К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Valheim #11 /valheim/

 Аноним 12/12/25 Птн 03:43:26 #1 №50549310 
1748992211912.jpg
1672392335741.png
1708651925881.png
1688102759482.png
Откроются ли перед вами врата Вальгаллы? Сейчас вы в Вальхейме — 10-м мире викингов. Одолейте могучих чудовищ этих земель и добейтесь расположения богов! На своем пути вы побываете в самых дальних уголках этого мира, от дремучих лесов до высочайших горных вершин. Создавайте могущественное оружие, стройте неприступные замки и отправляйтесь под парусами драккаров к самому горизонту.

Актуальное обновление "Call To Arms" ("Призыв к оружию")
• Трейлер: https://youtube.com/watch?v=ikMCSydI0-E
• Описание: https://store.steampowered.com/news/app/892970/view/529856925490219058

В ожидании обновления "Дальний север"
• Плейлист с тизерами: https://youtube.com/playlist?list=PL-1uvi6QEC8GbjdMJqgrYzg50wQx71QTA

Полезные ссылки
• Купить: https://store.steampowered.com/app/892970/Valheim/
• Вики: https://valheim.fandom.com/ru/
• Генератор карт: https://valheim-map.world/
• Моды: https://thunderstore.io/c/valheim/
• Инструкция по установке модов: https://www.youtube.com/watch?v=gsoj_Md7mao&t=20s
• Рекомендуемые моды от анона: https://pastebin.com/raw/L5vQUCrj

Прошлый тред: >>49029973 (OP)
Шапка: https://pastebin.com/raw/Y9g2M5Az
Аноним 13/12/25 Суб 13:34:42 #2 №50556026 
15757164506240.jpg
Есть ли мод, который делает карту цельной сушей без морей? Только не осушение океана, где просто пустое песчаное дно.
Аноним 13/12/25 Суб 13:46:42 #3 №50556080 
Riverheim.png
Better Continents.png
>>50556026
Совсем без воды заебёшься перемещаться по суше, ибо нормального транспорта не завезли.
Глянь в сторону Riverheim (другой алгоритм генератора) или Better Continents(кастомные карты).
Аноним 13/12/25 Суб 15:11:45 #4 №50556494 
>>50556080
>Better Continents
Там какая-то ебка с созданием и настройкой карт.
>Riverheim
Этот уже интереснее, пока бегаю вроде норм.
Аноним 05/01/26 Пнд 21:36:06 #5 №50638479 
>>50549310 (OP)
> Генератор карт: https://valheim-map.world/
А у вас грузится эта херня? У меня нет, неужели русским уже и это запретили?
Аноним 06/01/26 Втр 00:30:48 #6 №50639029 
>>50638479
Наверное запретили. Я не в рф и всё ок грузит.
Аноним 06/01/26 Втр 05:33:19 #7 №50639424 
>>50638479
Капчую из Сибири, все работает.
Аноним 06/01/26 Втр 21:02:32 #8 №50641784 
Desktop Screenshot 2026.01.06 - 20.52.25.80.jpg
>>50638479
Запретили, но не то а вот это, не тем а этим.
Блочат облачные серваки на которых почти все сайты мира работают, на одной полке серверов может лежать генератор карт вальхейма, сайт провокационных вбросов по политоте, рецепты пирожков и цп, проще заблочить сразу всю компанию с облачными серверами, приказ исполнен! С другой стороны есть провайдеры, одни с поправок блочат сегодня, другие через год. У меня этот сайт был (облачные) заблочен с января прошлого года, а с января этого года его раздуплили, как и многие другие сайты лежавшие на других облачных серверах.
Аноним 06/01/26 Втр 21:50:19 #9 №50641944 
Насколько вальхейм реиграбельный?
Аноним 06/01/26 Втр 22:40:50 #10 №50642083 
>>50641944
Ну какой-то вариативности в билдах и тд тут особо нет. Так что игра на 1-2 раза, если ты не аутист, который будет залипать в строительстве сотни/тысячи часов.
Аноним 06/01/26 Втр 23:37:12 #11 №50642227 
>>50641944
Ну 1 обновление - 1 новая игра.
Как-то так. Плюс, всегда есть моды.
Аноним 08/01/26 Чтв 21:35:13 #12 №50649092 
>>50641944
Попробуй пройти без карты и без порталов. И не переносить руду через другой сервак.
Аноним 09/01/26 Птн 00:33:11 #13 №50649589 
>>50649092
Человек спрашивал о реиграбельности, а не о кактусе в жопе.
Аноним 09/01/26 Птн 02:39:01 #14 №50649810 
>>50649589
Это и есть реиграбельность, Вальха без этих костылей совсем иной игрой предстает.
Аноним 09/01/26 Птн 05:19:29 #15 №50649951 
1640020428734.jpg
>>50649810
Не, братан. Это называется "искусственное растягивание/усложнение геймплея". Хочешь узнать что такое реиграбельность - поиграй в рогалики, например.
Ну вот пройдёшь ты вальхейм без карты и порталов, а дальше что? Ты видел ВСЁ, что игра может тебе предложить. Второй раз проходить смысла уже нет, т.к. нового ты ничего не увидишь. Реиграбельность околонулевая, вариативности развития нет.
Игре оч нехватает рпг-элементов каких-нибудь. Например, набеги на корованы древо навыков, чтоб можно было в билдостроение упарываться. А то сейчас у нас выбор между воином и воином, и немножко луком можешь попукать ещё. "Хочешь магии? Ну понюхаешь её в эндгейме!". Да даже текущее разнообразие экипировки плачевное, не все виды оружия есть во всех тирах. Приходится модами перекрывать. Оч надеюсь, что на релизе эти дыры закроют уже наконец. Я просто хочу пройти игру имея кастеты/арбалеты в каждом тире. Это ведь не трудно реализовать. Просто разрабы хуй забили после успешного выхода в ранний доступ, судя по темпу разработки. Щас до релиза игру домучают и забудут как страшный сон. И ни обнов вам, ни длц.
Аноним 09/01/26 Птн 05:34:22 #16 №50649968 
>>50641944
Я бы сказал так, если тебе нравится строить, аутировать, заниматься хозяйством и попутно собирать ресы и пиздиться, то реиграбельность зависит от твоей фантазии. Опять же стройка замка или уютной базы, на это может уйти часов 100 спокойно и будешь добавки просить

В плане чисто боевого геймплея вальха реиграбельна 2 раза. Первый раз ты проходишь по кривой сложности как разрабы задумывали, а второй раз спидранишь используя знания. Как например скип железа и сразу фарм серебра, чтобы с ледомором разрывать болота, скип древнего и проникновение в данжи через баг со стулом, крафт корневой брони вместо железной и т.д.

НО в билдах реиграбельность только ближе к эндгейму, к сожалению. Да и то магия - это скорее побаловаться, нежели полноценный альтернативный путь. Оружки ты применяешь в зависимости от ситуации. Всегда есть набор оружек за металл биома и какая-то ультра мега редкая и дорогая еба имба-3000 как тот же ледомор, клык драугра, кром. Так или иначе ты будешь и из лука постреливать, и хуяриться в ближке, и блочить, и парировать, и уклоняться, и носить лучшую броню биома.
Аноним 09/01/26 Птн 05:44:22 #17 №50649975 
>>50649951
Да, билдостроя очень не хватает. Но, к сожалению, тут негде тупо развернуться. Кроме ада в конце ты дерешься там с 2-3 мобиками, которые ещё и тупорылые. У гоблина буквально поведение стукнуть, дать круг вокруг тебя и ещё раз стукнуть. Если дать вариативность в билдах то легко можно состряпать ибу которая трахает все. Вот в аду да, там есть поле для проявления всяких билдов, так как просто мобов до жопы

Я бы ещё добавил кача доспехов и оружия с ранних биомомв до актуального. Пусть сеты начиная с серебряного дают свои бонусы. Но качать за ресы следующего биома. Тогда был бы смысл менять сеты, а не ходить в сете актуального биома. А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет
Тоже самое с оружками редкими. Типа ледомора. Он один такой, но устаревает и это тупо. Или алебарда с током, прикольная штука но в некст биоме ты вынужден её менять, хотя как бы прикольно было её протестировать на мобах других.
Аноним 09/01/26 Птн 09:30:03 #18 №50650152 
>>50649968
> скип железа и сразу фарм серебра
Но ты не можешь скипнуть железо, чтобы добыть серебро тебе нужна железная кирка.
Аноним 09/01/26 Птн 09:50:18 #19 №50650170 
>>50649975
> А то есть сет фенрира, а нахуя он нужен если буквально в некст биоме он неактуален, но при этом альтернатив по бонусам тупо нет
Так отсутствие альтернатив скорее балансит как раз. Если сравнить тот же ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой, то по цифрам урона он хоть и отстаёт (113 против 158), но у него есть допом уникальные бонусы вроде меньшего расхода выносливости и замедления противника при ударе. Таким образом скорее идёт уравнивание и ледомор с его бонусами в некоторых ситуациях будет лучше обычной огнеметалл булавы.
Тоже самое с костюмом фенриса, он сам по себе говно по броне даже на этапе создания, но у него есть уникальный бонус против горения и немного на бег, какой смысл улучшать его дальше если по броне он говно, а повышение скейлов бонусов может поломать баланс?
Любое уникальное оружие (ледомор, химинафль, костяной кинжал, сколль и хати) или броня (комплект тролля, корневой доспех, костюм фенриса) имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме даже если оно было скрафчено на более раннем этапе. А обычные биомные шмотки и так по цифрам лучше шмоток из предыдущих биомов.
Аноним 09/01/26 Птн 09:52:54 #20 №50650173 
>>50650152
Можно нарыть и просто на болотах металл, часто около корней. Ну в крайнем случае в одну крипту сгонять
Аноним 09/01/26 Птн 10:00:53 #21 №50650188 
>>50650173
Сам так делал на второе прохождение, но на третий раз наоборот максимально оттягивал добычу серебра чтобы подольше растянуть этот момент в игре, когда можно лампово сажать грядки и строить простые каменные постройки. Потому что потом вся репа и морковь будут нахуй не нужны, что явный минус игры, вот еда реально сломана и с ней надо что-то делать.
Аноним 10/01/26 Суб 18:16:41 #22 №50655423 
>>50650170
>ледомор максимального уровня с огнеметаллической булавой
Проблема в том, что оружие прошлых биомов не стагерит мобов, они просто не чувствуют тычек идут с тобой в размен. А пропустить тычку в ответ намного хуже. Плюс дальность ледомора маленькая.
И чем выше сложность игры, тем это сильнее проявляется
>костюмом фенриса
Претензия в том, что он дает навык боя без оружия. При этом кастеты есть в горах и на равнинах, а дальше такого оружия тупо не будет. Офигенно качать навык для заведомо тупиковой ветви оружия
>имеют свою специфику и продолжают ебать в лейт гейме
Ну хз, я могу так сказать только про кром. Остальные оружки скорее инструмент для решения проблем в конкретном биоме. Та же шоковая палка для толп гоблинов и мб для клещей в туманках, а в пепелках насасываешь с ней. Даже морнгура, который уязвим к молниям, палка не берет.

Если дать возможность подтягивать ранние оружки то будет только больше разнообразия и вариативности в билдах. Потому что сейчас это скорее грызть кактус в обмен на бонусы
Аноним 11/01/26 Вск 16:18:17 #23 №50658368 
День добрый, откладывали вальхейм с момента хайпорелиза, сейчас неспешно играем небольшой пачкой.

Есть у товарища строителя микропотребности по модам, скажите, может ли нормально работать игра, если моды стоят только у хоста? Или в любом случае лучше такой фигней не страдать?
Аноним 11/01/26 Вск 19:19:33 #24 №50659310 
>>50658368
Ну так пусть смотрит описание модов и если там будет написано, что мод клиентский (client-side) - то может ставить, что хочет, на остальных игроков это не повлияет. Для этого даже хостом быть не обязательно. Всё упирается лишь в его совесть, т.к. есть околочитерные моды с бесконечно стаминой и тд.
Вопрос по серваку Аноним 11/01/26 Вск 19:47:52 #25 №50659460 
17663320321850.mp4
Анонии, у меня был базец на болотах на серваке. Там была башенка, углевыжигайки и печи. Ну и несколько спавнов суртлингов рядом. Я недавно зашел и заметил что портал на болото с основной базы не работает. Стало интересно и я сплавал туда. А на болоте вместо базы.... нихуя. Причем не такое нихуя, словно ктото пришел и все сломал, а реальное нихуя, словно там никогда и не было базы.
Это случайно не мод на переспавн ресурсов базу потёр? Выходит на болотах базы лучше не строить?
Аноним 11/01/26 Вск 19:50:54 #26 №50659472 
Как затеймить VikingNPC? Кабана я затеймил путем агра его к моему дому и потом тупо закрыл его забором, а эти опездалы тупо бегают. 2 часа чтоль бегать и кормить его?
Аноним 11/01/26 Вск 20:47:04 #27 №50659721 
>>50659472
Так приручай как и все живое - строй микро домики и закрывай их в них до приручения и сиди рядом. Алсо если душно, то можешь в конфиге поставить, чтобы они уже прирученными спавнились, для баланса можно уменьшить частоту спавна.

Прикольный мод, можно так с дружиной гонять. Я бы на серваке поиграл бы с ним на ультра харде
Аноним 11/01/26 Вск 21:14:34 #28 №50659865 
Эксплорил мир в поисках хорошего места за большим биомом болот, хотя на них не был. Вылетел wraith и расхуярил меня и лодку, бляяяяяяяя.
Аноним 11/01/26 Вск 22:46:06 #29 №50660236 
>>50659865
Ты описал наше первое веселое плавание на первом приличном корабле, которое кончилось встречей с комаром. Мы были в стартовой броне.
Аноним 12/01/26 Пнд 10:12:02 #30 №50661099 
>>50659460
Бляяя, скорее всего когда я ресетал ресурсы на болотах тут >>50012973 → я случайно вайпнул все болота и равнины в мире пока тестил как это работает. Потому что многие постройки в равнинах тоже пропали.
Аноним 12/01/26 Пнд 12:41:19 #31 №50661458 
>>50661099
Ага понял. Ну в общем мод работает. Там не просто постройки все исчезли, но и полностью обновилась природа. То есть когда я приплыл на место, то заиетил что даже крипты свое положение помяняли. И две лужи с суртлингами что были рядом куда то портнулись
Аноним 12/01/26 Пнд 13:34:15 #32 №50661594 
>>50661458
Ну да, он по сути заново регенит выбранную область согласно сиду мира, но там есть погрешность небольшая и каждый новый реген всегда немного отличается.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:36:15 #33 №50661604 
привет всем викингам. вот подумываю вернуться в вальхейм, в прошлый раз играл когда вышли туманные земли, забил на игру перед убийством королевы. с тех пор много чего в игру добавили? стоит вкатываться или толком ничего не поменялось?
Аноним 12/01/26 Пнд 13:43:26 #34 №50661638 
>>50661604
Сделан биом пепельные земли, новые блоки построек из пепельного мрамора и пепельной древесины, 1 босс, 1 минибосс, 1 три новых магических посоха, новые одноручные топорики в обе руки, почти у всех новых пушек 4 варианта (1 обычка и 3 зачарованных).
Биом сложный напрягающий, много врагов, много сопротивлений, много смертей. Фризы и статтеры остались.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:44:26 #35 №50661644 
>>50661604
Сейчас хороший повод вкатиться. Появились пепельные земли, было несколько косметических апдейтов и большой апдейт с боёвкой, ну и пепельные земли релизнули, а на носу ещё и полноценный релиз 1.0 с дальним севером.
Если вкатишься сейчас, как раз можешь успеть посмотреть новый контент в ожидании 1.0.
Аноним 12/01/26 Пнд 13:47:02 #36 №50661652 
>>50661644
>полноценный релиз 1.0 с дальним севером
а дата релиза хотяб примерно известна?
Аноним 12/01/26 Пнд 14:05:17 #37 №50661714 
>>50661652
Только 2026 год, но если попробовать наванговать, мне кажется релиз будет в конце весны-начале лета примерно.
Аноним 12/01/26 Пнд 20:19:55 #38 №50662978 
>>50661604
Добавили пепельные земли. По моим ощущениям один из самых скучнейших биомов где основная сложность в том, что тебя пушат десятки толстых ботов. А еще там есть баллиста и таран для штурма черных башен, которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки. Короче мне пепелок на 2 недели хватило.
Босс в пепелках прикольный.
В целом подожди полгодика, выйдет новый биом, проспидранишь пепелки и полярку одновременно
Аноним 13/01/26 Втр 00:13:35 #39 №50663671 
1768252413927.mp4
>>50662978
> которые нахуй не нужны, потому что башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки
А мне понравилось устраивать Дрезден челикам в крепости, ещё катапультой себя весело запускать.
Аноним 13/01/26 Втр 01:00:24 #40 №50663741 
>>50662978
>>50663671
Когда-нибудь вытащу руки из жопы, подровняю их на тисках, и запилю мод на мобов и штурмы в стиле Mount & Blade.

Вы мне верите?
Аноним 13/01/26 Втр 03:51:38 #41 №50663904 
>>50663671
Выглядит эпично. В целом если не лень, то можно и так. Но подготовка уж больно долгая к такому дрездену
Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли?

>>50663741
Конечно верим, как не поверить такому достопочтенному викингу. Никогда не слышал чтобы в сети интернет кто то неправду говорил
Аноним 13/01/26 Втр 08:25:21 #42 №50664131 
>>50663904
> Кстаьи ты ров копал вокруг? Как мобы тебе постройку не снесли?
Да, научился у какого-то анона с прошлого сервака: поставил генератор щита и выкопал ров в месте соприкосновения купола с землёй.
Аноним 13/01/26 Втр 16:29:57 #43 №50665302 
>>50662978
>башни штурмуются с помощью обычной трехкопеечной деревянной лесенки
Или просто запрыгнуть на стену с флага у главных ворот, внутри башня вскрывается киркой по углу.
Аноним 13/01/26 Втр 19:55:25 #44 №50665921 
>>50665302
>башня вскрывается киркой по углу.
Я с этого проигрывал больше всего. Не, я честно, сначала пытался затащить в замок таран, но когда он застрял на маленькой кочке в воротах - харкнул на это дело и разъебал угол киркой
Аноним 14/01/26 Срд 00:23:06 #45 №50666700 
>>50665921
Гейм дизайн от инвалидов, проём в воротах слегка уже чем таран, нужно всегда ломать край проёма чтоб проехать внутрь. Почему не сделать таран уже или ворота шире? Непонятно.
Аноним 14/01/26 Срд 07:07:10 #46 №50667067 
>>50666700
Когда заходишь в пепелки, то если присмотреться за каждым камушком и кустиком стоят небольшие таблички от разрабов с одной единственной надписью: "похуй", "похуй", "нам похуй"...
Аноним 21/01/26 Срд 09:42:38 #47 №50689184 
Годный мод сделали
https://thunderstore.io/c/valheim/p/warpalicious/Procedural_Roads/
Если не ломает уровни высоты при генерации, то прикольно для прохождения без карты.
Аноним 23/01/26 Птн 13:31:43 #48 №50696117 
>>50689184
Плохо что каменные, грунтовые тропинки от тяпки смотрелись бы лучше.
Аноним 23/01/26 Птн 13:42:15 #49 №50696163 
1769164931032.jpg
1769164931068.jpg
1769164931089.jpg
1769164931129.jpg
>>50696117
Каменные как будто лучше выделяются, а грунтовые больше с землёй сливаться будут.
Бтв там вроде есть возможность выбрать тип дороги в конфиге.
Аноним 31/01/26 Суб 13:41:17 #50 №50712047 
Там это, разрабы решили заморозить все биомы
Аноним 01/02/26 Вск 22:09:33 #51 №50717284 
>>50712047
Охуенно
Аноним 02/02/26 Пнд 16:29:10 #52 №50719393 
>>50712047
И выкатить сладкий хлеб)
Аноним 03/02/26 Втр 19:49:17 #53 №50723159 
>>50719393
Перекрасят текстурки в белый и скажут "вот вам ваша полярка, жрите"
Аноним 06/02/26 Птн 02:55:59 #54 №50731348 
Викинганы, там это, колесо эмоций завезли...
Аноним 06/02/26 Птн 03:53:25 #55 №50731383 
>>50731348
Охуенный апдейт.
Аноним 06/02/26 Птн 12:05:23 #56 №50731986 
>>50731348
Ееее, это как раз ТО чего Вальхе действительно не хватало.
Аноним 06/02/26 Птн 12:52:48 #57 №50732142 
Неужели у вас эта кривая поделка работает стабильно без просадок и фризов при перемещении по карте ? Или вы терпите этот лагодром ?
Аноним 06/02/26 Птн 14:12:57 #58 №50732518 
1770376341701.mp4
>>50732142
Просаживает только если прям дворцы строить, но даже так не сказать что прям сильно портит игровой процесс. На днях ещё патч выкатили с фиксами производительности, ещё и с неткодом что-то сделали мб, потому что через порталы теперь как через дверь проходишь.
Аноним 06/02/26 Птн 16:41:01 #59 №50733041 
>>50732142
Да. Более того удивительным образом работает отлично даже на некропечке 10-летней давности с семерой на борту. Единственное где беда с фпс это в пепелках и то если мобов много набежит.
Аноним 06/02/26 Птн 18:36:44 #60 №50733481 
1.png
Не игра, а мечта аутиста.

>>50638479
С "запретом" с третьей попытки загрузился сайт.
Аноним 07/02/26 Суб 00:44:44 #61 №50735006 
1722806006170.png
>>50733481
>Why are we still here? Just to suffer?
Аноним 07/02/26 Суб 03:10:24 #62 №50735289 
>>50732518
>>50733041
У меня одинаковые фризы постоянно при перемещении, никак не зависящие от настроек графики и загрузки ГП и ЦП, хоть самые минимальные выстави с нагрузкой 3% - лагает постоянно.
Те же разрабы пилят много лет долгострой Satisfactory - тоже лагодром при подгрузке локации и тоже настройки на это не влияют никак. Всё на ssd запускалось и на конфигах избыточной мощности.
Аноним 07/02/26 Суб 09:19:07 #63 №50735507 
>>50735289
Скинь свой сетап и покажи настройки графики в игре
Аноним 09/02/26 Пнд 03:17:03 #64 №50742094 
>>50731348
>>50712047
Как же разрабы доедают за мододелами. Мододелы там уже давно в своем мире с кастомными биомами, горой нового оружия и всяких приколов. А разрабы откапывают моды которые с релиза игры уже существуют.

Да и то те же модовые сезоны намного пизже, чем просто заморозить все локи
Аноним 09/02/26 Пнд 12:34:31 #65 №50742721 
>>50742094
А в сезонных модах есть эффект замерзания во время зимы?
Просто если ты проебался, не успел дойти до серебра и скрафтить плащ до наступления зимы, то придётся жаться около костров весь сезон?
Аноним 11/02/26 Срд 18:37:51 #66 №50751267 
>>50742721
Бегал с Seasons, там да, водически замерзает. Не на первый день зимы правда. Но в целом ты можешь сам в настройках покрутить там, на какой день, и будет ли вообще, если тебе это надо.
>>50742094
Внезапно, считаю, что это будет не полностью заморозка биомов, а какое-то ивентовое говно, скорее всего. Ибо если просто морозить, то это сразу минус все посадки и мёд, то есть жрачка и медовухи. Ваще под куполом у тебя растёт жрачка, и то не вся, в неподходящих биомах, ну кроме гор и севера, но мне кажется это больше баг, чем фича. На сезоны разрабы вряд ли решатся, опять же таки как мне кажется. Ибо у тебя уже игра уже пятый год существует с определённой механикой, а тут ты её просто берёшь, и меняешь на корню. Ну максимум, если это не ивент, то вкорячут новую опцию для прохождения, по типу того же воспламенения.
Аноним 15/02/26 Вск 01:36:34 #67 №50761656 
Ого, целый год прошел как на серваке играли. Ещё том первом.
Жду север чтобы снова закатиться, очень охота поаутировать в стройке снова.
Аноним 15/02/26 Вск 14:36:56 #68 №50762677 
>>50761656
Старый серв всё ещё доступен, правда из-за низкого онлайна стал площадкой для экспериментов и там постоянно могут меняться модификаторы мира. Например, сейчас стоит режим без карты (но с условностями).
А так планы на старт на релизе уже есть, планирую тот же хард, но на этот раз без карты с QoL модами и модом на дороги между боссами и данжами, а также некоторыми мелкими улучшениями вроде доп слотов инвентаря (если разрабы ничего не добавят), зависящих от прогрессии по убитым боссам и прочих мелких server-side улучшений.
Аноним 16/02/26 Пнд 04:06:16 #69 №50764742 
>>50762677
Без карты душнота будет та ещё. Учитывая что в игре вообще 0 ориентиров каких-то. И любой остров будет похож на такой же остров.
На ум приходит просто срать под собой землей мотыгой когда хоть куда-то идти собираешься. И ставить столбы до неба над боссами и торговцами
Аноним 16/02/26 Пнд 09:03:42 #70 №50764929 
>>50764742
Карта на самом деле есть, но только чтобы она открывалась надо подойти почти вплотную к столу картографа.
Ориентиры можно делать самому, мод на дороги добавляет ещё больше ориентиров и упрощает поиск боссов, ну и ещё вдобавок косточка с массы костей указывает на вегвизиры боссов, помимо рудных жил.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:23:36 #71 №50766095 
>>50764742
>Без карты душнота будет та ещё
Наоборот, будет повод держаться вместе и не разбегаться по углам.
В прошлом треде писали забавную пасту про то как парни на сервере вместо боссов с матами и руганью искали друг друга, описывая где кто находится. Наличие карты с жпс автоматически ставит крест на таких приколах и куче подобных ситуаций.
Аноним 18/02/26 Срд 13:53:44 #72 №50772043 
Анон, который хостит (или хостил) север. Если ты тут, расскажи как ты это организовывал? На своём пк хостил или арендовал мощности где-то?
Аноним 19/02/26 Чтв 10:10:18 #73 №50774808 
>>50772043
Для треда хосчу с арендованного потому что IP статический. А так зависит от имеющегося у тебя железа и возможности его постоянной работы. Главное не совсем древний проц (позже 2011 года примерно) от двух ядер, выше 3 ГГц частоты и от 2 Гб оперативки, такой минимальный сетап спокойно вытягивает 5-7 одновременных игроков при хорошем интернете. Ещё если хостишь со своей машины, то обязательно надо включать кроссплей чтобы подключиться к сети майков и тебя было видно в глобальном поиске.
Некоторые хостят и с одноплатников типа RaspberryPi/OrangePi, но там заёбно с несколькими слоями эмуляции и тянет не очень.
Способов запуска самого сервака полно и каждые по разному делают. Для начального уровня могу посоветовать этот гайд:
https://wiki.myarena.ru/index.php/%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0_Valheim_%D0%BD%D0%B0_Linux
Но удобнее запускать его в контейнере, вот самый популярный:
https://github.com/lloesche/valheim-server-docker
Но автор в последнее время подзабил на проект и давно не обновлял его, на ванильную версию игры это особо не влияет, но для модов лучше поискать форки с новыми версиями библиотек.
Аноним 19/02/26 Чтв 10:30:28 #74 №50774857 
>>50774808
Спасибо, аеон, добра тебе. Буду изучать.
Я сильно удивился когда узнал что кто-то заморочился и завернул сервер в докер-образ.
Аноним 03/03/26 Втр 14:46:26 #75 №50814437 
troll.jpg
>>50549310 (OP)
Анончик, я очень хочу снова поаутировать в вальхельме, но кажый раз когда я вспоминаю сколько надо трахаться с модами чтобы не сходить с ума от выполнения одинаковых бесполезных действий 24/7, калечной стройки и гриндинга ресов, которые еще в портал не лезут, у меня сразу все желание пропадает. Какие модпаки может анон порекомендовать чтоб не перелопачивать пол дня тандерстор, а потом еще не тонуть в конфигах?
И да, есть ли пресеты для генератора которые делают мир меньше и насыщенее, чтобы чуть меньше бегать туда обратно, а больше исследовать и попадать в разные ситуации?
Аноним 04/03/26 Срд 08:44:25 #76 №50816756 
>>50814437
> делают мир меньше и насыщенее
> больше исследовать и попадать в разные ситуации
Тебе шашечки или ехать? Больше мир — больше исследовать, а следовательно и больше вероятность попадания в ситуации.
Телепортация ресов включается в настройках мира без всяких модов, но любое прохождение с телепортацией металлов превращается в ещё более однообразный гринд этих ресов, когда просто втыкаешь портал около источника ресов и таскаешь их сразу к порталу в плавильни, вместо того чтоб продумать их доставку без портала, в ходе которой можно и мир исследовать как раз.
Из модов без конфигов могу только QoL моды посоветовать в основном. Вроде AzuClock, AAA Crafting, UseEquipmentInWater, Build Camera, PlanBuild.
Аноним 04/03/26 Срд 17:03:41 #77 №50817746 
>>50814437
Блять,я не понимат. Вся игра проходится за 30-40, если не спешить, часов, какой гринд то? Вы там по полкарты вывозите что ли на базу для гигастройки, и делаете каждую единицу оружия не меньше чем 3его левела?
Аноним 09/03/26 Пнд 01:24:08 #78 №50831807 
>>50816756
>Build Camera
Это плюс. Реально помогает быстрее строить, а не шарахаться с крыш
Аноним 09/03/26 Пнд 07:14:54 #79 №50832065 
>>50742094
Скорее всего заморозка биомов случится после убийства босса Пепелок. И типа тебе надо будет поднимать жопу и драпать на севера, чтобы ты не замерз окончательно
Аноним 09/03/26 Пнд 07:23:52 #80 №50832071 
3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F3F.webp
IMG20250802013756716.jpg
>>50817746
А я не понимать, нахуя вальхейм спидранить? Жить в обосранной лачуге, отыгрывать бомжа, таскать телегу по бездорожью, насрать в зоне добычи ресурсов, а потом поставить галочку "Я ПРАШОЛ ИГРУ РЯЯЯ". Нахуя? Это все равно, что приготовить лугового кабана на вертеле, выковырять из него всю землянику, всё остальное выкинуть и думать, что ты хорошо и сытно покушол
Аноним 09/03/26 Пнд 16:38:39 #81 №50833094 
image.png
>>50832071
>Жить в обосранной лачуге
А я так жил в реале живу до сих пор лол. Тупо тренился, качал оружие, жратву и медовухи делал. 100 навыка лука, мечей, молотов срал видосами. Машина смерти, байронические герой из былин был.
При этом не торопился проходить, эдакий забег по срубанию голов каждой твари в мире. Поиск нечисти, варгов, драконов, монстров и прочего, а потом врыв в пепельные земли аки думгай с отбиваием земель у местных уёбков.
Имхо, вайбик таких песочниц именно в том чтобы залипать надолго находя цель самому себе. Я думал ещё раз залететь, но наверное когда сервак обнулят. Хочется закоопиться с кем-то, а не резать нечисть соло, редко встречая всяких няшек вроде парочки которая остров облагораживала один. Типо с нуля подняться, а не прийти на готовенькое всё, чувство локтя все дела.
Аноним 09/03/26 Пнд 20:22:09 #82 №50833642 
>>50832071
Так а нахуя его спидранить? Я не спешу, не высчитываю сколько надо кусков железа, и ни одним больше, не пыхчу над перекатами в данжах, чтобы забежать, спиздить ядра и слинять. Строю себе деревеньку на 3-4 небольших домика, даже кабанов себе развожу (ну нравятся они мне, лел), пержу в разные стороны мира что бы найти себе место под эту самую деревеньку, выискиваю всех торгашей, прохожу задания Хильдир. Даже все улучшения ставлю, кроме стола гальдоров, ибо у магов два отца, как известно. Но тем не менее игра проходится часов за 40. Ладно, если разглядывать каждый куст, то думаю 50. Но даже при такой игре я не вижу гринда о котором надо ныть.
Аноним 09/03/26 Пнд 20:24:23 #83 №50833649 
>>50833642
Ладно, поправлю сам себя, об железо можно немного задушиться.
Аноним 12/03/26 Чтв 01:06:21 #84 №50840472 
Существует ли мод или костыли на переход между мирами? Ну вот чтобы не ручками релогать, а вот чтобы в портал вошёл и на другую карту улетел.
Аноним 12/03/26 Чтв 09:33:49 #85 №50840934 
17731529909930085097.png
>>50840472

https://thunderstore.io/c/valheim/p/lunarbin/Cross_Server_Portals/

Кажется нашёл, но теперь не знаю когда попробую.
Аноним 12/03/26 Чтв 09:37:49 #86 №50840945 
>>50840934

https://thunderstore.io/c/valheim/p/1010101110/Multiverse/

Или этот, но идеально было бы создать подреалм из крипты и превратить вальгалище в тодач с подгрузками азаазазаз.
Аноним 12/03/26 Чтв 14:50:51 #87 №50841813 
>Begraved is a first-person co-op dungeon-crawler three of Valheim's developers have been working on "in the evenings and on weekends," and its demo just landed on Steam.

>Мы не владеем Iron Gate, мы просто работаем там. Наше желание — создавать игры и самовыражаться. Поэтому мы занимаемся Begraved по вечерам — это наше хобби, которое позволяет нам делать что-то ещё в свободное время.

>Робин Эйр, творческий директор Iron Gate Studio


Аахахахаха, что????7
Аноним 12/03/26 Чтв 15:29:36 #88 №50841914 
>>50841813
Кто-то из разрабов пилит свой проект и решил попиарить его как "от разработчиков валхейма", но так чтобы не накуканили.
Аноним 12/03/26 Чтв 15:39:40 #89 №50841946 
>>50841914
>Робин Эйр, творческий директор Iron Gate Studio
>Кто-то
Аноним 12/03/26 Чтв 15:42:51 #90 №50841956 
>>50841946
>Lumah — QA-менеджер и дизайнер Valheim, одновременно сооснователь Grip Jaw. Многие игроки Valheim знают его по активному участию в сообществе и подкастам о разработке игры.

>Robin «Grimmcore» Eyre — арт-директор и креативный лидер Valheim в Iron Gate. Именно он отвечал за визуальный стиль и многие культовые локации викингской саги. В своём твиттере Robin назвал Begraved «нашим маленьким вечерним проектом».
Аноним 13/03/26 Птн 03:19:58 #91 №50843668 
Если кого-то заебало долбить камень и дерево, то вот есть мод на личного раба. По сути спутник с ИИ, который может собирать ресы, носить снарягу, есть и драться. Главное что он может собирать ресы и чинить здания.

ИИ, кстати, прокачан. Это не просто моб со скином человека и интеллектом грейдворфа. Он и паррирует, и блокирует, и контратакует по оглушенным врагам, и уворачивается. Я вообще в ахуе как там чел заморочился с его интеллектом.

https://thunderstore.io/c/valheim/p/ProfMags/Offline_Companions/
Аноним 13/03/26 Птн 12:53:24 #92 №50844437 
>>50843668
Если кого-то заебало, то есть модификатор добычи ресурсов, консоль и креативный режим. Моды и фермы это костыли и самообман. Другое дело, если за тебя кто-то другой делает твою работу, вот это всегда приятно. Ну и конкретно этот мод базированный, добавляет в мертвый мир какой-то жизни. И ещё, где-то была рабочая связка ботов-нпц, торговцев и квестов.
Аноним 14/03/26 Суб 07:32:12 #93 №50846926 
>>50556080
Для Riverheim есть какой-нибудь генератор сидов, чтобы можно было глянуть карту до игры?
Аноним 14/03/26 Суб 15:42:46 #94 №50847907 
>>50844437
>Моды и фермы это костыли и самообман
Кто-то посмел играть в игру как нравится, а не как задумано разработчиками.
Хорошо что вахтёр на месте, пропали бы без него
Аноним 14/03/26 Суб 17:57:32 #95 №50848257 
>>50847907
Кому-то и козявки о занавески вытирать нравится, но это не значит, подобное является чем-то нормальным, и взрослые люди не должны поощрять такое поведение.
Аноним 27/03/26 Птн 09:26:21 #96 №50892821 
1774592776990.png
1774592777014.png
1774592777033.png
Новые ягодки, скольжение на льду и лопата. Ждём середины апреля до какого-то ивента, мб там анонс релиза будет.
Аноним 27/03/26 Птн 10:43:00 #97 №50892977 
>>50892821
Охуенные новости конечно. Такими темпами игру к тридцатому году может быть и доделают.
Аноним 27/03/26 Птн 14:09:01 #98 №50893745 
Как удобнее всего сражаться с падитми валькириями?
Что-то не получается ни доджить, ни парировать удар ногой с разворота когтями.
Аноним 27/03/26 Птн 14:39:19 #99 №50893848 
>>50893745
>падитми
Падшими, конечно же
Аноним 27/03/26 Птн 15:17:57 #100 №50893999 
>>50893745
Магией изи спамить либо льдом, либо тентаклями когда они приземляются.
Но проще всего по стелсу с арбалета издалека снимать, они обычно тогда даже долететь не успеют до стрелка.
Аноним 27/03/26 Птн 18:42:09 #101 №50894797 
>>50846926
Нет вроде. Но есть мод, который открывает всю карту с начала игры.
Аноним 28/03/26 Суб 06:58:10 #102 №50896386 
>>50894797
Так для этого есть консольная команда exploremap.
Аноним 28/03/26 Суб 11:31:09 #103 №50896722 
>>50896386
У меня не работают почему то коды консольные.
Видимо, из-за кучи модов.
Аноним 28/03/26 Суб 13:41:49 #104 №50897098 
>>50896722
Некоторые консольные команды не работают без предварительного включения режима разработчика.
exploremap считается читом, для возможности активации которого нужно снача ввести
devcommands
https://valheim.fandom.com/wiki/Developer_console
Аноним 28/03/26 Суб 20:14:22 #105 №50898257 
>>50897098
Все равно не работает.
Аноним 01/04/26 Срд 00:32:27 #106 №50908372 
>>50832071
Хз у меня отсутствует чувство прекрасного я вообще не могу в строительство и облагораживание интерьера. Всем мои землянки это про доступность и удобство. Что-то декоративное пилить просто мука. Башка кипит чувствуешь себя далбаебом, который пытается в высший матан.
В нынешней версии все еще можно снести здоровые каменные колонны на равнинах? Аноним 01/04/26 Срд 23:02:48 #107 №50911374 
???
Аноним 02/04/26 Чтв 10:34:53 #108 №50912105 
>>50911374
Да, их вообще всегда можно было снести, по крайней мере начиная с обновы ТЗ.
Аноним 04/04/26 Суб 13:21:40 #109 №50918864 
gondola viking.webm
>>50840945
Ебейший мод на самом деле, если он сам хендлит переключение между хостами, то вообще имба. Превращение вальхи в ММО сдерживает только дрыжок юнити, который не вывозит больше 30 тел в одном инстансе мира.

>>50844437
Фермы да, моды это единственное за счет чего живут песочницы.
В вальхейме душит не сам процесс добычи ресурсов и их доставки на базу, а количество этих ресурсов. Игроков душит то, как игра обесценивает их усилия, например делая комплект брони из 150 слитков металла абсолютно бесполезным спустя 2 биома в игре.
Изи способ перестать душиться об гринд это
а) уменьшить количество металла в рецептах (не 160 слитков серебра на тир 3 комплект дрейковой брони, а 30) - сразу минус духота по перевозке тонн металла и хранению гор этих слитков,
б) уменьшить вес слитков и руды - сразу минус абузы с телепортацией руды через другой мир,
в) порезать выход металла из руды и угля из древесины (не 1к1, а 10 к 1) - даст стимул перерабатывать руду и дерево на месте, а не возить их через океан - а значит исследовать и застраивать биом, в котором добывается руда,
г) самое главное: ограничить количество прочности у шмоток - т.е. у шмотки помимо обычного "состояния" будет еще количество хп до окончательной поломки, после поломки будет возможность только переплавить шмотку обратно в металл и достать из нее часть затраченных компонентов, либо перекрафчивать ее вкладывая еще ресурсы + вместо части ресурсов эйтр - это во-первых размажет гринд на весь процесс игры (т.е. для создания шмотки не надо выносить всю руду из биома, достаточно подолбить 2-3 жилы и вернуться к долбежке только когда шмотка измочалится и ее нельзя будет починить), также это уберет "вечные", но бесполезные старые тир 2-3 шмотки из сундуков (которые в ванилле жалко выкинуть, потому что в них вложено по 100-150 слитков и часы гринда), т.к. шмотки будут рассыпаться в процессе их использования + даст стимул не бегать в топовом шмоте по ранним биомам, собирая оплеухи от слабых мобов, чтобы не сломать его раньше времени + даст мотивацию учиться играть без урона вместо тупого танкования ебалом, чтобы опять же не ломать ценные шмотки.
д) как дополнение к предыдущему - переплавка шмоток в зависимости от количества оставшейся абсолютной прочности дает больше или меньше ресурсов - даст стимул перерабатывать устаревшие дорогие по ресурсам шмотки обратно в металл.
е) сделать источники готового металла и скрапа редкими, но скрапу оставить ратио к слиткам 1к1, чтобы стимулировать сбор скрапа на локациях.
Все это даст гринду смысл на протяжении всего игрового процесса, но уменьшит его количество и размажет по времени.

Отдельная тема по постройкам - надо сильно (буквально в разы) увеличить прочность построек, но при этом увеличить их стоимость по ресурсам, чтобы вместо спидраннерского откидывания кибиток из говна, которые сносит пара драугров-прапорщиков (с 1-й *), строительство было капитальным, как в какой-нибудь мморпг типа мортала - с планированием всего и вся заранее. Строительство должно быть дорогим и сложным, но дающим охуенное преимущество в выживании на биоме. Плюс к этому запретить хранение стройматериалов в стаках в сундуках и ограничить стаки в карманах, чтобы перевозка стройматериалов требовала использования телеги или корабля - это даст как смысл строить сразу нормальные постройки, а не копрокубы, так и искать и обустраивать уже готовые постройки на картах для экономии времени.
Аноним 04/04/26 Суб 13:45:31 #110 №50918926 
>>50766095
На дефолтных настройках крафта без карты будет анальная духота.
Представь что ты при исследовании "случайно" ("на вас охотятся") сдохнешь с кучей прокачанных шмоток в кармане - это сразу минус 10 часов игры, потому что у тебя будут варианты либо искать свою могилу без карты (а это даже с картой при ислледовании островов душнина ебическая), либо заново гриндить 10 часов, чтобы тебе в текущем биоме ебало не ломали.
Аноним 04/04/26 Суб 15:41:06 #111 №50919228 
Можно как-то землю в ровный пологий склон организовать? Градусов 30 скажем. Тяпокй в лучшем случае только корявые лесенки выходят.

Можно ли как-то быстро и эффективно убедиться что ровная площадка действительно ровная и не осталось микроям и микрохолмов котрые мешают постройке или заставляют тебя подпрыгивать при выполнении действий?
Аноним 04/04/26 Суб 19:44:00 #112 №50920109 
gondola druid.webm
>>50919228
>Можно как-то землю в ровный пологий склон организовать? Градусов 30 скажем. Тяпокй в лучшем случае только корявые лесенки выходят.
Склон вряд ли, только с модами и редактором карт. Для этого надо вручную редактировать меш, а мотыга может двигать только целые куски сетки и только вверх-вниз (т.е. делать ровные площадки)

>Можно ли как-то быстро и эффективно убедиться что ровная площадка действительно ровная и не осталось микроям и микрохолмов котрые мешают постройке или заставляют тебя подпрыгивать при выполнении действий?
Основной принцип выравнивания это не двигаться, когда используешь разравнивающий инструмент мотыги. Мотыга старается вывести уровень террейна в том месте куда ты кликаешь вровень с тем, где ты стоишь, поднимая или опуская его в том месте, куда ты кликаешь. Так что для максимально ровной площадки нужно стоя на одном месте на той высоте, которая тебе в итоге нужна, прокликать весь террейн от себя и вокруг себя до тех пор пока он не перестанет подниматься или опускаться, потом перейти на следующую точку которая точно на одном уровне с предыдущей и закликивать все вокруг уже с нее.
Только надо следить, чтобы изначально не было слишком больших перепадов, потому что бесплатно мотыга может нарастить или срезать террейн только на определенную максимальную толщину, если получается именно так то аккуратно срываешь кочки киркой до уровня чуть ниже или чуть выше и начинаешь прокликивать с исходной позиции заново.
Аноним 07/04/26 Втр 16:24:05 #113 №50929162 
>>50918926
Разве псы не попадают в рай с одной спец атаки железной булавы с самых первых рейдов "на вас охотятся"? Я просто хз как люди от этих мопсиков могут умереть.
Аноним 07/04/26 Втр 20:08:16 #114 №50930151 
>>50918864
Нихуя ты выкатил манифест, шизло. Всё что ты тут накатал, надо катать разрабам, а не анонам с полудохлого форума для аниме, еблан. И да, опять же, всё что ты тут накатал, лечится простым НЕ ВКАЧИВАТЬ любую пуху\шмот на 3ий тир (при этом предлагаешь ввести окончательную поломку, и нахуя ещё и постройку в каждом биоме для большего гринда, шизло). И для прохождения на обычке, этого хватает. 3ий тир тебе нужен только на очень сложно, но и даже при этом ты можешь качать не каждую пуху, а через биом, ибо смысла в этом нет. Ты сам себя душишь, и почему то этим не доволен. Тебе надо попить таблетки, я понимаю, весна, тебя трясёт, но следить за своим здоровьем надо.
Аноним 07/04/26 Втр 20:33:28 #115 №50930227 
>>50929162
Они спавнятся по 5 штук и в том числе на равнинах, где от них съебывать бывает тупо некуда. Попробуй там 3 раза подряд прожать спец атаку, не словив станлок.
И если ты их убиваешь, новые будут спавниться пока не закончится таймер. Штук 25-30 можно успеть набить.
Аноним 07/04/26 Втр 20:45:53 #116 №50930272 
15328852873040.mp4
>>50930151
>Нихуя ты выкатил манифест, шизло. Всё что ты тут накатал, надо катать разрабам, а не анонам с полудохлого форума для аниме, еблан.
Еблан твой батя, когда презерватив решил не надевать. Это форум для обсуждения, не нравится - пикрел.
И да, разрабы не будут нихуя исправлять, в их интересах наоборот навернуть еще гринда чтобы новый биом люди проходили как можно дольше.

>И да, опять же, всё что ты тут накатал, лечится простым НЕ ВКАЧИВАТЬ любую пуху\шмот на 3ий тир
И сосать хуй на новой локе, где твоя тир 2 дилдосина размочалится об новых мобов за 10 минут.

> (при этом предлагаешь ввести окончательную поломку, и нахуя ещё и постройку в каждом биоме для большего гринда, шизло).
Долбоеб, не умеющий читать, предлагается в 5 раз уменьшить количество ресурсов для первоначального крафта и возвращать часть ресурсов с поломанных вещей.

>И для прохождения на обычке, этого хватает.
Для прохождения хватает тяпки и крафта факелов, мань.

>3ий тир тебе нужен только на очень сложно, но и даже при этом ты можешь качать не каждую пуху, а через биом, ибо смысла в этом нет.
До, 15% дамага с 2го тира на 3й решают шо пиздец. На баклере решают, а на оружии - нет.

>пуху
Уроки?

>Ты сам себя душишь, и почему то этим не доволен.
>ты
Открой стим, додик, и почитай обсуждения.
Аноним 07/04/26 Втр 21:01:29 #117 №50930336 
На вас охотятся.webm
>>50930227
Если будет такая ситуация я покажу как справляюсь, а пока старый видос с луком с которым я балдел в прошлом прохождении.
Аноним 07/04/26 Втр 23:22:33 #118 №50930839 
>>50930272
Тебя ткнули туда, где ты написал хуйню, и ты порвался. Видимо ты тот же долбоёб сверху, который визжал что если не душиться в каждом биоме, то ЭТО ВПОХЫХАХ ПРОБЕЖАТЬ СПИДРУНОМ ИГРУ ДЛЯ ГАЛОЧКИ. Не играй в выживалки, если так с них душно, это всё что могу посоветовать.
Аноним 07/04/26 Втр 23:54:11 #119 №50930932 
>>50930336
Перекач же. К равнинам 100ку или сколько там у тебя лука можно докачать, если всю игру абузить берст.
Аноним 07/04/26 Втр 23:58:30 #120 №50930950 
>>50930839
Рвешься ты, а я тебе на макушку ссу.
В игру играют люди с разными запросами. У большинства запрос на иммерсивность и реиграбельность, чему мешает намеренно выкрученный разрабами гринд. А ты со своими вскукареками идешь нахуй.
Аноним 08/04/26 Срд 10:19:48 #121 №50931492 
>>50930932
>К равнинам 100ку
100 навыка мечей вкачивал. Аутизм он такой. К тому же сейчас есть манекены для тренировки.
Алсо, а нежить призванная агрится на манекены? Ну чтобы так можно было тренить магию крови.
мимо
Аноним 08/04/26 Срд 11:59:46 #122 №50931697 
>>50930932
83 лука когда скрафтил первый набор меч+щит из зелёных слитков пошёл и в башню эту, ничего не абузил и манекенами не пользовался, старался просто не умирать.
Аноним 08/04/26 Срд 12:00:22 #123 №50931699 
>>50931492
Нежить игнорит манекены, манекены игнорят нежить.
Аноним 08/04/26 Срд 12:02:24 #124 №50931706 
>>50931699
Печально. Выходит только ферму с зомбями строить.
Насколько вообще нежить юзабельна в биомах? Она же тупая пздц.
Аноним 08/04/26 Срд 12:07:24 #125 №50931714 
>>50931706
Я по честному пытался их качать боями в заражённых рудниках, ставил их против жуков и вешал баблы, старался вызывать только лучников т.к. мечники просто лопались с трёх ударов обычных сикеров, дольше всего они стояли при обстреле застрявшего жирного жука в узком проёме, буквально в троём могли стрелять 5 минут в звёздочного танка. За день игры вкачал блудной магии около 15 и послал нахуй это дело, вызвал их ещё раз в пепельных землях, повесил бабл, отвернулся для боя с лучником, поворачиваются а моих ребят уже нет, понял принял.
Аноним 08/04/26 Срд 12:17:05 #126 №50931733 
>>50930950
> мешает намеренно выкрученный разрабами гринд.
Есть настройка количества ресурсов. Настрой как тебе комфортно чтобы не ощущалось как гринд

Ты для решения уже решённой проблемы придумал дополнительную механику, требующую микроменеджмента. За это ты закономерно пошёл нахуй.
И так разрабами добавлено раздражающе много механик, требующих микроменеджмента и проклика. И они как раз через штатные настройки не фиксятся.
Аноним 08/04/26 Срд 12:23:40 #127 №50931749 
>>50931714
Грустно...
А как дела обстоят с огненными троллями? На них бабл работает? Они же враждебные даже к игроку. Типо призывал эту чушку, а он тебе ебало сломал же лол?
Аноним 08/04/26 Срд 12:48:24 #128 №50931806 
>>50931697
Хз скок надо гриндить до 83 лука, у меня в лейте на пепелках даже бег, который постоянно пассивно качается, не больше 70 лвл обычно. Ну и там всякие кирки или рубка деревьев около 60-70 лвла. Оружие выше 60 лвл ни разу не поднималось, хотя особо не помираю, да и модификатор потери уровня самый минимальный стоит.
Сомневаюсь, что при обычном прохождении без намеренного фарма уровня можно добиться таких результатов.
Аноним 08/04/26 Срд 13:07:41 #129 №50931855 
>>50931806
>Хз скок надо гриндить до 83 лука
~13000 экспы/ 1,5 экспы за попадание = 8500 попаданий
Несколько часов непрерывной стрельбы
Не так уж и недостижимо, но требует знатного аутизма
Аноним 08/04/26 Срд 13:46:29 #130 №50931972 
>>50931855
Я это к тому, что если отбросить аутизм и намеренный фарм, то случайный ивент волков посреди равнин может дать прикурить. Их много, кусают больно, а стаггерят ещё сильнее.
Аноним 08/04/26 Срд 14:52:44 #131 №50932258 
>>50931806
>Сомневаюсь, что при обычном прохождении без намеренного фарма уровня можно добиться таких результатов.
Я чел с луком, 83 набил просто играя без смертей, бег был 92, к фейдеру лук был около 94. Я стрелял только из него в любых ситуациях, даже по каменным големам в горах и пням в болотах.
Аноним 08/04/26 Срд 17:02:50 #132 №50932764 
>>50930950
Да о каком гринде ты всё твердишь. тебе уже аноны пишут, что крути ползунки, введённые разрабами, не надо больше ничего. Хочешь делай х3 ресы, отключи ресы на стройку, НЕ ДУШИСЬ ЧЕЛ. Если ты не добрал какой-то рес, тебе с большей вероятность, потом можно будет достать позже, как металл с мостов в туманках, оленей с дубильных станков у фуфлингов, шкуры свинные пока ковыряешь железо в болотах, перья в ящиках и при рубке деревьев, камни блять везде, дерево ебаное сыпит в промышленных масштабах от постоянно приставучих пеньков. Мёдом 4 улья срут столько, что можно пивоваренный завод открывать. Тебе просто хочется задушиться, а пока ты душишь свою алебарду на 3ий тир, тебе надо в это время жрать, пить медовухи, бегать туда-сюда, и в итоге, как я тебе уже много раз написал, ты душишь сам себя потому что тебе на твою беготню надо в несколько раз больше ресов, чем того требует игра для комфортного прохождения. Попробуи ту самую реиграбельность, о которой ты написал, и поиграй не убиваясь в этот самый свой гринд, если тебе религия х3 ресы не позволяет поставить.
Аноним 08/04/26 Срд 18:56:00 #133 №50933345 
>>50931697
Сколько часов в этом мире к моменту видео уже наиграл?
Есть фишка у лука что он качается от попаданий, а не от нанесенного урона вроде, и его можно в несколько раз ббыстрее качать если спамить стрелами (т.е. стрелять не натягивая тетиву)
Аноним 08/04/26 Срд 19:11:32 #134 №50933396 
изображение.png
>>50931733
>Есть настройка количества ресурсов. Настрой как тебе комфортно чтобы не ощущалось как гринд
Угу, и порталы разрешить, и дроп после смерти отключить. Да можно просто заспавнить топовый шмот и в ноклипе подебить всех боссов. Нахуя играть тогда?
Мененджмент ресурсов это часть игры, рост по технологиям это ощущение прогресса, просто гринд разрабами сделан как убивалка времени и замедлитель прогресса, вместо того чтобы это была игровая механика, требующая внимания.
Это не решение проблемы реиграбельности и удержания интереса. Игра должна вознаграждать за усилия и удачные решения, а она наказывает, обесценивая игру по правилам самого мира.

>Ты для решения уже решённой проблемы придумал дополнительную механику, требующую микроменеджмента.
Микромененджмент это хорошая часть игрового опыта. Долбежка скал 6 часов подряд ради шмота который устареет через биом - хуевая.

>И так разрабами добавлено раздражающе много механик, требующих микроменеджмента и проклика. И они как раз через штатные настройки не фиксятся
>хихел с галушками.гиф
Аноним 08/04/26 Срд 19:13:18 #135 №50933401 
2691968727543dd428960c3320b21d7b0ba94b723.gif
>>50933396
конфузнуло
Аноним 08/04/26 Срд 19:16:32 #136 №50933414 
>>50932258
>даже по каменным големам в горах и пням в болотах
Маньяк, убивающий ложкой
Аноним 08/04/26 Срд 19:21:00 #137 №50933429 
>>50931972
Тут обо всем говорит тот мОмент, что он их ваншотает. Если волк не умирает и успевает хоть один раз куснуть - полоска баланса в шмотье с болот уже ловит 50%, еще один укус - успевают подбежать другие и начинается бесконечный стаггер. Та же самая хуйня у фулингов в башне, особенно если словишь ебалом копье.
Аноним 08/04/26 Срд 20:14:56 #138 №50933633 
Valheim Screenshot 2025.11.06 - 20.46.37.30.jpg
>>50933345
Около 24 часов было, играл неделю по 3-4 часа. Можно качать быстрой стрельбой в упор, да, но зачем если и так прокачивается? Быстрое натяжение вроде как 80 уровне скила достигает максимально быстрого значения, дальше только множитель урона, а вот ощутимая прибавка для комфортной стрельбы уже на 60 появляется.
Аноним 08/04/26 Срд 20:28:34 #139 №50933700 
MY BLADE.webm
>>50933414
Аноним 08/04/26 Срд 20:43:07 #140 №50933744 
>>50933429
Я и башню луком зачистил, могу показать если надо.
Аноним 08/04/26 Срд 21:05:17 #141 №50933810 
>>50933396
>гринд разрабами сделан как убивалка времени и замедлитель прогресса
И настраивается как тебе удобно. Это, кстати, теми же разрабами задумано, к геймдизайнерской гениальности которых ты апеллируешь.

>Долбежка скал 6 часов подряд
Всё ещё фиксится штатной настройкой

Очень интересно как ты сразу на двух стульях усидеть пытаешься. И защищаешь игру, заявляя что менять ее не надо и тут же защищаешь свои фантазии по изменению игры.
Аноним 09/04/26 Чтв 22:11:58 #142 №50936934 
41.jpeg
>>50933396
> Нахуя играть тогда?
Ну да, давай тратить свои жизнечасы на рубку пиксельной древесины и добычу руды. Я еще в Манькрафте понял, что ебучий долгий гринд убивает интерес к игре. Вальхейм рассчитан на несколько игроков, играть соло без буста ресов настоящий ад.
Аноним 10/04/26 Птн 22:34:01 #143 №50940125 
>>50933810
>И настраивается как тебе удобно.
Максимально тупорыло настраивается, на уровне spawn yobaname 1 4

>Всё ещё фиксится штатной настройкой
Когда с одной жилы выпадает весь сет брони и оружия - смысл в исследовании теряется. Это настройка для даунов с сдвг. Нормальная настройка гринда это 20% долбежки, 50% логистики и исследования, 30% строительства базы, крафта и прочего микроменеджмента. Унылое плавание через пустой океан фиксится модом на большие континенты.
Аноним 10/04/26 Птн 22:38:38 #144 №50940138 
>>50936934
Да им надо было вынудить игроков строить промежуточные базы какие-нибудь в других биомах. Переплавлять там руда, например, а на базу вести уже готовое. Было бы куда интереснее. А так нет смысла заморачиваться.
Аноним 10/04/26 Птн 22:38:49 #145 №50940141 
>>50936934
Гринд и менеджмент это разные вещи. Если ты однообразно хуяришь одни и те же ресурсы, котоыре встречаются в одних и тех же однообразных локациях - это унылый гринд, если ты как в тфк или винтажке продумываешь подход к добыче ресов и строишь технологическую цепочку - это совсем другой игровой опыт. Просто в вальхе на данный мОмент максимально примитивная система крафта, которая не придет ценности новым шмоткам.
Аноним 11/04/26 Суб 16:34:09 #146 №50941869 
>>50940138
Они этот момент не могут решить, потому что сами запретили тпшить металлы, которые нужны для постройки кузниц, чтобы строить в новом биоме нужные для переработки постройки. При этом металл весит просто дохуя относительно того, что можно из него построить. Чтобы что-то строить в новом биоме, надо тащить с собой по несколько стаков металлов по принципу "а вдруг пригодится". Это дошло до апогея в пепелках, где тебе еще и с большой гарантией разъебут корабль с металлами при высадке на пляж Омаха, если ты заранее не заспойлерил себе, что там в новом биоме вообще будет.
Аноним 11/04/26 Суб 18:25:30 #147 №50942234 
>>50940125
>Максимально тупорыло настраивается
Агрументы будут?

> Это настройка для даунов с сдвг. Нормальная настройка гринда это
Так подстрой гринд этой настройкой до требуемых 20%.

Твоя охуенная идея никак не отличается от штатной натсройки в плане настройки количетсва гринда, логистики и строительства базы. Но добавляет микроменеджмент. Его можно и не такими ебанутыми путями добавлять
Аноним 11/04/26 Суб 19:36:58 #148 №50942476 
17219479633730.jpg
Я очень давно не заходил в на сервер Вальхейма. Так давно что я забыл перед каким новым годом хотели сделать рестарт сервера. Перед этим или перед прошлым НГ?
Доложите как обстановка. Сервак ещё работает? Если нет, то когда закрылся?

Кстати, только у меня после апдейта с пепелками или чуть позже, видеокарта стала нагружаться раза этак в два больше? Они по-моему сильно так похерили производительность.
Аноним 11/04/26 Суб 23:05:04 #149 №50943205 
>>50940125
>>50933810
>>50933396
>>50931733
Ну епт, я игру вдоль и поперек облазил и нормально так посидел в каждом тире и в каждом биоме, понюхал все возможности, так сказать

Все решается намного проще лол. Не нужно менять крафт металлов. Опять же металлы тут - эта та штука, которая побуждает путешествовать. И такое есть и в ви райзинг, и в других выживачах. Мне лично дико доставляло отправляться в поход и привозить корабль набитый сокровищами. Этот вот тот самый нахуй вайбик который я ожидаю от всего, где есть тематика викингов. и мне такое дает только вальхейм и никакая другая дрочильня юбисофт.

Если что-то и менять, то это выпадение строительных ресурсов. Вот тут да, на стройку уходит кратно больше ресов чем на какую-либо прокачку. И это душно. Камня и дерева всегда мало, его долбежка в 90% слабо интересная.
Ну ещё где-то на 1,5-2 раза увеличить дроп еды, так как её тоже готовить зачастую долго, особенно впрок.

И все, это буквально все, что нужно. У игры другие проблемы важные. Это отсутствие вариативности в прохождении. Крафт и гринд меня никогда не душили. Стройка да, задушила. Видимо зеленые не играли в конан экзайл или арк сурвайвл где РЕАЛЬНО душно с первых минут.
Абсолютно тупорылые мобы, корторые буквально кусают, делают круг почета и кусают. Настолько примитивное поведение было у мобов я хз, в играх с пс 1. Только в пепелках мобы доросли до 2015 года с набором атак.
Проблема устаревания биомов. Двигаясь по тирам в биомах уже нечего делать. А большая часть мира буквально луга, лес и равнины с болотами. То есть где-то к концу равнин для тебя 90% биомов становятся просто ненужным хламом. Нет точек интереса, данжей, каких-то событий, чтобы тебя мотивировало высаживаться с кораблика и идти смотреть. Море после победы над змеем тоже становится мертвым.

Вот это главные проблемы игры. А с крафтом металла все норм. Тем более в игре это спокойно фиксится настройкой сервака. Только вот с тп металлов можно игру пройти часа за 3
Аноним 11/04/26 Суб 23:10:42 #150 №50943222 
>>50941869
Ну враки. Для мобильной базы достаточно стака железа и стака меди. Все, хватит на кузню, тесло и даже что-то довеском можно сварганить.
Остальное таранишь через портал. Ты что, не можешь две ячейки на корабле выделить? Даже на карви хватает за глаза места для всего необходимого
Аноним 11/04/26 Суб 23:14:03 #151 №50943240 
>>50940138
Вообще-то наоборот выгоднее везти слитки, а не руду. Что как бы подразумевает строительство мобильных баз в новых биомах. Даже с набитого драккара одной рудой ты скрафтишь ну там пару стаков железа. А теперь представь если ты на лонгшипе притаранишь пару десятков стаков железа, которые наплавил где-то на месте.
Аноним 12/04/26 Вск 01:38:10 #152 №50943624 
>>50942234
>Агрументы будут?
Это троллинг тупостью?

>Так подстрой гринд этой настройкой до требуемых 20%
Долбоеб, поиск ресурсов это часть геймплея, именно поиск ресурсов толкает на исследование мира в игре, в которой нужны ресурсы на прогресс. Если у тебя с одной рудной жилы будет выпадать все шмотье нового биома, при этом вечное и бесплатно ремонтируемое - никто не будет исследовать мир и отвоевывать биом у местных мобов. При этом шмотье будет устаревать уже в некст биоме и никакого удовлетворения от того, что оно было скрафчено, не будет.
Аноним 12/04/26 Вск 01:59:36 #153 №50943644 
>>50943205
>Вот тут да, на стройку уходит кратно больше ресов чем на какую-либо прокачку. И это душно. Камня и дерева всегда мало, его долбежка в 90% слабо интересная.
Камня и дерева в игре дохуя, если ты отходишь от базы. Один декоративный камень дропает по 10-20 штук, а тебе все равно их ломать, чтобы ровнять землю.
При этом сами постройки - шлак, без абузов типа земляных валов и прыжковых ям они разъебываются за пару рейдов и даже просто мимопроходящими мобами.

>Видимо зеленые не играли в конан экзайл или арк сурвайвл где РЕАЛЬНО душно с первых минут.
То что где-то душнее не дает индульгенцию этим разрабам.

>Только вот с тп металлов можно игру пройти часа за 3
К туманкам и пепелкам только плыть по полчаса, какие 3 часа, лол
Аноним 12/04/26 Вск 11:20:37 #154 №50944223 
>>50942476
Из предыдущего треда:
>Аноны, если кто будет перекатывать, уберите из шапки сервак. Я потом сам запосчу после переката отдельным постом если что. Просто он уже месяц как почти мёртвый и до релиза игры и дальнего севера его можно пока прикрыть, а после релиза уже можно будет думать о старте нового если желающие наберутся.

Алсо, хост, если ты это читаешь - скинь бекап сервера. Я ещё в прошлом треде тебя просил.
Аноним 12/04/26 Вск 11:35:48 #155 №50944268 DELETED
>>50943624
Обычные вр на она нужна не как станет хуйня не хуй очки ока..
Аноним 12/04/26 Вск 13:17:49 #156 №50944624 
Valheimnomap.mp4
>>50942476
На серваке последний крупный актив был на убийстве Фейдера где-то в конце 2025 года, сейчас он всё ещё работает, но на очень экономном тарифе и большой онлайн от 3 человек может не потянуть (спасибо резкому повышению цен на хостинг).
Рестарт планируется на релизе или немного позже, когда обновят все нужные моды (все моды только на стороне сервера) под релизную версию.
Сложность и модификаторы будут те же, кроме карты - её не будет. Точнее будет как на видриле: подходишь к столу - есть доступ к карте. Помимо этого планируются кастомные модификаторы ну если к релизу разрабы ничего не поломают и моды будут работать, вроде исчезновения тумана после победы Королевы, доп слоты инвентаря в зависимости от прогресса по боссам и т.д.
>>50944223
Сорри, совсем забыл, но там особо ничего не поменялось вроде
https://www.sendspace.com/file/x91qzx
Аноним 12/04/26 Вск 16:29:36 #157 №50945393 
1775610137109.mp4
>>50944624
>кроме карты - её не будет
Щас бы вслепую гулять по процедурно-сгенерированному миру. Решил убить и без того маленький онлайн? Давай ещё и порталы отключай тогда.
Аноним 12/04/26 Вск 16:55:11 #158 №50945510 
>>50945393
>Давай ещё и порталы отключай тогда.
Не самая плохая идея, кстати.
Охуенный буст к погружению и командному взаимодействию: тут и разведчик, который нашел проход до туманок/ресурсы/босса, и сбор команды на корабль в поход, и плавание по рассказам этого разведчика, и опциональное закладывание новой базы/колонии, и возвращение домой с кучей награбленного - практически идеальный опыт настоящих викингских походов.
И это не говоря о том, что по пути вы запросто можете заблудиться, разбить корабль, и строиться на новых местах, чтобы тупо уплыть назад.
Ну и, кстати, это дополнительный повод народу собираться в одно время и не опаздывать, - кто не успел на рейд, либо плывет сам без провожатых, которые знают дорогу, либо сидит на базе, заготавливает ресурсы.
Аноним 12/04/26 Вск 17:00:47 #159 №50945531 
>>50945510
>плавание по рассказам этого разведчика
>короче хуярите по кострам на восток, последний это вход к королеве
Иммерсивно.
Если кто не знал, даже потухшие костры будут подгружаться огоньками на большой дистанции, приближаясь они подгружают действительный статус и тухнут если в них нет топлива, так можно. Ответвления делаются очень просто, ставятся два костра и тогда "путь до Яглута по двойным кострам".
Аноним 12/04/26 Вск 17:19:18 #160 №50945597 
>>50945393
Ты бы хоть видос посмотрел или следующее предложение прочитал перед тем как ответ писать. Карта открывается только в небольшом радиусе вокруг картографического стола.
Аноним 12/04/26 Вск 18:15:40 #161 №50945823 
1636082669234.png
>>50945597
И как мне это поможет ориентироваться в "походе"? Стол с собой носить? В игре нет ни компаса, ни уникальных ориентиров каких-нибудь, только болото на болоте, да лесом погоняет.
И не надо про иммерсивность рассказывать. ИРЛ дальность видимости около 5км если смотреть с уровня земли, в вальхейме же уже через 200 метров всё в соевом газе. В море вообще потеряться как нехуй делать, учитывая что курс сбивается ветром, а без карты ты можешь этого и не понять и уплыть за край света. Крч, идея объективно плохая.
Аноним 12/04/26 Вск 18:26:50 #162 №50945869 
Screenshot-4475.jpg
>>50945823
>ни уникальных ориентиров каких-нибудь
Аноним 12/04/26 Вск 18:28:00 #163 №50945875 
>>50945823
> ни уникальных ориентиров каких-нибудь
Буквально почти из любой точки мира видно ветви Иггдрасиля, которые никогда не меняются и направлены в одну сторону.
Аноним 12/04/26 Вск 18:32:13 #164 №50945893 
>>50945823
>И как мне это поможет ориентироваться в "походе"?
Лично тебе - никак. Из вариантов только ждать провожатых, у которых получается ориентироваться в игре без компаса, без уникальных ориентиров каких-нибудь, в мире где только болото на болоте, да лесом погоняет, и ходить с ними за ручку как с мамой в детский садик.
Ну и от поселения и людей далеко не уходить, чтобы не потеряться. Вот это, между прочим, очень иммерсивно.
Аноним 12/04/26 Вск 23:32:15 #165 №50946915 
>>50943644
>Камня и дерева в игре дохуя
Вообще нихуя его не дохуя. Дерево тоже уходит только в путь. Если живешь в хибаре метр на метн то мб. Если строишь большой дом, с пристройками, стенами, то уже душит
>Один декоративный камень дропает по 10-20 штук
Это ничто, просто ничто. Буквально. На каменные стены уходят сундуки фулл камня. Не стаки, сундуки стаков. Десятки сундуков. Опять же если строишь как господин, а не хибарку.
На условно добротный донжон из камня нужно сундуков 30-50 камня
>без абузов типа земляных валов
Это не арбуз, а фича. Ирл стены возводили на валах, а не в чистом поле на грязи. И прикольно, что мы тут строим валы и рвы по тем же соображениям, что и предки.
Единственное я бы хотел, чтобы полностью сломанные постройки можно было восстанавливать. Потому что я ХОЧУ эпичные осады с проломами стен и разъебом всего, но не хочу потом скрупулезно вспоминать что и как стояло
>К туманкам и пепелкам только плыть по полчаса, какие 3 часа, лол
Если с сидом повезет ты можешь на одном пяточке все биомы встретить. Просто садишься и плывешь к краю карты. Или чекаешь сид и ищешь острова с туманками, лугами и горами. . Опять же черный лес можно скипнуть, болота можно почти пролететь. Равнины проходятся на удаче, но ресы там быстро собираются. Туманки и пепелки остаются.
Аноним 13/04/26 Пнд 00:06:47 #166 №50947015 
>>50945531
На серваке я строил маяк на трофеях суртлинга которые горят постоянно. Ну не сказать что прям далеко он был виден. Ты его замечал когда уже прям на остров плыл. и то это надо все равно знать куда и с какой стороны подплывать. Ну либо дальность прорисовки выкручивать за пределы дозволенного

А зачем тогда вообще строить базы лол? Ну в смысле постоянные. просто это скорее спидранерский опыт. Ты сидишь на начальном острове, быстро разбрасываешь переработчики, добираешь все, что можешь добрать пешком. потом садишься на корабль и уебываешь на материки к краю карты где все биомы слипаются часто друг с другом. Раскидываешь все станции, чистишь до чего можешь дотянуться и далее к пепелкам.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:02:55 #167 №50947959 
>>50944624
То есть сейчас на сервере всё тот же мир, который был с самого начала?
По поводу карты я согласен с тем кто ниже отписался. Без карты сложнее, а онлайн и так маленький. Да и как мы друг друга будем видеть на ней? Каждый раз к столу бегать? Это тупо. И вообще в онлайн игре карта всегда должна быть.

>>50945510
Когда на сервере в самом начале было человек 5 или около того я пытался всех позвать в поход, но хер кто согласился. Это ОЧЕНЬ не просто сделать там какой-то тимплей. Все ушли аутировать поодиночке. В общем не викинги, а строители играют, в основном.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:32:13 #168 №50948056 
>>50947959
> То есть сейчас на сервере всё тот же мир, который был с самого начала?
Да, с последнего ресета в июле 2025.
> Да и как мы друг друга будем видеть на ней? Каждый раз к столу бегать?
Для таких целей планирую сделать веб версию карты (есть мод), но пока ещё не понятно что будет на релизе а как всё будет работать.
> я пытался всех позвать в поход, но хер кто согласился
По разному бывает. Иногда аноны заходят ненадолго подфармить или что-то построить и отвлекаться не хочется. Но на боссов или добычу руды получалось случайно собираться довольно часто.
Аноним 13/04/26 Пнд 12:50:42 #169 №50948125 
>>50947015
Быстрые временные базы выглядят и ощущаются как помойка на скорую руку, я вот люблю строить 2 базы на игру, начальную до равнин и вторую основательную на самих равнинах, а в базах обязательно склад большой и удобный.
Аноним 13/04/26 Пнд 13:39:20 #170 №50948326 
>>50948125
Ты хоть видел что аноны строят?
Да у меня лейт гейм дом выглядит хуже чем просто времянка или рандом таверна, построенная талантливыми анонами на серваке.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:19:05 #171 №50948742 
>>50948056
>Да, с последнего ресета в июле 2025.
Аааа, дак я может и это не застал. Есть карта у кого-нибудь посмотреть что там?
>Для таких целей планирую сделать веб версию карты (есть мод), но пока ещё не понятно что будет на релизе а как всё будет работать.
Слишком сложна. Нет, я понимаю что тебе нравится играть без карты, это норма. Но таких любителей очень мало.
>Но на боссов или добычу руды получалось случайно собираться довольно часто.
Это хорошо.

Значит следующий рестарт будет когда север выпустят? И тогда набежим на сервер?
ООни в этом году выпускают?
Аноним 13/04/26 Пнд 15:36:23 #172 №50948801 
>>50948742
> Есть карта у кого-нибудь посмотреть что там?
Тебе просто нужен скрин чего успели открыть и каких пинов накидали? На карте ведь постройки не отмечаются.
Вон бекап мира выше скинули, можешь сам сейв подгрузить и побегать, ну или просто на тот же серв зайти.
> Они в этом году выпускают?
Обещали да, вангуют к началу лета как с ПЗ было, но могут и к концу года.
Аноним 13/04/26 Пнд 15:58:31 #173 №50948914 
>>50948801
Всё, я понял, я последний раз был в марте 2025, так что я говорил про первый мир на сервере. Ладно, буду ждать новый биом.
Аноним 22/04/26 Срд 16:12:40 #174 №50977574 
Кто-нибудь щупал windrose?
Я в демку час побегал, ощущение что взяли за основу валхейм, добавили qol улучшений, прокачку и какие-то абордажи на корабликах.

Они в ранний доступ вышли.
Собственно что меня интересует: там контента достаточно чтобы не спеша аутировать до следующего обновления или стоит пока подождать?
Аноним 25/04/26 Суб 20:48:55 #175 №50987262 
>>50945869
Вот бы разрабы удивили бы и сделали биом на этих гигантских деревьях... эх, мечты
Аноним 25/04/26 Суб 20:49:46 #176 №50987265 
>>50977574
Жалкое подобие вальхейма, контент выедается буквально часов за 10
Аноним 26/04/26 Вск 13:47:38 #177 №50988712 
>>50987265
Спасибо, анончик.
Значит подожду лет 5
comments powered by Disqus