К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Как же я ненавижу злоебучие попенворлды в играх. Нахуя их делают почти в каждой крупной игре? Причем

 Аноним 09/03/26 Пнд 13:14:52 #1 №10165745     RRRAGE! 3 
5PX6jseyxUp0wAx3aBvDw.jpeg
Как же я ненавижу злоебучие попенворлды в играх. Нахуя их делают почти в каждой крупной игре? Причем, что в гта, что в отсосинах, что в me андромеде. Нахуя это говно нужно? Почему этот кал так популярен? Считаю это раком игровой индустрии, на ровне с p2w. (Дальше идёт повестка, уебищные фандомы и прочее) Почему нельзя сделать открытые локации с множеством выходов/входов, как в том же дизонорде? Вот это реально охуенно и великолепно, а так я лучше аренки и коридоры буду лучше чистить. Короче, любители попенворлдов, чем они вам так нравятся?
Аноним 09/03/26 Пнд 13:36:58 #2 №10165769 
>>10165745 (OP)
Ощущение свободы, в закрытых локах как по кишке блудищь и в итоге хуйня ебаная. Не одной такой игре выше 6 не ставил по итогу.
Аноним 09/03/26 Пнд 14:25:40 #3 №10165859     RRRAGE! 0 
>гта, отсосины, андромеда
Оче хуёвые примеры, попенворлд там чисто филлер, чтоб ты игру не за 10 часов, а за 100 проходил. Тратя часы на беготню из точки а в точку б.
Аноним 09/03/26 Пнд 14:35:13 #4 №10165898 
>>10165745 (OP)
Потому что я за 70 долларов лучше получу 100часов геймплея, чем за ту же сумму в коридорах 10-15 часов геймплея .
нахуя мне платить столько же, но получать меньше?
Аноним 09/03/26 Пнд 14:38:02 #5 №10165909 
jB3LtLdieS7LShu5GXYRnF-1200-80.png
>>10165745 (OP)
А всё потому что ты играешь в игры, где в попен ворде нихуя не находится, просто пустое место, что оч скучно. Но что, если я скажу тебе, что существует игра, где в каждом углу что-то да лежит. И эта игра называется Dread Delusion. И вот такой открытый мир охуенен.
Аноним 09/03/26 Пнд 17:30:13 #6 №10166439 
>>10165898
Большинство дропает через 10 часов, ну или может 100 часов аутируют занюхивая калтент на 10 часов, а потом всё равно дропают. Не говоря о качестве этого геймплея на 100 часов.
Аноним 09/03/26 Пнд 17:32:00 #7 №10166445     RRRAGE! 0 
16800227264891.mp4
>>10165909
Аноним 09/03/26 Пнд 17:34:19 #8 №10166450     RRRAGE! 0 
>>10165745 (OP)
полностью согласен.
камерные локации > кишки >>> попенворлд
Аноним 09/03/26 Пнд 17:38:15 #9 №10166463 
>>10166445
Да, я Тетерев, проблемы?
Аноним 09/03/26 Пнд 17:39:19 #10 №10166471 
>>10166463
курлыкни
Аноним 09/03/26 Пнд 17:58:53 #11 №10166550 
Попенворлд прикольный, когда видишь его первый раз, норм во второй, утомляет в третей игре.
Любители этого говна просто не имеют наигранности и/или вкуса.
Аноним 09/03/26 Пнд 18:17:41 #12 №10166609 
>>10165745 (OP)
Когда были пиздюками корридорные игры заебали и пошли открытые миры, свобода шароебится по карте, что-то типа как когда-то народ от больших миров в ммо балдел.

А когда взрослеешь попенворлд это аналог танков у подпивковичей, после работы зашёл, почистил пару часиков всякие там лагеря и посетил точки интереса и выключил, так оно и не приедается и в современных попенворлдах сюжет особо и не двигается, плюс постоянно проговаривается чтобы игрок не забыл чё там вообще было 10 часов назад.

Так он годами и держится.
Аноним 09/03/26 Пнд 18:30:49 #13 №10166648     RRRAGE! 2 
>>10165745 (OP)
Это потому что ты безвкусный дегенерат. Опенворлд это абсолютно необходимая вещь для воспринятия мира игры всерьез. Игры без опенворода это технологическое уебище сварганеное на коленке. Наверняка этоты тот даун который говорит что в играх важен только "геймплей", но отказывается съебаться играть в тетрис
Аноним 09/03/26 Пнд 18:35:00 #14 №10166662     RRRAGE! 0 
>>10165745 (OP)
Чисти, чисти. Вилкой чисти!
Аноним 09/03/26 Пнд 19:27:20 #15 №10166764 
>>10165745 (OP)
никто не будет платить за коридорную хуйню на 6-8 часов
Аноним 09/03/26 Пнд 22:10:31 #16 №10167213 
>>10166764
А кто будет платить за насраные нейронкой "активности"? Как будто в попенворлдах охуеть контента.
Аноним 09/03/26 Пнд 22:33:16 #17 №10167257 
>>10167213
Как будто бездари на разрабах начнут уровни лучше делать тупо из-за того, что игра линеиная, ага бля, наивная душа.
Аноним 09/03/26 Пнд 22:53:03 #18 №10167285 
.gif
>>10165745 (OP)
Все эти опенворлды это хорошо когда ты малолетний пиздюк и у тебя вся жизнь впереди. А когда ты дядя 30+ весь этот опенволд геймплей начинается ощущаться как пустатая трата твоего времени. Дрочево. Называется развлеки себя сам.
Аноним 09/03/26 Пнд 23:00:06 #19 №10167297 
>>10167285
> когда ты дядя 30+ игры начинают ощущаться как пустатая трата твоего времени
Аноним 09/03/26 Пнд 23:33:59 #20 №10167359 
>>10165745 (OP)
Почти все игры имеют открытый мир, кроме гонок разве что, где разворот в противоположную сторону наказывается, или что то типа guitar hero. От игры к игре меняется только масштаб.
Аноним 09/03/26 Пнд 23:43:12 #21 №10167374 
image
>>10167285
> дядя 30+
Аноним 09/03/26 Пнд 23:50:08 #22 №10167380 
>>10165745 (OP)
ахаха лошара импотент
Аноним 09/03/26 Пнд 23:54:05 #23 №10167389 
.mp4
.mp4
.mov
>>10167297
>>10167374
>Зумер, пердикс ИТТ.
Аноним 09/03/26 Пнд 23:59:04 #24 №10167395 
>>10166648
Так в тетрисе геймплей говно.
Аноним 09/03/26 Пнд 23:59:13 #25 №10167396 
image
>>10167389
>>Зумер, пердикс ИТТ.
Аноним 10/03/26 Втр 00:06:14 #26 №10167401 
.mp4
.mp4
.jpg
>>10167396
Руки убрал!
Аноним 10/03/26 Втр 00:19:46 #27 №10167420 
>>10166764
Ну резик же покупают
Аноним 10/03/26 Втр 00:33:21 #28 №10167437 
image
image
image
image
>>10167401
Аноним 10/03/26 Втр 00:43:47 #29 №10167450     RRRAGE! 1 
17697894272720.png
>>10165745 (OP)
Как же я ненавижу двухчасовые фильмы
Почему нельзя сделать 5минутные но насыщенные?
Аноним 10/03/26 Втр 01:21:51 #30 №10167483 
>>10165745 (OP)
>Как же я ненавижу злоебучие попенворлды в играх
Чисти давай
Аноним 10/03/26 Втр 01:56:20 #31 №10167513 
ce1b13980.jpg
>>10167450
Аноним 10/03/26 Втр 02:12:46 #32 №10167526 
>>10165859
А где хороший опенворлд, наполненный качественными активностями?
Аноним 10/03/26 Втр 02:13:53 #33 №10167528 
>>10167526
Кингдом кам 2
Аноним 10/03/26 Втр 02:17:37 #34 №10167531 
>>10167450
Корректнее сравнить с соотношением объема сериала к фильму.
Аноним 10/03/26 Втр 03:04:34 #35 №10167579 
>>10167450
Ну когда у тебя 90% фильма это повторы одного и того же да ничего не привносящая водда вроде блужданий героя туда-сюда в реальном времени, вероятно лучше было бы сделать короткометражку. Ну а так можно покопротвляться и за точто в 1000+ серийном маняме 2/3 серии занимают опенинги-эндинги, повторы предыдущей серии и воспоминания, только выиграли быдлу не понять.
Аноним 10/03/26 Втр 03:24:10 #36 №10167589 
>>10167531
Всё так, фильмы дропнул, огрызки. Попенсраки дропнул прямо сразу, там игры нет, пустое пространство, настоящая игра происходит в карту, а пустое опен говно скипается фасттревелом от иконки на карте до иконки на карте. Картоиконочники, вот кто пожиратели попенсрак.
Аноним 10/03/26 Втр 03:58:20 #37 №10167613     RRRAGE! 0 
>>10165745 (OP)
Ну наканецта хоть кто-то сказал. Как же заебала эта хуйня с вопросиками сходи почисти вилкой точки интереса на карте. И ведь это еще называют ощущением свободы, когда в большинстве случаев, это просто убивает погружение в главный сюжет. Бездари на разрабах еще максимально по уебански вписывают главную сюжетную историю, которая не позволяет тебе вырваться за дополнительные активности. Кто-то ведь считает аркхам сити лучшей частью, хотя асилум в этом плане куда приятней. Просто пиздец нахуй, тебя отравили ядом, жить осталось пару часов, надо срочно искать антидот. Что будем делать? Скакать по городу как макака, шарики лопать и загадки для дегенератов решать.
Могут возразить, что а ты не скачи и не лопай, если тебе это так мешает. А у меня тогда ответный вопрос, а нахуя они там тогда вообще нужны? Убери их и станет только лучше.
Как и в других играх. Вместо одной хорошо проработанной многосторонней истории, мы получаем кучу мелкой хуйни уровня "я забыл как катать, найди записку как какать и принеси", собери 50 говяшек, убей 200 свиняшек. Просто наитупейшая хуйня для дегенератов.
Каждый раз попадаю в эту ловушку с открытым миром. Думаешь такой, о вроде норм игра. И была бы норм если бы тысячаса вопросиков не сияли перед глазами загляни сюда. А потом пуская слюни на 30-м часу в голове вдруг осознаешь как же эта хуевая игра заебала, да когда у тебя уже говняк закончится.
Никакой меры у этих дегенератов нету. И это ведь я даже не самые крупные опенворлды пробовал. К самым крупным я даже приближаться не хочу.
Причем у каждой такой игры есть армия каких то дегенератов фанатов, которые нахваливают как что-то великолепное. Я ведь уверен, что какой нибудь ведьмак третий окажется такой же наитупейшей хуйней с дебильными активностями. Просто нахуй этих дегенератов.
Аноним 10/03/26 Втр 03:59:23 #38 №10167616 
>>10165745 (OP)
Играй как в коридор, не отвлекайся в разные стороны или на побочки, фасттревелом пользуйся. Протыков наслушался и несёшь бред, даже не сказал чем он плох.
Аноним 10/03/26 Втр 04:20:26 #39 №10167634 
>>10167616
>не отвлекайся в разные стороны или на побочки, фасттревелом пользуйся
А НАХУЯ ОНО ТАМ ТОГДА НУЖНО?
Аноним 10/03/26 Втр 05:03:49 #40 №10167650 
порридж-часы.jpg
>>10167437
Аноним 10/03/26 Втр 05:54:50 #41 №10167672 
>>10166648
>воспринятия мира игры всерьез
Проветри комнатку, выйди на улицу, пробздись и увидь мир, который действительно надо воспринимать всерьёз, в отличие от твоих игрушек-дебилок
Аноним 10/03/26 Втр 06:57:16 #42 №10167692     RRRAGE! 0 
17724741638960688727.png
>>10165745 (OP)
База. Опенворлд параша это всегда говно. Даже в великой экспедиции опенворлд ломает погружение, потому что в 99% попенворлдов ты перекачиваешься на побочках и в сюжетные локи приходишь терминатором, из-за чего сложно воспринимать происходящее всерьез. В катсцене босс ебануто крутой, а в игре ты его ваншотаешь, в катсцене твой персонаж умирает от царапины, а в игре доминирует над миллиардами мобов. Тут либо богомерзкий автолевелинг вводить, который тоже является каловым костылем, созданным специально из-за впопенворлд поноса, либо убирать нахуй открытый мир и делать нормальную игру.
Аноним 10/03/26 Втр 10:46:06 #43 №10167961 
>>10167692
В экспедиции было достаточно бы ввести просто показатель уровня для той или иной пещеру или квеста.
Аноним 10/03/26 Втр 11:00:50 #44 №10167976 
>>10165745 (OP)
Не знаю, но вот новая Лара Крофт, которая в 2027 выйдет, судя по всему будет в опен ворлде. Вот на это будет интересно посмотреть как они всё это соберут воедино. Уж очень хотелось бы опять полазить по всяким дырам и норам, как это было в последней трилогии и в играх 90х, особенно в ласт ревелейшн, но только больше. Постоянно было ощущение под конец любой из игр, что мало. Вот прям конкретно мало. Тратишь часов 30-40 на полную зачистку, а всё равно будто бы мало. Вот надеюсь в этот раз дадут вдоволь полазить по анусам, пещерам, гробницам и прочей залупе куда даже Джон Джонсон пролезть не смог. А трилогия нулевых наоборот была самая линейная с элементами из принца Персии, поэтому я ее и переигрывал меньше всего раз.
Аноним 10/03/26 Втр 11:42:31 #45 №10168031 
Недавно такие решил вкатиться в inquisition, а тут ужасный опенворлд максимально насыщенный говноактивностями. Так ещё и сверху всё образно кадичной боевкой, в которой проебаны плюсы и боевики из первой и боевики из второй частей. Как люди в этой играют?
Аноним 10/03/26 Втр 12:20:13 #46 №10168091 
>>10165745 (OP)
>уебищные фандомы
Шта?
Аноним 10/03/26 Втр 12:35:35 #47 №10168106 
>>10167526
У беседки, обсидианов, пираний.
Аноним 10/03/26 Втр 12:37:12 #48 №10168109 
>>10167961
Мод такой на Нексусе есть. Поздно увидел что такой существует.
Аноним 10/03/26 Втр 12:40:57 #49 №10168113 
>>10166648
Любовь к опенворлдам - безошибочный детектор 50титайлового неразборчивого говноежки.
Аноним 10/03/26 Втр 12:45:02 #50 №10168115 
>>10168113
Я тоже?
>>10165909
Аноним 10/03/26 Втр 12:58:51 #51 №10168145 
>>10166439
Я лучше куплю среднего контента на дохуя часов за 70 бачей, чем за те же деньги занюхну ультрасупермега контента на 5 часов.
Опенворлды - это база. Мечтаю, чтобы каждая игра была опенворлдом с кучей контента.
Аноним 10/03/26 Втр 13:08:20 #52 №10168181 
>>10165745 (OP)
Голова закружилась при открытии оп-пикчи. Но может я с бодуна.
Аноним 10/03/26 Втр 14:21:46 #53 №10168325 
>>10167976
>Вот на это будет интересно посмотреть как они всё это соберут воедино.
Не интересно. Получится тупая хуйня где почисти вилкой 100 аванпастов и забери у них 100 артефактов, чтобы вернуть в 100 пещер.
У тебя уже был Миррорс Едж 2 в опенворлде. Все тоже говорили, ууу как классно, наконец по целому городу дадут попаркурить. А то в первом так мало было реально мало. Ну вот дали, что-то никто радугой не кончил.
Аноним 10/03/26 Втр 14:29:19 #54 №10168341 
>>10165745 (OP)
Единственное реальное оправдание отсутствия опенворолда - нищета железа, ака консолехолопство.
Во всех остальных случаях коридорчики и арены это признак либо бездарного левелдизайнера который без загоняния на коридорные рельсы нихуя не может, либо жадности разработчика которому западло делать что-то выше минимального, а лох-потребитель коридоров и так сожрёт.
Аноним 10/03/26 Втр 14:43:46 #55 №10168386 
>>10168325
Да, но там и концепция попроще в миррорс эдж. Да и сам мир не лучшим образом реализован. Эта постоянная беготня по одним и тем же маршрутам, а побочки там вроде просто соревнования на время. Посмотрим, хотелось бы верить в лучшее. Если б они могли действительно насрать на карту кучей гробниц и сокрытых пещер с говном, но не однотипных как в старфилде условном, а действительно разных и уникальных - то заебись. Пока мне остаётся только надеяться.
Аноним 10/03/26 Втр 14:52:10 #56 №10168406 
>>10168341
Качество > количество.
Аноним 10/03/26 Втр 15:07:14 #57 №10168440 
>>10168406
Качественно и много > Качественно и мало.
Аноним 10/03/26 Втр 15:37:31 #58 №10168517 
>>10168440
Только никто не делает качественно и много. Вообще никто.
Аноним 10/03/26 Втр 15:52:33 #59 №10168555 
>>10168440
> Качественно и много
Это на бумаге. В реальности на сегодняшний день не бывает чтобы было так.
Аноним 10/03/26 Втр 17:45:30 #60 №10168821     RRRAGE! 1 
>>10168517
А от "мало" просто так "качественно" не сделается.
Аноним 10/03/26 Втр 17:51:59 #61 №10168831 
Лучшие игры это опенворлды или большие игры. Если посмотришь кому дают готи это ведьмак, елден ринг, драгон эйдж инквизиция, бг3. Другие опенворлды всегда получают хотя бы номинацию. И обратная ситуация например когда мафия стала линейной на нее стало всем похуй
Аноним 10/03/26 Втр 17:59:10 #62 №10168862 
image
>>10168831
>драгон эйдж инквизиция
Видать, совсем тухлый год был, раз готи дали наспех переделанной онлайн ммо.
Аноним 10/03/26 Втр 18:08:25 #63 №10168891 
>>10165745 (OP)
В попенворлд играх легче продавать внутриигровое говно.
"Экономия времени" в Асасинах. Куча всяких мечей, брони в разных играх.
Типо зачем тебе покупать длс с броней для лошаши за $5, если игра через 5 часов закончится. А так скачаешь 10 часов на лошади и опа, можно ей внешку сменить: единорог, огненный конь, пегас и т.д. Тоже самое и про ГГ.

Игра стоит 60-70 баксов, и ещё в среднем на несколько десятков набирают всякой мелочи.

Да и если игра понравилась, бывает что ещё хочется, но не по новой проходить. А в опен ворлде можно залипнуть.
Аноним 10/03/26 Втр 18:39:46 #64 №10168995 
>>10167450
- А раз все стало массовым, то и упростилось,- продолжал Битти.- Когда-то книгу читали лишь немногие - тут, там, в разных местах. Поэтому и книги могли быть разными. Мир был просторен. Но, когда в мире стало тесно от глаз. локтей, ртов, когда население удвоилось, утроилось, учетверилось, содержание фильмов, радиопередач, журналов, книг снизилось до. известного стандарта. Этакая универсальная жвачка. Вы понимаете меня. Монтэг?
- Кажется, да,- ответил Монтэг. Битти разглядывал узоры табачного дыма, плывущие в воздухе.
- Постарайтесь представить себе человека девятнадцатого столетия - собаки, лошади, экипажи - медленный темп жизни. Затем двадцатый век. Темп ускоряется. Книги уменьшаются в объеме. Сокращенное издание. Пересказ. Экстракт. Не размазывать! Скорее к развязке!
- Скорее к развязке,- кивнула головой Милдред.
- Произведения классиков сокращаются до пятнадцатиминутной радиопередачи. Потом еще больше: одна колонка текста, которую можно пробежать за две минуты, потом еще: десять - двадцать строк для энциклопедического словаря.
Аноним 10/03/26 Втр 18:51:24 #65 №10169033 
Genshin Impact Screenshot 2026.02.27 - 20.45.55.15.png
Genshin Impact Screenshot 2025.08.03 - 08.10.16.90.png
Genshin Impact Screenshot 2025.08.03 - 13.01.07.07.png
Genshin Impact Screenshot 2025.03.30 - 21.06.58.19.png
>>10165745 (OP)
Ты попробуй в нормальный оперворлд поиграть. Зачем ты всякое говно перечислил?
Аноним 10/03/26 Втр 19:33:58 #66 №10169209 
>>10169033
>Ты попробуй в нормальный оперворлд поиграть
Это где в инадзуме остров от тумана нужно было очищать несколько реальных дней, потому что туман респавнился только при переходе суток на сервере?

Ты ж сам понимаешь, какое это уебанство?
Вообще с релизом инадзумы геншин душить начал оч сильно. Дропнул емнип где-то на 3.1-3.2 патче. После апа максимального ar там тупа нехуй делать
Аноним 10/03/26 Втр 20:02:01 #67 №10169271 
>>10169209
)))
Аноним 10/03/26 Втр 21:53:53 #68 №10169605     RRRAGE! 0 
screen-3.jpg
>>10165745 (OP)
Попенворлд намного дешевле в производстве и в него можно намного больше всякой рендерной хуйни натолкать: травы, деревьев, озёра с водой, и это будет красиво выглядеть. Буквально весь мир можно сгенерировать. А хорошую коридорную локацию попробуй ещё сделать и задекорировать, чтобы не выглядело глупо или не было невидимых стен.

Рыночек порешал короче.
Аноним 10/03/26 Втр 21:55:31 #69 №10169609 
>>10169209
> остров от тумана нужно было очищать несколько реальных дней

Охуенная локация. Душноватая, да, но мне понравилась. Там ещё после тумана нужно несколько реальных дней души на золотой ковчег собирать.
Аноним 11/03/26 Срд 00:14:26 #70 №10169939 
Базальт. Опенворлды сделаны по канонам ММО, с респавнящимися кабанами и рандомным лутом в сундуках, а это кал + полный отстой, как ни крути, разрабы душат питона на размеры, вот хорошо бы 100 квадратных км пустых пространств с вышками и кабанами, кайф же.
Никто даже не пытается сделать интересно и необычно, зачем, в ММО ведь респавнятся, ну и у нас респавнятся, сверху ещё навалим автолевелинг, чтоб спустя пару часов гринда кабанов начали появляться подкрученные демонические кабаны нежить 200 уровня, весело капец.
Признаю, в нулевых эта тема была в диком тренде, все угорали по опенворлдам, бухтели, если в игре локации, а когда пошли юбивышки просто многим вот сорвало крышу. Но ведь спустя годы ничего не изменилось и ассасинс крид шадовс буквально те самые юбивышки из начала десятых, только с негром самураем.
Аноним 11/03/26 Срд 14:56:06 #71 №10171173 
>>10165745 (OP)
Любители попенворлдов любят вонять на коридоры, но проблема в том, что сам их попенворлд никогда не ощущается настоящим, большим миром, а ощущается просто одной большой комнатой, и это всегда чувствуется, эффект замкнутого пространства никуда не исчезает.
Аноним 11/03/26 Срд 14:59:33 #72 №10171183 
1649178720891.png
>>10167437
30 лет - это зумеры
Аноним 11/03/26 Срд 15:12:17 #73 №10171217 
>>10169605
>А хорошую коридорную локацию попробуй ещё сделать и задекорировать, чтобы не выглядело глупо или не было невидимых стен.
Ага, и в итоге мы просто получаем глупые коридоры с невидимыми стенами, вот чем оно кончается.
Аноним 11/03/26 Срд 18:09:30 #74 №10171648 
Лучше попенворлд, но маленький, нормально продизайненный
Как в готеке
Аноним 11/03/26 Срд 18:12:04 #75 №10171653 
>>10171173
Но по крайней мере это не так душит и рушит погружение как коридор. Ладно на первых немощных калсолях, но ведь до сих пор кто-то коридоры жрёт и дефает.
Аноним 11/03/26 Срд 23:01:58 #76 №10172310 
>>10171653
Это душит ещё сильнее. За пределами коридора ты можешь фантазировать такой же мир, как у нас. В условной жта весь твой мир - это остров.
Аноним 11/03/26 Срд 23:27:32 #77 №10172362 
359320202603112022331.png
359320202603092116201.png
359320202603102043481.png
359320202603102037461.png
>>10165745 (OP)
Порридж, спок. Правильно сделанный опенворлд, который несет в себе геймплейную ценность это лучшее, что случалось с геймингом в принципе.
Если ты теряешься в открытом мире, то для таких сдвгшников придумали сессионки вроде лиги или фортнайта.
Аноним 11/03/26 Срд 23:55:06 #78 №10172405 
>>10172310
> В условной жта весь твой мир - это остров.
И в условной ГТА никто тебе не мешает верить, что за морем есть материк, ёпт.
Аноним 12/03/26 Чтв 01:11:54 #79 №10172459 
>>10172362
Опенворлд - это и есть кал для пориджей, которые выросли на майнкрафте и скайриме.
Аноним 12/03/26 Чтв 01:53:38 #80 №10172491 
>>10172362
>Правильно сделанный опенворлд, который несет в себе геймплейную ценность это лучшее, что случалось с геймингом в принципе.
Жаль что таких нету.
Аноним 12/03/26 Чтв 08:35:55 #81 №10172650 
>>10172491
На скриноте есть.
Аноним 12/03/26 Чтв 09:51:31 #82 №10172762 
>>10172491
Одна штука существует - Elden Ring, вручную сделанные уровни соединенные вместе как открытый мир. Реальный мир который можно исследовать, хорошая игра с открытым миром.

А ГТА и юбикал, там нет уровней, просто пустое пространство где нечего делать, игра происходит в мобильном телефоне через приложение "Карты яндекс" и игру-фармилку "разблокируй замочки".
Аноним 12/03/26 Чтв 09:55:55 #83 №10172771 
>>10172762
И еще забыл, якобы красивые пейзажи там вовсе не игра, а лишь анимированные обои рабочего стола этого мобильного телефона в котором происходит игра.
Аноним 12/03/26 Чтв 10:13:33 #84 №10172800 
Некоторым играм полезен опенворлд, некоторым нет. Одно не лучше другого, это просто разный подход к авторскому замыслу, который часто падает жертвой маркетологов, которые знают, что опенворлд лучше продается (объективно это так, нормисы любят блуждать). Меня в опенворлдах бесят не расстояния, а тупые квесты с диалогами. Вот особенно диалоги бесят, они слишком много времени отнимают и не дают никакой ценности.

Типа окей, крестьянин рассказал мне, что его жена пропала в лесу. Я пошел в лес, убил полуденницу, вернулся за наградой, мужик ещё чё-то попиздел о своей жизни. А теперь представьте, что придется делать то же самое 150 раз. В общем, я к тому, что опенворлд не отнимает так же много времени, как болтовня и беготня по квестам. В ботве и елде почти нет квестов, поэтому от их опенворлда не устаешь, хоть они и крупные — геймплейная плотность остаётся высокой. В ГТА опенворлд просто для вида и атмосферы, я бы даже сказал для радио.
Аноним 12/03/26 Чтв 11:27:11 #85 №10172931 
>>10172800
>я бы даже сказал для радио
Это лишь затычка. Обычно делают телепорт по кнопке чтобы не тратить время на эту пустоту, а в ГТА решили соригинальничать и забили пустоту радио. Но разницы нет, что телепорт, что радио это не игра, а просто лишнее ненужное время созданное бесполезным пустым опенворлдом, который, как видишь, даже сами разрабы стараются протустить, понимают, что не игра, делать там нехуй, играть не во что.
>смотрите, у нас пейзаж/город как в жизни
>ага, но в жизни этот пейзаж никому не нужен, люди перемещаются на машине/автобусе/поезде от точки до точки, никому не нужно обнюхивать каждый квадратный метр этого бесполезного пространства
>пук, хрюк, тогда сделаем фасттревел или радио впендюрим, чтобы не скучал пока просирает время впустую
А могли бы просто не делать ненужное говно, раз оно не нужно.
Аноним 12/03/26 Чтв 12:19:28 #86 №10173019 
>>10172931
>бесполезным пустым опенворлдом
Я бы не сказал, что он бесполезный. Ты всё-таки водишь машину/мотоцикл/пр., встречаешь потенциальных противников (банды или менты), находишь магазины или секреты. Да, это геймплей в духе "развлеки себя сам", но это вполне легитимный подход. Иногда достаточно найти какую-нибудь парковку с интересной машиной — и вот тебе награда за исследование. Люди зря срут на опенворлд ГТА, он хоть и пустой, но по нему всегда приятно прокатиться.
Аноним 12/03/26 Чтв 14:42:53 #87 №10173412 
>>10173019
Да, песочница имеет смысл, но песочница это симулятор мира, а не игра. Игра это организованное мероприятие с правилами которые требуется выполнять, а не просто какое угодно развлечение. Песочница развлекает, особенно детей, но это не игра, игру создает игрок в песочницу самостоятельно, сама же песочница не содержит игр, только материал для их создания игроком.

Короче открытый мир это как двор возле дома. Есть двор, там можно играть, но двор это не игра, а пустое пространство ни о чем. Игры создаются когда во двор выходят дети и организовывают, создают игры сами себе, а строители двора тут ни при чем.

И ты должен понимать, что такое интересно только детям, чем взрослее разум, то есть интеллектуальнее, тем больше потребность в играх, а не в песочницах, песочницы не спроста в детских садах находятся. Поэтому майнкрафт так популярен, это буквально детсадовская песочница.
Аноним 12/03/26 Чтв 19:06:59 #88 №10174182 
>>10173412
Улепётывание от ГТАшных ментов — это игра, как ни крути, и её в коридор не загонишь.
Аноним 12/03/26 Чтв 19:37:51 #89 №10174275 
>>10174182
Большая часть сюжетных и онлайн миссий коридорные.
Аноним 12/03/26 Чтв 19:53:55 #90 №10174343 
>>10174182
Игра уровня взрывания кучи машинок в ГТА2 и ловли жемчуга в Морровинде. Стыд и срам.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:04:05 #91 №10174384 
>>10174275
Да, поэтому выставлять ГТА как ОБРАЗЕЦ открытого мира с ВОЗМОЖНОСТЯМИ будет только недоумок. Особенно смешно от фраз в духе "Киберпанк не дотянул до уровня ГТА"
>>10174343
Ну какая есть в ГТА-хуйне, нечего нос воротить, ради этого игра и создана.
И не надо тут примеры возни приводить, будто это то же самое, ничего подобного, как бы с ментами и выиграть можно, и проиграть, и антагонисты вполне себе объективно есть.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:25:10 #92 №10174466 
>>10174275
Онлайн возможно. Я жта5 проходил на релизе и она вся была на улице. Возможностей зайти в здания было ещё меньше, чем в сан-андреас. Пятёрка денрадировала где-то до уровня трехи.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:26:29 #93 №10174471 
>>10174384
Я считаю, улепетывание от ментов это NFS Hot Pursuit, а в ГТА костыль заставить кататься по городу, примерно как радио.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:27:04 #94 №10174472 
>>10174466
"Коридорные" в смысле "постановочные", никакой свободки, сплошные скрипты и невидимые стены. Таким заданиям открытый мир не нужен.
Аноним 12/03/26 Чтв 20:27:34 #95 №10174476 
>>10174471
> NFS Hot Pursuit
Ну так там другое, там стрельбы нет.
comments powered by Disqus