Так ли всё плохо было в перезапуске? Да это какая-то смесь Ассасина с Фар Край/Миррорс Эдж, но вполне себе интересно, стильно, персонажи запоминаются
После выхода игры 27 сотрудников Eidos Montreal, которые разрабатывали Thief, были уволены. Руководство издательства сократило штат после достаточно низких оценок, которыми игровая пресса наградила стелс-экшен Thief
Довольно плохо. Слабая игра с целым рядом хуевых решений, оттого и кривая, и скучная. Или насколько плохо тебе надо? Чтобы крашилось каждую минуту или чтобы ФПС не поднимался двух?
Я лучше бы поговорил на тему "ТАК ЛИ БЫЛО ХОРОШО В ОРИГИНАЛАХ?" А то пердящие утки уже сколько лет крякают про "Лучший стеллс", но почему то я уверен что если прям щас запущу каким то чудом это говнище мамонта - там будет кривое и убогое говнище уровня Готики 1-2.
>>10167608 (OP) > После выхода игры 27 сотрудников Eidos Montreal, которые разрабатывали Thief, были уволены. Это не те Eidos Montreal, которые делали Deus Ex: HR. Это нужно иметь в виду. Команду для разработки Thi4f набрали из выходцев Ubisoft Montreal это легко проверить. Поэтому игра имеет некий набор рутинных действий, заставляющих на неё ходить как на работу, что свойственно практически всем играм Ubisoft. https://www.mobygames.com/game/63996/thief/
>>10167608 (OP) Нормально, только раскачивается долго. Первые уровни ебучие коридоры, особняки только под конец. Люди так выебываются будто игры в подобном жанре раз в полгода выходят. Ну пусть в стикса играют, хуле
>>10167644 Лично у меня нет уток в голове, с 2001 года и проходил эту серию в последние пару лет, всё там заебись, если коротко. Стелс возможно лучший в третьей части, но я могу ошибаться, но вроде как-то ии заебатый и реалистичные звуки, тени и тд., а миссия с приютом вообще неожиданный хоррор, всякие Сайлент Хиллы отдыхают
>>10167651 > ту самую мерзкую дрянь старую под прикрытием, которая является финальным боссом в Thief Deadly Shadows (2004) Я уже не помню в чём была её мотивация, просто погрузить мир во тьму и хаос?
>>10167651 >На старом движке к 25-летию оригинального Вора дропнули целую новую игру про другого Вора: THIEF THE BLACK PARADE (2024) - вот что действительно заслуживает внимания.
>Алсо, в черном параде мы обнаружим ту самую мерзкую дрянь старую под прикрытием, которая является финальным боссом в Thief Deadly Shadows (2004).
Чел на полном серьёзе это пишет, я в ахуе. А давай я какую нибудь хуйню придумаю, а ты порадуешься, ок? Ебать, это модоёбство уже настолько далеко зашло, что дегенераты уже не понимают разницы между оригинальными играми, вышедшими от авторов, сюжет, историю, вселенную которых создают и продумывают сами авторы. И ебаные Васи из 5-ого Б класса, которые могут придумать что угодно. Это действительно уже настолько сложно понять? То есть мы вот сейчас до такого докатились?
>>10167662 Вечно жить как минимум, правильно анон подметил, забрав последний глиф себе, разрушив остальные глифы.
Во-первых она нашла заклинание, с помощью которого превращалась в маленькую девочку. Во-вторых, одно из заклинаний, что она нашла позже было подчинение неодушевленных предметов, типа гаргульий.
>>10167681 Так последний фифа и есть кинцо. Ты иллюзия беседы лучше создавай, Семён Опович. >>10167608 (OP) >Да это какая-то смесь Ассасина с Фар Край/Миррорс Эдж Где в перечисленных иммерсим? >>10167644 >говнище уровня Готики 1-2. А вот и аргумент устарело от опа подъехал. Особенно потешно приплетать вторую часть, где с управлением всё в порядке, в отличие от первой.
>>10167644 >Я лучше бы поговорил на тему "ТАК ЛИ БЫЛО ХОРОШО В ОРИГИНАЛАХ?" Можно. Я сам пердящая утка, в первой части вообще нихера стелса нет, это какой-то полухоррор, полутомбрайдер от первого лица. В голд эдишн уже просекли фишку и добавили оперу. Двушка очень хорошо начинается, но тоже потом начинается томб райдер в затерянном городе. Трешка всё ок, но маленькие локации потому что консольный потанцевал. Вроде был какой-то ёбамод на убирание подгрузок, но один хуй коридорность это не вылечит. Ещё там топовый ИИ (только без духоты что это не ИИ), враги замечают очень дохуя и комментируют это, если бы им ужесточили реакции, то игра была бы ахиреть сложной. ТАк что вор 2014 в принципе не так уж сильно выделяется. Ну ещё в нем хуйня вместо сюжета, его там нет, есть злобный лысый инквизитор и волшебная баба, а гг хуй пойми кто, то гарет, то не гарет, то гарет тут был давно и умер в психушке, то это вообще параллельный мир, ещё и бассо тут, и королева крыс какая-то из дисхонореда, к чему эта хуйня непонятно, калифорнийские сценаристы не могут делать сюжет без напарников, им ведь надо прописывать отношения.
>>10167681 >Почему народ решил что линейный сюжет это минус? Причем тут сюжет, ботяра, ты на похуях ответы пишешь? В первых двух играх сюжет вообще был только для того чтобы объяснить нахуя мы приперлись в локу.
>>10167709 В жопу себе свои мемные картиночки закрой, викигеймер, я первого вора закрывал на эксперте, пока твой батя ещё учился дырки у твоей мамки различать.
>>10167699 Нестандартное управление не равно не удобное, это это какое-то разнообразие и часто вполне логичное, даже жаль что сейчас сплошь wsad, тому же хитману можно и вернуть wsadzxc
>>10167706 >и умер в психушке Что-то не верится, трилогия нормально завершилась, он хладнокровный эгоист и рофлер, такие с ума не сходят, хотя нервы ему потрепали немного. Новый Гаррет реинкарнация, он читая и глядя чувствует что это знакомое что-то. Я поначалу подумал что это вообще продолжение и это он с той девочкой из конца трилогии, да и это вполне было бы годно, передал бы эстафету ей и та VR игра могла бы быть про эту Элин, но они намутили всякую непонятную хрень
Кстати, кто за лор шарит, поясните по хардкору за религию. У язычников бог реально существует, а у механистов их создатель это просто мифическая фигура из летописей? Получается сатанисты-язычники во всем правы, христиане-хаммериты сами себе хуеты напридумывали, а католики-механисты это безумные фанатики-культисты? Вот это я понимаю тонкий левацкий троллинг, не то что ссущий гитлер. С другой стороны у хаммеритов есть святая вода, которая работает.
>>10167745 > чуть ли не каждая старая игра не понятый шедевр Двачую Играл в каслу лорд оф шедоус, локации ахуй, скачешь по летящему дракону, у бабы яги шкатулка с музоном из первой каслы, в конце у некров вообще этот бзежинский которого вместо гигера форсят, противников дохерища видов, в каждой локации свои, боссов куча, боевка через парирования и крауд-контроль, никаких перекатов с неуязвимостью, секретов куча и все дают прокачку, а не тупо счетчик для ачивок, а отзывы тех времен читаешь "ы уныла типичный слэшер без изюмики" че собакам надо было
>>10167750 Трикстер бог хаоса, в мире существует магия, его помошница какая-то нимфа лесная, с такими данными и бог хаммеритов может существовать, но они видимо науку и прогресс воплощают, а там даже если и есть создатель, то хуй знает кто он и как о нём узнать и лучше сделать акцент на прогрессе, они все эти фракции во временем исчезли и в Сиф 2014 уже новое время и новые проблемы
>>10167755 Современное говно помогло людям начать ценить старое и вообще интересоваться старым, где были какие-то революции, прогресс, разнообразие и тд., даже сейчас можно начать играть в первую Халву, ахуеть, поиграть во вторую Халву и тоже ахуеть, а потом ещё больше ахуеть от Портала
>>10167608 (OP) Ну только дурачок будет сравнивать игру с первыми 2 частями, которые 3 и 4 мои любимые игры эвер. А вот 3 часть я оценил на 8/10, а вот эта ещё поменьше и показуальней, поэтому 4 часть на 7/10. Блэк парад на 9/10.
Зиф 2014 - скучный средневековый стимпанк в серо-зелёных вертикальных коридорах, проходил пару лет назад, и уже ниче не помню оттуда. Зачем оно надо при наличии Опущенного - большой вопрос.
Зиф 2004 - неплохой иммерсив, но слишком сука тёмный. Надо было добавить Гаррету какое-нибудь кошачье зрение, чтобы в темноте хоть что-то было видно (как в Сплинтер Сел). А то я заплутал на второй же локации с храмом молотобойцев и нахуй дропнул сквозь зёв.
>>10167770 Прочёл тред, на случай вскукарека про синдром утёнка: 1 часть я прошёл в 2022 году, 2 часть в 2023 году, а 3, 4 и Блэк Парад я прошёл в 2024 году.
>>10167771 У меня не было проблем с тьмой в 3 части, вообще в старых играх бывает ломается тьма и просто нихуя не видно, я прошёл Сплинтер Целл, но мне не верится что тьма настолько тьма там, может у меня сломано было хз, в Деус Экс сломана была, починил и забил хуй на игру
>>10167608 (OP) 1. Говенное управление. Банально тяжело перемещаться, все завязано на контекстном говне. Это можно Отсосину простить, где можно лазить в любом месте, но не это заскрпиптованной параше. В 2012 выше Опущенный, где было удобно играть. Кстати, бывало, что скрипты не срабатывали, скриптово на кнопку спрыгиваю с уступа (пиздец), а перс за другой уступ не зацепляется - все, пиздец - переигрывай. 2. Говногород запутанный с неудобной нестилизованной картой. Банально плохо запоминал, где что находится, все темно-синее в игре и деревянное. Какие-то альтернативно одаренные пути. А ведь в этом хабе половина игры. 3. Неинтересный сюжет. Я даже не помню, о чем он, только список локаций примерно и хуевый босс-баттл. Если сюжет не запоминается - он хуевый автоматически.
Вообще я мало в настолько хуевые игры играл. В самом днище так же Ред Фекшон 2 и Ред Фекшон Гуерилла.
>>10167778 >2 По мне так плюс, всё как в жизни, всё там понял и запомнил, но конечно до каких-то окон сложно добраться, но это как раз часть квеста, за золото надо попотеть
>>10167785 Да похер на окна в целом, проблема в тяжелом перемещении больше, особенно в части города, где причал. Там еще переход между уровнями в херовом месте был. И я бы сожрал в целом, но проблема в том, что это множится на пункт 1 - ебучее управление.
>>10167778 Сюжет там простой, ищешь тянку, близкий человек, подруга, ученица (ещё он её ебал, потому что она работала проституткой как я понял и он так с ней и познакомился). Камень злой актефакт, может дать прогресс, бесконечную энергию городу, но и последствия будут какие-то хуёвые, не помню какие, тот кто хочет его получить агрессивный шиз, хочет прогресса, забивает на последствия, его брат тоже шиз и собрал секту шизов, которая сражалась с сектом брата шиза. Бой с ловцом лёгкий, но без боя будет сложно оттуда свалить, в финале если жрать еду, то легко пройдёшь, а если не жрать и не палится, то сложно
>>10167799 Ловца я просто выпилил из лука. С финальным сложностей не было, просто какой-то калыч. В игре без боевки делать боссов с боевкой. Даже в Деус Эксе ХР, в переиздании, поправили это вроде. Опять же - все умножай на 1 пункт.
>>10167791 Queen/Girl/Sissy: Чаще всего используются для обозначения пассивной роли Queenhonored Punk: Заключенный, который стал собственностью другого («папика» или «stud») и подвергается постоянному сексуальному насилию Punkhonored Stud/Joker: Напротив, так называют активных, доминантных заключенных, которые держат «punk» Studhonored
>>10167763 >все эти фракции во временем исчезли и в Сиф 2014 уже новое время и новые проблемы И это печально, полностью проебали уникальный сеттинг. Это как если бы лариан сделали бг3, в котором люди на автоматах стреляются и сказали что прошло десять тысяч лет, магия из мира ушла и теперь это наша современность. Зато таффер
>>10167644 Впервые прошел первого вора в прошлом году, второго - на этот НГ. Третьего пока почти не щупал, запускал в районе релиза, но поиграл часик от силы. И единичка, и двушка очень хороши (единичка мне в целом больше зашла), гораздо лучше, чем может показаться по видосикам или скринам. Кривизну очень быстро перестаешь замечать, потому что там очень хорошие звуки, от шагов до диалогов и эмбиента, чувствуешь просто кожей. Экшен местами поражает воображение, где еще ты можешь зацепиться мечом за стену?
Минусы тоже есть: сюжет размазанный и вечно с нагнетаемыми загадками, из-за чего прямо кайфануть от него не так легко, но отдельные миссии сами по себе огонь.
>>10167771 В первых двух ворах можно менять яркость-контрастность по клавишам +/-, не исключаю, что в трешке тоже можно. Утерянные технологии древних, лол.
>>10167608 (OP) Я подумал и осознал, что геймплей как таковой в Воре никогда не был сильной частью. Ну да, самая первая часть была революционной, это был вроде как самый первый стелс вообще, во всяком случае на ПК. Но если брать высшие точки первых трёх частей, геймплей там не впечатляет. Крадись мимо врагов, туши факелы, оглушай со спины дубинкой. Трилогия Воров ебашила атмосферой и повествованием. ГГ мрачно иронизировал как стереотипный небритый детектив со стаканом виски. Локации были мрачными и камерными. Ещё и хоррора наваливали. А в четвёрке нам навалили самую дешёвую голливудскую халтуру. Всё гремит, взрывается. Образ главного героя сделали визуально уёбищным. Один из антагонистов взят прямо из фильма "Банды Нью-Йорка". В общем халтура, дешёвка, неуважение к игроку. Я в своё время дропнул ещё в прологе. К стелс-геймплею при этом претензий не имел. И я не утёнок, я с трилогией познакомился очень поздно. Первая часть мне в общем и не понравилась, потому что для меня уже выглядела как маппет-шоу.
>>10167644 >я уверен что если прям щас запущу каким то чудом это говнище мамонта - там будет кривое и убогое говнище Я тоже так много лет думал, в итоге года два назад запустил и прошёл первые два вора, там убогие только модельки персов, остальноё всё нормально. Геймплей до сих пор топовый, кроме сплинтер селла нигде наверное такого дроча на тени нет. Звук до сих пор самый лучший в играх, современные говноделы на него забили.
>>10168934 Не, геймплей как раз очень хороший для стелса. В первых двух частях локации достаточно большие, чтобы перемещаться по уровню как тебе хочется. Ещё разумно сделана сложность - чем выше набираешь, тем больше задач тебе наваливают, больше ничего не меняется. Атмосфера и локации усиливают геймплей, но не заменяют его.
>>10167644 Первая действительно плохо состарилась, лучше проходить на ютубе. Вторая лично мне нравилась ещё в 2010х сама по себе, но у неё наблюдалась нерешаемая проблема на уровне приложения: каждый раз, когда нужно вызвать меню, в том числе посмотреть карту, монитор на секунду выключается. Меня это сильно напрягало, и я дважды её дропал, с тех пор не вернулся. А так-то она мне напомнила Дарк Мессию, в который я поиграл ещё раньше. В Воре-2 конечно нет и не может быть такой акробатики и фехтования, а вот интерактивность - вполне. Трёшка заебись, 10/10. Ну она-то и не совсем древняя, а из 2004 года. Древние олды критиковали её за маленькие локации, но если не играл в 1-2, как я, маленькими они не покажутся.
>>10168985 >>10167644 Дополню сам себя, если бы даже моей любимой трёшки не существовало, всё равно я бы даже кривую однушку ставил бы выше халтурного перезапуска. Перезапуск в себя даже не завлекает ничем, кроме имени.
>>10168971 Да, но в любом случае консоле-ориентированность четвёрки меня не угнетала. Упрощённый геймплей я бы воспринял без проблем, если бы игруля не отталкивала стилистикой сериала для 30летних экономисток.
>>10167677 >А давай я какую нибудь хуйню придумаю, а ты порадуешься А давай. Что плохого в том чтобы радоваться? Если как ты, рваться попкой из-за всего подряд, то до 40 можно не дожить.
>>10169017 >консоле-ориентированность четвёрки меня не угнетала Меня тоже, я просто выкрутил сложностью кастомную, чтобы нельзя было ни палиться, ни получать урон, ни трогать никого. Это хоть как-то компенсировало камерность карт. Разница между 4кой и оригиналами видна в тех же верёвко-стрелах. В оригиналах ты мог залезть куда угодно, если рядом можно было прицепить верёвку, уровни вокруг этого были задизайнены. В 4ке ты можешь цепляться только за подсвеченные указанные балки, отсюда и камерность. В 3ке примерно то же самое, там вообще верёвок нет, только с перчатками можно по некоторым стенам лазить.
>>10168934 >ГГ мрачно иронизировал как стереотипный небритый детектив Гаррет двачер просто, ему оно всё вообще нахуй не надо было, он занимался своим любимым одиночным делом, рнн и тнн господин, который рофлит над нормисами в игре
>>10168959 >там убогие только модельки персов По моему из-за того, что в своё время нельзя было сделать красивые модельки, разрабы просто угарали и делали смешные ёбла, а потом вышли Фар Край 1, Халф Лайф 2 и Вампаир Маскарад и все ахуели
>>10169089 Я имел ввиду что дальше было, оно всё нахуй не надо было, а любимое дело это его любимое дело, нравится челу лезть куда лучше не лезть и пиздить всё что мелькает
>>10167644 Ну мб игра сейчас выглядит как копролит мамонта, но боты на удивление не такие тупые и бесполезные, могут быстро среагировать на твоё появление и накидать по ебалу молотками. Визуально очень понятная игра, в середине игры уже за долю секунды различаешь все ключевые элементы, вроде напольной плитки без ковров, по уровню освещения можно понять на опыте, заметен ты там будешь или нет. Звук вообще отличный, топот стражников по каменным коридорам замка, колоритные разговорчики средневекового быдла, но с тафферами. Я сам вора не застал во времена выхода, прошёл лет 5 назад, очень приятно играется.
>>10167608 (OP) > это какая-то смесь Ассасина с Фар Край/Миррорс Эдж О нет. Как такое можно было сделать? Звучит как худшая игра эвер. Это конец игровой индустрии
>>10167750 > У язычников бог реально существует, а у механистов их создатель это просто мифическая фигура из летописей? Неизвестно, но скорее всего не бог, а мифическая фигура которая из двух палок сделала стену и начала ебашить прогресс. По характеру персонажа, Строитель больше похож на Прометея, который принес людям огонь и быстро сдриснул и с тех пор люди сами справляются. > Получается сатанисты-язычники во всем правы, христиане-хаммериты сами себе хуеты напридумывали, а католики-механисты это безумные фанатики-культисты? Основной конфликт тут природы и прогресса, хаоса и порядка. Для первых прав реальной существующий Трикстер для которого нужно разбить все города и ебаться на поляне, для вторых Строитель, ибо лучше серить на унитазе, чем на природе. Механисты же ебанашки которые извратили учение Строителя, упоролись по металлу, отрицают реально существующие в мире сверхестественные явления и в максимальной шизе решили, что плоть слаба.
В общем, тут природа vs прогресс, и сраные хранители с Гарретом лавирующие меж струй.
А разгадка одна- я помню играл на CRT-мониторе и всё было заебись. А как захотел на плоском перепроходить, охренел, то слишком темно, то слишком светло. Ещё одна проёбанная технология древних, а вы думали. Прогресс! HDR! RTX!
В новом Воре напрочь проёбан звук. Как тут писали аноны выше, в первых частях просто охуенно сочный звук, и что ещё главнее, там просто отличное позиционирование. Последнее вообще наглухо просрано в современных играх, ибо быдло просто не отличает и не ощущает, поэтому зачём напрягаться, но впервые я этот дикий контраст ощутил как раз в Thi4f'e, когда лазил по крышам, услышал как передо мной разговаривают двое стражников. Потом после упорного непонимания раздуплился, что они были далеко внизу=( Но игре похуй, для неё третья ось это уже слишком сложно.
Я тебе даже как фанат Скайрима скажу, что сюжет и персонажи в Эндерале лучше. Архолос лучше Готики вообще во всём. Некоторые игры нужно чинить, например Ведьмака в плане боёвки. Некоторые — наполнять контентом, например Майнкрафт, где в оригинале толком то и заняться нечем.
Про вселенную, продуманную оригинальными авторами, вообще смешно. Разрабы тех Свитков и Готики спокойно кладут хуй на логику и эстетику мира даже в дополнениях, не говоря уже о сиквелах. А в моих любимых кастомках для Варкрафта 3 куда больше уважения к лору, чем в актуальном Вовне. Тоже можно сказать и про моды ко второму Фаллауту вроде Невады и Соноры.
Thief The Black Parade это лучшее, что произошло в мире моддинга в стелс жанре и в жанре стесла в общем и целом!
В игре даже прикол есть: на одних уровнях хоть глаз выколи - нихуя не видно даже если гамму на макс прибавить; А на других уровнях яркость норм.
Дело в том, что Черный Парад делали 10 лет или больше, за это время менялись люди: одни делали уровень правильно, другие не очень, никто ни с кем не договаривался на счёт яркости текстур и тд
>>10169704 Черный парадец однозначно лучше первого сыфа, но все равно остается скован ограничениями скучной дрочильни. Дропнул на уровне особняка язычника, где поиск предметов превратился в ебучий пиксель хантинг.
>>10167608 (OP) Просто главный гейплейный луп сломан, а так всё нормально. Игра без боевки, чисто про лутку. Лутку, которой заниматься у тебя нет ни стимула, ни интереса.
>>10167608 (OP) >вполне себе интересно, стильно, персонажи запоминаются Так то оно так, только игра геймплейно скучная. Синдром утёнка работает только на фанатов игры - коих не так уж и много, и всем им под 40-50 лет. И похуй им уже на игры, у некоторых уже внуки.
А для нового игрока - игра уже слишком примитивная и скучная, не попадает в цайтгейст.
>>10169903 Но ты в любом случае умирал с трёх ударов, а если врагов больше одного, то отъехать ещё легче. Что вполне нормально для щуплого лёгкого вора.
>>10167709 Ну по факту: A Keeper's Training – обучение Lord Bafford's Manor – по факту обучение, короткая воровская миссия Break From Cragscleft Prison – просто шароебишься по тюрьме, ок, сочтем за воровскую миссию Down In The Bonehoard – чистый томб райдер Assassins – воровская миссия The Sword – платформинг с мемным коридором The Haunted Cathedral – томб райдер The Lost City – томб райдер Undercover – какой-то недохитман с переодеванием, воровской миссией назвать очень сложно Return To The Cathedral – томб райдер Escape! – томб райдер Strange Bedfellows – экшон Into The Maw Of Chaos – томб райдер
Итого без голда за всю игру воровских миссий три плюс сосальный стелс за послушника
>>10170083 Не соглашусь. Посоветовал игру своему другу, который ни разу до этого в нее даже не пробовал играть. Он с удовольствием прошел обе части. Третью дропнул в обучении. Нам обоим за 30.
>>10169444 Ну у меня слов нет. Видимо мы уже близки к тому уровню, когда какие нибудь фанфики с фемских сайтов по популярным франшизам будут на серьёзных ебалах разбирать, да что уж там, критиковать по ним сами эти оригинальные франшизы. Я в ахуе с того что Тик Ток с людьми делает.
>>10167644 Лучшие игры на свете, до сих пор. Причем я не утка, я первую часть впервые два года назад прошел, под ебейшим впечатлением был. Давно так не срался. Жаль во второй понерфили крипоту.
>>10169055 В узких переходах временами заметно, при должном навыке можно опиздюлить пяток хаммеритов, не получив ни одного удара в ответ. Я пробовал уровни проходить как файтер, сочетание лук + меч хорошо тащит, в однухе можно целые уровни вырезать в ноль. Но по факту, конечно же, это просто забавный момент, который не поленились запрограммить, так как активных драк тут все ж предполагалось немного. В наших дни такая хуйня подавалась бы как основная фишка игры и неебацца охуенная механика, лол.
>>10170490 >Жаль во второй понерфили крипоту А мне наоборот скучно было вокруг зомбей постоянно скакать. Тюкнуть их по голове нельзя, изволь искать святую воду или тратить бомбочки. Миссия в соборе хорошая, но хаммеритов слишком много насовали по-моему.
>>10167750 >христиане-хаммериты >католики-механисты Скорее католики-хаммериты и американские протестанты-механисты. >У язычников бог реально существует Но убивается хаммеритской миной, так что на бога не тянет. >>10167786 >В Воре 2004, насколько я помню, даже нет ползунка регулировки яркости. Есть, но на деле там два значения - темное, но с красивой темнотой, и посветлее, но сероватое. Всё, что ниже первого - вырвиглазная тёмная хуйня, всё, что выше второго - вырвиглазная серая хуйня. >>10170527 >Тюкнуть их по голове нельзя, изволь искать святую воду Заманил подальше и усыпил, но это занудно, да.
>>10169704 >В игре даже прикол есть: на одних уровнях хоть глаз выколи - нихуя не видно даже если гамму на макс прибавить; Обычная настройка эмбиент лайтинга, таких фм-ок дохуя. >>10169766 >Черный парадец однозначно лучше первого сыфа В первом воре единственный годный сюжет во всей серии, в параде - убогое говно. Ну и в целом парад слишком избыточен - огромные уровни, от которых даже некродвижок попердывает (кроме той миссии, где лезешь в дыру в земле, там масштабность в плюс работает), вездесущие заметки-газетки-хуетки которые читаешь, думая что там будут подсказки и намёки, ан нихуя - просто графомания на тему.
>>10167608 (OP) Мне зашел, играл во всех воров. Вайб Mirrors Edge тоже словил, прыгая по балкам на крышах.
Имеется кастрированность вроде контекстных действий вместо полной свободы и слишком линейные уровни, И в целом больше подпивасности, т.к. на массовую аудиторию расчет.
Но есть full body awarness, охуенная проработка анимаций от первого лица, погружает в мир. Можно играть без худа и маркеров, просто кайфово искать скрытые кнопки за картинами, ориентируясь на обратную отдачу пада. Саунд дизайн тоже неплохой, я в одном доме приятно охуел, когда шел мимо решетки вентиляционого окна и услышал через него звук дождя снаружи. Визуально тоже очень зашло.
Единственное, чего мне в игре не хватило - больших нелинейных уровней, даже что-нибудь в духе Styx. Пробовал сам ковырять в надежде запилить новые уровни, но это оказалась сильно модифицированная урина 3 и стандартные редакторы к нему не подходят, сообществу пох.
Кста, самый топовый вор на мой взгляд сейчас - The Dark Mod, противники в разы проработаннее оригинальной трилогии, палят лежащее оружие, даже если тело оттащил. Ну и мелочи прикольные типа необходимости смывать кровь если кого-то зарезал
>>10167644 Запускал недавно 3 часть, ощущения те же, что и в детстве, игра меня увлекла, только когда уже зрелый лучше соображаешь что к чему в игре и от этого ещё интереснее становится.
>>10167838 >Это как если бы лариан сделали бг3, в котором люди на автоматах стреляются и сказали что прошло десять тысяч лет, магия из мира ушла и теперь это наша современность. Ты только что вархаммер. Магия там, правда, никуда не ушла, но на одного псайкера наберется несколько полков Имперской Гвардии.
>>10167608 (OP) Мне нравился новый вор, клёвые анимации былы да и локации крутые запоминающиеся. В целом игра про вора она и игра про вора, кродись, воруй. Но есть два момента где они наебались 1. В том что Гаррет тащит вообще всю хуйню пепельницы, чернильницы, кружки блять и т.д. надо было сделать меньше лута но его большую ценность. А то это какой-то симулятор клептомана. 2. Они не сделали хорошую боёвку как в Дизонерте например что бы можно было рубиться в случае чего. А то есть куча всяких прикалюх типа крутых пробивающих стрел, а применять их тебе по сути то и негде. Да и всяких метательных ножей, гранат, дымовух и .д. тогда добавит можно было бы до кучи.
После выхода игры 27 сотрудников Eidos Montreal, которые разрабатывали Thief, были уволены. Руководство издательства сократило штат после достаточно низких оценок, которыми игровая пресса наградила стелс-экшен Thief