Сохранен 154
https://2ch.su/v/res/10109243.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Outer wilds. Почему на этой доске никто никогда не вспоминает об этом абсолютном винчике. Это реальн

 Аноним 14/02/26 Суб 19:30:36 #1 №10109243     RRRAGE! 4 
OuterWildsposter(nocredits).jpg
Outer wilds. Почему на этой доске никто никогда не вспоминает об этом абсолютном винчике. Это реально игра как искусство, это дух первооткрыватели и тайна, при этом все открыто для твоего перемещения, но маленькое и уютное
sage[mailto:sage] Аноним 14/02/26 Суб 19:43:38 #2 №10109279     RRRAGE! 1 
>>10109243 (OP)
Дебилу или 12 лет или жирный троллинг тупостью, в любом случае сажи. Я бы еще пермач сверху выдал
Аноним 14/02/26 Суб 19:45:22 #3 №10109285 
>>10109279
Ты в игру то играл, умчанский?
Аноним 14/02/26 Суб 19:54:28 #4 №10109307 
>>10109243 (OP)
Хорошая игра, одна из немногих смогла вызывать даже некоторое волнение и страх у деда вроде меня. Из минусов: крайне скучные первые 30минут -1 час.
sage[mailto:sage] Аноним 14/02/26 Суб 20:04:53 #5 №10109343 
>>10109285
А подожди я с outer worlds перепутал, думал это тред про то сжвшное хрючево
Аноним 14/02/26 Суб 20:05:51 #6 №10109347 
А про игру из ОП поста не знаю еще в нее не играл, но собираюсь
Аноним 14/02/26 Суб 20:29:36 #7 №10109419 
>>10109347
Это абсолютный маст, но очень важно не спойлерить именно в этой игре
Аноним 14/02/26 Суб 20:45:01 #8 №10109459 
>>10109279
База. Дропнул недавно.
Временные петли в играх это кал
Выживачи типа иди сам ищи где че хочешь это кал
Здесь геймплей в духе выживачей, но во временной петле
Аноним 14/02/26 Суб 20:51:08 #9 №10109475 
>>10109243 (OP)
Уже обсудили всё лет пять назад на ютабе и реддите попивая какао с соевым молочком.
Но нет, каждой тупой собаке только прошедшей нужно обязательно поделиться своими уже тыщу раз высказанными теми же мыслями.
Аноним 14/02/26 Суб 21:05:44 #10 №10109517 
>>10109459
Ты же натуральный умственно отсталый дегенерат
>>10109475
Но про сжв ты продолжаешь высераться каждый раз дебил ебаный, вот это еще мало обсудили, да?
Аноним 14/02/26 Суб 21:14:33 #11 №10109550 
>>10109517
Игра про инопланетян-трансух и их миллениальские диалоги не сжв, повторяю НЕ СЖВ.
Аноним 14/02/26 Суб 21:58:34 #12 №10109670 
>>10109550
Ты кажется не понимаешь о какой игре ты говоришь слепошарый имбецил
Аноним 14/02/26 Суб 23:40:46 #13 №10109890 
>>10109865
Какой 26? Какие итоги, псина? Про хорошие игры ты не хочешь говорить
Аноним 15/02/26 Вск 02:24:43 #14 №10110103 
163453645365.jpg
>>10109243 (OP)
>Это реально игра как искусство, это дух первооткрыватели и тайна, при этом все открыто для твоего перемещения, но маленькое и уютное

Двачую, давненько так от игры не кайфовала. Обсидианы не зря свой хлеб едят
Аноним 15/02/26 Вск 02:37:12 #15 №10110119 
>>10109243 (OP)
Если бы луп можно было хотя бы выборочно замедлять было бы топ.
Я рот ебал типа ну 2-3 минуты из 20 ты тупа до планеты летишь и до того места где раньше времени не хватило. А охота неспеша все исследовать.
Аноним 15/02/26 Вск 02:38:02 #16 №10110120 
>>10109670
Избирательная слепота может быть посттравматической, сочувствую
Аноним 15/02/26 Вск 02:51:02 #17 №10110137 
17282934260320.png
>>10109243 (OP)
Спрашивал в тредах про игоры с космической тематикой, где не просто вжжжж пиу-пиу на космокораблике, на котором хоть в астеройд въебывайся - щиты отработают, а наоборот, где есть ощущение скафандра, где должно быть ссыкотно космоса, потери в нем, как талассофобия, только в бездонной бочке вселенной. Короче советовали сабж. Но тут-же прибегали ноющие уебы, с завываниями про временнОе ограничение, нипаиграть, рыгалик. Вот из-за таких пидоров и сложилось впечатление, что это реально рогалик с фулл ресетом, мол не уложился в лимит - гамовер, с полным вайпом. Из-за чего я долгое время не решался, и откладывал ее года 1,5-2. И ведь не одна паскудина не написала, что там запоминается/сохраняется как исследовательский прогресс с переводом текстов, так и сюжетный(заметки в дневнике, карта, цели, прочее) что как-бе нихуя не то-же самое, что бездумный рогалик.
Аноним 15/02/26 Вск 04:07:14 #18 №10110191 
>>10110127
Дооо бля охуенно чувак десятки тысяч лет наху все планеты как-то сохранились до наших дней, а как игра началась так за 30 минут наху и чужак тает и пустотная сфера разлетается в черную дыру.
sage[mailto:sage] Аноним 15/02/26 Вск 07:46:14 #19 №10110330 
>>10110137
нахуй ты спрашиваешь мнение про игру которая скачивается за 2 минуты
у вас уже какая-то клиническая вынужденная беспомощность
Аноним 15/02/26 Вск 10:24:29 #20 №10110548 
4dee13bbf92e6d4c860398efc92f12d5.png
>>10109243 (OP)
Охуенная игра, но вспоминать = спойлерить, а тут вся суть в том чтоб играть с нулём информации.
>>10110127>>10110191
>Ну давайте тогда заберём вообще лупы, хуле, анону ж хочецца не спешить и всё исследовать.
Это так не работает. Идея мира в том, что он четырёхмерный, существует не только в пространстве, но и во времени.
> а как игра началась так за 30 минут наху и
Игра потому и началась что через полчаса кончится. Взрыв сверхновой запускает механизм, который отправляет инфу в прошлое.
>>10110137
Так борда же полна отбросов-трясунов со всеми сортами нервных расстройств. Поэтому таймеры у них вызывают панику, проверено ещё ПФ КМ.
Аноним 15/02/26 Вск 10:34:39 #21 №10110571 
>>10109243 (OP)
Потому что параша кривая. Пример того, как не надо делать игры. А так же, что хорошо бы сначала иметь опыт игры в игры, прежде, чем приниматься за свой проект.
Аноним 15/02/26 Вск 10:36:35 #22 №10110576 
>>10110137
>Из-за чего я долгое время не решался, и откладывал ее года 1,5-2. И ведь не одна паскудина не написала, что там запоминается/сохраняется как исследовательский прогресс с переводом текстов, так и сюжетный(заметки в дневнике, карта, цели, прочее) что как-бе нихуя не то-же самое, что бездумный рогалик.
Это всё не имеет значения, потому что ничего не надо исследовать. А исследования надписей уровня здесь Егор ебал Васю в жопу ценности не имеют. В итоге ты всё равно должен уложить прохождение в промежуток до сброса.
Аноним 15/02/26 Вск 10:37:19 #23 №10110578 
>>10110548
>Идея мира в том, что он четырёхмерный, существует не только в пространстве, но и во времени.
Ты в таком же живёшь и хули?
Аноним 15/02/26 Вск 10:40:06 #24 №10110582 
>>10110578
Я в чётвёртом измерении двигаюсь только в одном направлении и со скоростью света. Не по исследуешь.
Аноним 15/02/26 Вск 10:44:29 #25 №10110592 
>>10109243 (OP)
Это душный и кривой кал на юнитипараше, а не игра
Аноним 15/02/26 Вск 10:49:32 #26 №10110602 
>>10110582
Ты не поверишь. Но я не буду заниматься просветительской работой в вегаче.
Аноним 15/02/26 Вск 10:51:05 #27 №10110604 
>>10110602
Ну и слава богу, хоть один решил не позориться. Всегда б вы так.
Аноним 15/02/26 Вск 10:53:16 #28 №10110611 
>>10109243 (OP)
Тут любят жрать говно и ненавидеть игры. А про хорошую игру что сказать.
Но она меня заебала своим ебучим таймером, ебучим трай-энд-даем и ебучими «квантовыми» эффектами.
Но это реально очень хорошая игра, если даже такое говно, такое ТАБУ, как сраный таймер, не испортило её. Но всё равно, ближе к концу дропнул и в ДЛЦ не буду играть. Мало мне, блядь, нервяка в жизни.
Аноним 15/02/26 Вск 10:55:29 #29 №10110619 
>>10110127
> Ну давайте тогда заберём вообще лупы, хуле, анону ж хочецца не спешить и всё исследовать. Просто пусть солнце не взрывается, а мы всё исследуем бесконечно, а когда готовы, можно будет нажать кнопочку и сказать "вооооот, теперь можно"
Да, именно так. Играм запрещено заигрывать с течением времени.
Аноним 15/02/26 Вск 11:02:19 #30 №10110634 
>>10110604
Не, просто в вегаче концентрация долбоёбов вроде тебя зашкаливает, ты просто не услышишь, что тебе расскажут.
Аноним 15/02/26 Вск 11:06:08 #31 №10110647 
>>10110634
Ну вот, вроде бы ты хотел съебаться необоссаным, но нет, куда там, остался и верещишь. Какое разочарование.
Аноним 15/02/26 Вск 12:39:03 #32 №10110863 
>>10109243 (OP)
Хотел было приобщиться, но не понял как взлетать на ракете и дропнул.
Аноним 15/02/26 Вск 13:03:36 #33 №10110914 
>>10110863
Это норма, так отфильтровалось 80% игроков. Дальше еще сложнее так что ты все правильно сделал.
Аноним 15/02/26 Вск 13:56:27 #34 №10111009 
>>10110863
А меня этот момент люто радовал. Поначалу тоже крутило как говно в центрифуге, часа через 3 уже высаживался на мостки внутри раскалывающийся планеты, а к концу условного сюжета уже летал как черт, разве что гравитационную пращу не исполнял. Хорошая игра.
Аноним 16/02/26 Пнд 06:19:16 #35 №10112793 
1339522708130.png
>>10110592
>движок не тот
Аноним 16/02/26 Пнд 07:14:49 #36 №10112823 
>>10109243 (OP)

сжв сблёв про сильных женщин
Аноним 16/02/26 Пнд 07:50:07 #37 №10112836 
Да да, охуенно исследовать планету, чтобы на пол пути варпнуться назад и забыть как дойти обратно до того же места, так как планета меняется
Аноним 16/02/26 Пнд 09:09:39 #38 №10112890 
>>10110137
Так взял бы и поиграл, уебок
Аноним 16/02/26 Пнд 09:53:18 #39 №10112946 
>>10109243 (OP)
У меня о ней почему-то криповые воспоминания. Неуютный терновник с удильщиками, одинокие планеты, на которых когда-то была цивилизация и мир на грани катастрофы - все это вызывает какое-то неспокойное чувство.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:11:55 #40 №10113635 
>>10109243 (OP)
Разноцветно-мультяшная поебень под ублюдскими инстаграм фильтрами в невнятном женерик ретро лгбт сай-фай сеттинге - просто апофеоз радужного ГОВНА с эффектом стрельбы пьяного дауна аутиста. Игру разрабатывали поехавшие бабы в тандеме с напомаженными пидорками специально для "своих". Собачий кал, говноедам стали надоедать сессионки, на консолях выйдет. Есть спичками. Сборище пиздаболов, мошенников и крашеных жирух - автонаведение. Слишком вырвиглазная графика. Мыльная хуета с кривым графоном, кринж, кудах. Гей дизайнер решил забить хуй на придумывание. Жирухи и сойбои с пидорами это бездари и идиоты - выглядит как какая-то посредственность. Там будет вариативность и нормальная rpg система, но за сюжетом будет неинтересно следить, толком исследовать мир тоже не получится, на релизе игра будет, жутко забагованной. Фирма скатилась на дно, вменяемых людей там не осталось, одни квотные феминистки с радужными проактивными твиттерами. OW будет жирным шматком харчи в еблет этим отщепенцам, защищающим сапог мёртвого барина. Конкретная игра вообще пиздец уныние. Хуйня. Дерьмище. Вторичное дерьмо. Халтура, которую выссали за неделю. Это игра для сельдей тупых. Рожи прямиком из обливиона, ебаные зумерки, страшная, жирная мразопакость, сразу блевать охота, играть просто физически некомфортно. Фу блядь даже святой Авеллоний съебал, роняя кал, из этого рассадника. Контора только из этих жирух. Хуита для зумеров плесневелая. Вырвиглазный графон, убогие лицевые анимации, тупой ии врагов.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:13:54 #41 №10113639 
>>10113635
И вот не поймёшь, тралленк ли это, или чудила натужно высирался на модную тему про трапов и фемок, не особо обращая внимание на окружающее.
Аноним 17/02/26 Втр 14:27:17 #42 №10116142 
17543394656692.webp
>>10112946
Так все правильно , анон, это тебе не веселое приключение в радужном стиле, а суровая правда кiнца свiта. И то нам еще подсластили пилюлю, сделав четерехглазых лягухенов эдакими бесстрашными авантюристами, которые в деревянной ракете не ссут в космическую чернь пулять. Трехглазые ящеры тоже показаны стойкими, которые несмотря на злоключения дальше двигают экспериментаторство и НОВУКУ вцелом, какбэ абстрагируясь от чтлена нависшего над ними. Рогатым совам вот не повезло, они словили дебафф морали, и просто окуклились в своем манямирке, как сычи-эскаписты-двачеры, считай что добровольно себя обрекли.
Аноним 17/02/26 Втр 22:30:35 #43 №10117383 
>>10113635
Офай истерику. Ты ни слова не сказал про геймплей, вариативность и квест-дизайн - потому что придраться не к чему. Тут у Обсидианов всё в порядке. Визг про графен в 2к26 это кринж.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:28:02 #44 №10120947 
>>10109243 (OP)
bump
Аноним 19/02/26 Чтв 15:11:22 #45 №10121015 
Никогда не перестанет забавлять, как люди путают Outer Worlds и Wilds
Аноним 19/02/26 Чтв 15:37:20 #46 №10121066 
image.png
>>10121015
>Никогда не перестанет забавлять, как
твоя мамаша сосет у краснолюда
Аноним 19/02/26 Чтв 15:39:37 #47 №10121071 
>>10116142
>Трехглазые ящеры
А чё ящеры-то. Бараны они.
>>10121015
А разработчикам-то пиздец как весело наверное, ндя.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:36:57 #48 №10121205 
>>10121015
Не путают, это шутка такая. Сорта говна как бы.
Аноним 20/02/26 Птн 14:05:12 #49 №10122972 
>>10109243 (OP)
Похожие игоры?
Аноним 20/02/26 Птн 17:51:00 #50 №10123635 
А где клоны блять? Все дрочат на эту игру, но 0 ЗЕРО блять клонов с такой же идеей.
Навернул вчера Chronoquartz, типа таймлуп все дела, так это кал полный блять, просто набор паззлов по факту
Аноним 20/02/26 Птн 17:56:05 #51 №10123653 
>>10109243 (OP)
Говно с таймером, даже с торрента не качал, нехуй такой кал делать провальный. Как там новые игры этих трешеделов, нужны кому-нибудь или говно разорилось?
sage[mailto:sage] Аноним 20/02/26 Птн 20:07:00 #52 №10124041 
На таймер в этой игре только неиграсики могут жаловаться, 99% лупов ты сам себя убиваешь, потому что уже созрел новый план, а в этой локе ты уже узнал всё, что тебе нужно.
Аноним 20/02/26 Птн 23:01:02 #53 №10124364 
>>10109243 (OP)
>игра как искусство
Абсолютный маркер неиграбельного претенциозного говна для нитакусь.
Аноним 21/02/26 Суб 09:28:09 #54 №10125072 
>>10109243 (OP)
Постоянно вспоминают. Нужно заходить чаще раза в месяц.

Олсо я порвался с этой ебаной песчаной планеты, где нужно СТОЯТЬ И ЖДАТЬ пока песок что-то заполнит или откуда-то вытечет, чтобы можно было дальше пройти.

Так и не прошёл до конца.
Аноним 21/02/26 Суб 09:41:56 #55 №10125110 
>>10125072
Мало того, один неверный пук в сторону, и напарываешься на кактус. На этой хуйне я тоже сгорел, выключил нахуй и брльше никогда не включал.
Аноним 21/02/26 Суб 14:29:45 #56 №10125748 
>>10125072
>>10125110
Не понимаю, отчего подрыв-то? Да, для меня тоже часы стали неприятной локой, но только из-за ощущения вот этих тесных пещерок, заполняемых рассыпухой, где ты примеряешь на себе опыт не то норной крысы, не то траншейного гука в обваливающимся лазе. Но разве это не тот саспенс, который заставляет ваше очко играть, без какого-либо киркора, без страшной ебаки гонящейся сзади, а чисто на примитивных, животных страхах, и за который, в том числе, любят и ценят сабнаутику?
А то что вы описываете это чисто игровые моменты.
Аноним 21/02/26 Суб 14:53:41 #57 №10125816     RRRAGE! 0 
1654991174913.png
>>10109343
>думал это тред про то сжвшное хрючево
Ты оказался близок
Аноним 21/02/26 Суб 16:08:24 #58 №10125987 
>>10125110
>и напарываешься на кактус.
Кнопку заштапывания жопы не нашёл что ли? Или она там автоматическая, не помню уже.
>>10125816
Они ж "небинарные" в том смысле что однополые. И, честно говоря, по гендерным ролям там все - мужики. >>10125110
Аноним 22/02/26 Вск 13:11:07 #59 №10127478 
>>10125072
>где нужно СТОЯТЬ И ЖДАТЬ
Костер, не? У меня небыло моментов где требовалось надолго стопаться, непосредственно в проходе. Скорее я находил неизвестный маршрут, который я не успевал прошмыгнуть полностью, и отталкиваясь от этих знаний прилетал пораньше/попозже.
Аноним 23/02/26 Пнд 13:53:34 #60 №10129576 
15627721317810.jpg
Начал проходить длцшку с совами-хиккарями, узнал себя рнн сыча-эскаписта на шее у мамки.
Аноним 23/02/26 Пнд 15:11:52 #61 №10129743 
>>10109243 (OP)
Тред ебаных дегенератов.
Игра уникальная и шедевральная. Концовка вкупе с геймдизайном минимизирующим условности даёт редкое для видеоигр чувство инсайта.

>>10113635
Ты не про ту игру говоришь, ТУПОЙ ЕБАНАТ.
Аноним 23/02/26 Пнд 16:13:08 #62 №10129892 
image.png
>>10109243 (OP)
>Почему на этой доске никто никогда не вспоминает об этом абсолютном винчике

Потому что это максимально жалкий и бездарный клон пикрила, так ещё и без геймплея, вообще.
Аноним 24/02/26 Втр 13:28:14 #63 №10131668 
1pcs-High-Quality-Polarized-Sunglass-Clip-Holder-Fashion-Myopia-Glasses-Clip-For-Sunglass-Free-ShippingFLIP.jpg
>>10129892
Ага, прям копия 1в1.
Аноним 24/02/26 Втр 13:47:24 #64 №10131706     RRRAGE! 0 
image.png
>>10109243 (OP)
>игра как искусство, это дух первооткрыватели и тайна, при этом все открыто для твоего перемещения, но маленькое и уютное
Аноним 24/02/26 Втр 13:57:47 #65 №10131740 
my-honest-reaction-mikereaction.gif
>>10109243 (OP)
О, как раз вчера запускал первый раз, щас расскажу мой опыт
>охуел со стартовой загрузки в несколько минут
>не понял почему прыжок есть а приседа нет
>послушал почитал смищные диалоги для фанатов рика и морти
>охуел со всратости местного полета в скафандре
>забрался в гейзер, высоко взлетел, увидел что ""планета"" дай Бог километр в диаметре
>упал на землю, умер, посмотрел титры
>узнал что в игре не только нет ручных сохранений со старта, но и нет авто-сохранений на чекпоинтах
Больше этот щитдевр у меня запускать желания нет.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/26 Втр 14:31:45 #66 №10131806 
15725762882460.jpg
>>10109279
>Дебилу или 12 лет или жирный троллинг тупостью, в любом случае сажи. Я бы еще пермач сверху выдал
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/26 Втр 14:35:17 #67 №10131812 
pig-gig-saturday-235998820-300x300.jfif
>>10131706
>>игра как искусство, это дух первооткрыватели и тайна, при этом все открыто для твоего перемещения, но маленькое и уютное
Аноним 24/02/26 Втр 14:39:57 #68 №10131818 
>>10109243 (OP)
Потому что это игра для стримеров. Или игра с подсказками.
sage[mailto:sage] Аноним 24/02/26 Втр 15:22:45 #69 №10131884 
>>10131818
Поясни
Аноним 24/02/26 Втр 15:26:06 #70 №10131891 
>>10131884
Не осилил он.
Хотя по-моему в игре есть оброатная проблема, до некоторых вещей можно догадаться (или случайно сделать), скипнув процесс исследования. Особенно в длц, ключевые моменты тёмного леса можно "понять" тупо случайно.
Аноним 24/02/26 Втр 15:34:24 #71 №10131902 
>>10109243 (OP)
Дропнул на планетах с песком, когда нужно с горящей жопой лететь туда со старта и пытаться в короткое время протиснуться в пещеры с дамажащими кактусами.
Аноним 24/02/26 Втр 15:38:26 #72 №10131910 
>>10131884
Обратное к тому, что написал чел
>>10131891
> моменты тёмного леса можно "понять" тупо случайно.
И прямое к тому, что написал этот
>>10131902
> туда со старта и пытаться в короткое время протиснуться в пещеры с дамажащими кактусами.
чел.

Зачастую игра тебя обучает, какие пути однозначно неправильные и поощряет тебя за правильные пути.
А потом, когда оказывается, что на самом деле путь, в который ты совался, и после опытов подумал, что нет, вот это - тупик, на самом деле был правильным. Но надо было прийти чуть позже/чуть раньше/потраить 5-10 раз.
И без зрителя/подсказок после твоих траев ты не вернёшься на правильный путь. Ты решишь, что этот путь - неправильный. Что этот подход - не работает.

Это игра для стримеров с подсказками, потому что данных моментов в игре достаточно много.
Аноним 24/02/26 Втр 15:47:00 #73 №10131922 
>>10131910
Чушь какая. Игра четырёхмерная, в этом основная фишка. Идти невовремя = идти не туда. Если тебе это даже метафона в виде песочных часов планетарного масштаба не пояснила, то я хз, если честно.
Неосилятор как есть. А ведь игра удивительно доступная, буквально для всех возрастов от 8 до 80 и для всех уровней знакомнства с видеоигровыми условностями.
Аноним 24/02/26 Втр 16:10:41 #74 №10131975 
>>10131922
>Идти невовремя = идти не туда
И как я без подсказок должен это знать заранее?
Аноним 24/02/26 Втр 16:19:26 #75 №10131998 
>>10131975
Заранее? Не должен. Это всё-таки не реальная жизнь, где кто не успел, тот опоздал. Ты видишь что пришёл поздно и в следущий раз приходишь пораньше, тем что более что за один раз всё рано всё не исследовать и заняться там есть чем.
Аноним 24/02/26 Втр 16:22:32 #76 №10132001 
>>10131998
>Ты видишь что пришёл поздно и в следущий раз приходишь пораньше
Повторяю свой вопрос: как я без подсказок должен знать это заранее?
Пока что ты просто перефразировал свои слова, продолжая уклоняться от ответа.
Аноним 24/02/26 Втр 16:38:37 #77 №10132049 
>>10132001
Ты никак ничего не должен знать "заранее".
Или ты имеешь ввиду откуда ты "заранее" должен обладать способностью анализировать ситуацию? Типа, тебя к этому жизнь не готовила? Или тебе концепция дня сурка непонятна, и почему в нём нужно делать разные вещи в одном и том же месте?
Что это за заранее такое, в чём тут у нас (у тебя) проблема?
Аноним 24/02/26 Втр 16:44:43 #78 №10132060 
>>10132049
Изначальный посыл
>>10131910
>И без зрителя/подсказок после твоих траев ты не вернёшься на правильный путь. Ты решишь, что этот путь - неправильный. Что этот подход - не работает.
Дальше вопрос
>>10131975
>И как я без подсказок должен это знать заранее?
Для тебя же ещё раз напишу буквально то же самое буквально теми же буквами.
Человек пришёл В ПРАВИЛЬНОЕ МЕСТО. Потыкался. Пришёл к выводу, что это не путь дальше. Ушёл.
Каким образом человек может понять, что разрабы хотели, чтобы человек пришёл в это правильное место в другое время?
Потому что возникает у игрока проблема - игрок считает, что это место - тупик. И его надо исключить из вариантов прохождения дальше по сюжету-головоломке-квесту.
Или ты предлагаешь, чтобы игрок оказался в каждом месте во всей игре во все времена, чтобы пробрутфорсить прохождение?
Аноним 24/02/26 Втр 16:54:39 #79 №10132078 
>>10132060
>Каким образом человек может понять, что разрабы хотели, чтобы человек пришёл в это правильное место в другое время?
Так я тебе буквально то же самое отвечу >>10131922
Игра четырёхмерная. В этом основная фишка. Фишку тебе объясняют сразу, обсуждаемая планета и вовсе является метафорой астрономического машстаба.
А раз так, то то место+не то время = не то место. Если игрок этого не понял, то игрок хлебушек.
>Или ты предлагаешь, чтобы игрок оказался в каждом месте во всей игре во все времена, чтобы пробрутфорсить прохождение?
Я предлагаю подумать. Опять-таки, если в песочных часа сыпется песок и нужный тебе момент оказался засыпан песком, ну о чём ещё думать как не о том чтоб придти пораньше? Или, может, это порридж мОмент, часы со стрелками они не понимают, песочные часы тем более?..
Аноним 24/02/26 Втр 17:00:52 #80 №10132094 
>>10132078
> и нужный тебе момент оказался засыпан песком
> и нужный тебе
Как узнать, что он был нужным не имея зрителя под боком? Узнать, что вот именно туда тебе надо идти, и его отматывать?
Ты используешь метазнание, уже зная как пройти игру. Поэтому и используешь слова
нужный
Но игрок в первый раз не знает, что нужно, а что нет. Для него всё - одинаково полезно. Ты только подтверждаешь, что это игра для прохождения с подсказками, чтобы знать, какой элемент мира здесь нужный, и к чему надо присмотреться.
Аноним 24/02/26 Втр 17:04:14 #81 №10132100 
>>10132094
А игрок знает когда ему посрать нужно или с полными штанами сидит? Базовое понимание о том что мир нужно исследовать до него нужно доносить каждый раз когда он видит проход, в который пораньше можно было зайти, но сейчас он засыпан песком?
Впрочем игра и этом занимается зачастую через записочки.
Аноним 24/02/26 Втр 17:08:55 #82 №10132114 
>>10132100
Ну то есть ты говоришь что когда игрок оказался в безвыходном положении, он - игрок - почему-то должен захотеть пойти ещё раз исследовать во-он именно тот тупик. По наитию, так сказать. Ясно.
Аноним 24/02/26 Втр 17:09:13 #83 №10132116 
>>10132100
> когда он видит проход, в который пораньше можно было зайти,
Надо тыкаться во все проходы, которые засыпаны песком?
Вообще все места, которые могли быть засыпаны песком? А то вдруг под ними что-то есть.
Прийти на место и ждать?
> А игрок знает когда ему посрать нужно
Внезапно есть осязаемое ощущение. А не "это четырёхмерная головоломка".
Аноним 24/02/26 Втр 17:14:01 #84 №10132123 
>>10132116
>я в безвыходном положении
Каком ещё безвыходном положении? Таких не бывает. Если ты не знаешь куда идти, то да, ты идёшь проверять места, где могут быть неучтённые проходы. Под "где" подразумевается как в трёх измерениях, так и во времени.
Если ты туповат и не поставил в голове заметку что вот тут было засыпано песком, может быть что-то полезное если придти пораньше, то приходится уповать на "наитие", наверное, хз. Но чья это проблема?
Впрочем надо понимать что игра ставить отметки за тебя в копуктере в корабле. Казуальная фича, разрушающая погружение, просто потому что разработчик нынче не может рассчитывать на внешние мозги игрока.
>Надо тыкаться во все проходы, которые засыпаны песком?
>Вообще все места, которые могли быть засыпаны песком? А то вдруг под ними что-то есть.
>Прийти на место и ждать?
Да. Буквально да.
Конечно это нахуй не обязательно, основная часть игры проходится за те самые 22 минуты и тебе не нужно занюхать всё что в ней есть, но ход мыслей примерно такой, да.
>Внезапно есть осязаемое ощущение.
Фух, хоть на том спасибо. Ну ничё, мы ещё дорастём до более высоких уровней абстрактности.
Аноним 24/02/26 Втр 17:16:53 #85 №10132126 
>>10132123
> Но чья это проблема?
Это проблема разраба. Потому что когда все места проверенные ты уже обходил, проверил, и пришёл в полный тупик, то под "где" подразумевается
- в любое время
- на любой планете
- после ЛЮБОЙ ЧЕРЕДЫ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ
- в любом месте
> Да. Буквально да.
И вот это буквально да - вся система, где после тупика и исследования всего, ты начинаешь заново. Потому что "нужно" для игра, никогда не проходившего игру, не существует. Везде, где игрок тыкался - зашёл в тупик.
Аноним 24/02/26 Втр 17:27:22 #86 №10132132 
>>10132126
>. Потому что когда все места проверенные ты уже обходил
Очевидно что не все, иначе не упёрся бы в тупик.
>- в любое время
>- на любой планете
>- после ЛЮБОЙ ЧЕРЕДЫ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ ДЕЙСТВИЙ
>- в любом месте
Два из этих пункта избыточны, а про "последовательность" хуйня какая-то.
Короче твоя проблема буквально в том что ты не осилил, о чём сразу было сказано. Не понял как куда-то попасть, решил что там тупик и считаешь ниже своего достоинства перепроверить (несмотря на том что в бортовом журнале написано что в той зоны ты что-то пропустил, опять-таки охуенная кажульная поблажка для дебилов).
В каком-то смысле это "проблема разраба", да. Что игра, не смотня на всю её доступность, всё ещё находит настолько тупых игроков, для которых оказывается слишком сложна. Слава богу в этой игре это "проблему" не стали решать как обычно решают в ААА.
Аноним 24/02/26 Втр 17:32:20 #87 №10132142 
>>10132132
> Два из этих пункта избыточны
Неверно.
Чтобы попасть на ту же солнечную станцию, которая опциональная. Нужно выполнить определённую нетривиальную последоватеьлность действий с орбиты, в определённое время.
Чтобы попасть под странник - нужно тоже быть на страннике, в определённое время и в определённом месте.
Не НА СОЛНЕЧНОЙ СТОРОНЕ кометы, как говорится, а на её переднике, который даже не обращён к солнцу.
> Короче твоя проблема буквально в том что ты не осилил
Проблема в том, что мне никто не подсказывал, где "нужно" стоять, чтобы увидеть что-то.
Где нужно попытаться попробовать зайти по-другому, потому что разраб не так думал.
> решил что там тупик
Там может и тупик. Но проверять всю планету и пытаться зайти в каждый закуток - уже проблема времени игрока.
Как игра для стримера - она действительно работает хорошо.
Аноним 24/02/26 Втр 17:45:45 #88 №10132168 
>>10132142
>Неверно.
Лул, сидит и с важным видом, поднявши пальчик говорит "неверно". Будто бы задачку из учебника решил. Неправильно.
>Чтобы попасть на ту же солнечную станцию, которая опциональная. Нужно выполнить определённую нетривиальную последоватеьлность действий с орбиты, в определённое время.
И что? Шаги это тоже последовательность действий. Если дверь не ведёт в соседнюю комнату это не значит что связность пути потерялась.
Я тебе говорю, мы ещё доберёмся до абстрактного мышления, доберёмся.
>Проблема в том, что мне никто не подсказывал, где "нужно" стоять, чтобы увидеть что-то.
За ручку не вели? ЧСХ ведут же, по всей игре есть череды подсказок от одного момента к следующему, как раз если самому "по наитию" сделать что-то не то, например попасть в ядро тех самых песочных часов, то можно испортить себе впечатление.
> уже проблема времени игрока.
Ой, а ты куда-то торопишься? Бизнес-встреча. концерт твоей метил группы? Игры это трата времени по задумке.
Аноним 24/02/26 Втр 17:54:59 #89 №10132184 
>>10132132
> Два из этих пункта избыточны, а про "последовательность" хуйня какая-то.
обратный пример
> И что?
И то, что ты не можешь согласиться. Тебе неприятно, что игру назвали тем, чем она является - атракционом для стримеров. Любую критику и любые примеры ты не принимаешь
> а ты куда-то торопишься?
Пройти игры получше например.
Аноним 24/02/26 Втр 17:56:52 #90 №10132192 
>>10132168
Быстро же ты на РРЯЯЯ перешёл. Но было интересно наблюдать за твоими потугами в захист этого кала.
мимо
Аноним 24/02/26 Втр 18:05:24 #91 №10132213 
>>10132184
>обратный пример
Что обратный пример, лол.
>Тебе неприятно,
Ойц пиздец как мне неприятно. Ты такой траль, ты меня затролел. Я вообще первый человек в последние 10 лет, у которого ты смог вызвать эмоциональный отклик - мне так неприятно! Или наоборот, ты мамкен траль и взрываеш пуканы))) каждый вечер? Тебе такими категориями думать хочется?
ты просто не осилил игру и теперь почему-то считаешь что её НИВАЗМОЖНА пройти без подсказок. При том что она даже и не паззл какой-то, в ней думать особо не нужно, только нос свой совать повсюду.
А для стримеров игра хуёвая, потому что кто-то да заспойлерит что-нибудь. Учиытвая что весь смысл игры в накплении личных знаний, спойлер в часте это как если б кто-то в рпг миллиард к урону читами накинул, за тем исключением что даже заново не начать.
С другой стороны стрим такой игры без часа и наблюдение за мыслительным процессом игрока должен быть достаточно интересным. Знаешь такие стоящие записи?
>Пройти игры получше например.
Ну давай, иди набивай пятитысячный час в доте.
>>10132192
>захист
А тебе, поросёночек, не об играх нужно думать, а о вечном.
Аноним 24/02/26 Втр 18:09:07 #92 №10132227 
>>10132213
> заспойлерит
> спойлер в часте
Что заспойлерит?
Что нужно идти в терновник через жопу искать непонятно что, но перед этим нужно взять темпоральный предмет, чтобы взять который нужно выполнить поехавшую последовательность действий?
Ну давай заспойлери это кому-нибудь, никто не поймёт один фиг.
Стримить как раз это хорошо. Потому что зритель скажет "НЕТ НЕ УХОДИ ВОТ ЗДЕСЬ ЧЕРЕЗ 5 МИНУТ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ТЫ ДОЛЖЕН ЗАЙТИ И ТРИ РАЗА ПОДПРЫГНУТЬ А ПОТОМ ПОВЕРНУТЬСЯ, КОГДА МАРС И И МЕРКУРИЙ ВЫСТРОЮТСЯ В ЛИНИЮ И ТЫ СМОЖЕШЬ ТЕЛЕПОРТНУТЬСЯ НА ВЕНЕРУ
Аноним 24/02/26 Втр 18:11:27 #93 №10132236 
>>10132213

Честно говоря, анон, я не представляю, для чего ты продолжаешь разговаривать с людьми, которым "никто не сказал, где нужно стоять, чтобы увидеть" и "это игра для стримеров". Это что-то уровня попыток беседовать с енотом или выдрой там. Хорошо, что ты не переходишь на откровенные оскорбления, но это совершенно бессмысленно.

По сабжу, игра просто великолепная, возможно, даже одна из лучших, в которые я играл вообще. Идеальная система "детектива" при очень-очень ограниченном геймплейном разнообразии, ну гениально же. Самое забавное, что меня в своё время отпугнул визуал, но друг буквально заставил играть, и чёрт возьми, оно того стоило.
Аноним 24/02/26 Втр 18:15:50 #94 №10132264 
c5765967-6dfc-44aa-a719-72f13b0bcdd0.jpeg
>>10132236
Аноним 24/02/26 Втр 18:35:07 #95 №10132323 
>>10131740
>упал на землю, умер, посмотрел титры
>узнал что в игре не только нет ручных сохранений со старта, но и нет авто-сохранений на чекпоинтах
Этот бро никогда не узнает почему пошли титры
Аноним 24/02/26 Втр 18:44:51 #96 №10132350 
Разрабы новую игру то делают, известно что-то? Больше 4 лет уже прошло с длц
Аноним 24/02/26 Втр 18:47:05 #97 №10132356 
>>10132350
А зачем им делать какие-то какие? Они все миллионеры, живут своей жизнью. Работа для неудачников.
Аноним 24/02/26 Втр 19:40:56 #98 №10132490 
>>10132356
Разрабы Холлоу Найта миллионеры и они все равно сделали сиквел, но там было 3 человека, а тут явно побольше. Ну и у таких инди разрабов в первую очередь игры это творчество, а уже потом коммерция
Аноним 24/02/26 Втр 20:33:13 #99 №10132613 
>>10132490
и сколько они его делали? раз в неделю открывали unity, чтобы вставить присланные фрилансерами из индии анимации?
Аноним 24/02/26 Втр 20:35:02 #100 №10132616 
>>10132490
>игры это творчество
лол
творчество только у голодных. а у богатых - бизнес.
Аноним 24/02/26 Втр 20:46:40 #101 №10132638 
>>10132350
ОВ был высококонцептуальным чуть ли не студенческим проектом, который они делали много лет. Вряд ли их второй раз озарит какое-то охуительное вдохновение.
Аноним 24/02/26 Втр 21:08:33 #102 №10132674 
>>10132638
Судя по тому что игр с прогрессией основанной на знаниях так мало, их реально делать сложно. Но в то же время у них какая-то база уже имеется, так что второй раз должно быть попроще
Аноним 24/02/26 Втр 21:26:39 #103 №10132703 
>>10132674
>игр с прогрессией основанной на знаниях
Это называется квест. Не благодари.
Аноним 24/02/26 Втр 21:36:28 #104 №10132727 
15699791667170.png
>>10132703
Вообще-то metroidbrainia.
Аноним 24/02/26 Втр 22:07:49 #105 №10132813 
>>10132703
Квест, в котором нет квестов?
Аноним 24/02/26 Втр 22:11:11 #106 №10132819 
>>10132813
> в котором нет квестов?
ты компьютер в шатле вообще смотрел?
Аноним 24/02/26 Втр 22:15:04 #107 №10132830 
>>10132819
Смотрел, а причем он тут? Туда вносятся данные о том где ты уже был, но не говорится куда идти дальше
Аноним 25/02/26 Срд 14:24:45 #108 №10134154 
>>10132132
>Не понял как куда-то попасть, решил что там тупик и считаешь ниже своего достоинства перепроверить (несмотря на том что в бортовом журнале написано что в той зоны ты что-то пропустил, опять-таки охуенная кажульная поблажка для дебилов).
Ебать вы тут срач развели
Конкретный пример, которых в игре много, кстати.
Планетка с песком.
Я вижу там проходы.
Но игра дает мне очень мало времени чтобы их нормально исследовать и никак не показывает, надо ли их исследовать вообще. В итоге я как ебанутый с респауна на жопной тяге лечу туда, уже на похуях бросаю космолет, потому что знаю что один хуй сдохну в этих пещерах и ломлюсь к центру земли, пытаясь запомнить эти ебаные коридоры и кактусы.
Это буквально души, где надо от костра пять минут бежать для босса только чтобы попробовать прододжить его тайминги.
Это типа нормальный геймплей?
Да ну нахуй такой геймплей.
Я даже в жуке готов убиваться об очередную арену, потому что знаю что после арены будет прогрессия, а тут я убиваюсь об кактусы вообще даже нихуя не зная правильно ли я делаю или надо в другую дырку.

Я там ещё на солнце углядел какую-то станцию и попробовал на неё сесть, но это вообще какой-то анрил.
Аноним 25/02/26 Срд 18:37:05 #109 №10134606 
1743888341338.png
>>10134154
>Я там ещё на солнце углядел какую-то станцию и попробовал на неё сесть, но это вообще какой-то анрил.
Сложно, но возможно
Аноним 25/02/26 Срд 18:55:56 #110 №10134639 
>>10134154
>(несмотря на том что в бортовом журнале написано
Сперва надо узнать, что у тебя в принципе есть бортовой журнал, и что записи там имеют смысл. В основном ты просто типа исследуешь и разочаровываешься раз за разом. Потому что всё это не имеет значения.
Аноним 25/02/26 Срд 20:48:42 #111 №10134854 
>>10132830
А с хуя ли ты думаешь что в квесте тебе обязательно должны говорить че делать. Вот в карлик нос почти в самом начале наху ты стоишь в городе и ваще хуй знает что от тебя хочет игра. Я два дня нахуй тыкался и дропнул. Вот это квест. Если бы мультик посмотрел мб смекнул что надо. Это же мета-нарратив уже.
Аноним 25/02/26 Срд 20:50:03 #112 №10134858 
>>10132813
https://ru.wikipedia.org/wiki/Приключенческая_игра
sage[mailto:sage] Аноним 25/02/26 Срд 22:17:54 #113 №10134994 
>>10109243 (OP)
Потому что это говно ебаное.
Тоже начитался восторженных отзывов, скачал, полетал по мертвым пустым планеткам, почитал ЗаПиСоЧкИ, удалил.
Аноним 26/02/26 Чтв 13:49:54 #114 №10136254 
>>10131910
>>10132060
>>10132094
Этот прав во всём.

Распутать весь клубок, без прохождений, без подсказок, без брутфорса одних и тех-же действий - просто нереально. Я не 2iq хлебушек, но некоторые ответы на вопросы ты можешь просто не узнать, потому-что проебал какой-то закоулок, на стене которого было что-то написано.

Плюсом, игра активно пытается запутать тебя.

Я долго прыгал вокруг пещеры с удильщиком на песчтаной планете и не смог туда попасть. Думал там через квантовый камень можно куда-то телепортироваться, а на самом деле нет. А там эта пещера тупа по приколу, и ответа как там рыба оказалась - нет. Ну то есть понятно что через квантовый камень, но такое.

Олсо заебался без гайда на смог запрыгнуть в час пепла за ядром. Раз ткнулся - улетел по песку через дырявую крышу. Второй раз - тоже самое. Третий - аналогично. Что я думаю - переход сломан, хуй мне а не телепорт туда.

И таких моментов навалом.
Аноним 26/02/26 Чтв 13:53:58 #115 №10136261 
>>10136254
>Олсо заебался
и без гайда так и не смог*
Аноним 26/02/26 Чтв 14:09:24 #116 №10136306 
>>10134854
>А с хуя ли ты думаешь что в квесте тебе обязательно должны говорить че делать.
Не обязательно говорить что нужно делать, но даже по тому, что именно пишется в журнале есть предъявы.

Мы отыгрываем типа "археолога", верно? У меня на экране здоровенная паутина. Но я категорически не понимаю, в чём проблема определить "время" действия тех или иных событий, и отображать еще и её на хронологической шкале.

Особенно после ввода дополнения с рогатыми совами!

Там же пиздец история сложная, разбросана на разных временных промежутках между которыми годы идут, а то и десятилетия-века. Сначала одни прилетели, потом заглушили ОКО, параллельно с этим вторые летели туда, как прилетели оно заглушено хер знает сколько лет ждали, потом совух сломал глушилку, потом те обнаружили, потом начали строить пушку для зонда и проект час пепла, в солнце постреляли, обосрались, сдохли.

Я неиронично в какой-то момент считал, что звезда превращается в сверхновую именно из-за их выстрелов, который вот только что произошёл, а не по естественным причинам.

Бля, хуй проссышь в этом даже имея на руках всю собранную паутину. Просто прикрутите временную шкалу ко всей этой бадяге, чел же "археолог". Он же должен понимать когда была сделана наскальная надпись. Век назад или тыщу лет назад.
Аноним 26/02/26 Чтв 16:49:54 #117 №10136809 
>>10136306
>Я неиронично в какой-то момент считал, что звезда превращается в сверхновую именно из-за их выстрелов
Ну так это нормальный порядок мыслей, сперва тебе дают инфу, что Номаи ищут способы создать сверхновую в научных целях, а потом ты попадаешь на солнечную станцию и понимаешь, что у них ничего не получилось и весь процесс запустился по естественным причинам
Аноним 26/02/26 Чтв 18:26:56 #118 №10137083 
>>10136306

Но погоди, разобраться в реальной последовательности - буквально главный кайф от игры. Наоборот супер хорошо, что они этого в журнале не написали. Ты видишь только то, что прочитал, и уже сам прикидываешь хуй к носу. 10 на 10 экспириенс. И да, у меня тоже было несколько гипотез по ходу прохождения, это же как раз самый кайф.
Аноним 26/02/26 Чтв 20:58:00 #119 №10137444 
>>10136306
Почему у меня не было с этим сложностей. Если считать что все события происходили одновременно или в небольшой промежуток времени. Типа мы не знаем сколько жили номаи это не особо важно. Все равно ты по разным планетам летаешь и получаешь инфу в случайном порядке. Даты один хуй ниче не дадут пока не соберёшь полную картину происходящего а там по контексту становится понятно что за чем следует.
Ты кста не прав. Когда совухи обнаружили око, номаев еще не было. Они обнаружили сигнал только после того как еблан сломал глушилку. Потом уже они приехали на второй сигнал
Аноним 01/03/26 Вск 13:26:43 #120 №10144691     RRRAGE! 1 
bump
sage[mailto:sage] Аноним 01/03/26 Вск 13:36:06 #121 №10144718 
Sage
Аноним 01/03/26 Вск 13:55:00 #122 №10144789 
Буквально все жалобы в треде "я не разобрался, мне разжевали - ПЛАХАЯ ИГРА". При этом игра и близко не что-то запутанные и сложное.
А потом удивляемся почему всё ААА это йоба для слабоумных. Но нет, всё что тупее нашего стандарта это говно, но всё что хоть чуть-чуть умнее - вызывает истерику с топаньем ножкой.
Аноним 01/03/26 Вск 16:20:41 #123 №10145153 
>>10144789
Просто ты неправильно считал претензию. Она не в том, что игра какая-то сложная, а в том, что она заёбывает своей хуйнёй. Трай энд дай + таймер = дрочильня.
Аноним 01/03/26 Вск 16:22:51 #124 №10145157 
>>10145153
Да вы что, она не сложная))) просто заёбывает))))))) Душная, вот!
Прикрытие немощности баззвордами.
Аноним 01/03/26 Вск 16:24:46 #125 №10145163 
>>10145157
Ну вот это для таких как ты сделано, достигаторов. Решить уравнение навье-стокса сложно и разгрузить вагон сложно. Но это разная сложность.
Аноним 01/03/26 Вск 16:27:10 #126 №10145169 
>>10145163
Так в том то и дело что игра вполне доступная всем и казуальная (В хорошем смысле). Но, увы, на волосок сложнее того что бордовской опарыш способен принять. Требует минимального внимания и усидчивости, а не беготни по стрелочке с постоянным альттабомн а борду чтоб поговнить игры где тебя ведут по стрелочке.
А значит повинна поруганию.
Аноним 01/03/26 Вск 16:29:11 #127 №10145176 
>>10145169
Она требует тупо задрочки. Это даже не сраный талос, где хоть немного могой надо шевелить. Это тупо попробовал-не получилось-попробовал ещё раз. Тупо.
Аноним 01/03/26 Вск 16:34:31 #128 №10145192 
>>10145176
Ога. Ты когда в дверь пытаешься выйти тоже еблом об косяк стучишься, видимо. Не получается с первого раза. Тупо! А более сложных задач игра особо и не предполагает.
Но у нас же здесь жалобы формата "а я не знаю НУЖНО ли мне в эту дверь!" Нету стрелочки, ёбтвоюмать!
Аноним 01/03/26 Вск 16:38:02 #129 №10145204 
>>10145192
Есть игровой мир с разными вариантами действий, и только одним правильным, и жёстким ограничением в виде таймера.
Чтобы узнать какая «дверь» правильная, надо зайти во все неправильные.
Открыл дверь, ой, не туда, а всё, конец.
Окей, пробуем снова.
С чём ты споришь, я не пойму.
Аноним 01/03/26 Вск 16:41:42 #130 №10145215 
>>10145204
Ну я говорю, в дверь выходишь - стучишь еблом об косяк. Неправильно действие. Потом лижешь дверную петлю. Неравильное действие. Потом поёшь какую-нибудь песню Летова, стоя в повороде на 32 градуса. А там и "таймер" выходит и нужно снова пить таблетки. Ведь вариантов действий бесконечность, а правильное только одно-оо!
Алсо никакого таймера в игре нет.
>С чём ты споришь, я не пойму.
С неосилятором, который пытается аттрибутировать жижицу в своих штанах кому-то ещё.
Аноним 01/03/26 Вск 16:42:51 #131 №10145218 
>>10145215
> в дверь выходишь - стучишь еблом об косяк. Неправильно действие. Потом лижешь дверную петлю. Неравильное действие. Потом поёшь какую-нибудь песню Летова, стоя в повороде на 32 градуса. А там и "таймер" выходит
Лучшее описание игры.
Аноним 01/03/26 Вск 16:44:46 #132 №10145226 
>>10145218
Ну да, ведь ума отсеять заведомый бред и сделать что-то очевидное нет. И стрелочки нету. Несложнаадушна!
Аноним 01/03/26 Вск 17:56:38 #133 №10145380     RRRAGE! 0 
>>10109243 (OP)
>абсолютном винчике. Это реально игра как искусство
Поиграл на фоне таких вот восторженных отзывов в это говно однажды. Итог - одно из самых досадных разочарований в моём игровом опыте. Вначале всё это кажется интересным - вот тебе мир, вот тебе история и лор, иди куда хочешь, исследуй, как хочешь, разбирайся. Это поначалу увлекает, но через пару часов игры вся эта магия исследования уходит, а взамен приходит ёбаная ДУХОТА буквально в каждом аспекте этой игры. Душный менеджмент топлива, кислорода и здоровья. Душный таймер. Душный платформинг. Ко второму часу игры ты уже потыкался в большую часть локаций, но целостной картины и понимания, что делать - нет. На доске исследования набор бессвязных фактов. Остаётся только тыкаться часами во все локации, чтобы найти хоть какой-то намёк на сюжетное продвижение - но в большинстве случаев "исследование" заканчивается нахождением записки уровня "здесь был Вася". "Исследование" превращается в тупорылый перебор локаций и времени, который осложнён ущербными полётами, дрочем на топливо и кислород и платформингом. Мало найти какую-то локацию в нужный момент, её нужно ещё пропрыгать на время и не сдохнуть. И всё ради того, чтобы найти микрокусочек лора, сидеть с десятком таких бессвязных кусочков и идти тыкаться дальше в надежде, что что-то да откроется толковое по сюжету.

В общем - авторы посмотрели на то, как людям не нравится жёлтая краска на выступах, маркеры, стрелочки и прочие подсказки для нахождения Рашимила, и ударились в другую, не менее ужасную крайность - высрали игру уровня "найди то не знаю что приди туда не знаю куда сделай тогда не знаю когда" без какого-либо грамотного подталкивания игрока далее по сюжету, без грамотного подкидывания конкретных целей. В итоге казалось бы интересный подход "никто не ведёт за ручку" и "вау, целый мир для исследования" превращается в тупорылый перебор кучи вариантов, словно лабораторная крыса, которая тыкается по лабиринту в тупики. Мерзкое ощущение.
Но за счёт того, что НИКТО НЕ ВЕДЁТ ЗА РУЧКУ, псевдоинтеллектуальным эстетствующим пидрилам эта игра заходит на ура - ведь здесь можно флексить, как тебе никто ничего не подсказывал, а ты её прошёл и сам всё нашёл (подглядывая втихаря в гайды и прохождения, пока никто не видит), делать напыщенное ебало с мема не_многие_поймут.jpg и звать всех неосиляторами, кто не захотел тыкаться в этом говне наугад по всем возможным локациям. В общем, типичный хардслоп, только без перекатов и боссов.
Аноним 01/03/26 Вск 18:03:26 #134 №10145396 
это как морровинд, но который нихуя не работает

наиграно 60 часов, всё же такой дезайн уже не работает ни как продукт, ни как игра
Аноним 01/03/26 Вск 18:07:08 #135 №10145406 
>>10109243 (OP)
Да, классная игра. Но на разок, конечно. Типа особо нечего там переигрывать. Этим пазл-игры и хороши и плохи. С одной стороны одноразовые, а с другой если захочешь вернуться то, что делать? Просто летать?
Некоторые загадки конечно пиздец геморойные были
Аноним 01/03/26 Вск 18:51:41 #136 №10145555 
1374159900580.jpg
>>10145380
>менеджмент топлива
Аноним 01/03/26 Вск 19:26:12 #137 №10145684 
>>10145406
>Но на разок, конечно. Типа особо нечего там переигрывать.
В этом и есть главная трагедия
>Этим пазл-игры и хороши и плохи.
Ну в каком нибудь талос принципл ты лет через 10 забудешь большинство пазлов, а в этой игре так не получится
Аноним 01/03/26 Вск 20:53:49 #138 №10145923 
>>10145380
Хуйня какая. Всё, что действительно в игре плохого, так это ебучая временная петля, заставляющая каждый раз начинать всё заново, надеясь, что в этот раз ты найдёшь правильный путь к ещё неисследованному участку до перезапуска. И на этом построена вся игра. А какие-то там сложности с догадыванием - ну попробуй не быть недоумком, например. Тут никто от тебя не требует перевести закорючки в двоичный код, который для решения головоломки надо будет ввести в трёх случайных местах карты.
Аноним 01/03/26 Вск 20:59:37 #139 №10145940 
>>10145157
>баззвордами
Как детектировать занюхивателя за барином по одному слову.
Аноним 01/03/26 Вск 21:06:14 #140 №10145958 
>>10145940
>детектировать
Хихихи.

Но вообще интересно, предложи альтернативу.
Аноним 01/03/26 Вск 21:12:26 #141 №10145969 
image
>>10145958
>альтернативу
Аноним 01/03/26 Вск 21:21:19 #142 №10145987 
>>10145969
А, у тебя проблема не с англицизмами, а просто со сложными словами. Ну, понимаю.
Аноним 01/03/26 Вск 21:30:57 #143 №10146002 
>>10145958
>предложи альтернативу.
"Прикрывают немощность расхожими словечками"
мимо
Аноним 02/03/26 Пнд 00:18:18 #144 №10146389 
1772399898648.jpg
Ваще я маленького принца только в детстве читал и уже нихуя не помню кроме прикола про шляпу и удава.
Разрабы вот сделали будто пиздатую систему да, все по физону. Но все так казуально ебать. Ниче прикольного сделать нельзя. Видел ролик на ютабе, где чел смог столкнуть чужака с орбиты так, что тот не сгорел на солнце.
Вот бы сделали реально песочницу или что-то вроде космосима пиздатого. Пусть планеты будут такого же размера или в 2 раза больше, но чтобы было че прикольного поделать. А то на камельке кроме деревни и кратера нихуя нет, тупо голая земля.
Аноним 02/03/26 Пнд 01:09:01 #145 №10146465 
>>10146389
Вот да, это было бы весело. Всё-таки, какие-то моменты прям круто сделаны. Хочется поисследовать неспеша подобные интересные места без этой дрочьбы унылого квеста с таймером.
Аноним 04/03/26 Срд 14:42:08 #146 №10152857 
>>10109243 (OP)
Имхо, с вот этой вот идеей музыкального ансамбля перемудрили. Вернее, ну они-бы могли сделать кокой-нить сигнатурный радиосигнал в виде различных мелодий, который транслировался-бы передатчиками их скафандра. Но нет, у нас-же инди-хуинди студия, мы фармим юшки с хипсторов и нетакусь, поэтому наши космонавты все дохуя одухотворенные личности, которые лабают в любой жопе мирасолнечной системы, и именно таким хиппарям предстоит ключевая роль у истоков создания нового мира.
Аноним 04/03/26 Срд 14:43:53 #147 №10152861     RRRAGE! 2 
>>10152857
Чувствуется обида за то, что у истоков нового мира ключевая роль досталась не тебе. А, кстати, какими способностями ты обладаешь?
Аноним 04/03/26 Срд 14:55:45 #148 №10152886 
>>10152861
>спирва дабейся
Каждый раз лол.
Аноним 04/03/26 Срд 14:56:38 #149 №10152887 
>>10152857
Чел, у нас космический корабль из говна и палок натурально, замотанный скотчем. На планетке живёт пять тубильцев. Сорян, но у нас тут не совсем хард сай-фай, а с достаточным количество маленького принца, поэтому хули удивляться астронавту, что лежит на гамаке среди водных штормов и играет на гобое.
Аноним 06/03/26 Птн 13:51:40 #150 №10157345 
>>10146389
>что-то вроде космосима пиздатого.
До Луны готов 3 дня лететь?
Аноним 06/03/26 Птн 14:19:15 #151 №10157451 
>>10146389
Так есть же игра про космическую программу огурцов.
Аноним 06/03/26 Птн 15:16:36 #152 №10157711 
изображение.png
>>10157345
>До Луны готов 3 дня лететь?
Да.
Время -> ускорить
Аноним 06/03/26 Птн 15:21:00 #153 №10157735     RRRAGE! 1 
image.png
>>10109243 (OP)
>Это реально игра как искусство, это дух первооткрыватели и тайна, при этом все открыто для твоего перемещения, но маленькое и уютное
Аноним 06/03/26 Птн 16:33:21 #154 №10158017 
>>10157711
>Время -> ускорить
У тебя пека сгорит нахуй в попытке просчитать ускоренную СИМУЛЯЦИЮ, если мы всё таки о симуляции говорим. Особенно, если вокруг твоего кораблика на пару световых лет будет хоть что-нибудь.
comments powered by Disqus