>>10149009 Дебил, за 5 лет в 90х графон скакнут от 2д хуйни к 3д мастерписам. Соответственно сейчас от 3д за 5 лет уже должны быть нейрочипы блядь с полным погружением, а не то же самое 3д с соевым газом и ртх
>>10148235 (OP) Самое смешное что я рабочие зеркала наблюдал во всяких говноигрулька в роблоксе, но при этом для кАААл разработчиков это неведомая технология.
СОВРЕМЕННЫЕ ИГРУ ДАЮТ СТАРЫМ КОЛОССАЛЬНО ПОСОСАТЬ ПО ДАЛЬНОСТИ ПРОРИСОВКИ, ОТОБРАЖАЕМЫМ ОБЪЕКТАМ И ОБЩЕМУ КОЛ-ВУ ПОЛИГОНОВ @ НО ОТЗЕРКАЛИТЬ КОМНАТУ 2Х2 МЕТРА ИЛИ ПОСТАВИТЬ ПОРТАЛ КАК В СТАРЫХ ИГРАХ НЕЛЬЗЯ ПОТОМУ ТЫ ЧТО ЭТО ГИГАНТСКАЯ НАГРУЗКА НА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ МОЩНОСТИ НИ ОДИН КАМПУКТАР ЭТОГО НЕ ВЫДЕРЖИТ
>>10150787 >ДАЛЬНОСТИ ПРОРИСОВКИ, ОТОБРАЖАЕМЫМ ОБЪЕКТАМ И ОБЩЕМУ КОЛ-ВУ ПОЛИГОНОВ В большинстве игр это кстати реализовано как кал говна, и лучше бы сделали старый добрый туман, закрывающий дальние области. Когда удалённые объекты подёрнуты дымкой, то мозг сам дорисовывает картинку в воображении, а если всё чётко отрисовывается, то картинка выглядит очень неестественно и, наоборот, возникает ощущение ограниченности мира. Мне нравится, как реализована прорисовка дальних объектов в crew motorfest, там я ощущаю пространство, очертания объектов вдалеке размыты и нечёткие, как и должно быть при восприятии удалённых объектов в жизни. И в то же время в форзе реализация дальних планов выглядит максимально ущербно - как будто бы просто взяли и отрисовали объект так, как он выглядит вблизи, только уменьшили пропорционально удалению и похуй. Сразу видна ненатуральность картинки с этими всратыми чёткими очертаниями каждого деревца, растущего за несколько километров от наблюдателя, ещё и все деревья одинаковые, которые просто наспамили ктрл+ц ктрл+в. Разработчикам форзы явно нужно нанять грамотного художника, который сможет объяснить задачу программистам, как менять отрисовку объектов в зависимости от удаления. Ещё вспоминается гта са и готика, там довольно крупные карты мира, и помню, что всегда был накинут туман, и было заебись. И вот недавно смотрел прохождение этой классики, и сейчас то ли через настройки, то ли модами хуярят максимальную дальность прорисовки - и сразу же рушится иллюзия большого мира, из одного конца карты видишь другой и ощущение, будто ты находишься на миниатюрной модельке мира, на макете каком-то ебаном.
>>10151130 >В РИВАЛЬНОСТИ В РИВАЛЬНОСТИ объекты в далеке не превращаются в низкополигональную хуево текстурированную поебень, с херовым светом и тенями.
>>10150787 >ПОСТАВИТЬ ПОРТАЛ КАК В СТАРЫХ ИГРАХ НЕЛЬЗЯ ПОТОМУ ТЫ ЧТО ЭТО ГИГАНТСКАЯ НАГРУЗКА НА ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ МОЩНОСТИ НИ ОДИН КАМПУКТАР ЭТОГО НЕ ВЫДЕРЖИТ @ В ЭТО ВРЕМЯ В ОНЛАЙН ДРОЧИЛЬНЯХ МОЖНО В РЕАЛТАЙМЕ СМОТРЕТЬ ЧТО КТО ДЕЛАЕТ ОТ 1 И 3 ЛИЦА В СВОЕЙ КОМАНДЕ,ПОПУТНО ПУСКАЯ ДРОН С КАМЕРОЙ
>>10151130 Вот он, соевый газ. Это ведь не другой биом, как в майнкрафте, который так хоп - и резко сменил зелёно-коричневые кубики на сине-серые. И посмотри, как на твоей фотографии освещённость меняется по мере удаления - сначала много жёлтых оттенков, которые переходят в коричневые, а на горизонте всё становится серой полосой. Хотя мы довольно уверено можем предположить, что растительность на всех участках фотографии плюс минус одинаковая, равно как и освещённость объектов. Ты никогда не задумывался, почему солнце в зените ослепительно-белое, а на закате красное? Это наверное самая наглядная демонстрация того, что происходит со светом в пространстве, наполненном воздухом, водяным паром и частичками пыли. Свет рассеивается/преломляется/поглощается, поэтому соевого газа не существует только в вакууме. А в жизни он есть. Просто в жизни, в отличие от игр, и пространства гораздо более огромные, и восприятие простора другое. Проблема в том, что в играх кукольный островок или ложбинка среди кукольных гор с кукольными домиками и холмиками, и художникам надо очень стараться чтобы превратить это игрушечное царство в иллюзию полноценного большого мира. Самый простой и довольно эффективный способ сделать такую иллюзию - напустить газ. И газ лучше, чем максимальная прорисовка на карте размером 33 квадратных метра. Во всяком случае для моего чувства прекрасного.
>>10151147 ладно уже не хрюкай, хуйня. у тебя блядь фотоны ебаные стесняются когда на них смотрят и становятся волнами, хули бы дальние объекты в этой матрице так же не становились менее нагруженными?
>>10151131 Графоний на твоих скринах мне нравится, особенно на втором. Только на первом скрине я бы вот эти деревья если бы не окутал дымкой, то подкорректировал бы цвет/освещённость в менее насыщенную/яркую сторону. Ну это уже так - пожелание на грани с доёбкой, в игре я бы не заметил этих деревьев наверное.
>>10151476 >Еблуша, это расфокус. Фотограф фотографировал город, а не горы. Лол, ты бредишь, чел, там фокус на бесконечность, и город, и облака, и горизонт, у всего одинаковая резкость
А разгадка проста. Древнее железо и малые вычислительные мощности вырастили поколение разрабов, которые умели думать и применять эффективные костыли. Была важна креативность. Сейчас же игры делают долбоебы и индусы после уроков от таких же ебаных неучей с ютуба, которые все в скринспейс тащат и блядь отражения, и тени, и освещение. Все выглядит как говно.
>>10153563 Странно. Почему то режики вон типа клинта дриствуда в 95 кино снимают, а эти ВСЕ уже. Скорее всего старое говно не вписалось в разработку, потому что привыкли на костылях и как попало делать тяп ляп нахуй, а надо делать нормально.
>>10153565 Как показывает практики, тяп-ляп говно делают именно сейчас, когда разрабы времен иксбокс 360 умудрялись делать технологии древних на 512 мб оперативной памяти. Да и за 20-30 лет устанешь уже от разработки игрушек. Особенно когда раньше игра делалась до 2-3 лет, а сейчас может и лет 10 делаться. Челы просто выгорают и заебываются однообразное говно для кабанов делать, а не то что они сами хотят. Ну а без денег сейчас хуй что нормальное сделаешь, только говно инди уровня флеш игры.
>>10153633 С выхода аркхем кнайта графон не поменялся НИХУЯ. Там разница должна быть как между аркхем кнайтом и через 5 лет бы уже вживленные чипы были с полным 6д погружением нахуй. Где блядь? А ведь это реально скачок от 2д спрайтовой залупы к 3д, которая за 5 лет произошла всего. Где это все блядь? Бесконечные сосалики что ли блядь прорыв?
>>10153633 Ты понимаешь что за 5 лет из 2d залупы перешли в полное 3d, а за 5 лет фортнайта перешли на ебаные наниты чтоб освещение чуть лучше стало? Примерно как 2d перешло бы в точно такое же 2d но изометрическое.
>>10153675 >Где это все блядь? Там же где и раньше, но теперь нужно быть не таким тупым для понимания скачка >С выхода аркхем кнайта Так это посредственная игра в плане графики даже по меркам пс4. Там даже смены времен суток или погоды нет. Все предельно примитивно.
>>10153679 >за 5 лет фортнайта перешли на ебаные наниты чтоб освещение чуть лучше стало Нанит - это динамические лоды, которые действительно произвели революцию. Ты путаешь с люменом. >Примерно как 2d перешло бы в точно такое же 2d но изометрическое Чуть сильнее, чем переход от мегадрайва к пс1 был скачок между пс4 и пс5.
>>10153703 Это правда, причем ты хорошие игры выбрал для сравнения, но почему-то показал лоурезные общие планы, а не те места где нужно графон оценивать.
>>10153675 >аркхем кнайта графон не поменялся НИХУЯ Ватман решает СТИЛЕМ все эти готичные дома с неоновыми вывесками,ар деко даже на мусорках,ДОЖДЬ НОЧЬЮ
>>10152647 У тебя сколько баллов айсикью? В ср2 тачку не глушат, там играет музон. В ср4 и смотри_собаках тачку глушат, когда ГГ садится внутрь он заводит тачку заново, слышно звук стартера и как начинает работать двигатель.
Ревебрации есть в любом анираловинчике. Даже в ремастере диабло2 ревебрации есть.
>>10153822 Не вижу смены времен суток на твоих пиках. То что спрайты меняются тоже не считается разной погодой. Смена времён суток и погоды была в том же фоллауте 4, например. У тебя запечённое говно.
>>10151147 Превращаются ещё как. У тебя глаз не видит дальние предметы так же хорошо как ближние, просто из-за того, что меньше света оттуда до глаз доходит.
>>10153675 >С выхода аркхем кнайта графон не поменялся НИХУЯ. Единственное что охуенно смотрелось начиная с нулевых это Alyx. Тем смешнее что на этом вр закончился не начавшись, хотя это вообще единственное что даёт принципиально новые ощущения и возможности в играх. Но быдло ебаное банально не осилило.
>>10157228 Лол бля, я только сейчас нормально в Аликс могу поиграть в 2026 году с 5070ti и квестом третьим. Представляю сколько возгоебли и какой всратый графон тогда был, в момент выхода. А так игра да, одна из лучших для ВР, но как и все ВР игры долго в нее играть просто устаешь.
>>10157385 Скрины выше это я проходил на релизе, на vega64 и рифт-с. Работало охуенно, без проблем. Ты просто дегенерат и нихуя не знаешь ни о чём. Вот у меня даже видео есть от 29 марта 20 года.
>как и все ВР игры долго в нее играть просто устаешь >быдло ебаное банально не осилило. Да.
>>10157228 То же быдло ненавидело мышки кстати, поэтому все игры до 2003 года высирали с тракторным управлением, потому что быдло лаяло на мыши. Так и на вр лает.
>>10157419 Я понимаю что ты тупорылый дегенерат и несёшь хуйню. Всё идеально работало без проблем в момент выхода, графон был охуительный. В шлеме намного лучше чем на скринах и видео. Бесконечная мозгоебля и всратое мыло пришло только с квестодерьмищем ебаным.
>>10157542 >не там смотрите графон Забавно. Почему то в гитмане даже за пределами карты надписи читаются, а не превращаются в кашу как и объекты, а в вульвопараше с подзагрузками коридоров завернул за угол и уже все отмирает.
>>10157450 >>10157458 Дауны тупорылые. Вот даже нвидиа предлагает на моей 5070ti ниже среднего настройки для Аликс. Я понимаю что вам предурам не хочется признавать что вы жрали тогда мыльное говно в низком разрешении, но реальность к вашему сожалению обратная.
>>10157729 Буквально в ебало проссаной хуесоске натыкано скринами и даже видео с фпс, а в отвёт только истошноё ВРЁТИ. Необучаемая, вечнососущая порода.
>>10157771 В ВР 120 надо для комфортной игры. Но приходится на 90 играть только, т.к. графон на макс поставил.
>>10157797 Даунидзе, у тебя даже на видео мыло пиздец в ФХД сраном с 80 фпс. Сейчас белые люди в 2к играют без мыла и то плюются, т.к. не всегда 120фпс можно выставить.
>>10158020 Про мышки это пиздеж. В самом начале 90ых против мышек немного кукарекали прошаренные компьютерщики, особенно сильно кукарекали против игры в дум с обзором мышкой. На этой почве родили кучу анекдотов про "трактористов", людей которые играли в дум1-2 на клавиатуре и хаяли мышку.
А обычные нормальные люди пользовались мышкой и довольно урчали.
>>10158051 >людей которые играли в дум1-2 на клавиатуре и хаяли мышку. >>А обычные нормальные люди пользовались мышкой и довольно урчали. >>>особенно сильно кукарекали против игры в дум с обзором мышкой Пиздунишка, ты в курсе что в думе делала мышь? Подсказка - она никак на обзор не влияла
>>10158378 Он про то, что мышка для перемещения использовалась. Но смотреть всё равно можно было из коробки. То есть можно было играть вообще без клавы, только на мыши.
>>10157565 > гитмане даже за пределами карты надписи читаются, Лол там просто лод догружаться пока ты фотокамерой,это байт на уровне ртх в зрачках в фотомоде...
>>10158972 В игре нет официального фотомода, а фотомод нвидии ничего не догружает, потому что прогруз идет от гг, а не камеры. Плюс там как в старину крест на крест деревья и пнг. Плюс все это надо в хексе экзешника править, чтоб камера дальше двух метров улетала от гг. На эти крутиляторы физически не попасть и из снайперки надписи не увидеть, тем не менее они читаемы. А в хуйлайфе хрюлякс за угол завернул уже лоды ебаные. Но я так и не увидел технологий таких в древнем кале на который тут дрочат.
>>10159403 Вся суть чмоинтерактив. Зачем то добавили планарки на очки, отражения в которых вообще нихуя не видно, но при этом прекрасно видно как они не рендерятся в нормальных зеркалах.
>>10159430 >We are aware of reports from our community that when 47 wears disguises with sunglasses, the glasses don’t reflect in mirrors. This is done intentionally for performance reasons and won’t be changed.
>>10159437 ОЧКИ МНОГО ЖРУТ ПОНИМАТЬ НАДО. Визг как у пориджей при виде зеркал что гг нельзя раздвоить. В играх где мультиплеер на 32 ебала таких же гг.
>>10159459 так и не увидел в новом кале нормального отображения очков, видимо ресурсов не хватает. вон на говновии с 64 мб оперативы у древних все работало.
>>10159464 а че на других не работает? я специально кинул скиншот с очками авиаторами полупрозрачными. это же не говно вроде отражения в линзе, которое можно увидеть только в фотомоде или прицеливаясь в него, а то что любой в казуальном прохождении может увидеть.
>>10159437 >This is done intentionally for performance reasons and won’t be changed. Скорее всего проблема в сортировке альфа-каналов. Это была огромная ебатень для всех во все времена.
>>10161373 >видеоигра, которая сама не является настоящей, а просто является набором кода, моделей и прочих ассетов >отражение не настоящие, вы поняли1!! поняли! я скозал.
>>10161160 >>10161219 А какая разница? Вообще поебать как они эти "отражения" сделали, если они работают. Это гораздо лучше чем те которые не работают.
>>10161338 возвращаемся к вопросу заданому аноном в начале треда: Почему сейчас так никто не делает? Даже в туалетных кабинках метр на метр разработчики предпочитают лепить мутные запотевшие стекла, вместо того чтобы сделать копию комнатки.
>>10161393 >Почему сейчас так никто не делает? ОПТИМИЗАЦИЯ РАСХОДОВ
Ждем когда рептилоиды сделают псиоп инцидент с успешной игрой на нейро арте от 1 человека И ВСЕ ТАКИЕ ВОТ ТАК НАДО ПРОГРЕСС/ДУША В ГЕЙМПЛЕЕЕ/КОРПОРАЦИИ СОСАТЬ Через год все нейро калыче даже иконки геймпада
>>10161393 Потому что тогда придется это делать везде. У тебя ведь из-за отсутствия моска не возникает когнитивный диссонанс, почему в старых играх отражение есть только в туалете, а у современных может.
>>10161462 >отражение есть только в туалете Потому что зеркала обычно в ванной комнате находятся. Да и выше кидали симсы, где можно где угодно ставить зеркала.
ЫЫЫЫ ОТДЕЛЬНАЯ КОМНАТА Я РАЗБОР НА ЮТУБЧИКЕ ВИДЕЛ 3 ОТДЕЛЬНЫХ КОМНАТЫ ЫЫЫЫ ЗЕРКАЛО ЗАДНЕГО ВИДА В ДВИЖУЩЕЙСЯ МАШИНЕ? НУ НАВЕРНОЕ КОПИЮ КАРТЫ С КОПИЯМИ ВСЕХ ПЕРСОНАЖЕЙ СЗАДИ НЕГО ПОСТАВИЛИ ЫЫЫЫЫЫЫ
>>10161563 Но геймдев состоит из полумер чуть более чем полностью. Там не эмулируется квантовая электродинамика для моделирования визуальных эффектов таких как отражения, преломления, цвет или наличие зрения. Плоская поверхность не представляется квинтиллионом возмущений электромагнитного поля, а всего лишь представляется набором координат с изображениями текстуры похожей на настоящую. Так в чем же проблема того что и отражения делаются тоже через схожий упрощенный способ?
>>10161587 Проблема не в том, что существуют полумеры, имитирующие реальные физические явления. Проблема в шизах, которые эти полумеры выдают за реальные физические явления, а потом начинают предъявлять современным играм в их "исчезновении". Мне лично они нахуй не нужны, а гавном жирничи везде найдут, где измазаться.
>>10161601 Шизики это долбоебы вроде тебя, которые натягивают физические явления на симулякры. Главное как иллюзия выполнена, а не за счет чего существует. Ты бы ещё доебался до того, что деревья в играх не настоящие и не состоят из волокн, а из полигонов и текстур.
>>10161601 че-то ты паря хуцпуешь Никто не ратует за то что в старых играх были настоящие физические симуляции отражений. Просто есть констатация факта что в старых играх отражения были нормальные, а сейчас таких днем с огнем не сыщешь.
Это РТХшники всем обещали симуляцию лучей как в жызни, а по итогу ой, мыльное говно, запотевшие стекла, и отражение ГГ с одним и тем же ракурсом, что случилось баля)))
>>10161610 Ну т.е. у тебя до сих пор магическое мышление в голове, как у детей, для которых фокусник это настоящий маг и волшебник. >Ты бы ещё доебался до того Я бы мог доебаться, что в гарри поттер с пс1 есть отражения, но вместо деревьев коричневая текстура, но пардон, я не такой долбаеб.
>>10161620 У тебя с головой проблемы, если ты считаешь это за подходящее сравнение. У меня восприятие на игру никак не поменяется от того, что я узнаю как реализован какой-то костыль, ведь изначально известно что игра не настоящая.
Я увижу планарку или рендер комнаты и это выглядит хорошо. А купив 5090, выкрутив все настройки на максимум, включая фичи с отражениями получу ебаную муть вместо отражений и теней и -100 кадров.
>>10161601 >Проблема в шизах, которые эти полумеры выдают за реальные физические явления А эти шизы сейчас с тобой в одной комнате? Потому что в треде никто так не делал.
>>10161617 >РТХшники всем обещали симуляцию лучей как в жызни, а по итогу
По итогу машины-вампиры исчезающие и отсутствие нормальных теней освещения и постэффектов в отражениях. Проще реально было второй раз отрендерить чем с этим говном ебститсь, про планарки и говорить не чего.
>>10161654 Значит ты просто жирнич, такие приколы работают до тех пор, пока ты не выкупаешь механизм. Ясное дело, когда ты играл в хитмана и у тебя был максимум диалап ты был в восторге, а сейчас, просто создавать в очередной раз максимально тупой тред и обмазываться говном.
>>10161680 > такие приколы работают до тех пор, пока ты не выкупаешь механизм конкретно в лучепоносе есть проблема постоянного напоминания о механизме в виде постоянного мельтешения дерьмолучей, из-за чего "саспенс оф дисбелив" не пропадает а старые методы имеют свои другие проблемы, но хотя бы при статичном кадре не мельтешат
>>10161728 Потому что ты защищаешь позицию, которая заключается в том, что в видеоигре, которая сама является некой симуляцией и не претендующей на реальность, отражения сделаны не так как тебе нравится, игнорируя качество этих самых отражений.
Для олигофрена видимо вообще чужд концепт абстракции и будет жопка подгорать, если что-то нереальное, для удобства, кто-то будет представлять в виде аналогий с реально существующими материями. Нахуя ты тогда вообще пользуешься языком, это ведь тоже абстракция, которая существует и используется только из-за того, что это какой-то принятый социальный конструкт.
>>10161617 Сейчас отражения в 100 раз пиже, чем раньше. Начиная внимание с контрола благодаря РТХ, отражения-переотражения на предметах интерьера, разных поверхностей (согласно заданным свойств этих поверхностей). В контроле, анальной побудке джва, стрее (про котика игра) итд глаз постоянно цепляется за отражения в неожиданных местах.
Чего раньше быть не могло из-за ограниченных мощностей.
>>10162139 > Сейчас отражения в 100 раз пиже Нет, не в 100 раз. Разница едва заметна, как между "высокими" и "очень высокими". А где-то и хуже становится. Артефакты добавляются. И за эту незначительную бздню нужно платить диким жором, необходимостью блоков аппаратного ускорения на треть чипа и просадкой производительности в несколько раз. За мелкую, незначительную хуету. Зеркал всё равно нет. В том же контроле и без лучей всё было хорошо с отражениями.
>>10162256 >не в 100 раз В 9000 раз, если не играл в Стрей с включенными через свойства ярлыка РТХ отражениями (-dx12) - красоты не видал. Прекращая срать тут своей шизой и иди котика гоняй по трубам.
Остальная шизофазия это как борьба с пиксельными и вертексными шейдерами в свое время.
>>10162559 > >не в 100 раз > В 9000 раз Нет, ни во сколько раз. Так, плюс-минус процент. > если не играл в Стрей с включенными через свойства ярлыка РТХ отражениями (-dx12) - красоты не видал. Там отражения в лужах из мутных делаются немного четче. В двух местах. Похуй абсолютно и это можно было сделать легко без лучей. > как борьба с пиксельными и вертексными шейдерами в свое время. Нет, здесь нет абсолютно ничего общего. Шейдеры давали явную и очевидную разницу, не надо было искать ничего с лупой, попиксельно сравнивая скрины. Никаких просадок производительности в 10000 раз от "ускорения" тоже не было. Достаточно было купить карту с поддержкой и всё работало без проблем.
>>10162256 Так подрубай длсс. У меня в гитмане при трассировке все 8 гигов жрет и 8 фпс дает в игре блядь 5 летней давности, а включаешь длсс качество и фпс становится КОНСОЛЬНЫМ и ртх есть. Если дегенерацию кадров с дорисовкой 4 из 5 то там вообще наверно ту зе мун будет.
>>10163155 >Там отражения в лужах из мутных делаются немного четче. Ты не играл в стрей, там бесконечные переотражения в телевизорах и мониторах.
>здесь нет абсолютно ничего общего. Шейдеры давали явную и очевидную разницу РТХ дает явную и очевидную разницу. Отражения и переотражения всех объектов в кадре без него не сделать. GI как в ГТА5_РТХ без лучей не сделать.
итп итд
>Никаких просадок производительности в 10000 раз от "ускорения" тоже не было В голосину. Запусти халфу2 без шейдеров и с шейдерами.
>>10163196 Все что я видел в твоей житиа 5 это отражения на магазах. ВСЕ БЛЯ. Опять же писал в подобном треде уже что ртх делает ВСЕ игры ОДИНАКОВЫМИ блядь из за своего реализма ебаного. Где раньше художник делал сцену, сейчас ее делает ебаный ртх блядь, отчего все выглядит пресно и одинаково.
>>10163208 ГТА5 не моя, а рокстара. RTX там отвечает за отличный GI.
>ртх делает ВСЕ игры ОДИНАКОВЫМИ кек РЕ 9, ГТА5 РТХ, длц к киберпанку, витчер3_ртх, алан вейк2 одинаковые игры? Прими таблетки.
>Где раньше художник делал сцену Лвл-дизайнеры точно так же сейчас делают акценты на том что считают нужными. Как киношники ИРЛ, ставят доп источники света, делают цветокоррекцию.
>>10163196 > Ты не играл в стрей Играл, разницы нет. Стрей охуенен из-ща качественных моделек, а не из-за отражений на пару буллшотов.
> РТХ дает явную и очевидную разницу. Нет, не даёт. Всегда приходится постить два скрина и даже при этом надо заранее знать куда смотреть. С шейдерами такого не было. > В голосину. Запусти халфу2 без шейдеров и с шейдерами. Ты тупой. Покупаешь карту с шейдерами и у тебя работают прекрасно игры с шейдерами. Покупаешь карту с копролучами и не работает нихуя.
>>10163316 Кстати да. Раньше купил йоба карточку и у тебя технология РАБОТАЕТ будь то раннее 3д или шейдеры 3.0 или физикс, а сейчас купил и хуй залупил.
>>10163338 Смотрите у маньки буквально в одном посту взаимоисключающие параграфы > копролучи визде работают хрююююю нп картофелине работают на карте любой и на 2060 тожи хрюююююи разработку упрощают! Кнопку одну нажал и заебись стало! и > а ну запруфай 5090 иначе нещитова! настоящих лучей святых не видел-то! Барен хозяин господи в куртке святой!
>>10163338 Чепуха ебаная, тебе выше скрины были даны >>10163178 с игрой 5 летней давности, которая выжирает 4060 блядь в ноль и без длсс выдает 9фпс. Какой блядь тьюринг хуюринг блядь если надо актуальные карты для обоссаного копролуча в нативе?
>>10163381 И как ты перешёл от прекрасно работают на тьюрингах к тому что надо 5090 чтобы мутное отражение в телевизоре в дальнем углу поменялось на немного более четкое? При том что всем настолько похуй, что даже добавлять это в игру не стали.
>>10163402 И как ты перешёл от прекрасно работают на тьюрингах к тому что надо 5090 чтобы мутное отражение в телевизоре в дальнем углу поменялось на немного более четкое? При том что всем настолько похуй, что даже добавлять это в игру не стали.
>>10163441 > РТХ отражения в стрее не оптимизированные А где они оптимизированные? > поэтому их в игру не добавили Потому что они ничего не дают. > А сами лучики отлично работают на всем начиная с тютюрь. Просадка производительности в 10000 раз в квейк2 это не "отлично работают". Но то что копролучи как были непригодны к использованию в 2018 году, так и остались бесполезны в 2026 это правда. Ситуация не изменилась.
>>10163441 > Так на чем ты играешь? > А сами лучики отлично работают на всем начиная с тютюрь. Как так вышло что нужны нотариально заверенные пруфы на наличие восьмилетней карты?
Бля, вот физикс ебовая штука была. Не то что отражения, которые выглядят хуже костылей от древних. Сжирала эта хуйня тоже много, но при этом меньше чем RTX.
>>10163485 Физикс первый последний раз я видел в ебаном бетмане как там паутина появиась и как мусора больше стало. ВСЁ. Дальше никакого хуизикса замечено не было ни в одной игре, все прибито было к полу блядь и даже где он есть типа в хуитмане 3 то ограничивается всего одним бенчем физики, которой в игре нихуя нет. Интересно почему?
>>10163689 Игра консольный шутан с укрытиями. Там наоборот больше пуль на укрытия потратишь, нежели в противника. Плюс там края укрытий отстреливать и были видны противники, ну ты по ним и стрелял.
>>10163673 На иксбоксе не было рабочего физикса, все эти разрушения сделаны не с помощью него. Допустим в Red Faction: Guerilla нихуя физикса не было, но разрушаемости лучше не придумали. Может в каком-нибудь Teardown, но это говновоксельное.
>>10164263 В гирях первых нету системы разрушений. Это только во второй части на иксбоксе 360 появилось, а потом появились и полностью разрушаемые укрытия в гирзах 3.
>>10164488 >>10164492 >Хуитман Бля, они даже в новых играх о технологиях древних не забывают. Очевидно, что все там держится на каком-то святом белом человеке, который уже 20 лет в компании дрочится с этим, пока у других разрабов каждая новая часть в серии это даунгрейд ебейший, так как идет обнуление штата с заменой на транспидаров и жирух.
>>10164508 Технологии то не забывают, только они нихуя не работают как должны. В этом и суть видосов блядь - кажется как в старь, а на деле копия, подделка, эрзац.
>>10164509 Блять это ваще пиздец. Это парашная мобильная версия 2014 года, которую ещё и на консоли x360/ps3 портанули и насильно заменили оригиналы. Пиздец какая залупа. Я на ящике 360 так терпел в это играя ебать, надо купить диск оригинальный с xbox original и по обратке играть, а иначе это пиздец полный. Этим пидарас ещё доверили дефинитивы делать, ахуеть
>>10164610 сука, а ведь эта хуйня еще на сеге работала с такими же разрушениями уровня окружностей. даже помоему в релоададе или революшене была хотя бы физика воды, но вмд просто говно блядь ебаное нахуй где из нововведений лишь танчики и шагоходы с вертолетами.
>>10164710 Но он не нужен даже нвидии. Ты вспомни как чудо ядра то пиарили? Как они будут лучи обрабатывать и что по итогу? Эти высеры теперь обрабатывают не лучи а ебаную ии мазню гегенерацию 4 кадров из 5 нахуй. Про ртх даже не заикаются уже.
>>10164848 Я напомню, что в обоссаном сплинтер целе 2005 года блядь враги уже хрюкать начинали от взломанного замка, а тут сука полуровня будет разъебано даже никто ухом не поведет. Буквально бесполезный гимик, в игре где врагам тупо не прописано это замечать вообще, отчего его и нет в основной игре.
>>10150503 Суть картинки не в этом, а в том, что миллениалы любят кинцо с воук темой, а бумеры и зумеры, как ни парадоксально, за геймплей, и им похуй на все эти повесточки. Поэтому у них марио и дум этернал в одной "стороне"
>>10164916 Интересно, нахера они так заморочились, если игра жанра соц.стелс и не предполагает перестрелок в классическом прохождении. Ещё и импакт от оружия сделали абсолютно кайфовый
В треде в итоге был дан ответ на вопрос: почему в старом говне могли сделать отражение на слабом железе. А в современных винчиках, где графика гораздо лучше, но и видюхи в 100 раз мощнее , не могут.
А почему нельзя сделать комнату которую видно через прозрачную стену? Так же делали раньше.
Это же не должно нагружать железо, это просто комната, которых в игре сотни, и по ней просто моделька героя, бегает. Враги же по комнатам бегают и ничего игра работает.
>>10164540 Помимо того что в видосе в думе есть разлетающиеся деревянные сараи (как в крузисе) и несколько статуй, которые можно уронить отстрелив опорные точки.
>>10164840 >Нет, на приставках аппаратного ускорения физики не было. Считали и на ЦП, и на ГПУ. Бед компани1 с йоба разрушаемостью консольный эксклюзив.
>>10165114 >главное настолько заморачиваться В теории у них уже есть материал зеркала ,смешать его с материалом прицела не так сложно буквально одной нодой микса и текстурой шума
>>10161413 >ОПТИМИЗАЦИЯ РАСХОДОВ В чем расходы да несколько кливок мыши? Выделить комнату, скопировать, развернуть зеркально, поставить впритык к комнате #1, сделать стену прозрачной.
А зачем вообще нужны эти отражения? Такая тряска, будто это что-то важное. Отключаете rtx и все. Все равно в них не смыла.
Только пару игр могу вспомнить где они были нужны: 1) Swat 4 - там не заходя в туалет, можно по зеркалу чекнуть прячется ли кто-то в кабинке. В Ready or Not нет зеркал, хотя такое было бы очень полезно. 2) В какой-то старой головоломке на стене задом наперёд что-то написано и в отражении можно прочитать
>>10166627 Да я далек от технической сути вопроса, может быть это и не сложно, просто для чего? ведь в этом нет ни геймплея, ни любой другой прикладной пользы Этим и удивило