Я в полном ахуе от того, насколько убогий геймплей в большинстве гача-игр. Это даже не игры в нормальном смысле — это бесконечная мясорубка из одинаковых действий, завёрнутая в красивую обложку. Бой? Три-пять кнопок, ротация по кругу: ульта → скилл → базовая атака → подожди кулдаун → повтори. Никакой глубины, никакого риска, никакого тактического выбора. Враги либо умирают за 10 секунд от твоей ротации, либо имеют миллиард хп и просто стоят как столбы, пока ты долбишь одну и ту же комбинацию. Никакого фаршмака, никаких красивых смертей, никакого "вау, я это сделал за счёт скилла". Просто автобой с ручным режимом для вида. Уровни и контент? Копипаста. Один и тот же данж 50 раз в день с разными скинами на врагах. Боссы? Тот же самый шаблон: фазы с иммунитетами, где ты ждёшь, пока он перестанет быть неуязвимым, потом снова долбишь. Исследование? Беготня по пустым полям за блестяшками, которые нужны, чтобы потом бегать ещё больше. Открытый мир — это просто большая карта с чекпоинтами, где всё одинаково красиво и одинаково бессмысленно. Прогресс? Иллюзия. Ты качаешь числа, чтобы числа стали больше, чтобы бить тех же врагов чуть быстрее. Никакой настоящей эволюции персонажа, никаких новых механик, которые заставляют переосмыслить, как играть. Просто grind ради grind'а. Сегодня ты фармишь артефакты/эхо/диски/что угодно — завтра то же самое, только с другими цветами и +0.3% крит дамага. Сюжет и диалоги? Чаще всего — бесконечные простыни текста с кучей воды, где героиня №47 говорит героине №12 "мы должны стать сильнее ради будущего", а потом 20 минут катсцен без скип-кнопки. Лор? Его пытаются натянуть на коленке через вики и фанатские теории, потому что в самой игре — сплошные клише и пафос без смысла. Короче: гача-игры в 2026 — это не про интересный геймплей. Это про то, чтобы ты приходил каждый день делать одни и те же три клика по 15 минут, потому что "а вдруг сегодня что-то новенькое". Но ничего новенького не будет. Будет та же ротация, те же данжи, те же пустые обещания "глубокого контента в следующем патче". Это не игры. Это дофаминовые жвачки для тех, кто разучился требовать от развлечения хоть какого-то реального вызова или креативности. И да, миллионы игроков это жрут — но это не делает помойку шедевром. Это просто показывает, насколько низко опустилась планка у большинства.
>>10159272 (OP) Те же мысли. Правда, за лор и прокачку пояснить не могу, потому что сливаюсь уже на этапе боёвки. Ну хорошо - в Геншине я принципиально упёрся, купил "благословение полой луны" на два месяца и все эти два месяца каждый день по часу играл. И нихуя. Не цепляет. Вообще. Красиво, очень красиво, просто пиздец как красиво - а геймплея нет. Пытался вкатиться в Хонкай Стар Рейл, в ЗЗЗ, в Вуву - всё то же самое. Вот Вуве в очередной раз дал ещё один шанс - собрал яйца в кулак и играю через силу, потому что уж больно там мир красивый, уж больно тяночки сочные. Играю - и не цепляет, говнище лютое без геймплея. "Есть краса - ума не надо", - с такими мыслями закрываю каждый раз эту игру и иду дальше наворачивать Эндерал или Скайрим с модами. И как люди играют в гачи? Что их там цепляет? Серьёзно, я бы очень хотел, чтобы эти игры меня зацепили, потому что больше нет нигде таких аниме-тянок. Даже в самих аниме-сериалах их нет - вот только вот в гачах их дизайнят так, что аж челюсть отвисает, а шишка в небеса улетает.
Двачую. Прошёл три региона в Геншине и три в Хонкае. В Хонкае понравился сеттинг и, в целом, история. Но вот играется это мега уныло. Ноль тактики в боях за счёт нулевой сложности. То же и с мини играми. Геншин пободрее идёт, за счёт какого никакого экшна и открытого мира. Но сценарий там не то, что хуже, его почти и нет на фоне чистки карты. Нахуя я в это играл, спрашиваете? Ну так игры не то, чтобы плохие, они просто никакие. Ты залипаешь, тебе норм, а по итогу вспоминаешь разве что отдельные квесты, но не основной геймплей. А чем, спрашивается, гачи лучше чем обычные (J)RPG. А ничем. Геймплей примитивнее, сюжета меньше, а к персонажам ты доступ получить не можешь из за уебанской монетизации. Да и про самих персонажей (в которых типа суть жанра) сказать нечего. У каждого (включая типа главных) буквально по одному личному квесту, плюс эпизодическая роль в сюжете. Всё. Единственный постоянный герой в Геншине это ПАЙМОН
>>10159285 Ну чёт хуй знает, сочетание душной графомании с тем что персонажи обычно забываются после одного патча не очень способствует проникновению персонажами дальше модельки, на которую подрочить можно даже на ставя игру.
Так весь прикол в том, что всех устраивает, нахуй не нужно ничего "нового", тех самых вещей для модерн аудиенс, которые пропихивают в каждую недоигру. >Бой? Три-пять кнопок, ротация по кругу Весь прикол в том, что это мобильная игра, до гач мобильные игры были просто вариациями трех в ряд, а тут внезапно какой-то нереальный скачок и выходят тащемта игры, что могут составить конкуренцию консольным и пука играм. Ну и боевка везде разная, есть пошаг, есть реалтайм, разные враги, разные персонажи, все это уже комически далеко от жанра ЖРПГ, где ничего не меняется с 80-х, ну или диаблойдов, где ничего не меняется с 1996, ну или жанра CRPG, где геймплей до сих пор не завезли. >Уровни и контент? Копипаста Разные регионы со своим вайбиком, тематикой, визуалом и атмосферой, даже в пошаговом хонкае локации сделаны норм. Опять же, мобильные игры, до гач там было 3 в ряд и ММОхи с реальной копипастой, автобоем и донатной гриндилкой, где надо было задонатить, чтоб разрешили начать гриндить. Можно согласиться с сюжетом и прогрессией, её реально нет, но такая ситуация буквально везде, в любой РПГ все сводится к цифрам.
>>10159272 (OP) >Я в полном ахуе от того, насколько убогий геймплей в большинстве гача-игр. Теперь потрогай воду и убедись, что она мокрая. >Это даже не игры в нормальном смысле Выйди на улицу и охуей, что небо синее. Во тебя разъебёт от осознания.
>>10159272 (OP) >бесконечная мясорубка из одинаковых действий, завёрнутая в красивую обложку Добро пожаловать в современный зуммеро-пориджный гойминг. И это я на полном серьёзе сейчас.
>>10159843 Вечно всякое необразованные дерьмо кидается на всяких пидоров, фемок и лесбух с крашенными подмышками. Как будто они что-то решают. Алло хуессос, этот заопарк нанимает твой любимый белый барин в пиджаке на инвесторах и мажоритариях из совета директоров.
>>10159272 (OP) сейм тож не выкупаю в чем прикол гач. у меня на случай когда играть не во что есть всякие римворлды, манор лорды, дварф фортрес и прочие песочницы
>Никакой глубины, никакого риска, никакого тактического выбора Вот делать больше нехуй, кроме как глубину в игре после завода искать. Я захожу поделать квесты, поразъебывать хиличурлов, полюбоваться на красивых девочек и мальчиков, а не за риском и тактической глубиной. Был бы нужен риск и глубина, то остался бы в wow в мифик рейдинге, но гача сессионка лучше, чем вторая работа.
>>10159272 (OP) Я часто читал про вайфуплей и как все играют в гачи ради тяночек. Сам я только геншин пробовал когда он вышел, но забросил после 15 часов, и в вуву не так давно под 50 часов наиграл, но вообще не понял тянкодроча. Да и сама игра надоела сразу после окончания доступноно сюжета. Вот тебе выпала какая-то Хунь Всунь и понравилась, ты проходишь пару часов ее стори и всё, дальше она навсегда пропадает, как если бы ее вообще не существовало. Да даже самые попсовые персонажи исчезают на раз-два, стоит только выйти новому кэшграбу. Где тут вайфудрочь то? Буквально "монстр недели" из секретных материалов или очередная серия букиных ебать его в рот.
>>10159402 А ведь про Касторку и Светляка можно сделать хоть отдельные игры, сами по себе персонаже на уровне Лизочки, но про них просто нет сюжетной игры на 20 часов.
>>10159272 (OP) Хуле. Около 3х лет "отбыл" в гачах, мне есть что сказать на эту тему. Ты, по бОльшей части, прав. Геймплей примитивен, сюжет говно. Это здесь не главное. Нормальный человек видит это, и даже если заходит в гачу - он после 2-3 дней съебывает нахуй. Такая аудитория неинтересна создателям гачи. Потому что не все люди нормальные. Ненормальные - замазываются в эту хуйню, начинают соревноваться в "быстрее, выше, сильнее". "Вот там скоро будет персонаж такой-то он усилит моих персонажей таких-то". Гача эксплуатирует слабости конкретного человека, и человек попадает в западню. А дальше - гача заставляет человека чувствовать себя плохо, и чтобы убрать это чувство - предлагает человеку потратить деньги. Еще гачи хуярят пара-социальным зарядом. Одинокого человека в этой гаче облизывают вниманием, дают ему ощущение важности, что он кому-то нужен. Работает кстати как на мужчин (для которых хуярится куча кумер-байтов), так и для женщин (самая популярная девчачья гача Love and deepspace бьет все рекорды по выручке регулярно).
Ты здоровый, потому тебе кажется что гачи это абсурд. Героин тебе тоже абсурдом кажется? Вот ты сейчас говоришь "ну я не понимаю, как кто-то убивает маму-пенсионерку, чтобы купить дозняк". Хуле. Старайтесь быть здоровыми, не быть больными.
Ты пытаешься анализировать гачи с точки зрения логики. А логика не приносит тебе деньги. Гачи бьют в чувства. И если они попали - то ты у них на крючке.
>>10159272 (OP) А схуяли должна быть сложность в играх рассчитаных на большинство от 1 до 80+ игроков? Вот месяцок поиграешь, упрешься в стену где бесплатно гриндить надо год примерно а везде ебут тогда расскажешь как легко. Во-вторых ты припездываешь начет поменял там ротацию ебанул, это так но где иначе то? Сейчас все игры от стратегий до тактик простейшие, главное имбу выбрать или механики знать и вперед. Гачи такие же игры как и прочие новые но с минимумом повесточки, бесплатные и горой контента но с остальными проблемами современных игр.
>>10162126 >Ты пытаешься анализировать гачи с точки зрения логики. А логика не приносит тебе деньги. Гачи бьют в чувства. И если они попали - то ты у них на крючке. Какие чувства, ебанько? Ты и описанные тобой вообще как дожили до своих лет блядь и не померли с голоду или на дороге переходя на красный? Заходишь в любую гачу, катаешь неделю, максимум месяц бесплатно откроешь половину контента точно и выкатываешься нахуй. За неделю там можно увидеть большую часть контента. Описываешь натурально ебанистику в духе сидел смотрел фильм по тв и родители рядом сидели смотрели а тут внезапно сиську засветили голую и ты такой, меня эксплуатируют моё желание и начинаешь скидывать штаны и неистово наяривать при родителях. У вас с самоконтролем ебейшие проблемы.
>>10159272 (OP) Гачи "просто работают", по сути они заняли освободившуюся нишу анимешных гриндилок которую раньше занимали жрпг, потом мморпг, а потом и то и другое перестало отбивать бюджеты на разработку, а гачи все еще отбивают, причем с настолько большим запасом что их разрабы еще и новые гачи анонсируют чуть ли не каждый год, еще графонистее чем раньше и с еще более раздутыми бюджетами. А на мега глубоком геймплее и сюжете как показывает практика много денег не заработаешь, поэтому все такие проекты как правило либо малобюджетные, либо максимум АА в редких случаях.
>>10160095 >Вот делать больше нехуй, кроме как глубину в игре после завода искать. >Я захожу поделать квесты, поразъебывать хиличурлов, полюбоваться на красивых девочек и мальчиков, а не за риском и тактической глубиной. Хойовёрс попросил передать тебе благодарность за защиту гача игр от посягательств.
>>10162391 Калтент гач это персонажи, то что ты подразумеваешь под калтентом это ты бесплатно говна неделю-месяц жрал. >>10163715 Биомусору которому мерещатся пенисы и протыки из вражеского его барену лагеря? Ну это да, столько лет ловить мочу в ебало, отчаянно ища оправдания почему от этого только выиграл, это больно.
>>10166229 >Калтент гач это персонажи, то что ты подразумеваешь под калтентом это ты бесплатно говна неделю-месяц жрал. Что ты несешь? Большую часть контента ты легко за месяц в любой игре закроешь. До единого персонажа дрочка того не стоит ибо все все равно плюс минус похожие и не увидел пары роли не играет.
>>10167532 Ещё раз, в гачакале твой "калтент" это оправдание кручения персонажей, обладает крайне низким качеством, так что долбоёбы наворачивающие гачакал ради этого калтента/геймплея буквально жрут говно, то что ты жрёшь его только неделю-месяц суть меняет слабо. Если основной контент в виде персонажей нинужон, проще и логичнее гачакал просто скипать, а не занюхивать юбисундучки под нейрографоманию с убогой боёвкой и ультра унылыми активностями, понапизженными из полноценных игр и деградировавших до уровня доступного гачазависимому мобилкоскоту (или прямо перенесённых из мобильных винчиков).
>>10159272 (OP) Так или иначе аудиторию гача игры нашли. Геймплейно они догоняют игры года 2010 если уже не перегнали, какая-никакая зрелищность тоже есть. От этого и успех гача игр, Их аудитория хочет красивых девушек и простой геймплей, отсутствие повестки, с чем гача игры сейчас справляются на 10 из 10. И гребут деньги лопатой, всё это на фоне новостей, что очередную западную студию выкинули на мороз с их игрой нарисованной синеволосыми художницами с геймплеем от людей которые не играют в игры.
>>10159272 (OP) Будто не в гаче иначе, просто в ней сильнее забывает пушо игра сервис на сотни часов. Играю в Геншин, боевая система мне не особо интересна, не вникаю в нее, но какой-то контент для дрочеров минмаксеров в игре есть. Боевые ивенты прохожу на похуй чисто ради гемов. Бтв в таком геймплее ощущение прогрессии есть когда выкрутил персонажа покруче и стал быстрее разваливать. Исследовать мир нравится, сюжет тоже, вообще в играх в плане сюжета ничего лучше геншина не было.
>>10159285 >не про геймплей а про персонажей Персонаж в 90% случае ничего общего не имеет со своим промо-роликом. Если это ещё и пиздятина, то там 99% характера будет в ролике, а в самом сюжете это будет картонка
Я в геншин играл с релиза, а потом в остальные хоеверские гачи и в вуву. Еще и денег туда вебал десятки тысяч. Самые охуенные эмоции получил когда перестал в них играть, как будто из тюрьмы вышел.
>>10159272 (OP) Ну в целом все так, да. Нашел для себя одну, которая нравится и сижу три года уже. Кекаю в гача-треде с ждунов очередной "революционной" гачи, которая вот точно будет охуенной. Как правило с релизом охуенность девается куда-то и ожидается уже новая гача.
>>10167900 >отсутствие повестки, с чем гача игры сейчас справляются на 10 из 10 Там только повестка ещё хлеще, просто обтянута в сисек-писек. Убери визуал и вдруг выяснится что там миром правят сильные женщины-ковырялки.
>>10159272 (OP) Так и есть, поэтому лучшая гача похожа на визуальную новеллу и там минимум игрового процесса, отвлекающего от метного сюжета и диалогов. А ещё это должна быть японская гача, в худшем случае корейская - халтурная и наивная по определению, но никогда не китайская - третьесортная стерильная параша, которая боится поднять любую социальную тему и при этом не может даже в самый примитивный юмор или драму.
>>10159272 (OP) ты просто ебучий гачаед который словил игровую импотенцию. любой жанр любой игры любому нормальному человеку заебет с временем, а гачи этот эффект только ускоряют своими дейликами ебучими
>>10168586 Фетиш на сильных и независимых тоже существует. В некоторых гачах мужчин вообще нет кроме игрока, они самые лучшие как по мне, нет женской аудитории которая воняет что мало мужиков, устраивает какие-то бойкоты и прочее.
>>10159272 (OP) Лично я в это играл, так как не было красивых тридэ анимешных игр. Всякие тейлс оп берсерия даже в 2015 выглядели как лютая рыгота. Первый мой прогрев был на геншин. Я играл с релиза и тогда реально думал, что игра превратится во что-то крутое и разнообразное. Хоть начала Монда и неоч было, но потом по сюжету и лору стало довольно прикольно (кто ж знал, что это наебалово и разрабы бездари). Плюс, когда у тебя мало персов и ресурсов, то довольно интересно проходить бездну. Я не максил одну пачку, а упарывался сразу в несколько и это было довольно челленджово. С Инадзумой стало скучнее. С дендро стало пиздец скучно и однообразно Второй прогрев на ZZZ был. Игра себя подавала как что-то легкое, с приземленным сюжетом и с красивой графикой. Начало очень бодрое, но уже в 1.3 мне надоело следить за сюжетом и я его перестал трогать. Дропал несколько раз. Бросил окончательно только на патче с ешунгуань, так как рутина достала. В целом, был некоторый азарт пиздить мобов под таймер пол часа в неделю.
Больше всего бесит, что все эти гачи от крупняков не уважают аниме-клише. Они их засовывают "чтобы было" и всё это выглядит неуместно и никогда не реализуется в полной мере. Дизайны тоже странные и всратые. Везде рюшечки, ленточки, рукава существующие автономно от кофт.
К сожалению, планирую ещё навернуть лимбус, HBR, блюархив (мб, на ютубе) и реверс1488
>>10168586 >Убери визуал и вдруг выяснится что там миром правят сильные женщины-ковырялки. Как что-то плохое. Они хотя бы красивые и по-настоящему сильные, а не то недоразумение из реальной жизни, воняющее слабостью за километр, но строящее из себя "роковую женщину".
>>10171773 Ох и не говори, художественные женщины-то горячие, они если сильные, то и приголубят мужичка, а если совсем не по мужичкам, то и претензий к ним иметь не будут, а будут с ними пиво пить и тёлок обсуждать. В реале можно только дилдо в жопу получить от такой "сильной" пока она рассказывает тебе о своей судьбинушке как любая типичная тёлка и высказывает за токсичный патриархат в в перемешку с "мужик должен".
>>10159272 (OP) >ульта → скилл → базовая атака → подожди кулдаун → повтори В синглах даже этого нет. Тебе про финалку сказать которая вообще зажатием атаки проходится? Или про дмц, где вся боевка вокруг одной кнопки и пауз между ударами? Или про бэтмана, который с закрытыми глазами контратакует половину игры, а вооруженных одной же кнопкой превращает в обычных? Или про целый жанр стратегий, где ты строишь по плану базу, а потом тыкаешь на врага и они сами воюют? Или про 4х, где ты десять часов ползаешь по карте и двадцать часов нажимаешь "Пропустить ход"? Или про квесты где ты просто нажимаешь на всё подряд? Или про современные квесты, где тебе даже этого не надо? Или про рпг, где тоже берешь готовый билд и правой кнопкой всех убиваешь? Или про гоначки, где только лево-право, газ и тормоз?
>>10171773 >Они хотя бы красивые и по-настоящему сильные, а не то недоразумение из реальной жизни, воняющее слабостью за километр, но строящее из себя "роковую женщину". Недоразумения из реальной жизни приходят к власти именно потому что у всех в головах образ красивой, мудрой и сильной вождихи как идеального лидера. В здоровом мире калласов и урсул давно бы выпиздили в поломойки.
Это даже не игры в нормальном смысле — это бесконечная мясорубка из одинаковых действий, завёрнутая в красивую обложку.
Бой? Три-пять кнопок, ротация по кругу: ульта → скилл → базовая атака → подожди кулдаун → повтори. Никакой глубины, никакого риска, никакого тактического выбора. Враги либо умирают за 10 секунд от твоей ротации, либо имеют миллиард хп и просто стоят как столбы, пока ты долбишь одну и ту же комбинацию. Никакого фаршмака, никаких красивых смертей, никакого "вау, я это сделал за счёт скилла". Просто автобой с ручным режимом для вида.
Уровни и контент? Копипаста. Один и тот же данж 50 раз в день с разными скинами на врагах. Боссы? Тот же самый шаблон: фазы с иммунитетами, где ты ждёшь, пока он перестанет быть неуязвимым, потом снова долбишь. Исследование? Беготня по пустым полям за блестяшками, которые нужны, чтобы потом бегать ещё больше. Открытый мир — это просто большая карта с чекпоинтами, где всё одинаково красиво и одинаково бессмысленно.
Прогресс? Иллюзия. Ты качаешь числа, чтобы числа стали больше, чтобы бить тех же врагов чуть быстрее. Никакой настоящей эволюции персонажа, никаких новых механик, которые заставляют переосмыслить, как играть. Просто grind ради grind'а. Сегодня ты фармишь артефакты/эхо/диски/что угодно — завтра то же самое, только с другими цветами и +0.3% крит дамага.
Сюжет и диалоги? Чаще всего — бесконечные простыни текста с кучей воды, где героиня №47 говорит героине №12 "мы должны стать сильнее ради будущего", а потом 20 минут катсцен без скип-кнопки. Лор? Его пытаются натянуть на коленке через вики и фанатские теории, потому что в самой игре — сплошные клише и пафос без смысла.
Короче: гача-игры в 2026 — это не про интересный геймплей. Это про то, чтобы ты приходил каждый день делать одни и те же три клика по 15 минут, потому что "а вдруг сегодня что-то новенькое". Но ничего новенького не будет. Будет та же ротация, те же данжи, те же пустые обещания "глубокого контента в следующем патче".
Это не игры. Это дофаминовые жвачки для тех, кто разучился требовать от развлечения хоть какого-то реального вызова или креативности. И да, миллионы игроков это жрут — но это не делает помойку шедевром. Это просто показывает, насколько низко опустилась планка у большинства.