К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

кузя помнеш

 Аноним 02/03/26 Пнд 18:36:35 #1 №10148235     RRRAGE! 4 
image
image
image
image
были такие стекла в играх как же их... зеркала!
Аноним 02/03/26 Пнд 18:38:14 #2 №10148240     RRRAGE! 0 
image
image
image
image
Аноним 02/03/26 Пнд 18:39:03 #3 №10148243     RRRAGE! 0 
image
image
image
image
Аноним 02/03/26 Пнд 18:41:01 #4 №10148254     RRRAGE! 0 
image
image
image
Poloter no RTX.webm
Аноним 02/03/26 Пнд 18:46:47 #5 №10148273     RRRAGE! 1 
Древние, простите нас мы все проебали.
Аноним 02/03/26 Пнд 18:48:22 #6 №10148279     RRRAGE! 0 
>>10148273
Кайся, тварь. Деятельно раскаяние должно быть.
Аноним 02/03/26 Пнд 18:54:04 #7 №10148297 
image
image
image
image
терь только это жрать...
Аноним 02/03/26 Пнд 18:59:24 #8 №10148305 
image
image
image
скринПЕЙСкал.mp4
Аноним 02/03/26 Пнд 19:37:15 #9 №10148425     RRRAGE! 0 
>арррряяяяяяя да ита прозта комнота гди пирсанажы кланируются рррарсрряряряряряряяря нисметь обижать кАААл

И че? Похуй мне, свынь. Зато в этих играх отражения есть, а в кАААле их нет. Точка.
Аноним 02/03/26 Пнд 19:38:42 #10 №10148433 
скринПЕЙСкал.mp4
>>10148425
Это вот эти вот отражения то?
Аноним 02/03/26 Пнд 19:39:36 #11 №10148438 
>>10148425
И где отражения персонажа на полу на 4 картинке? >>10148235 (OP)
Аноним 02/03/26 Пнд 19:40:30 #12 №10148441 
>>10148433
>>10148438
Не туда воюешь. Я путешественник во времени, это ответ критикам твоего треда. Ответ из будущего.
Аноним 02/03/26 Пнд 19:41:27 #13 №10148446 
>>10148425
>>10148438
В третьем сплинтерцеле и зеркала есть и отражения в полу. И все на урине энжин 2.5
Аноним 02/03/26 Пнд 19:46:46 #14 №10148464 
>>10148235 (OP)
Что за игра на последнем пике?
Аноним 02/03/26 Пнд 19:55:42 #15 №10148492 
>>10148464
Фекалфентези какая нибудь древняя
Аноним 02/03/26 Пнд 20:00:53 #16 №10148501 
>>10148464
Death by Degrees.
Аноним 02/03/26 Пнд 20:40:52 #17 №10148633 
HMA 2015-11-02 09-15-03-40.png
>>10148235 (OP)
Аноним 02/03/26 Пнд 21:00:09 #18 №10148700     RRRAGE! 0 
image.png
Аноним 02/03/26 Пнд 21:20:46 #19 №10148753 
image
>>10148633
Коля Боевик
Аноним 02/03/26 Пнд 21:34:22 #20 №10148791     RRRAGE! 0 
image
wqds.webm
h2 mirror.webm
image
Аноним 02/03/26 Пнд 21:38:03 #21 №10148810     RRRAGE! 0 
image
Аноним 02/03/26 Пнд 22:37:25 #22 №10148960 
image
Как контрить?
Аноним 02/03/26 Пнд 22:48:22 #23 №10148985     RRRAGE! 3 
image
image
>>10148974 →
>>10148960
Аноним 02/03/26 Пнд 22:58:01 #24 №10149009 
image.png
image.png
>>10148960
Ну форнайте же завезли еба люмены,ртх и прочее даж вон модельки щеки полигонов нагнали
Аноним 02/03/26 Пнд 23:08:13 #25 №10149027 
>>10148960
Что контрить?
Что многие готовы платить за текстурку персонажа любимого аниме цену игры?
Аноним 02/03/26 Пнд 23:18:24 #26 №10149048 
>>10149009
Голубые глаза поменяли цвет на карий?
Аноним 03/03/26 Втр 09:20:15 #27 №10149590 
202602~4.JPG
>>10148235 (OP)
Аноним 03/03/26 Втр 09:36:20 #28 №10149617 
>>10148235 (OP)
Забытые технологии, как геймплей и сюжет.
Аноним 03/03/26 Втр 10:45:08 #29 №10149728 
>>10149009
Дебил, за 5 лет в 90х графон скакнут от 2д хуйни к 3д мастерписам. Соответственно сейчас от 3д за 5 лет уже должны быть нейрочипы блядь с полным погружением, а не то же самое 3д с соевым газом и ртх
Аноним 03/03/26 Втр 10:45:54 #30 №10149730 
>>10149590
Тетя зина в форточке выдачи
Аноним 03/03/26 Втр 16:25:58 #31 №10150457 
>>10149730
Это же Кара.
Аноним 03/03/26 Втр 16:32:36 #32 №10150472 
>>10148235 (OP)
Самое смешное что я рабочие зеркала наблюдал во всяких говноигрулька в роблоксе, но при этом для кАААл разработчиков это неведомая технология.
Аноним 03/03/26 Втр 16:39:57 #33 №10150503     RRRAGE! 0 
>>10148985
Почему-то дико проорал, что дум этернал закинули в старперские игры. Да и остальные тоже, мда
Аноним 03/03/26 Втр 18:28:17 #34 №10150787     RRRAGE! 2 
СОВРЕМЕННЫЕ ИГРУ ДАЮТ СТАРЫМ КОЛОССАЛЬНО ПОСОСАТЬ ПО ДАЛЬНОСТИ ПРОРИСОВКИ, ОТОБРАЖАЕМЫМ ОБЪЕКТАМ И ОБЩЕМУ КОЛ-ВУ ПОЛИГОНОВ
@
НО ОТЗЕРКАЛИТЬ КОМНАТУ 2Х2 МЕТРА ИЛИ ПОСТАВИТЬ ПОРТАЛ КАК В СТАРЫХ ИГРАХ НЕЛЬЗЯ ПОТОМУ ТЫ ЧТО ЭТО ГИГАНТСКАЯ НАГРУЗКА НА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ МОЩНОСТИ НИ ОДИН КАМПУКТАР ЭТОГО НЕ ВЫДЕРЖИТ
Аноним 03/03/26 Втр 18:29:38 #35 №10150789     RRRAGE! 0 
>>10150787
И ВООБЩЕ ЭТО НЕЧЕСТНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ
@
ЧЕСТНЫЕ ОТРАЖЕНИЯ ЕЩЕ БОЛЕЕ ТЯЖЁЛЫЕ В ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОМ ПЛАНЕ
Аноним 03/03/26 Втр 19:06:03 #36 №10150844     RRRAGE! 0 
>>10150787
>ДАЮТ СТАРЫМ КОЛОССАЛЬНО ПОСОСАТЬ ПО ДАЛЬНОСТИ ПРОРИСОВКИ
Было бы это так, шиз бы не высирал треды про газ.
Аноним 03/03/26 Втр 20:44:32 #37 №10151041     RRRAGE! 0 
изображение.png
изображение.png
>>10150787
>ДАЛЬНОСТИ ПРОРИСОВКИ, ОТОБРАЖАЕМЫМ ОБЪЕКТАМ И ОБЩЕМУ КОЛ-ВУ ПОЛИГОНОВ
В большинстве игр это кстати реализовано как кал говна, и лучше бы сделали старый добрый туман, закрывающий дальние области. Когда удалённые объекты подёрнуты дымкой, то мозг сам дорисовывает картинку в воображении, а если всё чётко отрисовывается, то картинка выглядит очень неестественно и, наоборот, возникает ощущение ограниченности мира.
Мне нравится, как реализована прорисовка дальних объектов в crew motorfest, там я ощущаю пространство, очертания объектов вдалеке размыты и нечёткие, как и должно быть при восприятии удалённых объектов в жизни. И в то же время в форзе реализация дальних планов выглядит максимально ущербно - как будто бы просто взяли и отрисовали объект так, как он выглядит вблизи, только уменьшили пропорционально удалению и похуй. Сразу видна ненатуральность картинки с этими всратыми чёткими очертаниями каждого деревца, растущего за несколько километров от наблюдателя, ещё и все деревья одинаковые, которые просто наспамили ктрл+ц ктрл+в. Разработчикам форзы явно нужно нанять грамотного художника, который сможет объяснить задачу программистам, как менять отрисовку объектов в зависимости от удаления.
Ещё вспоминается гта са и готика, там довольно крупные карты мира, и помню, что всегда был накинут туман, и было заебись. И вот недавно смотрел прохождение этой классики, и сейчас то ли через настройки, то ли модами хуярят максимальную дальность прорисовки - и сразу же рушится иллюзия большого мира, из одного конца карты видишь другой и ощущение, будто ты находишься на миниатюрной модельке мира, на макете каком-то ебаном.
Аноним 03/03/26 Втр 21:27:55 #38 №10151130     RRRAGE! 0 
image
>>10151041
>как и должно быть при восприятии удалённых объектов в жизни
А? Что то я соевого газа не наблюдаю В РИВАЛЬНОСТИ
Аноним 03/03/26 Втр 21:28:05 #39 №10151131     RRRAGE! 0 
15445064617841.jpg
7ff5a58bab550894fda054bad973bb8e.png
>>10151041
Дымка нужна, как в реале, на границе дальности видимости глаза, а соевый газ в 50 метрах не нужен, чистая картинка всегда лучше
Аноним 03/03/26 Втр 21:30:14 #40 №10151139     RRRAGE! 1 
>>10151130
заткнись сука
Аноним 03/03/26 Втр 21:32:58 #41 №10151147     RRRAGE! 2 
>>10151130
>В РИВАЛЬНОСТИ
В РИВАЛЬНОСТИ объекты в далеке не превращаются в низкополигональную хуево текстурированную поебень, с херовым светом и тенями.
Аноним 03/03/26 Втр 21:40:12 #42 №10151161     RRRAGE! 0 
>>10150787
>ПОСТАВИТЬ ПОРТАЛ КАК В СТАРЫХ ИГРАХ НЕЛЬЗЯ ПОТОМУ ТЫ ЧТО ЭТО ГИГАНТСКАЯ НАГРУЗКА НА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ МОЩНОСТИ НИ ОДИН КАМПУКТАР ЭТОГО НЕ ВЫДЕРЖИТ
@
В ЭТО ВРЕМЯ В ОНЛАЙН ДРОЧИЛЬНЯХ МОЖНО В РЕАЛТАЙМЕ СМОТРЕТЬ ЧТО КТО ДЕЛАЕТ ОТ 1 И 3 ЛИЦА В СВОЕЙ КОМАНДЕ,ПОПУТНО ПУСКАЯ ДРОН С КАМЕРОЙ
Аноним 03/03/26 Втр 21:53:38 #43 №10151189     RRRAGE! 0 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10151130
Вот он, соевый газ. Это ведь не другой биом, как в майнкрафте, который так хоп - и резко сменил зелёно-коричневые кубики на сине-серые. И посмотри, как на твоей фотографии освещённость меняется по мере удаления - сначала много жёлтых оттенков, которые переходят в коричневые, а на горизонте всё становится серой полосой. Хотя мы довольно уверено можем предположить, что растительность на всех участках фотографии плюс минус одинаковая, равно как и освещённость объектов.
Ты никогда не задумывался, почему солнце в зените ослепительно-белое, а на закате красное? Это наверное самая наглядная демонстрация того, что происходит со светом в пространстве, наполненном воздухом, водяным паром и частичками пыли. Свет рассеивается/преломляется/поглощается, поэтому соевого газа не существует только в вакууме. А в жизни он есть. Просто в жизни, в отличие от игр, и пространства гораздо более огромные, и восприятие простора другое. Проблема в том, что в играх кукольный островок или ложбинка среди кукольных гор с кукольными домиками и холмиками, и художникам надо очень стараться чтобы превратить это игрушечное царство в иллюзию полноценного большого мира. Самый простой и довольно эффективный способ сделать такую иллюзию - напустить газ. И газ лучше, чем максимальная прорисовка на карте размером 33 квадратных метра. Во всяком случае для моего чувства прекрасного.
Аноним 03/03/26 Втр 22:06:03 #44 №10151213 
image
>>10151147
ладно уже не хрюкай, хуйня. у тебя блядь фотоны ебаные стесняются когда на них смотрят и становятся волнами, хули бы дальние объекты в этой матрице так же не становились менее нагруженными?
Аноним 03/03/26 Втр 22:14:45 #45 №10151226 
изображение.png
>>10151131
Графоний на твоих скринах мне нравится, особенно на втором. Только на первом скрине я бы вот эти деревья если бы не окутал дымкой, то подкорректировал бы цвет/освещённость в менее насыщенную/яркую сторону. Ну это уже так - пожелание на грани с доёбкой, в игре я бы не заметил этих деревьев наверное.
Аноним 04/03/26 Срд 01:15:19 #46 №10151476 
17707121898391717570.jpg
17707268396401306935.png
>>10151189
Еблуша, это расфокус. Фотограф фотографировал город, а не горы.
Хотел бы сфотографировать горы, горы были бы четкие.

В играх соевый газ висит не на горизонте, а перед камерой. Игрок смотрит на мир игры сквозь газ
Аноним 04/03/26 Срд 01:46:49 #47 №10151493 
>>10151476
На второй игре что за гамез? Гридфол?
Аноним 04/03/26 Срд 02:02:39 #48 №10151507 
>>10150787
Ты сравниваешь с 256 мегабайт анальной клоунады вместо оперативки на пс3
С приходом пс4 разницы в играх почти нет прогресс остановился.
Аноним 04/03/26 Срд 02:03:45 #49 №10151511 
>>10151507
Если на пс6 будет 60 кадров в секунду я куплю пс6
Аноним 04/03/26 Срд 02:04:07 #50 №10151514 
>>10151493
Фоллаут Нью Вегас, видишь гамма цвета мочи.
Аноним 04/03/26 Срд 02:31:42 #51 №10151540 
>>10151476
>Еблуша, это расфокус. Фотограф фотографировал город, а не горы.
Лол, ты бредишь, чел, там фокус на бесконечность, и город, и облака, и горизонт, у всего одинаковая резкость
Аноним 04/03/26 Срд 03:34:22 #52 №10151586 
>>10151493
Хогвартс легаси
Аноним 04/03/26 Срд 04:37:15 #53 №10151632 
>>10151476
ну так тут фокус НА ПЕРСОНАЖЕ
Аноним 04/03/26 Срд 08:46:27 #54 №10151816     RRRAGE! 1 
Апологетам газа хоть ссы в глаза – все воздушная перспектива.
Аноним 04/03/26 Срд 09:11:59 #55 №10151871 
>>10151816
газдушная гаспектива
Аноним 04/03/26 Срд 13:53:00 #56 №10152627 
fuckел на ветру.webm
SR 2 муз в тачке есть.webm
тоннель мамы.webm
Аппаратный EAX.webm
Вы бы лучше про музыку заикнулись. Как было
Аноним 04/03/26 Срд 13:55:48 #57 №10152647 
Святые пидоры часть 3 нет звука.webm
Чмо Доги 2 музыка офф.webm
жесткий калыч 4 муз физ отсутствует.webm
И что стало.
Аноним 04/03/26 Срд 14:04:29 #58 №10152674     RRRAGE! 0 
А разгадка проста. Древнее железо и малые вычислительные мощности вырастили поколение разрабов, которые умели думать и применять эффективные костыли. Была важна креативность. Сейчас же игры делают долбоебы и индусы после уроков от таких же ебаных неучей с ютуба, которые все в скринспейс тащат и блядь отражения, и тени, и освещение. Все выглядит как говно.
Аноним 04/03/26 Срд 15:22:50 #59 №10152962 
>>10152674
Прежде всчего их вырастила сильная система образования. В наше время жиды взяли курс на отупление.
Аноним 04/03/26 Срд 19:26:03 #60 №10153524 
>>10152674
Где же твои пиздаболы мулинехи, кармаки, сид маеры и прочее жидло? Где мегахиты то, чтоб показать пориджам как надо?
Аноним 04/03/26 Срд 19:27:22 #61 №10153528 
image
image
image
image
>>10148235 (OP)
Ты ненешних ублюдков индустрии видел вообще? Что это может высрать кроме ассет флипа на урине 5 после уроков на скиллбоксе?
Аноним 04/03/26 Срд 19:37:29 #62 №10153563 
>>10153524
Уже на пенсии или не в ИНДУСтрии. Отработали своё.
Аноним 04/03/26 Срд 19:38:57 #63 №10153565 
>>10153563
Странно. Почему то режики вон типа клинта дриствуда в 95 кино снимают, а эти ВСЕ уже. Скорее всего старое говно не вписалось в разработку, потому что привыкли на костылях и как попало делать тяп ляп нахуй, а надо делать нормально.
Аноним 04/03/26 Срд 19:47:11 #64 №10153585 
>>10153565
Как показывает практики, тяп-ляп говно делают именно сейчас, когда разрабы времен иксбокс 360 умудрялись делать технологии древних на 512 мб оперативной памяти. Да и за 20-30 лет устанешь уже от разработки игрушек. Особенно когда раньше игра делалась до 2-3 лет, а сейчас может и лет 10 делаться. Челы просто выгорают и заебываются однообразное говно для кабанов делать, а не то что они сами хотят. Ну а без денег сейчас хуй что нормальное сделаешь, только говно инди уровня флеш игры.
Аноним 04/03/26 Срд 19:49:54 #65 №10153595     RRRAGE! 1 
image
>>10148235 (OP)
Аноним 04/03/26 Срд 19:58:45 #66 №10153620 
Я очень рада тому что от планарок отказались
Такой кал был на самом деле
Аноним 04/03/26 Срд 19:59:20 #67 №10153622 
>>10148425
Отражений в них как раз нет
Аноним 04/03/26 Срд 20:00:22 #68 №10153633 
>>10153595
Почему не взяли сравнение игры 2017 и 2023?
Там разница больше чем между верхними пиками
Аноним 04/03/26 Срд 20:19:28 #69 №10153675 
>>10153633
С выхода аркхем кнайта графон не поменялся НИХУЯ. Там разница должна быть как между аркхем кнайтом и через 5 лет бы уже вживленные чипы были с полным 6д погружением нахуй. Где блядь? А ведь это реально скачок от 2д спрайтовой залупы к 3д, которая за 5 лет произошла всего. Где это все блядь? Бесконечные сосалики что ли блядь прорыв?
Аноним 04/03/26 Срд 20:21:05 #70 №10153679 
>>10153633
Ты понимаешь что за 5 лет из 2d залупы перешли в полное 3d, а за 5 лет фортнайта перешли на ебаные наниты чтоб освещение чуть лучше стало? Примерно как 2d перешло бы в точно такое же 2d но изометрическое.
Аноним 04/03/26 Срд 20:29:08 #71 №10153703     RRRAGE! 0 
17565317112360.jpg
17496336426733.jpg
17494658179561.jpg
17525072034812.jpg
>>10153633
разница реально ебанутая
Аноним 04/03/26 Срд 20:32:23 #72 №10153711     RRRAGE! 0 
>>10153703
Управилось, говно?
Аноним 04/03/26 Срд 20:33:52 #73 №10153718 
image
>>10153703
у бля плотная загозовочка набивочка писичка
Аноним 04/03/26 Срд 20:36:08 #74 №10153727 
image
>архем хуйс
Аноним 04/03/26 Срд 20:39:55 #75 №10153732 
EGNfwGk.jpeg
>>10153711
че так приуныл, братишка? держи НАСТОЯЩИХ отражений, нахуй эти древние копии комнат и планарки.
Аноним 04/03/26 Срд 20:53:30 #76 №10153764 
>>10153732
Все сказало?
Аноним 04/03/26 Срд 20:53:51 #77 №10153765 
Чмырина блядь комнатная.
Аноним 04/03/26 Срд 20:55:46 #78 №10153772     RRRAGE! 1 
image
image
>>10153732
То ли дело старое дерьмище скуферское вонючее.
Аноним 04/03/26 Срд 21:07:17 #79 №10153803 
>>10153772
>пик1
ЭТО НЕ БАГ А ФИЧА ВАМПИР ЖИ
>пик2
Тони даже тогда при выходи проигрывал 3 летнему вайс сити во всем
Аноним 04/03/26 Срд 21:08:45 #80 №10153807     RRRAGE! 1 
>>10153675
>Где это все блядь?
Там же где и раньше, но теперь нужно быть не таким тупым для понимания скачка
>С выхода аркхем кнайта
Так это посредственная игра в плане графики даже по меркам пс4. Там даже смены времен суток или погоды нет. Все предельно примитивно.

>>10153679
>за 5 лет фортнайта перешли на ебаные наниты чтоб освещение чуть лучше стало
Нанит - это динамические лоды, которые действительно произвели революцию.
Ты путаешь с люменом.
>Примерно как 2d перешло бы в точно такое же 2d но изометрическое
Чуть сильнее, чем переход от мегадрайва к пс1 был скачок между пс4 и пс5.

>>10153703
Это правда, причем ты хорошие игры выбрал для сравнения, но почему-то показал лоурезные общие планы, а не те места где нужно графон оценивать.
Аноним 04/03/26 Срд 21:09:43 #81 №10153813 
>>10153675
>аркхем кнайта графон не поменялся НИХУЯ
Ватман решает СТИЛЕМ все эти готичные дома с неоновыми вывесками,ар деко даже на мусорках,ДОЖДЬ НОЧЬЮ
Аноним 04/03/26 Срд 21:12:15 #82 №10153817 
image
>>10153803
Сына сыночек срынулек бля....
Аноним 04/03/26 Срд 21:13:30 #83 №10153819 
17621988566302.webm
Аноним 04/03/26 Срд 21:14:23 #84 №10153822 
image
image
image
>>10153807
>Там даже смены времен суток или погоды нет
Верим.
Аноним 04/03/26 Срд 21:14:56 #85 №10153824 
>>10153819
эт че бля
Аноним 04/03/26 Срд 21:15:20 #86 №10153827 
17305648302060.jpg
>>10153807
>места не те
Аноним 04/03/26 Срд 21:16:02 #87 №10153829 
image.png
>>10153718
>wayne tower
Отсылка на трампыню
Аноним 04/03/26 Срд 21:16:48 #88 №10153830 
>>10153824
слопчик outriders, который долбоебы схавали и облизнулись
Аноним 04/03/26 Срд 21:39:17 #89 №10153885 
>>10149728
покажи 3д мастерпис из 90ых
Аноним 04/03/26 Срд 21:44:52 #90 №10153900 
>>10152647
У тебя сколько баллов айсикью? В ср2 тачку не глушат, там играет музон. В ср4 и смотри_собаках тачку глушат, когда ГГ садится внутрь он заводит тачку заново, слышно звук стартера и как начинает работать двигатель.

Ревебрации есть в любом анираловинчике. Даже в ремастере диабло2 ревебрации есть.

Поссал на петуха вощем.
Аноним 04/03/26 Срд 21:47:27 #91 №10153905 
>>10153900
>тачку глушат
Зачем же?
Аноним 04/03/26 Срд 22:01:59 #92 №10153930 
>>10153905
Чтобы бенз экономить.
Аноним 04/03/26 Срд 22:11:00 #93 №10153941 
>>10149048
Оригинал правая. Если че.
Аноним 05/03/26 Чтв 00:11:24 #94 №10154196 
113332.jpg
Аноним 05/03/26 Чтв 00:28:49 #95 №10154220     RRRAGE! 0 
>>10154196
Удали и иди нахуй
Аноним 05/03/26 Чтв 08:00:13 #96 №10154483 
>>10153822
Не вижу смены времен суток на твоих пиках. То что спрайты меняются тоже не считается разной погодой.
Смена времён суток и погоды была в том же фоллауте 4, например. У тебя запечённое говно.
Аноним 05/03/26 Чтв 08:00:41 #97 №10154484     RRRAGE! 1 
>>10153827
Так верхний пик выглядит гораздо лучше
В ведьмаке даже затннения травы нет
Аноним 05/03/26 Чтв 08:32:27 #98 №10154499 
>>10153565
>надо делать нормально
Так современная разработка - это антитезис нормальности.
Аноним 05/03/26 Чтв 13:53:35 #99 №10154925 
выебнулся и остался кучкой дымящихся соплей.mp4
>>10154483
Ну эти смены рывками, да помним.
Аноним 05/03/26 Чтв 14:57:50 #100 №10155083 
>>10151147
Превращаются ещё как. У тебя глаз не видит дальние предметы так же хорошо как ближние, просто из-за того, что меньше света оттуда до глаз доходит.
Аноним 05/03/26 Чтв 21:36:23 #101 №10155861 
>>10154925
Покажи такие в Скайриме
Или покажи файл на 5кб, который правит этот БАГ.
Аноним 05/03/26 Чтв 21:57:59 #102 №10155934 
изображение.png
>>10153732
ага, крышка-вампир, вот ты и попалась!
Аноним 05/03/26 Чтв 22:04:28 #103 №10155948 
2025-02-18 19-06-01.mkv
LIRKIJq6W5h4S9SVsw4zSKYvxi4beb03XqXl5ij0Zw.mp4
Отражения
Аноним 05/03/26 Чтв 23:25:01 #104 №10156134     RRRAGE! 0 
23213123123123213.mp4
Вы чего тут расхрюкались то?
Аноним 06/03/26 Птн 00:28:48 #105 №10156223 
>>10148235 (OP)
Этот тред должен стать как соегазовый - постоянным.
Аноним 06/03/26 Птн 05:38:56 #106 №10156504 
>>10155948
>2
Ну отражает же!
Аноним 06/03/26 Птн 12:09:57 #107 №10157075 
image
>>10156504
Аноним 06/03/26 Птн 12:46:51 #108 №10157176 
>>10156134
Покажите такое в старом дерьмище.
Аноним 06/03/26 Птн 13:13:00 #109 №10157228 
202003272144381.jpg
202003312137591.jpg
202003312146221.jpg
202004012024221.jpg
>>10153675
>С выхода аркхем кнайта графон не поменялся НИХУЯ.
Единственное что охуенно смотрелось начиная с нулевых это Alyx.
Тем смешнее что на этом вр закончился не начавшись, хотя это вообще единственное что даёт принципиально новые ощущения и возможности в играх.
Но быдло ебаное банально не осилило.
Аноним 06/03/26 Птн 13:59:52 #110 №10157385 
>>10157228
Лол бля, я только сейчас нормально в Аликс могу поиграть в 2026 году с 5070ti и квестом третьим. Представляю сколько возгоебли и какой всратый графон тогда был, в момент выхода.
А так игра да, одна из лучших для ВР, но как и все ВР игры долго в нее играть просто устаешь.
Аноним 06/03/26 Птн 14:08:07 #111 №10157410 
head.webm
>>10157385
Скрины выше это я проходил на релизе, на vega64 и рифт-с.
Работало охуенно, без проблем.
Ты просто дегенерат и нихуя не знаешь ни о чём.
Вот у меня даже видео есть от 29 марта 20 года.

>как и все ВР игры долго в нее играть просто устаешь
>быдло ебаное банально не осилило.
Да.
Аноним 06/03/26 Птн 14:10:25 #112 №10157419 
>>10157410
Ты понимаешь что это не показывает как игра выглядит в ВР на самом деле?
Аноним 06/03/26 Птн 14:16:41 #113 №10157443 
>>10157385
Ну лучший виар это хитман и та игра где тесаками и пушками убивать прыгая как ебанутый
Аноним 06/03/26 Птн 14:17:28 #114 №10157446 
>>10157228
То же быдло ненавидело мышки кстати, поэтому все игры до 2003 года высирали с тракторным управлением, потому что быдло лаяло на мыши. Так и на вр лает.
Аноним 06/03/26 Птн 14:19:05 #115 №10157450 
>>10157385
Я на 1060 спокойно проходил, у аликс требования то низкие, там оптимизон ебовый.
Аноним 06/03/26 Птн 14:20:03 #116 №10157458 
>>10157419
Я понимаю что ты тупорылый дегенерат и несёшь хуйню.
Всё идеально работало без проблем в момент выхода, графон был охуительный. В шлеме намного лучше чем на скринах и видео.
Бесконечная мозгоебля и всратое мыло пришло только с квестодерьмищем ебаным.
Аноним 06/03/26 Птн 14:20:55 #117 №10157464 
image
>>10157228
>охуенно смотрелось начиная с нулевых это Alyx
Аноним 06/03/26 Птн 14:25:31 #118 №10157485 
>>10157464
Дебильный пиздёж, в игре такого нет.
Аноним 06/03/26 Птн 14:31:20 #119 №10157511 
image
image
image
>>10157485
Там буквально модель запорожца из халфлайфа
Аноним 06/03/26 Птн 14:33:45 #120 №10157524 
>>10157511
>>10157485
Аноним 06/03/26 Птн 14:36:30 #121 №10157542 
202003271945261.jpg
202003272003401.jpg
202003312200061.jpg
202005211823031.jpg
Скотское быдло перемогает фоткой экрана(!) от протыка невнятной хуйни за пределами игрового пространства.
Просто пиздец, ну что за говорящий гной.
Аноним 06/03/26 Птн 14:42:15 #122 №10157565     RRRAGE! 1 
image
image
image
image
>>10157542
>не там смотрите графон
Забавно. Почему то в гитмане даже за пределами карты надписи читаются, а не превращаются в кашу как и объекты, а в вульвопараше с подзагрузками коридоров завернул за угол и уже все отмирает.
Аноним 06/03/26 Птн 14:49:45 #123 №10157596 
202005142354311.jpg
>>10157565
> А вот за границей карты где-то моделька из HL2!
> мне протык рассказал!
Твоё нищее ебало примерно пикрелейтед.
Аноним 06/03/26 Птн 14:59:02 #124 №10157648 
>>10148810
Фоллач
@
Ядерный взрыв все зеркала покрыл сажей
@
Но это в космосе
@
Гравитоны все зеркала покрыли сажей
Аноним 06/03/26 Птн 15:07:34 #125 №10157683 
Долбоёбы опять срач развели, который ничего не изменит и никого ни в чём не убедит. Найс.
Аноним 06/03/26 Птн 15:18:15 #126 №10157721 
>>10157683
Тебя же убедило написать свой якобы унижающий коментарий ничего не изменивший.
Аноним 06/03/26 Птн 15:20:00 #127 №10157729 
Untitled.jpg
>>10157450
>>10157458
Дауны тупорылые. Вот даже нвидиа предлагает на моей 5070ti ниже среднего настройки для Аликс. Я понимаю что вам предурам не хочется признавать что вы жрали тогда мыльное говно в низком разрешении, но реальность к вашему сожалению обратная.
Аноним 06/03/26 Птн 15:28:52 #128 №10157771 
>>10157729
Ты собрался на 500фпсах играть блядь?
Аноним 06/03/26 Птн 15:32:57 #129 №10157797 
>>10157729
Буквально в ебало проссаной хуесоске натыкано скринами и даже видео с фпс, а в отвёт только истошноё ВРЁТИ.
Необучаемая, вечнососущая порода.
Аноним 06/03/26 Птн 15:34:28 #130 №10157804 
>>10157729
>ставит калыч от нвидии
Пиздос
Аноним 06/03/26 Птн 15:44:32 #131 №10157849     RRRAGE! 1 
>>10157771
В ВР 120 надо для комфортной игры. Но приходится на 90 играть только, т.к. графон на макс поставил.

>>10157797
Даунидзе, у тебя даже на видео мыло пиздец в ФХД сраном с 80 фпс. Сейчас белые люди в 2к играют без мыла и то плюются, т.к. не всегда 120фпс можно выставить.
Аноним 06/03/26 Птн 15:48:46 #132 №10157866 
>>10157849
Какой же дебильный хуесос, пиздец просто.
Аноним 06/03/26 Птн 15:56:57 #133 №10157894 
>>10157849
Че не в 8к? Ты нищий?
Аноним 06/03/26 Птн 16:34:02 #134 №10158020     RRRAGE! 0 
>>10157446
>То же быдло ненавидело мышки кстати
Не видел такого ни в 90ых, ни в 00-ых.
Аноним 06/03/26 Птн 16:43:25 #135 №10158051 
>>10158020
Про мышки это пиздеж. В самом начале 90ых против мышек немного кукарекали прошаренные компьютерщики, особенно сильно кукарекали против игры в дум с обзором мышкой. На этой почве родили кучу анекдотов про "трактористов", людей которые играли в дум1-2 на клавиатуре и хаяли мышку.

А обычные нормальные люди пользовались мышкой и довольно урчали.
Аноним 06/03/26 Птн 17:52:48 #136 №10158360 
>>10158051
>людей которые играли в дум1-2 на клавиатуре и хаяли мышку.
>>А обычные нормальные люди пользовались мышкой и довольно урчали.
>>>особенно сильно кукарекали против игры в дум с обзором мышкой
Пиздунишка, ты в курсе что в думе делала мышь? Подсказка - она никак на обзор не влияла
Аноним 06/03/26 Птн 17:58:09 #137 №10158378 
>>10158360
дум из коробки мышь поддерживал аллоу
если ты про то что вверх вниз нельзя было смореть это да, а влево вправо башка крутилась
Аноним 06/03/26 Птн 18:08:01 #138 №10158408 
>>10158360
тракторист порвался
Аноним 06/03/26 Птн 18:24:45 #139 №10158448 
>>10158378
Он про то, что мышка для перемещения использовалась. Но смотреть всё равно можно было из коробки. То есть можно было играть вообще без клавы, только на мыши.
Аноним 06/03/26 Птн 20:52:01 #140 №10158878 
>>10157565
>>10156134
Неудобные посты.
Аноним 06/03/26 Птн 21:39:51 #141 №10158972 
>>10157565
> гитмане даже за пределами карты надписи читаются,
Лол там просто лод догружаться пока ты фотокамерой,это байт на уровне ртх в зрачках в фотомоде...
Аноним 06/03/26 Птн 22:52:06 #142 №10159117 
image
image
23123.mp4
>>10158972
В игре нет официального фотомода, а фотомод нвидии ничего не догружает, потому что прогруз идет от гг, а не камеры. Плюс там как в старину крест на крест деревья и пнг. Плюс все это надо в хексе экзешника править, чтоб камера дальше двух метров улетала от гг. На эти крутиляторы физически не попасть и из снайперки надписи не увидеть, тем не менее они читаемы. А в хуйлайфе хрюлякс за угол завернул уже лоды ебаные. Но я так и не увидел технологий таких в древнем кале на который тут дрочат.
Аноним 06/03/26 Птн 22:54:29 #143 №10159123 
image
image
image
И лоды и жипеги там есть.
Аноним 06/03/26 Птн 22:57:09 #144 №10159129 
image
image
image
image
Но почему то можно прочитать надписи на другом конце карты. Как и надписи на рации.
Аноним 06/03/26 Птн 23:00:22 #145 №10159137 
>>10157565
>в гитмане даже за пределами карты надписи читаются
т.е. нулевая оптимизация
нормальные люди так не делают
Аноним 07/03/26 Суб 00:15:49 #146 №10159321 
widen920x0.jpg
>>10159117
>хуитман
Аноним 07/03/26 Суб 00:29:20 #147 №10159346 
W-Nzc2uv7gA5J2qa.mp4
суки мешают узреть технологии древних
Аноним 07/03/26 Суб 00:29:50 #148 №10159348 
Y8dm14xdea5OVe18.mp4
ts.webp
R2zUKwr.jpeg
sVrQerw.jpeg
Аноним 07/03/26 Суб 00:29:54 #149 №10159349 
>>10159137
Но в хитмане как раз на практике пиздатая оптимизация.
Аноним 07/03/26 Суб 00:37:41 #150 №10159359 
>>10159349
да заткнись же ты нахуй сука
Аноним 07/03/26 Суб 00:43:43 #151 №10159364 
>>10159321
Ахахахах, это как?
Аноним 07/03/26 Суб 01:00:08 #152 №10159384 
image
>>10159364
Это лоу настройки
Аноним 07/03/26 Суб 01:10:04 #153 №10159396 
>>10159384
А теперь надень тот костюм и подойди к зеркалу.
Аноним 07/03/26 Суб 01:13:03 #154 №10159403 
>>10159396
Ну так это баг наверно, причем тут зеркало? Значит параметр отражения не задан для очков.
Аноним 07/03/26 Суб 01:14:49 #155 №10159407 
>>10159403
Вся суть чмоинтерактив. Зачем то добавили планарки на очки, отражения в которых вообще нихуя не видно, но при этом прекрасно видно как они не рендерятся в нормальных зеркалах.
Аноним 07/03/26 Суб 01:24:41 #156 №10159430 
image
image
image
>>10159407
Это именно в баг очков ебаных. Они даже с оборотной стороны не рендерят стекло. Бывает.
Аноним 07/03/26 Суб 01:28:35 #157 №10159437 
>>10159430
>We are aware of reports from our community that when 47 wears disguises with sunglasses, the glasses don’t reflect in mirrors. This is done intentionally for performance reasons and won’t be changed.
Аноним 07/03/26 Суб 01:29:48 #158 №10159438 
>>10159437
Речь про все очки, но по сути только с этим костюмом беда.
Аноним 07/03/26 Суб 01:31:01 #159 №10159439 
>>10159437
ОЧКИ МНОГО ЖРУТ ПОНИМАТЬ НАДО. Визг как у пориджей при виде зеркал что гг нельзя раздвоить. В играх где мультиплеер на 32 ебала таких же гг.
Аноним 07/03/26 Суб 01:32:09 #160 №10159442 
>>10159437
А надписи на кораблях в другой конце галактики не жрут перфомансы?
Аноним 07/03/26 Суб 01:33:42 #161 №10159443 
EdNEq6vWkAABez9.jpg
EcemiZMWkAEDphF.jpg
Eg-k-1bX0AAWEJv.jpg
>>10159438
>>10159439
>>10159442
очередная победа древних
Аноним 07/03/26 Суб 01:35:46 #162 №10159446 
image
>>10159443
Заебал коля боевик
Аноним 07/03/26 Суб 01:36:06 #163 №10159447 
something-is-wrong-with-these-glasses-right-is-mirror-v0-mwgjn0h3pine1 (1).webp
italian-suits-sunglasses-look-like-regular-glasses-in-v0-b70omxec3w731.webp
i-just-found-out-that-47s-sunglasses-dont-appear-in-mirrors-v0-i78bdh8ak8r61.webp
>>10159438
>только с этим костюмом беда
Аноним 07/03/26 Суб 01:38:55 #164 №10159448 
>>10159447
Почему тут >>10159384 все ок?
Аноним 07/03/26 Суб 01:39:33 #165 №10159450 
image
>>10159447
Чел ты мало того что срешь хитманом 2 так еще и лоу
Аноним 07/03/26 Суб 01:40:16 #166 №10159452 
>>10159448
потому что у этих очков нету свойства семитранспаренси, от отражения которого хуитман пердит под себя
Аноним 07/03/26 Суб 01:42:09 #167 №10159455 
>>10159450
к чему это вообще? во всей трилогии так будут отображаться эти очки независимо от настроек графики.
Аноним 07/03/26 Суб 01:43:08 #168 №10159456 
image
>>10159447
Аноним 07/03/26 Суб 01:44:28 #169 №10159459 
нашли до чего доебаться, ору. я так и не увидел в древнем кале отражений от снайперок.
Аноним 07/03/26 Суб 01:46:40 #170 №10159463 
Eg-k-1bX0AAWEJv.jpg
>>10159459
так и не увидел в новом кале нормального отображения очков, видимо ресурсов не хватает. вон на говновии с 64 мб оперативы у древних все работало.
Аноним 07/03/26 Суб 01:48:14 #171 №10159464 
>>10159463
Так и тут работает >>10159384
Аноним 07/03/26 Суб 01:49:42 #172 №10159466 
>>10159464
а че на других не работает? я специально кинул скиншот с очками авиаторами полупрозрачными. это же не говно вроде отражения в линзе, которое можно увидеть только в фотомоде или прицеливаясь в него, а то что любой в казуальном прохождении может увидеть.
Аноним 07/03/26 Суб 02:16:50 #173 №10159498     RRRAGE! 0 
>>10159466
Чепуха ты ебаная бля
Аноним 07/03/26 Суб 03:17:38 #174 №10159544     RRRAGE! 1 
>>10159456
>>10159447
>>10159430
Очки не нужны, очкобляди не люди
Аноним 07/03/26 Суб 13:30:28 #175 №10160417 
Корежка блядей итт
Аноним 07/03/26 Суб 13:53:42 #176 №10160453 
>>10159346
>>10159348
Не осталось никаких сомнений что в Древнем Египте действительно был беспроволочный телеграф.
Аноним 07/03/26 Суб 16:05:19 #177 №10160787 
>>10148235 (OP)
>3скрин
Лул. Это мой скрин. Ему наверное уже лет 5.
Аноним 07/03/26 Суб 16:07:30 #178 №10160802 
>>10160787
Попал в историю, молодец.
Аноним 07/03/26 Суб 16:40:18 #179 №10160952 
>>10159437
>This is done intentionally for performance reasons and won’t be changed.
Скорее всего проблема в сортировке альфа-каналов. Это была огромная ебатень для всех во все времена.
Аноним 07/03/26 Суб 17:34:02 #180 №10161160 
>>10148235 (OP)
Зачем ты по факту пиздишь, называя это отражением.
Аноним 07/03/26 Суб 17:37:22 #181 №10161172     RRRAGE! 0 
>>10161160
Действительно, как он смеет называть отражения отражениями... Мразь какая!
Аноним 07/03/26 Суб 17:41:03 #182 №10161189 
snapshotd8bd322598bd3e73.jpg
>>10160952
>огромная ебатень для всех во все времена
но не для древних
Аноним 07/03/26 Суб 17:46:59 #183 №10161219 
53470228101571025105981975375563763250364416n.jpg
>>10161172
Зачем прозрачную текстурку ты называешь зеркалом, ты тоже пиздабол?
Аноним 07/03/26 Суб 17:51:23 #184 №10161235 
>>10161219
Она не прозрачная, это портал в другой мир (как ирл).
Аноним 07/03/26 Суб 17:55:19 #185 №10161249 
>>10161235
Хоть порталом в свою дырявую жепу это назови, прозрачной текстурой она быть не перестанет.
Аноним 07/03/26 Суб 17:59:15 #186 №10161263 
17728325906962183592.jpg
>>10161249
>прозрачной текстурой она быть не перестанет
Аноним 07/03/26 Суб 18:15:07 #187 №10161338     RRRAGE! 1 
17722909882880460923.jpg
>>10161263
>созданы три разные комнаты склонами в разных плоскостях
Я хуею от этой повальной деградации
Аноним 07/03/26 Суб 18:21:41 #188 №10161356 
why-is-it-we-cant-free-place-mirrors-again-v0-obhew19n7wmb1.webp
>>10161338
Аноним 07/03/26 Суб 18:26:03 #189 №10161373 
>>10161356
Из любой игры можешь скидывать скрины, принцип работы метода не поменяется, лол блядь.
Аноним 07/03/26 Суб 18:28:18 #190 №10161384 
>>10161373
>видеоигра, которая сама не является настоящей, а просто является набором кода, моделей и прочих ассетов
>отражение не настоящие, вы поняли1!! поняли! я скозал.
Аноним 07/03/26 Суб 18:29:45 #191 №10161388     RRRAGE! 1 
>>10161160
>>10161219
А какая разница? Вообще поебать как они эти "отражения" сделали, если они работают. Это гораздо лучше чем те которые не работают.
Аноним 07/03/26 Суб 18:31:24 #192 №10161393 
K80NEYJapU.jpg
>>10161338
возвращаемся к вопросу заданому аноном в начале треда:
Почему сейчас так никто не делает?
Даже в туалетных кабинках метр на метр разработчики предпочитают лепить мутные запотевшие стекла, вместо того чтобы сделать копию комнатки.
Аноним 07/03/26 Суб 18:38:40 #193 №10161413 
>>10161393
>Почему сейчас так никто не делает?
ОПТИМИЗАЦИЯ РАСХОДОВ

Ждем когда рептилоиды сделают псиоп инцидент с успешной игрой на нейро арте от 1 человека И ВСЕ ТАКИЕ ВОТ ТАК НАДО ПРОГРЕСС/ДУША В ГЕЙМПЛЕЕЕ/КОРПОРАЦИИ СОСАТЬ
Через год все нейро калыче даже иконки геймпада
Аноним 07/03/26 Суб 18:59:42 #194 №10161462 
>>10161393
Потому что тогда придется это делать везде. У тебя ведь из-за отсутствия моска не возникает когнитивный диссонанс, почему в старых играх отражение есть только в туалете, а у современных может.
Аноним 07/03/26 Суб 19:04:55 #195 №10161494 
me2.mp4
>>10161462
>отражение есть только в туалете
Потому что зеркала обычно в ванной комнате находятся. Да и выше кидали симсы, где можно где угодно ставить зеркала.
Аноним 07/03/26 Суб 19:12:38 #196 №10161543 
hq720.jpg
reflection-patch.jpg
G7HJEx7WcAAeAEV.png
ЫЫЫЫ ОТДЕЛЬНАЯ КОМНАТА Я РАЗБОР НА ЮТУБЧИКЕ ВИДЕЛ
3 ОТДЕЛЬНЫХ КОМНАТЫ ЫЫЫЫ
ЗЕРКАЛО ЗАДНЕГО ВИДА В ДВИЖУЩЕЙСЯ МАШИНЕ? НУ НАВЕРНОЕ КОПИЮ КАРТЫ С КОПИЯМИ ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ СЗАДИ НЕГО ПОСТАВИЛИ ЫЫЫЫЫЫЫ
Аноним 07/03/26 Суб 19:12:42 #197 №10161544 
>>10161249
Ладно, я забайчусь. Как по-твоему должно быть реализовано "правильное" отражение?
Аноним 07/03/26 Суб 19:14:33 #198 №10161553 
>>10161494
Свойством отражения обладают не только зеркала, держу в курсе.
Аноним 07/03/26 Суб 19:16:21 #199 №10161563 
>>10161544
Наверное как в реальном мире, со всеми отражающими поверхностями, не? А если геймдев в это не может, то и ваши полумеры нахуй не нужны.
Аноним 07/03/26 Суб 19:20:23 #200 №10161571 
image
image
>>10161413
>Через год все нейро калыче даже иконки геймпада
Братюнь, нейровысеры уже вовсю в кАААле.
Аноним 07/03/26 Суб 19:21:28 #201 №10161577 
>>10161563
А раньше и сейчас как по-твоему это делают?
Аноним 07/03/26 Суб 19:23:29 #202 №10161587     RRRAGE! 0 
>>10161563
Но геймдев состоит из полумер чуть более чем полностью.
Там не эмулируется квантовая электродинамика для моделирования визуальных эффектов таких как отражения, преломления, цвет или наличие зрения.
Плоская поверхность не представляется квинтиллионом возмущений электромагнитного поля, а всего лишь представляется набором координат с изображениями текстуры похожей на настоящую. Так в чем же проблема того что и отражения делаются тоже через схожий упрощенный способ?
Аноним 07/03/26 Суб 19:25:32 #203 №10161594     RRRAGE! 1 
screen-space-reflections-that-disappear-when-you-move-the-v0-1ej8feyhet6e1.webp
show.png
>>10161553
Ну на том видео и не зеркало, там окна.
Аноним 07/03/26 Суб 19:27:36 #204 №10161599 
what-is-wrong-with-mirror-reflection-rtx-path-tracing-v0-xxvue5me18cc1.webp
>>10161563
>как в реальном мире, со всеми отражающими поверхностями
Аноним 07/03/26 Суб 19:28:31 #205 №10161601 
>>10161587
Проблема не в том, что существуют полумеры, имитирующие реальные физические явления. Проблема в шизах, которые эти полумеры выдают за реальные физические явления, а потом начинают предъявлять современным играм в их "исчезновении". Мне лично они нахуй не нужны, а гавном жирничи везде найдут, где измазаться.
Аноним 07/03/26 Суб 19:30:12 #206 №10161608 
>>10161599
Таки первые маленькие шажки попытаться в реальную физику, это тебе не шитпостить на харкаче.
Аноним 07/03/26 Суб 19:30:33 #207 №10161610 
>>10161601
Шизики это долбоебы вроде тебя, которые натягивают физические явления на симулякры. Главное как иллюзия выполнена, а не за счет чего существует. Ты бы ещё доебался до того, что деревья в играх не настоящие и не состоят из волокн, а из полигонов и текстур.
Аноним 07/03/26 Суб 19:32:13 #208 №10161614 
>>10161608
А че в телике и на баночках не отражается?
Аноним 07/03/26 Суб 19:33:01 #209 №10161617 
1ijh-pQU6dA.jpg
>>10161601
че-то ты паря хуцпуешь
Никто не ратует за то что в старых играх были настоящие физические симуляции отражений.
Просто есть констатация факта что в старых играх отражения были нормальные, а сейчас таких днем с огнем не сыщешь.

Это РТХшники всем обещали симуляцию лучей как в жызни, а по итогу ой, мыльное говно, запотевшие стекла, и отражение ГГ с одним и тем же ракурсом, что случилось баля)))
Аноним 07/03/26 Суб 19:33:39 #210 №10161620 
>>10161610
Ну т.е. у тебя до сих пор магическое мышление в голове, как у детей, для которых фокусник это настоящий маг и волшебник.
>Ты бы ещё доебался до того
Я бы мог доебаться, что в гарри поттер с пс1 есть отражения, но вместо деревьев коричневая текстура, но пардон, я не такой долбаеб.
Аноним 07/03/26 Суб 19:34:37 #211 №10161624 
>>10161614
Ну ты им подскажи, как создать в игре все отражающие поверхности, ты же умный дохуя.
Аноним 07/03/26 Суб 19:37:45 #212 №10161629 
>>10148243
Я думе 3 когда первый раз зеркало увидел, сразу же стрельнул нахуй. Напряженная игра. Особенно в темноте там в сортире.
Аноним 07/03/26 Суб 19:46:20 #213 №10161654 
17721200060681387001.webm
>>10161620
У тебя с головой проблемы, если ты считаешь это за подходящее сравнение. У меня восприятие на игру никак не поменяется от того, что я узнаю как реализован какой-то костыль, ведь изначально известно что игра не настоящая.

Я увижу планарку или рендер комнаты и это выглядит хорошо. А купив 5090, выкрутив все настройки на максимум, включая фичи с отражениями получу ебаную муть вместо отражений и теней и -100 кадров.
Аноним 07/03/26 Суб 19:47:00 #214 №10161657 
>>10161601
>Проблема в шизах, которые эти полумеры выдают за реальные физические явления
А эти шизы сейчас с тобой в одной комнате? Потому что в треде никто так не делал.
Аноним 07/03/26 Суб 19:48:10 #215 №10161659 
superrtx.webm
>>10161617
>РТХшники всем обещали симуляцию лучей как в жызни, а по итогу

По итогу машины-вампиры исчезающие и отсутствие нормальных теней освещения и постэффектов в отражениях.
Проще реально было второй раз отрендерить чем с этим говном ебститсь, про планарки и говорить не чего.
Аноним 07/03/26 Суб 19:52:12 #216 №10161674 
n2R4937GsAUOcloP.jpg
UQBqTCTcQIQCKy1V.jpg
2UxtcDXGRsAyXKcH.jpg
Screenshot 2026-03-07 at 19-52-05 Gigabyte Aorus Master Ice RTX 5090 msrp - Поиск в Google.png
>>10161654
>А купив 5090
> получу
Потребление в 700вт и расплавленный разъём.
С вас 4000$.
Аноним 07/03/26 Суб 19:53:43 #217 №10161680 
>>10161654
Значит ты просто жирнич, такие приколы работают до тех пор, пока ты не выкупаешь механизм. Ясное дело, когда ты играл в хитмана и у тебя был максимум диалап ты был в восторге, а сейчас, просто создавать в очередной раз максимально тупой тред и обмазываться говном.
Аноним 07/03/26 Суб 19:55:11 #218 №10161684 
>>10161680
> такие приколы работают до тех пор, пока ты не выкупаешь механизм
конкретно в лучепоносе есть проблема постоянного напоминания о механизме в виде постоянного мельтешения дерьмолучей, из-за чего "саспенс оф дисбелив" не пропадает
а старые методы имеют свои другие проблемы, но хотя бы при статичном кадре не мельтешат
Аноним 07/03/26 Суб 19:55:27 #219 №10161685 
>>10161680
Ты же сам сейчас признался в своей шизофрении. Да и треда я не создавал.
Аноним 07/03/26 Суб 20:05:19 #220 №10161705 
>>10161543
Можно порталами делать, комнатами, невидмой камерой с проекциец на это самое зеркало.
Аноним 07/03/26 Суб 20:11:38 #221 №10161728 
>>10161685
В каком месте? Это не я делаю вид, что вижу отражение, но не понимаю, как оно работает.
Аноним 07/03/26 Суб 20:21:42 #222 №10161754 
>>10161728
Потому что ты защищаешь позицию, которая заключается в том, что в видеоигре, которая сама является некой симуляцией и не претендующей на реальность, отражения сделаны не так как тебе нравится, игнорируя качество этих самых отражений.

Для олигофрена видимо вообще чужд концепт абстракции и будет жопка подгорать, если что-то нереальное, для удобства, кто-то будет представлять в виде аналогий с реально существующими материями. Нахуя ты тогда вообще пользуешься языком, это ведь тоже абстракция, которая существует и используется только из-за того, что это какой-то принятый социальный конструкт.
Аноним 07/03/26 Суб 20:35:07 #223 №10161789 
>>10161754
Ты шизофренику этого не объяснишь.
Они не любят фэнтези потому что магии не бывает.
Аноним 07/03/26 Суб 23:11:42 #224 №10162139 
>>10161617
Сейчас отражения в 100 раз пиже, чем раньше. Начиная внимание с контрола благодаря РТХ, отражения-переотражения на предметах интерьера, разных поверхностей (согласно заданным свойств этих поверхностей). В контроле, анальной побудке джва, стрее (про котика игра) итд глаз постоянно цепляется за отражения в неожиданных местах.

Чего раньше быть не могло из-за ограниченных мощностей.
Аноним 07/03/26 Суб 23:37:11 #225 №10162205 
17727370795230180804.png
>>10162139
>глаз постоянно цепляется за отражения в неожиданных местах
Аноним 08/03/26 Вск 00:02:44 #226 №10162256 
>>10162139
> Сейчас отражения в 100 раз пиже
Нет, не в 100 раз. Разница едва заметна, как между "высокими" и "очень высокими".
А где-то и хуже становится. Артефакты добавляются.
И за эту незначительную бздню нужно платить диким жором, необходимостью блоков аппаратного ускорения на треть чипа и просадкой производительности в несколько раз.
За мелкую, незначительную хуету.
Зеркал всё равно нет.
В том же контроле и без лучей всё было хорошо с отражениями.
Аноним 08/03/26 Вск 08:40:48 #227 №10162559 
>>10162256
>не в 100 раз
В 9000 раз, если не играл в Стрей с включенными через свойства ярлыка РТХ отражениями (-dx12) - красоты не видал. Прекращая срать тут своей шизой и иди котика гоняй по трубам.

Остальная шизофазия это как борьба с пиксельными и вертексными шейдерами в свое время.
Аноним 08/03/26 Вск 12:49:47 #228 №10163155 
>>10162559
> >не в 100 раз
> В 9000 раз
Нет, ни во сколько раз. Так, плюс-минус процент.
> если не играл в Стрей с включенными через свойства ярлыка РТХ отражениями (-dx12) - красоты не видал.
Там отражения в лужах из мутных делаются немного четче. В двух местах. Похуй абсолютно и это можно было сделать легко без лучей.
> как борьба с пиксельными и вертексными шейдерами в свое время.
Нет, здесь нет абсолютно ничего общего. Шейдеры давали явную и очевидную разницу, не надо было искать ничего с лупой, попиксельно сравнивая скрины.
Никаких просадок производительности в 10000 раз от "ускорения" тоже не было.
Достаточно было купить карту с поддержкой и всё работало без проблем.
Аноним 08/03/26 Вск 13:03:09 #229 №10163178 
image
image
image
image
>>10162256
Так подрубай длсс. У меня в гитмане при трассировке все 8 гигов жрет и 8 фпс дает в игре блядь 5 летней давности, а включаешь длсс качество и фпс становится КОНСОЛЬНЫМ и ртх есть. Если дегенерацию кадров с дорисовкой 4 из 5 то там вообще наверно ту зе мун будет.
Аноним 08/03/26 Вск 13:04:02 #230 №10163181 
>>10163178
2 и 4 местами перепутал похуй. с длсс 32фпс, без него 9
Аноним 08/03/26 Вск 13:10:45 #231 №10163196 
изображение.png
>>10163155
>Там отражения в лужах из мутных делаются немного четче.
Ты не играл в стрей, там бесконечные переотражения в телевизорах и мониторах.

>здесь нет абсолютно ничего общего. Шейдеры давали явную и очевидную разницу
РТХ дает явную и очевидную разницу. Отражения и переотражения всех объектов в кадре без него не сделать. GI как в ГТА5_РТХ без лучей не сделать.

итп итд

>Никаких просадок производительности в 10000 раз от "ускорения" тоже не было
В голосину. Запусти халфу2 без шейдеров и с шейдерами.
Аноним 08/03/26 Вск 13:16:03 #232 №10163208 
image
image
>>10163196
Все что я видел в твоей житиа 5 это отражения на магазах. ВСЕ БЛЯ. Опять же писал в подобном треде уже что ртх делает ВСЕ игры ОДИНАКОВЫМИ блядь из за своего реализма ебаного. Где раньше художник делал сцену, сейчас ее делает ебаный ртх блядь, отчего все выглядит пресно и одинаково.
Аноним 08/03/26 Вск 13:20:59 #233 №10163219 
>>10148235 (OP)
>4
Как же у этой тети ебеше ноги жирные воняют. До блевоты
Аноним 08/03/26 Вск 13:41:45 #234 №10163250 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10163208
ГТА5 не моя, а рокстара. RTX там отвечает за отличный GI.

>ртх делает ВСЕ игры ОДИНАКОВЫМИ
кек
РЕ 9, ГТА5 РТХ, длц к киберпанку, витчер3_ртх, алан вейк2 одинаковые игры? Прими таблетки.

>Где раньше художник делал сцену
Лвл-дизайнеры точно так же сейчас делают акценты на том что считают нужными. Как киношники ИРЛ, ставят доп источники света, делают цветокоррекцию.

Не верю, что ты этого не понимаешь.
Аноним 08/03/26 Вск 14:14:01 #235 №10163316 
>>10163196
> Ты не играл в стрей
Играл, разницы нет. Стрей охуенен из-ща качественных моделек, а не из-за отражений на пару буллшотов.


> РТХ дает явную и очевидную разницу.
Нет, не даёт. Всегда приходится постить два скрина и даже при этом надо заранее знать куда смотреть.
С шейдерами такого не было.
> В голосину. Запусти халфу2 без шейдеров и с шейдерами.
Ты тупой. Покупаешь карту с шейдерами и у тебя работают прекрасно игры с шейдерами.
Покупаешь карту с копролучами и не работает нихуя.
Аноним 08/03/26 Вск 14:18:09 #236 №10163324 
>>10163316
Кстати да. Раньше купил йоба карточку и у тебя технология РАБОТАЕТ будь то раннее 3д или шейдеры 3.0 или физикс, а сейчас купил и хуй залупил.
Аноним 08/03/26 Вск 14:23:00 #237 №10163338 
>>10163316
А запруфай свою пекарню, на чем ты играл в стрей с -dx12?

>Ты тупой. Покупаешь карту с шейдерами и у тебя работают прекрасно игры с шейдерами.
Лучи прекрасно работают на всех карточках начиная с тьюринга.

>и у тебя работают прекрасно игры с шейдерами
Все же запусти хл2 на гф4600 или фх5900 с шейдерами и без, хапости сколько будет фпс.
Аноним 08/03/26 Вск 14:27:51 #238 №10163349 
>>10163338
Смотрите у маньки буквально в одном посту взаимоисключающие параграфы
> копролучи визде работают хрююююю нп картофелине работают на карте любой и на 2060 тожи хрюююююи разработку упрощают! Кнопку одну нажал и заебись стало!
и
> а ну запруфай 5090 иначе нещитова! настоящих лучей святых не видел-то! Барен хозяин господи в куртке святой!
Аноним 08/03/26 Вск 14:33:00 #239 №10163361 
>>10163338
Чепуха ебаная, тебе выше скрины были даны >>10163178
с игрой 5 летней давности, которая выжирает 4060 блядь в ноль и без длсс выдает 9фпс. Какой блядь тьюринг хуюринг блядь если надо актуальные карты для обоссаного копролуча в нативе?
Аноним 08/03/26 Вск 14:34:50 #240 №10163365 
>>10163338
> на чем ты играл в стрей с -dx12?

На 4080S.
Аноним 08/03/26 Вск 14:36:42 #241 №10163372 
>>10163349
Ты пишешь, что играл с РТХ отражениями в стрее. Их официальной поддержки нет, она включаются через свойства ярлыка.

Так на чем ты играл в стрей с РТХ отражениями?

>>10163361
Так скрути настроечки или включи длсс, какие вопросы?
Аноним 08/03/26 Вск 14:37:01 #242 №10163373 
>>10163365
>>10163361
нищета сдристни
Аноним 08/03/26 Вск 14:37:32 #243 №10163375 
>>10163372
Какие длсс в 2019 были на твоем хуюринге, чмондель?
Аноним 08/03/26 Вск 14:38:08 #244 №10163379 
>>10163372
Напомни, почему при физиксе не надо было настроечки скручивать если у тебя физикс реди карта была, а тут надо скручивать при лучиках?
Аноним 08/03/26 Вск 14:38:30 #245 №10163381 
изображение.png
>>10163365
И как ты не увидел переотражений в телевизорах и мониторах? м?
Аноним 08/03/26 Вск 14:39:56 #246 №10163384 
чушка бомбанула.mp4
>>10163381
Какая же ты тварь
Аноним 08/03/26 Вск 14:41:38 #247 №10163389 
image
image
>>10163381
Ого, для запуска копролучей в игре ЧЕТЫРЕХЛЕТНЕЙ давности нужна аж топовая карта. Похвально. Very nice
Аноним 08/03/26 Вск 14:43:49 #248 №10163392 
>>10163381
И как ты перешёл от прекрасно работают на тьюрингах к тому что надо 5090 чтобы мутное отражение в телевизоре в дальнем углу поменялось на немного более четкое?
При том что всем настолько похуй, что даже добавлять это в игру не стали.
Аноним 08/03/26 Вск 14:45:13 #249 №10163398 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>10163375
На релизе контрола прошел его с ДЛСС на 2080ти, длсс первой версии отлично работал тащемто. Двачеры разницу не могли найти.

>>10163379
>почему при физиксе не надо было настроечки скручивать если у тебя физикс реди карта была

лол что
Запусти анабиоз сон разума и запости фпс.
Аноним 08/03/26 Вск 14:46:37 #250 №10163402 
>>10163392
Сколько визгов. Так на чем ты прошел стрей с -dx12?
Аноним 08/03/26 Вск 14:50:10 #251 №10163412 
image.png
image.png
image.png
>stray
>два кота в отражении
>минус 120 фпс
Аноним 08/03/26 Вск 14:51:15 #252 №10163415 
>>10163412
Ща он тебе хрюкнет что официально ртх не поддерживается прост
Аноним 08/03/26 Вск 14:53:39 #253 №10163422 
>>10163412
Т.е. ты прошел стрей на ютубе?
Аноним 08/03/26 Вск 14:55:31 #254 №10163429 
>>10163402
И как ты перешёл от прекрасно работают на тьюрингах к тому что надо 5090 чтобы мутное отражение в телевизоре в дальнем углу поменялось на немного более четкое?
При том что всем настолько похуй, что даже добавлять это в игру не стали.
Аноним 08/03/26 Вск 14:55:35 #255 №10163430 
>>10163422
>прошел стрей на ютубе?
Экспириенс будет одинаковый лол симулятор дрона
Аноним 08/03/26 Вск 14:57:54 #256 №10163438 
>>10163415
Потому и не поддерживается, что кроме огромной просадки производительности ничего заметного не даёт.
Аноним 08/03/26 Вск 14:58:19 #257 №10163439 
>>10163402
>>10163365
Аноним 08/03/26 Вск 14:59:05 #258 №10163441 
>>10163429
>>10163430
Так на чем ты играешь? РТХ отражения в стрее не оптимизированные, поэтому их в игру не добавили.

А сами лучики отлично работают на всем начиная с тютюрь. В тч на пафтрейсинг на 4060, если нужные настроечки скинуть.
Аноним 08/03/26 Вск 15:00:56 #259 №10163449 
>>10163441
Ты думаешь твои визги тут один человек обоссывает?
Лол.
Аноним 08/03/26 Вск 15:03:54 #260 №10163453 
>>10163449
Тоже на ютубе играешь?
Аноним 08/03/26 Вск 15:04:05 #261 №10163454 
>>10163441
> РТХ отражения в стрее не оптимизированные
А где они оптимизированные?
> поэтому их в игру не добавили
Потому что они ничего не дают.
> А сами лучики отлично работают на всем начиная с тютюрь.
Просадка производительности в 10000 раз в квейк2 это не "отлично работают".
Но то что копролучи как были непригодны к использованию в 2018 году, так и остались бесполезны в 2026 это правда.
Ситуация не изменилась.
Аноним 08/03/26 Вск 15:10:38 #262 №10163473 
>>10163441
> Так на чем ты играешь?
> А сами лучики отлично работают на всем начиная с тютюрь.
Как так вышло что нужны нотариально заверенные пруфы на наличие восьмилетней карты?
Аноним 08/03/26 Вск 15:12:07 #263 №10163481 
>>10163441
>лучики отлично работают на всем начиная с тютюрь
с геймерами все понятно.., но тогда почему я до сих пор рендерю унитазы?обтекай
Аноним 08/03/26 Вск 15:13:16 #264 №10163485 
Бля, вот физикс ебовая штука была. Не то что отражения, которые выглядят хуже костылей от древних. Сжирала эта хуйня тоже много, но при этом меньше чем RTX.

https://www.youtube.com/watch?v=RFcK2UBAV-8

P.S. Охуел от отражения в конце. Древние, мы все проебали.
Аноним 08/03/26 Вск 15:19:00 #265 №10163514 
image
m2-res480p.mp4
>>10163485
Физикс первый последний раз я видел в ебаном бетмане как там паутина появиась и как мусора больше стало. ВСЁ. Дальше никакого хуизикса замечено не было ни в одной игре, все прибито было к полу блядь и даже где он есть типа в хуитмане 3 то ограничивается всего одним бенчем физики, которой в игре нихуя нет. Интересно почему?
Аноним 08/03/26 Вск 15:23:24 #266 №10163538 
>>10163514
>видрил2
Ебать, а ведь это могло быть вместо ебаных лучиков.
Аноним 08/03/26 Вск 15:43:27 #267 №10163609 
>>10163514
Такие же эффекты в контроле и последнем думе, кек.
Аноним 08/03/26 Вск 16:00:19 #268 №10163653 
xbox360.mp4
>>10163609
>в контроле и последнем думе
Ещё в игре 2008 года было, на иксбоксе 360 без хуизикса.
Аноним 08/03/26 Вск 16:06:48 #269 №10163673 
изображение.png
>>10163653
Физикс интегрирован в анриал энжин 3 и 4.
Аноним 08/03/26 Вск 16:08:06 #270 №10163675 
В новом думе еще и сараи разлетаются, лучше чем в крузисе.
Аноним 08/03/26 Вск 16:11:23 #271 №10163689 
>>10163538
Буквально ноль геймплейного применения.
Аноним 08/03/26 Вск 16:14:20 #272 №10163700 
>>10163689
Игра консольный шутан с укрытиями. Там наоборот больше пуль на укрытия потратишь, нежели в противника. Плюс там края укрытий отстреливать и были видны противники, ну ты по ним и стрелял.
Аноним 08/03/26 Вск 16:15:32 #273 №10163704 
>>10163689
бля, мне покалось что твой пост ответ к этому >>10163653 , забей.
Аноним 08/03/26 Вск 16:18:01 #274 №10163708 
>>10163673
На иксбоксе не было рабочего физикса, все эти разрушения сделаны не с помощью него. Допустим в Red Faction: Guerilla нихуя физикса не было, но разрушаемости лучше не придумали. Может в каком-нибудь Teardown, но это говновоксельное.
Аноним 08/03/26 Вск 16:48:07 #275 №10163764 
>>10163708
Заткни ебальник.
Аноним 08/03/26 Вск 17:25:34 #276 №10163911 
>>10163609
>последнем думе
Сделано как в лего игре лол
Деревянная платформа ломается на 3 деревяшки и кучку осколков
Аноним 08/03/26 Вск 18:57:58 #277 №10164263     RRRAGE! 0 
>>10163911
Специально для игроков по ютубу
https://www.youtube.com/watch?v=bIj65JdoCno

>>10163708
>На иксбоксе не было рабочего физикса
кек
гири1 используют именно физикс
мафия2 использует нвидия апекс (надстройка над физиксом)
Аноним 08/03/26 Вск 19:32:34 #278 №10164337 
>>10164263
В гирях первых нету системы разрушений. Это только во второй части на иксбоксе 360 появилось, а потом появились и полностью разрушаемые укрытия в гирзах 3.
Аноним 08/03/26 Вск 20:20:23 #279 №10164488 
sc aqua 2002.webm
Metal Gear Solid 5 2015.webm
технологии предков найдены.webm
А главные то технологии забыли.
Аноним 08/03/26 Вск 20:22:03 #280 №10164492 
sc1nophys.webm
thermal.webm
drawn.webm
хуитман утонул.webm
Аноним 08/03/26 Вск 20:22:49 #281 №10164494 
hitnophysx.webm
collision.webm
glass.webm
Аноним 08/03/26 Вск 20:23:26 #282 №10164496 
Poloter no RTX.webm
Poloter 2018.webm
Аноним 08/03/26 Вск 20:25:25 #283 №10164500 
>>10164492
>>10164494
Точно так же кста пиздели что физикс не нужон в нулевых, ведь и так физику можно было делать, как сейчас не нужон ртх
Аноним 08/03/26 Вск 20:26:43 #284 №10164504 
дебильный свет 2.mp4
рыжая пизда.webm
х.ф. Спиздили.webm
Аноним 08/03/26 Вск 20:28:16 #285 №10164506 
image
image
image
image
Аноним 08/03/26 Вск 20:28:35 #286 №10164508 
миррорс эдж физика.mp4
>>10164488
>>10164492
>Хуитман
Бля, они даже в новых играх о технологиях древних не забывают. Очевидно, что все там держится на каком-то святом белом человеке, который уже 20 лет в компании дрочится с этим, пока у других разрабов каждая новая часть в серии это даунгрейд ебейший, так как идет обнуление штата с заменой на транспидаров и жирух.
Аноним 08/03/26 Вск 20:29:03 #287 №10164509 
image
image
image
image
Аноним 08/03/26 Вск 20:30:08 #288 №10164511 
>>10164508
Технологии то не забывают, только они нихуя не работают как должны. В этом и суть видосов блядь - кажется как в старь, а на деле копия, подделка, эрзац.
Аноним 08/03/26 Вск 20:31:12 #289 №10164514 
context animations.webm
мокренькая элличка.webm
гений 2.webm
глубокая АНАЛитика илюхи жопича.webm
Аноним 08/03/26 Вск 20:32:33 #290 №10164518     RRRAGE! 1 
1991-2013.webm
1979-2008.webm
Аноним 08/03/26 Вск 20:38:25 #291 №10164540 
>>10164263
а чем физон в думе вот от этого отличается? верони фракчур там и там, везде пропадают кусочки.
https://www.youtube.com/watch?v=a3lCPiZiCD8
Аноним 08/03/26 Вск 20:47:54 #292 №10164564 
sof.mp4
Аноним 08/03/26 Вск 20:57:27 #293 №10164582 
drake.mp4
>>10164514
древний затесался в офисе
Аноним 08/03/26 Вск 21:03:17 #294 №10164594 
image
image
image
image
Но как?
Аноним 08/03/26 Вск 21:05:32 #295 №10164597 
>>10164594
Да, Сталкер прям мало весит, хотя на 10 голов по графону выше остальных винчиков
Аноним 08/03/26 Вск 21:07:45 #296 №10164601 
>>10164509
Блять это ваще пиздец. Это парашная мобильная версия 2014 года, которую ещё и на консоли x360/ps3 портанули и насильно заменили оригиналы. Пиздец какая залупа. Я на ящике 360 так терпел в это играя ебать, надо купить диск оригинальный с xbox original и по обратке играть, а иначе это пиздец полный. Этим пидарас ещё доверили дефинитивы делать, ахуеть
Аноним 08/03/26 Вск 21:12:58 #297 №10164608 
>>10164601
так дефенетив помоему делали на основе МОБИЛЬНОЙ блядь версии.
Аноним 08/03/26 Вск 21:14:07 #298 №10164610 
image
>>10164597
Как можно умудрится 2д залупу уместить в вес полноценных 3д игр с открытыми мирами?
Аноним 08/03/26 Вск 21:18:16 #299 №10164618 
image
image
>>10164610
сука, а ведь эта хуйня еще на сеге работала с такими же разрушениями уровня окружностей. даже помоему в релоададе или революшене была хотя бы физика воды, но вмд просто говно блядь ебаное нахуй где из нововведений лишь танчики и шагоходы с вертолетами.
Аноним 08/03/26 Вск 21:38:58 #300 №10164710 
>>10164500
>сейчас не нужон ртх
Никто не говорит, что лучи вообще не нужны. Конкретно текущая их реализация не нужна.
Аноним 08/03/26 Вск 21:41:37 #301 №10164731 
>>10164710
Но он не нужен даже нвидии. Ты вспомни как чудо ядра то пиарили? Как они будут лучи обрабатывать и что по итогу? Эти высеры теперь обрабатывают не лучи а ебаную ии мазню гегенерацию 4 кадров из 5 нахуй. Про ртх даже не заикаются уже.
Аноним 08/03/26 Вск 21:42:51 #302 №10164742 
download (8).jpg
download (9).jpg
download (7).jpg
>>10164618
>HARD DRIVE: At least 1.8 GB of Space
Аноним 08/03/26 Вск 22:04:36 #303 №10164807 
kal.mp4
me.mp4
Mirrors Edge - RTX Remix
Аноним 08/03/26 Вск 22:24:50 #304 №10164840 
>>10163609
Нет, не такие же.
>>10163675
Нет, не лучше.
>>10164263
Нет, на приставках аппаратного ускорения физики не было.
Аноним 08/03/26 Вск 22:31:45 #305 №10164848 
>>10163689
Это часть геймплея в отличие от копролучей.
Аноним 08/03/26 Вск 22:50:43 #306 №10164898 
image
image
image
image
>>10164742
Аноним 08/03/26 Вск 22:59:06 #307 №10164916 
2312312312.mp4
>>10164848
Я напомню, что в обоссаном сплинтер целе 2005 года блядь враги уже хрюкать начинали от взломанного замка, а тут сука полуровня будет разъебано даже никто ухом не поведет. Буквально бесполезный гимик, в игре где врагам тупо не прописано это замечать вообще, отчего его и нет в основной игре.
Аноним 09/03/26 Пнд 00:54:02 #308 №10165099 
>>10150503
Суть картинки не в этом, а в том, что миллениалы любят кинцо с воук темой, а бумеры и зумеры, как ни парадоксально, за геймплей, и им похуй на все эти повесточки. Поэтому у них марио и дум этернал в одной "стороне"
Аноним 09/03/26 Пнд 01:06:31 #309 №10165114 
>>10156134
Я, честно говоря, удивился отражению в оптике. Нахуя главное настолько заморачиваться
Аноним 09/03/26 Пнд 01:22:40 #310 №10165131     RRRAGE! 3 
>>10165114
Заморачиваться в чем блядь? Задать параметр ртх_он для поверхности?
Аноним 09/03/26 Пнд 02:07:23 #311 №10165161 
>>10165131
Ебать дебил. Ты даже смысла треда не понял.
Аноним 09/03/26 Пнд 02:20:41 #312 №10165174 
>>10164916
Интересно, нахера они так заморочились, если игра жанра соц.стелс и не предполагает перестрелок в классическом прохождении. Ещё и импакт от оружия сделали абсолютно кайфовый
Аноним 09/03/26 Пнд 03:11:27 #313 №10165208 
2131231.mp4
>>10165174
Потому что работает правило двух дверей, за которыми тебя никто не слышит вообще.
Аноним 09/03/26 Пнд 04:38:26 #314 №10165271 
В треде в итоге был дан ответ на вопрос: почему в старом говне могли сделать отражение на слабом железе. А в современных винчиках, где графика гораздо лучше, но и видюхи в 100 раз мощнее , не могут.
Аноним 09/03/26 Пнд 04:49:50 #315 №10165275     RRRAGE! 0 
А почему нельзя сделать комнату которую видно через прозрачную стену?
Так же делали раньше.

Это же не должно нагружать железо, это просто комната, которых в игре сотни, и по ней просто моделька героя, бегает. Враги же по комнатам бегают и ничего игра работает.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:33:18 #316 №10165368 
>>10164540
Помимо того что в видосе в думе есть разлетающиеся деревянные сараи (как в крузисе) и несколько статуй, которые можно уронить отстрелив опорные точки.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:34:49 #317 №10165370 
>>10164564
Расчлененка в думе тоже есть кстати. Со слоями мышц, костей и возможностью отстрелить конечности.
Аноним 09/03/26 Пнд 08:37:06 #318 №10165371 
>>10164840
>Нет, на приставках аппаратного ускорения физики не было.
Считали и на ЦП, и на ГПУ. Бед компани1 с йоба разрушаемостью консольный эксклюзив.
Аноним 09/03/26 Пнд 12:47:42 #319 №10165717 
>>10165275
Ничесна будет. Нужно 4000$ заплатить за мутный кал, вот тогда всё как надо.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:04:33 #320 №10165987 
чушка бомбанула1.mp4
>>10165717
Ему технологии, а он рычит. Быдло бля.
Аноним 09/03/26 Пнд 15:17:59 #321 №10166023 
>>10165987
Калоешка не трясись.
Аноним 09/03/26 Пнд 16:44:14 #322 №10166231 
>>10165271
это вопрос или что обрыга? ты даже пернуть не можешь не обосравшись
Аноним 09/03/26 Пнд 18:20:02 #323 №10166615 
>>10165370
>. Со слоями мышц, костей и возможностью отстрелить конечности
А в дарк эдж нет лол манкубус внутри как свекла
Аноним 09/03/26 Пнд 18:22:18 #324 №10166623 
>>10164601
>доверили дефинитивы
Буквально подвальная студия мобилок из индии,которая выставила минимальный ценник
Аноним 09/03/26 Пнд 18:25:27 #325 №10166627 
>>10165114
>главное настолько заморачиваться
В теории у них уже есть материал зеркала ,смешать его с материалом прицела не так сложно буквально одной нодой микса и текстурой шума
Аноним 09/03/26 Пнд 20:10:27 #326 №10166885 
image
image
image
image
>>10148273
Терпи, выпиздок.
Аноним 10/03/26 Втр 09:43:47 #327 №10167862 
>>10161413
>ОПТИМИЗАЦИЯ РАСХОДОВ
В чем расходы да несколько кливок мыши?
Выделить комнату, скопировать, развернуть зеркально, поставить впритык к комнате #1, сделать стену прозрачной.
Аноним 10/03/26 Втр 09:54:33 #328 №10167881 
А зачем вообще нужны эти отражения? Такая тряска, будто это что-то важное. Отключаете rtx и все.
Все равно в них не смыла.

Только пару игр могу вспомнить где они были нужны:
1) Swat 4 - там не заходя в туалет, можно по зеркалу чекнуть прячется ли кто-то в кабинке. В Ready or Not нет зеркал, хотя такое было бы очень полезно.
2) В какой-то старой головоломке на стене задом наперёд что-то написано и в отражении можно прочитать


Посути всё
Аноним 10/03/26 Втр 10:00:23 #329 №10167890     RRRAGE! 0 
image
image
ОБЪЯСНИТЕСЬ
Аноним 10/03/26 Втр 10:01:02 #330 №10167892 
>>10167881
В гитмане палят что ты с оружием в отражении.
Аноним 10/03/26 Втр 10:15:20 #331 №10167915 
>>10166627
Да я далек от технической сути вопроса, может быть это и не сложно, просто для чего? ведь в этом нет ни геймплея, ни любой другой прикладной пользы
Этим и удивило
Аноним 10/03/26 Втр 10:21:29 #332 №10167929 
>>10167890
Ps5 pro гораздо слабее рс
Аноним 10/03/26 Втр 10:32:58 #333 №10167946 
>>10167929
Заткнись нахуй
Аноним 10/03/26 Втр 10:36:14 #334 №10167949 
>>10167946
А что тогда отражения такие слабенькие?
Все мощности в честные 1080 ушли?
Аноним 10/03/26 Втр 10:36:25 #335 №10167950 
>>10167890
Посмотри на тени на плойке. Их нет. Удивительно, что есть хотя бы какая-то пародия на отражение вообще.
Аноним 10/03/26 Втр 11:10:03 #336 №10167986 
>>10167890
Если пука стоит как шесть пс5про.
comments powered by Disqus