. Чем более матерая у вас кошка, тем больше жизней у нее накапливается.

С ростом уровней кошачья шерсть становится все гуще, что дает небольшой бонус к защите в бою и сопротивление магии холода. Кошки хищные животные, они не могут есть фрукты, зато могут наедаться мясом впрок, а уж добывать мясо они умеют. Еще кошки вполне способны колдовать, хотя не все школы магии даются им легко.

Считается, что за кошку играть сложно, но в этом есть свои плюсы для новичков. Если вам сложно поначалу разобраться во всех игровых предметах, берите кошку, и большинство этих предметов можете выбрасывать сразу, потому что все равно не сможете их использовать.

Мумия
Быть мертвым выгодно. Ни яд, ни болезни тебя уже не возьмут, также имеется защита от холода и иммунитет к негативной энергии. Жила бы мумия и горя не знала, если бы какая-то зараза не зашила ей рот, и стало ей некуда заливать волшебные зелья.

Поручики, молчать! Другое отверстие тоже зашили. В этом, конечно, есть свои плюсы: мумии не надо кушать, и она точно не умрет от голода. Особенно это актуально для магов, потому что заклинания высокого уровня отнимают много сил, и после них постоянно хочется жрать.

Мумии уязвимы к огню, потому что бинты хорошо горят, и ко всяким святым эффектам. Зато им не требуется дышать, и поэтому их в принципе невозможно задушить. Правда, в глубокой воде они все-таки умирают, но не от отсутствия воздуха, а от того, что бинты размокают и разматываются.

Мумиям не разрешается поклоняться добрым богам, а также становиться жрецами и лекарями. Иначе как дискриминацией по признаку наличия жизни это не назовешь. А еще на них странным образом действуют эффекты, которые вызывают мутации у живых: вместо этого у мумий начинает портиться тушка. Иногда такая напасть случается и с живыми, но у них-то - надо выпить лечебное зелье. А мумия выпить не может, так что для нее это очень опасно и может ее насовсем убить, если она не найдет другой способ вылечиться - например, редкий wand of healing.

Вампир
Вампирская физиология одна из самых сложноорганизованных,потому что зависит от количества свежей крови, поступившей в организм. Хорошо насосавшийся вампир полон сил и быстро лечится.

Вампир с недостатком крови в организме, напротив, скорее мертв, чем жив. У него появляется защита от некоторых видов урона, характерная для нежити, только вот лечиться в таком состоянии он почти не может, разве что в бою за счет вампирических укусов. Игра за эту расу - это всегда не только битвы за сокровища и опыт, а еще и особый режим питания в зависимости от того, какие характеристики вам сейчас более выгодно иметь.

Питаются вампиры исключительно кровью. Ее можно либо сразу выпить из трупа поверженного врага, либо собрать в бутылочку и сохранить на потом. Как следствие, не могут питаться гигантскими насекомыми, живущими в подземельях, потому что в насекомых нет крови.

Вампиры обладают способностью видеть невидимое, и у них очень острые клыки, которыми можно не только протыкать горло поверженной жертвы, но и вообще неплохо драться. Если вампиру надо смыться, он превращается в летучую мышь - за исключением сильно обожравшихся вампиров, которые на такое превращение не способны.

Вурдалак
Этому парню рот не зашили, поэтому он вечно жрет всякую дрянь. Более того, ему жизненно важно ее жрать.

В отличие от мумии, которую забальзамировали, тушка вурдалака потихоньку портится. Чтобы привести ее в порядок, нужно кушать мясо. Свежее мясо сойдет, но для вурдалака намного лучше и сытнее, если оно будет с душком.

В остальном вурдалаки похожи на прочую нежить - та же защита от некоторых видов урона и тот же запрет на поклонение добрым богам. Впрочем, и не очень-то хотелось.

Полудемоны
"Родила царица в ночь... НЕ ТО".

Сначала ваш персонаж выглядел как нормальный приключенец, а по мере роста уровней у него начали отрастать то рога, то копыта, а то и вовсе начал дышать серой. А все потому, что не надо было приличной женщине путаться с демонами.

Но у этого есть и хорошая сторона: рога, копыта и прочие необычные части тела очень помогают в бою, и приключаться становится проще.

Полудемон заранее не знает, какие папины черты он унаследует, но выбор у него большой. Может вырасти чешуя, шипы по всему телу и даже антенны, которые позволяют чувствовать врагов на расстоянии. Сложно найти двух одинаковых полудемонов.

Этих тоже не пускают поклоняться добрым богам, чтобы не пугали нормальных людей.

Полубог
Иногда женщины впадают в другую крайность и заводят романы с обитателями высших миров. Дети у них получаются сильные, красивые и умные, но из-за всего этого имеющие повышенное ЧСВ. Оно-то и мешает им поклоняться богам, а зря: боги при правильном поклонении им могут очень хорошо помогать.

Кроме того, у полубогов обычно нет каких-то особенных способностей, они медленно растут в уровнях, и вообще ими играть сложно. А что вы хотели, когда выбрали играть за такого зазнайку?

Драконид
Помните Чебурашку, который толком объяснить не мог, что он за зверь?

Вот и эти не могут до 7-го уровня, а затем у них чешуя приобретает характерную окраску, и становится ясно, к какому подвиду полудраконов они относятся.

Если красный - будет плеваться огнем и делать успехи в огненной магии. Если желтый - научится плеваться кислотой. Если бледная чешуя - дышит паром, который особого вреда не наносит, зато в облаке пара его не видно. И так далее, цветов у них много.

Доспехи на них мало какие налезают, но своя чешуя это компенсирует. Летать они не умеют, но если уж нашли заклинание или зелье левитации, маневренность у них будет гораздо лучше, чем у других приключенцев.

Тенгу
Это древняя раса полулюдей-полуптиц. От птиц у них остались клювы и лапы, а крыльев не осталось. Но высокоуровневые тенгу все равно умеют летать, это у них такая уличная магия.

Лапы у тенгу такие мощные, что для разделки тушки убитого врага им не требуется нож - достаточно когтей. Это крайне полезная способность для тех, кто нечаянно взял в руки проклятую дубинку и не может ее выпустить. В то время как представители других рас не смогут взять в руки нож и добраться до мяса, что со временем приведет к голодной смерти, тенгу ловко разделает еду задними лапами.

Минотавр
Ну, вы поняли - такой мужик с рогами. Или не мужик, игре все равно - она у вас пол не спрашивает.

Минотавры отменно бодаются, но из-за рогов на них не налезают шлемы. Еще они хорошо владеют оружием и имеют способность дополнительно давать сдачи тем, кто посмел на них напасть.

Волшебники из них получаются ужасные, зато минотавры хорошо владеют оружием и считаются подходящей расой для новичков, если те предпочитают ближний бой. Чтобы компенсировать недостаток магии, минотавру рекомендуют удариться в религию и пользоваться способностями, которые дает боженька..
.
Аноним 17/02/26 Втр 23:46:01 #4 №10117481 
>>10117476
http://crawl.chaosforge.org/Species
Аноним 17/02/26 Втр 23:53:57 #5 №10117488 
>>10117480
>поэтому он насобачился носить волшебные кольца на щупальцах, по одному на каждом
А люди, конечно же, не научились носить по одному кольцу на каждом пальце?
Аноним 18/02/26 Срд 00:45:11 #6 №10117527 
>>10117473 (OP)
Разве что саморазъеб? Ты буквально предлагаешь поставить на рельсы игру, весь смысл которой в реиграбельности через рандомную генерацию.
Аноним 18/02/26 Срд 01:27:28 #7 №10117547 
>>10117527
Я полагаю, оп хочет что-то аля бг3, просто с огромным числом стартовых рас, каждая из которых сильно отличается от других по геймплею, и эту уже большую вариативность ещё помножить и на количество разнообразных билдов. Звучит не так уж и плохо в конце концов, реиграбельность будет, пускай и не на уровне рогаликов, зато уникальная в своём роде рпг получится за счёт такого разнообразия.
А может и нет, и оп имел в виду добавление значительного количества лора и кинематографичности аля Children of Mprta. Это роглайт, где, на мой взгляд, весьма не плохо сюжет уживается с игрой, я говорю, не о качестве сюжета, а о том, как и когда он в контексте прохождения игры появляется. Тоже не плохой вариант.
Аноним 18/02/26 Срд 01:46:42 #8 №10117559 
>>10117488
Ну может там кольцо для магии энергию всей конечности задействует. Тем более что у головоногих иннервация конечностей куда гуще. Такая неврологическая магия.
Аноним 18/02/26 Срд 01:47:51 #9 №10117562 
>>10117473 (OP)
Уже есть Tales of Maj'Eyal, Caves of Qud и адвенчур мод в дварфах. Чего тебе ещё надо?
Аноним 18/02/26 Срд 02:14:22 #10 №10117575 
>>10117476
Там лютая дерьманская соя, которая например вырезала из игры артефакт "меч джихада", потому что он прокал срабатыванием эффекта берсерк. При том что там какой-то пакистанец писал ему что ему наоборот норм, типа когда вообще игре вообще какие-то референсы встретишь.
Аноним 18/02/26 Срд 11:22:13 #11 №10118031 
I didnt do this for recognition solo.png
>>10117473 (OP)
>>10117480
Лолблядь. Мань, ты ничего не пропустил?
Нет там давно ни вампиров, ни вурдалаков, а еду несколько лет как удалили, лишив мумию каких-то стратегических бонусов.
Половину классических рас уже давно удалили, оставив тот пиздец, чтоз за бугром ёмко называют "freakshit". Т.е. жуко-кентавро-динозавры, робогоблины, зеленые тентакли, вонючие жабы, муравьелюди, метеоры, лавовые орки и т.д.

Игра уже десяток лет продолжает соеветь, а из неё вырезают все гиммики и флафф с душой, превращая её из фентези-кравлера в сайфаемагическую ебатню с минимумом разнообразия, и постоянными нерфами всего забавного. Ах, да, а ещё сменой полов именным неписям на she и they.

Кравла, в который вы играли уже нет, его убили.
Аноним 18/02/26 Срд 11:35:08 #12 №10118063 
>>10117575
Кстате, лол, из последнего там перелопатили наконец Беога, бога орков, который раньше имел погоняло Бандюк.
Теперь это незлой Бог опущенок-маргиналов, а все вступающие превращаются в орков, лал.

По этому поводу Блорк теперь вампир Блоркула, и лор ему переписали, что раньше он был тощим и голодным, а потом переобулся и бахнул пельменей.
Толпы орков-почитателей тоже отняли.
Аноним 18/02/26 Срд 11:35:58 #13 №10118065 
>>10118031
Какую версию стоит брать?
Аноним 18/02/26 Срд 11:44:13 #14 №10118092 
>>10118065
Смотря какие запросы. Многие начинали щупать кравл версии где-то с 0.11 и там дальше уже по чуть-чуть начинают идти ползучие изменения.
В 0.13 перелопатили старые артефакты на чуть более юзабельные, и чаще удаляют старые вещи и добавляют БАЛАНС.
В 0.19 последняя версия, где ещё есть палочки лечения для мумий и гномов. Тут уже меняется UI и дальше ещё и макросы и команды, наступает эпоха окончательного оказуаливания для быдла. Контент есть, но по принципу шаг вперед/шаг назад.
Сейчас там 0.34, соевички продолжают жрать. Но кому что нравится.
Аноним 18/02/26 Срд 13:37:31 #15 №10118385 
>>10117473 (OP)
Сюжет нинужен.

>>10118031
>Нет там давно ни вампиров
Вообще-то есть.

Кстати, Дворфов вернули. Можно энчантить арты.
Аноним 18/02/26 Срд 14:14:07 #16 №10118462 
>>10117547
Смесь обоих. Примерно 70 на 30.
Аноним 18/02/26 Срд 14:14:57 #17 №10118466 
>>10118092
Блин, а я думал. Почему у меня в последний раз такое чувство пустоты было когда я играл. А из него оказывается хуева тучу контента вырезали.
Аноним 18/02/26 Срд 17:43:28 #18 №10118962 
image
>>10117473 (OP)
Я думаю что когда ИИ перестанут быть потешными демками а смогут выступать качественными врапперами для любой игры, то популярны снова станут именно аутичные рогалики с миллионом возможностей вроде пикрила, caves of qud, cdda и прочих винчиков, а говноедские симуляторы ходьбы со стрельбой вроде колды и рдр сразу станут забыты за ненадобностью.
sage Аноним 18/02/26 Срд 18:00:11 #19 №10119009 
>>10118065
Никакую, это диабло 3 для нищих
Аноним 18/02/26 Срд 18:08:43 #20 №10119036 
>>10118092
У нее очень простая концепция перелопачивания, убирают всю рогаликовость, вводят то что помогает аутисту сделать БИЛД. Вариативность прохождения не нужна, случайности не нужны, фан-вещички не нужны, а то аспергера случайно завалят и запорят ему его 20-часовый ран на 15 рун. В результате игра сейчас представляет собой пошаговую диаблу 3 без графики. Главный челлендж игры, через 2 часа одинакового закликивания начинают слипаться глаза, и вытворяешь какую-нибудь хуйню.
Аноним 18/02/26 Срд 18:12:22 #21 №10119056 
>>10119009
Кравл веселее Диаблы т.к. там игра не начинается после двух бессмысленных прохождений, и ты не убиваешь одного и того же монстра 1000 раз чтобы он дропнул уник, с которым ты будешь убивать его на 300 миллисекунд быстрее.

>>10119036
> Вариативность прохождения не нужна, случайности не нужны
???

Какразтыке вариативность увеличивают. Игра сложнее сейчас, чем 15 лет назад, когда я начинал играть.
Аноним 18/02/26 Срд 18:59:36 #22 №10119188 
>>10118031
> Ах, да, а ещё сменой полов именным неписям на she и they.
Что, когда? Что за хуйня?
Наташа была she, я помню. А Зигмунд теперь they? А та эльфийская парочка (брат и сестра) теперь she и they?
Аноним 18/02/26 Срд 19:00:39 #23 №10119196 
>>10117575
> Там лютая дерьманская соя, которая например вырезала из игры артефакт "меч джихада", потому что он прокал срабатыванием эффекта берсерк.
Это про ультиму или dcss?
Аноним 18/02/26 Срд 19:03:51 #24 №10119212 
>>10119036
> Главный челлендж игры, через 2 часа одинакового закликивания начинают слипаться глаза, и вытворяешь какую-нибудь хуйню.
Лол, пару раз такое было. Откисал, потому что на автомате tab зажимал и вовремя не уходил.
Аноним 18/02/26 Срд 21:27:24 #25 №10119672 
17714392062672590208138111562157.jpg
>>10117488
Да и амулетов можно несколько так-то
Аноним 18/02/26 Срд 23:15:05 #26 №10119828 
Screenshot 2026-02-18 at 23-14-22 Mystery Dungeon - Wikipedia.png
>>10117473 (OP)
Его уже лет 25 превращают
Аноним 19/02/26 Чтв 06:01:49 #27 №10120134 
>>10117473 (OP)
Хуйня будет. Сделают очень много рас и сюжетных арок, и все плохо.
Аноним 19/02/26 Чтв 08:15:24 #28 №10120203 
>>10118385
>Вообще-то есть.
Да ну? Яж проверял даже, удалили их, вместо них хуйня какая-то.

>Кстати, Дворфов вернули. Можно энчантить арты.
Вот тут да, я сам охуел, это тупо имба. Но играть в эту парашу я все равно не буду, буду пускать сопли со стороны, ибо оттуда удалили слишком много привычного.
>>10119036
Да я знаю, у нас там DEVELOPMENT PHILOSOPHY. Феерический показатель был, когда они в одной из версий решили призраков игроков убрать, а то руинят прохождения!
Теперь они все заперты в волтах как принцессы.
>>10119188
Это где-то с 0.14 началось.
Наташа и Зигмунд остались как есть, а вот много остальных нет.
Например Святой Рока теперь they, Сожоба(между прочим мифический король тенгу) she, Несс they, и т.д.
Где-то трети персонажей посменяли пол тупа ради повесточки.
Я помню меня за это два раза забанили, когда я выругался на форуме. Сначала на неделю, а потом посовещались и влепили пермач.

В общем рака этим мразям.
Аноним 20/02/26 Птн 11:48:05 #29 №10122744 
>>10120203
>Да ну? Яж проверял даже, удалили их, вместо них хуйня какая-то.
Теперь есть амулет вампира, активируешь его и ты вампир. Даже можно рабов делать себе.
Аноним 20/02/26 Птн 12:12:54 #30 №10122773 
>>10122744
>рабов делать
проблематичная механика
Аноним 20/02/26 Птн 12:41:45 #31 №10122831 
17715804997128980585341613680736.jpg
>>10117488
А прикиньте, если бы была игра, где можно заковать кольца в предметы...
Аноним 21/02/26 Суб 02:01:35 #32 №10124686 
>>10122744
http://crawl.chaosforge.org/List_of_talismans
А, ты про это. Я забыл что вампир тоже тут. Идея в целом интересная, но строить вокруг неё целую ветку и при этом завязывать скилл на талисманы?
Всё это дерьмо очень экспериментально.
Большинство из этих форм впрочем говноспеллы, которые удалили просто потому что, и теперь вернули назад. Два их плюса - они перманентные, и могут быть рандартами.
Но это отбирает ощущение, что это твоё собственное достижение.
Ну и вампир твой потенциально недоступен, т.к. он может тупо не выпасть. Так же как и некромутация. Ты не начинаешь игру вампиром, и вообще выживачный аспект там убит.
Вместо этого высосанный из жопы негра таймер Зота от которого тебя ебашит по рофлу.
Аноним 22/02/26 Вск 22:19:58 #33 №10128421 
>>10124686
Плюс вамп-талисмана в том, что ты можешь быть нагой-вампиром, или осьминогом-вампиром, или котом-вампимром. Прикольные спрайты идут в комплекте. Да и вообще форма неплохая альтернатива некромуту, даёт защиту (но не иммунитет) от тормента и требует всего 18 шейпшифтинга.

Ну мне тож поначалу не очень понравилось, но в целом идея дать "тупым милишникам" путь развития кроме "броня и/или доджинг + скилл_оружия", как мне кажется, прикольная. Форма шторма с Анармед кливом ебашит даже в постэнде.
>Ну и вампир твой потенциально недоступен, т.к. он может тупо не выпасть.
Кто-то сверху жаловался, что в игре убрали весь рандом...

>выживачный аспект там убит
Ну он никогда не был фокусом. Да, в ранних версиях нужно было носить с собой нож, чтобы резать мясо, иногда тошнило, но это было не то чтобы крутой системой. Я скучаю только по сгоравшим свиткам и разбивающимся баночкам.
Аноним 22/02/26 Вск 22:58:26 #34 №10128514 
>>10128421
Там убрали фактор всякой неожиданной хуйни которую ты можешь встретить в каждом новом прохождении, ради которой нормальные люди и играют в рогалики и терпят их убогий визуал и костыли. Потому что если играешь в баланс и билды, для этого уже 100500 игр выпущенно с полноценной графикой.
Аноним 22/02/26 Вск 23:33:42 #35 №10128572 
>>10128514
>Там убрали фактор всякой неожиданной хуйни которую ты можешь встретить в каждом новом прохождении
Например?
>Потому что если играешь в баланс и билды, для этого уже 100500 игр выпущенно с полноценной графикой.
Например?
Аноним 23/02/26 Пнд 18:13:54 #36 №10130207 
Я уже неделю как играю в Stone Soup и не могу оторваться, но хотелось бы влезть в дискуссию выше про рогаликовость и билдостроительный дьяблоид.
Когда-то давно я об этой игре слышал и у меня было желание поиграть, на днях её упоминянули в треде катаклизма в вг, а уж после того как я увидел этот тред, то наконец решил попробовать и это оказалось очень весело.
Геймплейно меня устраивает, что здесь я должен собирать какой-то билд и им проходить подземелье, но мне интересно узнать в чём существенные отличия "рогаликового" Stone Soup из более старых версий, о которых говорится выше, поскольку я играю в 0.34 на данный момент и кроме этого недостаточно скилловый, дабы преодолеть рубеж 8-9 этажей и увидеть весь контент подземелья.
Аноним 23/02/26 Пнд 22:03:20 #37 №10130711 
Screenshot20260223-220205Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
Некромантируем за тролля. Слизь Богу Слизи!
Аноним 24/02/26 Втр 17:49:27 #38 №10132173 
Screenshot20260224-145127Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
>>10130711
Продолжаем.
Аноним 25/02/26 Срд 18:12:07 #39 №10134576 
Screenshot20260225-180543Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
Screenshot20260225-180741Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
Screenshot20260225-180755Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
>>10132173
Потихонечку дополз до 10 рекордного этажа. Слизнебог реально силён, жаль он так редко встречается.билд тролля некроманта, или в принципе мага, как я полагаю, всегда достаточно силён.
Аноним 25/02/26 Срд 18:19:23 #40 №10134584 
>>10130711
Советую как нибудь шейпшифтером поиграть. У него очень необычный геймплей
Аноним 25/02/26 Срд 18:22:04 #41 №10134585 
>>10134576
Трольь тупо силен. Мой первый вин был тролль, правда, банальный файтер.
Аноним 25/02/26 Срд 20:45:09 #42 №10134845 
>>10134584
Вообще я попробовал однажды и это действительно было специфично и интересно, но я играл за гнолла и просрал по сути из-за того как эта раса качается. А так меня несколько тяготит, что при игре за такой класс нужно постоянно лазить в инвентарь, а на мобиле это не так ловко.
>>10134585
Ну да, на то он и в списке где лёгкие расы. Таким образом мой персонаж это маг, у которого вместо недостатка тщедушной тушки есть тонна хп, регенерация, естественная броня без надобности носить мешающие колдовать доспехи и богатырская силища, достаточная чтобы разваливать кабину даже ограм и циклопам голыми руками.
Аноним 26/02/26 Чтв 02:05:08 #43 №10135269 
>>10134845
Так гнолл же это дефолтный вариант для шейпшифтера. У него все навыки одновременно по тихоньку качаются.
Аноним 26/02/26 Чтв 02:12:56 #44 №10135279 
>>10118031
Никуда он не делся, просто скачиваешь нормальную версию, а не тот пиздец, в который игра сейчас превратилась.
Аноним 26/02/26 Чтв 03:06:09 #45 №10135308 
>>10134845
Мне кажется гнолл это супер имба. За него брал 15 рун, очень гибкий, все заклинания какие были нужны использовал. Надо только книжки нужные найти.
За другие расы есть места где без конкретного Билла будет сложно
Аноним 26/02/26 Чтв 03:06:59 #46 №10135309 
>>10135308
Билла в смысле
Аноним 26/02/26 Чтв 03:07:31 #47 №10135310 
>>10135309
Блэт билда
Аноним 26/02/26 Чтв 16:59:53 #48 №10136849 
>>10118092
Новичкам я бы советовал начинать именно с новой версии играть. А там если затянет можно в более старые перекатиться
Аноним 26/02/26 Чтв 18:46:58 #49 №10137121 
>>10135269
Ну тогда значит просто я нубас, лол. Я не вспомню что меня убило, но я просто подумал тогда, что гноллом скорее за бойца-универсалиста играть надо, тогда как шейпшифтинг требует фокусировать вливание опыта в соответствующий навык.
>>10135308
>>10135309
>>10135310
Ахахах. Но говоря по теме, интересно есть ли у гнолла повышенный дроп экспы, потому что иначе очевидно, что эта раса раскрывается ближе к концу рана, а в начале тяжелей чем обычным.
Аноним 26/02/26 Чтв 18:55:49 #50 №10137143 
>>10137121
>гноллом скорее за бойца-универсалиста играть надо
Кастовать можно.

>интересно есть ли у гнолла повышенный дроп экспы
У них 6-8 апты ко всем скиллам.
Аноним 26/02/26 Чтв 19:44:33 #51 №10137236 
>>10137121
В конце конечно приятно, как все докачаешь почти до максимума. Но вначале зато можно использовать всё, что попадется в данже
Аноним 26/02/26 Чтв 19:56:34 #52 №10137291 
>>10137121
Ну и не забывай, что чОковару даёт +5 к "файтерским" скиллам временно за счет Героизма, а Ашкенази даёт постоянные бонусы за проклятия.
Аноним 28/02/26 Суб 21:08:43 #53 №10143431 
Screenshot20260228-210406Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
Зачистил 11 этаж и внезапно становится сложновато думаю полезу в Lair вместо того чтобы спускаться дальше. Погляжу как там по сложности и если не осилю, то пойду в Orc mines или как-то так спуск назывался.

В одной из прошлых каток я в первый раз зашёл в нору и умер на первом же мобе, от отравления ядом чёрной мамбы, но я пойду туда всё-равно.
Аноним 28/02/26 Суб 22:11:42 #54 №10143583     RRRAGE! 0 
Screenshot20260228-212600Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
Screenshot20260228-213136Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
Screenshot20260228-214946Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
Screenshot20260228-220002Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
Ну это было весьма спокойно и выносимо. Лишь пару раз меня побили почти досмерти, но основная масса мобов не доставляет проблем и кроме того тут приятный лейаут карт, которые легко пылесосить до того как слаймы всё сожрут.

Нашёл аж три ветки в другие подземелья, они на скриншотах. Ни разу нигде не был, первым делом пойду в слайм питы, чтобы узнать что за хранилища Джийя мне открыл за поклонение.
Аноним 28/02/26 Суб 23:53:23 #55 №10143799     RRRAGE! 0 
>>10143583
>Ни разу нигде не был, первым делом пойду в слайм питы, чтобы узнать что за хранилища Джийя мне открыл за поклонение.
Хорошая идея. Слаймы сожрут почти все, но оставят артефакты, что тоже круто.

Спойлер, не открывай, если хочешь сам разобратьсяЖ "правильный" порядок зачистки это Лейр, Орк, Данж до конца, потом Болото/пауки/пляж/змеи.
Аноним 01/03/26 Вск 11:01:12 #56 №10144383     RRRAGE! 0 
Screenshot20260301-001607Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
Screenshot20260301-001545Dungeon Crawl Stone Soup.jpg
1772351578746-019ca862-765c-7e47-845f-60f434d823a9.png
Дойдя до дна слизневых ям и забрав слизневую руну, внезапная кончина постигла моего тролля в норе, от пачки смерто-яков. Рест ин писс.

Ну что же, меня очень удивил набор мобов в ямах слизней и ещё есть вопрос на счёт рун. Я думал, что обитать в этой локации будут простенькие вариации слизней, но у разработчиков полёт фантазии впечатляет. Тривиальных дизайнов слизней мало, а вместо них всякие слизнегидры, миллиард слизнеглаз с разными эффектами, колонии слизнеплесени и т.д. и т.п., класс и респект, в то время как с геймплейной точки зрения меня напрягает как это всё убивать-то с таким количеством хп и особых атак, наверное огненной магией. Касательно заветной руны я не понял как с помощью неё телепортироваться в мир Зота. В инвентаре её не видно и в способностях тоже телепорта нет, наверное будет портал, который требует эти руны как пропуск.

Ещё хочу прогнать про местный бестиарий и дизайн подземелья: какого лешего здесь вообще творится? Ладно там шакалы ещё на верхних этажах, но тут ведь яки живут под землёй, слоны, нежить тусуется чуть ли не в обнимку с орками, тут же под толщей земной тверди лестница ведущая на побережье, в какие-то болота. Я читаю описания мобов и предметов, но этого пока явно мало чтобы обьяснить мне, какого чёрта здесь всё так хаотично перемешано. Либо здесь существует лорное пояснение, что Зот сшил подземелье из разных лоскутов, искажая и скручивая пространство, либо разрабы вообще не парились над этим и добавляли штуки просто ради фана, внезапности и абсурдности, а работали над геймплеем.
Вообще это мне уже как некоторое время дало навязчивую мысль сделать форк про спуск в проклятую мега-гробницу в сеттинге тёмного фентези, где бестиарий был бы более выдержанным, ответвления были бы логичными, например дренажная система и склеп гигантов или какого-нибудь древнего царя завоевателя, с механикой голода, освещения и декоративными тайлами с лором мира в описании. Ясен пень кодить я не умею, и делать форк, не пройдя игру, это бред, но просто мне настолько всё понравилось, что я аж возжелал сделать свой данжен кроул с блэк джеком и шлюхами восковыми свечколюдьми и святым оружием на старте.
Аноним 01/03/26 Вск 13:34:15 #57 №10144713 
>>10144383
>Ещё хочу прогнать про местный бестиарий и дизайн подземелья: какого лешего здесь вообще творится?
https://www.youtube.com/watch?v=sVgVB3qsySQ
comments powered by Disqus