Да везде кал всратый, вырвиглазный и плохо читаемый. Но вообще, в геншине вот эталонный инвентарь, он прям олрайт по всем пунктам: Яркие выразительные иконки, глядя на которую сразу понятно что это и зачем оно надо Все разделено на разделы и категории, та же еда не идет все в кучу, а по категориям и уровням, типа вот идет восстановительная от серой к оранжевой, потом атакующая от серой к оранжевой и тд. Более того, даже очередность регионов сохранена. Высокая кастомизация, можно настроить как оно будет отображаться, что за чем. Отмечают новые предметы. Есть детальное описание, чтоб не возникало вопросов, а что оно дает. Никаких багов, в инвентаре пауза, так что не надо трясущейся рукой в бою за 2 секунды метать батоны в топку Ну и сами менюшки, интерфейс по сути эталонные для жанра, точно не знаю где именно этот интерфейс возник, но популяризировал его геншин, тут без вариантов, сейчас буквально в каждой гаче такой интерфейс, основа как бы.
Можно не согласиться, но вот возьмем 2 ретро игры из далекого прошлого — скайрим с консольными списками говна и ведьмак 3 с консольными иконками говна. В ведьмаке нулевая читаемость иконок, тупо все выглядит одинаково и сливается, ты открываешь инвентарь и сразу непонятно какое зелье что дает, особенно это касается отваров. Стакается всрато, оружейный и тд надо листать, иконки мелкие, однотипные, цвета прибиты от балды, желтый меч может быть хуже синего, ну и количество вещей закрывает половину иконки. ММОшный такой инвентарь, поставил бы ему 1/10 И вот скайрим с консольными списками, заходишь в инвентарь, а там списки говна, удобство отсутствует по определению, листать этот кал, чтоб найти нужное, поиск всратый, сортировка кривая. Эталонный консольный инвентарь, поставил бы ему 0/10, без модов буквально рыганина.
>>10161621 У ДЭ инвентарь говно с уебанским ручным переодеванием для чеков. При этом статы вещей можно увидеть только наведя на курсор. В результате либо страдаешь каждый раз выискивая вручную вещь с необходимым статом для чека, либо в один момент забиваешь и ходишь просто в дающем самые большие плюсы или фэшн.
>>10161621 Борда, серьезно? Там у легендарнок даже нет никакого внятного описания, нужно спецом на вики лезть, чтобы узнать, что за странной надписью скрывается АОЕ стрельба шестью взрывными патронами с паттерном в виде летящей птицы.
>>10161761 >менее красивым или функциональным? Ну, насчёт красоты - он просто есть, не уродливый и не красивый, просто прямоугольные ячейки с предметами вписывающимися в стилистику игры. "Функциональность" - описана в посте на который ты ответил: шестнадцать слотов, половина из которых заполнена со старта данжа, а остальные заполнятся через пару комнат. В большом данже содержимое вообще всех ячеек иногда пару раз целиком сменится. Хотя в контексте игры про менеджмент ресурсов и подпал жопы игрока возможно это и считается функциональностью. И я не против этой концепции, но хоть бы половину забега(независимо от размера) в среднем давали свободно лутаться, а потом уже пусть будут "сложные выборы". А то гумозно как-то - на большой данж тебе нужно брать больше ресов, лут там по определению обильней, а инвентарь того же размера как и всегда.
Самый удобный инвентарь - в Санитарах Подземелий. ПРОСТО берешь и сразу видишь все 5 панелей: рюкзак и кукла тебя/цели + отдельная матрица для перетасовки вещей, чтобы без "открыл-закрыл", когда инвентарь полный, и надо что-то подобрать, выбросив менее ценный предмет. Нигде лучше не сделали.
>>10161867 Как в тред зашел, тоже в мыслях это было. Но щас вот посмотрел - объективно это ведь говно ебаное, 0/10 инвентарь. Ну ладно, иконки прикольные, +2 очка - 2/10. У нас просто хорошие воспоминания от игры, вот они и влияют на субъективную оценку.
>>10162123 1. Это модовая васянка 2. Ты ебнутый. Сталерозагоны живые везде, каждый год играется какое-то поделие на основе сосалкера Инвентарь на гране божественного со стилизацией без лишней мишуры и деталей
>>10161416 (OP) Тоже думал о сталкере. Но імхо в таркове еще лучше. Идеально передать разницу между разгрузкой и сумками в геймплее. Лучший инвентарь среди шутеров. Знаю что буянов сталкером вдохновляся, поэтому это выглядит как развитие этой идей.
А для фетнези всяких, впринципе диабло-подобный (ну или как в море, или арк фаталисте (минімалистично но более имерсивно чтоле как в ультимах) >>10162137 Это ваніла ТЧ. Какая васянка?
Самый приятный инвентарь - это сетка. Самый уебанский - список. Список - консольный высер. Консольщикам вообще не должны были разрешать игры с инвентарем. Все испортили из-за этих пидорасов. Их удел - гоначке, драчке и прыгалки.
мне еще нравится, что есть "косяк" - ты не можешь снять нижний слой одежды, не сняв верхний. как сделал бы мастер удобств - насрал бы 10 кнопок слотов, чтобы тебе не пришлось кликать лишние клики. как сделали васьки - просто блядь закрой ебало и снимай броник, если хочешь снять кольчугу, не развалишься. и это сильно упрощает интерфейс
ещё бы "земля" автоматически объединяла предметы в ближайшем доступе, а не только в клетке под ногами
>>10163595 я других игорей, кроме моррошинда, не знаю, где инторфейс можно вот так настроить, как окошки на рабочем столе уникальная технология темных веков
>>10163595 В арксе и вообще в иммерсивах самые неудобные инвентари на свете. Словно там специально делают максимально уёбищные и неюзабельные для лучшего ПОГРУЖЕНИЯ
>>10161416 (OP) Мне в Original Sin нравится. Там по умолчанию конечно лютая содомия, но весь прикол в том, что это приучивает тебя вручную сортировать лут по мешочкам: для крафта, для алхимии, для стрел, для свитков итд. И в результате ты с умом ко всему этому подходишь и хорошо помнишь, где у тебя все лежит. И выглядит эстетично. Из минусов - ОЧЕНЬ много микроменеджмента, нельзя "сохранить" ячейку, иногда окошко мешка оказывается очень маленьким и приходится подолгу скроллить. На самом деле много чего можно было лучше сделать, но если сравнивать с какой-нибудь Pillars of Eternity, где вместо мешков нужно использовать спутников, то однозначно win.
>>10161416 (OP) Хороший инветарь может быть только в чистой пк игре, например в сталкере1 или кр. Дело не столько в иконках, сколько в размере и удобстве, чтобы был заточен под мышь, а не под гейпад сраный. Консоль это обрубленный ублюдский интерфейс, можно вспомнить скайрим без модов.
>>10161416 (OP) в киберпанке прикольно было а так в любой игре инвентарь это ад , там либо свалка хлама либо просто мало позиций, чтобы не иметь проблем с кучей хлама.
>>10165315 >>10161631 Буквы это не картинки. Даже если вот щас глянуть на этот интерфейс, то у тебя во-первых вместо части иконок - плейсхолдеры кубики т.е. иконки есть не на всё. Вы во-вторых текст, а именно название, дублируется на экране два раза. Визуальный мусор. В третьих цветовая индикация разная. В инвентаре молния синяя, на вещи молния красная. При этом синяя молния это так-то не молния наверное нихуя, а магия парализации т.е. иконки могут ввести в заблуждение. Ну и плюс бездонный инвентарь, где ты можешь носить 20 клеймор и 5 доспехов в кармане это всегда хуйня.
>>10165524 Визуальный мусор - это твой пост. Инвентарь разделён на два экрана и оба используешь по разному. Слева получаешь суммарную информацию, вкупе с иконками и столбцами статов. Справа - рассматриваешь вещь полностью, вместе с её 3д моделькой, которую кстати можно разглядывать с разных сторон, и со свойствами. Молнии разные потому что в одном месте это индикация что это магический предмет, а в другом какого характера магическое свойство - атакующее, защищающее, или делающее что-то ещё, которое тебе нахуй не нужно когда ты оцениваешь картину инвентаря в целом. >Ну и плюс бездонный инвентарь, где ты можешь носить 20 клеймор и 5 доспехов в кармане это всегда хуйня. Это же Скайрим, можешь настраивать как хочешь - хочешь делай себе сурвайвал как в резиках, хочешь бездонный. Я играл с реквиемом - там почти все предметы ванильные, только носить можешь намного меньше, что-то вроде 70 ёмкости на старте и +5 на лвлапах против 150+15 на лвлапах в ванилле, точные цифры не помню.
Многие незаслуженно проходят мимо инвентаря оригинального РЕзика. А тем не менее он был очень ламповым. Эти звуки, эта возможность вращать 3д рендеры предметов (потом во 2й и 3й части это урезали).... И вообще мне нравится интерфейс 90х годов, весь этот хром и яркие электронные цвета типа киберпанк.
>>10161416 (OP) Сама идея инвентаря это прошлый век, по крайней мере в классическом исполнении - меню, не важно в каком виде. В сынах лесах самая интересная реализация из того, что видел в последнее время.
>>10161416 (OP) Люблю играть в инвентарь 7.62. Нравится, что у нас разное время тратится на работу с разными сумками, из-за чего ценность разных карманов - разная.
Нужен ли такой инвентать во всех играх? Нет.
Люблю инентарь в моровине. Он мнговенный. Это охуенно. В обливионах-скайримах есть микрозадержка при заходе в сумку, тут просто инстант при нажатии пкм. Но с точки зрения гейминга он говно, особенно когда забивается. Зотя в целом все инвентари в тесах - кал, только системы фильтров для скайрима спасают.
Кста так-то ебать в космических рейнжерах охуенные иконки.
>>10168247 Ну кстати напомнил в JA2 1.13 был охуенный инвентарь. В принципе не люблю дроч с разгрузочками, да и вообще милитари и выживальщик стайл игры, но здесь это сделано хорошо. Плюс в самом моде прекрасная прогрессия, когда каждый новый карман, каждый новый плюс к цифре реально ощутимы.
>>10164455 текст > иконки. качество иконок зависит от хуйдожника, поэтому если хуйдожник даун или работает с ограничениями, то иконки выглядят как месиво. поэтому в играх обычно при наведении на иконку появляется текст. может удобно, но это задержка, те надо подождать появление тултипа. с текстом проще - можно просто прочесть сразу
>>10168353 > , но это задержка, те надо подождать появление тултипа. Эту хуйню только недавно придумали и стали вводить. В любой игре года до 2017 ты наводишь мышку и мгновенно видишь описание.
>>10168563 Это мы привыкли, если объективно отстраненно посмотреть, то дохуя не понятного - почему нельзя пистолет горизонтально повернуть даже в опенхкоме, трудность доставания из каждого типа ячеек видна только в бою, разряженное и нет оружие одинаковое истории когда вышел на террор миссия с разряженной плазмой еще тогда гуляли, маленький экран имени не хватает места для прозвищ, если имена длинные и т.д. Но не сказать что в других клонах хкомах чем то лучше, особенно в консольном хком2
>>10168617 >почему нельзя пистолет горизонтально повернуть А это как раз крутое ограничение, что бы ты пистолетами не обвешался как ёлка игрушками. И органично так, просто нельзя поворачивать, а не какая-нибудь мерзкая надпись про достижение лимита пистолетов на солдате. > трудность доставания из каждого типа ячеек видна только в бою Ну это да, но всё равно логично что из за пояса быстрее достать чем из рюкзака. >маленький экран имени не хватает места для прозвищ, если имена длинные Ну это уже основной UI, а не инвентарь, но да
>>10169619 >Как инвентарь и близко да. Что близко да, перемотка говна и десять кликов чтобы просто что-то сделать, чтобы достать один предмет это хороший инвентарь? Просто выстрели себе в голову. Хотя учитывая что ты имбецил ты наверное путаешь худ с инвентарём, но если ты такая тупая утка никто не мешает поставить худ как в однухе для ф3-ф4. >Как игры - вопрос вкуса. Да, если ты так считаешь и ф1-ф2 не литерали твоя первая игра или игра в которую ты играл с почившим папкой-мамкой/бабушкой/братом - у тебя его нет.
ИзжопныйКал 2 Жаль конечно что буряты игру забыли прикрутить к UI но интерфейс и инвентарь там понятен как 12летнему школяру так и 60летнему пердуну. Хорошо читаемые иконки, что скилов что итемов в инвентаре, если поиграть месяц будешь их помнить до конца жизни.
>>10172765 Уродливая сетка, минимум оформления, всратый шрифт, различающийся масштаб иконок и пробелов, неоднородная перспектива, не качественные иконки через раз
>>10161416 (OP) Косморейнджеры это ваще графический шедевр, я даже не могу поверить что это какие то русские васяны сделали хуй-пойми-когда. Прям чувствуется как они горели своей игрой, как душу вкладывали в каждый ебаный пиксель.
>>10176463 >какие то русские васяны Блядь, уровень образования в СССР был выше чем в большинстве стран Запада. Чтоб его опустить жидам пришлось потратить 35 лет.
>>10161416 (OP) >инвентарь Блять, когда уже игры избавятся от этого рака? В какой бы игре не был ограниченный инвентарь - это всегда жопаболь. Вместо игры сидишь выдрачиваешь эти клеточки, смотришь что можно оставить, а что продать. Апофеозом этой ебанины являются диаблоиды, где всегда куча лута, но 95% которого - это хлам. Тупо раз в 10-20 минут нужно останавливаться и разгребать инвентарь, пытаясь выловить бриллиант в море говна.
В Ультиме Онлайн. Никаких клеточек, распологай вещи как хочешь. И расположеине сохранялось, если другой игрок открывал твою сумку или сундук, то у него вещи были расположенны точно так же.
>>10170112 >Что близко да, перемотка говна и десять кликов чтобы просто что-то сделать, чтобы достать один предмет это хороший инвентарь? Всё же лучше новых фолачей.
>Как игры - вопрос вкуса. >Да, если ты так считаешь и ф1-ф2 не литерали твоя первая игра или игра в которую ты играл с почившим папкой-мамкой/бабушкой/братом - у тебя его нет. С чего взял что у тебя есть?
>>10161416 (OP) в фарфрейме и геншине. геншин в плане интерфейса и иконок вообще эталон. лучше просто нет. хуй знает как китаезы умудрились сделать такое
>>10179001 В варфрейме обычные плиточки-квадратики, но есть суперудобный поиск который будет тебе выдавать результаты по названию, описании, связанной механике и даже какие типы урона надо скомбинировать чтобы получить который ты в поиск ввел. А ещё весь интерфейс сделан как внутриигровые экранчики с инфой на которые можно смотреть под углом и всячески крутить. мимо
>>10179005 Я люблю варфрейм и интерфейс неплох, но всё равно не оптимален. Например при взгляде на мод нельзя понять какой стат он даёт. Написано название, ёмкость, полярность, уровень прокачки, количество дубликатов и пометка если мод эксилус или аура. По цвету можно понять редкость и качество. Но статы понять нельзя. Нужно фильтровать в поиске.
Т.е. можно понять вообще всё, кроме самого главного. Я уже конечно давно привык и мне норм, но думаю для новичков это выглядит как говно ёбаное.
А ещё хорошо бы было видеть моды на экране ХОТЯ БЫ в три ряда, а то уже нужно слишком дохуя листать.
Инвентарь это не просто красиво-удобно-быстро, это еще и отдельный вид грязного геймерского наслаждения (доступно только для ПК-бояр) - когда ты хочешь в него зайти без всякой на то причины (как открыть в 2 часа ночи холодильник) и как заправский плюшкин поковыряться в нем, перебирая мириады иконочек совершенно не нужного тебе барахла, урча от нажитого богатства и эстетического удовольствия. Вот что такое идеальный инвентарь. Поэтому подобное - >>10161621 - полное говно, человек абсолютно оторван от инвентаризьма. А вот это - >>10163595 - то что надо, то что доктор прописал.
>>10179497 >>10179681 Просто не подбирал говно после первых городов. Свитки не использовал и подбирались тоже только самые дорогие - сразу на продажу. Зелья за исключением парочки на хил и ману тоже не использовал, глаз учился отличать их сходу от подобранных на продажу. Это не лучшая жизнь но это жизнь. Инвентарь правда от этого лучше не становится.
>>10177056 Потерять квестовый предмет как раз плюнуть, найти необходимое в куче говна нереально, понять что вообще в этой куче нереально. Хуже говна вместо инвентаря нет.
Игроки всё равно были вынуждены собирать мешочки в мешочках и раскладывать предметы в рядок как по клеткам. Только без клеток, ручками ебись. Ультима - кал срущий в рот игроку, никто никогда в это не играл, только инфлюенсеры кукарекают за эти фиговые фейковые якобы знаменитые игры. Та категория говна для быдла, которую уважают на словах, но держатся подальше, не трогать самому это говно.
>>10180143 В результате вынужден каждый предмет класть в "отдельный угол", то есть по клеткам, но без клеток, ебись ручками. И для разных вещей свои мешочки? чтобы не попутать, не проебать нечаянно важное, ведь игра никак не помогает, только мешает. Можно навалить говно в кучу, но кому от этого лучше? Никому, только хуже, и игрок вынужден ручками пердолить инвентарь как по клеткам, когда разрабы могли сразу сделать по клеткам без ебли.
Разрабы ультимы отбитые ебанаты, делают фантазии из жопы вместо игр, совершенно не думают как в их высеры будет играться, что нужно игроку для игры, а что не нужно. И по факту ультимы даже как игры непроходимы, сломаный кал, разрабы официально это заявляли, что ультимы не игры, а песочница: броди, пробуй разное, тыкайся туда, сюда, но как игру ты это не пройдешь, доиграть до титров нереально, хотя бы из за инвентаря, благодаря уебанству которого ты обязательно проебешь предметы и прохождение сломается. Ну и конечно, кроме инвентаря , там и всё остальное такое же ебанатство неиграбельное, везде всё поломано, потому что делали не игру, а высер школо-мечты, об игре никто не думал.