У каждой великой франшизы был свой пик, после которого началось тотальное вырождение в конвейерное хрючево для подпивасов и соевых гигачадов. Вот мой список последней годноты
GTA: San Andreas. Последняя часть, где был дух криминала, нормальный масштаб и работающие механики. Четверка- унылый симулятор депрессии с физикой киселя, пятерка - цветастый цирк для зумеров с бесконечным донатом в онлайне. NFS: Underground 2. Пик тюнинга и атмосферы. Все, что было после включая Most Wanted это медленная смерть серии. Сейчас НФС- это просто кусок кода, в который нет смысла играть. Assassin’s Creed IV: Black Flag. Последняя игра, в которой был геймплей. Дальше серия превратилась в бесконечные симуляторы чистки значков на карте и кривые РПГ с уровнями врагов. Far Cry 3. Единственная игра, где сюжет и злодей работали. Четверка - ленивый рескин, а дальше пошел парад клоунов с ручными петами и захватом вышек ради вышек. Признаем честно геймдев сдох именно на этих играх Аноны. Дальше - только бесконечный реюз ассетов и доильня фанатов. Пилите свои примеры или оправдывайтесь, почему вы до сих пор жрете конвейерный кал.
Нуар закончился здесь. Третья часть это симулятор лысого потного мужика в Бразилии, который вечно падает и глотает колеса. От атмосферы оригинала не осталось и следа
Последние Свитки с душой и нормальными квестами. Скайрим -оказуаленное хрючево для консоледебилов, где убрали всё, от нормальной магии до характеристик персонажа
>>10179521 Твой Alan Wake это симулятор бега по лесу с фонариком, где стрельба сделана для галочки. Ты реально сравниваешь ураганный экшен с замедлением времени и кривой сурвайвал хоррор про писателя нытика?
>>10179538 Я не сравниваю, есть такая фишка как смотреть на протагониста от другого персонажа, такое было в МГС 2, например. Так вот, Алекс Кейси он же Макс Пейн идеально вплетен во вселенную Alan Wake как книжный персонаж, которого создал Алан Уэйк.
Единственная допиленная часть с работающими квестами и атмосферой. Всё, что было анонсировано позже или фанатские моды это либо кривой кал, либо дрочь на ностальгии.
>>10179501 (OP) Хороший тред, оп Про ГТА 5 конечно справедливо написано, но всё-таки что-то в ней есть Какая-то частица годноты мне показалось присутствует там Тревор инбефо
>>10179558 Хуй знает как по мне Тревор это просто попытка Рокстар угодить тем, кто в ГТА только и делает, что давит прохожих. В нем нет ни капли правдоподобности, я когда впервые проходил игру то помню первые ощущения игры за него, чувствовалась фальш и наигранность от персонажа. Весь его образ строится на смотрите, я съел человека и пукнул, я такой безумный. Неестественный, переигранный дегенерат для привлечения внимания стримеров. В нормальных частях ГТА до пятерки таких фриков держали на вторых ролях для смеха, а тут сделали главным героем
В фк3 гг чмо, злодей для школьников, дабстеп играет от которого блевать хотелось, часть банально устарела, фк4 по всем пунктам её превосходит. U2 - самая сырая часть из линейки 2004-2006, говёный опенворлд, уступает U1 тоже. AC4 нормальная часть, но хуже двушки и хуже одиссеи GTASA затянутый, деревянный и устаревший, поэтому отправляется в мусорку
>>10179589 >GTASA затянутый, деревянный и устаревший, поэтому отправляется в мусорку Поясни, чём Это на момент 2026 года? В свое время все хлебали, как свиньи, радовались и было даже мало
>>10179551 >>10179555 Даже не пробовал моды и пиздишь, играть в сталкер после 2011 без модов надо быть просто полным идиотом. И я говорю не об аномалии гамме, это тоже говноедство.
>>10179593 Хуй знает кто хлебал, нравилась первая треть, до миссии с ящиками примерно, а дальше шлак даже по меркам 2005, 2 и 3 районы полная духота. гта4 тоже игра проседает после первого района, но она не деревянная хотя бы.
>>10179589 ФК4 это ленивый рескин тройки, где сюжет писал нейросетевой гигачад, а Пэйган Мин это Ваас на минималках для эстетов. Дабстеп в ФК3 это дух эпохи, а ты, видимо, под классику привык аванпосты чистить? U2 сырая? Маня, это единственная часть с нормальным тюнингом и прогрессией. В U1 ты просто едешь по коридору, а в U2 ты жил в этом городе. И назвать Одиссею лучше Четверки это расписаться в любви к гринду 24 на 7 и зачистке одинаковых пещер. Ты реально готов жрать любой кал с цифрами урона над головой СА опередила время. Ни одна игра не могла похвастаться таким открытым миром
>>10179501 (OP) Блек флаг это кал сынок. Это нахваливают убожество вообще ошибочные какие то новые зумерки, откуда это взялось не понятно, это совсем новая странная тенденция какая-то, никогда четверка у фанов классной не была, самая по факту отстойная часть. Скатываться начала на тройке вся серия объективности ради, из-за сюжетика в основном, и в целом перекоса в более современные сеттинги, которые ей вообще не подходят, плюс тогда уже юбики в числе первых начали и внедрять зачатки той самой "повестки", как и передовые игроделатели и они и этот рак кто внедрял к несчастью и там они стали передовыми. За унылого колхозника играем с топором это же минус вайб сынок тупо, кал. Плюс даже недокорсары толком минимум. Кто хвалит такие кораблики что в блек флаге, конч. Серия умерла сразу после револейшенс. Unity еще была ахуй, но по своему, это попытка вернуться на старое русло, взяла технологичностью, масштабам 1 к 1 который меняет геймплей, противники теперь тебя видят или не видят, а не бегают по скрипту, и знают где ты везде, потому что у тебя "звезды", как в гта, у всех теперь не копипастный набор анимации паркура, просто чуть порезанный слегка, но все там "асасины" и лазят по крышам, а ты реальный супергерой, потому что только ты можешь так корабкаться, по всем этим полноразмерным зданиям, а они ахуевать, и если ты забежал за угол полноразмерного здания они уже не знают куда ты побежал, другая группка и не знает про это, в другом конце большого полноразмерного Нотр-Дам-де-Пари, если конечно ты не дал им позвонить в тревожный колокол, тогда на него сбежаться кучка и они так же будут симулировать видимость героя, а не скриптово бежать за тобой еще умея лазать как асасины, это было круто, некстгеново и ты понимал это тот самый новый уровень, но вот вайбом нарратива и сюжетом не получилось к сожалению. Переплюнуть эцио и альтаира не получилось. А ну с остальным согласен, кроме фарыча, он умер еще на первой игре. Второй слишком технология, а не игра, а третий норм игра, но не фар край.
>>10179628 Ты хвалишь Юнити за анимации, но забываешь, что сюжет там кастрированная версия второй части с унылым Арно, который весь сюжет бегает за юбкой тамплиерши. Black Flag это единственная часть, где Юбисофт дали игроку свободу и крутую механику кораблей, а не заставляли 40 часов прыгать по одинаковым серым крышам Парижа. Ревелейшенс был унылым самоповтором, где даже разрабам было лень придумывать новые механики, кроме дебильной обороны башен. Black Flag вдохнул жизнь в этот труп, добавив масштаб и нормальный сеттинг.
U2 вообще это нечто Единственная часть, в которой жило ДОБРО После, все нфс стали про кусалово, понты, писькомеряние и пожирание друг друга под полицию riders on the storm...
>>10179634 И ты вообще не правильно понял короче, я не хвалю за анимации юнити, а вообще и за них тоже плюс отдельный, да сам графон там тоже топ, который слишком рано выпустили
>>10179643 лол. MW это когда из игры вырезали 70% тюнинга, топовый ночной город и атмосферу Форсажа, заменив всё это пересвеченным желтым фильтром (мочой на экране) и унылыми покатушками с копами по хайвеям. В U2 ты каждую деталь своей тачки вылизывал, а в MW тебе дали огрызок и сказали: На, катайся по кругу и сбивай деревянные вышки. MW это деградация для тех, кто не осилил настройку дино-стенда в Андеграунде. Утиные истории как раз у тебя ты просто в детстве в МВ переиграл и теперь молишься на этот проходняк
>>10179643 Тебе вырезали нормальный тюнинг, убрали неон и ночь, подсунули сюжет про пафосных дебилов из черного списка и ты называешь это работой над ошибками лол
>>10179501 (OP) Dark Souls 1. Взяла все лучшее от Demon's Souls, приправила дизайном мира в виде лабиринта с кучей шорткатов, породила целый культ сгпсников, которые ищут глубинный смысл в описании трусов полого бомжа, и, как вишенка на торте, пвп с кучей ковенантов, где ты можешь буквально заруинить прохождение другому человеку. Ни одна игра после не смогла повторить успех.
>>10179697 В дс1-2 не было никакого спгс, всё в игре и написано. > пвп с кучей ковенантов, где ты можешь буквально заруинить прохождение другому человеку Нельзя заруинить никак > Ни одна игра после не смогла повторить успех. Каждый последующий соулс продавался лучше и был популярнее
>Каждый последующий соулс продавался лучше и был популярнее
Жирный долбоеб.
Помойная двойка продалась ТОЛЬКО по причине МЕГАУСПЕХА первой части, если бы на этом говне не было написано Dark Souls, то это был бы средней паршивости соулслайк, который бы подох на дне стима про который бы так никто и не узнал.
Третья часть уже можно назвать Дарк соулсом, но опять же все построено на фундаменте первой, которая и задала планку и построила вокруг серии бренд.
Несмотря на то, что в третей есть свои плюсы, первая часть все так же лучшая в плане атмосферы и лора.
>>10179730 Ну теперь понятно что за дегенерат хрюкает. Трешкодебил не способен написать ни 1 поста не обосравшись. Только подобный тебе скот и способен сказать что треха не щиттир высранный по принципу "миядзака не хотел танимура не старался".
А в чем выражается пиковость? Типа компик не тянет норм игры, буду наворачивать старину? Раньше было лучше, не было залысин и пивного пузика? Просто жирный утиный наброс и накряк?
>>10179738 >сказать что треха не щиттир высранный по принципу "миядзака не хотел танимура не старался".
Жирный дебил пытается перефорсить двойкопарашу, всегда смешно, моя любимая часть это первая, но третья тоже хорошая игра.
Двойка кал побитой собаки, которую я прошел один раз просто для галочки и больше к этому говну не притрагивался, уже со старта было все понятно, но я все таки еще надеялся, что дальше будет лучше, но к середине игры уже было понятно, что дебил это делавший вобще не понимает, что такое Дарк Соулс и почему его полюбили, насрал обрывками локаций, рандомными мобами на этих обрывках и боссами, которых даже боссами назвать нельзя, болванчики с полоской хп без лора, смысла, мувсета и логики.
Все говно, вытекай из треда дальше, а я пошел спать.
>>10179501 (OP) >GTA: San Andreas. Последняя часть, где был дух криминала, нормальный масштаб и работающие механики. Четверка- унылый симулятор депрессии с физикой киселя, пятерка - цветастый цирк для зумеров с бесконечным донатом в онлайне. Чет проорал. Я понимаю еще в 00 - ых когда ты школьник и еще опыта игрового мало, но в 2026 на полном серьезе дрочить на эту ссанину про негров, при этом хейтя божественную 4ку... Ну это совсем дегенератом нужно быть. >>где был дух криминала Разве что дух долбоебизма там был. Весь твой криминал заканчивается на ЛС, дальше начинаются какие - то ебучие разборки деревенских долбоебов, стрит срейсеры, разборки чунг чонгов хуй пойми из - за чего вообще (даже финальный босс файт с катаной - клоунада лютая), потом ебучие зоны 51 и игры в шпионов. Ахуенный криминал, да. >>нормальный масштаб При этом половина карты пустая и там совершенно нечего делать. Да и даже изучить нечего. Находишь в лесу домик, а там буквально кроме стен нихуя нет. Вот это проработка мое почтение. Кокстар просто нассала в ротешник игрункам, а те выпили и добавки захотели. >>работающие механики Тоже в голос чет. Давай банально на ИИ посмотрим. Он просто тупорылый, полный даунгрейд в сравнению с 3 частью, которая вышла всего несколько лет назад до сасана. Боты абсолютно тупорылые. Из - за этого перестрелки с противником не работают так, как должны, абсолютно никакого вызова игроку. Полицейские погони тоже сломаны, тебя захуярить могут только чисто случайно либо мясом закидать. Хардкора 3 части просто нет. Или система партнеров, когда твой напарник начинает бежать в стену или застревает между забором и стеной, тоже очень работающая механика! Или как гонки проходят. Все долбоебы нпс едут в ебаную стену и отстают от тебя уже чуть ли не на старте. Крч иди нахуй, фанат сасана. Полная параша, а не игра. ГТА 4 во всем лучше этой ссанины.
Кульминация разборок Кратоса с Олимпом. Убиваешь кучу богов, ебёшь богиню, потрошишь титанов. В перезапуске как-то смотришь и напрашивается мысль, что хуле так мало, не дали даже великана разъебать под управлением Фрейи. Не сказать, что последующие части полное говно, но на фоне 3ки они меркнут и на рагнарёке деда Кратос совсем расклеился под "творческим" надзором свитбебиков.
Готика 2 Ночь Ворона. Очевидно, что с Готикой 3 Пираньи надорвались, экспериментаторство и погоня за масштабом до добра не довели. Баги и недоработки погубили третью часть, а за ней франшизу. Она не плохая стала после фанатских доработок, даже весьма интересная, но уже не тот уровень. Последующие игры и вовсе - жалкие попытки повторить успех Г2 и спародировать их. Хотя для фанатов тоже сойдёт поигрунькать пару раз в каждую.
>>10179739 >А в чем выражается пиковость? В том, какая игра лучшая в серии. Это может быть первая, может быть последняя, а может быть и та что вышла посередине. ваш Капитан Очевидность
>>10179892 По поводу GoW база, тут не поспоришь. Новый Кратос это симулятор бати гигачада, который половину времени слушает нытье сына, а не крошит богов
>>10179739 >А в чем выражается пиковость? >Типа компик не тянет норм игры, буду наворачивать старину? >Раньше было лучше, не было залысин и пивного пузика? >Просто жирный утиный наброс и накряк? Пиковость выражается в геймдизайне. Раньше игры делали Геймеры для геймеров, вылизывая каждую механику. А сейчас их делают эффективные менеджеры для таких как ты чтобы ты зашел на 15 минут, увидел яркие скины, купил боевой пропуск и побежал зачищать 500й аванпост. Раньше было лучше не потому, что трава была зеленее, а потому что в индустрии были "идеи". Сейчас ты играешь в десятый рескин Assassin's Creed. Ты буквально жрешь ту же самую кашу, только в профиль и с лутбоксами. Поэтому GTA SA и NFS U2 и стали легендарными на десятилетия
>>10179730 Этот шарит. Двойка кал. 1 - базв. 3 - развитие первой части, но не везде дотянули, в некоторых местах хуже. ПвП разве что однозначно выигрывает.
>>10179501 (OP) >GTA: San Andreas. Последняя часть, где был дух криминала, нормальный масштаб и работающие механики.
Дух криминала это на мафынке потанцевать, на самолетиках через маркеры полетать? Эти аркадные кривые механики говна, всегда с абсурдными миссиями, капитально заебали во всех 3D GTA.
Дух более менее приземленного криминала как раз пришел в GTA 4. Но быстро испарился в GTA 5.
>>10179891 >Чет проорал. Я понимаю еще в 00 - ых когда ты школьник и еще опыта игрового мало, но в 2026 на полном серьезе дрочить на эту ссанину про негров, при этом хейтя божественную 4ку... Ну это совсем дегенератом нужно быть.
>где был дух криминала
>Разве что дух долбоебизма там был. Весь твой криминал заканчивается на ЛС, дальше начинаются какие - то ебучие разборки деревенских долбоебов, стрит срейсеры, разборки чунг чонгов хуй пойми из - за чего вообще (даже финальный босс файт с катаной - клоунада лютая), потом ебучие зоны 51 и игры в шпионов. Ахуенный криминал, да.
>нормальный масштаб
>При этом половина карты пустая и там совершенно нечего делать. Да и даже изучить нечего. Находишь в лесу домик, а там буквально кроме стен нихуя нет. Вот это проработка мое почтение. Кокстар просто нассала в ротешник игрункам, а те выпили и добавки захотели.
Еще одна База
Четверка вне конкуренции и ван лав. Особенно атмосфера Либерти. По миссиям коктар умеет либо в аркадное шапито, либо в однотипный хуевый тир. Но начало в GTA 4 было заебись.
>>10180089 Закончилась полностью, по интересу и качеству постановки, на MW2. Хотя финал и был с жирным намеком на триквел и надо было по любому финалить тройкой, которую и высрали в 2011. Ощущалась она пожатой и очень сумбурной по исполнению. Еще и отцы серии посрались с Котиком и свалили из Активижн.
Хотя учитывая во что сейчас превратилась колда, MW 3 это уже чуть ли не шедевр и образцовый милитари шутан.
>>10179891 Сыглы. Я в СА раза 3 вкатывался, но дальше Лос-Сантоса так и неосилятор. Тупо неинтересно становится, весь дух "пацанов с Южного централа" куда-то улетучивается, а там еще по гайдам будет ЦРУ, захваты самолетов, какие-то слепые кунгфуисты и прочий кал из фильмов 80-х, которыми явно вдохновлялись кокстары для воссоздания атмосферы 92-го года в игре.
Жирный утиный наброс нищука с комплуктером для учебы. Ну типа, сириусли, тут реально есть иксперды в вопросах копрофилии, которые всерьез разбираются в юби вышках? Типа вот эти вышки нормалек, а вот эти точно такие же вышки, уже не нормалек, а вот третьи точно такие же вышки как бы ок, но первые вышки все же лучше, хотя они точно такие же. Ассасинсы криды вообще сливаются в одну и ту же игру, причем для школьников онли, фиг знает кто в здравом уме стал бы наворачивать это, тем более сейчас, все игры юбиков дико устаревают и вообще не проходят проверку временем. Или фар сру, опять же эталонная зумерская тема, что тогда все обходили стороной этот консольный пиздец, что сейчас ничего не изменилось, ну и там вообще нулевая разница в играх и третья часть просто нереально устарела и сейчас только утки могут нахваливать этот высер. И GTA прям таки зумерская тема, прикол в том, что всем давно пофиг на сюжетку в этом говне, потому что она всегда была полным отстоем, задания всратые, диалоги кринж, все хотели онлайн дрочильню, ну и сперва это был самп, потом 5, четверка ожидаемо отправляется на помойку, потому что онлайна там нет, а потуги в сюжет и драму - это для совсем отбитых гопников с раена, что наворачивают сериалы про ментов и тд, примерно тот же уровень говна, ага.
>>10179551 ТЧ самая охуенная, и по атмосфере, и по проработке локаций (охуенная Припять оттуда), остальные части тянут скорее на длц чем на полноценные игры. Плюс графика - есть древние игры, которые и через 10 и через 20 лет хочется пройти, так как вместо большинства современных технологий разработчикам приходилось компенсировать дизайном, эстетикой, игрой света и тени, чтобы выглядело красиво. Поэтому оно по-своему красиво будет выглядеть всегда. А в ЧН и ЗП впихнули ранние галимые версии солнечных лучей и многого другого, что спустя десятилетия смотрится крайне печально.
>>10179549 Ты явно с первой частью перепутал. Как раз двойка - это классическая дрочильня по всем канонам дрочилен, которые она же и задала. А, вот, первая часть - нормальная игра на прохождение с охуительной атмосферой, где готические храмы перетекают в затхлые катакомбы, тянущиеся до самого ада. Какая атмосфера в двойке, лал? Жуки-навозники в псевдо-Египте? Зачем мне гоняться по болотам за какими-то карликами-папуасами? Чтобы выбить желтый меч с правильным нароллом статов, а потом сто-двести раз навалять Чемпион Призрачный Диабло (иммунитет к яду), дабы налутать под него руны? Я не спорю с тем, что тройка еще хуже, но начало деградации - именно двойка если быть точнее, то Hellfire. Просто на фоне примитивной однерки она была серьезным прогрессом по движку, поэтому идейное скатывание под откос тогда не заметили.
>>10180678 Ой, вот не надо. Готики там конечно была не вся игра как в д1, но атмосфера в д2 охуенная, может с просадкой во втором и, слегка, третьем акте. И играли в начале нулевых в неё в том числе вполне себе как в сингл, медленно и вдумчиво, а потому атмосфeрой проникались. И в первом акте, где у тебя такое тягучее тёмное низкое фентези https://www.youtube.com/watch?v=Glf5PeTMN5o&t=137s и ты долбишь зомбей дубиной и радуешься любой шмотке с бонусами, и во втором когда внезапно выключается солнце, и в четвёртом где ты попадаешь в этом маленькую крепость на краю ада, а уж когда вышел аддон и ты попадал в Харрогат, это прям вообще был пик атмосферы https://www.youtube.com/watch?v=Glf5PeTMN5o&t=5910s Я прям сейчас прослушал целиком. Может зумерам без контекста и не понять, хз, но я не знаю какое ещё фентези тех времён так пробивало атмосферой. Мурровинт?
Ну а как дрочильня, хз, сейчас в сингловых играх дроча бывает больше. До определённых патча (1.10, что ли) ты себе мог "надрочить" околооптимальный шмот буквально за пару-тройку вечеров, если хотел. Потом появились ебанутые рунворды и дурацкие эвенты уже, и всё это переродилось в более современный тренд.
>>10180678 >игра на прохождение Рандомно генерируемая роглайк дрочилка, где сид вполне может оставить свежего чара без дропа, после этого останется только сосамбать (обычно у бяблы в финале, нихуёвый такой спайк сложности) или даже кого пораньше.
Тут либо рестартить с новым чаром, либо как лошара рероллить сюжетку, сохраняя чарика с надрочем и ваншотать уже весь контент.
Да и одно прохождение гарантированно не выдаст полный калтент """сюжетки""", квесты рандомятся.
Но откуда пыниксу, который чёт там слышал про бяблу и хелфаер об этом знать?
>>10180775 Не понял сути твоего подрыва. Так что просто разберем по частям всё то тобой написанное, что не является нечленораздельным визгом. Тем более, вскудах про "чето слышал" - чистые проекции: игру я проходил и на релизе еще школьником, и во взрослом возрасте 5 лет назад.
>Рандомно генерируемая роглайк дрочилка >дрочилка Как раз первая часть примечательна полным отсутствием элементов дрочильни. В ней нельзя "пойти еще раскачаться", "потратить босса", "позадротить дэйлики". В ней даже респавн врагов отсутствует.
>де сид вполне может оставить свежего чара без дропа Да, потому что это не дрочильня, где суть в получении 284534563847659 айтем-левела и доведении урона до 3482385743768543 в секунду. Тем не менее, с лучшим ли, худшим ли дропом софтлок на каком-нибудь этаже ты не словишь. Игра-то довольно простая, по современным меркам, наверное, казуальная.
>Да и одно прохождение гарантированно не выдаст полный калтент """сюжетки""", квесты рандомятся. Соглашусь, что было бы лучше, если б те 2-3 взаимозаменяемые квеста были бы постоянными. Увы, это было техническое ограничение, не помню уже, почему именно так вышло. Хотя "пропущенный контент" - не такая уж невидаль: в классических РПГ, дай боже, чтобы ты гарантированно не пропускал половину.
>>10180550 если для тебя сюжет и драма в играх это для гопников, то твой предел развития это катать в танки под пивко или скины в фортнайте разглядывать.
>>10180678 Первая Диабла это бродилка на один вечер, где из тактики только зажми левую кнопку мыши и молись > Какая атмосфера в двойке, лал? Атмосфера безысходности и преследования Темного Странника через весь континент это и есть эпик. Ты просто застрял в своем подвале
>>10180772 Насколько я тебя понял, ты по большей мере соглашаешься со мной ("атмосфера просела, но не сильно", "элементы дрочильни ввели, но не все"...), просто считаешь контраст 1 и 2 не таким большим, как 2 и 3. Здесь рассуждать не возьмусь. Для меня важно, что поворотом не туда была именно 2, а 3 - логичное продолжение движения по этой дорожке. Не, 2 довольно хорошая игра (а уж по тем временам!), от нее еще не тянет блевать, как от радужной вакханалии с бесконечными порталами 3, но она уже: а) дрочильня, б) лишена целостности атмосферы. Трешка, конечно, знатно это углубила.
>>10180089 С МВ код - стала тем самым CODом. МВ2 была вышкой развития серии. Самая популярная часть. МВ3 такая себе вышла по сравнению с предыдущими частями.
БлэкОпс пытался что-то пукнуть и даже успешно, но тоже быстро слился.
>>10180868 >Первая Диабла это бродилка на один вечер Тем и хороша.
>из тактики только зажми левую кнопку мыши и молись Да, я не спорю. Механически она очень примитивна, и любая другая часть явно выше: >на фоне примитивной однерки она была серьезным прогрессом по движку
Силксонг. Пик франшизы, самый лучший представитель жанра. Сабнаутика. Пик франшизы, самый лучший представитель жанра. Дисонеред. Пик франшизы. Секиро. Лучший сосалик потому что нет духоты сосаликов. Rust. Лучший представитель жанра, все остальные выживачи выглядели более скудно.
>>10180850 >В ней нельзя пойти еще раскачаться Вынь мой хуй изо рта и внимательно перечитай мой прошлый пост до конца, будь ласка.
>Игра-то довольно простая, по современным меркам, наверное, казуальная >это не дрочильня, где суть в получении 284534563847659 айтем-левела и доведении урона до 3482385743768543 в секунду Наигранные жопочасы показывай, лалка, раз уж взялся чёт там пруфпикать. Хард-то хоть закрыл?
>это было техническое ограничение Вторая половина девяностых, инхаусный проект под айбиэм пуку и лид программер, который по его собственным словам, настолько хорошо знал код, что перепилил пошаг в реалтайм за вечер пятницы. Какие "технические ограничения", ты окончательно ебанулся так срать под себя, мамин пропердолька?
>>10180980 Ладно, анон, я бы с тобой подискутировал, не будь ты таким падиковым быдлом, начинающим разговор, как и пристало жителю Этой Страны, со своих любимых хуев.
>>10180870 >"атмосфера просела, но не сильно" Нет, атмосфера стала лучше. Просто теперь вместо игры на одной ноте дают полную симфонию. Стоит ли называть это "потерей целостности"? Не всем нравятся все её части, но вон чуваку зашёл второй акт, например. Хотя надо признать что концептуально затерянный в пустыне покинутый город где всякие аль хазареды творили свои тёмные дела это круто. Висящее в пустоте убежище мага из первой диаблы - тоже. Вообще в д2 что ни идея, то классика, даже сейчас, в уж в начале нулевых это вообще охуенно было. >"элементы дрочильни ввели, но не все" С одной стороны да, но с другой просто игры стало больше по объёму. Так-то элементы рандома в д1 более многочисленные, просто там игран а два вечера, нечего дрочить. Ну и в поздних патчах д2 уже действительно стали делать упор на долгосрочный дроч и онлайн. Что помогло игре быть активной двадцать, нахуй, лет.
>>10180453 >В данном случае вся серия это прям лютейший кривой пиздец для совсем ебанутых задротов. Что-то ты путаешь, для задротов есть бг1-2 какие-нибудь, а обе готики простые, как две копейки, безо всяких микроконтролей группы душных и прочих лишних пережитков партийных рпг 90ых.
>>10181580 >Просто теперь вместо игры на одной ноте дают полную симфонию Я бы сказал, вместо уникального готишного спуска в храмовые катакомбы дают стандартную фэнтезийную солянку: не-арабы в песках, не-викинги в снегах, не-европейцы на стартовом лугу и далее по списку. Не успели, правда, добавить не-японцев, но, наверное, в 4 уже разобрались.
>С одной стороны да, но с другой просто игры стало больше по объёму. Дело не в этом, а в том, что ее изменили концептуально. Я думаю, большинство рыгаликов по объему контента дадут за щеку всем Доеблам суммарно. Но далеко не все из них перешли в разряд дрочилен.
>Так-то элементы рандома в д1 более многочисленные, просто там игран а два вечера, нечего дрочить. Рандом и дрочильни - вещи разных категорий, см. выше. Сам же рандом меня не смущал ни в 1, ни в 2.
И, да, 2 - это вполне хорошая игра, а по механикам без вопросов апгрейд откровенно примитивной 1. Но именно она ушла в раковый гейдизайн, а 3 уже развила.
>>10179501 (OP) >NFS: Underground 2. Пик тюнинга и атмосферы. Все, что было после включая Most Wanted это медленная смерть серии. Сейчас НФС- это просто кусок кода, в который нет смысла играть Утюнинг у тебя. Дальнейшие нфски годные графонистые и такие же приятно аркадные. Зачем в бэ дублировать тред было.
>>10182196 В современных НФС физика утюга на льду, где машина сама входит в дрифт от любого чиха, а аркадность превратилась в одноклеточное нажатие газ в пол. В Underground 2 и Most Wanted ты чувствовал вес машины и покрытие дороги, а в твоем графонистом мусоре ты просто управляешь курсором на экране
>>10179501 (OP) >GTA: San Andreas. Последняя часть, где был дух криминала Дух клоунады, скорее, с джетпаками, миниганами, ренактивными самолетами и т.д. И я говорю это не как что-то плохое.
Хуй знает, по моему все эти пустыни и джунгли в Диабле вообще не уместны. Так то даже в третьей части мне первый акт в целом нравится. Всякой мрачной хуйни туда навалили достаточно, хоть она и портится мультяшной стилистикой. Но потом наступает второй акт, и всё, пиздец — начинается диснеевский Алладин. Причём тут Диабло вообще не понятно. То же и со второй частью.
Ты вот представь, что в Ведьмаке Геральт возьмёт и отправится в пустыни и джунгли. Ну это же пиздец. Но пшеки как то сумели этого избежать и при этом сделать разнообразные локации, а вот с Диаблой случилась какая то оказия.
>>10179501 (OP) Лол долбоеб-шкильник не палится. По факту на каждом пике нужно минусануть как минимум одну часть вот тогда и будет >Последние части в серии игр, после которых она скатилась в говно Тред В жта это вице сити В нфс это антыгрант В отсосине это ваще первая часть В фаркрае вторая недооцененная и непонятая быдлом
>>10179637 Это обоссанная хуйня в которой надо ЕЗДИТЬ до бесконечности без фаст трэвэла, гонки которые были исчезают а норм тюнинг как всегда уникальный
>>10185422 > Ты вот представь, что в Ведьмаке Геральт возьмёт и отправится в пустыни и джунгли. Ну это же пиздец. Но пшеки как то сумели этого избежать Ты долбоеб в игру даже не играл?
>>10185422 Тоже не люблю арабский стиль, как же хорошо, что в Sacred пустыня это регион войны орков и людей-европейцев. А вот в двушке всё просрали, там арабы на жуках катаются
>>10185537 Я прикрепил ебало пирдежа нетаксика любителя вайса, потому что все люди, которые играли с двойки знают, что каждая жта лучше предыдущий (до 4)
GTA: San Andreas. Последняя часть, где был дух криминала, нормальный масштаб и работающие механики. Четверка- унылый симулятор депрессии с физикой киселя, пятерка - цветастый цирк для зумеров с бесконечным донатом в онлайне.
NFS: Underground 2. Пик тюнинга и атмосферы. Все, что было после включая Most Wanted это медленная смерть серии. Сейчас НФС- это просто кусок кода, в который нет смысла играть.
Assassin’s Creed IV: Black Flag. Последняя игра, в которой был геймплей. Дальше серия превратилась в бесконечные симуляторы чистки значков на карте и кривые РПГ с уровнями врагов.
Far Cry 3. Единственная игра, где сюжет и злодей работали. Четверка - ленивый рескин, а дальше пошел парад клоунов с ручными петами и захватом вышек ради вышек.
Признаем честно геймдев сдох именно на этих играх Аноны. Дальше - только бесконечный реюз ассетов и доильня фанатов.
Пилите свои примеры или оправдывайтесь, почему вы до сих пор жрете конвейерный кал.