>>50829561 → >Девочка-дизайнер, играющая только в три в ряд по дороге на работу, никогда не поймёт, что игроки хотят от интерфейса стратегии. Игрокам нужен контроль без перекрытия половины карты. В трёшке у тебя справа панель управления, а слева экран приключений. Тут же выкатили целую полоску справа, на которой меньше кнопок управления, чем в SoC: дизайнер сделал пространство "как в трёшке", не имея ни малейшего понятия, какие возможности оно должно давать. Девочка-дизайнер с полным образованием и, конечно, фанатка серии в глаза не видела Героев 1-4. Вот для сравнения 4.
В душе не ебу что за менюшки скрыты в левом и правом верхнем углах в Калденэре, но до чего интутивно понятно все настройки и игровые опции организованы в четверке.
>>50833791 > до чего интутивно понятно все настройки и игровые опции организованы в четверке NWC чётко делила интерфейс на пространство приключений и пространство управления. Да, место для второго могло быть излишним при небольшом количестве городов и героев, но для управления давалось ВСЁ. В более новых играх интерфейс стали помещать поверх карты и делать его минималистичнее, но только не в ОЭ, где пытались сесть на оба стула и при раздвигании булок инстинктивно навалили кучу.
>>50833791 В верхнем сделано лучше. В нижнем панель закрывает пол-экрана и хреново масштабируется на разных мониторах. У старых скуфов лютый коупинг и отрицание реальности, т.к. они скорее всего не видели современных мониторов.
>>50833918 Анон ответил на мой пост со скрином современного интерфейса. Если ты внимательно рассмотришь скрин SoC, то обнаружишь, что и экран там не закрыт, и под монитор масштабируется, и нужные кнопки есть, да и в целом современно. Движок - юнити, как и у ОЭ, просто одни умеют делать интерфейс, а другие - только бездумно копировать.
>>50833886 > где пытались сесть на оба стула Согласен. Тут либо панелька и карта в рамочке с драконами, либо стандартный интерфейс с активными углами.
>>50833918 > хреново масштабируется Что там хреново масштабируется? Продемонстрируешь? Старые части сделаны в расчете на монитор 4/3, с панелькой в 1/4 ширины и пространством приключений 1:1. С hd модом как угодно масштабируется.
>>50833791 А мне нравится интерфейс в четверке. Драконы, узоры, вот это всё. Как-то, бля, красиво и душевно. А кстати что мешало в олдянку своровать интерфейс из пятерки? Там вроде минимализм и современно. Ну или блядь вынести тогда ВСЁ в колонку справа как это было в двушке трёшке и четверке. Или искусство рисования иконок уже потеряно во мгле эпох?
>>50833995 > А кстати что мешало в олдянку своровать интерфейс из пятерки? Они могли бы скопировать точь-в-точь интерфейс что трёшки-четвёрки, что пятёрки, но у бездарностей есть пунктик про хождение собственным путём просто потому, что надо доказать свою уникальность.
>>50834007 Так если б они ещё своим путём шли. Жирная полоска ресурсов вверху, миникарта слева внизу, огромные песочные часы с индикатором дней недели, внизу посередине жирная ебучка героя с индикаторами маны/передвижения по ободку, это все вот как раз из шестёрки и семёрки по большей части. Но при этом ещё справа кусок экрана забили колонкой как в старых играх. Ебаный гомункул собранный из рандомных запчастей. Ни вашим ни нашим, всё сразу и всё криво. И это им ещё неплохо было бы над иконками существ поработать и цветовой гаммой, но такие вещи в принципе потом фиксятся. Вот то что эти умники не могут сообразить нормальный интерфейс при наличии уже нескольких готовых и рабочих вариантах это уже прям как-то неловко.
>>50834039 >Ну пацаны ну у нас тут всё как в вашей любимой трёшке >Вот даже интерфейс такой же сделаем, по многочисленным просьбам пук среньк поверх каличной копии интерфейса шестёрки ебанули колонну справа >Ну смотрите все ж как вы любите ребят Мне уже начинает казаться что анфрозены какой-то перформанс делают метаироничный, а не игру разрабатывают.
>>50833968 >Либо либо Случилась классическая история со специфическим коммьюнити. Было уже в доте2 и ксго, когда интерфейс делали не как надо, а как было раньше, а потом уже меняли как надо. Насколько мне известно из инсайдов ранний доступ будет в июне. Поменяют чуть замок жуков и экран города замка эльфов. Интерфейс трогать не нужно было в принципе, но вонь от трешко стримеров поменяла планы. Т.к. игру надо будет стримить и рекламить уже летом, то просто воткнули панель как в трешке, чтоб Саня вудуш и ко быстрее разобрались и не ебали мозги нытьем. Когда всё геройское коммьюнити переползет в Олден эру, тогда уже будут фиксить интерфейс, как было в доте 2.
>>50834074 > интерфейс делали не как надо, а как было раньше Тут смогли сразу в оба варианта. > просто воткнули панель как в трешке https://www.youtube.com/watch?v=gocnV4vbNOQ Ты либо понимаешь, почему эта панель в ОЭ - кал, либо не понимаешь.
Очередной шыдевр геймдизайна. Теперь города будут приносить еще один ресурс - очки астрологии, за которые можно открывать глобальные спеллы. Чтобы все копили на городской портал, пропуская бесполезные начальные спеллы?
Additionally, a lot of you found unlocking global spells to be unclear, unintuitive and hard to track. They have been reworked — now, your towns provide you with Astrology Points that earn you Insight that can be spent to unlock global spells, which have various unlock costs. The interface for the global spells has also been updated to make it much easier to access them. We believe that the new way to enter and to acquire these spells will make them much more accessible whilst giving us another method of balancing them.
А в окне героя спустя год так и нет книги магии, ее можно открыть только с глобальной карты. - поднял свиток - открыл окно героя - прочитал, что за свиток - снял свиток и убрал в рюкзак - закрыл окно героя - открыл книгу магии и проверил, есть ли этот спелл - закрыл книгу магии - открыл окно героя и надел свиток, если спелла не было Очень удобно, у нас динамичная киберспортивная игра, в которую мы сами не играем, конечно же.
>>50834434 Мда, удобный списочек с заклинаниями это кал для даунов. Нам нужна какая-то нацарапанная уродливая хуйня на фон поверх которой в рандомных местах будет понатыкано штук пять заклинаний. Больше ведь иконок не вместится, остальные две трети интерфейса должен занимать пустой экран. И надо чтобы заклинания чуть ли не сливались с фоновым рисунком при беглом взгляде, потому что он такой же яркости как иконки. Глаза точно не устанут смотреть на такое говно окно.
>>50834074 > Было уже в доте2 и ксго Найс пример, но извини, не слежу за говноиграми. >>50833968 > С hd модом как угодно масштабируется Где доказательства, что тот даун вообще знает, что такое hd-мод? Он не может отличить пол-экрана от одной пятой.
>>50834434 А зачем вообще делать отдельную систему для глобальных спеллов? В той же пятерке походные спеллы вроде портала/вызова корабля/ДД просто сделали разучиваемыми любыми героями независимо от навыка, просто по достижении определенного уровня и посещении гильдии. Топорно? Ну чуток, но зато эта хуйня есть у всех, гарантировано. И к тому же сильно подталкивает к прокачке героя, а не к рулетке в гильдиях. Да и вообще, вынести всё телепорты и прочую радость минмаксера в отдельную глобальную категорию это какое-то странное решение. Их бы по-хорошему наоборот ограничить чтобы игра не превращалась в долбебизм с прыжками туда сюда, имхо.
>>50834601 Какое-то время будут заносить чемоданы Вудушу и прочим сэрам Троглодитам. Когда чемоданы кончатся, стримеры с облегчением вернутся назад в привычную тройку.
>>50834909 > Герои - это Товарный знак. > Канегем Ваш протык? Понятия не имею, что за товарищ. Википедия говорит, что он мобилки делает, а к героям с 2003 года отношения не имеет. > А он сделал ... Олден эру. Ась? Был куплен поторговать лицом на завершающей стадии разработки, когда все базовые механики уже заложены.
Я просто обожаю интерфейс четвёрки и считаю его лучшим в серии, но про понятность ты загнул.
Что делает красный флажок и две последние иконки в меню действий понять без метазнания просто невозможно. А ведь там ещё и куча всего скрывается на втором уровне при клике по ним.
Что за полоски поверх городов без метазнания тоже понять невозможно. Индикаторы движения и маны плохо читаются (тут в тройке лучше было).
Согласен, собственно когда они сказали, что будут менять интерфейс, я думал они тоже по этому пути пойдут. Но всё же, новый интерфейс лучше, чем старый выглядит. Хотя надо смотреть, что там в отдельных окошках, особенно в окошке героя.
Справедливости ради, у команды Эквилибриса были проблемы с интерфейсом (и особенно с экранами городов) при масштабировании. Вроде решаемые, но тем не менее.
>>50834434 >еще один ресурс - очки астрологии Ой блядь. Какие же ебанутые, это просто пиздец. За каким-то хуем нужные законы, в которые выкинули приросты и... все, теперь эта хуета. Просто нагромождение ради нагромождения, геймдизайн с высшим образованием, это им Каннингем насоветовал?
>>50835299 >Но он такой душевный, я не могу. Мне дико нравится цветовая схема и стилизация под свитки и драконы и вообще. И у героев пиздатая картинка на экране инвентаря, напоминает иллюстрации к классам из Обливиона и олдовые фентези иллюстрации.
А мне система законов понравилась. Лучше бы туда конечно пихнуть более уникальные штуки для каждой фракции и какие-то развилки, но в целом интересно.
С астрологией же не ясно, а почему только на походные? Переделайте систему магии под это в принципе, будет неплохо. А так, какие-то просто оторванные друг от друга системы висят.
>>50835678 >С астрологией же не ясно, а почему только на походные? Переделайте систему магии под это в принципе, будет неплохо. А так, какие-то просто оторванные друг от друга системы висят. Могли из Дисов спиздить идею. Только вместо разноцветной маны для каста спеллов, могли бы сделать разноцветные исследования для их открытия. Ну и под это дело уже как-то реорганизовать гильдию магов и вывести что-то новое, раз идёт попытка сместить акцент на игрока в целом (глобальные спеллы, законы и тд), а не конкретного героя и его обвес/армию. >Старые интерфейсы, которые ещё половину экрана занимали, вообще дико душевные. Те же МиМы так приятно смотрятся с этими громадными штуками Это да. Дизайнеры понимали что есть технические ограничения, и старались интерфейс сделать красивым и атмосферным чтобы сгладить его размер. Сейчас акцент сильно сместился на саму игру и элементы управления стараются убрать чтобы не загораживать графон, ну и дроч на минимализм идёт мощный. Хотя имхо в стратегиях такой подход совсем необязателен и даже вреден ибо игра немного теряет в атмосферности и уходит в сторону сухой математики и дроча табличек.
>>50834566 Ну геймплейный скелет олден эры гораздо киберспортивней тройки. >>50835536 законы нужны для снижения рандома (можно в нужный момент вытянуть ресурсы и золото, а не ныть "у миня дериво магоги охраняют, РЕСТАРТ!", и возможности усилять прирост и мощность стека, от которого ты взялся играть. Не как в тройке, что ты со старта хочешь сделать основным стеком циклопов и берешь под это йога, весь импакт которого какая то горстка доп атаки и защиты и +1 скорость и как таковой разницы нет, что ты возьмешь йога, что ты возьмешь жабаркаса нет - разница невилика. А в эре, если ты хочешь например играть от гидр - ты берешь телку с гидрами, с первого хода имеешь пару гидр, +1 прирост гидр, +скорость инициатива, горстка статов и заклинание провокация, которым можешь лошков на гидр агрить и хуярить их во все стороны, ну и плюс потом берешь закон под прирост и мощность гидор - согласись, во втором случае ты гораздо сильнее влияешь на ключевой стек, чем в первом. Да что там говорить, даже если ты возьмешь под циклопов ненавистного всеми стракера - ничего коренным образом не изменится.
>>50835678 А что там понравиться-то могло? Ну вот серьезно, что там есть? Как я уже писал, выдранные из города приросты, немного бонусов вроде +к некромантии - что тоже вроде как выдрано из городов - и получение ресурсов, привет киберкотлетам. Я забыл что-то? Если нет - ну, это просто какая-то нелепая надстройка, без какой-то интересной механики, просто вот есть. Нахуя? Как в принципе с существованием этой игры вопрос без ответа. Были бы там действительно развилки или работали бы законы как-то иначе (хуй знает, временные были бы или их можно и нужно было бы менять, например) - может быть было бы что-то рабочее. Сейчас выглядело как хуйня.
>>50835678 >Переделайте систему магии под это в принципе, будет неплохо. Слишком экстремальное отступление от канона + элемент рандома совсем убирается. В эре сейчас получается есть элемент казино, но с возможностью получить желаемое, если не повезло. А так хз, как по мне походные заклинания должны даваться по достижению лвла, тогда будет просто и без лишней хуйни. Хотя я в эту астрологию не вникал ещё, может в этом и есть какой то глубинный смысол
>>50835776 То, что частично законы - это ориентация на киберкотлет это очевидно, я вон выше отмечал. Ну и кстати не как что-то хорошее, и выглядит как уравнивание на отъебись, чтобы с балансом не заморачиваться. А про приросты и возможность фокуса хуйни написал, законы анлочатся по уровням, не получишь ты сразу +гидр, а >и заклинание провокация ну это уже совсем высасывание плюсов нисхуя.
>>50834547 В калтерке за этой логикой ничего кроме васянства и не было, так что копировать смысла ноль. В котлетной игре всегда будет доминировать вывоз как это произошло в хоте, в сингле вообще побоку какая там механика если честно. Им бы заняться настройкой генератора хотя бы как в jebus balance, на что уйдет много онлайн игр и месяцев времени. Иначе потеснить тройку не получится как бы не мечтали. Создавать шаблоны как выяснилось и на них отрабатывать школу игры задача где-то на несколько лет.
Когда там релиз уже? Я в демке в режиме с одним героем наиграл наверное больше чем в любую другую часть. И это при том что за зергов играть хочу, а не вот это всё.
>>50835970 Привет друг! Какой шаблон в основном катаешь? Помоему helltide топовый на одного героя. Получается типа джебуса, только без элемента внезапности и крысятничества. Тупо строитесь, качаетесь и автоматически ебашитесь на первой неделе второго месяца - это практически вариант игры, как с кентами за одним компом.
>>50836433 Когда-нибудь ее релизнут, хотя бы в раннем доступе. Там выяснится, что вишлист ≠ предзаказ. Придется сокращать расходы - и ашот куда-то пропадет.
>>50836791 >и ашот куда-то пропадет Да никуда он не денется, просто будет чередовать "трешкоуткоскуфы убили серию" и "ну свои деньги игра отбила и вообще продалась лучше четверки, коммерческий успех" просто, вот и всё.
Кто-нибудь знает какие-никакие годные моды на 'новые' фракции в 5ой части? Я видел как-то скрины игры за темных гномов Малассы, но не могу найти в каком именно моде. Пробовал rtf, середняк. Блядский движок пятерки не дает возможности добавить новый замок. Только рескинить старые, какое говно.
>>50835697 >Это да. Дизайнеры понимали что есть технические ограничения, и старались интерфейс сделать красивым и атмосферным чтобы сгладить его размер. Дело, скорее, не в этом. Вспомни книжные ларьки 2000 года - Перумов, Никитин, трое из леса и прочая трешанина. Всю эту макулатуру выпускали сериями в стандартных обложках с повторяющимися рамками и декоративными элементами. Это такой визуальный код эпохи. Интерфейс с большими стилизованными рамками был тогда во всех жанрах игр, что в МиМ, что в шутанах, что в варкрафтах.
Сейчас просто стандарты дизайна изменились, теперь в моде прозрачность, минимализм, кружочки, распихивание кнопок по углам. Однако стандарты стандартами, но хороший дизайнер всегда сможет сделать стильно, а дизайнер:ка с полным образованием в любую эпоху нарисует нескладную хуйню.
>>50837185 хороший дизайнер знает когда красиво, а когда просто "модное" плоское гавно, которое уже всех везде заебало, в отличии от рюшечек, которых наслишили когда эффективные менеджеры решили поэкономить.
Так стандарты были продиктованы техническими ограничениями. Эти громадные интерфейсы ограничивали интерактивную часть экрана и снижали нагрузку, повышали производительность. Всегда вспоминается тот шутер на PS1, где интерфейс 70 процентов экрана занимал, Alien Breed, кажется.
>>50831905 → О каноничных криганах известно что их иерархия напоминает таковую у насекомых (есть рожающая королева, есть рабочие, есть воины), но это не равно насекомые. Олден эра всё ещё ближе чем мужики с рогами и демоны с дьяволами. Хотя в оригинале они больше похожи на мартышек с хитиновыми наростами и рогами по всему телу.
>>50839880 > Олден эра всё ещё ближе чем мужики с рогами и демоны с дьяволами. Инферно - это не кригане. Это, слепленные из разбитых в ММ6 остатков их армии вторжения, отбросы. В Инферно от криган одни дьяволы да питы на полшишечки - все остальные либо прикормленные духи с планя огня (гоги, ифриты), либо местная мутировавшая под их влиянием фауна (бесы, псы и демоны, как мясопихота).
>>50839158 Ага, и в новом апдейте сделали еще хуже, увеличив поле и подняв камеру. Разрабы вообще не понимают, что делают. Своего видения игры у них нет. Тычутся вслепую - тут поменяют наугад, там перерисуют, авось игроков устроит наконец-то. А поскольку аудитория у игры изначально непонятная, угодить ей в принципе невозможно.
>>50840079 По лору мима дьяволы - это пидорас педофилы, что покрепче здоровьем, хуем наказанные на тюрьме и сосланные в эрафию по контракту, под обещание свободы. Архидьяволы - пидорас пидофилы, проявившие героизм и набравшиеся навыков ведения боя. Соответственно предыдущие 6 лвлов - такие отребья, что вообще пздц: черти, шныри, садомиты, псы позорные, они все просто здоровьем слабее, ниче тяжелее хуя им по лору мима доверить нельзя.
>>50840392 На пиках Корак и Шелтем - биороботы древних. Протагонист и Антагонист условно первых 5 игр Меча и Магии.
И я вот не понимаю, неужели отрицающим лор так сложно принять что если эти двое - биороботы, созданные древними, то и ангелам ничего не мешает иметь и кровь, и ангельскую наружность, оставаясь искусственными созданиями с вшитыми директивами?
>>50840487 >неужели отрицающим лор так сложно принять что если эти двое - биороботы Можно, а зачем? Если лор был добавлен для узнаваемоси и продаваемости и уже к третьей части был не нужен, поскольку Heroes стала самостоятельной франшизой и даже размер и яркость шрифта of might and magic на обложке сделали настолько мелким и малозаметным, как скрытые условия в рекламе, написанные мелким шрифтом. Все приличные люди играли только в героев, а чё там в мим - всем похуй.
>>50840616 >>50840634 Потомучто, ашот, это настоящий смелый поступок взрослого и зрелого человека. Лор был есть и никуда не денется. Но тебе, женоподобной феминной сучке с покрашенными волосами этого не понять, поэтому мы и дальше обречены читать твой шизоидный бред про какие то шрифты, дутцать далларав, который уже сто раз опровергнули, а тебе насували хуев за щеку за это.
>>50840296 > аудитория хоты > семенящий ашот высасывающий инфоповоды из пальца и заводящий в который раз ту же самую протухшую шарманку про лор ни лор, а калдэнэре лутше сделоли
>>50840833 >Потомучто, ашот, это настоящий смелый поступок взрослого и зрелого человека.
Вот именно. Вам пора снять розовые очки и начать смотреть трезво на вещи. Ни одного намёка на ангелокиборгов в тройке нет. Лор и приписка of might and magic вставлены для продаваемости и в рамках продаваемости (ведь лорный фордж не вставили, потому что это было рискованно). К тройке приписка might and magic вставлена просто потому что надо, но мелким незаметным шрифтом.
Но тебе >женоподобной феминной сучке с покрашенными волосами этого не понять Ведь именно лородауны как правило выглядят таким образом. А я человек рациональный и практичный, шахматист, мне что ебать что резать, на катерин и прочих ноунеймов плевать. Я играю Крэкхэгом, Зидаром, Сандро, а существованием всяких лорных катерин и уж тем более шизотеориями про ангелокиборгов (о чём ни слова ни пол слова в homm не сказано) можно пренебречь.
>>50840969 >семенящий ашот высасывающий инфоповоды из пальца и заводящий в который раз ту же самую протухшую шарманку про лор ни лор, а калдэнэре лутше сделоли
Тут никто не семёнит, вы просто шизофреники. А про лор шарманку этот даунич сам завёл опять, провоцируетсъ
Ашот, просто прими - ангелы - софистикейтед роубатс, лор один и на ММ и героев, а твои визги - просто вскукареки ниачем. Или это такой байт на члены за щеку, соскучился?
>>50841269 > про ангелокиборгов (о чём ни слова ни пол слова в homm не сказано) можно пренебречь. Как можно это писать если в хероях 3 буквально те же персонажи и продолжение той же сюжетки что была в мим, а соответственно и устройство мира с киборгоангелами то же самое?
>>50840634 Тарнума выдумала Джениффер Буллард, которая была глав сценаристом с разработки АБ. При ней был бы Фордж, но "фанаты" взвыли от того что Герои Меча и Магии посмели иметь отношение к Мечу и Магии, вот "фанаты" и получили достаточно стерильного фентези-френдли стэндэлон варвара, который ну уж точно не должен разрушить хрупкий фентезиманямирок и помешать гендиректору 3ДО заработать (и бездарно слить) еще несколько миллионов на дойке франшизы.
>>50840616 > Если лор был добавлен для узнаваемоси Для первой части, чтобы не выпускать её в вакууме. Как это отменяет того факта что игра происходит в мире ММ? > яркость шрифта of might and magic на обложке сделали настолько мелким и малозаметным, как скрытые условия в рекламе, написанные мелким шрифтом. Маняоправдания пошли. У тебя не тот шрифт разрешает тебе отрицать лор игры? ебобо? > Все приличные люди играли только в героев, а чё там в мим - всем похуй. Ты в приличные люди записал себе подобных, у которых кругозор - один диск и дно пивной бутылки?
>>50841334 >Маняоправдания пошли. У тебя не тот шрифт разрешает тебе отрицать лор игры? ебобо? В купе с отказом от форджа и отсутствием намёков на киборгов - Да. Твёрдо и чётко. Просто откидываю неприятные мне элементы лора мима, прямо не прописанные в хомм. В хомм не прописано, значит этого нет. >>50841334 >Ты в приличные люди записал себе подобных, у которых кругозор - один диск и дно пивной бутылки? Приличные люди играют в пиздатую стратегию homm и в пиздатую рпг TES. А мим канула в лету 20 лет назад, поскольку кал. Зачем этот кал подтягивать в пиздатой стратегии - неясно.
>>50841410 Игру на игру никто не натягивает. А лор - общий, поскольку действие героев происходит в одной с ММ вселенной. Можешь продолжать отрицать реальность, да хоть подрочить вприсядку с пруфами в этот тред - ММ и герои одна вселенная и это неоспоримо.
Мне кажется, или в последнее время в хоте боты умнее стали? Никогда не был особо скилловым, играл всегда на ладье уверенно и редко проёбывал, - теперь на той же ладье меня ебут в хвост и в гриву.
>>50841410 > В хомм не прописано, значит этого нет. Не прописано потому что ебобо заспамили угрозами за фордж. Иначе было бы прописано, как разработчики и планировали.
Это мусорская логика - под дулом пистолета выбить признание и потом бегать с ним утверждая что именно так все и было.
>>50841536 >Не прописано потому что ебобо заспамили угрозами за фордж. И это правильно. Потому что приличные люди играли в героев и ТЕС, в мим приличные люди не играли и экстремальная вырвиглазная хуйня из мима нам тут в хуй не бздела, киборги, слизни какие то, инопланетяне.. И приличные люди 26 лет назад отстояли свою любимую серию ГЕРОИ меча и магии, а женоподобным, феминным, жирным, соевым лорным сучкам с крашеными волосами утёрли нос и 26 лет назад и 14 лет назад, когда на первое апреля пошутили анонсом форджа и сейчас я вам утираю нос. Ну а сама эта ваша даунская серия игор мим закономерно сдохла 20 с лишним лет назад, поскольку была калом и не выдержала конкуренции со всеми этими тесами и готиками По ней даже номерного треда нет, он здох. Так всё и было. И так есть сейчас. Форджа нет, каких либо отсылок и намеков на киборгов, инопланетян, космические корабли и всю эту хуйню в хомм тоже нет. А значит заниматься обсуждением своей тупой хуйни вам нужно в своём номерном треде по мим, который здох, потому что он блять вам не нужен, потому что мим кал. Я не знаю нахуй вы провоцируете своей тупой хуйнёй. Вопрос уже просто разобран на атомы. Чего в хомм нет, того нет - точка. Возродите тред по миму, обсуждайте там размер пенсий по шизе и лечение урогенитальных болячек, но не лезте к геройщикам.
>Мое имя Джубал-лун-Сул из Дома Сул, имя которого знаменито и разносится окрест Жестокого залива и девятикратно Девяти царств. Наша владычица — Верховная Мать Джарун из Дома Джарун, чей город стал первым городом Нового Севера, и был основан поселенцами, ушедшими Вниз после Высадки.
>Там они заключили мир с Червем, и было это во времена, когда мы были не восьмьюдесятью и одним народом, но единым племенем. Вместе мы таскали на спине тибролы и бурили туннели пылающим светом, что носил каждый мер, и все рты были полны одной пыли. Имя моего рода унаследовано от первого ребенка, рожденного в Велотииде, Хико-дол-Сула. Как и он, мы — торговцы солью. Наш герб — бивень нетопыриного тигра. Наша родословная записана в К0ДЕ.
>Цифровые говорят, что мы пришли с другой звезды, но слишком многие этого уже не помнят. Я же помню, так как мое происхождение даровало мне аудиенцию с Памятью, и я говорил с колесами Луллия.
>>50841536 >> В хомм не прописано, значит этого нет. >Не прописано потому что ебобо заспамили угрозами за фордж. >Иначе было бы прописано, как разработчики и планировали. > >Это мусорская логика - под дулом пистолета выбить признание и потом бегать с ним утверждая что именно так все и было.
Разрабы прислушались к хейту форджа, потому что понимали, что основная аудитория homm никогда не играли в мим и не каждая хуйня из мима придется к месту в хомм. А женоподобные феминные лорные сучки, как и положено женоподобным феминным сучкам просто затерпели и ноют об утерянном фордже уже 25 лет, потому что никакого влияния на вопрос оказать неспособны)))
>>50842116 какой же ты хуесос, ей богу. В сети есть интервью разрабов про отмену, как они это восприняли, как это издатель воспринял, кто ушел, кто кого заставил переделать и тд.
Но ты делаешь вид что мы глупенькие, не знаем истории и должны выкупить твой наглый пиздежь о том как оно было.
И к чему ты это высрал? Речь про то, что ТЕС куда более наркоманская, эклектичная и поехавшая вселенная, спасибо Мише за лучший лор в видеоиграх вообще.
>>50842280 Мертворорожденная параша что вышла, что не вышла - она нахуй никому не нужна, кроме нашего визгливого кукарекающего ашота калдэнэровича. Но он пока занят, реальность отрицает, в своей синеволосой башке он лор подебил, теперь вот срет который тред уже. А мб это альфинанейронку обкатывают, ху ноуз.
>>50842320 Соевый калдэнэрыш обосрался на отличненько, когда решил тут за свитки покопротивляться. Его хуями за очевидное отрицание единого лора в ММ и героях уже накормили, ща еще за тес откиркбрайтят, в хуеприемную дырку на синепатлатой тыкве.
>>50842320 Никто никогда не назовет ТЕС дженерик фэнтези. Тамошний лор - это действительно культурное явление. А МиМ полностью шаблонный, потому и заслуженно забыт. А еще в ТЕС можно спокойно вписывать любых ангелов-киборгов из-за его принципа ненадежного рассказчика, возведенного в абсолют. Там у каждого народа собственная мифология и космология, исключающие друг друга, все как в реальном мире. Плюс постоянные разрывы реальности и прочая метафизика, когда вообще непонятно, что происходило.
>>50842359 Старый лор ММ - вахаподобие на минималках, в который тоже можно вписать, что угодно, так как есть и магия и высокие технологии. Так что, как бы у тебя калдэнэрыш не горело, факт есть факт.
>>50842359 > Никто никогда не назовет ТЕС дженерик фэнтези. Примерно кто угодно назовет, наркоман. Твоя дохуя уникальная недженериковость запрятана за 10 замками и знают о ней только отдельные шизы. Но вот ведь незадача, это справедливо для абсолютно любого сеттинга.
>>50842320 >наркоманская Правильней будет сказать "более успешная". Именно это я и показал своими скриншотами. В тесе получилось, в миме не получилось. ТЕС жив, мим мертв. Не нужно натягивать хуйню из мёртвого мима на живой хомм, хуйню которая в хомм сознательно не была прописана, чтобы он не умер, как мим. >>50842267 >В сети есть интервью Ванканегема, где он сказал, что изначально делал новые шахматы Heroes, а приписку of might and magic и лор ему сказали сделать маркетологи, для узнаваемости, продаваемости и оптимизации производственного процесса.
Вы ещё долго будете пытаться доказать наличие в homm того, о чём в нём нет ни одного упоминания?
>>50842369 >который тоже можно вписать, что угодно Я не знаю, что там можно было вписать в мёртвый мим, но я точно знаю, что в homm не был вписан фордж, космические корабли и киборгоангелы. ИХТАМНЕТ
>>50842280 Привет! Вышла демка, которая очень понравилась игрокам. В Стиме отзывы очень положительные. Сейчас устраняются основные замечания к игре и ранний доступ стартует в июне.
>>50842267 Беда в масштабах, сейчас вот в героетреде сидят и срутся за/против калден говнэры сотни ананасов, а в стиме голосуют кощёлками миллионы хомячков-вишлистеров; в 99-м NWC прислали писем десять неодобрительных, и они уже приохуели и сменили дирекшен. Про это же и Фултон в рассылке писал. Реально оценить каким было отношение фанатов к дополнению про специальную криганскую операцию невозможно, не было никаких опросов, старожили с форумов тоже особых бурлений неприпоминают
Пошёл я короче посрать однажды. Ну как, зашёл, трусенции-штаненции снял, сел нормально так, устроился. И вдруг как пёрну: ПССССССДЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ! Ого, думаю, вот это выдал! Обернулся, а там мать моя - половина бачка говнистыми каплями засрана. Вот блядь, думаю, ну ничё, щас туалетной бумагой наскоро ототру, а потом уже просрусь и вытру нормально губкой со средством. Начал вытирать - а сверху ещё капает. Поднимаю глаза - а там весь весь потолок в коричневых каплях. Ну я охуел, рукой на стену опёрся, а она прогибается. Вся стена из говна и засасывает ладонь - ну я начал назад выдёргивать, а она наоборот глубже засасывает - по локоть, по плечо - и тут я провалился в пространство говна-и-говна где рождается мысль Короля В Жестяной Короне и там познал мир и мир познал меня и узрел чудеса и хоровод кальп-что-до-меня и чувствовал вторжение и извержение своего Всеобъятного Триединого Пердака и приветствовал ВЕХК-И-ВЕХКа как кровного брата в своём взаимопритяжении каловочимовых масс-без-веса в четырёхмерном ВРЕМЯ-И-ПРОСТРАНСТВО того-что-не-божество и тот стянул с меня трухлявую мантию лжи и псевдорассудка и я предстал пред Багряным Троном Познания во всём великолепии правдонагости и ОДНОГЛАЗЫЙ-ТОТ-КОГО-НЕ-БЫЛО обратил ко мне свои глазолуны и прошептал мне краснодлинным грохотом и слова те были Э АЛЬТАДУН АЭ ВЕХК АЭМ КИНМУНЭ и Мундус раскрыл мне свои сладообъятия распустившись тысячей восхитительных алотрепещащих трещин и пришествовал мотылёк последнего союза и полетел я на нём сквозь блистающее зеркало неба насквозь-и-вверх и видел я как по миру вторичного распада шествовала мантелла из говна и ЧИМА.
>>50842330 >она нахуй никому не нужна К сожалению, мне нужна, потому что других вариантов получить геройский опыт нету. Остальное либо старое, либо говно. В демку эры побегал в прошлом году, вроде играбельно
>>50842280 Все было очень хорошо, но почему-то настолько понадобилось все переделывать, что даже в ранний доступ игра не вышла. Наверное, она была настолько охуенной, что разрабы решили - мир не готов к такому. Проблема не в этом, а в том, что, судя по показанному, дегенераты на разработчиках не в состоянии понять, в чем конкретно обосрались и переделывают из хуйни хуйню.
>>50841514 А где это произошло то. После ввода хотовской версии арктических снайперов на том же JC они берут вообще все что угодно и под рунами у них нереальные статы. WOG отдыхает.
>>50843185 >После ввода хотовской версии арктических снайперов Ты бредишь? У снежных эльфов штраф на расстояния и препятствия не снимается. И всего на 4 выстрела, после апгрейда аж 8.
>>50844013 Да это все та же самая тактика унылых набросов - калдэнэрщикам необходимо подвергать дискредитации любое упоминание о хоте, перевирать факты, выдумывать несуществующие проблемы, отрицать реальность - то есть, воевать с ДУШОЙ. То, чего блядские корпорации никогда не имели в своих каловых поделках и чего иметь не будут и что им очень хочется отменить в других.
Пздц, - я ещё могу понять содоутят, обвиняющих хоту в васянстве, но набрасывать про васянство и топить за копроэру, - это какой-то бывалый копробро в треде засел.
>>50844128 Тем что ВоГ давно уже сдох и всегда был разухабистой веселухой где ты сам себе включал и выключал что тебе хочется. Хуехота же дует щеки и визжит про канон, про атмосферу, про баланс, про качество, хотя по сути является такой же васянкой, да ещё и вырезающей контент и нерфящей штуки по желанию левой пятки и потому что Хуесос666 пригорел когда его выебали на Джебусе. Зато претенциозно то как кукарекают.
Мужики, опять поиграл пару каток за ашотов, суккаа, геймплей атас. Я вам советую готовить сани летом и изучать эру уже сейчас, чтобы не быть абосаными, когда она выйдет, а вам в любом случае придётся в неё играть, это не 6 и 7, это будущее на ближайшие лет дцать. Я понимаю, ваш негатив продиктован вашей закостенелостью, вам тяжело принимать новое, особенно когда это касается возможно самой значимой для вас серии игр, а ещё тяжелее учиться и разбираться в новой части, вам тяжело осознать что это уже на данный момент геймплейно самая мощная часть серии. Вы не верите анонам, но можете быть уверены, через пол года ваши протыки всё равно объяснят вам, что это топовая часть серии хомм и вы пойдёте играть. Поэтому лучше подготовиться заранее, чтобы потом не упасть лицом в грязь. Без подготовки вы опозоритесь 100%, ведь половина вас трокопитеков ноускильные пылесосы, максимум способные под ускорением набежать всеми стеками или погонять чудищ феями, поабузить компа.
>>50844186 > я ещё могу понять содоутят, обвиняющих хоту в васянстве Почти не играю в хоту, дрочу кастомки на соде. Васянкой хоту не считаю, кайфово сделано. Представляю, какой батрудинов был у местного шиза от мушкетов и пушек.
В чем кайф Олден эры, так это то что будет прилив новых молодых игроков в ранкед мачмейкинг. Старые папашки, вудуши, хуюдуши будут барахтаться где-то в серебряной лиге. Храни Господи анфрозенов за этот праздник и возрождение серии.
>>50844463 Но это веть ты порвался, пылесос троешный. >>50844469 Спасибо за совет, надо привлечь нейронку к этому делу >>50844507 А расскажи, что ты там делаешь в соде? Ты с компом играешь? Но какой в этом смысл? Ведь комп очень слабо играет
По хоте: в целом норм, хотя-бы мусорные навыки немного подтянули, причал норм, фабрика тоже глаз не режет (а почему так? Потомушто двемерский стиль более уместен в фентези, чем киборги). А вот кронверк.. Визуально такой же кал, как владыки севера и по балансу ёбнутая имба.
>>50844588 > Ты с компом играешь? Но какой в этом смысл? Ведь комп очень слабо играет С компом. Карты разные есть, для самых неофитов простенькие вроде Врат Грома, хроник Ведагора или Парагона 2.0, для ценителей всякие Астралиумы, метатаксеры или Парагон 3.0. > А расскажи, что ты там делаешь в соде? Ты так говоришь, как будто я сижу там 24/7. Играю наплывами, может по паре карт в год, в основном в командировках. Я наоборот не понимаю, в чем прикол сидеть на шаблонах - они выглядит уныло. Мне сюжетные карты, сделанные людьми как-то милее.
Погоди, но...почему? Для ХотЫ вроде тоже уже наклепали достаточно много кастомок, а многие известные перенесли на неё. Интересно же нововведения пощупать.
Да это же поехавший тролляка, который извечный спор про НФ элементы и семённый спор ашота-антихотовца с маркетологом ведёт. Он уже сколько лет в треде орудует.
>>50844535 Привет друг эраэнтузиаст! Даа, балдеть будем конкретно. Просто представь, как охуенно будет катать арены, шаблон crossroads, шаблон helltide, хотастароверы будут играть джебусы. И это только то, что есть в демке, там ещё обещают ёбнутый генератор карт, способный генерировать сценарии и пиздануты редактор карт. И я не сомневаюсь, что эти обещания будут выполнены.
>>50844634 > Погоди, но...почему? Для ХотЫ вроде тоже уже наклепали достаточно много кастомок, а многие известные перенесли на неё Я играл в некоторые. Соглашусь, есть крутые, вроде последнего похода нежити. Пока проблемой является то, что игра активно развивается, и карты прошлых версий плохо дружат с новыми патчами. Ну и еще - на данный момент на соде уже есть сотни готовых карт, которые с хотой вообще не дружат, так что играть их можно только на соде.
>>50844703 Это нейроашот, секретная разработка соевых разморозков - вместо переделки своего уебищного дизайна в своей каловой поделке, они надрачивают нейрокалдэнэрыша, который серит в треде и отрицает реальность. Калософт, 30 лет, итоги.
>>50844631 Слышал только парагон, при поверхностном осмотре ютуба, геймплей этой карты видится, как многочисленное повторение дурацких абузов. Ну хз, вкусовщина. >>50844635 >обоссывали То что ноускильный пылесос чето брякнул невпопад - не перекрывает козлов с седьмой скоростью, пизданутых неблокируемых стрелков 3 лвл и мамонтов на втором дне с отстройкой за пять тыщ, с максимальным приростом 5. Прежде чем писать это сообщение, я просто зашел в хоту, построил мамонтов на втором дне, закупился и без улучшения стрелков просто на автобоях дошел до противника по дороге на карте м сила монстров сильные с подземельем, за 5 минут - такой хуйни я ещё не видел, честно. Вы пылесосы ёбаные играете в условиях бесконечного времени, не понимая, что реальная игра длится максимум три-четыре недели. Этот замок имеет ебанутый темп по факту, это не кроется вашими кукареками. >>50844703 Никак нет, я просто искренне порадовался встретив единомышленника и разделил с ним радость скорого выхода топовой части хомм. >>50845418 пук >>50845430 пук >>50845439 пук
>>50845662 > я просто зашел в хоту, построил мамонтов на втором дне Этот уебок шпилит на пешке, отэта мастер, кеек. Поешь говна, ашот. Хота - просто недосягаемый уровень для васянской мобилковой говноподелки герои войны и денег калдэн эры.
>>50845662 > Слышал только парагон Ну конечно "слышал", кто бы сомневался. А 2.0 - это ведь самая популярная карта для героев в ру-сегменте. И там нет никаких "абузов", просто отлично сделанная сюжетная карта. 3.0 не для казуального любителя погонять коняшку, и там есть некоторые бои, в которых юзаются широко известные особенности трешки, вроде невылета из замка или бага огненной стены, но и это не уровень китайских коркорокарт, в которых ты должен каждый день делать конкретные действия мув-в-мув, а иначе откат на 111. Вполне себе много простора для тактики, вариативность наград в самой карте, куча играбельных героев с топовыми специализациями. На релизе с большим удовольствием прошел карту, может скоро опять перепройду. >>50845682 > Этот уебок шпилит на пешке, отэта мастер, кеек. А что ты еще от него хочешь? Против компа играть не на короле - это расписываться в своих кривых руках.
>>50845682 >Этот уебок шпилит на пешке, отэта мастер, кеек.
ты блять ебанутый или как? Ты ж бля свою васянку отстаиваешь и не знаешь предмета: четвертая сложность - 10к золота и 10 дерева старт, для мамонтов и стрелков нужно 5к золота и 20 дерева. Всё что нужно - поднять пару пачек дерева и немного золота, чтобы окупить второго героя и закуп.
Вы как-то раз пожаловались, что я вас игнорирую, вот я вам даю достойный ответ: >>50845734 пук
Короче пацаны идите на хуй, вы тут на серьезных щщах защищаете свою васянку, которая перешла грань адекватности с появлением кронверка. Я уйду на время. Когда забуду что вы тупые лорные пылесосы - вернусь. Алибидерчи.
>>50845822 >Ну конечно "слышал", кто бы сомневался. А 2.0 - это ведь самая популярная карта для героев в ру-сегменте. И там нет никаких "абузов", просто отлично сделанная сюжетная карта.
Ну при ознакомлении с предметом, на какой бой бы я не пролистал - чел то блять архангелов двадцать раз клонирует для реса, то за силовым полем весь бой сидит, то в прячется среди препятствий, что двухклеточный дракон не может влететь. Я конечно увидел всего один процент прохождения, но погружаться в это никакого желания не возникло
>>50845822 >А что ты еще от него хочешь? Против компа играть не на короле - это расписываться в своих кривых руках.
О господи, нахуй мне король, если мне нужно убедиться в пизданутом темпе замка. Ты сам играешь свою тупую душную хуйню с компом, шаришься там по невидимым тропам и мне ещё умудряешься чёто предъявить
>>50845899 > но погружаться в это никакого желания не возникло И не стоит. Гораздо лучше поиграть в олдэн эру, в нее все равно всему текущему геройскому активу придется перебираться. Им не оставили выбора!
А ведь калдэн говнэра, игра от наших ребят с полным образованием, в самом деле намного лучше защищаемой тредохомячками васянки на ассемблере. Жаль вы ещё не поняли, когда поймете уже поздно будет
>>50846769 >от наших ребят То-то и оно, что эти наширебята заражены реваншистским менталитетом. Вместо того чтобы делать что-то новое и интересное, они ментально намертво застряли в УХ ЩАС ВОТ НАШ ОТВЕТ ЧЕМБЕРЛЕНУ СДЕЛАЕМ ЩАС ВОЗЬМЕМ КАК У НИХ И СДЕЛАЕМ ЛУЧШЕ. Крайне поганое и безыдейное мышление которое нам уже много чего и в кинематографе, и в литературе и в мультипликации и в играх стоило. Причем вот когда от него освобождаются то наши делают действительно годные вещи, от Космических Рейнджеров до той же Легенды о Рыцаре.
>>50844013 Воговский снайпер это существо с приростом 3, а не 7, он выше уровнем на два. У него 15 здоровья при защите 10, у хотовского 24. У него есть штраф в ближнем бою. Он может атаковать как с артефактом лук, любую другую цель стрельбой если заблокирован в ближнем бою. По сути как безответная атака. Чтобы набрать стек воговских снайперов надо офигеть как напрячься. Снежные терминаторы разваливают уже просто от стартовой армии и после отстройки здания в городе в первый день. А ещё зачем то добавили руны если вдруг было мало что у существа 3 уровня 10 защиты и 24 здоровья.
>>50847216 >Чтобы набрать стек воговских снайперов надо офигеть как напрячься. Есть галочки на расширенный апгрейд существ и апгрейды во внешних жилищах. Находишь домик снайперов и прямо там их грейдишь в ледяных или лавовых. Только дорого, конечно. Кто кукарекнет, что это васянка, а хота не васянка, тот камшот.
>>50847429 Ясен хуй вог васянка, вог какие-то шизоскрипты инжектит, а хота цивильно ассемблер дрочит; почитай библию вога и диздоки хоты, автор вога в каком-то заборостроительном в питере преподает, я ему по вопросам дизайн-философии писал пару раз, и дф2 форумцы курил в бородатые, с своим багажом говна знаний ставлю всё величие новой великой игры Олден Эра на то что васянка это вог, хота нивасянка но всё равно обосранная поделка в отличие от новой игры от наших ребят Олден Эра
>>50848000 Ебать фантазии пошли у ашота, обалдеть. В следующем посте выяснится что он уже и с Канегемом на короткой ноге, и анфрозены с ним советовались по поводу кодинга на Юнити.
>>50847429 Совсем другая ситуация когда снежники готовы к развалу с первого дня. Тем более 3 снайпера это вообще лол. А васянский апгрейд в жилище в другого юнита пипец как плохо и тупо.
>>50842063 Карочь несколько лет существования тредов по Героям по кругу мусолятся одни и те же темы: 1. Фордж в героях 3 перетекающий в спор о лоре и связи с серией МиМ. 2. Тройка – для уток, тормозит серию. 3. Пятëрка – говно/норм/топ, еë + и " - ". 4. МП/сингл – настоящие герои, а кто считает иначе аутист избивает компа-инвалида играть не умеет/аутист собирает уток на джебусе, главное это душа, а не абузы. 5. Хота – васянка, всë испортили, ряяя пираты-пушки-ковбои-порезалинекромантию/спасительница 3-ки. 6. С Олден эрой появилась новая благоприятная тема для обсуждений на годы вперëд. С толстящим "маркетологом" ака "Ашотом" и всеми кто ему отвечает (в число которых входит он сам) в ролях. 7. Иногда всплывает наишезейшая тема "каноничности цветов замка". Может ещë что забыл, но это основное.
>>50848906 Еще обсуждение новых модов для тройки, концепции новых замков и кто как бы улучшил четверку. напоминаю, что калдэнэра васянка, хота - контент для богов
Ты король Замка. Нанял героя за 2500 голды захватывать окрестности, сидишь пьёшь вино в своей царской сычевальне под треск камина, в пустых коридорах гуляет ветер, никого нет, выходишь на балкон посмотреть как поднимаются флаги над лесопилкой и шахтами, где то там идут баталии трёх грифонов против толпы (10-15) хобгоблинов, на горизонте виднеются тучи, доносится какой-то треск, то ли гроза, то ли цепная молния. Ты считаешь деньги и драгоценности, довольно урчишь, но тоска смертная. Действия?
>>50842037 >экстремальная вырвиглазная хуйня из мима нам тут в хуй не бздела Кстати, согласен. Лично я против форджа, не потому что это сай-фай, а потому что он был вырвиглазный.
Отправляюсь с дружеским визитом в Башню или Оплот. В первой заказываю себе йоба механизмы у магов и тусую с джинн-тян и нага-тян, во второй купаюсь в волшебном пруду, бухаю с гномами и кувыркаюсь с эльфийками (можно прямо на спине пегаса).
Пошёл проведать эльфиек, из кустов выскочил герой с тремя троглодитами, кастанул замедление и ускакал. Пока доплёлся до дома, наступила ночь, замок захвачен троглодитным магом, который перетащил всех эльфиек в твою сычевальню через городской портал и кувыркается с ними на твоей кровати, из окна слышется звонкий смех девочек. Пытаешься штурмовать ворота камнями и грозить кулаком, на тебя выливают ведро помоев. На запах прилетела гарпия-ведьма. Твой ход.
>>50854333 Я только в Planetfall играл. Похоже на гибрид четвертых героев и цивы. В целом интересно, хотя душновато, очень много медленных глобальных механик.
>>50854333 Вроде вторая с аддоном - пик, чисто апгрейд первой, в ЛКИ писали что она вышла в пик популярности черепашей болезни у разработчиков стратегий, всё может быть неспешно и муторно, типа учить навык или заклинание твоему магу десятки ходов. Я её в сосничестве дропнул на финальной миссии, твой маг некачанный нуб, сложна сложна нипанятна что делать с думстаками демонов по 8 суперюнитов в каждом, а на карте отсутствуют хьюманы, чей воздушный корабль потенциально может побеждать такие стаки наверное (он летающий, наземные рукопашники не достают и у него есть безлимитная стрелковая атака). Новоделы не ел.
>>50854695 > гладиус Если не любишь ваху / не собираешься покупать DLC - не бери. Но если стоит на чертей из сорокатысячника и не против двигать их в пошаге, параллельно строя города примерно как в циве, то получишь прикольную стратегию с годно написанными сюжетками фракций (прохождение цепочки квестов фракции - один из способов победить, собственно, от типа победы зависит итоговый синематик).
>>50854240 Какой же пиздатый и душевный интерфейс был в четвере с этой стилизацией под камень и свитки. Вспоминая каловую парашу в ашотной эре хочется только плакать.
>>50854333 Первый АоВ очень старый. Второй АоВ это во всём улучшенный первый. Фракции, карты, юниты, подземка, астрал. По тону и геймплею действительно четверых героев напоминает, включая довольно шизоидный баланс и магию, и абилки юнитов. Твой лидер это просто портретик и комбинация магии. Но атмосфера на месте, и в целом игра до сих пор выглядит складно и играется без боли. Третий АоВ резко дал в другую сторону, став ближе к циве. Карта теперь более явно гексовая, с зонами влияния городов, фортами и терраморфингом. Вместо фракций/рас как таковых, ты выбираешь комбинацию класса и расы лидера и от этого уже получаешь геймплей, с уникальными юнитами и фичами. То есть например ты пикаешь Варлорда/Орка, а не просто фракцию Орки. Юниты делятся на фракционные и расовые. То есть в предыдущем примере ты получишь расовых орояьих шаманов, копьеметателей и пр., а также вврлордскую фалангу, берсерков, конных лучников и тд. И да, визуально фракционные юниты меняются в зависимости от расы, и в целом можно делать забавные комбинации типа Эльфийского Дредноута(с эльфами инженерами и аркебузирами) или гоблина архимага (с гоблачами волшебниками). Лидер и герои это полноценные юниты на поле боя, со своей прокачкой, уровнями, инвентарём. Лидер возрождаются после смерти, а вот герои по дефолту обмякают перманентно. Лидера можно сделать кастомного, есть сносный редактор персонажа. Одно большое преимущество трёшки это то что народ неплохо так насрал модами, можно повеселиться. Есть вполне съедобная генерация случайных карт. Четверка это нечто... Другое. С одной стороны она развивает идеи трёшки в плане кастомизации: теперь ты с нуля можешь редактировать и расу, и лидера, как визуально так и в плане абилок и даже расовых маунтов. Есть культура расы (феодалы, варвары, уебища, дауны, злодеи, элита, маготехнократы) и типы лидера (по дефолту это был смертный чемпион расы и бессмертный магопидарас который просто расой управляет, теперь есть драконы, гиганты, лорды вампиров, магический некроморф и тд.) есть магия которая понемногу меняет абилки и внешний вид твоей расы (эволюционировать в ангелов, демонов, змеедевок, растения, камни и тд). Генератор карт подкручен, больше шаблонов и опций. С другой стороны, теперь это история о множестве миров, а не об одной планете. Прям немного анимешная такая завязка - есть карманное изменение супермагов которые интриганствуют/завоёвывают/охраняют разные мелкие мирки плавающие в мировом эфире. Древнее зло, вся хуйня. Сюжетно получается что мир в котором первые три части происходили был обособлен и закрыт печатями, в третьей части пока шла грызня за власть печати продолбили (чтобы качать ману для спеллов и техники) и мир попердолилило чуток. Таймскип и поехали. Некоторые персонажи перекочевали в новую систему (тот же Мерлин с первой части отказывается умирать, эльфийская знать, и прочие по мелочи), много отсылок. Но как-то оно совсем всё другое. Чисто геймплейно игра хорошая, пусть баланс и хромает. Боевку подтянули, абилки, магия, дипломатия, вот это всё. Но... Я хз. Когда всё кругом кастомное и смешанное и оторванное друг от друга и зачастую рандомное то не особо ощущаешь вайб. Как Синдром в Суперсемейке говорил? "Если все суперы, то никто не супер"? Ну вот тут получается что когда все кастомные и свободно смешиваемые и никаких ограничений нет, то уникальность теряется. То есть сделать забег "смотрите я Саурона сделал" или "гляньте это короч как Таргариены" или "ахах ну Ктулху чисто" это замечательно но потом понимаешь что что-то оно не то. А ещё убрали горячих сучек-суккуб и редизайнули дриад. Зато у девок с тентаклями вместо рук охуенные бедра и ляхи. Хз что тут сказать. Могу ещё что-то объяснить, если интересно.
>>50854987 Ну ты хорошо объяснил, я пока поиграю в 1 и 2, мне нравится ламповость графики, а если уж надоест в них играть то буду смотреть дальше. Это как с героями. Приятно возиться в классике и не лезть в 3д пятёрочку.
>>50854987 Ахуенно описал про ахуенную серию. Без рофлов. > Вместо фракций/рас как таковых, ты выбираешь комбинацию класса и расы лидера и от этого уже получаешь геймплей, с уникальными юнитами и фичами. То есть например ты пикаешь Варлорда/Орка, а не просто фракцию Орки. Юниты делятся на фракционные и расовые. То есть в предыдущем примере ты получишь расовых орочьих шаманов, копьеметателей и пр., а также вврлордскую фалангу, берсерков, конных лучников и тд. И да, визуально фракционные юниты меняются в зависимости от расы, и в целом можно делать забавные комбинации типа Эльфийского Дредноута(с эльфами инженерами и аркебузирами) или гоблина архимага (с гоблачами волшебниками).
Вот это ахуенная фракционная система, что еще в МиМе зародилась и в АоВе прогрессировала в лучшую сторону и более широко раскрылась. Как бы было круто ее в героях реализовать. На примере пятерки лучше всего объяснить - это когда ты выбрал играть за варваров и сам выбираешь, в кого их вкачивать - хочешь в рыцарей, с расовым героем Максимусом, хочешь в демонопоклонников с открытием врат и етс. Мне кажется это логичным развитием геймплейной ниши фракций, за 30 лет прогресса пора уже более гибкими в этом вопросе становиться (особенно весело, когда фракции тройки, актуальные своим составом войск буквально на текущий момент призваны отыгрывать и древних бракаадунцев в случае замка и древних мадландеров в случае крепы). А вот с аовской системой все гораздо гибче и шире.
>>50854812 > Это моя библиотека А, бля. Никогда у себя "Во что сыграть?" не врубал. > без длс. Ваху люблю. Тогда бери Complete Edition, когда будет распродажа (ебать DLC в сумме уже стоят). Там и фракции, и юниты.
>>50855395 >Вот это ахуенная фракционная система Я тоже так считаю, но народ почему-то не заценил, особенно то что Суккуб перестал быть монстриком и стал профессией.
>>50854987 Есть еще спинофф Planetfall. Там вся та же фэнтезятина, но в сайфайной обертке, прямо для любителей ангелов-киборгов. Классические люди-терраны, клюквенно-славянские гномы, лесбоамазонки вместо эльфов, киборги вместо некров, насекомые-зерги, паладины-протоссы, рептилоиды и даже отдельная раса евреев.
>>50857078 Ну зато эльфийки-суккубы и бардочки прям сладкие. Впрочем на релизе народ больше ныл что баланс между расовыми и фракционными юристами хромал. Например до первого дополнения за Варлорда ты просто начальной армией брал нычки, параллельно строя мастерскую и рашил исследования до конных лучников, которыми уже драл всех нейтралов без смазки. На накопленные бабки бахались здания на исследования и производство, там уже и мантикоры, которых при небольшом сетапе (городов и магии) можно плодить пачками. Феномен абсолютно голого Варлорда, продавшего все артефакты и разоряющего захваченные города нейтралов чтобы на пару ходов раньше взять конных лучников был зафиксирован не один раз среди любителей оптимизации. Расовые юниты? Не не слышал. Даже начальная армия сливалась быстро чтобы не жрать налоги и не отбирать экспу у твоей орды (золотые медальки это вам не шутки). Обратная ситуация была у Дредноута. До релиза Golden Realms (пардоньте за англюсик, но у трёшки просто ФЕНОМЕНАЛЬНО уебищная локализация, там Pike Square натурально в начале было переведено Пайк Площадь) строить инженеров было не выгодно вообще из-за их статов. В итоге до момента пока ты играешь расовыми юнитами до появления огнеметных танков (которых больше одного в стак ты в среднем не кинешь), а потом уже на т4 просто начинается спам дредноутами (это которые огромные супертанки сносящие всё живое). Аркебузиры? Зачем, когда ты можешь насрать родными лучниками/дальниками и отложить деньги на танки. Один отряд инжей по вкусу докидывался в лейтовые атаки ради перезарядки или починки, в зависимости от патча. Теологу вообще никакого резона брать расовых милишников не было и нет никогда, крестоносцы импортозамещают их полностью независимо от расы. Ну ладно, в прям отдельных случаях (хороший расклад на нычки в начале если ты орк, тогда можно наклепать молодцев с двуручниками чтобы держать темп зачистки и бежать брать нейтральный город) будут вариации на тему, но это крайне редко. Потом был релиз Eternal Lords и немного ситуацию подправили, но и то не полностью. А Некромант вообще игнорит всю эту тему потому что у него фракционные юниты это чисто поддержка (маги ресающие нежить, костяной краб тупо танкующий еблом и тд), поэтому играешь ты полностью от расы. Ну, вернее от нежити. >>50855395 Ну сама система пиздатая, спору нет. В третьем АоВ как мне кажется был наилучший баланс между ярко выраженными расами и кастомизацией через выбор класса лидера. Одно из множества преимуществ это то что ты можешь строить юнитов фракции в городах других рас, так что никогда не останешься без комбы, да и иногда можно делать забавные вещи типа захвата города для того чтобы сделать определенную сборку вроде орков-берсерков хотя ты гоблин и тд. В четверке как-то всё слишком всё расплывчато. Нет, с точки зрения исключительно геймплея там всё отлично, и баланс юнитов неплох, но оно всё какое-то аморфное. Если рассматривать игру в ПвП-шном ключе или просто как задачу на оптимизацию типа "беру дикарей через дух крокодила, тааак ну кину им резист и плодячку, чё там у нас по лидеру ну беру дракона на танка с уроном духом надо ж перекрывать как-то, чё там по магии ну-ка щас мы их на второй неделе к ногтю прижмем" то игра пиздатая. Там только по поводу феодалов срачей было среди аутистов дохуя. Но вот если в плане связности атмосферы... Да, это мое старческое брюзжание но мне было приятно читать эти небольшие выписки лора в описании юнитов в трёшке, например. А в двушке у орков их юнит который растением заражен это способ наказания неудачников, а у теневиков всадники вросли в своих жуков. Ну не знаю, как-то оно приятнее. Душевнее. Но геймплей хорош, даже в мультиплеере.
Ну что вы тут. Весь тред — это обсуждение Олден Эры. А без нее постинг нулевой. Вижу, что устали от скуфской тройки. Чуть-чуть терпеть осталось. В мае пойдет движуха. Ранний доступ практически готов. Если залайкаете наших новых жуков, то может быть даже и в апреле 🤫
>>50861504 Это их калтерка покусала или каждый ашот будет делать вырви глаз мобильный соевый слоп, просто потому что играл именно в калтерку в школе? Ощущение что даже в двойке карта читается лучше. Графика и абсолютно несуразные дизайны вообще воспринимаются как единичка.
>>50863666 Да хз, братан что и сказать. Сколько людей – столько мнений. Если за себя говорить – не пожалел ни капли. Музычка выше среднего; сюжет (если важен тебе) звëзд с неба не хватает + запарафинен неуместными неграми и сильнонезависимыми бабами; геймплейно героев 1 в 1 не копирует, некоторые проблемы героев превентивно устранили (единички, воскрешение...); фракции по составу не сказать что заезженные; система магии интересная. Главная предъява что встречал в отзывах: у многих глаза устают из-за ТАКОЙ пиксельной графики.
Кста, если кто последнее релизнувшееся ДЛС купил, расскажите что там нового (кроме кампании за дохляка), ну там юниты, исследования. Сам нескоро проверить-посмотреть смогу, а описание сильно общее.
Возвращаюсь в тред. Смотрю, вы опять невинных ребят в семёны записали. Это очень глупо, ну ладно.. >>50861504 Поиграл в эту темку, ну геймплей пздц мощный, по многим моментам вылизаный, выдроченый, максимально разумный, разрабам эрщикам есть смысл поиграть и спиздить взять некоторые моменты на вооружение Боёвка приколдесная: поле из тройки; магия простая, ну ладно; некоторые грейженые юниты имают активные скилы, но в целом юниты не перегружены активными и пассивными абилками; система инициативы, причём вроде когда бьешь кого-то, у него инициатива сбивается (или я как-то не так посмотрел). Однако, к третьей неделе мои юниты пиздец разогнались, там плюс 4 или плюс 5 скорости от арта и навыка - помоему это неправильно. Карту ещё не доиграл, но первый комп пздц слабым оказался. В эре, комп при идеальном раскладе может на второй неделе к тебе придти. Тут я вольяжно свою зону пропылисосил и пошел давать пососать. Дизайн - явно в нейронку загнали скрины из арка и калафона, нагенерили картинок и собрали из них игру. Карта приключений прикольная, экраны городов конеш слабые (качество работы - ну тупо тот самый первоапрельский обоссаный фордж), рисовка юнитов и анимация - очень слабые, это помоему основная проблема игры. Конечно вряд ли игра завоюет большую популярность, но по гейплею сделано мощно, киберкотлетно, это гораздо серьёзнее чем song of conqest. Но в некоторых моментах излишне перемудрили. В целом: работа провЕдена большая, но из за совсем слабой рисовки юнитов игра вряд ли взлетит. Мне конечно что ебать что резать не столь важен дизайн юнитов и рисовка, но здесь перебор, слишком слабо. Однако, ещё поиграю, присмотрюсь к игре.
Привет, тред! Столкнулся в пятёрке с проблемой и никак не могу найти решение. Круги вокруг героев и юнитов, растительность и небо в главном меню воспроизводится в низком количестве кадров, при этом остальные объекты в нормальном фпс. Менять внутриигровые настройки, обновлять драйвера, переустанавливать - результата не дало. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как решать?
>>50865402 Вот интересно. Если бы у этой игры появился живой киберспорт, там бы наверняка возниикла совершенно неинтуитивная для казуалов мета с постройками на глобальной карте. Как в третьем варкрафте, где задроты играют через лютые гиммики - выкапывают эльфийские домики и бьют ими нейтралов, закупают свитки телепорта и скачут туда-сюда, нанимают нейтралов и призывают саммонов вместо родных войск и т.д.
>>50866100 Да с его попыток в сленг хихикаю. Будто читаешь крипипасту написанную школьником, который пытается имитировать то как разговаривают/постят челы которым далеко за тридцать. Тот же уровень неестественности.
>>50866181 Думаешь, будь я школьником, мне было бы интересно воевать с долбоёбами против лора игры, которая сдохла ещё 20+ лет назад? Я с вас дурею ебать, хуйню всякую выдумываете, семёнство какое то, нейросети.. Давайте как то по уму дальше.
>>50867352 >будь я школьником, мне было бы интересно воевать с долбоёбами Ну как раз школотуны этим и занимаются. Норм ты сам себя обоссал, нечего сказать.
Мы рады сообщить, что Heroes of Might and Magic: Olden Era только что вошла в топ-10 самых желанных игр в Steam! Благодаря этому достижению мы оказались в центре внимания, ведь в создании этих игр десятилетия принимали участие одни из самых почитаемых и любимых! Просто невозможно описать наши чувства — это превзошло все наши ожидания. Спасибо всем — у нас слезы наворачиваются на глаза от осознания вашей огромной поддержки! Вы — лучшие!…
>>50869891 Хорошей игре — хорошие продажи! Минимум лям копий они продадут. Хайп вокруг игры стоит прям огромный. Как никак лучшая версия тех самых героев.
>>50861504 Ну короче поиграл в это поделие ещё раз, на максимальной сложности разнес компуктеров не напрягаясь, комп играет болезненно слабо, к концу игры ни один из компов не построил юнитов выше четвертого лвла, ну это пздц тупняк. А в мультиплеер вот так вот со старта начинать ничего не умея тоже было бы странно. Я думаю из за этого игра не взлетит. >>50870338 Я тебя уверяю, это всё абсолютно разные люди
>>50865402 мне тоже очень понравился проект, хорошо сделали. Дизайн сойдёт (и точно не нейронка, она бы справилась лучше). Надеюсь разрабы поднимут бабла хотя бы на ДЛС какое-нибудь, ну или продадутся тенсенту и сделают вторую часть в которой будет "азиатский замок"
>>50876384 Шиз совсем с ума сошел и бросается на всех, кто не хота. Глаза промой, речь не про олден эру, а про героев кротов и мотыльков. >>50876071 Не представляю, как в этот веселый космотреш вписать китайщину.
>>50876384 >зачем вкидывать силы и ресурсы в рекламу продукта, вместо улучшения самого продукта? Затем что именно так сейчас деньги на играх и делаются? Пиар, реклама и разжигание хайпа приносят куда профита чем "ну прост хорошо сделали". Времена когда игры вывозили нужна качестве прошли и прошли лет эдак десять как. Примеров миллион. Диабло 4 - деньги отбил крайне резво, хотя буквально через неделю или две после релиза начали ныть что оказывается это хуйн. Ассасины - хуесосят их всё, но игры стабильно продавались в крайне хороших количествах, даже осмеянный Shadows умудрился окупиться. Всякие онлайн сессионки и гачи очень мощно вкладываются в изначальный пиар и зарабатывают огромные суммы. Заплатить стримерам, пригласить какого-то олда потрясти песочком в рекламе, арендовать стенды, рекламу на ютубе, наклейки на автобусах, отстегнуть хайпожорам в соцсетях чтобы раздули интерес, да даже просто "слить" противоречивую инфу чтобы народ начал визжать и бухтеть или "незаметно" поддержать какой-то рандомный инфоповод выхваченный фанатами - вот это в конечном итоге приносит куда больше денег чем сидеть и дрочить баги и фичи. Конечно, это всё к анфрозенам не относится - у них ни игры, ни нормального пиара, не денег ни на то ни на другое, лол.
Обратные примеры тоже есть же. От какой-нибудь Соласты до того же СоК, у которого не было никакой рекламы вообще. Но игры хорошие, так что не просто окупились, а вполне себе хорошо выстрелили, обеспечив длительную поддержку или продолжение с приличным бюджетом.
АА и инди отлично себя чувствуют. Просто перекатывайся в этот сегмент целиком. Да и нишевые жанры тоже не так уж мертвы. В попе крупные игры-блокбастеры (и даже там периодически выходят всякие БГ3).
>>50877612 >Не представляю, как в этот веселый космотреш вписать китайщину. там же есть два "замка" с людьми, будет третий с азиатами-киберниндзя, и робо-драконо-червями (ну эти китайские драконы), впишется в этот космотреш идеально
>>50878697 Замки с людьми там как раз самые унылые. Дженерик милитаристская империя и дженерик космические пираты. И это в сравнении с клюквенными кротами-коммунистами (это ж надо было додуматься до такого охуенного концепта) и религиозным культом мотыльков-киборгов. Ну и разумными грибами, но это уже хотя бы типичная лавкрафтовщина. Третий человеческий замок уже точно перебор.
>>50865689 Ооо меня разбанили. Welcum. Забей в гугле "Герои 5 низкий фпс на 10ке" или что-то похожее. На форуме одном было решение 100 проц. Тебе нужно скачать файл и закинуть его в binку. Вся инструкция там есть.
>>50888572 >Там, вроде ещë ящерики натуральные были Да. Причем были как и человекоподобные, так и совсем обзмеившиеся. Да, юань-ти для ДнД это именно отсюда. Были ещё разумные обезянолюди (несколько сортов), великаны (несколько сортов, и один вымерший вид это вообще пришельцы из космоса да инопланетяне разных сортов есть, пусть и без бластеров), рыболюди и не только. Просто в подавляющем большинстве случаев они представлены как остатки предыдущих эпох. Иногда это буквально один представитель вида или одно племя. У Говарда есть две темы которые повторяются (осознанно или нет уже другой вопрос) когда дело касается истории мира и цивилизаций: 1. Нации растут развиваются и угасают и этот процесс по сути необратим 2. Расы и нации формируются и изменяются под влиянием окружающей среды Поэтому хоть технически древние стигийцы и аквилонцы это люди, но они радикально отличаются как по внешнему виду, так и по культуре и вообще всему. Если посмотреть ещё дальше то какие-то демонологи сидящие на острове в течение поколений станут ебаками с острыми зубами, светящимися глазами и ростом два метра, при этом формально оставаясь людьми. Лемурийцы когда мигрировали на континент после падения Лемурии постепенно растеряли свою культуру и выродились в туранцев, у которых разве что цвет волос тот же. С другими расами процесс похожий - условный человек-мартышка из джунглей юга это какая-то агрессивная людоедская скотина тупее собаки, а похожая тварь из более северных регионов вообще колдовать умеет и разве что не разговаривает. Короче, при том что рас как таковых в мире немного, подвиды и изменчивые культуры обеспечивают разнообразие. >Ещë слышал, что Говард с Лавкрафтом скооперироваться хотел и увязать "Харборийскую эру" с "Древними богами". Ну эти два двачера активно переписывались и дискутировали. Лавкрафт в принципе не был против чтобы элементы его работ использовали другие, при условии что они понимают что он сам вообще сказать хотел. Когда он редактировал работы других писак, он часто рекомендовал хуярить в жанре ужасов, потому что ему это родное и знакомое и там как-то проще ориентироваться. Как таковой вселенной и лора у Лавкрафта не было. Были повторяющиеся элементы (названия, имена, места) но зачастую Говард Филлипсович просто их вворачивал потому что так удобнее, да и только. Ну и естественно не был против когда эти элементы использовали его друзья в своих рассказах. Миф Ктулху как что-то конкретное, с очерченными правилами - это уже работа Дерлета и прочих, тех кто примкнул когда Лавкрафт сыграл в ящик. В Хайборийской эре есть определенные отсылки и общие понятия, типа тех же глубоководных и некоторых имён, но скорее можно считать вариацией на тему, чем прямым каноничным объединением двух вселенных. Ни Роберт, ни Говард такой хуйней не заморачивались.
>>50888572 Они вообще дружили, Говард иногда писал и хорроры в лавкрафтовском духе. А хай фэнтези про очень древнюю эпоху можно к Лавкрафту пристегнуть даже чисто механически. Сегодня Конан сражается с колдуном, служащим Великому Невыразимому Исчадию Кромешной Тьмы, а завтра встретит Неописуемую Тварь из Черных Глубин Кошмара.
Но это мы совсем в оффтоп ушли. А в сеттинг Heroes of Science and Fiction еще больше людей пихать точно ни к чему, люди у них получаются скучные. Можно каких-нибудь рептилоидов, но им тоже нужна карикатурная стилистика под стать коммунистам и религиозным фанатикам. Сделать их хитрожопыми интриганами-заговорщиками-кукловодами, которые все это время управляли из-за кулис? OH SHI...
>>50888774 >Но это мы совсем в оффтоп ушли. А в сеттинг Heroes of Science and Fiction еще больше людей пихать точно ни к чему, люди у них получаются скучные. Можно каких-нибудь рептилоидов, но им тоже нужна карикатурная стилистика под стать коммунистам и религиозным фанатикам. Сделать их хитрожопыми интриганами-заговорщиками-кукловодами, которые все это время управляли из-за кулис? OH SHI... Не знаю, я бы сделал замок подземных педофилов, чтобы педофилия была завуалированной. Типа они живут под землей и ростят детей для интима и таскают детишек с поверхности.
>>50869891 Их засрут за использование нейронки. Щас все игры с нейронкой засирают. По сути им надо ВСЕ перерисовать и убрать все признаки нейронки а то попадут под новую тенденцию отмены.
>>50898891 А как на глаз определишь нейронка чи нет? Почти никто не будет использовать "голую" нейронку, делают болванку, а потом рихтуют еë. В таком случае и не поймëшь. Я, честно, хз, особых признаков не заметил. Мне модельки напоминают The are billion, где от зомбей отбиваться надо, такой же способ "рисовки".
ниебу кто такие ашоты, но желающие купить олденэру здесь и сейчас наличиствуют. на своем примере - нас уже 6 человек включительно кентулек по 33-35+ годиков что прямо ща готовы взять пачку копий ерлиаксеса для поигрулек. а уж сколько таких игрунов по России и по миру в целом представить несложно p.s. хота заебись/джебускрос - кал
Ну да, я тоже куплю, хотя последние их мувы меня как-то не особо радуют, всё же это продолжение любимой серии, и с удовольствием буду играть и в ОЭ, и в ХотУ (хотя от экипажа я тоже хотел бы полноценной новой игры, как планировал Доцент).
Наверное ящерики из крепости. Они меня ещё в юности прямо заворожили почему-то. Синие, со светящимися глазами, плюс куча из них в героях ходит. Крутые!
Но вообще, весь лайнап крепости просто 10 на 10, по чистому визуалу - лучший замок с громадным отрывом.
>>50902343 >>50902695 > пожалуйста купите калдэнэру плез мы хоть в 0 нашу нейромазню то должны отбить, серу ванканагему мешок с золотом отвалили, на уебищную кампанию пиара мешок злата выкинули и все никак - а теперь с помощью магического мышления у наших соевых хомячков и накрутки в стиме пытаемся создать иллюзию у сомневающихся, что все так заебись в нашей калдэнэре что все ее обязательно хотят купить хотя мы уже заебались с этой мертворожденной пустышкой каноебиться
>>50902835 А что грустно-то? Жизнь всë по местам расставит, что в лету канет, а что останется. Испытание временем. По мне Эра поудачнее 6,7-ки будет. Но остальные части я выше эры поставлю.
Единичку тоже ниже, она всё же совсем тяжело идёт сейчас. А так да, я согласен. Хотя положа руку на сердце, мне наверное ОЭ больше пятёрки нравится, но это мои личные проблемы с пятёркой, объективно она наверное всё же лучше.
Причём я недавно играл в КБ, вспоминал юность, так сказать, он почему-то гораздо легче идёт, чем единица. Не знаю, может он уже воспринимается как дремучее ретро, а единичка нет, или ещё по каким психологическим причинам
>>50903001 Ашотик, спок. Вас, калоедов, никто нормальными по умолчанию не считает. >>50903129 Грустно, что очередной говной с лопатой пытаются накормить, а петух ашот серит под себя пытаясь убедить всех и вся, что это золото.
>>50903470 каким образом единичка неиграбельна то, она играбельнее 6 ки и 7ки, а то и 5ки, если под современную винду запустить, да фан-патч с QoL накатить
Да и стильная она, такому визуалу не так то просто устареть
Ух ты, пришел ключик на закрытый плейтест мультиплеера с мачмейкингом. Катать можно до 20 апреля. Видимо в мае уже старт раннего доступа. Изменения с демкой огромные прям. Интерфейс поменяли (сделали как в двойке-тройке), кучу всяких удобств добавили. Можно красить игру, крутить камеру как угодно. Пока что я не могу ни на что жаловаться. Неотрывно сижу играю, атмосфера тех самых героев. На ранний доступ возьму отпуск. Это реально круче, чем любая предыдущая часть.
>>50904380 >Интерфейс поменяли (сделали как в двойке-тройке), Нет, не сделали лол. Я смотрю нейронка опять придумывает, или это официальная методичка ашотов?
>>50909896 Теперь уже сверхмаксимальная уверенность, что нихуя они там за такое время не переделывали и на релизе будет говнище. Делайте ставки, сколько этот кал продержится наплаву, я вангую что через месяц жидкий пук и обсер, под непрекращающуюся вонь подсосных ашотов здесь, скриньте.
>>50909924 успокойся шизоид, деньги уже летят в монитор чтоб поиграть в нормальных героев. а ты у мамки не забудь пару тыщонок занять, а то не в тусе окажешься, пока протыки хотеры также перебрались в эру
>>50909982 > не забудь пару тыщонок Заметили, что у ашота, что у нейроашота в методичке/алгоритме прописано везде упоминать, что поиграть в калдэнэру ты сможешь только когда уплотишь деняк.
Так что, ашот калдэнэрович, в лобби хоты мы всегда будем напоминать калоедам, которые запланируют лягушачью парашу трогать, чтобы угоняли ее с торрента.
Вот это моментальная тряска уток в треде. Остальные видимо думают, что это первоапрельская шутка. Месяц вам крякать остался, затем вас и скуфскую тройку смоет на свалку истории. Герои — это Олден Эра!
>>50910005 ну то что ты хотовская нищета это давно понятно стало. но не забудь у мамки денях занять к 30, а то неудобно будет. протыки хотеры перебрались дрочить рейтинги в эру, а ты продолжишь в треде сериться желчью
>>50910181 >юниту >ранний доступ >нейронка арты >нет четкой даты выхода Похоже на скам. Ну не делают такие игры на Юнити. Игры без своего художника ище на нейронке долго не живут. Похайпит пару раз и сдохнет. Утки как играли в свой кал - так и будут. Очередная попытка оживить серию но увы - у нас ЮНИТУ.
>>50910628 Добавлю. Конечно можно поржать с тройка дебилов и пятёрки сектантов но это также быстро надоест потому что их так полтора анона. Если троллить то большую коммунити игр.
Это не розыгрыш на первое апреля, игру в формате РД можно будет купить и установить уже 30го апреля 👍
Unfrozen: Приветствую вас, герои!
Мы с огромным удовольствием сообщаем, что игра Heroes of Might and Magic: Olden Era поступит в ранний доступ 30 апреля 2026 года! Прошло более 10 лет с момента выхода последней игры Heroes, и для нас большая честь добавить новую главу к легендарному наследию, на котором мы все выросли!
Вот что вы можете ожидать от раннего доступа: — Шесть уникальных фракций: Temple, Dungeon, Schism, Grove, Necropolis и Hive — Внутриигровое руководство и обучение — Первый АКТ кампании. С выходом полной версии игры будет добавлено больше актов — Готовые сценарии с самостоятельными историями — Классический режим, режим одиночного героя и режим Арены, доступные как для одиночной, так и для многопользовательской игры. — Подбор игроков, рейтинговая игра и таблицы лидеров для всех трех режимов многопользовательской игры — Широкий выбор шаблонов генераторов случайных карт для неограниченной возможности воспроизведения — Режим Hotseat, позволяющий вам играть с друзьями — Редактор карт для создания своих собственных карт и приключений
>>50910449 >>50910546 Ашот, чтобы ты не кукарекал и не семенил здесь - везде будем стремящимся калоедам советовать сператить вашу парашу говноедскую.
А то что вы ущербные вырожденцы сравнивает многомиллионную корпорацию пидорасов с некоммерческим проектом - какие же вы просто ничтожные соевые уебки. Плоть от плоти вашей мертворожденной параши.
>>50911706 >>50912016 >>50912144 >>50911071 >>50912249 Чувствуете тряску маленького? Помогите нищенке из хоты насобирать денег на ключик Олден Эры, иначе его в дурку закроют, когда все его протыки свалят из хоты и он останется там один.
>>50912289 Уникально - это вкидывать бабло в пиар своей мобильной параши, вместо того чтобы сделать из нее нормальный продукт, вкладываясь в нормальную разработку.
>>50912294 >это вкидывать бабло в пиар своей мобильной параши, вместо того чтобы сделать из нее нормальный продукт Ну это и в Иратусе было. Можно было б в игру деньги вложить... Но лучше мы их на гонорары актеру озвучки из Blood и Димюричу проебем. Так победим!
>>50912315 Они в каких только помойках из нижнего инторнета свою нейропарашу не пропиарили. Гаме-маг.сру, стратеджи-параша-барнаул.орг, даже в харкачевском тг пост вчера был. Соевые вырожденцы невер ченжс.
Джве недели ничё тут не писал, смотрю тройкопитеки всё семёнов ищут, дауны сука.
Малацы анфрозены, в первых числах апреля нормальным людЯм так настроение подняли! А помните, как юбисофты на первое апреля над лородаунами поугарали?)) Да что я спрашиваю, конечно помните, ведь я уже писал об этом в этом треде)
>>50912544 Хз, мне данж нравится. Ашоты тоже мощные. Некрополь оч слабый пздц, по крайней мере на первой неделе на некрополе очень тижало играется. Надеюсь его уже как то подтянули в закрытом тесте.
Господа поссалдедуналысину Эра энтузиасты с ключиками, кидайте скриншоты с увеличенным полем боя, с новыми замками и тд, будем вам очень признательны.
>>50912656 >Некрополь оч слабый пздц >Надеюсь его уже как то подтянули в закрытом тесте добрый вечер. некры были и есть самая сильная фракция в демке, на лайве им уже понерфили некромантию, в играх дольше двух недель некры были имбалансными >>50912689 нахуй ты хотакалыча кормишь. хотаноиды и так переберутся в эру как минимум на ближайшие месяцы, а с учетом наличия рейтинговой системы и гораздо дольше. а так игра вообще не под них делается что есть гуд, а как раз под заводчанинов - рейтинговые режимы арены и на одном герое просто отдушина после унылого джебускроса в хотакале с его дрочевом ангелов и уток в 99 играх из 100, заходишь в аренку хуй попинать на с катками по 10-15 минут, или одним героем на несколько часов от силы, все счастливы довольны. у хотакалычей джебускросс, у мужиков синглхиро и арена
>>50912703 >Лол, твоя наивная убежденность в том что твое семенство никто не заметил так мила. Мила ваша склонность к конспирологии и поиску двойников. >>50912272 Кстати фракции в эре гораздо уникальней между собой, чем фракции в тройке, герои и юниты тоже.
Посмотрел комменты впараше, обратную связь искал - кроме семенящего здесь ашота калоеда всем на эту порашу поебать.
Не забывайте господа про ставки - сколько времени, после искусственного создания 'интереса' к калдэнэре посредством вливания бабла в пеар калософтом, эта мертворожденная параша продержится в инфополе. Вангую неделю. Как раз стремящиеся говноеды успеют сператить калдэнэру с торрентов, проблеваться и вернуться обратно в общество хотобогов наслаждаться кампанией Кронверка.
>>50912707 >добрый вечер. некры были и есть самая сильная фракция в демке, на лайве им уже понерфили некромантию, в играх дольше двух недель некры были имбалансными
Хуй знает, может мне так показалось потому что играю в основном перекресток на двоих (там недели на три шаблон) и hellfire (месяц) На этих шаблонах некрополь не понял вообще.
>>50912707 >нахуй ты хотакалыча кормишь. хотаноиды и так переберутся в эру как минимум на ближайшие месяцы, а с учетом наличия рейтинговой системы и гораздо дольше. а так игра вообще не под них делается что есть гуд, а как раз под заводчанинов - рейтинговые режимы арены и на одном герое просто отдушина после унылого джебускроса в хотакале с его дрочевом ангелов и уток в 99 играх из 100, заходишь в аренку хуй попинать на с катками по 10-15 минут, или одним героем на несколько часов от силы, все счастливы довольны. у хотакалычей джебускросс, у мужиков синглхиро и арена
Ну тут просто выверенная концентрированная база.
Приятно видеть, как по весне бурундуки эрщики вылезли из норок на приближийся выход Эры, будто на солнышко. Но отрицающие реальность тройкопитеки кричат СЕМЁН! на Эрасапиенсов.
>>50912787 Просто поиграй за ашотов пару раз, перегони 1, 2, 3 лвлы в шотхов, на третьей неделе их получится примерно 100. И с помощью заэксперченого заклинания подзарядка на первом ходу ультани шотхами, нанеся двойной дамаг и сделай второй удар. Это примерно 5к дамага. Ну либо перегони всех в слоников и получи кучу мяса, имунного к атакующей магии. Тогда ты поймешь, что ашоты хороши и их внешний вид вяжется с их геймплеем
>>50912815 >тройкопитеки кричат не надо путать хотакалычей и трешкерсов. хотакалычи в большинстве своем вообще не знают что такое 3 герои и зачем. они просто дрочат джебус уток ангелов считают мувы и трясутся за хуевый респ, максимально токсичная агрессивная и тупая как по здешнему семену-хотакалычу можно зоонаблюдать. настоящие третьи да и прочие герои про отстройку своих городов, про армии в большинстве из юнитов своей фракции, про столкновения тысяч войск на тысячи спустя игровые месяц или два и так далее, такого хотакалычи вообще не знают
>>50912783 Этот дуализм пиколяновского фанбоя. Кроме ОЭ и Кронверка других игр в серии, конечно, нет. Кстати, коллеги, кто пробовал мод 5.5 на пятерку, насколько он играбельный и фановый?
>>50912856 Это зеркалочка для ашота, маня. Лечим таким образом калобисофтовское 'кукареканье на 100, а выхлоп на зиро' Эпик вар эйдж - отличный мод, 5.5 не пробовал.
>>50912861 >>50912787 >>50912783 >>50912294 Анон, а что если попробовать передать в Анфрозен отзыв на работу их дурачка маркетолога? То что они читают обратную связь это факт, может скорректируют свою политику и премии его лишат. Он здесь за их деньги создаëт волну ненависти к их игре.
>>50912783 Неделю как раз хота поживет после релиза эры и отправится на помойку. Никто туда не захочет возвращаться после кайфового ранкеда с мачмейкингом
>>50912783 >Не забывайте господа про ставки - сколько времени, после искусственного создания 'интереса' к калдэнэре посредством вливания бабла в пеар калософтом, эта мертворожденная параша продержится в инфополе. Минимум год. Такие вещи отрабатываются по схеме когда идёт ранний доступ, где происходит шебуршание имитирующее улучшение игры, потом релиз, где бурно празднуют невероятную поддержку и возрождение серии (ненавязчиво уходя от прямых ответов на вопросы о продажах), потом где-то за два месяца интерес плавно идёт к минимуму потому что перестают выходить МОЩНЫЕ, СИЛЬНО МЕНЯЮЩИЕ (тм) игру патчи (где на самом деле дай бог если фиксятся баги и проебы баланса сохранившиеся с раннего доступа), затем гои прогреваются на ДЛЦ номер один и номер два, а потом игра мягко переводится в режим технически живой, где нихуя не происходит и в неё никто не играет, но всегда есть отговорка "ну длц же были, похуй что в Стиме что человек в игре!". В принципе где-то за год это можно отработать, в случае сильного проеба это и за полгода оформляется.
>>50912850 Пожалуй ты прав, киберкотлетить в тройку такое себе. Вообще идеальным шаблоном, приемлимым для тройки был бы наш Эровский Helltide с учётом 100% быстрого доступа к порталу города. В это можно было бы нормально играть. Но кажется такого шаблона нет в хоте.
>>50912944 У Эры охуенная реиграбельность, здесь не столь важен новый контент. Эра - это надолго.
>>50912315 Уже невозможно вложить ничего в КалденЭру, на таком этапе разработки. Впоследнем интервью с Ван Канингемом, он говорит по прямому что игра почти готова и его участие чисто символическое. Переделывать заново всë, что было сделано плохо, это тоже самое что новую игру делать, объяснить такое перед издателем невозможно. Бюджет на рекламу с другой стороны...
>>50912944 Судя по особенно визгливым вскукарекам ашота здесь, за полгода окончательно сдохнет. Интерес-то вялый, особенно после обсерной говнодемки, да и вообще чисто теоретически сложно представить, чтобы на стримы по трешке заходили и говорили кал, говно и нахуй надо - про калдэнэру каждый третий пост в любых комментах, что это за мобилкокал. Это только наш калдэнэрыш проткнутый может здесь кудахтать обратное, но у него как и у любого соевого пидораса задача отрицать реальность.
>>50912879 Лучше заскринить посты ашота и вкидывать их в любой срач, которые ненадолго будут рождаться, когда эта мертворожденная параша уже начнет подванивать и скоты спиратившие ее с торрентов начнут понимать, какой кал они едят.
>>50912762 >Кстати фракции в эре гораздо уникальней между собой Это правда. Олден эра это первая игра в серии с замком Ашотов. До нее до такого никто и близко не додумывался.
>>50913040 >никто и близко не додумывался. По-моему в шестёрке у демонов дизайны прям органические и мутантовые, и была какая-то ебака с щупальцами которая стреляла.
>>50912989 >У Эры охуенная реиграбельность, здесь не столь важен новый контент. Как раз наоборот, реиграблянность в ней нулевая. Игра - пустышка, где нет ничего, ни души для гоняния коней против компов, ни интересного и уникального геймплея или зрелищности для киберспортивной долбёжки. Такие игры живут ровно до тех пор пока создаются инфоповоды в форме нового контента, где эффект новизны привлекает внимание.
>>50912989 >киберкотлетить в тройку такое себе хотакал отношение к тройке имеет только в том что он на базисе тройки сделан, это типичная васянка-мод в народе. там как хотят "балансят" фракции, юнитов, экономику и т.д. чтобы джебусдрочерам было угодно и разрабы сами джебусдроч-хотакалычи держу вкурсе. это крайне узкоголобая тусовочка суммарно. они не двигают свою васянку в массы - они делают её для своих же, отчего массам она неинтересна.
анфрозены абсолютно правильно делают что задвигают хотелки хотакалычей подальше, но не посылают их нахуй т.к они также часть их будущей аудитории. сделали и ссаный джебус для этих осталых у которых дроч респов на стриме, казики да ставочки это "герои" ( хотакал ), другие шаблоны и режимы для основной, массовой аудитории, которая под балтикой безалкогольного готовы пару часов в день уделить игре, словить фан, и на завод до следующего дня, а там вечерком опять на час другой зайдут играть. да на выходных побольше. 3 герои также были и есть про кастомные сложные долгие сюжетки, типо уже легендарного Парагона, и анфрозены также предлагают инструменты для их создания и продвижения в массы, пока делают все абсолютно верно и бля как же хочется в это засесть прямо сейчас и не вылезать. главное чтобы юбикал не включился, а то его игры в Рашке недоступны, хотелось бы через Ру-стим купить, а не левыми площадками
>>50913396 Какой манямир и отрицание реальности. Причина тряски, ашотик? Мертворожденная параша не взлетает, да? Ваше говно нахуй никому не нужно, богохоту вам никогда не сдвинуть, сколько бы деняк юбикал не вбрасывал в говнопиар.
>>50913364 > Такие игры живут ровно до тех пор пока создаются инфоповоды в форме нового контента, где эффект новизны привлекает внимание. Именно. Любая новость про калдэнэру живет один день, всем на нее реально похуй, хотя казалось бы такие бабки в рекламу вкинуты. И только здесь приходится неделями разбушевавшегося ашота калдэнэровича хуями по лбу осаживать.
>>50912783 > сколько времени Да давным давно ещё предиктили всем тредом, повторю основную мысль: 2 месяца. Неделя хайпа, неделя разочарования, полтора месяца игры любителей по инерции и потом запустение. Как это и происходит со всеми новыми хорошими и не очень проектами.
И дело даже не в том, что игра, дескать, говно. Вот есть игра хеллдайверс, вот вроде хороша, был хайп невероятнейший, оценки наилучшие, а всё равно забыли. Гейминг в жопе. Прорывные игры типа балдурс гейта нового выходят раз в несколько лет вообще, и я не уверен, например, что гта 6 станет гигавином, а не ляжет под шконарь к гта4.
А это даже не игра, которая обещает влюбить в себя с нулевой, она наоборот отторгает. Очередные новые юбисофтовские говногерои, что ещё взять? По стимчартсам будет движуха примерно как у конкорда, ну или чё там такое новое говёное выходило, и потом всё.
>>50914453 >олден эра не выйдет Никто никогда такого не говорил, ашот совсем уже обезумел и начал на соломенных чучел бросаться. Мне вот даже интересно стало, нахуя таких долбоебов нанимают? Слишком мало средств на маркетинг и приходится самый дешевый треш покупать или слишком много, деньгами бросаются налево и право, не обращая внимания, кто там присосался? Или это тупо сын какой-нибудь анфрозеновской бухгалтерши, которая попросила сынка хоть как-нибудь пристроить?
>>50914501 Шизу мало того, что ашоты под кроватью мерещатся, так ещё и деменция началась, что не помнит, что он тут писал. Ты 30 апреля к кровати пристегнись на всякий случай, когда анончики будут тут постить купленную олден эру в библиотеке Стима и обсуждать игру.
>>50914711 Прикинь взрослые люди с работой спокойно покупают игры. Особенно если это герои. Ромеро и Канегему любой уважающий себя геройщик обязан денег закинуть. Что большая часть итт и сделает. Ну а для нищенок анфрозены и так выложили демку бесплатную с ботами катать, чтоб не качали майнеров на торрентах.
>>50914746 Ты можешь сколько угодно прятаться в уютный манямирок, но я не куплю (а скорее всего даже не скачаю) Калден Эру по одной простой причине - она говно.
>>50914746 >Ромеро и Канегему любой уважающий себя геройщик обязан денег закинуть. Лично им закинул бы, а отморозенам могу только хуй защеку закинуть, пусть говно едят. Тем более, что даже запускать их высер я не собираюсь никогда.
>>50914370 Ну Хуесосдайверс это ты загнул. Игра имела очень приличный онлайн и популярность довольно долго, пока невероятный долбебизм разрабов не заставил дохуя народу свалить. Движуха была действительно мощная до этого момента, и держалась именно на народном интересе. Сейчас там остались либо зависимые, либо зависимые которые мутировали в безумных защитников чести разработчиков (задудосить, закидать пожеланиями смерти и лишить работы чела который осмелился предложить разрабам самим сыграть на хуевых раскладах на высокой сложности, каково?). Всё таки онлайн долбильни это не совсем то же самое что и стратежки или рпг. В плане стратегий тот же Age of Empires последний вполне жив и здоров, даже чемпионаты проводятся. Да даже Dominions и Conquest of Elysium существуют вполне хорошо. Хорошая игра аудиторию заимеет всегда, другое дело что поделие анфрозенов это ну совсем поделие, сделанное хуй пойми как хуй пойми какой аудитории.
Вот это ашота хуями накормили в очередной раз, все как по нотам! Представляете, как ярко будет гореть его раздроченное лягушачьим сапогом очко, когда синеволосая соевая мразь поймет, что их каловое мертворожденное поделие начнут с торрентов угонять? Заранее занимайте места в божественном лобби хотовском, будем наблюдать за визгами калдэнэрыша вместе.
>>50914746 > Что большая часть итт и сделает Я что отпуск брал на заводе, чтобы деньхи на пиксели тратить? Мне сын с инторнетов все на халяву скочает))))))
>>50915089 >Представляете, как ярко будет гореть его раздроченное лягушачьим сапогом очко, Да никак. Переключится на перекрывание через "бля хотапидарасы специально заруинили/олды суки не оценили/зумеры не осилили/героебляди всегда были нищуками". Будет ещё приносить патчи послерелизные и рассказывать как баланс отточили и игра заиграла. На крайняк подключит непробиваемую тактику "вы просто подождите пока дополнения выйдут, ведь ваша ебаная трёшка тоже без допов говно была/трёшка без хоты это кал, а хота это дополнение". Сверхманевренность и отрицание это вещи безотказные.
>>50916153 >Переключится на перекрывание Я ставлю на то, что вплоть до увольнения (а какая еще судьба не очень талантливого маркетолуха может ожидать?) он будет визжать, как у Калыча все заебись.
Всем привет. Увидел рекламу новых героев, выглядит прикольно. Последний раз играл в пятых героев много лет назад. Думаю купить на майских позалипать чуток. Каков положняк треда, кто ещё играть будет?
>>50919509 Спасибо за ответ, тоже такие мысли были. Чекнул комменты на Ютубе, там все в восторге тоже. Думаю коллекционное издание взять, чтоб поддержать разработчиков
И снова ашота калдэнэрой калом накормили, чего он добавился. Пора уже и деньги с него брать, а то поглядите на этого говноежку - уплетает за обе щеки сладкие подарки от хотабогов и хоть бы хны, никакой благодарности. То что включил крысиную тактику, особи загнанной в угол - не отвечает на посты, боится вестимо, этого мало.
>>50919395 Только если ты хотадаун, у которого не бывает денег на игры (но такой все равно не сможет запустить олден эру на своем третьем пентиуме). Все нормальные люди уже добавили игру в вишлист и готовы оформить предзаказ альфа бета версии в раннем доступе в стиме, чтобы поддержать наших отечественных разработчиков.
Проекции что любители ностальгисты по тройке это гипернищуки с пентиумами 2 = "наш продукт юбикалосодержащий настолько ахуенен бля родителем2 клянус, что единственная возможная причина по которой его могут не покупать это крайняя нищета!" Ух как пыжится. Каждый питушок хвалит свой бУтлёк.
>анфрозены пидары не сделали героев бесплатными >у меня денег нет, скачаю на торрентах >ряяя проекции, я не нищук Да не трясись, маленький. Анфрозены щедрые и навалят ключиков на розыгрыш у стримеров. Сможешь выиграть у Сани вудуша олден эру и будешь в треде хвастаться, что богатый.
>>50921013 Опять подразумевания что все хотят немедленно жрать юбиподелие. Не, я не исключаю что в отдалённом будущем я попробую герои 6, 7 и о, но сейчас мне о даром не нужно, у меня РАБота 5/2, десяток установленных недопройденых игр и десяткИ нераспечатаных.
>>50920778 Ашот, если какой калоед и захочет отведать калдэнэрца то он скачает его с торрента. А анон везде будет про это напоминать. Такой положняк треда. База, калдэнэрыш. Понимаешь? Никаких деняк анкалзенам, а калдэнэдырка должна терпеть.
>>50920066 >Фехревари Это уже из жанра высокой литературы, для закалённых копробратишек. Примерно как копроэра относительно героев, только настоящий ценитель коричневых сладостей поймёт, не хотовасян.
Что за мем про Ашота ИТТ? Мимо заглянул впервые с релиза Калден Эры, чтобы узнать, если ли это мобилодрочильня на браузерке в онлайне или нативка для линуха
>>50923505 Новый замок в калдэндыре, шизм кек так кек, там 3 юнита с названием ашот. Это просто лучшее подтверждение того, какие горячо любящие серию фанаты на разрабах, которые так продумано и щепетильно подходят к разработке к игры,что аж хочется взять отпуск и скорее за нее засесть (нет).
Пока искал, наткнулся на описание, что культист в лайнапе - это эльф, да еще и ворийский. Вот вам и изоляционисты, все думают они сыр сидят с йотунами делают - а оказывается, они в джадаме ашотов призывают. На кой хуй самого уебищного юнита в такого рода фракции еще и делать ворийцем, не темным джадамским, а ворийцем - загадка. Кроме ответа, что > че там у тройкаскуфов? Ага, скайрим воруют для своего крынка.. коровенкр.... коровник.. тьфу Кронверка, отец-членодевка за мат всуе извени ну раз все в эльфов зимних играют знач и мы ашотов в зиму переселим и эльфа им добавим - ЩИКАРНО! больше никак не объяснить.
Очень забавно наблюдать, как многомиллионная компания-контора пидарасов пытается угнаться за любителями-профессионалами и в чистую им проебывает.
>>50924948 >Пока искал, наткнулся на описание, что культист в лайнапе - это эльф, да еще и ворийский. Подажжи, так там же именно скорапченные джадамские тëмные эльфы в роли культистов, а не вори.
>>50924951 Как же я люблю БакинскиеTS! Вот они слева направо: >Рашот >Культишот >Агашот ездок >Большот >Конкубушот >Арбитрашот >Абишот посланец Люблю их <3
>>50921423 Тебе не ответят. Мочух всех перебанил и я последний из пятеркоцефалов. Впрочем, треды всё равно были местами смешными, всем спасибо. Адьйос играть в героев нужно с людьми в пвп, а не с ботами, даун
>>50926673 >играть в героев нужно с людьми в пвп, а не с ботами, даун Блин, а я думал, играть в героев нужно было так, как игроку хочется, хоть против компов квестовые карты проходить. Оказывается, я как-то неправильно играл. Спасибо, что пояснил.
>>50922755 >пик Нихуя там аргументы блядь, "ничо, привыкнешь, терпи" А че блядь в других нормальных играх терпеть боль в глазах не нужно тогда? Охуеть вообще подход.
не зачем. я давно говорил в тереде завелся ебанутый вахтер с шилом в жопе. шизло даже на нг приходит поздравлять тред какбудто он какой то президент ебать важный
>>50928245 Вестимо, какому-то дебилу ашот неприятен. Я всегда последовательно был против его бана, так как напихивать ему за щеку, пока он за свою мертворожденную парашу копротивляется довольно весело. >>50927966 А нех не могли в джадаме отыскать? Обязательно Вори? Совсем не потому, что хота сейчас тоже своих вори презентуетНахуя потенциально новую фракцию сразу резать на стадии концепта?Хотя, чему я удивляюсь. Ох уж эта стратегичность от синеволосых соевичков.
>>50928304 > >А нех не могли в джадаме отыскать? Обязательно Вори? Совсем не потому, что хота сейчас тоже своих вори презентуетНахуя потенциально новую фракцию сразу резать на стадии концепта?Хотя, чему я удивляюсь. Ох уж эта стратегичность от синеволосых соевичков. Какой-то варкрафт 2.0 делают со своими фейслессами. Хуита, да и только.
>>50928245 Калычу из хотахрю настолько неприятно от Олден эры, что за любое обсуждение бан. Причем его подсос вайпает тред ашотами и репортит любое обсуждение другой части кроме хотакала. Их борьба короче. Очередное подтверждение тезиса, что психически здоровый человек не будет играть в одну игру 20 лет подряд.
>>50928304 >Я всегда последовательно был против его бана, так как напихивать ему за щеку, пока он за свою мертворожденную парашу копротивляется довольно весело.
Анонс Эры был первого апреля потому что 15 лет назад юбисофт поссал на лородаунов по приколу анонсировав вожделенный форж. Анонс раннего доступа Эры - очередной гвоздь в крышку гроба хоты и тройки. Ну как повеселились?))
>Калдэндырщики переедут в отдельный нет хотакалыч просто тред героев переименуется навечно в олденэровский как было с тредом тоталвора где вархаммер полностью поглотил историкальный мусор
>>50928374 >>50928416 Еще одно подтверждение тому, что психически здоровый человек не станет покупать мертворожденное мобилкоговно, сделанное непонятно для кого и не будет десятый раз протухшую недошутку, которую 15 лет назад никто не заметил, совать в почти каждый свой пост, пытаясь визгливо откукарекаться, что ему хотабоги опять хуев в панамку напихали. А представляешь, мелкобуквенный вырожденец, как полыхнет твоя срака, когда мертворожденную парашу снова перенесут? Так что да, унижать калдэнэрышей очень весело)))))))
>>50928523 Если, калдэнэдрыка, если. Но такого никога не будет, ведь все и так играют в божественную хоту и продолжат в нее играть. Ваша параша уже издохла, даже искуственное поддержание интереса не перебивает хоту. Так что, терпи, калдэндырка мелкобуквенная - следующий тред Nighon Edition, опять в хоте)))
нормальная практика жопенгагить хотахрюшича все равно до выхода божественной Эры надо чем то тред забивать помимо ангелов с утками а то не дай божi подумают что в настоящих третьих героях вместо хотакала на джей-касуществует отстройка а на глоббалке существуют объекты помимо зефы улика и утопы
В хоте нет скилла в реальном смысле этого слова. Не как в РТС или кс, где за 200 часов ты играешь одним образом, а за 2000 другим, и за 20к вообще третьим. Скилл в хоте это как есть суп. Вот если ты пользуешься ложкой, то ты скиловик. Потому что остальные 95% или просто смотрят на суп в надежде что он сам в рот магически образом польётся, либо нырятуют в тарелку с головой в попытке как собака его сожрать. На очевидные вопросы получаем ответы: "ложкоблядь закукарекала", "я получаю удовольствие", "повара виноваты, что суп сам мне в пасть не течет", "почему суп остывает за три минуты, я не успел ложку взять", "я купил вилку, почему у меня не получается есть суп? Повара опять ложкоблядям подкручивают"
>>50929075 да чувак зафорсили. а то где это видано что бы в треде по серии игр обсуждали выход новой игры этой серии. такое только форсом и маркетингом возможно не иначе
>>50921423 >Пятеркацефалы какого хуя компы в пятерке постоянно обмазывают юнитов уклонением даже если у меня стрелков нет? По той же причине, по которой комп в первую очередь ебошит рейнджевиков и милишников-дальноходцев (дриады у Рейнжеров или призраки у Некрополиса) - комп считает эту тактику самой эффективно при дефолтных условиях
если у них единовременный онлайн в ерлиаксесе в первую неделю будет хуй знает, косарей 20-30-40 и хотя бы +-5к спустя пару месяцев - это будет успех, с учетом насколько жанр нишевый. но вообще бОльшие опасения по поводу именно раннего доступа, эта хуета, ебучая плашка, вообще неуважаемая в уважаемых кругах по сути дает разрабам возможность литерали нихуя не делать годами и единственное как такое наказывается это забивать хуй на игру т.е проебывать аудиторию. но тут визуально выглядит что ПОКА им не похуй, какие то презентации, очевидно напрашивавшиеся изменения на основе фидбека с демки и прочее
>>50929553 >это будет успех, с учетом насколько жанр нишевый. Лол, УЖЕ перекрытие пошло? Ну это вот успех, ну для жанра неплохо, ну вот год не тот, не в тот сезон релиз был... Ждём ещё охуенных оправданий.
Я бы лучше в ремастер 5ки поиграл, в ту версию, которую Нивалам не дали сделать Убейсофты из-за сроков и бюджетов, с фракцией наг и дополнительными кампаниями, с полным липсингом и куда более многоуровневыми картами, чего нес тали делать из-за слабых мощностей компов тех лет (по мимо палок в колёса о убиков)
>>50928304 >А нех не могли в джадаме отыскать? Обязательно Вори? Я ваще хз братан, вот у местного маркетолога спроси, может он знает. >>50928304 >Нахуя потенциально новую фракцию сразу резать на стадии концепта? Ну теоретически им ничто особо не мешает когда-нибудь фракцию Ворийцев запилить, если Эра после первого дополнения с варварами выживет.
>>50928304 >потенциально новую фракцию У них не хватает половины классического лайнапа из первых героев - магов и варваров. Ладно еще болото, сопряга и гномы, это были разовые эксперименты. Какие там вори, им бы два дополнения осилить до банкротства. Хотя, учитывая стратегию Юбисофта, магов и варваров могут доделывать уже другие разработчики, когда этих выдоят и выкинут.
>>50929829 Подозреваю нивалы готовили не одно дополнение с нагами. Планировалось судя по всему ещё одно с новым замком. Но убейсофт конечно же быстро смекнул что выгоднее будет высрать 6 часть и сдоить фанбазу.
>>50929829 Такой-то манямир, конечно же злые злодеи не дали гениальным гениям игру миллионлетия высрать, говна в жопу залили. Не удивлюсь, если отморозки то же самое визжать про калденэру начнут.
В какой версии вога играла на море зачем герасиим утопил свое муму и на песчаном ландшафте таких не берут в космонавты? Чото такое лет 20 назад слышал, в древней версии
>>50931040 >Какие там вори, им бы два дополнения осилить до банкротства Первое длц или два уже по дефолту закладываются в процесс разработки игры сейчас. Случаи когда даже первые длц отменяют - вот это уже прям пиздец пиздец провалы.
>>50931049 Тот анон такого не сказал - опять ашот реальность словами заколдовывает. Калдэндырке выйти для начала надо, с соевичками все так, никакой уверенности ни в чем.
>>50924951 Они ряльно думают что игрок должен запоминать имена у этих ноунейм наборов пикселей без души, без лора, без привязки к миру игры. Какие то бабы зелёные с карантинной маской, грибы плывуны из моровинда, асари из масс эффекта, дреморы из обливиона, ктулхуанцы, двемеры. Что это за ебаный пиздос собранный по популярным тайтлам? Да я даже заходить в такой замок не буду! Да и играть тоже.
Нормальные разрабы делали монстров по мирам древней греции, классических легенд, мифов, составляли сюжеты на основе научной фантастики, айзеку азимову, филиппу дику, стар треку. А эти нихуя не читали, сели за компы в 2010-м максимум, поиграли в пару тайтлов, я уверен они даже КНИГ не читали лол. Просто нахватали по верхам узнаваемые образы. И впихнули! Это стыдно! Нет идей - так не трогай классику! Не надо это опошлять и выставлять на показ свой лоу айкью и неначитанность!
>У них не хватает половины классического лайнапа Нахуй классический лайнап нужен? Уже есть 6 игр с ним. Сами НВЦ от этого говна решили отходить в своей пятёрке (начали ещё в четвёрке) и правильно сделали. Нужно перетасовывать существ по замкам, вводить необычные и новые фракции (да, даже уровня ашотов), а не дрочить на варваров и волшебников в десятый раз.
Город драконидов, город кошкоэльфов, человеческий город в римском или египетском стиле, вместо ссаного европейского средневековья, вот это вот всё.
>>50931637 > Нахуй классический лайнап нужен? > Город драконидов, город кошкоэльфов, человеческий город в римском или египетском стиле, вместо ссаного европейского средневековья, вот это вот всё. Тогда нехуй позиционировать себя как "продолжение легендарной серии" и "возвращение к корням". Запустили бы новую вселенную. > начали ещё в четвёрке В четверке классический пул существ, которых по замкам перетасовали. Обосновав это уничтожением старого мира, кстати.
>>50931886 Поэтому, ашот, будешь сам оплачивать не исключено, что и своей сракойлягушачьим баренам всю недоприбыль, которая их ждет, когда мертворожденную парашу, по незнанке что это кал не стоящий ихвремени, будут скачивать с торрентов. А хотабоги будут сидеть и смеяться с синеволосых унтерков и их очередного обомрамса.
>>50930651 Ты скозал? Все стримеры играют преимущественно в мультиплеер на шаблонах, в крайнем случае лактест. В сингле карту пылесосить это так, порофлить иногда над тупым ИИ, который разрабы добавили просто чтоб было.
>>50931593 >>50931637 Оба правы. Фракционный подход давно уже требует пересмотра, еще со времен третей части. К сожалению, все попытки пошли в никуда - ашанота ушла в ноувейную монофракицонность, а 4рка слишком сырая в принципе, но концепт фракций со стороны МоМа и АоВов с мотыгами (это когда у корневой фракции, помимо городского лайнапа полным полно юнитов схожего мировоззрения, русалки/сиабисты у Силы) - очень классно.
Пнятное дело, что конторе пидорасов не до таких масштабных задач, они мертворожденную парашу пытаются зафранкенштейнить, но! Хорошо, что светлые умы в каммуните давно уже это обсуждают и накидывают различные варианты и самый годный, кмк, ниже (дай бог здоровья этому человеку).
Четвёрочная система за основу - только "Жизнь" переименована в "Свет", "Смерть" в "Тьму", а Природа перенесена в середину звезды. На пять основных осей накладывается четырёхугольник классических стихий - огня, воздуха, воды и земли. Фракции получаются: 1) Воплощением одной из 5 основных осей (например, фракция чистой Тьмы - Некрополь, чистого Хаоса - Двор). 2) Смешением смежных основных осей (например, Порядок + Тьма = Поместье, Природа + Хаос = Чащоба). Противоположные оси не смешиваются (то есть нет фракций Свет + Тьма и Порядок + Хаос). Природа смешивается с чем угодно. 3) Смешением одной основной оси с одной из стихий (например, Порядок + Огонь = Кузня, Тьма + Вода = Башня, Природа + Земля = Оплот). Фракций чистых стихий нет, они выступают исключительно как дополнения для основных осей. Таким образом получаются 33 фракции + 2 "внесистемные" (о них в самом конце). Сюда тащить не стал, кому надо чекните на дфдваче https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28165&st=520&p=763827&#entry763827
>>50931593 >Просто нахватали по верхам узнаваемые образы. Ну воровать тоже можно красиво. Для этого правда нужно понимать почему вещь которую ты воруешь популярна и как она работает. Вот как раз с этим у Анфрозятни проблемы. Помните наш фильм "Защитники"? Ну который типа НАШ ОТВЕТ Мстителям? Там ещё медведь киборг вроде был. Ну вот Анфрозены от такого менталитета и подхода к творчеству так и не избавились, даром что вроде как на Кипре сидят или где там.
>>50932312 Как-то намного переусложнено, на мой взгляд. Если дизайн фракции с нуля, то надо для начала определиться с апгрейдами и насколько важны способности существ. Апгрейды - нужны ли они вообще? Разнообразие можно обеспечить и за счёт выбора между разными существами внутри одного тира как в четверке. Или наоборот, вдохновиться Дисайплс и сделать несколько веток грейдов при небольшом количестве собственно юнитов. Отсюда вопрос - насколько существа должны быть разными и особенными? Тут опять же, есть ли смысл хуярить 7 уровней существ или можно сделать пять, но куда более интересных? Или всё-таки не уходить в сторону "каждой собаке по пассивке и активному умению". Мне кажется четверка была шагом в правильном направлении, но уж очень пострадала от микробюджета и прочих радостей банкроства.
>>50932390 > Разнообразие можно обеспечить и за счёт выбора между разными существами внутри одного тира как в четверке. Или наоборот, вдохновиться Дисайплс и сделать несколько веток грейдов при небольшом количестве собственно юнитов. Я бы вообще и то и то попытался бы совместить. > Мне кажется четверка была шагом в правильном направлении, но уж очень пострадала от микробюджета и прочих радостей банкроства.
Не успела раскрыться, это факт. Пускай мне лично больший упор на элементы партийной рпг и не заходит (я больше про стартегию и битвы армий), но сам базис, фундамент, основы, та задумка, на которую у разрабов не хватило сил и времени - это мне очень понравилось.
>>50931272 Почему тогда гении, избавившись от гнета злых копров, не родили что-нибудь пускай даже не гениальное - нормальное? Почему ни один гелий, ушедший в свободное плавание, не делает ничего сопоставимого с играми, которые он делал, будучи в анальном рабстве копрокрыс?
>>50932614 Потому что тогда у разрабов было свое видение и были яйца сказать кабан-кабанычу твердое и четкое нет. А сейчас игру делают буквально ремесленники, которым сверху спустили методичку от эффективных менеджеров по изготовлению игрового продукта, а они и не против.
>>50932695 >были яйца сказать кабан-кабанычу твердое и четкое нет Как раз яиц-то не было, кабаныч вертел Нивалом, как хотел. Вот скрин из самой ранней версии, забракованный Юбисофтом. Конечно, вылитый третий варкрафт, но выглядит гораздо уютнее и сказочнее, чем итоговый вариант, и не надо крутить камеру. Только интерфейс надо было полностью поменять, конечно, и улучшить читаемость нейтралов на карте.
>>50933099 Охуенно. Анфрозены боги. Теперь всё прям супер читается. И больше зергов сделали. Кааааайф. Дайте уже купить. Жуков буду мейнить. На ранних билдах мне прям они зашли, а щас вообще баааалдеж. Лучшие герои эвер с самыми разными плейстайлами между замками.
>Тогда нехуй позиционировать себя как "продолжение легендарной серии" и "возвращение к корням". Запустили бы новую вселенную. Пятёрка от НВЦ же позиционировалась
>В четверке классический пул существ, которых по замкам перетасовали. Обосновав это уничтожением старого мира, кстати. Там и необычных существ много выдали, и лайнапы перетасовали.
>герои3 >90% юнитов геймплей на автоатаках/вместо уникальных абилок и пассивок " оно летает " " оно стреляет " >мобы агрятся на единички. весь геймплей из единичек >хотакал на jc 98% игр про сбор ангелов уток и циклопов. город и фракционная принадлежность для галочки >каменная дорога обязательна чтобы "профессионалы" имели возможность не просирать "скилловые" цепочки >катки все равно по 2+ часа >90% спелбука неюзабельный мусор, молишься чтобы попались "правильные" школы и спеллы >шедееевар >калдэнэра >90% юнитов уникальны, имеют спеллы, пассивки, уникальные механики, апгрейды >мобы игнорируют единички, хотакалычи порвались инста "РЯЯЯ КИК ТИК зачем дали кому подобие интеллекта" >даже мусорный jc за счет расовых пассивок, развития города и законов, синергий и апгрейдов юнитов предлагает разнообразный геймплей и вариацию расстройки/прокачки, не говоря уже про ауткаст >ебанутый спеллбук где от количества юзабельных возможностей разбегаются глаза >ебаное мобильное говно ещё и продавать смеют кик тик >бежит покупать 30 числа
>>50933351 У них была что называется преемственность дизайна. Было видно что это единый улей с разными юнитами. А у новых этих паразитов и скорпионов панцири вообще иначе нарисованы. Они как рандомно воткнутые нейтралы.
>>50933099 Погодите! Но ведь торговец калом по имени Ашот заявлял, что с дизайном никаких проблем нет. Зачем тогда пришлось насколько там ранний доступ (!) откладывать, на год? чтобы перерисовывать свою парашу? Отчасти риторический вопрос, конечно.
Но меня больше удивляет некомпетентность разрабов, они совершенно не понимают проблем своей игры. Вот тут, уцепились они за претензию, что юниты слишком однообразные. Молодцы! Серьезно. А как насчет всего остального? В довесок, видимо, проебали промт для нейронки и скорпионы не выглядят как юнит не из этого города. Выглядит пиздец всрато, дизайны и анимации перегруженые пиздец, на эту хуету буквально неприятно смотреть. Это в игре-то, рассчитанной на сотни часов времяпрепровождения. Ну и как не было у игры идеи так ей взяться, очевидно, неоткуда, рекламный Ван Канегем не помог - а поэтому разрабы будут хвалиться киллерфичами а-ля "у всех активные абилки есть! Вот этот может пострелять, а этот + к атаке получить!". Вау, блядь.
>>50934091 >дизайны и анимации перегруженые пиздец Да, тут забыл добавить - перегруженные, но при этом скучные пиздец. Жуки, тентаклемонстры, единичные юниты вроде того кота-дегенерата - все, что Анфрозены придумали сами банально неинтересное. Не идеей так реализацией - вон, паразит, для такого всратого концепта как город жуков неплохо... и у них получился мужик с хуем на голове.
>>50934091 Как минимум ещё ДК нежити и кавалерист хуманов новые дизайны получили. > а поэтому разрабы будут хвалиться киллерфичами а-ля "у всех активные абилки есть! Вот этот может пострелять, а этот + к атаке получить!". Вау, блядь. Минусы будут? Важно не только наличие абилки, но и сумма всего остального у расы. Так можно доебаться что и в старкрафте прям нихуя особого в юнитах нет, че там этот из автоматика стреляет быстро, а этот гранаты кидает с замедлом. > не было у игры идеи Какая тебе нужна идея в новых героях помимо "сделаем героем только круче"?
>герои 3 >два пикселя на модельку и два кадра на анимацию гифки >омном гениально >олденэра >профессиональные хай поли модели и анимации от художников и аниматоров из Близзард и риот >ряяя плохо
Чувствуете тряску маленького? С каждым днём всё больше. А тем временем до выхода лучших героев остаётся 22 дня.
>>50934112 > помимо "сделаем героем только круче"? Круче у нормальных людей и круче у калдэндырщиков синеволосых - это совершенно два разных круче. Калдэнэдыра - отталкивающая своим стилем хуйня без души для малолетних ашотов-калоедов.
>>50934112 >Минусы будут? Ты по-моему перепутал. Особенно с учетом примера старкрафта. Это не минус, но это и не лучше того, что было раньше, это не тянет на изменение, которое сделает круче. Собственно >Какая тебе нужна идея в новых героях помимо "сделаем героем только круче"? Мне нужно что-то, что сделает круче, здесь этого нет. Хуже - есть: всратый внешний вид, бессмысленные изменения ради изменений. Круче - нет. Будь Калден Эра тем же самым, но лучше - было бы отлично, будь она тем же, но немного другим - было бы неплохо, но она то же самое, но хуже.
Но возвращаясь к активным способностям - при большом их количестве легко обосраться с балансом в плане того, что какие-то отдельные способности либо будут нахуй не нужны, либо наоборот - обязательны. А с учетом того, что разрабы их добавляют судя по всему просто из идеи всем дать активки - я этому совершенно не удивлюсь.
>>50934159 когда хотакалыч втирает про анимацию особенно забавно, ведь оно как и все хотаутки юзает максимальную скорость анимации т.е её даже не видит
>>50934243 Кстати, в точку. Они там всё отключают что анимаций нет. Анфрозенам надо ввести тактическую камеру как в циве, где вид сверху и пиктограммы вместо моделей и анимаций, тогда утки кайфанут.
Ашот, накормленный хуями хотабогов уже даже не знает, за что зацепиться. Когда кукареканье абрывалгами то уже начнется? Надо будет болезному писюху оранжа прикладывать к щекам.
>>50934091 >Но ведь торговец калом по имени Ашот заявлял, что с дизайном никаких проблем нет. Зачем тогда пришлось насколько там ранний доступ (!) откладывать, на год? Дизайн был великолепен, но трешкоутки хуесосы неблагодарные надавили и пришлось им потакать чтобы они перестали визжать Тебе как в трёшке сделали а ты все равно жалуешься Ну как-то так короче, после релиза ещё будет бухтеж что "вот поэтому ваша серия говна и сдохла что вы разрабов травите"
>>50934829 И снова вообще ничего не сходится: 1. Ашот утверждал, что игра не орентирована на трешкоуток; 2. Мне не сделали как в трешке. >после релиза ещё будет бухтеж что "вот поэтому ваша серия говна и сдохла что вы разрабов травите" Стадия принятия?
Дизайн был спорным. Прямо великолепным его даже защитники ОЭ (не троллирующие, а настоящие) не называли. Мне нравятся многие дегрейды, но вот апгрейды, особенно старших уровней - почти все выглядят плохо из-за переизбытка мелких деталей.
По Улью, мне больше нравятся новые модельки, если честно. Они не выглядят в едином стиле с остальными, да и ладно, это никогда не было проблемой для героев, общая гамма в целом всё равно не выделяет их слишком сильно. И хотя в целом фракция всё ещё выглядит немного сомнительно, вышло кажется лучше.
А вот ДК мне сильно меньше нравятся новые. НУ и главную проблему ремоделинг тут не решил. Нахуя они маленькие? Вы сделали больше поле, так сделайте больших юнитов большими.
>игра не орентирована на трешкоуток к сожалению добрая треть калдэнэры затачивается под хотакалычей. даже несколько хотауток из хотахрю засела в девтиме. и ебучий jc в наличии чтоб не плакали
Насколько же ущербна мелкобуква в своем петушинном порыхании - то хотобоги ебали калдэнэрышей, то не ебали, то калдэндырка мокнет перед сиянием хотобожеств итт, то подсыхает. Ты бы уже определилась, в какую сторону срать, ссыкливое уебище.
>>50934923 >1. Ашот утверждал, что игра не орентирована на трешкоуток; >2. Мне не сделали как в трешке. Думаешь я не сманяврирую? Следи за руками: божественная эра делалась как новая ступень а развитии серии, при этом отдавая дань уважения трёшке. Но ебучие трешкодебилы подняли такой вой что пришлось менять вещи просто чтобы угодить этим ностальгирующим обрыганам потому что иначе они травят и разрабов и нормальных игроков. И тебе сделали точно как а трёшке, даже интерфейс один в один, с большой полоской справа. Если эта будет успешна то вопреки трешкоуткоскуфам, а если нет то виноваты только они. О как. >>50935010 Да брось. Даже Конкорд до релиза дотащили. Тем более что игра (какая уж есть) почти готова. Там скорее всего уже первое длц начинают готовить и пишут благодарности и поздравления за стопицот тыщ проданных копий в Стиме.
А ведь осталось совсем чучуть. До конца месяца. И тред расцветет. Все будут играть, обсуждать новую игру, новые изменения, делиться скриншотами. Тупа праздник. Может хоть тогда на какое то время скулеж этого больного шизофреника пропадет из треда
>>50934986 > Дизайн был спорным. Прямо великолепным его даже защитники ОЭ (не троллирующие, а настоящие) не называли. Дизайн кого? У инферножуков был отличный дизайн за исключением хз зачем вставленной сисястой бабы
>>50935254 Ты че дурак блядь? Его делали как пве сурвайвал против зомбиков со строительством домиков, уже после релиза добавили рояль режим, а способность хостить лобби для турниров через года 3 после этого добавили. В самом начале "турниры" фортнайта буквально состояли в кто больше накиляет за 2 часа в анранкедах.
>>50935141 А я играть не буду. Я еще не прошел до конца кампании клинка, не начинал дыхание, не погрузился в хроники, не прикасался к механикам четверки, не щупал хоту и вог. Пока я все это закончу эра уже пройдет испытание временем и будет понятно количество месяцев через которые ее забыли. Может даже и играть не понадобится.
Ашот, а чего ты стесняешься? Можешь уже сказать, что ты скачал калдэндырку с торрентов, поиграл и обкончал весь родительский дом радугой. Зачем чего то ждать? Вдруг мертворожденная параша не выйдет, а твои ежедневные вскукареки, которые даже заскринены, - как с ними то быть? Как хотогосподам потом из-под шконки в глаза будешь пытаться смотреть? Маняврируй заранее, синеволосое феминное уебище.
ты же на заводе говорил 5/2 работаешь и некогда в игрульки кататься хотакалыч как ты до полуночи сидишь пиздеть не мешки ворочать андрюш не забудь занести 30 числа на лучшие герои
>>50932134 >Все стримеры играют преимущественно в мультиплеер на шаблонах, в крайнем случае лактест. Было бы странно, если бы стриммеры с ботами играли. Есть большой пласт людей, которые в пвп вообще не заходят и таковых явно больше мультиплеерщиков, проблема в том, что количество вторых хоть как-то посчитать-прикинуть, а сингловиков затруднительно. Ибо они "молчаливое" большинство. Из тех, кого лично знаю, кто хоть иногда поигрывает, не один в мп не заходит.
>>50932134 >Все стримеры играют преимущественно в мультиплеер на шаблонах, в крайнем случае лактест. Было бы странно, если бы стриммеры с ботами играли. Есть большой пласт людей, которые в пвп вообще не заходят и таковых явно больше мультиплеерщиков, проблема в том, что количество вторых хоть как-то посчитать-прикинуть, а сингловиков затруднительно. Ибо они "молчаливое" большинство. Из тех, кого лично знаю, кто хоть иногда поигрывает, не один в мп не заходит.
Почему здоровье городских т7 никогда не превышает 300 хп? Почему у всех апгрейдов во всех городах ВСЕГДА улучшается скорость? Почему количество выстрелов у стрелков почти всегда равно 12, и у апгрейдов 24? Лишь в редких случаях 4/8/16.
>>50935346 Ну нет, подобные визги обычно предсмертными становятся, люди очень не любят, когда их в чем-то обвиняют, крайне хреновая стратегия для маркетинга.
>>50935870 Потому что это калька с тройки. Заколдованный круг, из которого уже какую часть выйти не могут. Причем в той же четверке была куча нововведений, которые абсолютно применимы к "классической" базе.
>>50936555 Я даже не начал про карту. Я сейчас про ходы в бою и к примеру окно потенциального "действия" ослепленных челиков. Или порядок действия при сливе призывателей. Короче, калтерский рандомщик с 0.5 ускорения/замедления инициативы тут чисто пол рофл будет.
Хотакалыч рвется в треде, пока нормальные люди на работе. Нищенка всё мечтает скачать игру на торрентах вместо того чтоб найти работу. Тем временем до выхода Олден эры остаётся ровно 3 недели. Поздравляю фанов героев
>>50936438 Кекнул. У трешкоуток видимо одна прошивка на всех: -Нищий -Везде видит мобилку -Нет образования -Считает тройку сложной интеллектуальной игрой (освоил даже вудуш)
Как же хорошо, что олденэра смоет в унитаз тройку. Господи храни анфрозенов
Аутотренинг ашота калдэндыровича по отрицанию реальности продолжается. Насосется сейчас у хотогоспод по полной программе, а затем вечером его лягушачий барен будет в долбильне долбить до полуночи, что опять людям мозги засрать не удалось калдэнпорашей. Даже говножуки мобилково-браузерные не помогли.
>>50934986 >маленькие Ну ты вроде по словарному запасу среди трешкоуток отличаешься. Подумай, почему пробовали нвц, нивал, катаури и ещё студии поменьше и ни у кого в 3д не получилось больших существ на гексах. Это будет либо 7 гексов, либо 1 гекс. Почему так подумай сам. Если дойдешь до ответа сам, то ничего объяснять не надо, а если не дойдешь то смысла нет. Итоги такие: нвц и нивал использовали квадратные сетки. Катаури использовали одногексовых юнитов для боёв. Анфрозены пошли по пути одногексовых юнитов.
>>50936620 > Это будет либо 7 гексов, либо 1 гекс. Почему в твоей схеме не существует варианта сделать чуть больше шаблонов юнитов чтобы были и 1 и 3 и 5 и 7 разом?
>>50936626 Тут стоит начать с вопроса: осилил ли ты математику начальной школы и геометрию за 5-6 классы. В общем, если осилил то вопросов у тебя быть не должно. Ну а если нет, возьми на бумажечке порисуй и фигурки солдатиков поразмещай. Расскажешь, к чему пришел.
>>50936651 С фантазией туго у тебя. Ну раз тяжело доходит до мозга, пробуй на физической бумаге это сделать. Возьми там машинку, зажигалку, ключик ещё что-нибудь подручное. Выставь на бумажку по гексам и попробуй такие фигурки подвигать, подумать правило поворота, чтоб модельки не сливались, не перекрывались и тд, мы же не польская васянка. Может дойдет. А может и нет. Где-то гуляла презентация нивал, можешь над ней ещё подумать.
>>50936677 > подумать правило поворота, Какое нахуй правило поворота, в 3 юниты ебло как Ленин в одну сторону поворачивают после действия, тебе не надо просчитывать смещение жопы дракона или коня. Он всегда в одной позиции. > чтоб модельки не сливались, не перекрывались Для больших юнитов это невозможно ни при какой схеме, драконы своими крыльями всё будут закрывать. Во всех остальных случаях это вообще хуйня, а не проблема.
Да, я понимаю, но я не вижу проблемы в паре семигексовых юнитов на замок. Была проблема при маленьком поле боя, но при большом - наоборот даже интересно было бы посмотреть на такое различие между существами.
>>50936620 >Катаури использовали одногексовых юнитов для боёв. Анфрозены пошли по пути одногексовых юнитов. А это ты ловко однако умолчал о том что в Кингс Баунти поля боя были разные под разные случаи, и вытянутые и квадратные и всё такое. И даже боссы огромные были. Поэтому на один гекс всех класть было хорошо для баланса. А в анофрозеноподелке привет из героев 2, даже препятствия толком не завезли.
>>50936651 Ответ на самом деле давно дан в четверке: мелкая сетка. И сразу юниты любых размеров могут быть, и нюансы с ударами по диагонали отпадают. Но последующие героеделы были слишком узколобы, чтобы воспринять это и массу других действительно интересных нововведений. Но при мелкой метке исчезает клеткоëбство. Эталонно хорошо оно реализовано в Кингс Баунти, где и способности юнитов (например, указание пути полета драконов), и заклинания (например, ловушка) превосходно ложатся на небольшое гексагональное поле боя с одним юнитом на клетку. Мне такой подход даже больше нравится, чем четверочный. И однозначно не нравятся футбольные поля с перегруженными деталями муравьями.
>>50937048 Есть ещё более гениальный ответ которым пользуются примерно все стратежки без шизы с рисованием поворота жопы дракона. КРУЖОЧКИ. Потому что на самом деле ни одного нормального человека не ебёт что анимация атаки пиксель в пиксель не будет совпадать с корпусом юнита.
>>50937163 Here’s what you can expect from the Early Access: — Six unique factions: Temple, Dungeon, Schism, Grove, Necropolis, and Hive — An in-game tutorial — The first act of the campaign. More acts will be added with the full release of the game — Premade scenarios with self-contained stories, with even more coming during Early Access — Classic, Single Hero, and Arena modes, available in both single-player and multiplayer — Matchmaking,ranked play, and leaderboards for all three modes in multiplayer — A wide variety of Random Map Generator templates for unlimited replayability — Hotseat mode, allowing you to play against friends and family one after another on a single PC — A series of puzzle-style challenges — A pre-release version of map editor to create your own adventures
>>50937363 як же я люблю ранние доступы, идеальная отговорка современного бездарного игропрома. ссаный 1 акт из пары миссий простейших выкатят хуй знает какого качества, а остальное - ну когда-нибудь. неизвестно когда. 3 года уже игрой занимаются, чем занимаются, модельки блять пилят, анимации, циферки у юнитов крутят туда сюда. 1 герои вышли в 95 году, 2 в 96, там же длсшки, 3 часть в 99, в 2000 длски, в 2002 4 часть, в 2003 длски, в 2006, дальше длски. везде полные кампании из кучи актов и миссий, все закончено сразу и работает. тут же 3 года делают и нихуя неизвестно вообще, мультиплеер по факту в ранний доступ выкидывают как псам кость без нихуя.
>>50937386 > ссаный 1 акт из пары миссий простейших Вот это действительно напрягает. Это же не механики клепать, юниты или баланс. Посади 5 студентов с 2-3 опытными чуваками, за пару месяцев запилят компанию
Неспроста же мудрый анон называет эту парашу мертворожденной. Петушиные визги калдэндырки не должны вас сбивать с пути - калдэнэра это уебищный, кривой и бездарный мобилковый недоклон тройки для дебилов-калоедов сбацанный наотъебись и никаким достойным продолжением серии эта хуита не является. Это гораздо хуже чем сок и последняя про кротов, даже там души больше чем в ашотной параше.
>>50936544 >пятеркокалоцефала(=калдэнэрыча) Нахуй иди Я вот пятёрку люблю больше тройки, но калдыню считаю калом мобильным агушагейминговым поделием с ароматизатором игры, идентичным натуральному
>>50937401 не пизди, играется калдэнэра заебись, интереснее трешки и тем более утиноциклопоангельского хотакала, собственно как и любая часть после трешки механически богаче. главная проблема что за 3 года они выкатывают обрубок вместо полноценной игры
>>50937386 >циферки у юнитов крутят туда сюда А крутят ли? По идее такое делается когда игра уже хотя бы в раннем доступе, чтобы собрать данные и как-то делать выводы о балансе. В защиту анфрозятни можно сказать что они долго сидели корпели над мультиплеером, генератором карт и редактором карт. Что в принципе, конечно, не объясняет почему нельзя блядь сделать нормальные кампании, хотя бы одну, прежде чем хайпить ранговый матчмейкинг. Это в раннем-то доступе, кто там будет всерьёз дрочить ладдер? Одуревшие. У них деньги кстати заложены на пару-тройку турниров? Ну чтоб дать разгон биберспортивной сцене. Потому что оно на народных началах не делается.
>>50937470 >А крутят ли? не раз и не два уже. особенно из-за увеличения поля боя как минимум спиду юнитам крутили >они долго сидели корпели над мультиплеером, генератором карт и редактором карт это же так сложно, что рандом васяны уже на демке свои шаблоны создают, моды итд. а разрабы на зарплате кампанию запилить не могут > кто там будет всерьёз дрочить ладдер? ну, конкретно на ладдер похуй, а вот мультиплеер большинство будут дрочить + без мульта любая онлайн дрочильня очевидно сдохла бы в зародыше, поэтому тут упор на мульт правильный. но не оправдывает отсутствие кампании за 3 года разработки
>>50937467 А вот и обрывалг от калдэндырки, которая все так же продолжает отрицать реальность. Поешь уже говна, синеволосое феминное уебище и успокойся - твоя мертворожденная параша займет свое место в героях, на параше, после Шифтерсов и Легенд.
>>50937487 >это же так сложно Ну учитывая что по дефолту на Юнити нет ни генератора карт ни редактора, то сложно. Им всё-таки как-то надо было это дело заговнокодить. Соответственно, пилить кампании было не в приоритете. Хз, мне с дивана рабочий процесс Анфрозенов не видно и сколько у них людей за движок шарящих тоже, я просто предполагаю какие могли быть причины у них чтобы обосраться. >ну, конкретно на ладдер похуй, а вот мультиплеер большинство будут дрочить + без мульта любая онлайн дрочильня очевидно сдохла бы в зародыше, поэтому тут упор на мульт правильный Ну я и не спорю что мультиплеер сам нужен, меня просто удивляют горделивые строчки про ранкед и ладдер и ранговый матчмейкинг. Тип, это конечно нужно... Когда у вас игра полностью релизнется. Но никак блядь не в раннем доступе. Канегем что ли мудростью поколений поделился? Нах вы это щас лепите.
> нельзя блядь сделать нормальные кампании, хотя бы одну Так у них вроде всего одна и будет, но в её рамках будут все фракции и куча выборов (ну, так обещают). По идее, хотят что-то вроде кампании двойки.
>>50937467 >механически богаче Чем богаче? Тем что урезали в сраку города и перенесли это в Новую! Охуенную! механику законов? Тем, что урезали прокачки и перенесли это в Новую! Охуенную! механику улучшения? Блядь, восхитительно.
>>50834434 >UI Это не UI. Даже безотносительно очередного накопительного ресурса (типа хотели ограничить портал?): я вижу огромный пустой экран с полдюжиной огромных иконок заклинаний.
Ребят из команды Олден эры, я знаю, вы тут сидите. Я понимаю вашу задумку и концептуальную идею. НО. Игрок заходит в меню магии не чтоб посмотреть на огромный пустой фон с раскиданными абы как иконками. Игрок заходит в меню магии, чтоб посмотреть, какие заклинания есть и какие можно открыть/выучить. При желании вообще всю магию всех уровней можно было уместить на одном экране, и еще место бы осталось.
Это не меню "Обозреть нарисованного волшебника". Это меню "Посмотреть доступные заклинания". Ну поймите же вы разницу наконец.
Кстати, в плане башни как раз тройка пожалуй держит идеальный баланс между удобством и красивостью. Но мне, если честно, даже нравится эта аляповатая гигантомания в ОЭ. Неудобно, пиздец, но намного лучше, чем бездушные условные кружки или список вообще без красивостей.
>>50937451 Так в том и проблема что в калтерке по сути кроме атб упрощённой боевки и колеса навыков в стиле "сначала надо взять залупу Х, потом У, наоборот нельзя", ничего нет. Справедливо сравнивают калтерку и калден эру - карты нет, графики читаемой нет, модельки такие же блевотные как в 2006, дизайны лютое говно. Лёха перерисовал в своей игре этих юнитов несколько раз, и результат стал более менее но это не про кал от нивала история.
>>50937386 >>50937391 > ссаный 1 акт из пары миссий простейших > Посади 5 студентов с 2-3 опытными чуваками, за пару месяцев запилят компанию Вы оба дурачки нихуя не понимающие. Для мультиплеера/скирмиша с ботами надо сделать всю боевку, юнитов, домики, скрипты и тд, но расставится само случайной генерацией Для сингла надо всё это но поверх этого: сюжетные скрипты сделать и всё связать, катсценки, диалоги, уникальные кампейн-онли герои, боссы и юниты, вручную поставить каждый кустик на каждой мапе и ещё дохуя чего
В любой игре сингл требует х10-20 работы относительно мультиплеера
>>50937896 Не х10, а х2 На самом деле главное тут - запилить полноценный редактор карт/миссий. Всё. Потом нанимаешь сценариста и картодела на полную ставку, и они сядят в своём углу и тихо пилят кампании, пока основная команда занимается допилом геймплея.
>>50937922 > Не х10, а х2 Ну не знаю. Какие дневники разрабов ни глянь, так старкрафт 2 сделали за год (весь мультиплеер, редактор и тд необходимое), а потом 4.5 лет пилили сингл кампейн на 23 миссии. Я канеш не расчитываю что в олдене будет настолько дохуя сингл-онли контента или на такой уровень проработки этих самых миссий, но всё равно в разы дольше это делать чем всю остальную игру.
>>50937922 > пока основная команда занимается допилом геймплея. А потом всей толпой сидите пытаетесь понять каким хуем новые системы в сингл вставить ведь он создавался без их учёта
>>50937937 >потом 4.5 лет пилили сингл кампейн на 23 миссии В котором катсцены, диалоги, всякие механики прокачки между миссиями, синематики и прочая радость. В калденере блядь просто текст и статичные картинки. А ху еть как комплексно.
>>50938107 Ого, и за год в игре появилась нормальная 3D графика, анимации, ролики на движке, катсцены, озвучка и прочее? Пиздец вы даже не стараетесь перекрывать, я хуею
>>50937896 >Для сингла надо всё >всё связать, катсценки, диалоги, уникальные кампейн-онли герои >поставить каждый кустик на каждой мапе у них уже есть весь инструментарий для этого. а именно редактор кастомных мап. вопрос остается тем же. чем они занимаются 3 года. имея "команду" разработчиков, спонсирование и тулсы гораздо больше и круче чем в 90е и нулевые. где новых героев клепали каждые два года с фулл кампаниями. чем они занимаются то. кроме того что круглые сутки сидят как в калтактике в дискорде постя аниме гифки и перерисовывая каждый день по двадцать раз анимации и визуал по любому запросу калшотов хотакалов и прочего отребья вместо занятия собственно игрой >В любой игре сингл требует х10-20 работы относительно мультиплеера ухх бля нассать бы тебе в ноздрю, утёнок
>>50938129 > Ого, и за год в игре появилась нормальная 3D графика, анимации, ролики на движке, катсцены, озвучка и прочее? Кто сказал что в мультиплеерный билд должны были положить контент из сингла? Ебанулись совсем уже.
>>50938180 > чем в 90е и нулевые. где новых героев клепали каждые два года с фулл кампаниями. В первых частях героев кампании были буквально картами без нихуя выдающегося. Естественно такие клепать можно хоть каждый день. > ухх бля нассать бы тебе в ноздрю, утёнок Или аргумент давай или иди нахуй, пидорас.
>>50938331 >Естественно такие клепать можно хоть каждый день а ты что, расчитываешь что эти игроделы из анфрозенов иначе блядь чтоли делают орушенька? ровно также своим кастом мап эдитором нахуярят деревцев городов пихнут туда сюда пару дефолтных скриптов десяток другой диалогов тяп ляп кампания готова
>>50938417 Конечно! В основной игре не осилили подземелья и портреты жируха-яойщица с высшим образованием нагенерила, а для кампании наебашут интересных скриптов, переворачивающих геймплей и полноценных синематиков, а сюжет такой будет, с такими выборами что вытут все рыдать суки будете!!!!
>>50937937 >так старкрафт 2 сделали за год (весь мультиплеер, редактор и тд необходимое), а потом 4.5 лет пилили сингл кампейн на 23 миссии Это потому что Близы - контора пидорасов с хуевой организацией, из-за которой постоянно всплывают новости о разрабатываемых годами и придушенных в итоге проектах. В итоге огроменная контора нихуя не выпускает, а вот такие сюжетки наверняка какими-нибудь мелкими командами пилятся.
>>50938600 > а вот такие сюжетки наверняка какими-нибудь мелкими командами пилятся. Ты реально в сюжетку старкрафта не играл чтобы такое написать? Там контента в десяток раз больше чем в мультиплеере.
>>50938561 Я так понимаю, светобабами из 6рки не нахавались еще? > а у некров - мужички с лопатами, додумывался кто-нибудь до такой хуйни раньше? А давай у кукарешота спросим - что это за гениальная калдэндырка такой мув выдумала. Калашот - а ну-ка ответь тройкабогам.
>>50938171 В городах точно нет построек на прирост и вроде бы нет никаких фракционных (вроде усилителя некромантии) - это все в законах, в которых помимо этого вроде только +ресурсы.
Опять безработный хотакалыч срет с утра весь день и ноет, что анфрозены ему не дают бесплатно играть. А ведь мог бы уже устроиться на пвз и к 30 апреля спокойно заработать на ключик олден эры и ноутбук, который мощнее его пентиума 3.
>>50939319 так-же строишь стены - растёт прирост. в каждом замке есть фракционные здания - в храме здание где герой обучается, и дирижадль-обзорка. и тд. про обрезанную прокачку боюсь спрашивать.
>>50939785 Ссссууукаа))) Дану нахуй)))) У меня в мамуебал эре уже 200 с плюсом часов и я только сейчас узнал что стены дают прирост)))))))) Я тупо ни разу не строил стены и отстраивался до 6 либо 7 лвла во всех замках к третьей неделе) И при этом каждый бой ебу компа на 5 сложности без загрузок. Пиздец, ранний доступ на подходе, а мне нужно переучиваться играть
>В городах точно нет построек на прирост >нет никаких фракционных (вроде усилителя некромантии) окунули очередной раз ебалом в факты >Ссссууукаа))) Дану нахуй))))я только сейчас узнал что стены дают прирост)))))))) какие хотакалычи тупые пиздец просто
>>50939931 Прирост все еще в законах, т.е. окей, половину оставили в городе, половину отправили в законы. Усиление некромантии в законах. Т.е. не все фракционные постройки перенесли в законы, а только часть.
Не криви сракой, калденэрыш, а давай уже роди, нахуя законы нужны.
>>50939785 Хотакалыч имел в виду уникальные постройки типа как в башне +4 к приросту гаргулий. По мнению хотакалыча — это уникальные строения, глубоко меняющие геймплей и вершина геймдизайна
>>50939949 Хотакалыч, давай сразу переходи к умозаключению, что ничего кроме конс, зефок и уликов не надо. Так сказать униКАЛьный геймплей в каждой партии, где замки вообще отстраивать не надо, а просто фармануть 3 банка существ.
>>50939949 >Т.е. не все фракционные постройки перенесли в законы, а только часть. не помню что бы заявляли что они перенесут все фракционные постройки из тех частей которые тебе нравятся. какой-же ты дегенерат
Ты чего друг, я ашот. Ну да глупо получилось. Видимо в первую игру прочитал только первый лвл стен, удивился отсутствию построек на прирост и продолжил играть без этого )( Ну похуй ебта, я без стен нормально играл, терь вообще ебать буду>>50939893 >>50939931 >какие хотакалычи тупые пиздец просто
Ты чего друг, я ашот. Ну да глупо получилось. Видимо в первую игру прочитал только первый лвл стен, удивился отсутствию построек на прирост и продолжил играть без этого )( Ну похуй ебта, я без стен нормально играл, терь вообще ебать буду
>>50937470 >У них деньги кстати заложены на пару-тройку турниров? Ну чтоб дать разгон биберспортивной сцене. понятно почему в хотакал стримеры играют, им деньги платят буки фанпеи и прочие за рекламу, турнирчики междусобойчики устраивают, отмывают кровавые левые деньги якобы "бизнесменов", по сути просто работа чтоб на завод как один из местных хотакалычей не ходить. на кой хуй другие в этот кривой кал кал мамонта "играют" вообще непонятно, имея топовые альтернативы >оно на народных началах не делается да что ты блядь. вот это да, брекинг нюс. папа римский наверное организует турики по доброте душевной. открою тебе не-секрет - современные турики в любых стратегиях проходят на левые деньги, ни один разраб к этому руку не прикладывает от слова вообще, ни копейки, это не окупается. ни тоталвары, ни АоЕ2/4, ни цива, ни ЕУ4/5, ни в3 ни ск1-2. никто, все чисто на плечах энтузиастов со стороны и плечах самих игроков. с какого хуя ты взял что в новых героях разрабы хоть копейку в "киберспорт" вкидывать должны ор. ради нескольки безработных задротов-стримеров. времена когда сами разрабы на свои же стратегии устраивали турниры давно в прошлом, таким активно разве что близзы промышляли, и со временем эта инициатива тож конечно сдохла, т.к пустая трата денег, даже привлечением новой аудитории не окупишь даже близко
>>50940219 > ни один разраб к этому руку не прикладывает от слова вообще, ни копейки, это не окупается. ни тоталвары, ни АоЕ2/4, ни цива, ни ЕУ4/5, ни в3 ни ск1-2 Че несешь, наркоман отбитый. У аое, вк3 и тотал вархаммера турики официальные c призовыми от разрабов есть до сих пор. У старкрафта тоже были, но относительно недавно (2024) близзы на него совсем хуй положили. > таким активно разве что близзы промышляли, и со временем эта инициатива тож конечно сдохла, т.к пустая трата денег, даже привлечением новой аудитории не окупишь даже близко Эта инициатива "сдохла" потому что близзы и риоты засудили всех до кого смогли дотянуться. В корее 15 лет подряд было несколько тв каналов с чисто про старкрафтом 24/7 и закрылись они только по этой причине. Ты мб не в курсе, но доходило до того что турниры запрещалось стримить всем кроме парочки оф комментаторов и каналы инста банились за это. Киберспорт это охуеть какая важная часть для маркетинга.
>>50940242 >У аое >тотал вархаммера >c призовыми от разрабов это там где в разделе спонсоры все кто угодно вкладывают копеечку, а разрабы чисто за владение франшизой вписывают свое имя, не говоря уже про средние и мелкие турики. верим конечно же, утёнок >вк3 живет только благодаря комьюнити и спонсорам из китая и кореи, близуёбища впервые за много лет в этом году собрались провести свой турик, в связи с крупными изменениями в верхушках руководства вспомнили что такая игра у них ещё есть и кому-то интересна
>>50940293 > утёнок Ты дегенерат и не знаешь значения слов > близуёбища впервые за много лет в этом году собрались провести свой турик, в связи с крупными изменениями в верхушках руководства вспомнили что такая игра у них ещё есть и кому-то интересна Они буквально в ивенты Грабби официально вкладывались не так давно.
>>50940304 >Они буквально в ивенты Грабби официально вкладывались не так давно >вспомнили что такая игра у них ещё есть как это отменяет мои слова, утенок
>>50939959 >>50939963 >>50939973 Ой, ну надо же, как и ожидалось, калденоговно продолжило вертеть сракой. Для долбоебов с памятью лягушки я напомню - весь разговор начался с кукареканья ашота о "более богатой на механики" Калден Эры. На поверку более богатые механики оказались старыми механиками, но сделанными через сраку. Нахуя нужны законы, если в прошлых частях все, что есть в них умещалось в городах ашотодебилы так и не смогли ответить, предпочитав с визгом удалиться в манямирок.
>>50940557 Десятый тред к ряду выясняем с пруфами, что ашот калдэндыркович - кукарекает попосту, а калдэнэра - убогий недоклон тройки. Но с кукарешотом по другому никак.
>>50940557 >>50940815 >>50940826 Зачем шиз сам отвечает на свои посты по несколько раз? Как бы по стилю и словарному запасу видно, что это ашотошиз написал 3 поста. Это какая-то имитация, что он не один против эры воюет (а вместе со своими голосами в голове).
>>50940869 Ашот калдэндыркович, семенящий как в последний раз, лицемерный ты кусок говна - пора уже примириться с мыслью, что калдэнэра мертворожденная параша, которая никому не нужна. Опять хота насувала за щеку конторе пидорасов.
>>50941071 Это для альтернативно одаренных синеволосых зумеров ответ? Я не верю, что такие олигофрены здесь обитают. Нам одной калдэндырки кукарекающей ради вскукарека за глаза.
хотакалыч опять на самоподдуве постит. терпи, маленький, терпи. 30 апреля тебе будет очень неприятно, когда протыки свалят из васянки, а ты слишком нищий, чтоб купить божественную олденэру.
>>50941097 Для вас бля, пылесосов тройкопитечьих. Ну я понимаю, что вам, привыкшим играть в условиях бесконечной вечности, похуй на то что можно из законов дёрнуть бабла и ресов, статы, прирост и другие плюшки не тратя на это ход героя или строительства. Вам хули похуй, не хватило дерева или денях на втором ходу - и так сойдёт, ходик пропустим и нормально. А для нас, для настоящих воинов, каждый ход и каждый шаг на счету.
>>50940330 через два часа приеду домой с короткой субботней смены, чтобы пруфы твоего пиздежа были у меня на столе, иначе будешь под столом сам, утенок
>>50941329 > настоящих петухов Поправил твои влажные вскукареки, ты женоподобный синеволосый калоед. Настоящие воины выбирают хоту, а ашоты говноеды - все в калдэндырках.
Хорошо, что главное событие этого геройского года еще впереди - кампания Кронверка. Вот чего все ждут, а не как пытается кукарекать калашот, про свою мертворожденную мобилкопарашу. На которую всем похуй, и тройкогосподам и хотабогам.
эм... погодите а че кампанию на кронверк не выпустили вместе с городом? типа они просто вкинули новый васянский город без какого либо лорного и сюжетного наполнения и хотахрюки схавали это? мда уш...
>эм... погодите а че кампанию на кронверк не выпустили вместе с городом? типа они просто вкинули новый васянский город без какого либо лорного и сюжетного наполнения и хотахрюки схавали это? мда уш...
БАДИБЭК!
>>50941358 РЕСТАРТ!!!111 У НИМЯ ДЕРИВА НЕТУ(((((((((
Как синеволосый биомусор в долбильне то прикладывают - вот уж реально соевый мир беспощаден. Либо тебя барен копрпорат в очече долбит - либо хотобоги издеваются в треде, либо тройкогоспода уриной обильно угощают. Как тяжело быть калдэндыркой - постоянно высасывать сперму из члена тройкогосподина из пальца ноубрейновые поводы, чтобы гореть.
Как же хорошо, что кампания божественного Кронверка последние петушиные визги калдэндырки смоет и все эти вкудахи развлекут тройкобогов в последний раз.
Отвлекитесь от метания говном, и давайте подумаем, предположим в дополнении к ОЭ (или к гепотетическим девятым героям, тут не важно) добавят лучший замок из тройки - болото. Кого ставить на седьмой тир, учитывая тот факт, что гидры в данжене, там же горгоны.
Я бы очень хотел динозавров, но они болоту не то, чтобы особо подходят.
Да и вообще, что делать с этим замком? Оставлять ацтекский стиль или какой-то другой выбрать?
>>50942341 так-же оставить гидр, данж пусть нахуй идёт. ну или что-то новое придумать пусть ацтеки остаются, почему нет про спецу - в герояхчаса добавили прикольную спецу - охота, ящеры охотники чуют добычу и видят следы - если идти по ним можно найти нейтралов в инвизе, маги могут приручить побеждённых в свою армию, не маги - получают артефакты, ресурсы.
>>50942341 Я не помнимаю нахуя он нужен. Зачем вообще надрачивать на замки из старой части где нет особой логики или даже визуальной целостности > Делать упор на защиту, или другую спецу городу? Мыж не в тройке чтобы фишки фракции состояли в +5 защиты относительно среднего. Навасянить можно много разных юнитов с абилками и уникальных фишек фракций. > Я бы очень хотел динозавров В кингс баунти про принцессу была отличная фракция ящуров юрского периода. Финальным юнитом был тирекс
>>50942341 Ну если это ОЭ, то все так же оставить ящеров, на седьмом месте будет жирный во всех смыслах юнит под названием "Шан' и его улучшенная версия "Рав'шан". Стиль цыганско-ближневосточный, чтоб побольше всякой позолоты было.
Так слишком просто, давай предположим, что гидры и горгоны всё же не доступны.
>пусть ацтеки остаются, почему нет Потому что сейчас ваху знают уже все, и это ненужная ассоциация (да, в ДнД тоже были ящерики с таким стилем, но на периферии)
>про спецу - в герояхчаса добавили прикольную спецу - охота, ящеры охотники чуют добычу и видят следы - если идти по ним можно найти нейтралов в инвизе, маги могут приручить побеждённых в свою армию, не маги - получают артефакты, ресурсы. Звучит любопытно, но как это в плюс-минус классичных героях реализовать не уверен.
>Я не помнимаю нахуя он нужен. Потому что мой любимый замок и мне бы хотелось его видеть, только и всего.
>Мыж не в тройке чтобы фишки фракции состояли в +5 защиты относительно среднего. Навасянить можно много разных юнитов с абилками и уникальных фишек фракций. Ну так я и предлагаю пофантазировать.
>В кингс баунти про принцессу была отличная фракция ящуров юрского периода. Финальным юнитом был тирекс В принципе неплохая, но для игровой фракции слишком унифицированная. Да и динозавры всё же скорее про саванну или лес, а не про болото.
>>50942441 > Ну так я и предлагаю пофантазировать. Надо вспоминать что было в МиМ, потому что олден эра очевидно в ту сторону копает, хоть и переделывает. А я если честно нихуя не знаю что там было кроме видосов кропа. > Да и динозавры всё же скорее про саванну или лес, а не про болото. В 7 были достойные орки-монголы с ящерами
>>50942341 >предположим в дополнении к ОЭ добавят болото не добавят. будут академия маги+элементали и варвары берсерки/орки/гоблины+прочая степная хуйня и животные
>>50942413 Я не помнимаю нахуя он нужен. Зачем вообще надрачивать на замки из калдэн эры и саму калдэнэру, где нет особой логики или даже визуальной целостности, как и адекватной графики в прицнипе. > Стиль цыганско-ближневосточный, чтоб побольше всякой позолоты было. Мыж не в калдэндырке чтобы фишки фракции состояли в уебищной кастрированной и нахуй не нужной системе законов. Навасянить можно много разных юнитов с абилками и уникальных фишек фракций, ашотов то навасянили.
Кстати, виверны мне как-то не очень зашли дизайном, а вот василиски с гоблинами на спинах довольно крутые. К этим оркам, вместо невнятных бегемотов (понимаю, что они традиционные, но мне всегда казались какими-то не особо толковыми) подошли бы тираннозавры идеально.
БТВ, отвечая на мой же вопрос, может быть василисков двинуть на верхний уровень? Их можно сделать слиьно больше, а абилку сделать вообще убийственной.
>>50942623 >не важно, что там в реальности будет правильно. важен лишь бесконечный цикл унижения хотакалыча. а так "предполагателей " дохуя в дискорде анфрозенов, можешь обмазаться там если дохуя интересно
Что-то второй день подряд регистрируем снижение уровня вскукареков калдендырки - чует, синеволосая шлюшка, судьбу своей мертворожденной параши и тоже решает не отсвечивать лишний раз. Как хотабоги ему и его каловой поделке снова ловко по губам провели. Калдэнэрыши под шконарями - хота, как и всегда, на острие геройской эволюции. Даже многомилионная контора пидорасов жидко пернув умирает перед Душой от настоящих профессионалов. Калдэендырка, ждем твоих мелкобуквенных вскукареков, которые ситуации не поменяют. Как и обычно. Анкалзены - контора пидорасов и говноделов. Хота - истинное геройское наследие.
Герои 3 - недоделанный продукт, устаревший геймплей, размытые спрайты всратых моделек, играют полтора скуфа, плохо сделали тупо Олден Эра - современный проект, инновационные механики, прикольные котяроги, два триллиона предзаказов, малаца хорошо сделали
>>50928304 >Вестимо, какому-то дебилу ашот неприятен. Я всегда последовательно был против его бана, так как напихивать ему за щеку, пока он за свою мертворожденную парашу копротивляется довольно весело. Но тогда тут нормальных обсуждений не будет особо. Вот я не заходил где-то, ну хуй, знает, месяц, решил зайти, почитать, что нового, а тут: едет Ашот через Ашот, видит - предзаказ! Сунули хуёв - раз, раз, раз! Ну и что за ебня? Справедливости ради, и норм обсуждения есть, вот, челы фракции обсуждают, как что можно улучшить.
>>50946440 >>50946997 Сорка же, лол. Какой конфлюкс. Решение выгнать феечек и фениксов от сорки в трешке, чтобы было МРАЧНА и СЕРЬЕЗНА нанесло непоправимый урон наследию этой фракции, хуже ситуация только у варлока, которого как облили фиолетовой краской, так до сих пор и не отмылся.
>>50943634 Если ты про копробратишку-калдэнэрщика, то тебе не кажется. Ему срут в ротеш всем тредом, а он и рад принимать шоколадный град, бурый как сама калдэнэра.
В ОЭ гамма у варлока плюс-минус неплохой стала, хотя мне всё ещё кажется намного интереснее варианты из двушки и четвёрки. Асхановские части тут настолько насрали фиолетовым, что это просто невыносимо. Зато в ОЭ насрали красным в демонюк и не отмыли от зелёного нежить (кто вообще решил, что ядовито-зелёный - хороший цвет для нежити? Невыносимо просто. Зловеще красный и бледно бирюзовый всегда были в 100 раз лучше).
>>50948401 Жукам гамму затюнили и она теперь не красная, а приглушённый оранжевый. Экран города чуть затенили, теперь нормально выглядит, да и с модельками поработали. Плюс там кучу настроек графики добавили, очень много поменяли по сравнению с демкой и ранними билдами. Ну а зелёная нежить идёт со всяких варкрафтов. Ничего не поделать.
>>50950379 >Ну а зелёная нежить идёт со всяких варкрафтов. Ничего не поделать. Дизайн варкрафта и его последствия стали катастрофой для фэнтезийных рас.
Речь ведь не про наличие цвета, а про его использование. В Пятёрке и Семёрке ещё плюс-минус терпимо, но в шестёрке там просто пиздец - фиолетовый на фиолетовом.
Блин, какие же дракончики потешные в первой части. А кому-то котороги не нравятся ещё.
Великовозрастные дебичи, вы лучше расскажите кто был вашим любимым героем в пиздючестве? Я вот по Пасису угорал и Исре, но я не тот исродебил, лол, в переводе её вроде мужиком сделали.
>>50954783 Ваще похуй всегда на эту наспех намалеванную массовку было. Я понимаю, что нарисовать 130-150 иллюстраций хорошо было недешево, но это тупо парад нафотошопленных, однообразных уродов в большинстве своем. Сейчас даже нейронка нагенерила бы лучше ростер (если конечно подходить с руками а не хуярить первый же результат в проду as is как обычно делают васяны). Десять одинаковых орков, пять одинаковых ящериц, буквально одна и та же иллюстрация минотавра пять раз с набросанными за один вечер эффектами, нет даже какого-то единого стиля, и это очень странно, потому что сколько сил и умения Трейси Ивата и иже с ней вложили в спрайты существ, и насколько ПОХУЙ им было на эту толпу собственно титулярных же Героев. Портреты лучше и в двойке (да, они там странненькие, но у них у каждого есть своя ЛИЧНОСТЬ), и в пятерке, и в юбикале, и даже блять то, что добавила хота на голову выше
>>50954783 Лол, чекнул портретики и проиграл внезапно. Прикиньте, если бы пикрилейтед был в современной игре. Сразу бы поднялся визг, что злые повесточники добавляют мужеподобных смуглых баб и угнетают белых мужчин. >>50955564 Да, топовая соска.
Даю базовый непредвзятый расклад по портретам в серии. Герои 2: пиксельные портреты в духе фантастики 80-х, выдержанные в едином стиле, хорошо сочетается с игрой. Тут всё отлично с поправкой на время. Герои 3: здесь всё плохо и откровенная халтура. Часть портретов — это фотографии разработчиков, другая часть — скрин 3д модели, ещё большой пласт — портрет юнита с мелкими изменениями, которых не отличить. Нет единого стиля, плохое разнообразие и исполнение. Герои 4: тут единый стиль выдержан, но такое ощущение, что портреты — это лоу рез 3д модели с пост обработкой. Мне в целом четверка нравится, хотя стиль многим не зайдет. Некоторые портреты весьма интересны и включают небольшой сюжет. Герои 5: в этой части все портреты честно отрисованы от руки художниками, единый стиль выдержан, но на мой взгляд портреты в целом скучноваты и слишком мультяшны. Олден эра: на мой взгляд самые интересные портреты, полностью нарисованные художниками, но в каждом портрете есть сюжет и композиция. Наиболее сложные и возможно немного перегружены. В целом я б отдал эре топ 1 по портретам
>>50958219 Олден эра: жирушные картинки с девиантарта и тумблера, местами настолько кривые, что аноны долго спорили, нейросетка это или просто художница с настолько полным образованием.
>>50958326 Бу! Испугался? Не бойся. Я друг. Я тебя не обижу. Иди сюда, иди ко мне, сядь рядом со мной. Посмотри мне в глаза. Ты видишь меня? Я тоже тебя вижу. Давай смотреть друг на друга до тех пор, пока наши глаза не устанут. Ты не хочешь? Почему? Что-то не так?
>>50958219 >ещё большой пласт — портрет юнита с мелкими изменениями, которых не отличить. >портреты — это лоу рез 3д модели с пост обработкой.
Ебать безглазый дегенерат, который рукописные портреты 3д рендерами называет. Не будь ограничения в 4 картинки на пост, я бы тебе насовал сюда десятки хайрезов и скетчей портретов, которые ты обзываешь 3д с пост обработкой. Но насую я тебе свой хуй за твою щеку, ебалнище тупорылое.
Там на днях вышла новая версия fheroes2 с очередными улучшениями генератора случайных карт, а вы всё какую-то хуйню жуёте по десятому разу вместо обсуждения действительно важных новостей, дебилы, блядь. Скоро можно будет полноценно играть в лучшую часть серии.
>>50958964 Мне кажется что настолько ретродроч это какая-то форма троллинга ведь игры тех времён ну настолько безмозглые, примитивные и непродуманные насколь это вообще возможно
>>50958964 >Скоро можно будет полноценно играть в лучшую часть серии А если точнее, то уже ровно через две недели! Две недели до выхода самых лучших и технически совершенных героев - Олден Эры.
>>50958219 >Часть портретов — это фотографии разработчиков, другая часть — скрин 3д модели Кстати да, всегда это бесило. Долбоебы на разрабах даже не смогли единого стиля придерживаться и заснулуи к рисованым портретам кривые 3д ебла уродливые, даже в детстве задумывался нахуй так сделали, какбудто васяны какие то пробрались в разрабы и подменили портреты своими кастомными
>>50957618 Красноречиво утверждал старейшина когда он вдруг посмотрел на правую часть комнаты С искажением в своих словах он сказал Рико Минамийя новобранец предстКомпактными яйцесортировочными Ток больнешенькую авленный тобой два года назад сильно разочаровал организацию В этом году ты не только молодой лидер Уничтожения ты также Океанический Понтус Я хочу чтобы ты относилась к этому серьезно и больше не подводила организацию
>>50958983 Игры "тех времён" гораздо лучше всей современной параши уёбской для дебилов. Хотя бы потому, что тогда не было возможности насрать грофоном и при создании игр их приходилось делать интересными. А двушка практически идеальна, ей не хватало только нормального генератора, способного выдавать готовые квартиры, которые сразу можно играть без доделывания вручную. И fheroes2 как раз исправляет этот недостаток. Буквально в каждом из последних релизов генератор становится всё лучше и лучше, скоро можно будет полноценно играть уже.
>>50960068 Ты, ашотик, лучше объясни, почему имея 40+ летний опыт геймдева за спиной, анкалзены делают кал уебищнее и примитивнее канегемовской кингс баунти, от чего же так выходит?
>>50958219 Как ты тактически "забыл" 6 и, особенно, 7 части. Интересно, почему? > Часть портретов — это фотографии разработчиков, другая часть — скрин 3д модели, ещё большой пласт — портрет юнита с мелкими изменениями, которых не отличить. Ну слишком топорно. Какие портреты юнитов? Минотавры и ящеры? Тогда и половина людей это портеты юнитов - арбалетчиков и кавалеристов.
>>50958326 > картинки с девиантарта и тумблера Определение в точку.
22 апреля можно будет бесплатно сыграть в арены в сетевом режиме Олден эры с другими игроками. Нигде регистрироваться не надо, достаточно обновить игру на странице демо версии игры.
>>50960467 >О как, оказывается. То есть речь про 10-15% героев. А из изначального поста создаётся впечатление, что про всех. Лол блять, ну кто ж виноват, что ты дислексичный даун. Ему пишут "часть портретов", он выдумывает "все портреты". Какие же трешкоутки дегенераты, пиздец просто! Пост не мой даже, так что это ты один такой долбоеб, который читать не умеет.
>>50961132 >калдошот называет кого-то говноедами Нихуя разжижение говна в голове случилось, скорую вызывай, пока всё через уши не вытекло. Двушка с полноценным генератором будет лучше любой другой части, даже лучше трёшки.
>>50960467 >Как ты тактически "забыл" 6 и, особенно, 7 части. Интересно, почему? Да потому что в них никто не играл. Серия фактически закончилась на пятерке. Только в прошлом году тут один анон героически принял муки за всех нас и прошел кампанию семерки. Мы еще угорали с портрета магички-лесбухи, сдвинутой вбок, как Торин.
>>50955482 Это называется таинственность и аура фарминг. Мы не знаем что находится за этими шлемами. Меня больше бесит троп что демоны обязательно должны гореть. Вот это децствительно тупая хуйня.
>>50962701 >Его демонический ёбыч так и не показали Его сшлем и был его демоническим эбалом. Прикинь, ни у кого из т.н. демонов в шайке чемпиков Кха-Белеха не было ни одного тру демона - только возможно (возможно!) Делеб, ведь мы видели её с натянутым человеческим еблом. Но это может быть иллюзия или вообще грим, имитирующий её настоящее ебло натянутым на мясокостные роговицы "демонши"
>>50963684 Да я знаю всех троечников котлет, но все амилу, стингеры и прочие хеллайты пока в тройку играют, хз будут ли они вообще игать в эру, все-такие им всем по 40+ лет, в таком возрасте навряд ли будут перестраиваться уже на новое.
>>50963664 >Грабби Грабоид играет вообще во все за что ему заплатят. Типа его осуждать за это сложно (всё-таки времена третьего варика ушли) но это факт что он просто рекламирует вещи сейчас
>>50964767 Это и есть музыка от Ромеро и Криса Веласко. Треков столько же, сколько и в тройке. Трек на биом, город, меню, 4 боевые темы. Это организовывал юбисофт, так что в ближайшее время новых треков не будет. Почему мало треков? Фанаты хотели Ромеро, а он очень занятой оказался. Если будут хорошие продажи и запрос игроков, может организуют ещё запись треков.
>>50964716 А что обсуждать? Ни у кого каких-то претензий нет, стримеры от жуков кайфуют, вот Грабби они понравились. Все ждут 30 числа, чтоб купить и катать джебусы. Там и обсудим. Ну то есть тебе дали улучшенную версию героев, как контр страйк 2. Что там обсуждать-то?
Участвую в альфе по переносу хоты на анрил, 13 фпс в 2к на i3 12100+2060s Карта хуево читается, объекты только по наитию жму по памяти, в боях краш в 1/5 случаев, из городов не работают никакие кроме пиратов и новой этой
>>50964941 В чате у грабби подобных потешных дегроидов видел. Особенно посмешили посты типа "да я бы и 100 долларов за олден эру занес если бы в ней было больше юнитов чем в хомм3, баланс лучше, спелы интереснее и на глобалке больше объектов разных". На ответ что в демке все пункты уже были выполнены это утиное говно только заткнуться может.
>>50962387 Герои сдохли после 5 части Чем дальше-тем больше дженериковости и кислотной безликости. В 5ке по крайней мере видно что это существа из плоти крови, дальше уже огненные элементали
>>50965155 > переносу хоты на анрил Круто, но зачем? Я понимаю, когда воссоздают движок игры и делают его более расширяемым (OpenRA, OpenXcom), но тут-то? > Карта хуево читается Да пиздец, я у тебя на скрине вижу, что карта на 20% состоит из теней объектов, по гамме вообще надо проводить поминки. >>50965636 > длсс Лмао, гоев уже приучили к выдуманным кадрам. Видеокарта либо может быстро отрендерить сцену, либо нет. Если не может - проблема либо в железе, либо в сцене. > ртх Зачем? Или ты играешь в названия технологий вместо игры?
Как же приятно смотреть Грабби в героях после снгшной хотовой птушной гопоты, где мата в речи больше чем остальных слов. Просто как переехать в европейский город после мухосрани с гопниками, бродячими собаками и разбитыми дорогами. Нужно молиться на Олден эру, чтоб герои снова стали игрой для приличных людей.
>>50966916 Ну жирно, ашот. Ты бы даже одной игры с биологией НАТО не выдержал, там мата столько и культура поведения такая что играть джебус будешь три часа, слушая в чате нытье.
>>50966386 Дизайн в 6 кал ёбанный и говнище. В 5 была какая никакая аутентичность и классическая сказочность. В 6 всё перешло в максимальную дженериковость насколько это возможно и мыльную прилизанность калодот и пр хартстоунов
Очень понравилась Старая Эра по видосикам, считай 3, только в 3d. Старые части отталкивали от принуждения раздрочки кучей героев, максимум компанию ковырял в 3 и 5, про пвп сами понимаете.
Тут же вроде ввели режим с 1 героем? Думаю вкатиться.
>>50967307 смысл гамать в героев без цепочек героев лол? ебать в героях щас актуал это тупо джебус и цепочки, играть иначе это быть ебанатом. про одного героя я просто щас проорал в голос, сука, правильно вудуш про вас тогда сказал)
>>50967307 Братанчик, не бойса доп героев, это несложно, плюс добавляет некоторый некритичный элемент казино, особенно в божественной Эре (тут герои вносят реальный импакт) : в таверне попался герой со спецухой на юните (особенно 5-6 лвл) - заебись, у тебя появляется высокоуровневый стек и доп прирост; попался экономист - вообще атас, еслив есть камни опыта, есть шанс заэкспертить экономику, импакт огромный; попался герой с разведкой - тоже неплохо, если камнями её заэкспертишь, будешь дохуя видеть; попался букет глаз - можешь перегонять первый лвл в великих шотхов (на тройкопитечьем "ашоты"); ну и парочка героев с хорошими стартовыми заклами, позволяющими герою че-то проносить при малой армии - небесные клинки кажется (+100 дамага и регена) ну и естественно стена огня. Это то что с демки, а ща появятся ещё герои из оплота и улья, с оплота можно эльфов снайперов набирать как минимум, ну плюс может с интересными заклами будут герои.
Ну и да, качать нужно одного героя, остальные собирают ресурсы, подносят армию, разведывают и вносят импакт спецой и навыками.
Ну если всё это для тебя душно - на одного героя есть как минимум шаблон Helltide, который был чётко выверенным и выдроченым ещё на этапе демки. Так что вкатывайся дорогой друг, встретимся на полях сражений лучшей части серии homm - Olden Era. Удачи и хорошего дня!)
>>50967691 >Братанчик, не бойса доп героев, это несложно
Ну все равно дрочки много как по мне, ладно бы просто ресы собирать, отряды передавать, но там же какой-то дикий раздрочь: натыкался на рандом видосик, где челик на старте по фасту собирал голду, покупал кучу героев и "разбивал" отряды, просто бежал и с 1 юнитом самоубивался об нейтралок. Выглядело ебануто, очень адекватный геймплей. Или этот дрочь-кайт единичками гигаотрядов, на которых байтиться враг, ИИ настолько тупорылый? Я не про блокировку или снятие контрудара. Может это конечно касается только 3, я сильно не вдавался в подробности.
Почитал мельком тред, конечно не мне свой ньюфагский рот раскрывать, но тут какие-то совсем конченные утки сидят, даже при всей моей любви к арту и музыке 3шки. Чем вам Эра не понравилась? Арт сочный, приятные анимации, портреты героев вообще офигенские и их куча, со временем контента в виде новых рас отвалят, мне только эльфы визуально не очень понравились, жуки так 10/10.
Зачем поливать говном, не удивлюсь что большинство все равно перекатятся, не сейчас, так когда еще пару рас подвезут или вслед за протыком, промытки. И купят обязательно как послушные собачки, так фигли вы воняете. мимо дед 33 годика
>>50967767 Если это для тебя дроч, то мне интересно, как ты относишься к компетитиву в RTSках, потому что там дроча больше кратно. Да, в Героях немало абстрактных механик, которыми следует пользоваться при игре на высоком уровне, но в конце концов именно поэтому развилась одногеройка как целое отдельное направление для желающих более сфокусированной и быстрой игры, это есть и в тройке, и в современном онлайне пятерки, и в ОЭ.
>эльфы визуально не очень понравились Мне кажется лесная фракция в ОЭ одно из самых удачных решений этой игры. В ней слились и мотивы сорки, и конфлюкс (четыре из семи крич по сути элементали), и волшебники (спецы по цепухе и огненной стене именно у них), и даже веяния визуального стиля эльфов из Disciples II, где они живут в красно-оранжевом, осеннем (в данном случае грибном) лесу. Очень сильный дизайн, в отличие от тентакле-ашотовой срани
>>50967790 >как ты относишься к компетитиву в RTSках Вот поэтому я терпеть обычные стратегии не люблю, слишком много микро-макро, мне только Герои/Кингс Баунти понравились, потому что больше на рпг с элементом пошага похожи. В Дисиплы не играл.
>>50967767 >Или этот дрочь-кайт единичками гигаотрядов, на которых байтиться враг, ИИ настолько тупорылый В тройке ИИ настолько тупорылый, да. Самый кек был, когда в демке Олден эры сделали умный ИИ и он порвал жопы всем "киберспортсменам" хоты. К сожалению, для хота инвалидов сейчас вернули тупой ИИ и назвали его "сетевой". В мачмейкинге он будет первое время, т.к. оказалось что сильный ИИ не по зубам ветеранам.
>>50967817 Не удивлюсь что именно поэтому им не хочется перекатываться, это же заново учиться надо. Но даже сейчас по вчерашним видосам что я видел, ИИ игнорит сильного юнита впритык и бежит долбить каких потоньше или ренжевиков. Может еще сильнее ослабят для этих киберспортсменов.
>>50967817 Умный ИИ нахуй не нужен, часами дрочить каждый энкаунтер с крипами, чтобы потом все равно это было и близко не так интересно, как игра против живого оппонента? Задача сложности видеоигр не выебать тебя в жопу, а красиво отдаться. В сетевой игре так и вообще все понятно, никому не нужно, чтобы челы заливались на какой-нибудь рандомной охране. Но в ОЭ специально для мамкиных хардкорщиков оставили возможность выбрать более оптимально играющего ИИ или поставить удвоенный прирост нейтралам, пожалуйста, дрочи до сблеву
>>50967790 Дроч в ртсках и пошаге абсолютно разный. В ртсках ты одновременно штуки делаешь с целью переиграть врага на скиле. В пошаге ты занимаешься (обычно) кривой-косой хуйней которая никакого скила под собой не имеет, просто заставляет лишние действия делать и тратить на это дохуя времени. мимо бывший котлета старкрафта
Опять они спиздили эту тему травы из 5ки в который раз и тупо вставили перепев нота в ноту ничего не меняя. Ну сколько блять можно-то. Какие же ашоты жалкие. Походу Ромеро отказался им писать новый музон.
>>50967970 Это Ромеро им и написал. Ромеро уже много лет делает только говно, как показала история с Фабрикой. В Семерке у него тоже в целом не самые интересные и не очень конгруэнтные работы, тупо ебанул Dies Irae по 100500 разу и ушел в закат. Ваш кумир умыт, братишки, нахер этого лысого вообще из чулана достали, кроме как подмахнуть НПЦшникам, которые будут потом орать СОВСЕМ КАК СТАРЫЕ ГЕРОИ, не очень понятно.
>В 5 была какая никакая аутентичность и классическая сказочность. Нихуя там не было. Точно та же самая ваховщина в худшем её проявлении, но в низкополигональной "квадратной стилизации" (что, впрочем, при всех моих претензиях, на читаемость юнитов влияло скорее положительно, в этом смысле пятёрка конечно лучше последующих частей). В шестёрке и семёрке то же самое, но без стилизации. Шо то хуйня, что это хуйня, как по мне.
Зато в шестёрке были очень красивые эффекты и анимации. До сих пор офигиваю, как они так плавно и симпатично делали многие вещи, типа телепортации вампиров или питлордов.
>>50969635 6ка и 7ка дизайнерски мегапарашный дженерик аи-слоп кал, где каждый юнит некрополиса скатился до светящегося кислотно зеленым туманом бледного бомжа, а Инферно-одинаковых огненных элементалов. А ваховщина пошла героям скорее в пользу чем во вред. В 5 именно была аутентичность. О боже вампир не был в одет в пердежно светящийся зеленый некронодоспех и не светился во всю зеленым. А демоны были существами живыми, с зубами, кровью, глазами, челюстями, а не бесформенными элементалями магмы.
>6ка и 7ка дизайнерски мегапарашный дженерик аи-слоп кал Но там буквально тот же дизайн, только в другой стилистике. Та же вахафщина перегруженная кучей деталей и рюшек. Собственно, насколько я понимаю, Чёрнодыры ориентировались при создании дизайна на работы всё того же Ледруа, что очень даже видно. Совсем другое дело, что у Ледруа оно выглядит стильно, а в шестёрке-семёрке в основном довольно бледно (в пятёрке на мой взгляд откровенно уродливо, но я её вообще считаю самой некрасивой частью серии, это моя личная проблема).
>В 5 именно была аутентичность. Как может быть у визуала аутентичность, если мы этот стиль буквально обо называем "ваховщиной"?
>О боже вампир не был в одет в пердежно светящийся зеленый некронодоспех и не светился во всю зеленым. И понять, что это вампир, как и в шестёрке можно только из названия. Его можно было бы с тем же успехов обозвать каким-нибудь "гвардейцем смерти", а в шестёрке и вообще тёмным рыцарем, и было бы норм. Нет уж, если говорить конкретно про вампиров, то они во всех юбисофтовских частях отвратительные (в ОЭ мне кстати дегрейд вампира очень нравится). Ну а лучшие вампиры в четвёрке.
>А демоны были существами живыми, с зубами, кровью, глазами, челюстями, а не бесформенными элементалями магмы. Они ровно настолько же элементали магмы в пятёрке, насколько в шестёрке. Я вообще не вижу того, о чём ты говоришь. Но опять же, я считаю, что в играх серии хороших демонов вообще не было, всегда это визуально очень неудачная фракция, как по мне. За годными демонами нам в Дисайплс лол.
У меня какие-то реальные проблемы с тем, что наныли нытики, если честно. Аксолотли классные были, старые хвостатые коняги рыцарей смерти намного лучше нынешних были. Разве что по демонам пока не могу дать мнение, надо в игре разглядывать.
>>50965556 должна стоить в пределах 1.5к, если брать в расчет дискорд цитату тамошней комьюнити вагины " посмотрите на цены худедхорсов и можете прикинуть ". а так до 2к терпимо было бы >>50967597 >это тупо джебус и цепочки герои это не про цепочки и тем более не джебускал, только поехавший казинодовнич вудуш такую хуйню морозил в свое время, джебус это куда приехали благодаря васянству. а герои это про игру по кайфу, про еблю сотен драконов на сотни архангелов, тысяч скелетов на тысячи других бомжей, игру от родных или доминирующих на карте замков, отстройку зданий, радости от старта новой недели и т.д. чего на джеббускроскале конечно же нет, хотя ауткаст к этому приближен неплохо >>50967817 > сожалению, для хота инвалидов сейчас вернули тупой ИИ и назвали его "сетевой" эт хуево если правда, вообще под хотасброд анфрозенам прогибаться нельзя ни в коем разе, игра не для них вообще. эти игрунки к героям отношение слабое имеют и кроме как разбиваться ради коробок и таскать ангелов с утками и циклопами по заранее сгенерированным дорогам ничего не умеют. но скорее всего таки продолжат прогибаться, с учетом что у них уже игрой занимается чел из хотахрю на зарплате свое jc болото они там организуют таки
>>50969854 > старые хвостатые коняги рыцарей смерти намного лучше нынешних были Ультравсратые и слишком маленькие были. Бтв они рыцарей-паладинов у людей тоже поменяли визуально. > Разве что по демонам пока не могу дать мнение, надо в игре разглядывать. Ультралиски были в 100 раз лучше скорпионов ебаных. Мухи тоже были прикольные, мужики с сороконожками на башке вообще другую тематику и идею задают.
>Ультравсратые и слишком маленькие были. Про маленьковость согласен, но вот сам дизайн коняшек мне больше нравился вот этих хвостатых.
>Бтв они рыцарей-паладинов у людей тоже поменяли визуально. Эти кстати вроде стали симпатичнее.
>Ультралиски были в 100 раз лучше скорпионов ебаных. Блин, вот у тебя на пике его сравнивают с арахнидом из ЗД Верховена, но он всё же намного хуже задизайнен. Общая проблема ОЭ играет злую шутку - слишком много слишком мелких деталей. А у жука из фильма четыре основные ноги, громадные режущие челюсти, и хорошо видимое брюшко. Единственная мелкая деталь - дополнительные верхние лапки. Идеальный дизайн, просто гениальный. У чуваков из игры совсем не так всё хорошо. Но в целом они мне норм, я бы наверное если и менял, то в деталях, не концептуально.
Их монохромность губит, но это общая пробелма шестёрки. Просто ужасная ставка на один цвет почти в каждой фракции. Кажется, это только орков обошло, если мне не изменяет память.
Кстати, вот говоря про последние юбичасти, мне например внезапно нравится визуал гнумов из семёрки. Кажется, очень удачные решения с этими валькириями, виверно-драконами и даже магмовыми носорогами и милахами кобольдами.
>>50969918 > Их монохромность губит, но это общая пробелма шестёрки. Просто ужасная ставка на один цвет почти в каждой фракции. Кажется, это только орков обошло, если мне не изменяет память. А в 5 типа не так было, лол? > вот говоря про последние юбичасти В 7 оч прикольно у данжа нарисовали троглодитов и гидру.
>>50969848 >Ну а лучшие вампиры в четвёрке Дженерик бледный аристократишка, абсолютно ничего примечательного. В двушке и трёшке намного пизже и колоритнее.
>>50969848 >Как может быть у визуала аутентичность, если мы этот стиль буквально обо называем "ваховщиной"? Всем. Ваховщину можно нарисовать по-разному. Дизайн 5ки тем не менее ты как-то же отличаешь от 6 и 7. >в ОЭ мне кстати дегрейд вампира очень нравится >Они ровно настолько же элементали магмы в пятёрке, насколько в шестёрке. Я вообще не вижу того, о чём ты говоришь. Ой иди нахуй, говноедина. В 5 вамп это классический вамп. Бледный аристократ мужик с мечом. ВСЁ. И не надо было нигде это ебучее свечение по всему торсу размазывать. И везде эту ебучую паучью атрибутику сувать чтобы понять чтт вамп это мать его вамп
>>50970019 >классический вамп. Бледный аристократ мужик с мечом. ВСЁ Классический вамп — это образ Белы Лугоши в первых фильмах про Дракулу. Старикан с мерзким страшным ебалом, от одного вида которого можно обосраться. Бледный графинчик в пышном фраке уже гораздо более поздний, когда на вампиров начала шликать тупопёздная масса.
>>50969940 В 5 на каждый атрибут некрополиса, на каждого юнита, на каждого ёбаного героя и каждое ёбаное здание не вешали зеленую блевотину. Демонов не размазывали от а до я сгустком резиновой лавы. Не одевали в одиеаковые доспехи, одинаковые атрибуты, одинаковое нагромождение. Это чистое колхозанство, творческая импотенция и безвкусие.
>>50970050 > В 5 на каждый атрибут некрополиса, на каждого юнита, на каждого ёбаного героя и каждое ёбаное здание не вешали зеленую блевотину. Ты че угараешь? Там только 2 юнита не зелёных. А с апгрейдом все фиолетовые.
>>50969856 китайская овердизайнед хуета, не пять шипов а двадцать, не четыре цепи а стописят, если меч, то филигранный, но при этом сломанный, тьфу блять говнище
Инферно в целом крайне неудачная идея трешки, которая разумеется идеально зашла всяким говноедам-подросткам, хуже только ашоты
>А в 5 типа не так было, лол? Проблема там уже проявилась, да, но терминальной стадии достигла именно в шестёрке. Там прямо невыносимо стало.
>В 7 оч прикольно у данжа нарисовали троглодитов и гидру. Гидра - пожалуй вообще лучшая в серии, причём это редкий случай, когда мне и грейд и дегрейд нравятся, правда с анимациями у них всё было не очень. У трогладита мне дегрейд нравится, а апгрейд не очень, какой-то аляповатый. Но в целом хороший дизайн, да. Но вот остальные у них выгли слабовато. эльфийские юниты совсем грустные, медузы просто ок, минотавры какие-то недоделанные (даже по сравнению с шестёркой, там кажется сильно хромала анимация, потому что они ощущались очень рваными и лёгкими). Големы просто непонятные и скучные. Ну а драконы - это пиздец. Худшее, что сделали в шестёрке и семёрке - чёрные драконы.
>Всем. Ваховщину можно нарисовать по-разному. Дизайн 5ки тем не менее ты как-то же отличаешь от 6 и 7. Мне просто кажется, ты используешь не то слово. Но может быть тут и я не прав.
>В 5 вамп это классический вамп. Классический вамп это или бледный старик, или вычурный аристократ во фраке (если мы про Стокеровских вампиров, не уходя в совсем уж фолклорные дебри всяких попобав). Меча и общего воинственного подхода нет ни в одном из этих образов (очевидно, что реальный-то Владушка бегал именно в полном доспехе и с мечом, но в масскульте это уже более поздний образ, и я бы не назвал его устоявшимся). Классические образы в тройке-двойке-четвёрке или вот в КБ, где ему как раз выдали рапиру, чтобы подчеркнуть его "нововременное" культурное происхождение.
>И не надо было нигде это ебучее свечение по всему торсу размазывать. Я, если что, согласен что это зло. Я просто не понимаю, почему тебе принципиально один дизайн нравится, а другой нет. Ведь за вычетом стилизации это довольно сильно похожие образы
Неа, это не так. Вот уж что в тройке толково сделали, так это гаммы. Везде как минимум два оттенка основных и один дополнительный, а чаще больше. Исключение пожалуй инферно, где ограничились жёлтым и красным только.
Давай на примере нежити: 1. Основные цвета - чёрный и серо-белый 2. Дополнительный цвет красный 3. Небольшие цветовые оттенки коричневого и рыжего.
Плюс работа с гаммой.
Я вообще тройку за визуал чаще ругаю, мне не нравится её псевдореалистичный стиль и потеря сказочности, но с цветами там работали толково.
>>50970339 Я просто визуально попытаюсь пояснить, что я имею в виду Зеленый гоблин Зеленый гоблин (на волке) Зеленый орк Зеленый огр
В единичке: зеленый гоблин, оранжевый орк, коричневый огр, зеленый тролль
В двойке что-то посередине, но даже там зачем-то пытались стандартизировать по возможности цвета в рамках одной фракции хотя бы униформой, и это СКУЧНО. В двойке есть кое-где монотонность, в тройке ее больше, в убикале она вовзедена в ебаный апогей.
Разработчики думают, что мы тупые, и не запомним полсотни крич?
а что за разделение на крестьян/элиту у разрабов эры, ранний ранний доступ для "привилегированных" стримеров и "контент мейкеров", а остальные десятки тысяч просто ждут и трясутся как бы это попробовать, тоесть ранний доступ получается уже готов просто нахуя его раздавать даже за деньги, ага. дак "элите" ещё и значки хоть бесполезные, но все же в дискордах раздают " за тестирование ", это какое блять тестирование. где сидят 2 хота аутиста и ебутся в свои джебускросы, пиздец просто тестирование от бога, классный пиар ход нечего сказать
>>50970319 >в двушке буквально тот же образ Да куда там, двушечный и трёшечный между собой намного сильнее похожи, чем четвёрочный. Разве что в трёшке он ещё более страшный и уёбищный, нежели в двушке. А в четвёрке просто бледный еблан в натуральном фраке.
>>50970438 У них ранний ранний доступ где даже некоторые юниты озвучки не имеют. Скорее всего этому билду уже несколько месяцев есть и на релизе окажется что опять на других лвлах спелы и тд баланс навели.
А, понял тебя. Ну, в принципе могу понять, что тебе не нравится, но наверное какой-то уровень унификации палитры мне всё же по душе. Для меня вырисовываться эта проблема начинает в пятёрке, а дальше уже невыносимо становится (причём что характерно, безотносительно самих дизайнов, именно палитровое решение). Кстати, я предположу, что связано это с тем, что каждая часть всё больше приходила к идее фракции. Если в первых двух у нас просто монстрятник вокруг класса героя, то в тройке и четвёрке это именно фракции, пусть и с ощутимой универсальностью, а в пятёрке и дальше - полноценные фракции-государства (что на мой взгляд было большой ошибкой, кстати).
Но ведь в двушке это высокий, бледный аристократ в щёгольском плаще и сапожках. На уровне образа ближе к четвёрочному. В тройке явная отсылка к носферату из одноимённого фильма 20-ых. Вообще, в четвёрке тоже прямая отсылка на дракулу в исполнении Кристофера Ли, что само по себе круто.
>>50970486 >Если в первых двух у нас просто монстрятник вокруг класса героя Да, именно это мне и нравится. И не только визуально, но и геймплейно. Возможность и более того, необходимость использовать все, что есть на карте, во всем ее разнообразии. Попытки запереть игрока в своей стартовой фракции всегда казались ошибкой с точки зрения первоначального дизайна. В эту корзину и расовые скиллы, не работающие с другими юнитами (некрам можно, это служит своеобразным уравновешиванием), и тупейшая хуйня с перестройкой города в совершенно другой город в шестерке, это предательство базы, как по мне.
>>50970262 >китайская овердизайнед хуета, не пять шипов а двадцать, не четыре цепи а стописят, если меч, то филигранный, но при этом сломанный, тьфу блять говнище Вот этот анон прав. 100500 деталей =/= хороший дизайн. Оно может сработать, но в большинстве случаев выглядит будто кто-то накидал всяких шипов, лезвий, рюшечек, барельефов в мешок, перемешал и выкинул - нате вам модельку, смотрите какая зашибенная.
>Инферно в целом крайне неудачная идея трешки, которая разумеется идеально зашла всяким говноедам-подросткам, хуже только ашоты Тащемта идея демонического замка довольно очевидная, а ее годно реализовали. Если б рисовали тот же замок сейчас, все были б обмотаны цепями, у каждого были б трехэтажные рога по всей спине, каждый бы пыщил гейзерами огня из глазниц и т.д.
>>50970525 Че несешь, наркоман. "запирание" игрока в рамках фракции это суть примерно всего геймдизайна героев с самого их начала. > с перестройкой города в совершенно другой город в шестерке А ещё в четверке и пятерке...
Ну не знаю, тут вырисовывается проблема, которая на мой взгляд убила серьёзный мультиплеер в той же трёшке - консервы как основа геймплея (убила, в смысле для меня).
>>50970576 > консервы как основа геймплея (убила, в смысле для меня). Консервы это проблема конкретного шаблона. Сейчас там добавили и других объектов с другими кричами, и взяли в оборот шаблоны например с коробками, в которых родная армия, и в них уже почти не видишь уток с ангелами в ласте, да и на JO этого меньше, это не нерешаемый вопрос даже в трешке, короче >>50970539 >Че несешь, наркоман. "запирание" игрока в рамках фракции это суть примерно всего геймдизайна героев с самого их начала. Пиздишь сука, пиздишь! В двойке рыцарю всегда было более оптимально зарашить более сильный замок (варлока или визарда), чем пытаться в лейте что-то выжать из своих паладинов. >>50970536 >Тащемта идея демонического замка довольно очевидная, Ну не знаю, как-то черти на конях странно смотрятся. Буквально качественно другая цивилизация.
>Сейчас там добавили и других объектов с другими кричами, и взяли в оборот шаблоны например с коробками, в которых родная армия, и в них уже почти не видишь уток с ангелами в ласте, да и на JO этого меньше, это не нерешаемый вопрос даже в трешке, короче Я понимаю, но мне всё равно нравится набирать армию из родного рода. Вообще, с твоим запросом куда лучше справляется КБ (что старый, что катауривский), где города нет вовсе и армия всегда набирается из двеллингов.
Если что, я чисто сингл аутист, поэтому не суди строго.
>>50970617 >Вообще, с твоим запросом куда лучше справляется КБ Конечно, справляется. Герои ведь и выросли из КБ, и многие особенности дизайна идут напрямую оттуда. В том числе и сборная солянка во фракциях. >Я понимаю, но мне всё равно нравится набирать армию из родного рода. Ну я и не пропагандирую что это единственно верный способ играть в Героев, я как раз топлю за разнообразие возможных решений, чтобы был и JC и игра от родного биома. В OE придумали занятный шаблон, где задача подбирать пандорки исключительно с твоей собственной армией, в первой зоне дают Т1, во второй Т2 и так далее, а в конце дороги полностью отстроенный родной замок, и раз в неделю происходит форсированный бой с оппонентом до best of 3. Это как вариант геймплея, который может быть в Героях, и в целом новые части стоит разрабатывать уже чтобы была возможность вводить что-то подобное без костылей, которыми со всех сторон сейчас подперта трешка.
Бляяяя, еще 10 дней, они ебанулись? Что они там такого существенного после тестеров сделают, что нельзя сейчас релизнуть? Это все равно будет ранний доступ, ебанутся. Стримеры играют, мы терпим.
Ну да, согласен. Хотя я выше кажется даже с тобой (или с другим таким же адекватным аноном) разговаривал на тему того, что как по мне, нужно в принципе менять формулу. Мне очень нравится вектор четвёрки, но можно было бы выбрать и какой-то другой, однако в формуле тройки уже всё сказано, и мурыжить её дальше просто бессмысленно.
Ого, я слышал, что её ремейкнули, но не знал, что там такое развитие пошло. Сейчас загуглил, аж три новые фракции уже. Лихо. Но как-то немного страшно переигрывать, если честно. О ней безумно тёплые и ламповые воспоминания, не смажутся ли.
>>50970754 Это издатель решает, а не анфрозены. У анфрозенов даже ключей нет на пресс версию. А издатель раздал ключи своим стримерам и игрожурам всяким для маркетинга.
>>50969635 Недавно нашел, что за анимацию в шестерке отвечала Puppetworks AS, синематик тоже они делали. https://www.youtube.com/watch?v=fwd0ZCxYAVU Никаких интервью о разработке Героев с ними не нашел, только что они 1500 анимаций для игры сделали, а сами кажется загнулись в 2023 году. Мне анимация в шестерке нравилась бы сильнее, не вставь они эти шутливые анимации с огромной частотой (чертовы арбалетчики). А пятерка, чистое имхо, выезжает за счет анимации юнитов, а не их дизайна. На статичную картинку посмотришь - ну херня же низкополигональная. А в движении кайф - шаманки танцуют, драконы тяжело машут крыльями, герой эльфов так жестко натягивает тетиву, что лук начинает дрожать, вампиры пафосно помирают на коленях. На их фоне сильно выбивается косяк с недодраконами гномов, у них сильно лапы скользят по земле при смене поз. мимокрокодил
>>50970486 >что на мой взгляд было большой ошибкой, кстати Не понял Вообще не понял Чем тебе фракции не угодили с разделением на отделбные государства?
Тем, что теперь нельзя тасовать лайнапы, сложнее вводить новых интересных юнитов а присутствие в лайнапе титульных представителей расы/государства стало обязательным, иногда доходя до гномьего абсурда пятёрки.
>>50970990 Ну вообще говоря эта особенность Асхана не помешала им все-таки немножко переиграть некоторые моменты в семерке. Да, я понимаю, что в семерку не играл никто, но все же.
>>50971000 Яь играл в семёрку если бы она выдавала больше 7 фпс. Что на релизе, что щас тупо слайдшоу. Что за хуйня, я комп успел 2 раза целиком поменять.
Да, но это было нелегко. Типа те же медузы в данже выглядят довольно чужеродно, если хоть немного об этом задуматься. Там есть обоснование, но ощущение какой-то неправильности есть.
Нет, как раз потому, что там нет привязки к государствам или фракциям (в кампании есть, но она очень условная). Мне в принципе такой подход больше нравится для формулы Героев.
>>50971073 Ну ты объясни чисто с точки зрения логики или лора какого хуя например гиены (а гноллы это чистые гиены) делают в болоте. И там же эти коровки железные. Они тупо по логике должны находиться в том городе варваров. А т7 чудища наоборот в горах у академии и тд. Половина ростера натурально вставлена хуй пойми куда и зачем, но все каждый раз делали вид что так и надо.
Эм. А что мешает гноллам жить на болоте? Гаргоны так и вовсе выглядят как рептилии, подкрепляя ассоциативный ряд замка рептилий.
В целом, в трёшке просто другой подход к составлению ростера, таже Крепость - это дикари и рептилии, Башня - маги, призванные существа и конструкты, Данж - хтонь и химеры ну и так далее.
Если про Причал говорить, то там все существа с морской тематикой, ассиды, это морские духи так-то. Как и никсы.
>>50970330 >не понимаю, почему тебе принципиально один дизайн нравится, а другой нет. Ты на пикчу свою скинутую блять глянь, балаболище. В 5 вампир это ВАМПИР. С классическими красными глазами(а не зеленой блядь блевоты), с выраженными клыками. С человеческим средневековым одеянием из ткани, а не некроновским инопланетным доспехом. Нет блядь этих ебучих пауков по всему доспеху, на одеждах разные узоры/рисунки:крылья, черепа, кольцо с красным камнем на пальце. Слева классический вампир, классические атрибуты которого более-менее соблюдены. Справа зеленый светящийся кристал марвел из планеты жопа. И так выглядит практически каждый аспект Некрополиса. В 5 БЛЯТЬ КАЖДЫЙ ЮНИТ ВЫГЛЯДИТ ПО-РАЗНОМУ: ЛИЧ НЕ ПОХОЖ НА ВАМПИРА. В 6 это одна светящаяся зеленая клякса.
>>50971159 > А что мешает гноллам жить на болоте? По какой-то причине гиены не живут в болотах > Гаргоны так и вовсе выглядят как рептилии Коровки. У них ничего нет рептильного, это железный бык ёбана. Даже вот открываем бестиарий днд откуда герои целиком всё и спиздили > Среда обитания Леса, Луга, Холмы Никаких сраных болот
> Горгоны — правдоподобно выполненные автоматы, похожие на закованных в железную броню быков и готовые уничтожить любого нарушителя на их территории. В дополнение к своим смертоносным рогами и железным копытам они могут испускать клубы ядовитого газа.
> Маги используют горгон в качестве стражей. Процесс их изготовления труден и опасен: для создания одного экземпляра требуется скелет быка, кровь медузы и мозг василиска, которые нужно заключить в оболочку из зачарованного железа. Если что-то пойдёт не так, компоненты начнут выделять опасный магический окаменяющий газ, который может быстро заполнить помещение и остаться там на много лет.
Их наличие рядом с василисками в замке чето уровня крестьянина и рядом с ним мясного голема из крестьян
>>50971216 Ойли? На половине портретов героев он был. По юнитам смотрим: Скелет: на щите Зомби: на пузе Призраки нету Вампир на мече Лич - буквально на ебале у всех версий + на груди Умертвия нету Дракон очевидно нету
Во всех случаях где его нет разрабы тупо 1в1 слизали дизайн ваховских вампиров вплоть до изгиба доспеха. Где пытались чето свое сделать везде пауки.
>>50971245 >Скелет: на щите ОЙ НУ ВСЁ. ПАУК НА ЩИТЕ. ПОДУМАТ ТОЛЬКО. НЕ НА ЕБАЛЕ, НЕ НА ДОСПЕХЕ, НЕТ ШЛЕМА В ФОРМЕ ПАУКА, БУЛАВА НЕ В ФОРМЕ ПАУКА. СМАТРИТИ 6ка это тоже чутчут 5ка. >Зомби: на пузе На зомбаке рандомный паук отложил паутину. ВСЁ. Это паук. Твёрдо и чётко. Иди нахуй чел.
>По какой-то причине гиены не живут в болотах По такой, что гиены это не гноллы. А причин малоразвитому народу изгоев жить на болотах может быть великое множество.
>Коровки. У них ничего нет рептильного, это железный бык ёбана У них крупная чешуя, анон. У дегрейда даже зелёненькая, под цвет остальной фракции
> Даже вот открываем бестиарий днд откуда герои целиком всё и спиздили С ДнД пиздили облик, и только его, иначе у нас те же бехолдеры были бы точно не на четвёртом левеле.
Хде у него клыки и красные глаза-то? Мы точно про пятёрку?
>С человеческим средневековым одеянием из ткани, а не некроновским инопланетным доспехом. Которое классические вампиры не носили, как и доспехи.
>В 6 это одна светящаяся зеленая клякса. И это проблема, я с ней не спорю. Но это общая проблема использования вот этого вырвиглазного доминирования одного яркого цвета. Модели у юнитов не похожи друг на друга. И если ты их нормально раскрасишь, лича с вампиром ты никак не перепутаешь (что кстати не отменяет того, что дизайн у личей в шестёрке просто ужасный и худший в серии).
>>50971283 Чмо ебаное, ты рвешься с наличия пауков на геральдике в героях 6, но ПОЛНОЦЕННЫЕ СУКА ЖЕЛЕЗНЫЕ ПАУКИ на выступающих деталях в 5 игноришь.
В 6 он буквально только нарисован на одежде у пары юнитов и есть целый 1 юнит паук. В 5 больше этими пауками насрали, но ты будешь до упора делать вид что всё наоборот.
А мечи, кстати, и в пятёрке и в шестёрке у вампиров просто пиздец какие убогие. Не понимаю, неужели простая и лаконичная форма оружия не красивее? Доспех может быть вычурным и с кучей финтифлюшек, но меч то у него нахуя ВОТ ТАКОЙ?
Можно держать баланс. Типа как у Фромов например, есть анимешные дрыны с загогулинами (чаще всего, откровенно магические), а есть нормальное, условно-функциональное оружие (в том числе и у крутых персонажей и полубогов всяких).
В смысле? Всё стартовое оружие простое. Если ЕР брать, то из финальных дрынов прилично и даже красиво выглядят пики, например. Без миллиона нефункциональных рюшек.
>>50971307 Глаза промой пидор >>50971311 Вот это толстота. 5ка и 6ка идеальная иллюстрация того что происходит когда ты творцов закладывающих новую идею заменяешь васянами, каргокультивирующих эти идеи. Творческие вырожденчества не смогли ничего из себя выдавить кроме того как насрать везде пауками и зеленым. 6ка каловая масса, а не герои
>>50971405 > Творческие вырожденчества не смогли ничего из себя выдавить кроме того как насрать везде пауками и зеленым. И ведь до упора не будешь видеть что говоришь о 5ке.
в дискорде вагиня кому-то ответила что на рд походу ещё и скидка будет, судя по истории худедхорсов с их ранними доступами это 10-20%. т.е эра вполне 30 числа может адекватных денег стоить
>>50833554 (OP) Бля я не могу сыграть в троечку, потому что помню все до мелочей. Я сразу вспоминаю, где небаланс, а где эксплойты, и интерес играть пропадает
>>50971471 Я удивлен что вы про 1 расу из олден эры так мемите. В 7ке натурально какой-то "арабский" вайб у половины фракций. И андеды и орки и колдуны и немного темные эльфы даже, все из пустыни выползли.
>>50971311 Представили как хилая нежить ходит в таком плотном арморе? Кек. Нахуя блять нежити такой гигавздроченный армор? Армии, сука, неживых магических существ, берущих числом. Ебало некроманта, что их изготавливает и закупает представили? Ебало того кто это рисовал представили? Сколько высших образований из 10? Пиздец. В 5ке ржавые подгнившие жалкие куски доспехов и одежды на скелетонах-это элемент декора, чисто ради намека что это скелеты павших на поле боя солдат/скелетов имитирующих инстинктивно человеческое поведение и подбирающих всякий мусор/трофеи в битвах. То же самое с моделькой призраков-наручи и клетки на бошках это орудия средневековых пыток еретиков, обвиненных в некроманствах и тп. В 6 же части все эти цепи лишние блять 10 кг, чтобы дохлому (как мозг того кто это рисовал) гулю было удобнее бежать. Дегенераты, рисовавшие 6 часть-это чистейшие каргокультные васяны. Не удивительно что эта серия скатилась в анус после 5 части.
>>50971441 Худедхорсы буквально вроде не продают не одной игры в ру регионе дороже 1.5к. Menace брал на старте РД, была ещё скидочка 10%, xenonauts 2 вон вышел - тоже 1.5к и тоже скидка. Если там котлету жёсткую юбикалу отгружать не нужно издателю то в целом не вижу причин чтобы олден эра стоила дороже. Так что ждём за 1350 в стиме 30го.
>>50971245 Это АЛЬТгрейд, который появился только во Владыках Севера/Повелители Орды. И он ну почти не нужен по функционалу. А теперь, мсье умник, покажи мне оригинальные юнит и его апгрейд с обозначенными атребутами
>>50972093 >Мессию делали не по пятерке? А ничё, что 5 - это это пошаговая поочерёдная ходилка по клеточкам, а Мессия - это вообще TESоид? Ты ещё скажи что какой-нибудь SimCity4 и Counter-Strike - это игры одно жанра, ведь и там и там действие происходит В ГОРОДЕ
>>50972261 В какой одной вселенной, сука, ору с этого еблана, так твой протыклассник на ютубе сказал? Ебаные дети интернета без своих мозгов и мнения. Ебаклак, хотя бы разбор Фендюка на пятерку, где он обоссывает всю игру реал и по правде. Или хотя бы отдельные стримы С.Троглодита, где он так же обоссывает эту хуйню. Лол, про Вудуша я вообще молчу, я был на всех его стримах где он пятерку обоссывал. Мне даже самому играть в нее не пришлось, чтобы понять что это за хуйня.
>>50972261 >Во-вторых ты че высрал какой нахуй тесоид. Пятёрочка - пошаговая стратегия с ролевыми элементами, вид сверху/сбоку (не изометря, нов всё же) Дарк Мессия ГММ - это ебучий экшн-РПГ от первого лица Так что ёбаный дегенерат здесь ты
>>50972398 >сука, ору с этого еблана, так твой протыклассник на ютубе сказал? Ебаные дети интернета без своих мозгов и мнения >я был на всех его стримах >приводит пример своих протыклассников с ютуба >Ебаные дети интернета без своих мозгов и мнения бля какое же шизоуёбище пролезло в тред ор, сам хуйню сморозил сам обосрался
Господа, вас откровенно байтят и издеваются, а вы ведётесь. Аккуратно предположу, что это тот же персонаж, что вечно заводит шарманку про неуместность пиратов и огнестрела в трёшке или про правильные цвета городов.
>>50971311 На последней картинке никакой не вампир, а эталонный рыцарь смерти. Вампир даже не сможет пить кровь в таком шлеме, а это как бы его главная геймплейная фича.
Посмотрел стримы по олден эре и понял, что тройку больше видеть не могу. В графическом плане тройка безнадежно устаревшая. Раньше это не замечалось, но увидев олден эру, я понял как выглядят хорошие и красивые герои. Теперь от тройки просто вытекают глаза. В плане геймплея и шаблонов олден эра тоже бесконечно глубже. Мне понравился шаблончик для ауткаста где катают до двух побед и фармят карту на одновременных ходах. Играется за час и даёт три разные финалки. В тройке такой в принципе никак не реализовать технически. В общем покупаю. Благо осталось 9 дней до релиза.
>>50973343 база. вчера дажже трешкер "бетатестер" на своем стриме на вопрос чо как после трешки спизданул " ну это не герои 3, тут механики ебануться ". щас бы сравнивать древнючих героев где у четверти юнитов вместо активных спеллов пассивок активок синергий и прочего либо пробел либо стреляет/летает
>>50973237 В вахе у самого известного именного вампира меч сам кровь пил, мб тут такая же идея. Остальные вампиры там тоже в арморе ходили и на конях катались, мб это общая тема.
Пиздец, Вудуш сказал, что не будет эру стримить, т.к. нет контрактов, аудитории не интересна кастрированная игра по сравнению с хотой, посоветовал не покупать пока там хотя бы замков 6-7 не будет. Мда, придется дальше хотой давиться на его стримчанских.
>>50970852 Я не он, но отвечу. Идея игровых фракций как государств сама по себе не то чтобы плохая. Просто она сильно провоцирует даунов без фантазии на штамповку совершенно однообразных визуалов и удрачивания геймплея до однотипности. Вот например в двушке фракции это были именно фракции - группы так сказать по интересам. Ну или просто кто-то сильный пришел и заставил собраться толпой. В трёшке да, фракции/замки соотносятся с государствами более-менее, но все равно в первую очередь это зверинец и тематика. Замок людей это сначала именно "средневековый замок с мужиками с оружием и рыцарями" а потом уже Эрафия. Подземелье это в первую очередь "монстры и уебки" а потом уже Нигон. Ихние медузы себе на сисечках герб Нигона не выбивают, а минотавры броню в цвет геральдики не красят. И так далее. В пятерке и дальше очень сильно газанули в сторону вахи и принципа "раса=фракция=страна=религия". Причем пятерка ещё на самом краешке долбебизма побалансировала прежде чем ебануть вниз: в Академии ещё пытались выдержать какое-то разнообразие, а у гномов просто сдались нахуй. Вот рукопашный гном, вот голый гном, вот гном на медведе. Ахуеть. Вообще фича "просто люди с оружием" это именно фича и отличие Замка/Рыцаря, а не лекало по которому надо все фракции дизайнить. До пятерки копейщик это копейщик. После неё это копейщик Асхи, он верит в Асху, живёт в Асханауле, Асханский край, служит асханолорду Лёхе. Ну ты понял. В этом кстати и есть суть Ваха-подхода к дизайну, но это уже другая история.
>>50973603 Ты немного хуйню написал. > До пятерки копейщик это копейщик. После неё это копейщик Асхи, он верит в Асху, живёт в Асханауле, Асханский край, служит асханолорду Лёхе. Во всех частях и даже 3 героях было это разделение географическое в лорном плане. > Ихние медузы себе на сисечках герб Нигона не выбивают, а минотавры броню в цвет геральдики не красят. И так далее. Это говорит о том что разрабы либо на похуй закидывали монстров (что видно) либо вообще не задумывались о лоре и географии мира > В этом кстати и есть суть Ваха-подхода к дизайну, но это уже другая история. В вахе как раз нихуя не так и каждая раса имеет по 999 государств или подобных им фракций. Империя людей это не единая империя, а миллион самостоятельных курфюрств которые в целом на императора хуй клали. У эльфов миллион королевств и король лишь номинальный, каждый делает что хочет. У лесных каждый лес сам по себе и тд в общем идею понял. И даже по ростеру нихуя не так, у каждой расы есть дохуя союзных рас, монстров и прочей фигни, а не просто орк с копьем и орк с мечом 20 раз повторить со всеми пушками. В эту схему в вахе только гномы с людьми не попадают потому что такая у них фишка.
>>50973652 >В вахе как раз нихуя не так и каждая раса имеет по 999 государств или подобных им фракций. А линейка юнитов имперская, одна и та же. Неловко-с. Ты или тупой, или очень тупой, я хз. Стопицот княжеств-говняжеств все равно используют один и тот же ростер с золотом, плюмажами и геральдикой. В случае пыньперцев ещё танкетки есть. То что на вики написано (а ты явно не играл даже в тотал вар Вархаммер, иначе бы блядь не врал на голубом глазу что у орков нет однообразия когда у них литературно пехота, кавалерия, лучники и все остальное это просто масса орков и гоблинов, даже элитная пехота это орки в доспехах) никак визуального дизайна не меняет. >Это говорит о том что разрабы либо на похуй закидывали монстров (что видно) либо вообще не задумывались о лоре и географии мира А, ты это тот шизоид у которого горгоны в болотах не водятся потому что на ДнД вики лор другой? Понял, ты невменяемый.
>>50973696 Так он и взбрыкнул потому что ему Анфрозены забыли на пельмешки денег кинуть в этом месяце. Как так, САМОГО(тм) обделили, забыли! Щас ему организуют ключик и он сразу переобуется.
>>50973685 > А линейка юнитов имперская, одна и та же. Неловко-с. Ты или тупой, или очень тупой, я хз. Стопицот княжеств-говняжеств все равно используют один и тот же ростер с золотом, плюмажами и геральдикой. Дебил-дебилыч, у каждого княжества было несколько уникальных юнитов как минимум. И даже в тотал варе это проказано > явно не играл даже в тотал вар Вархаммер, иначе бы блядь не врал на голубом глазу что у орков нет однообразия когда у них литературно пехота, кавалерия, лучники и все остальное это просто масса орков и гоблинов, даже элитная пехота это орки в доспехах Я тебе, дегенерату, специально из длс ростер ОРКОВ показал. Ты на картинке посчитай сколько орков видишь в этих юнитах. Конечно, в целой массе там юнитов-орков больше чем в героях потому что в героях на фракцию 7 юнитов, а в тотал варе и настолке и сотка может быть, тут без повторов не обойтись. Но вот только они блядь есть как и разделение на разные фракции (вот ты охуеешь узнав что у гринскинов есть оыбчные орки, дикие, чорки, лесные гоблины, ночные и это всё в рамках единого ростера), а в героях нихуя нет из-за всратого лимита.
>>50973715 >несколько уникальных юнитов Перекрашенных дефолтных. >специально из длс ростер ОРКОВ Ты дополнительных юнитов показал, да. Основной ростер как был орки да гоблины с палками-копалками (и катапультой), так и остался. И даже бонусы на них, родных, а не на троллей. Ты реально какой-то невменяемый. >вот ты охуеешь узнав что у гринскинов есть оыбчные орки, дикие, чорки, лесные гоблины Родимый, а ты юниты сами видел или просто лор с вики читаешь? Обычный орк, орк с броне, орк голый. Ого, вот это вершина разнообразия! Или ты уже настолько обезумел, что тебе достаточно показать двух абсолютно одинаковых мужиков с разного цвета шлемами и сказать что они на самом деле лорно обоснованно абсолютно разные, и ты будешь это считать эпичным дизайном?
>>50973738 > Родимый, а ты юниты сами видел или просто лор с вики читаешь? Обычный орк, орк с броне, орк голый. Ого, вот это вершина разнообразия! Или ты уже настолько обезумел, что тебе достаточно показать двух абсолютно одинаковых мужиков с разного цвета шлемами и сказать что они на самом деле лорно обоснованно абсолютно разные, и ты будешь это считать эпичным дизайном? Дебил ты, ещё раз говорю. В одной игре 7 юнитов железобетонно, в другой сколько хочешь. При проекции вахи на эту 7 юнитную ублюдию логично взять представителей разных подфракций и монстров, а не срать одинаковыми орками. Это обсёр разрабов героев, а не вахи. И этот обсёр в героях был всегда потому что у героев дохуище проблем заложено в подобных анальных ограничениях.
>>50973745 >При проекции вахи на эту 7 юнитную ублюдию логично взять представителей разных подфракций и монстров, а не срать одинаковыми орками. Но при этом ты защищаешь пятерку/шестерку семёрку где каждая фракция это однообразная каша из тех самых разноцветных орков с эмблемами родного мухосранска на броне, мече, наголенниках, башке и пузе.
>>50973602 >Вудуш сказал, что не будет эру стримить ясен хуй, он же трояка-утёнок, ему нравится тройка, не тройка не нравится. >нет контрактов это его проблемы, и с кем у него "контракты" с хотой ? с юбисофтом ? >аудитории не интересна демка показала что интересна >кастрированная игра по сравнению с хотой тут челик вышел уже обосрался с кастрированной отстройкой замка, хз как комментировать. >там хотя бы замков 6-7 не будет в рд будет ... 6 замков >придется дальше хотой давиться на его стримчанских. как не зайду к нему на стрим у него - покер, хуёкер, стрим хаты, какая-то рекламная залупа.
>>50973762 Ты сейчас глянь на демонов или наг в 6 и без пиздежа повтори глядя мне в глаза что там одинаковые челики дублируются. Орда вообще правильно сделана в 5-7. Есть обычный орк, орк-берсерк и шаман. Почти весь ростер это союзные чудища всякие. А теперь смотрим на ту же фракцию в 3 и что мы видим? Гоблин, литерали сейм гоблин на волке, литерали сейм гоблин в шлеме (орк) и зелёный большой мужик (огр). Да пиздец как же мы всё проебали...
>Во всех частях и даже 3 героях было это разделение географическое в лорном плане. Да, но это никогда не отражалось в дизайне замков, тот анон всё верно говорит в этой части. Замок это конечно же эрафия, но с тем же успехом это могут быть и окраины Таталии, и северная часть Бракады и Камелот на авторской карте. Сотворить такой же фокус с Хэвеном из 5,6,7 уже ГОРАЗДО сложнее.
>Это говорит о том что разрабы либо на похуй закидывали монстров (что видно) либо вообще не задумывались о лоре и географии мира Дело не в том, задумывались они или нет. Просто в ранних частях "замок" это намного более высококонтекстуальный элемент, чем "фракция", а в поздних наоборот. Вот нам с аноном, с которым ты споришь, больше нравится такой подход, тебе, очевидно, другой.
БТВ, к вашему спору, я добавлю вот что: ты прав, из доп. юнитов тотал воров можно собрать приличный геройский ростер, думаю твой оппонент всё же не прав, когда с этим спорит. Проблема в том, что ты никуда больше этих юнитов не сможешь перетасовать. Из-за главенства фракции над "замком" у тебя павуки будут застолблены за орками как и каменные великаны и так со всеми. В этом и проблема (на мой взгляд) фракционного подхода. В двойке грифоны отлично выглядят в замке химер Варлока, в тройке уползают к Замку и на герб эрафии, а в четвёрке легко и непринуждённо переезжают в Природу к эльфам. И никаких проблем. А вот в Асхане так не выйдет, грифоны как прописались в империи Грифона, так там и останутся, и выглядеть в другом ростере будут максимально странно (как те же медузы, которые явно должны быть у наг, но зачем-то живут в данже в семёрке).
У орков ростер скучный в шестёрке. Сплошные гуманоиды, в семёрке лучше. А у демонов просто всё очень замазано красным, хотя сами по себе существа скорее забавные, как по мне, единственное, я бы костлявого когтистого чёрта заменил, он какой-то скучный.
Смотрел как играют пвпмультиплеер и че то не могу догнать почему никто в мультиплеере не остраивает замки на фул и не заказывает оттуда армию? если против бота играть то это же сразу всос, ибо у бота громадная армия и без заказа в замке его не победить.
Вообще странно играют мультиплееры в целом, я смотрел видео но так и не понял сути. Ни замки не отстраивают нихуя.
>>50973905 > я бы костлявого когтистого чёрта заменил, он какой-то скучный У меня изверг наоборот любимый демон из всех частей наравне с питлордом-питспавном 5ки. Демоны будто и должны быть такими максимально эджи без чувства меры с черепами и рогами везде где можно и нельзя.
Тогда заменить здоровяка, Джаггернаута, кажется. Они вместе рядом как будто два брата - толстый и тонкий. Хоть бы пару лишних ног одному из них прикрутить.
Кстати, Пит лорд очень удачный по дизайну, правильно, что его в шестёрке в Т7 двинули. А вот дьяволы из пятёрке не очень, как по мне.
>>50973946 Да в мультике вообще другая игра, забей. Там челики с пола подбирают и армию и деньги и нахуй эти ваши замки в целом не нужны, чисто кнопочка чтобы в таверне героев нанимать.
Единственный вопрос только, не забанят ли игру в ру регионе, тогда придется через посредников ключиком для СНГ брать и тут уже рублики никуда свои не деть.
>>50973982 так а вчем прикол такой игры? если играть в мультике от постройки замка то армии больше же будет и мультиплеерный тип соснет у чела который играет от замка как в детстве?
>>50973946 >почему никто в мультиплеере не остраивает замки на фул и не заказывает оттуда армию Потому что это... долго. Тебе ничего не мешает играть шабл где мало пандор мало ульев и тебе приходится играть от отстройки замков в самые классические Герои, просто такая партия обычно длится дольше, играется менее интересно, поэтому такие шаблы обычно не катают, вот и все. Апогей "быстрого" ПВП - это арена-режим, пошедший из пятерки, где даже и карты нет. Ну, каждому свое.
>>50974032 Это зависит от шаблона мапы и всё такое. Любят дрочиться в пвп на шаблонах где города по хуйне нужны и лучше всего собирать юнитов с пола. Можно играть в те где мало такого и надо отстраивать города. + размер карты роляет ещё, у каких-то рас лучше ерли юниты и тд. Говорю же, забей. Герои всегда были синглом против бота, макс с пацанами в хотсите нейтралов подолбить типа вместе играете. Именно пвп составляющая в них хуйня и занимает дай бог 5% от времени пвп матча.
>>50973890 >переезжают в Природу к эльфам Четверка вообще, как по мне, не просто шагнула в нужную сторону, а вообще наткнулась на золотую жилу в этом плане. Разделение на алайменты Жизнь/Порядок/Природа и тд, дополнительные юниты которые вне замков нанимаются но принадлежат к тем же алайментам, более рисковые и уникальные абилки у юнитов (безумие берсерков, парирование минотавров, колдующие маги и проч) более глубокая прокачка героев с продвинутыми классами... Конечно если бы бюджет и сроки были, тогда бы вышла прям конфетка. А так имеем Шарм с Дипломатией, замки без собственно нормальных фортификаций, юниты из дополнений которые не спавнятся нигде кроме кампаний, дисбаланс между юнитами на одном тире и прочие радости.
>>50974096 > сингл хиро/классика А это кка работает вообще? Матчмейкинг по одному шаблону идёт или регаешь соло хиро и все какие есть доступные рандомятся?
>>50973909 Хотя пизжу, чет проц совсем слабенький, в минималки не входит. Видюха тоже, но может потянет. Возможно они завышенные, ты попробуй для начала с торрента стянуть потестить, может будет GOG версия.
>>50973946 >почему никто в мультиплеере не остраивает замки на фул и не заказывает оттуда армию? ты наткнулся на суть мусорного шаблона jebus cross. но анфрозены уже решили эту проблему в рейтинге , во первых можжно просто играть в сингл или арена форматах, а во вторых если по классике - каждый из двух игроков будет голосовать за 1 из 3 рандомно выбранных из списка допущенных к рейтингу шаблонов и если выборы игроков не будут совпадать играть будут на третьем шаблоне, который не был выбран, так что джебусаутисты на нем смогут играть разве что между собой, а остальным это будет наказанием за несовпадение выборов, ведь в адеквате его пикать не станут
>>50974086 Два чая! Мне тоже больше всего нравится четверка. Иногда собираю армию с двумя героями, типа командир и комиссар. У обоих мультикласс, в одном направлении пассивные способности, в другом активные: магия или бой. А прикол в том, что в отличие от Эадора мультикласс только усиливает героя.
>>50974043 >Герои всегда были синглом против бота, макс с пацанами в хотсите нейтралов подолбить типа вместе играете. Двачну. Максимум куда можно полезть пофаниться из пвп это аренки, тупо кайфик, в остальном нахуй надо.
>>50974131 Вообще звучит как сомнительная система потому что > а остальным это будет наказанием за несовпадение выборов, ведь в адеквате его пикать не станут Означает 50/50 шансы у своего шаблона и джебуса. То есть джебус играться будет чаще чем если бы они тупо рандомились 33-33-33.
>>50974105 регаешь любимый формат. в арене шаблонов нет, в сингле и классике какой-то список рейтинговых шаблонов будет ( по 5 штук вроде пока ), из низ будут рандомиться 3 и будет слепая голосовалка какой кто выберет. если выбор игроков совпал играют на нем, если выбрали разное играют на том который не пикнул никто. ну а потом стадия пик/банов фракций и героев друг дружке
>>50974158 В демке хелтайд вроде называется. Но там накрутили миллион денег на пол из-за чего слишком легко, сказали что на релизе подрежут и это было чтобы люди больше самой игры посмотреть могли.
>>50974150 >Означает 50/50 шансы у своего шаблона и джебуса. >звучит как сомнительная система сомнительно было бы если тебя форсили на этой унылой мусорке играть 100%, а так ты сам озвучил - 50% шанс
Ну ок. Просо если брать трешку то против бота нереально играть в классике. Потому что он спамит 100500 героев из таверны и они как тараканы вечно плодятся по всей карте и за ними невозможно угнаться. А с одним героем заебись, дум стак на дум стак.
>>50974140 >Иногда собираю армию с двумя героями, типа командир и комиссар. У обоих мультикласс, в одном направлении пассивные способности, в другом активные: магия или бой То же самое. За Жизнь взять своему монаху Благородство чтоб он стал Кардиналом и получил бафф на Воскрешение это прям очень приятно. Даже странные сочетания типа Магия Природы + Смерти дают прикольные вещи. И кстати одна вещь которую я раньше не ценил - разные штрафы к морали за смешивание войск разных фракций. Типа если мешать "соседей по колесу" вроде Природы/Жизни то они меньше дизморалятся чем если мешать противоположности вроде Порядок/Хаос. Облегчает в целом разные комбинации и даёт дополнительный интерес качать Лидерство. Ну и мне вообще кажется что упор именно на тасование навыков без особой привязки к фракции (то есть условный вор может разучить благородство, а рыцарь магию порядка) и наличие вторичных навыков сильно расширяет возможности, при этом не убирая фокуса с героев в Героях Меча и Магии. Попытки прикрутить обратно уникальные бонусы для каждого героя по лекалу трёшки это довольно уныло. Как и фракционно-уникальные навыки вроде рун и неромантии в пятерке. Но опять же я тут предзвят потому что система четверки позволяет мне пикать мою любимую Аделаиду каждый раз когда я играю за Жизнь и качать её как угодно.
>>50974199 Слышь, тут думать запрещено. Иначе герои могут превратиться в полноценную 4х типа эадоров или endless legend. Я вообще считаю что привязка к замкам хуйня идея изначально и по нормальному должен быть типа конструктор где ты сам себе составляешь ростер по доступным деньгам и отстраиваешься. Офк с штрафами и блоками противоположностей.
>>50974140 >отличие от Эадора мультикласс только усиливает героя. Блин, забыл про это сказать. Разве в Эадоре у разведчика мультикласс в командира не давал ебический бонус на грабёж провинций? Вообще Эадор это тема, при всех его недостатках.
>>50974178 Судя по тем видосикам что я видел на днях, тут боты тоже ебанутые даже в соло режиме, у них армия здоровее твоей к моменту драки раза так в 2-3
>>50974193 киберкотлетизма в героях не существует, а jc это междусобойчик поехавших подвальных шизов которые выбрали этот вид аутизма своим хобби. эра покажет какие форматы и шаблоны реально популярны у геройского комьюнити, но хотааутисты не равно комьюнити - они лишь его часть. да и вроде тот же ауткаст уже перерос по популярности своего прадеда
>>50974220 В демке ни разу не было у бота нормальной армии на макс сложности. Натурально на каждую финалку даже половины от своего стака гидр/дк/драконов было достаточно.
>>50974224 Не, я про на днях перед релизом. Впрочем может мне какие-то инвалиды на стримерах попадались, они там еще как раз перед дракой об нейтралов трепались.
>>50974240 Ну вот Грабби в демке на макс сложности играл постоянно (слабенько но осиливал). Этот ерли-ерли аксес на каждой пачке нейтралов на 150% по 10 раз перезагружается. По ощущениям у нейтралов число ебически выросло в каждой армии.
>>50974215 Ну я в общем согласен с подходом типа четвёрки, т.е. блокирование противоположностей и дополнительные юниты во внешних жилищах (типа рыцарей-гоблинов у Хаоса или злобоглазов). При должном разнообразии это было бы идеальным вариантом. Впрочем, в том же Эадоре мне понравилась идея союзных рас, когда ты делаешь альянс с теми же орками и в квартале союзников можно бахать их уникальные здания и нанимать их. Ну и больший упор на ресурсы как фактор ограничивающий доступность юнитов для найма.
>>50974313 >без своих убогих костыльных ограничений герои это не герои Тоже верно. Поэтому играю в четвёрку и не бухчу. Но даже костыли можно худо бедно заточить, если захотеть. Впрочем, это уже совсем другая история.
>>50974222 Ну я видел как вудуш играет, это котлетный геймплей, я там даже капельки не секу что происходит. А битвы единичками для меня нечто невозможное в понимании.
Всё так. Особенно обидно за то, что НВЦ именно четвёрочные идеи хотели развивать в своей пятёрке. Мне четвёрка вообще больше всех игр серии нравится и с визуальной и с игровой стороны, хотя она кривая, косая и недоделанная, но какая же ламповая.
Ну не, Герои тем и приятны, что казуальны (в определённом смысле), а конструктор и вообще элементы 4х эту лубочную казуальность испортят. Я совершенно не против 4х, но всё же хочу, чтобы герои оставались на своей геройской волне, тем более, что хороших 4х сейчас есть. А хороших казуальных ТБС сейчас просто нет.
>>50973603 >До пятерки копейщик это копейщик. После неё это копейщик Асхи, он верит в Асху, живёт в Асханауле, Асханский край, служит асханолорду Ну нет вообще-то. Там много культов разных и герцогств у Империи Грифона (который тоже один из них): герцогство гончей, который находится на западе. Герцогство быка, который на востоке граничит с Эришом (землями некров) из-за чего оттуда часто некры и развозят свою пропаганду. Т е культуры у 2 герцогств уже разные как бы. А культ Асхи этот ебучий Арантир после прихода к власти распространил. До этого всем на неё было поебать.
>>50974216 >Разве в Эадоре у разведчика мультикласс в командира не давал ебический бонус на грабёж провинций Давал, но ради этого терять чудовищно сильный двойной выстрел из основной линейки, имхо, того не стоит. Реально у кого из героев мультикласс роляет, это командир, вот там, да, бонусы и возможности за мультикласс сильно вкуснее чем все что предлагает основная линейка.
>>50974596 >Давал, но ради этого терять чудовищно сильный двойной выстрел из основной линейки, имхо, того не стоит. Ну кстати вот тут не соглашусь. Разгон экономики через грабёж это очень сильная страта если знать кого и как грабить. Собственно за зло так некоторые карты только и проходятся: с самого старта забираешь соседнюю провинцию пожирнее и начинаешь её обдирать, быстро поднимая себе юниты первого и второго тиров. В плохишей мясо дешёвое, и ты просто пробиваешь провинцию за провинцией, прокачивая второго героя за счёт грабежа который делает первый. Самый смак это чморить полуросликов или гномов, но гномы тут уже скорее лейт гейм цель из-за их охраны. И волшебник через командира вроде неплохо на суммонах играет, но здесь я могу и привирать, давно играл.
>>50974493 >Мне четвёрка вообще больше всех игр серии нравится и с визуальной и с игровой стороны Да, она пиздатая. Убежище/Хаос в плане дизайна самого замка самая яркая фракция, прям действительно сумасшедший дом и абсурд (музыка доставляет отдельно). Хотя на самом деле все замки красивые по-своему, да и интерфейс удивительно приятный как в плане эстетики так и цветовой гаммы.
>>50974140 А где плохие то мультиклассы были? Вроде бы ты бонусы от войск тоже можешь складывать с бонусами от боевых навыков в эадоре. Паладин или рыцарь смерти вообще невдолбическое усиление получает на самых высоких сложностях если так посмотреть.
Аноны, а вот вы Эадор обсуждаете. Я его в своё время пропустил, думаю навернуть. Там нужно именно в оригинал играть, или лучше в 3д ремейк (или что там это такое?). В общем, можете краткий гайдик, как лучше вкатиться в этот ваш Эадор.
>>50974840 >Там нужно именно в оригинал играть, или лучше в 3д ремейк Оригинал. Тридэ ремейк мало того что багованый, так ещё и баланс ломает к хуям монстриками из длц и новыми абилками. Ну и оригинал просто атмосфернее что ли, в переиздании кому-то пришла охуительная идея смешать все треки в единый винегрет и прямо так хуйнуть в игру, как есть, в то время как в оригинале у тебя были четкие музыкальные темы строго для главного меню, строго для глобальной карты, строго для битв итд. Как освоишься можешь навернуть знаменитые "Новые горизонты", начинать играть сходу с ними новичку может быть трудно.
>>50973946 Если не джебусокал, а например шаблон 1 на 1 кросроадс - игра идёт максимум 3 недели, на 4-5 сложности фул отстроить не получится. Отталкиваешься от раздачи и строишься либо до 7 лвла либо до 5 и 6 в обоих замках. Зодовай свои ответы.
Тройкопитеки, чувствуете начало конца? Уже заткнулась про семёнство)) Вам придётся пару месяцев экономить на нейролептиках, чтобы купить лучшую часть серии homm и идти в ногу с комьюнити иначе вы останетесь на обочине жизни.. Начинается новая эпоха, ну всмысле старая эра, ну вы поняли.. И войти в эту эпоху смогут не только лишь все, мало кто сможет это сделать.
>>50975089 >Тройкопитеки, чувствуете начало конца? Уже заткнулась про семёнство) просто местный буйный в бане сидит, по удо не выйти, +- на неделе вернется, но срать ему посильнее придется чем раньше, пока анончики будут обсуждать как поигрались в аренку 22 числа и что ждать в ближайшую неделю до раннего доступа
>>50975123 > как поигрались в аренку 22 числа Я не понял прикола делать арену с 4 расами при условии что юниты жуков и лесных один хрен в игре есть и опять будут падать на драфте
>>50975156 >не понял прикола делать арену с 4 расами да они вообще не поиграть это дело запускают, а сервера потестировать прямым текстом, чтоб на рд не схлопнулись логин сервисы, правда хз насколько хуевыми должны быть сервера чтоб десяток другой тысяч человек не выдержать, это же не пое не вов и прочее по популярности чтоб на старте лиг и аддонов обваливать сервера. короче вроде и правильно делают, но пердят в воздух одновременно, герои не того полета игры по онлайну
>>50975182 > тоб десяток другой тысяч человек не выдержать, это же не пое не вов и прочее по популярности чтоб на старте лиг и аддонов обваливать сервера Ты наверн дико удивишься но у пои и вова серваки падали даже во времена пары десятков к человек. 20к онлайна это ультрадохуя и долбоебы цифры вообще воспринимать разучились, особенно на фоне периодических релизов с лямом онлайна
>>50974840 >Я его в своё время пропустил, думаю навернуть. Там нужно именно в оригинал играть, или лучше в 3д ремейк (или что там это такое?) Оригинал. Тридешный мало того что выглядит всрато, так ещё умудряется по каким-то совершенно оккультным причинам терять ФПС. Ну и интерфейс там кривой. А вот геймплейно там нихуя нового нет. Оригинальный Эадор конечно звёзд с неба не хватает в плане качества арта, но он и глаз не мозолит. По вкату гайдов нет потому что они по сути не нужны. Режим кампании сюжетной построен так: пролог тебе объясняет самую основу, а потом ты на общей карте кампании врываешься на разные осколки (случайно сгенерированные карты, аналог сценария из героев) на которых уже бегаешь и воюешь. Если побеждаешь - осколок присоединяется к твоему миру, и ты открываешь новые постройки, юнитов, предметы и бонусы. Например есть осколок, он Средний, ландшафт Лес. За победу тебе откроется чертеж Конюшня (т.е. ты сможешь строить это в своем замке в последующих вторжениях на другие осколки), плюс N доход магии (ресурс на который ты можешь докупать себе бонусы для вторжений (доп юниты на старте, предметы, золото и тд). Получается что ты одновременно осваиваешь игру и выбираешь что себе открыть дальше, а игра с тобой вместе меняется с крошечных карт где у тебя из построек три сарая, до огромных картищ с несколькими владыками и десятком доступных юнитов. Компы воюют против тебя двух сортов - местные лорды, которые просто рандомные безликие обитатели конкретного осколка, и такие же как ты обитатели Астрала, владыки. Вторые отличаются тем что имеют прописанные личности и стили игры, от безумного варвара который очень сурово рашит тебя на старте до пассивного любителя отстроить провинции. Ну и по мировоззрению они тоже отличаются, если у тебя карма в минусе перманентно то добряки тебе сразу хуев в шапку насуют без всякой торговли и перемирий (да, есть дипломатия хоть и примитивная). Мод Новые Горизонты добавляет довольно много вполне приятного контента, но делает игру сложнее и кое-какие арты довольно помойные. Начинать с ним не советую. Один совет дам сразу - когда пройдешь пролог/обучалку, зайди в папку с игрой и сделай бэкап профиля. Проблема/фича Эадора в том что тут нет сохранений. Вернее, ты можешь либо откатить не один ход, либо вообще ливнуть с осколка. Ну и когда твой основной мир захватывают, то пизда и смерть. Так что если проебал кампашку то придется опять дрочить пролог, а чтобы этого не делать и нужен бэкап профиля.
Ну я так и думал, что театр одного семёна на самом то деле устраивал не я, а этот пылесос троешный. Как же я рад, что всё это время мы верили в Эру, выдрачивали демку, точили клинки, готовились к большой войне и теперь мы во всеоружии. Тройкопитекам же и их протыкам только предстоит узнать, почему немыслемые шотхи немыслемы. Когда бля соперник на третьей неделе на кросроадсе без коробок придёт с соткой этих самых шотхов и первым же ходом с экспертной подзарядкой сначала вьебет 200% дамага абилкой и затем ещё и стукнет обычной атакой, тем самым убрав два стека с шахматной доски.
Я шо в старых героях отказывался учить названия замков и юнитов, шо в этих не буду. И в тред писать буду так. Так что ваши шохи хуехи это черви и осьминожки.
>>50975486 >Ну я так и думал, что театр одного семёна на самом то деле устраивал не я, а этот пылесос троешный ну, да. его легко было определить по набрасыванию говна и агрессии в тред на ровном месте, на которое он сам себе же отвечал создавая видимость псевдоинтереса к его шизе + постоянно употреблял к Эрабогам непристойные термины, но репорты его попустили, тред сразу расцвел, спорырассуждениявопросы по всей серии, а не это агрессивное вбрасывание >выдрачивали демку выдрачивал её где-то до ноября, пока анфрозены не заанонсили круппные изменения и реворки в фракционных абилках, юнитах, размере поля боя и прочем, как бы смысла в демке уже тогда мало оставалось для тех кто наиграл немало - все равно по новой переучиваться
>>50975486 Ашот, никакого пивипи тогда не завирусить. Настолько небелансные способности вводить в онлайн игру никто кроме ашотов не будет. Даже двойка с бесплатными стрелками и та более адекватная.
>>50976125 >аренки. Чисто мод для подпивасов >единственное тру пвп в героях - боевка/финалка >для подпивасов как бы рейтинговый режим арены не стал самым популярным рейтинговым режимом эры по итогу, оставив по зади и ауткасты и разбежки
>>50976081 Да нормально, это в сумме ~3000-4000 дамага, немногим больше кары при хорошем сп, только в данном случае не надо гильдию магов до пятого лвла отстраивать и подзарядка стоит ~7 маны. Но тут нужно успеть перегнать 1 2 3 лвлы в шотхов до контакта с противником и заэкспертить подзарядку. Это не имба, не мета, это контрится, это просто одна из мощных синергий, но если противник играет на букете глаз при высоком рейтинге можно ожидать такой мув. О какой то мете кстати вообще в Эре сложно говорить, очень много годноты, сочетаний и тд. При первых поверхностных катках например дузы казались ебать какой имбой, но по факту выдающиеся юнитов много, мощных заклинаний тоже.
Кстати, мужики, с шаблонами разобрались, а как будет в мультиплеере сложность выбираться?
>>50976985 деф нерфить надо, с кентами играем попутно, и сами стакаем и остальные стакают, деф>атака. ну и анон про магию ночи ниже тоже верно вторит, сильная
>>50976527 Сколько раз сборник собирается за обычный джебус? Особенно когда эти наборы под пкн стали квестовыми. Легче отбить книгу земли тогда уж чем искать это УГ. Вывоз в хоте был ускорен нехило, ПКН будет годным разве что только под бедные шаблоны да и то я не уверен, уже на 5 день тупо отстраивают взрыв или дд.
>>50977102 У меня 1-2 счет. Это был великий триумф (его гидры спали весь файт и потом сдохли за 3 тычки). Яхз как у людей каждый раз и армии больше и статов выше кроме вот этого лошпеда который решил стать магом
Эхх, я только 28 числа смогу поиграть, как домой вернусь. Бля такое время пропускаю.. Какой макс лвл щас на арене? Я хз какие там щас на арене размеры войск и статы, но в демке магия дня на арене тоже канала конкретно, пара огненных щитов (дамажит и стрелков на эксперте) на ключевые стеки, далее кара.
ну бля арена короче неиграбельна будет если не пофиксят количество завозимых существ, не компетитив. ничего с демо не пофиксили, с 25 года. ангелов реворкнули - "забыли" для арены пофиксить приход существ, вампиры все также оп и дает их 20 штук, фиолетовые "духи-нейм" оп, им сколько времени надо-то чтоб баланс фиксить юнитов в режиме который рейтинговым будет уже через неделю. почему нихуя не сделали в этом направлении
>>50977496 да это всё ладно, а вот ещё в первой слитой версии у лича был баг - у него способность которая активировала весь дот урон, и эта способность не работала, и в демо не работала, и сейчас не работает, надеюсь за 8 дней починят
как работает их рейтинговая система. почему при одинаковой к моей стате и положительном винрейте кто-то на 1700-1800 закинулся, а кто-то как я даже в топ200 не показывается. ох как бы эти скоты на анфрозенах не обосрались со своей ммр системой. ещё оказывается с альтф4 какой-то абуз уже есть, они что за неделю этот трэш пофиксить сумеют
Играть воином против мага конечно пиздец потешно. 40 атаки-дефа разницы, т1 юнит разъебывает бОльшее число т3 без шансов. Вражеская гидра падает за 1 выстрел, твоя убивает 2 отряда за тычку.
Так. Покатал аренки чуть. Пока ближе к лак тесту. Воины намного сильнее магов тут, т.к. героям воинам дают айтемы на атаку и защиту, а магам дают на спд. В итоге у воинов по 30 атаки и защиты и они ваншотают стеки магов. Идея прикольная, нужно балансить, чуть добавить глубины. Поиграем через неделю в полную версию короче.
Всё таки ПвП у подпивасов вряд ли взлетит, судя по стимдб 1.5к онлайна зашли потыкать самый пивной режим, "стресс" тест, лол. Чёт пока маги хз зачем на арене нужны, как я понял ранги (не уровни) спеллов чисто рандом, может быть огненный шар 1й, может 3й. Собираешь всё в защиту и бафф стрелков, лук на отключение штрафа стрелков падает в каждом ролле, я конечно играю против таких же пивичей судя по ммр всему но на этом уровне работает безотказно. А ещё словил баг - у меня все стрелковые отряды стали лупить по два раза как под пассивкой на двойной выстрел. Вообще все, чела сдул буквально за 2 хода (5 стеков стрелков было). Жаль баг репорт кинуть не успел, так не понял из-за чего конкретно это произошло.
>>50978367 >Воины намного сильнее магов тут сильнее - нет. стабильнее побеждают - да. ограничение по лвлу не играет на пользу кастерам, поймать и заэкспертить нужную школу или школы магий, нужные артефакты, включая лвлап всех спеллов в школе которые тоже разделены на разные айтемы и так далее непросто, в то время как ебакой на варе достаточно херачить экспертное нападение с защитой, тактику, айтемы на атаку защиту, пара саппорт спеллов на хаст инициативу щиточки зайдет, мб даже эксперченых отсюда и стабильность варов овер спеллбукдроча. если лвл персонажей в арене потом поднимут - поднять нужные арты и навыки магами проще будет
>>50978403 >Чёт пока маги хз зачем на арене нужны, как я понял ранги (не уровни) спеллов чисто рандом, может быть огненный шар 1й, может 3й. так ты прокачай магию там будут + к уровням спеллов, + в предметах даются плюшки всякие в лвлу
>>50978475 Я не про уровень который повышается от владения школой (+1 уровень заклинаний дня как пример) а о рангах которые в игре за пыль качались вроде. Наведи на любой скилл, нажми шифт и там будут бонусы за ранги - рангов 4.
>маги говно ебальник в студию когда без массдиспела играешь против застаканного холи с его -40% урона на всю армию + 35% дмги + инициативы и прочего где юниты ещё заскейленные что пиздец за счет конверта сп и ноуледжа в ад и деф
>>50978600 Миллиард полезных кастов или никак не скейлятся от магичности героя либо чисто по длительности. Ничто не мешает воину 40 атаки кинуть масдиспел или иметь крич с подобными абилками.
>>50978484 она и в раннем доступе не будет больше 10-15к в пике иметь скорее всего да и на релизе если до него доживут вообще, хотя для 1х1 достаточно и несколько тысяч единовременного онлайна. вообще эра несмотря на то что пиздатая выглядит как игра с некогда громким названием которая просто пойдет в портфолио её разрабам чтоб брать лицензии на чо нибудь пизже и дороже, образно были бы это герои меча и магии: вархаммер хайп был бы тупо из-за названия. позанимаются игрой ещё годика 2-3 выпустят длс другое за это время и пустят на самотек. как было и со всеми героями до эры
>>50978651 если бы они делали ее на отъебись для портфолио, зачем возиться с переделкой моделей и всяческими мелкими доработками, публичной правкой баланса и прочей явно направленной на ублажение аудитории херней? Вот в шестерке с этим не заморачивались тупо обанкротили студию и отдали аддон китайцам делать, вот это циничный геймдев
>>50978660 > Вот в шестерке с этим не заморачивались тупо обанкротили студию и отдали аддон китайцам делать, вот это циничный геймдев С 7 путаешь. Хотя там тоже пиздец как пытались аудиторию ублажить вплоть до голосования какие расы вы хотите видеть в игре.
>>50978660 >если бы они делали ее на отъебись но они и не делают на отъебись, где я такое сказал. наоборот видно - работают нонстоп, изменений за полгода пиздец что геймплейно что визуально + постоянно говорят что продолжат делать все чтоб новичкам было не так сложно вкатываться, понимая что игра гораздо комплекснее трешки с которой её сравнивают а таймлайн их действий банально из дискорда понять можно, где говорилось например сегодня что когда игра выйдет в оф релиз часть команды продолжит работать над длс. в то время видимо как другая часть людей уже будет перенаправлена на новый проект, но это тоже логично, т.к до релиза хз, полгода, мб год, модельки всех юнитов станут окончательными, механики +- будут оформлены на постоянную основу, дальше только и делать останется что фиксить баги/иногда баланс да выпустить длс и заниматься фиксами уже там
>>50978706 >часть команды продолжит работать над длс. в то время видимо как другая часть людей уже будет перенаправлена на новый проект Это вообще стандартная тема, база сделана дальше пилится контент, так все делают. Если допилят до ума редактор и сделают пару фракций длц это уже будет лучше, чем то, что выдавливали из себя Юби. Да, порог настолько низок.
>>50977550 Опять этот божественный интерфейс с полным образованием. Круг, на нем цифры: 1 4 3. Что значат - хуй знает. Подсказка помогает изо всех сил: магия ночи 1-го ранга, уровень 3. Ты, блядь, можешь нормально объяснить? Это спелл из первого этажа гильдии магов, проапгрейженный до условно эксперта (3)? Или наоборот? Или что-то еще? И еще нажмите шифт для подробной информации. Нельзя сразу все по-человечески написать? У тебя весь экран в распоряжении, покажи мне всю инфу.
В углу еще 2 - судя по песочным часам, это длительность спелла? Но в тексте сказано "кол-во раундов 0".
>>50978890 > В углу еще 2 - судя по песочным часам, это длительность спелла? Это кулдаун самого спелла. Условно в двух раундах подряд это говно кинуть не получится.
>>50978890 Нет бы сделать просто масс хаст и замедло... Так и запутать хотят. Римские цифры - тир гильдии магов. Почему пишут, есть арты которые блочат по тирам гма или иммун у драконов по тирам тоже. Вверху манакост, хотя могли бы сделать и внизу. Арабская цифра без цвета ранг заклинания в бою. Их можно понижать врагу артами и абилками. Ещё добавили кулдаун. Так что думаю интерфейс там ещё раз переделают. Один фиг придется разбираться, а когда разберёшься на интерфейс уже пофиг.
Ну что могу сказать, аренки бодро играются, результат пока 4/1 Маги могут разваливать кабины очень бодро, но с правильным билдом (первородная магия с удачей, май белавед), но в боевика в целом легче выйти гибриды будто не работают, пробовал магического хуя с разлома, со спецой на бонусный урон войскам забилдить в полу-боевого, смачно соснул, но остальные файты довольно лёгкие были кроме 1-го Взял бабу со спецой на кавалерию, попался против мага, тот мне почти всю армию повыбил, но с самими кавалеристами толком ничего не смог сделать, отвлекающий манёвр с 4-мя стаками близкостоящих стрелков хорошо сработал, он на 2 чёрных дыры всю ману всрал
>>50979302 Я что в тех же 5-6 героях что тут не понимаю как магу чисто по дамагу воина догонять. Под воином некоторые юниты даже в равную броню хуярят больше косаря, а у мага это самые жирные синглтаргет спелы.
>>50979468 очевидно от школы магии зависит как "перескейливать" будешь, они тут пиздецки разные и по разному скейлятся от прокачки айтемов и прочего + конверт сп/знаний в статы юнитов. самой слабой пока аркана выглядит, но возможно мнение ошибочно:
аркана - в основном всякие триксы, ловушки блинки телепорты клоны ревайнд таймы ускорялки и прочее, если брать чисто для контроля спелпавер не особо нужен, кастанул переместил кого надо куда надо, накинул иммун щиток и похуй, если упарываться в лейтовые дмг и рес спеллы сп уже обязателен. без мультикаст раскачки, кд редакшна и артов спеллы по вэлью в лейте будто уступают остальным школам
свет - блессы/% дмг редакшн/% дмг дил/% хп баффы диспелы снятие ответок и прочие радости + почти все можно разогнать до аое, даже 3-5 сп на персе хватит чтоб 2-3 раунда баффы висели. дмг спеллы скейлятся сильно, но один аж 5 тира, а другой ( щиток ) не гарантирует что его реализуешь. вкупе с конвертом статов под этими % баффами юниты становятся пиздец живучими и дамажащими
праймл - молнии армаггедоны чейнлайты фаерстенка даблстрайк+дмг баффы саммоны и тому подобное. каждый спелл имеет нихуевое вэлью за каст, но спеллпавер почти обязателен, скейлишься строго от сп иначе пуксреньк вместо пользы
тьма - самая полезная школа что в демке была что в рд видимо останется. топовые дебаффы - блайнд ( апается до аое, в эре режет ещё и мили дмг ), херня что режет дмг с базовых атак, топ таргет контроль спеллы типо паутинки, сна, сайленса. само собой берса, дот дмг спеллы. сп желателен. но не мастхев. в целом думается её понерфят, спеллы делают слишком дохуя за нихуя
>>50979748 > лайнд ( апается до аое, в эре режет ещё и мили дмг ), херня что режет дмг с базовых атак Блайнд апнутый режет 15%. Другой каст который конкретно на автухи 20%. > сна Мне не нравится что повесить можно на ограниченный список юнитов и что второй раз никак (вешается вечный бафф неуязвим ко сну). При этом и самому своих будить мало вариантов, не варкрафт где тычкой гуля на 3 урона можно.
>>50978890 Удивительно как у них получилось вместо боевки для людей тупо азиатский дроч цифр. Леха и тот такой лажи не делал, а там была калтерка в которой подобной фигни с возведением в степень вместо геймплея хоть отбавляй. Напоминает днищные жрпг с миллионом цифр.
Чейнджлог: https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt
Wiki (по Героям 3): https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
ФизМиГ (полнейший справочник по механикам Героев 3 во всем интернете, последняя версия 2.93): https://vk.com/fizmig
Русская wiki: https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская wiki: https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Ещё карты: https://www.maps4heroes.com/
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред:
Архив тредов: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Архивач.md
Архивач: https://arhivach.vc/?tags=7885.html