Сап, двощи. Суть такова: после четверки решил пройти второй фоллач дабы дополнить свою коллекцию пройденных шедевров (я пиздюк 17-лвл). Но так как к хардкору я небыл готов, то при первом прохождении сдох в храме, а при втором, успешно пройдя храм, мост и дойдя до первого города (да простит меня анон ибо я не помню его название), я решил пойти в пещеру мимо золотого геккона, попробовать завалить его тушу своим капиемover1990mlg. Но вышло все прискорбно и он убил меня. И знаете что? Я даже не знал что в этой сраной игре нет автосейва, пиздец! Все желание перепроходить отпало... ненадолго. И вот я снова покоряю пустошь. Итак, дорогой мой анончик, посоветуй годный гайд по прохождению, нахождению интересным плюх и всяческие удобные модификации (с их описанием, можно кратким, конечно же). А так же пилите кулстори о том как вас впервые загрыз гекко, как вы 5 раз подряд выстрелили в молоко и умерли от муравья ну и т.д. Бампать буду скринами из прохождения. ФАЛЛАУТ 2 ТРЕДЖ СТАРТУЕТ ЗДЕСЬ, ИЗБРАННЫЙ.
>>213611 (OP) >годный гайд >годный гайд ты сейчас обидишься и примкнёшь к лагерю обливающих ф2 и его коммьюнити говном, но иди нахер с такими просьбами. Неужели ты не понимаешь, что по-настоящему для себя открыть игру можно только самому выискивая какие-либо фичи? Когда ф2 вышел, мне было 9 лет и я прошел её. Без гайдов. У меня интернета вообще не было, а друзья только во всякие дьяблы играли. Ты что, хуже 9летнего анона?
>>213611 (OP) >после четверки решил пройти второй фоллач Вся суть говножоров. Господь им миловал божественный первый фолач, нет, хотим жрать говно. Иди еще вегаса наебни для полноты вкуса, тварь.
>>213690 Не слушай эту истеричку. Играй сам, посматривай в вики только тогда, когда есть ощущение, что появился баг, в других случаях превозмогай, скриншоть, тащи сюда. И да, нью вегас - отличная игра, тоже попробуй.
талант Ловкость 10 Удача и харизма до 2 Сила до 6 Восприятие до 2 Выносливость до 9, инту до 9 Дальше кидай куда хочешь, можно в восприятие для более быстрого шанса хода, но эта штука не работает, я пробовал берса с 10 вс и 3 перками на скорость хода, хуй был там, как ходил 1 раз, так и будешь.
Тяжелая рука, ибо криты сосут, будешь бить ей почти как критом каждый раз.
Красноречние Безоружный Взлом
Уберсолдат способный на все готов. Можно даже инты на 10, ибо пока модули найдешь, прилично потеряешь, но это не невада, здесь не нужно дохуя различных навыков.
>>213611 (OP) На связи старпер, прошедший сабж 10 раз. Советую не читать вообще спойлеры. Первое прохождение фолача оно самое лучшее. Хотя ты не увидишь половины всего, ты об этом не узнаешь. Лишь маленькие рекомендации: В статах упор на инту. ловкость, восприятие. Скиллы: разговор и легкое оружие
Прошел сегодня ф4. Пиздец...Думал это у меня за БС концовка гавно, потом погуглил и охуел снова- они все одинаковые. И вообщ из люимого Юратства сделали олигофренов-фанатиков, которые просто прилетели пострелять.
>>213611 (OP) Вижу, тебя тут уже накормили говном, хотя ты об этом не просил. Я напишу все самое основное, а свои домыслы засуну под спойлеры.
На твоем месте я бы взял в самом начале игры легкое, энергетическое и рукопашку. Без рукопашки будешь очень сильно сосать в начале игры, тем более что точный удар ногой в висок в этой игре намного надежней рандомных пуков из первого пистолета. Легкое оружие где-то начиная с Дыры будет для тебя основным, а энергетическим ты обзаведешься только в самом конце игры, однако, его нужно быстро вкачать до 130-150. Из всех остальных навыков на моей памяти больше 120 жрет только наука, да и то всего несколько раз за игру.
Если сильно сосешь, ставь сложность на легкий. Рандом в этой игре абсолютно ебанутый и при шансе попадания 50-60% ты можешь промахнуться 6-8 раз подряд, один раз попасть и промахнуться столько же раз снова. Серьезно. Играть по гайдам не так интересно, но некоторые квесты настолько ебанутые, что без прохождениия ты угробишь несколько лишних часов и завалишь задание. Например, если играешь бабенкой, после секса с рандомным бандитом в Дыре исчезает возможность выполнить квест на мумию. Я настоятельно рекомендую перед входом в каждый новый город сохраняться и смотреть здесь хотя бы названия квестов: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Fallout Если все завалишь, загрузишь и перепройдешь.
Эта игра не рассчитана на мирное прохождение. Все эти мантры про прохождение без единого убийства - пиздежь. Ты пропустишь мимо себя гору контента и всю игру будешь бегать от папика к папику, поочередно подставляя жопу. Поскольку легче всего играть будет снайпером, советую именно его. Где-то в НКР начинай вкладываться в энергетическое. Вот годные гайды на снайпера для обеих частей: https://youtu.be/baYoAaimeA8 https://youtu.be/LRIt2jDUq4w
Ну и вообще, поменьше слушай местных хуесосов. Игра безнадежно устарела, по сравнению со вторым Wasteland играется просто как кусок говна. Проходить это самостоятельно в 2015 году - себя не уважать. Сам впервые прошел в 2008, пропустив мимо себя половину контента.
>>213611 (OP) Алсо, дополню от себя про первую часть. Как тебе уже написали выше, по сравнению с двушкой это в лучшем случае разминка, а объективно - демоверсия без всего. Оружия там в 2 раза меньше, а реально использовать ты будешь только два пистолета, винтовку и плазменное ружье. Проходится по гайду за 4 часа со всеми квестами, без гайда - зависит от твоих затупов. Геймплейно гораздо больше похожа на четверку, чем на рпг, поэтому отыгрывать кого-то кроме машины для убийств в ней физически невозможно, если только у тебя справки нет. Перед походом в Свечение не забудь взять 2 РАД-Х, с компьютером в шахматы не играй - шанс победить = -5%, а действие РАД-Х ограничено по времени. Улучшить силовую броню и плазменную винтовку можно в Могильнике, там же можешь качнуться на когтях смерти, но в этом нет необходимости, поскольку игра легко проходится на 9-12 уровне на высоком уровне сложности. >>214249-кун
>>213611 (OP) Кстати, Вегас очень годный, но с жанром рпг не имеет ничего общего кроме диалогов. Играется как шутан, история довольно линейная и далеко не всегда логичная. Душа есть, как и в двушке, но в определенные моменты игры куда-то испаряется. Играть стоит исключительно ради первого и единственного прохождения и ради годных ДЛС, половина из которых со вселенной Fallout ничего общего не имеет. Если понравится сама идея изометрического шутана с диалогами, настоятельно рекомендую Wasteland 2. До выхода Director's cut его было очень трудно назвать играбельным, но сейчас игра просто расцвела. РПГ-составляющая намного лучше любого Фоллаута, боевка охуенна, драйв так и льется. Текста больше в разы, в квестах вообще утонешь, от интерфейса лично я кончил радугой. Кстати, все прекрасно масштабируется, а камера свободно вертится на 360 градусов от чего, к сожалению, не становится удобной. Ко всему прочему, в Вэйстлэнде сумели правильно подать очень мрачную атмосферу, близкую к первому Фоллу, но помимо этого не забыли и про саму игру. И, да, серия Fallout всегда славилась огромным количеством отсылок и пасхалок, но W2 в этом отношении ставит новый мировой рекорд. Приятного прохождения, в общем, спрашивай, если что. >>214249>>214274-кун
>>213611 (OP) Это поколение нулевых конченые дауны. Их видимо в конце 90ых под бутылку водки зачали. Пиздец, игру начать не успел, уже гайды с прохождением просит и моды. Да блядь, ну хуй с ними с гайдами, но почему этот пиздюк в гугол не может?
>>213611 (OP) Не слушай манчкинов с их билдами снайпера, качка, дипломата и пр.Отыгрывай роль, собери спешл чтобы не провалиться в порно пробах, продавай в рабство, съешь свой палец, трахнись с мутантом!
>>213690 >божественный первый фолач Как там, интересно по линейке бегать? Туда бы указатель как в обле от А до Б добавить, и можно вообще с рельс не сходить.
>>214274 > отыгрывать кого-то кроме машины для убийств в ней физически невозможно
Ой, вот пройди-ка ты нахуй.
>больше похожа на четверку Ты в манямирке живешь, во всей игре одна, ОДНА пещерка с "монстрами", всё остальное - локации с живыми людьми, с которыми можно договариваться.
>>214296 >с жанром рпг не имеет ничего общего кроме диалогов. Еще один поехавший. Огромное количество нелинейности, статчеков, правдоподобный мир. ДЛЦ от Авелонне действительно скатываются в какое-то пещерки с монстрами и ловушками, но то ДЛЦ.
>Ко всему прочему, в Вэйстлэнде сумели правильно подать очень мрачную атмосферу, близкую к первому Фоллу, но помимо этого не забыли и про саму игру. Забыли про интресные диалоги и эксплорейшн.
>>214249 >РПГ-составляющая намного лучше любого Фоллаута, боевка охуенна, драйв так и льется. Текста больше в разы, в квестах вообще утонешь, от интерфейса лично я кончил радугой. >Игра безнадежно устарела, по сравнению со вторым Wasteland играется просто как кусок говна. Пиздец ты говноед, что нет слов. Дешевый высер индюшатины с унылым закосом под "как раньше" твой вейстленд.
>>214249 Так-то верно пишешь, но нихуя она не устарела. Я вот только вчера четверку осилил9заебали одинаковые квесты, но надо было добить). Между делом зацепился за неваду и тупо залип в нее как наркоман. Ожидал васянства, а получил игру не уступающую ничем оригиналам. После невады возвращаться в 4ку с её унылейшимы квестами было очень сложно. Так о чем это я...Если пацанчик не игра лв первые части, то его так же может засосать как меня невада.
>>214841 НУ разве что так. Я такой билд не тестил, даже интересно стало. Мне всегда удача доставляла: лучше лут в определенных местах, криты, не заклинивают замки
>>216086 Двачую полностью. еще в Вейстленде абсолютно ебанутая система с дроблением скиллов на 10 ненужных: взлом сейфа взлом замка взлом сигнализации взлом компа взлом ануса мамаки оп-а
Персонаж может грубить в диалогах не силой, а отдельным скиллом - пиздец. То есть ботан с прокаченными угрозами реален.
>>214249 Гуру, подскажи. Если я на Водоразделе наебашил мутантам, то похуй какой был таймер до конца воды в убежище, выставляется 30 дней до нападения мутантов и надо торопиться или нет?
>>216086 >пик Еще один отыгрыватель, пропустивший половину квестов. Перечислить или сам догадаешься? >Ты в манямирке живешь, во всей игре одна, ОДНА пещерка с "монстрами", всё остальное - локации с живыми людьми, с которыми можно договариваться. Убежище 13, пещера возле деревни, Убежище 15, Свечение, Убежище 12, Марипоза - это только из очевидных "пещер". А вообще, я имел ввиду, что Fallout 1 - это по сути польский шутер, только с пошагом и видом сверху. И да, попробуй договорись хотя бы с одним из ключевых персонажей сюжета. Что, не выходит? Ну тогда пиздуй чистить пещерку близ Шейди Сэндс, бесплатно. >Огромное количество нелинейности, статчеков, правдоподобный мир. ДЛЦ от Авелонне действительно скатываются в какое-то пещерки с монстрами и ловушками, но то ДЛЦ. Вау, в этой RPG есть диалоги. И правдоподобный мир, значит точно RPG! Давай проведем аналогию. В Вэйстлэнде в твоей команде должен быть снайпер, штурмовик, боец поддержки и дипломат. Опционально кого-то можно поменять, суть в том, что задачи в твоей команде разбиты по ролям. Тоже самое работает в Диване, Балдуре, кое-как в Столбах, да даже в DAO. В Нью Вегасе твоя команда делится на "полезных" и "бесполезных", а сам ты одновременно и комнатный Рембо, и лучший на свете доктор, и дипломат, и даже ремонтник. Единственное, в чем тебя ограничивают, это выбор фракции. Короче, ты видимо забыл, что нелинейность и хорошие диалоги - это нихуя не основа жанра. >Забыли про интресные диалоги и эксплорейшн. Извини, не увидел в первом фолле ни того, ни другого. Ну разве что Гарольд удался, да.
>>217124 Она пиздец как устарела. Уебищные шрифты, море багов, поломанная боевка, нерабочая ролевая система, пиксельхантинг. Если часть команды сделала свою работу на совесть, это еще не делает кривую игру вином на все времена. И, да, я не говорю, что Фоллач умер и НЕ НУЖЕН. Просто проходить его по гайдам абсолютно нормально.
> Я даже не знал что в этой сраной игре нет автосейва, пиздец! Все желание перепроходить отпало... ненадолго Слушай сюда, школьник. ХУЯЧЬ СЕЙВЫ ПО ВСЕ СЛОТЫ ПО ОЧЕРЕДИ Я не шучу, меня фоллаут 2 научил всегда делать сотни сейвов, просто потому что блядь я спустя 40~ часов игры встретил баг в боксерском поединке в котором я если критую - вылетает, а если не критую - умираю, а сохранялся я в 1 слот.
>>218088 >Еще один отыгрыватель, пропустивший половину квестов. Перечислить или сам догадаешься? Один квест в Джанке. 4 квеста в хабе. Один квест в Некрополисе. Всё.
>Убежище 13 От этих крыс инвалид с 1 лвк убежать может.
>пещера возле деревни Закрывается динамитом.
>Свечение Аж целых 9 врагов, впрочем ладно, вторая пещерка.
>Убежище 12 Агрятся только стражники, если их обойти, то внутри всё тихо.
>Марипоза Проходится в маскировке как и Собор.
>попробуй договорись хотя бы с одним из ключевых персонажей сюжета. О чём?
>одновременно и комнатный Рембо, и лучший на свете доктор, и дипломат, и даже ремонтник. Игра может и слишком фривольная в плане очков, но до универсала еще докачаться надо. Проходя квесты. В которых твоя прокачка имеет значение. Вынуждая отыгрывать выбранную роль.
>>218114 >Один квест в Джанке. 4 квеста в хабе. Один квест в Некрополисе. Всё. И 2 в Могильнике. А это уже почти половина квестов. Хотя ладно, в Могильнике один. >От этих крыс инвалид с 1 лвк убежать может. Я и в Скайриме могу просто бегать по пещеркам, никого не убивая. >Закрывается динамитом. Которого у тебя с 95% вероятностью на тот момент не будет. >Аж целых 9 врагов, впрочем ладно, вторая пещерка. Их намного больше 9. Хотя ты, конечно, можешь переубивать их до включения энергии. >Агрятся только стражники, если их обойти, то внутри всё тихо. Хорошо, тихая пещерка. Пришел, увидел, победил. >Проходится в маскировке как и Собор Ты не понимаешь, что от пещеры эти локации отличает одно: при аккуратном прохождении на тебя не агрятся. Ты приходишь, выполняешь пару действий, собираешь лут и уходишь. Все. Если это не пещерки, то что, полноценные локации? >О чём? О чем угодно, чтобы хоть как-то повлиять на концовку. Что бы ты ни делал, по версии Fallout Создатель всегда остается плохим парнем, Лейтенант вообще мусорный персонаж, Смотритель в любом случае пошлет тебя в хуй, а Братство все равно отправит выполнять ебанутое задание. Договориться ты можешь с рейдерами об освобождении Танди или со шлюхой из Джанктауна о сдаче банды. Только эти мелочи на сюжет вообще никак не влияют, а чтобы сделать мир "живым" этого недостаточно. >Игра может и слишком фривольная в плане очков, но до универсала еще докачаться надо. Проходя квесты. В которых твоя прокачка имеет значение. Вынуждая отыгрывать выбранную роль. Это очень спорно. Если игрок играет не в первый раз, он уже знает, для каких проверок что нужно вкачать. А кроме как в диалогах навыки в Вегасе практически нигде и не нужны. Еще одна проблема любого Фоллаута - интеллект и ловкость как два универсальных параметра. Кого бы ты ни отыгрывал, для выигрышной стратегии максить нужно именно эти атрибуты. В итоге от ролплея совсем немного остается.
>>213611 (OP) > пиздюк 17-лвл > к хардкору я небыл готов >как вас впервые загрыз гекко, как вы 5 раз подряд выстрелили в молоко и умерли от муравья ну и т.д. > Я даже не знал что в этой сраной игре нет автосейва, пиздец! > годный гайд Когда я был подростком, то не был готов, что в будущем простые игры станут неебацца хардкором, который более взрослым людям не осилить без гайдов. Не понимаю, почему это происходит. Может быть, что-то не так с экологией, какой-то дефицит йода, или что-то в этом роде...
>>216086 >в Вэйстлэнде сумели правильно подать очень мрачную атмосферу, близкую к первому Фоллу Ты ебанутый? Что ты там делаешь? Пустошь - петросянство, как первая часть, так и вторая.
>>218164 Квестов в 1 фолауте очень мало, да и игра проходится за день-два. И по сути 50 % игры это пещерки, фолач 4 по сути это тоже самое только пещерок больше.
>>219024 Какой скрин, бля, я играл в Фолач, и даже вики подтверждает. Меньше базовых 5 АР не бывает. Может, у него ломка от джета была? Она, вроде, уменьшает АП.
>>219055 >>219060 >Jet has a 50% chance to cause addiction. When addicted to Jet, it gives a -1 penalty to Strength, Perception, and Action Points. -1 AP. Все равно 4 минимум. Можно пальнуть, не прицеливаясь, из пистолета. Или упороть еще Джета!
>>219217 Ну когда играешь, неочевидно, насколько сила говнистее АП. Плюс, если ньюфаг, то веришь создателям игры, что откровенного говна в чарген пихать не стали бы. На картинке такой-то шкаф.
>>219210 Ну так да, Фолач не супер-сложный. Он хоть АПАшку-то надел?
>>218164 >И 2 в Могильнике За лезвий не нужно никого убивать, они сами справляются с плазмаганами.
>Я и в Скайриме могу просто бегать по пещеркам, никого не убивая. Да хуй там. Если только специально под это не раскачаешься как-нибудь.
>Которого у тебя с 95% вероятностью на тот момент не будет. С вероятностью 100% я даже скажу. Только до того как подкачаешься в 15м в эту пещеру все равно лезть опасно.
>Их намного больше 9. Смотри на мой скриншот. 9 мертвых роботов. Полностью обшаренный Глоу.
>Хорошо, тихая пещерка. Пришел, увидел, победил. Никого там не надо побеждать, обошел стражников, внутри куча мирных гулей. Да, пещерка, но без монстров.
>Ты не понимаешь, что от пещеры эти локации отличает одно: при аккуратном прохождении на тебя не агрятся. С половиной можно поговорить. В Соборе даже нужно.
>Что бы ты ни делал, по версии Fallout Создатель всегда остается плохим парнем Его-то как раз можно уговорить на самовыпил.
>О чем угодно, чтобы хоть как-то повлиять на концовку. И хуле? >а чтобы сделать мир "живым" этого недостаточно. Пиздец, любого персонажа можно послать, найти обходные пути или вообще убить, но мир тут "неживой".
>Если игрок играет не в первый раз То и балдурач пройдет соломультикласс.
Я сколько проходил, не знал, что в Дене можно оружие получить, обычно брал биби или типа того в Кламате, не помню уже, как она точно называлась, а потом вроде бы скапливал на пистолет. Где там пушку дают за бесплатно в баре и за что?
>>219597 >Где там пушку дают за бесплатно в баре Это в первом, вроде. Приходишь в бар, базаришь с Киллианом, а потом туда приходит ассассин с охотничьим ружжом и кожаной броней, которую после его смерти можно с его трупа слутать.
>>213611 (OP) Перк на +1 к каждому скиллу. Второй на увеличение вероятности крита. Основными навыками - легкое оружие, убеждение. Третье как захочешь. Сила 4-5, ловкость 10, восприятие 8, интеллект 7, живучесть 4, харизма 2, остальное в удачу. В Кламате достаешь ствол. В Дэне, вроде, убиваешь торговца, снимаешь с него револьвер и патроны. А дальше ебёшь всю пустошь с револьвером.
Бампать буду скринами из прохождения.
ФАЛЛАУТ 2 ТРЕДЖ СТАРТУЕТ ЗДЕСЬ, ИЗБРАННЫЙ.