Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ума нет — компьютерной графики тред

 Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Ср 03 января 2024 18:59:06 #1 №5324854 
1704297546248.png

Моделируем. Лепим. Текстурируем. Шейдерим. Рендерим. Ригаем. Анимируем. Показываем. Оцениваем.

Геймдев графику тоже можно.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 01:25:34 #2 №5324877 

>>5324854
Это ты сам сделал?

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 01:28:42 #3 №5324878 
1704320922544.png

>>5324854
Буду потихонечку промоделивать детальки.
В задумке примерно 2001-й год.

Монитор воображаемой фирмы TION. Подставка слишком массивная из-за некоторых соображений по будущей композиции.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 01:30:04 #4 №5324879 
1704321004555.png

>>5324878
Ни на что не претендующая сетка.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 01:31:58 #5 №5324880 

>>5324877
Ага. Это набросок, который я буду постепенно детализировать.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 07:15:08 #6 №5324886 
1704341708933.mp4
Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 08:39:59 #7 №5324888 

>>5324886
Джва года ждали!!!

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 11:32:51 #8 №5324896 

>>5324886
Круто!

Можно добавить еще навесного, чтоб тряслось поживее. Например: фонарь над дверью, ставни на окнах, вывеску какую.

Представляю рэгдолл бабули внутри.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 15:08:25 #9 №5324908 

>>5324896
Ага, вторичных движений сильно не хватает, но делать было лень. Анимация за 2 минуты джаст фо лулз, в игре избушка набигать не будет (скорее всего).

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 22:54:51 #10 №5324964 

>>5324880
Это не готовый результат выходит? А почему именно в таком качестве?

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 23:29:22 #11 №5324969 

>>5324908

Круто анимируешь. А про что игра?
Я тоже делаю игру, но не сейчас. Сейчас мне всё надоело, и хочется просто сидеть что-нибудь бесполезное моделить.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 23:36:21 #12 №5324970 

>>5324964
Да, сначала набросок композиции, потом всё это моделю, потом лукдев. Хочется получить очень конкретный шейдинг.

Качество такое в Блендере получается. Или про что ты?

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 23:55:10 #13 №5324972 
1704401710490.png

>>5324879
Программируемая клавиатура от легендарной (то есть воображаемой) фирмы IKLMN. Умеет запоминать три профиля, которые переключаются кнопкой Prog. Светодиоды вместо традиционных состояний Caps/Num/Scroll Lock показывают текущий выбранный профиль. Подробные коды, которыми мигает светодиод на кнопке Prog, изучите в мануале клавиатуры IKLMN.

Клавиатуры дизайнить увлекательно, мне понравилось.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Чт 04 января 2024 23:56:02 #14 №5324973 
1704401762140.png

>>5324972
Сетка для ценителей.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Пт 05 января 2024 08:34:57 #15 №5324991 
1704432897695.jpg

>>5324969
Спасибо, но анимирую я плохо, в основном по необходимости, т.к. настоящих аниматоров найти очень трудно. Жизнь заставила чему-то научиться в общем. Но там слухи по интернету идут, что в бледнере 4.0 инструменты анимации якобы вышли на новый уровень, все собираюсь заценить и может быть полноценно окунуться таки в это дело.

>А про что игра?

Стратегия с непрямым управлением в духе Majesty. По крайней мере задумка такая, что выйдет на самом деле, черт его знает.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Пт 05 января 2024 18:23:04 #16 №5325024 
1704468184993.jpg

>>5324973
Ценители осуждают нгоны.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Пт 05 января 2024 20:02:15 #17 №5325035 

>>5324970
А как это будет выглядит потом? Похоже на рисунок нейросети?

А... просто есть же более реалистичное.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Сб 06 января 2024 00:45:47 #18 №5325065 
1704491147281.png

>>5324973
Деревце.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Сб 06 января 2024 00:48:09 #19 №5325066 
1704491289701.png

>>5325065
Сетка для эстетов.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Сб 06 января 2024 14:08:40 #20 №5325085 

>>5325065
Клевое

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Сб 06 января 2024 23:22:31 #21 №5325119 

>>5325066
А зачем в стратегии типа "Величества" клавиатуры и цветки? И в чём эстетизм сетки?

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Сб 06 января 2024 23:29:42 #22 №5325120 

>>5325119

>А зачем в стратегии типа "Величества" клавиатуры и цветки?

Мне кажется что стратегия с набигающими избушками и сычевальня с клавиатурой и деревцем - разные проекты.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Вс 07 января 2024 00:35:01 #23 №5325121 

>>5325119
Стратегия с непрямым управлением же! Играем за анонима, которому предстоит сидеть в сычевальне и нажимать на кнопки виртуальной клавиатуры. А на экране ЭЛТ монитора гоняется стратегическая игра.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Вс 07 января 2024 04:31:11 #24 №5325125 
1704591071819.png

>>5325066
Гравитационно-лучевой антиизлучатель.

Эдвард Вонг Хау Пепелу Тивруски IV Вс 07 января 2024 04:32:57 #25 №5325126 
1704591177558.png

>>5325125
Сетка для арматурщиков.

Сырно Пн 15 января 2024 18:32:07 #26 №5325814 
1705332727387.png

>>5325126
Компьютерная мышь.

Сырно Пн 15 января 2024 18:32:56 #27 №5325815 
1705332776476.png

>>5325814
Сетка для любителей.

Сырно Пн 15 января 2024 20:00:39 #28 №5325821 

>>5325814
Без грязи с пальцев в пазах корпуса выглядит слишком нереалистично.

Сырно Пн 15 января 2024 20:06:15 #29 №5325822 

>>5325814
Красиво. Хочется покликать.

Сырно Пн 15 января 2024 20:25:46 #30 №5325826 

>>5325821
Нереалистично потому что для хода кнопок зазора нет.

Сырно Пн 15 января 2024 21:58:03 #31 №5325831 

>>5325826
Ычую, кстати.

Сырно Вт 16 января 2024 13:55:57 #32 №5325860 

>>5325826
>>5325831
Недопустимо, надо подделать.

Сырно Вт 16 января 2024 14:17:16 #33 №5325862 
1705403836685.png

>>5325815
Подделал. Переосмыслил вывод кабеля. Добавил протектор - защиту от излома, которая укладывается в зубчатый паз цельнолитого нижнего "корытца" так, чтобы выступ внутри вошел в последнюю засечку протектора. Затем зажимается ответной частью и фиксируется с помощью винта.

Сырно Вт 16 января 2024 14:19:21 #34 №5325863 
1705403961015.png

>>5325862
Сетка для профессионалов.

Сырно Вт 16 января 2024 15:54:27 #35 №5325865 

>>5325862
>>5325863
Стало гораздо лучше, одобряю!

Садахару Чт 29 февраля 2024 16:54:26 #36 №5329089 
1709214866198.jpg

Вдруг откуда ни возьмись вырастает домик ввысь!

Садахару Чт 29 февраля 2024 23:30:56 #37 №5329109 
1709238656024.png

>>5329089
Односекционная пятиэтажка с тремя окнами в торцах? Чот я затрудняюсь представить, какая там планировка. Примерно так?

Садахару Чт 29 февраля 2024 23:39:38 #38 №5329111 

>>5329109
Однушка без плиты осталась.

Садахару Чт 29 февраля 2024 23:46:14 #39 №5329112 

>>5329109
Я б предположил скорее или две - или четыре квартиры на площадку. Санузел без даже места под ванну - это вообще легально?

Садахару Чт 29 февраля 2024 23:51:34 #40 №5329113 

>>5329111
Там общая площадь 15 м², не считая балкона. Владелец такой конуры сам решит, куда ставить плиту и ставить ли её вообще.

Садахару Пт 01 марта 2024 00:03:45 #41 №5329116 
1709240625281.png

>>5329112
Да, с двумя квартирами на площадку выглядит поинтереснее.

>Санузел без даже места под ванну - это вообще легально?

Хз, легально или нет, но такие точно существуют. Коллега снимал квартирку в доме, переделанном под жилой из то ли общаги, то ли офиса — там как раз была только душевая кабинка и унитаз (даже без умывайки), да и кухонька в три квадрата, сугубо на одного. Зато балкон большой.

Садахару Пт 01 марта 2024 10:37:22 #42 №5329130 
1709278642867.png

>>5329089
Вут?

Садахару Пт 01 марта 2024 11:56:20 #43 №5329131 
1709283380291.jpg

>>5329109
В доме где я жил была такая. Правда подъездов там больше.

>>5329112

>санузел без даже места под ванну - это вообще легально?

Жил в такой общаге. По коридору 4 однокомнатных, в каждой кухня и сортир. И общая душевая с сидячей ванной.

>>5329130
Это парикмахерская

Садахару Пт 01 марта 2024 12:18:16 #44 №5329132 

>>5329131
Улица имени Сакирма Хрепяка.

Садахару Пт 01 марта 2024 14:36:34 #45 №5329135 
1709292994984.jpg

>>5329130
Ну это знать надо, это классика, деточка.

Сырно Сб 16 марта 2024 20:37:32 #46 №5330285 
1710610652042.png

Унылка в процессе.

Сырно Вс 17 марта 2024 03:20:15 #47 №5330305 

>>5329089
Очень годно.

Н. И. Кроль Вт 19 марта 2024 20:36:44 #48 №5330526 

>>5330285
Да, знакомый процесс. Сам часто в таком пребываю.

Н. И. Кроль Пт 22 марта 2024 07:23:24 #49 №5330652 

>>5330285
А автор B.A.K.A. жив, кто знает?

Н. И. Кроль Пт 22 марта 2024 21:28:04 #50 №5330675 

>>5330652
Не знаю. Последний пост в твиттере в январе 2022.

Сырно Ср 03 апреля 2024 01:02:36 #51 №5331981 
1712095356697.png

Попытка сделать что-то интересное в blender
Может кто-то подскажет, как лучше смоделировать пленку, чтобы потом можна было анимацию сделать, как она накручивается, буду премного благодарен)

Сырно Ср 03 апреля 2024 01:33:51 #52 №5331984 
1712097231886.webm

>>5331981
Я б процедурно нынче сделал, если пленку жевать не планируется. Если планируется, то наверное проще тканью симулировать.

Сырно Вт 07 мая 2024 05:54:40 #53 №5337637 
1715050480234.png
Сырно Вт 07 мая 2024 18:07:02 #54 №5337713 

>>5337637
Уютно, красиво. Что можно улучшить: тканям не хватает фактуры будто бы, похожи скорее на что-то рассыпчатое. Над ландшафтом конечно стоило бы поработать, сделать не таким желто-однообразным и добавить воздушной перспективы (атмосферы). А то пространства за окном не ощущается. Какой-то непонятный блик на окне смущает, как будто это солнце, но вроде не оно?
А так здорово.

Сырно Вт 07 мая 2024 18:14:41 #55 №5337714 

>>5337637
Уютненько внутри. За окном не особо.

Сырно Вс 12 мая 2024 02:56:23 #56 №5338407 

>>5337713
>>5337714

Заработался, всё времени нет ответить. Да, за окном всё довольно простенько. Изначально планировал анимацию делать, но потом столкнулся с некоторыми проблемами и решил оставить в таком формате. Блик - это солнце, да.

Сырно Вс 12 мая 2024 03:08:38 #57 №5338408 

>>5337637
Выглядит хорошо! Даже нумерация мест правильная!

Сырно Вс 12 мая 2024 12:57:40 #58 №5338443 

>>5337637
Лампово столик выглядит словно в параллельной проекции и у меня от такого небольшой дискомфорт

Митиру Кагэмори Пн 13 мая 2024 11:34:12 #59 №5338615 
1715589252816.jpg

Объясните для Сырны со стороны, которая просто моды под себя иногда делает, почему же с форматами моделей всегда такие танцы с бубном и настоящий цирк? При этом, обычно, нет никакой проблемы модельки именно что вытащить и выкрасть, проблема лишь в том, чтобы обратно их в игру вставить.

Как пример, в BG3 захотелось заменить поменять хват у мечей, чтобы персонажи перестали как дураки их за цент рукояти держать. И что, моделька без конца вращается, скелет для эффектов, вообще, проделывает данный фокус вокруг случайно точки отличной от нуля, ещё и не всеми костями, из-за чего всё разъезжается в разные стороны, при попытке это фиксить.

Митиру Кагэмори Пн 13 мая 2024 12:38:31 #60 №5338621 

>>5338615
Очевидно проблема в методах извлечения модельки. Какую-нибудь ноду потеряли при экспорте, обратно без неё вставили - всё сломалось. Такое и при переносе между специализированным софтом происходит, что уж про собранный на коленке инструментарий говорить.

Гонконг Пн 01 июля 2024 22:12:50 #61 №5343861 
1719861170101.jpg

Ш И Р О К О (| ˯ |X)

Гонконг Пн 01 июля 2024 23:48:03 #62 №5343868 

>>5343861
Так вот что такое superflat...

Гонконг Вт 02 июля 2024 07:35:58 #63 №5343876 

Лол.

Гонконг Вт 02 июля 2024 08:23:36 #64 №5343877 
1719897816909.png

>>5343861
We need to go wider

Гонконг Вт 02 июля 2024 12:58:55 #65 №5343885 
1719914335851.gif

>>5343861
Смищная.

Гонконг Вт 02 июля 2024 20:01:46 #66 №5343910 
1719939706554.jpg

>>5338615
О, я как раз этим занимаюсь напрямую, и поэтому могу объяснить.
Суть в том, что есть разное количество форматов - от простого аля OBJ до сложного проприетарного FBX. И даже в случае первого, самого простого, формат данных может различаться, например модель может быть УЖЕ триангулирована, так и не быть. С условным FBX еще сложнее, там целая куча параметров, играясь которыми можем получить весьма разные данных. И если уловный блендер может понимать все вариации и правильно их отобразить, то игровой движок как правило более специализирован, и на особо хитрый вариации может сломаться. А еще он должен уметь правильно собирать меши, например правильно вставлять меч в определённую кость руки, которую блендер любит переименовывать добавляя к ее имени что-то вроде .001 или вообще в модели имеются специфические оптимизации для коллизии и прочего, что 3d редакторы тоже обожают ломать. По факту что бы засунуть модель назад в игру, нужно знать какие именно галочки и как ставить при экспорте.

Сырно Пн 08 июля 2024 18:55:27 #67 №5344374 
1720454127149.jpg

Многострадальная песочница. Вроде все сделал. Дальше текстурки.
Туншейдер немношк сожрал цвет, не бойтесь, это не так задумано.

Сырно Пн 08 июля 2024 19:01:45 #68 №5344375 
1720454505555.jpg

>>5344374
Это сама Мотя.

Сырно Вт 09 июля 2024 11:28:47 #69 №5344410 

>>5344375
Child bearing hips!

Сырно Вт 09 июля 2024 20:17:21 #70 №5344455 

>>5344410
Плохо что ли? Хорошо.

Сырно Вт 09 июля 2024 21:31:50 #71 №5344462 

>>5344455
Безусловно хорошо, я с этим побуждением и написал пост.

Сырно Ср 10 июля 2024 11:05:13 #72 №5344492 
1720598713683.jpg

>>5344457
Потому что это Чиби Мод-тян с этой вот картинки.

Такатоси Цуда Чт 18 июля 2024 07:00:51 #73 №5345301 
1721275251330.png

3Dшники, лепите!

Такатоси Цуда Чт 18 июля 2024 07:01:38 #74 №5345302 

>>5345301
Вот вам референс, в смысле.

Такатоси Цуда Сб 20 июля 2024 14:33:48 #75 №5345517 
1721475228724.jpg

>>5345316
А так?

Такатоси Цуда Сб 20 июля 2024 14:52:04 #76 №5345523 

>>5345522
Античный мем 2017 года.

Такатоси Цуда Сб 20 июля 2024 15:21:48 #77 №5345532 

>>5344492
>>5345517
Выросла за лето.

Сакура Акари Чт 25 июля 2024 13:19:16 #78 №5346028 
1721902756314.jpg

>>5345301
Лепим, брат, лепим.

Сакура Акари Чт 25 июля 2024 13:55:45 #79 №5346033 

>>5346028
Серьезная.

Сырно Сб 03 августа 2024 13:24:22 #80 №5346564 
1722680662905.png

Продолжаем лепить

Сырно Сб 03 августа 2024 13:29:00 #81 №5346565 

>>5346564
Мало того, что женщина, так ещё и голая... Постыдился бы...

Сырно Сб 03 августа 2024 14:44:09 #82 №5346568 
1722685449588.png

>>5346565
У меня еще мужик голый есть :^)

Правда низкорезалюционный.

Сырно Сб 03 августа 2024 18:04:08 #83 №5346576 

>>5346564
Ух, коза!

Сырно Вс 04 августа 2024 09:48:29 #84 №5346621 

>>5346564
Ужасно. У женщины должны быть плавные формы.

Сырно Вс 04 августа 2024 10:52:45 #85 №5346624 
1722757965470.jpg

>>5346564
Очень круто. А у нас такой козлик имеется :3

Сырно Вс 04 августа 2024 11:43:13 #86 №5346625 

>>5346576
Коза-дереза... Вот сучка!
>>5346621
Держи в курсе.
>>5346624
Ух, а он у тебя геймреди, как я вижу?

Сырно Вс 04 августа 2024 15:51:55 #87 №5346635 
1722775915427.jpg

>>5346625
Ага, зариган, из текстур только одна диффузка.

Сырно Вс 04 августа 2024 18:13:57 #88 №5346637 

>>5346635
Ждём его в Рейд: Шэдоу Леджендс? :3

Сырно Пн 05 августа 2024 07:29:14 #89 №5346668 

>>5346637
Не ждите. Я его просто так сделал, из баловства. Даже дизайн как бы мой собственный (на самом деле натыренный с кучи разных артов).

Сырно Чт 10 октября 2024 00:37:20 #90 №5354833 

>>5346668
это называется референсы

Аясэ Эли Пн 21 октября 2024 16:02:43 #91 №5356255 

>>5330285
ОЧень хорошая моделечка!!

Сырно Пт 10 января 2025 17:45:30 #92 №5363957 
1736520330556.jpg

Дорогие 3D-Сырны!

Закрываю старый гештальт и публикую то, что давно хотел опубликовать здесь — буддийскую статуэтку, которую мне сделал анон в другом из тредов 3D-умений.

Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/7nZA3-EIEF7dug

Изначально я хотел сделать это после того, как распечатаю две копии — одну для себя, а вторую подарю храму. Я не знал, что моим планам суждено было затянуться и измениться. Для начала, первый печатник убежал в закат со всеми моими денежками. Причём, я, как эталонная "не бака", выбрал именно его фирму из-за наличия физического адреса, куда можно ходить и вживую наблюдать за процессом. Но, стоило заплатить, лавочка закрылась, а от работника след простыл.

Потом с храмом... Хоть, в итоге, я так и не попробовал сделать ему такой подарок, уверенности, что он её примет, поубавилось. Далеко не все ламы одобряют самодеятельность. Может, и хорошо, что не попробовал.

Но, в итоге, добрые люди распечатали мне эту статуэтку. И она вышла вон какой красивой, переливающейся.

Ею я делюсь с вами. Да, понимаю, что тут вряд ли есть буддисты. Что религию тут, скорее всего, вообще, ненавидят. Но, объективно — анон ОЧЕНЬ круто сделал. Это, до сих пор, самая красивая, лучшая из всех буддийских статуэток, что я видел. Она заслуживает публикацию, уже как произведение искусства.

Еще раз: спасибо, анон!

Сырно Пт 10 января 2025 17:50:02 #93 №5363960 

>>5363957
Зачем Будде сиськи?

Сырно Пт 10 января 2025 17:54:52 #94 №5363961 

>>5363957
Шикарно. Молодец, уважаю твоё стремление.
Пути придерживаюсь, так что буддисты есть.

Сырно Пт 10 января 2025 18:23:03 #95 №5363964 
1736522583519.jpg

>>5363960
Это дакиня (просветлённая женщина) Маричи.
Имя переводится как "лучесветная".

Держит в руке цветок дерева ашока и едет на кабане. Символика шерстинок кабана олицетворяет солнечные лучи. Название дерева ашока переводится как «Без печали» или «Изгоняющее печаль», его часто сажают рядом с храмами и монастырями.

С ней связана, в частности, соответствующая сутра, но во всех её переводах страдает транскрипция относительно санскритского оригинала. Но, для ознакомления, например, вот: https://abhidharma.ru/A/Vedalla/Content/TK/0004.htm

Популярна в Японии и японской поп-культуре. Не раз видел картинки с ней из каких-то гача-игр.
Из более знаменитого — она есть в какой-то популярной у ценителей, хоть и не переведённой на английский, визуальной новелле Kajiri Kamui Kagura (но это продолжение другой большой игры, как говорят — будер ничего не понятно, если с неё начать играть).

Сырно Пт 10 января 2025 18:29:14 #96 №5363965 

>>5363957
Рад за тебя! Очень красиво получилось. Спасибо, что поделился.

Сырно Сб 11 января 2025 07:27:49 #97 №5364016 

>>5363957
Спасибо, что написал. Рад, что получилось напечатать и что моя моделька приносит положительные эмоции.
Я всего несколько раз делал модели под печать, и каждый раз интересно видеть результат. Может стоит почаще это делать.

Сырно Сб 11 января 2025 09:13:04 #98 №5364022 

>>5356255
Осталось её в MiSide добавить...

Хонока Мацубара Пн 13 января 2025 11:02:23 #99 №5364209 
1736755343609.jpg

>>5364016
Привет. Ты автор? Спасибо тебе, я очень рад, что ты ещё здесь и прочитал моё сообщение.
Лови ещё фото, с другого ракурса.
>Может стоит почаще это делать.
Может, тогда ещё буддийскую статуэтку сделаешь?

Хонока Мацубара Пн 13 января 2025 11:05:12 #100 №5364210 
1736755512269.jpg

>>5364016
А вот фото в полный рост.

Хонока Мацубара Пн 13 января 2025 14:53:56 #101 №5364241 

>>5364209

>Ты автор?

Да.

>я очень рад, что ты ещё здесь и прочитал моё сообщение.

Я с этих тредов на ычане начал своё обучение 3D. Куда я отсюда денусь.

>Может, тогда ещё буддийскую статуэтку сделаешь?

Может быть сделаю позже, сейчас довольно сильно загружен работой и своими проектами. Надеюсь через месяц-два будет побольше времени.

Хонока Мацубара Ср 15 января 2025 07:41:46 #102 №5364326 

>>5364209

А это канонично с грудями их так изображать?

Хонока Мацубара Ср 15 января 2025 12:31:11 #103 №5364331 

>>5364326
А в чём проблема? Без сарказма - что тебя смущает? Голая грудь, тип соблазнительно, хочется пожмавать?

Я думаю, это просто изображение человеческого тела.

Хонока Мацубара Ср 15 января 2025 17:02:31 #104 №5364363 

>>5364331
Меня то ничего не смущает, на момент вопроса я просто усомнился что это канонично, изображать так. Теперь знаем что можно.

Хонока Мацубара Ср 15 января 2025 17:42:37 #105 №5364375 

>>5324854
Еще хотел бы сказать что груди такого размера уже стоит подвязывать!

Нострома Вт 28 января 2025 19:40:37 #106 №5365456 
1738082437618.png

Решил узнать, что такое кватернионы. Одно к другому к пятому, и вот 30 минут спустя я по какой-то причине моделирую самолёт. Зачем не знаю, что такое кватернионы тоже не знаю. Но зато есть самолет.

>>5364331

> соблазнительно, хочется пожмавать?

Ну, не без этого...

Нострома Вт 28 января 2025 20:08:10 #107 №5365457 

>>5365456
По-моему это экраноплан.

Нострома Вт 28 января 2025 21:53:12 #108 №5365463 

>>5365457
А по мне, скорее, двухмоторный вариант Fieseler 103.

Нострома Чт 30 января 2025 14:13:40 #109 №5365585 
1738235620722.png

Определился с двигателем. Чуть переосмыслил формы.

>>5365457
>>5365463
Я глубоко не продумывал, когда начал делать.

Нострома Чт 30 января 2025 14:25:02 #110 №5365591 

>>5365585
Удлинняй шасси, вытягивай кокпит, переделывай движки в несвистковые. Получишь стандартного высотного перехватчика бомберов времëн второй мировой.

Нострома Чт 30 января 2025 21:23:21 #111 №5365630 

>>5365591
Скорее уж, тактический разведчик.

Нострома Чт 30 января 2025 22:59:07 #112 №5365633 

>>5365591
Лайтнинг получится, штоле?

Нострома Чт 30 января 2025 23:40:27 #113 №5365636 

>>5365633
Угу

Нострома Пт 31 января 2025 00:21:12 #114 №5365638 
1738272072201.jpg

>>5365636
Он самый.

Нострома Пт 31 января 2025 00:35:15 #115 №5365639 
1738272915281.jpg

Надеталил всякой мелочевки. Пока что на этом мысль заканчивается.

>>5365591
Нормальный кокпит у меня... средний.

Нострома Пт 31 января 2025 12:27:16 #116 №5365654 

>>5365639

>Надеталил всякой мелочевки.

Выглядит нарисованным.
А рама у кокпита будет?

Нострома Пт 31 января 2025 17:02:11 #117 №5365659 
1738332131168.jpg

>>5365654
Так и есть.

Технологии ближнего прицела уже должны позволять создавать цельный фонарь без составных частей. Поэтом пока думаю оставить его цельным.

Нострома Пт 31 января 2025 19:44:16 #118 №5365665 
1738341856140.jpg

>>5365659
Цельный фонарь не имеет смысла.
Основная проблема самолётов — осколочные хлопушки. Поэтому противоосколочный фартук и бронестекляшка, чтобы поражённый пилот мог выжить. А наращивание дальности систем огня повышает его шансы упасть на "своей" территории и вне зоны досягаемости оружия противника.
Если планируешь делать хайтекового штурмовика, то кокпит убирай совсем — он будет скорее сплошным беспилотным крылышком на много точек подвески, либо наоборот, беременной автожировой коровой, чтобы сравнимую по своим объёмам бомбу таскать.

Нострома Пт 31 января 2025 19:54:43 #119 №5365666 

>>5365665
В будующеем это может быть безосколочный стеклокисель.

Нострома Пт 31 января 2025 20:03:43 #120 №5365667 
1738343023012.gif

>>5365666
Но смысл? Что предполагается через этот кисель видеть?
По мере наращивания видимости на земле ты упрёшься в 400км дальности, т.к. там, где крылья нужны дальше 400км видимости из-за кривизны земли не выпрыгнешь. Но невооружённым глазом ты злую муху уже на десятке не порассматриваешь. Все самолёты давно дополненной реальностью с рамочками-обводочками обзавелись. А если ты используешь дополненную реальность, то можно уже не жаться и вместо кокпита делать бронекапсулу с камерами.
Не будь "дизайнером". Практический дизайн намного интереснее и увлекательнее, плюс позволяет рожать намного более органичные формы. Сложная простота, а не просто сложно всё.

Нострома Пт 31 января 2025 20:33:53 #121 №5365669 

>>5365667
Крутая картинка, жаль мне в свое время не попалась на глаза.

Нострома Пт 31 января 2025 20:59:51 #122 №5365670 

>>5365665
>>5365659
В принципе цельной фонарь МОГ бы иметь смысл — на прогулочном челноке или грузовике.
Но на грузовике это скорее будет что-то вроде кабины комбайна, а у прогулочного челнока она будет не сверху, а снизу.

Нострома Пт 31 января 2025 21:07:32 #123 №5365671 
1738346852771.jpg

>>5365670
Чтобы голословным не быть — вот нижняя панорама. Это Ил-76. Через неё смотрят штурман с инспектором и мягко эзоповым языком намекают пилотам, что врёт их альтиметр, еловые ветки уже больно хлещут по ляжкам.

Сырно Пн 03 февраля 2025 06:08:21 #124 №5365748 
1738552101125.jpg

Шасси делается в два раза дольше чем весь остальной самолёт.

Сырно Пн 03 февраля 2025 11:36:08 #125 №5365755 
1738571768307.jpg

>>5365456

>что такое кватернионы тоже не знаю

Как так, ты ещё скажи углы Эйлера не знаешь. Стыдно.

Сырно Пн 03 февраля 2025 18:22:32 #126 №5365787 
1738596152980.jpg

>>5365755
Что-то на умном.

c:bacotion

Сырно Пн 03 февраля 2025 23:52:33 #127 №5365804 
1738615953004.jpg

Садимся.

Сырно Вт 04 февраля 2025 00:35:53 #128 №5365808 

>>5365804
Шасси у тебя тупо складываться некуда. При складывании у самолётов штуковины уровня пассажирских самолётов уходят глубоко.
Плюс на твоей конструкции они смысла не имеют. На пассажирском есть большая масса и некуда их убирать. У любой мелкой военщины складывать вбок эффективнее до тех пор, пока крыло не превратилось в сплошное радаро-пихло-пушко-подвескоподобное добро.

Сырно Пн 17 февраля 2025 04:59:57 #129 №5366699 
1739757597016.jpg

Нуб в треде с нубским вопросом. Почему, когда я на пикрелейтед увеличиваю значение эмиссии у снежинок с 0.5 до 0.7, внезапно и резко падает качество рендера? И что делать, если я всё-таки захочу отрендерить ее именно с таким значением эмиссии?

Увеличение числа семплов не имеет эффекта: такое впечатление, что все они после первой пары сотен просто уходят в никуда. А если включить кламнинг, то очень сильно падает яркость изображения. Light paths тоже пробовал менять, и тоже никакого эффекта...

Да, сама пикча, если что, результат прохождения тутуориала, на оригинальность ни в коей мере не претендую. Возможно вы ее даже узнали и сам этот туториал видели.
Однако в процессе прохождения от оного довольно сильно уклонился и получил такой вот эффект...

Сырно Пн 17 февраля 2025 10:09:20 #130 №5366702 

>>5366699
Зачем тебе эмиссия снежинок? Сделай так, чтобы они честно отражали свет. И снег на земле тоже надо сделать с блестящими снежинками, иначе некрасиво. Если это Cycles, то там вроде были всякие денойзеры для него чтобы уменьшать шум, сам я правда этим рендером уже сто лет не пользовался.

Сырно Пн 17 февраля 2025 10:12:20 #131 №5366703 
1739776340447.jpg

Нашёл кстати свою стааарую картинку, когда я пытался делать снег в блендере, 2018 год, лол.

Сырно Пн 17 февраля 2025 13:51:48 #132 №5366707 
1739789508227.png

>>5366699

>Light paths тоже пробовал менять

Типо такого?

Сырно Пн 17 февраля 2025 13:55:33 #133 №5366708 
1739789733332.png

>>5366699

>Сделай так, чтобы они честно отражали свет.

Хм... Луну придется переделать полностью. Сейчас она от hdri-карты, ее света не хватает и снежинки, если эмиссию убрать, освещаются почти только фонарем. А если просто увеличить ей яркость, появляются резкие тени на снегу.

>И снег на земле тоже надо сделать с блестящими снежинками, иначе некрасиво.

Со снегом вообще отдельная история. Автор туториала делал его руками, результат — пикрелейтед. Я сперва наскульптил сугроб как в туториале, мне не понравилось, нашел аддон real snow, наложил поверх. Поверх заюзал текстуру из туториала — легла, как родная (в оригинале автор ее целую серию подгонял). Возможно, стоит поиграть с оригинальной процедурной текстурой из того аддона.

Отличий его картинки от моей вообще довольно много, как можно заметить. Например, от отодвинул робота от фонаря, а потом подсвечивал его фейковыми лампочками. Плафон самого фонаря оставил прозрачным. И так далее...
Вообще, тутуориал в каком-то смысле выдающийся, потому что автор периодически начинает там творить какую-то совершеннейшую дичь. Что заставляет искать самостоятельные пути. Скажем, чтобы повернуть модель он сперва объединил все объекты в один, повернул, потон стал резать ее обратно. Я, в результате, разобрался, как использовать для этой цели origin. Так что в целом такие косяки идут в плюс, как ни странно. Обучающий эффект от каждого из них больше, чем от всего остального тутуориала... Вплоть до того, что разобрался в процессе, как пропатчить kde аддон parentToNearestBone под blender 4.2. Автор каждую кость (из примерно двух десятков) линковал руками...

Со снегом и real snow, кстати, тоже похожая история. Я искал способ создать красивый нанос вокруг фонаря, думал он это сделает автоматически. Нет, просто добавляет тонкий слой снега на уже готовую поверхность. Так что эта пока остаётся не решенной. Наверное, копать куда-то в область процедурной генерации каких-нибудь волн или дюн, вроде там такое есть...

>Если это Cycles, то там вроде были всякие денойзеры

Пробовал, результат ужасен. Замыленная картинка с кучей артефактов как у пережатого jpeg. Ну и сам вопрос скорее теоретический — почему при увеличении эмиссии у частиц происходит такой резкий скачек качества? Какой именно ресурс вдруг начинает так тратиться, что картинки на 256 и на 16384 семпла выглядят одинаково (одинаково хреново)?

Хотя если с яркой луной и отражениями от нее возникнет такая же проблема — он снова станет практическим. С бликами, кстати, там тоже может быть проблема: клампинг их убирает, а без него сильно бликует уже фонарь...

Сырно Пн 17 февраля 2025 14:04:10 #134 №5366709 

>>5366707
Нет, в настойках самого рендера. Материал у снежинки простой, без дополнительных узлов.

В конце концов задача — заставить рендер работать в заданных условиях (или понять, почему это невозможно), а не подогнать условия под заскоки рендера. Последнее я могу сделать просто уменьшив эмиссию, до 0.5, как на >>5366699, или вообще до нуля, как предлагает >>5366702.

Сырно Пн 17 февраля 2025 14:12:34 #135 №5366711 

>>5366709

>В конце концов задача — заставить рендер работать в заданных условиях

Ну у тебя тысяча лампочек в сцене, звучит не очень хорошо для физического рендерера. Мне кажется, тебе надо как минимум их сделать не излучать ничегo.

Сырно Пн 17 февраля 2025 14:21:57 #136 №5366712 

>>5366711
Хм, а если те же 50000 ледышек будут просто отражать свет — ему, значит, норм? Ладно, будем иметь в виду...

Сырно Пн 17 февраля 2025 15:38:01 #137 №5366713 

>>5366712

>если те же 50000 ледышек будут просто отражать свет — ему, значит, норм

Они отражать будут свет относительно тускло. А излучают они с какой тебе захочется. Далее, из-за того, что они мелкие, у тебя в одном пикселе за 1000 семплов натрейсилось 5 снежинок, а в соседнем - 15. Когда начинаешь им яркость эмиссии повышать, у тебя разброс подскакивает и шум появлается.

Сырно Пн 17 февраля 2025 16:33:19 #138 №5366722 

>>5366699

> И что делать, если я всё-таки захочу отрендерить ее именно с таким значением эмиссии?

Можешь через Compositing Nodes доработать цвета снежинок. Изучи как работает Cryptomatte.

Сырно Пн 17 февраля 2025 17:14:47 #139 №5366723 
1739801687552.jpg

>>5366702
>>5366711
Ну, вот как-то так.

Снежинки выключил, луну включил.
Напустил больше тумана, чтобы обратно снизить яркость.
Текстуру сугроба сменил на дефолтную, клампинг отключил. Фонарь снова бликует. Не знаю, хорошо это или плохо.

Теперь осталось разобраться с генерацией волн/дюн/течений, чтобы сделать красивое огибание столба сугробом. Но это уже отдельная задача.

>>5366713
Вот оно как... Ясно.

>>5366722
Угу, спасибо. Как соберусь сделать из этих снежинок данмаку, учту...

Сырно Пн 17 февраля 2025 18:12:20 #140 №5366734 
1739805140673.png

>>5366723

>сделать из этих снежинок данмаку

...ну, и раз зашла зашла речь про данмаку из снежинок, пожалуй заодно спрошу еще и это.
Беру я mmd-модельку, загружаю в блендер, переключаюсь в pos mode, поворачиваю руку... у бедной девочки вывих плеча (пикрелейтед).

Соответственно — ЧЯДНТ? И в какую сторону копать, чтобы исправить? У живых феечек менять позу надо не так, как у роботов? MMD нуждаются в предобработке, чтобы нормально использовать инструменты блендера? Что-то еще?

Сырно Пн 17 февраля 2025 18:38:53 #141 №5366740 

>>5366734
Не знаю насчет MMD, но для органических персонажей нужно веса грамотно рисовать и делать корректирующие blendshapes для фиксов в местах, где весов недостаточно. Плечо это как раз самая жопа. Возможно блендшейпы там есть и надо просто подключить.

Сырно Пн 17 февраля 2025 19:06:30 #142 №5366741 

>>5366740
Ясно, похоже здесь я просто забежал слишком вперед. Надо сперва понять, как это всё делается в самом блендере, а потом уже пытаться ковырять внешние форматы и аддоны для них. Ну, хотя бы теперь у меня есть ключевое слово для гугля. Спасибо.

Сырно Вт 18 февраля 2025 04:05:25 #143 №5366770 
1739840725536.jpg

>>5366750
Есть же тип животных "плеченогие" (брахиоподы), почему бы не быть и плечежопым?

Сырно Вт 18 февраля 2025 17:28:03 #144 №5366788 

>>5366770
Так существуют же. И весьма распространены. Только не плече-, а руко-...

Сырно Вт 18 февраля 2025 17:57:25 #145 №5366794 

>>5366770
Науке также известен тип Попорукие.

Сырно Вт 10 марта 2026 04:17:09 #146 №5391492 
1773105429091.png

Пора.

Сырно Вт 10 марта 2026 05:18:48 #147 №5391494 
1773109128279.png

Основной объём работы сделан.

Сырно Вт 10 марта 2026 13:12:54 #148 №5391503 

>>5366770 Так это и есть эвфемизм "рукожопых": если ноги из плеч, то руки неизбежно из мугички.

Сырно Вт 10 марта 2026 22:56:55 #149 №5391528 
1773172615827.png

Первичный девочкоид готов.
Ох намучаюсь я с этим бантом.

Кукури Вт 17 марта 2026 10:30:46 #150 №5391846 
1773732646167.png

Новая итерация.

Кукури Вт 17 марта 2026 10:31:38 #151 №5391847 
1773732698909.png
Кукури Вт 17 марта 2026 10:32:29 #152 №5391848 
1773732749348.png

c:rowgh

Кукури Вт 17 марта 2026 11:20:30 #153 №5391851 

>>5391494
>>5391848
Приятно посмотреть, практически утраченные технологии древних. Сейчас обычно с персонажами всё скульпт-ретоп, да побыстрее. А тут всё так мило и аккуратно складывается из полигонов, но требует так много усилий к сожалению.

Кукури Вт 17 марта 2026 12:55:21 #154 №5391856 
1773741321919.png

>>5391851
Если углубляться в детали, то скульптом я пользуюсь активно. Мягкие деформации это тоже скульпт, и я ими постоянно пользуюсь, массажируя по 100 вертексов за раз по поверхности. Но непосредственно в режим скульпта в этом проекте я пока ни разу не заходил, да. Сейчас я экономлю силы и время, не используя скульпт. Со скульптом в итоге придется проделать ту же работу по топологическому моделированию. Если нужна модель с хорошей топологией. Скульпт мне понадобится, когда буду делать блендшейпы.

Что касается моделирования под анимацию, мой процесс что-то между скульптом и полимоделингом. Он завязан на шринкврап. Это снижает объем вертексотаскательства, и играет роль "хайполи" модели. Можно двигать лупы и релаксить группы вершин, не теряя формы. Или нарезать новую топологию, затем избавиться от всей старой сетки целиком, сделав ретоп прямо внутри геометрии. Параллельно можно делать кости, деформировать суставы и переделывать топологию. Это имба, считаю.

comments powered by Disqus