Страсти немного разряжаются, быдло приходит в себя после вчерашней порции чекушки стекломоя во время стрима видоса DF, акции нвидиа растут, конкуренты подают на банкротство, PS6 отменена, а адвокаты Нинтендо подают на Хуанга в суд из-за того, что им подсунули старую партию тензор корс с плесенью из подвала тетушки Су.
Ой да забейте, физикс толком нигде кроме нескольких самый ААА йоб не воспользовался по нормальному. Лучи тоже самое, максимум чтоб частично, да и то, только ради пряника от Хуанга, про Трасировку пути вообще молчу.
Тут так же будет, технология ради медиа хайпа. Через пару лет все забудут.
>>10186618 > Тут так же будет Проблема в том, что вся говноразработка уходит на это дерьмо. А знаешь, где это дерьмище может применяться? В сериалах и фильмах.
>>10186628 Не хуанговские лучи. Хуанговские применяется в паре десятков игр. И играют с ними единицы. А то, что на соснолях, это говнокостыль, а не ртх.
Когда Хуанг наконец уже выпустит DLSS 6, чтоб она игры сама делала и разрабы наконец смогли отдохнуть от бесконечных кранчей выгорания в процессе разработки очередного современного винчика
>>10186646 Она натренирована на студийных фото со студийным светом и сильным контрастом. Следовательно, она пытается их имитировать вопреки здравому смыслу.
Кроме того, игроки на ПК с мощным оборудованием смогут включить трассировку лучей для отражений и затенения окружающей среды через дополнительные настройки. При включении трассировка лучей применяется к таким поверхностям, как вода и смола, а трассировка лучей для затенения окружающей среды применяет эффекты окружающего освещения к сценам, что приводит к более реалистичным теням в щелях, углах и между объектами. Эти дополнительные параметры для ПК предназначены для игроков с мощным оборудованием, которые хотят вывести визуальную составляющую за пределы настроек графики «Очень высокие», которые уже предлагает игра. Однако следует отметить, что трассировка лучей не входит в минимальные или рекомендуемые системные требования для полноценной игры и не является обязательной для полноценного игрового процесса.
>>10186578 (OP) Нихуя, уже третий тред тут. А я вот увидел видео на ютубе от нвидии и решил сюда забежать.
Хочу провести параллель со своей работой. Занимаюсь архивизом, и у нас все 3д комьюнити люто бомбит, что теперь можно нихуя не моделить, не текстурировать, не анимировать — чисто базу делать и обрабатывать нейронками, а они на изучения моделинга десятилетия тратили. На самом деле, аргументов почему это плохо, я так и не нашел для себя. Это же ускоряет процесс работы + конечный потребитель получает продукт куда больше качества. Ни одни самый топовый 3дшник не сделает продукт лучше чем 3дшник+нейронка.
Все думал когда это на игры перенесут и тут вот выкатывают новый длсс. То, что сейчас картинка выглядит как нейрослопы нормально, она дальше будет лучше А для простых геймеров чем плохо? Они смогут на своих старых картах играть в игры, сейчас уже век карт рподлен, меняют их не каждые два года, а раз в 5 лет можно менять и в хуй не дуть. Не поебать ли это реальная от руки нарисованные текстуры на экране или нейронка?
>>10186650 >Сталкаш АХАХАХАХАХАХА У ЭТОГО ДОУНА ШИНДА НЕ АКТИВИРОВАННАЯ И ОН ЗАПИСЫВАЕТ ФУТАЖИ С НАДПИСЬЮ АКТИВАЦИИ ШИНДЫ АХАХАХАХА ЧТО ЗА НИЩИЙ ВЫБЛЯДОК ОРУ НАХ
>>10186595 Ну ИГРЫ прям тут от силы именно 1.5 штуки с натяжкой, И то из которых в обле то есть хардвер люмен как раз, а это и есть аналог трассировки. Ну по крайней мере ему как минимум так же нужны волшебные ядра хуанга без которых нищее говно дохнет сразу же.
Я до сих пор не могу поверить что многотриллиардная компания высрала это на полном серьезе. Как они зарабатывают столько денег если там конченые дегенераты сидят? И какую реакцию они ожидали увидеть?
>>10186749 >Ну ИГРЫ прям тут от силы именно 1.5 штуки с натяжкой
Ой иди нахуй просто, импотент. Заебало вкрай. От таких постов ощущение уже, будто в говно на улице наступил. Жизнь сильно не портит и значения не имеет, но мерзко всё равно.
>>10186759 Ну чел ну ты батлу реально и сука арк анус онлайн слопы принес буквально какая нахуй трассировка там. А быдлофилд вообще последний часть порезали сознательно чтоб нищуков лиш бы все пошло не дай бог что-то не так, потому что кампания уже до ручки дошла с проваленными бателфилдами один за другим, пришлось идти быдлу на уступки вообще. Эх а когда то быдлофилд пять был в лиге демонстрировал нам тот же РТХ божественный....
>>10186768 Как раз таки потому что не прохожу столько, я их и люблю. Каждая игра, которую я прохожу, отбивается на кончиках пальцев. Я их не конвеерно жру, как говножопичи для лайков.
Вот кстати обезьянья вот что ты думаешь про DLSS 5? @monkey
dlss 5 пока на бумаге хайп, но если нвида не наебала как с dlss3 (где фрейм генерация жрет ресурсы а не чистит пиксели), то жди апскейлинг на стероидах с трассировкой без лагов. реал тайм рендер в 8k на rtx50 без артефактов типа ghosting - база для следующих игр, конкуренты в жопе с fsr4. но ждем бенчмарков от df, а то хуанг опять тензоры с плесенью подсунул.
>>10186744 > что теперь можно нихуя не моделить, не текстурировать, не анимировать — чисто базу делать и обрабатывать нейронками, Охуительные истории пошли, но нейронки до сих пор не доросли до уровня полноценного моделлинга, текстуринга или анимаций. Если я не прав, будь добр, кинь название или ссылку. > А для простых геймеров чем плохо? Они смогут на своих старых картах играть в игры Не смущает что эта хуйня наоборот потребляет ресурсы и заново перерисовывает всю картинку?
>>10186881 А это не мантры. Это буквально мысли любого среднечела, которого уже тошнит на бессознательном уровне от нейрослопа. Нейрослоп палится сразу, и раздражает людей по факту своей существования уже. Скажи спасибо индусам и китайцам, которые засрали этим бездарным говном весь интернет. Дальше будет только хуже.
А где это все будет крутиться? Ей надо память + вычисления. Скажем 5070ти - оно сожрет до уровня 5050/8 гб, а то и меньше. В 8 гигов такую йобу не упаковать или оно будет работать только в околостатике для фоторежима.
Карты меньше 16 гигов (привет 5070 - одна из самых популярных карт поколения) - разу нахуй с праздника.
ОДНАКО - возможно сделать проброс нейронки на оперативку. Тут реально можно выжрать условные 16 гигов оперы (ибо 32 это околобаза) = тогда в целом может как-то и выйдет отработать с допухишрениями. Условно крутим на 12 гигах модель в опере + 4 гига жрем видюхи выходных быстрошины, чтобы выдавать на изображение.
они бы придумали как улучшать анимации на этапе разработки, чтобы разрабы загнали кривые анимации, а на выходе получили плавные, будто топовым моушн кепчуром сделанные а то получается картинка "фотореалистичная", а анимации из нулевых
>>10186865 Я не говорю про полноценный моделлинг, даже самые топовые нейронки для модделинга нужно редактировать ремешарми, перетекстурировать и тд, это если мы говорим про геометрию и шейдеры. Но я не про это, я говорю про конечный продукт - картинку. Я могу сделать лоуполи диван — бокс с выемкой и сказать что это тот-то тот-то диван и у меня будет диван на рендере. Я не совсем понимаю как это будет работать риалтайм пока, но эволюция в данном направлении буквально напрашивается. А вот вопрос, если будут такие "нейрофильтры" как представлены в длсс, возможно разрабы для оптимизации будут как раз таки геометрию хуевить сильно.
Итак, очевидно будущее графики за риалтайм нейрогенерацией. Сегодня это только "освещение", затем текстурки. А потом и весь рендеринг в принципе. Что с ебалом, игродебилы? Вы думали, опенворлд хрючево и мтхказино это конец видеоигр? Ещё не так взвоете, будете вспоминать Юбисофт и ЕА добрым словом.
Мы не про фпс - мы про механизм работы. То что заявляется это уже масштабная нейронка, на много параметров - и ей надо прилично памяти и вычислений. Это не скалинг, и даже не трансформер. Это нейроанализ изображения и его улучшение. Где этот нейроанализ будет крутится? У тебя на пеке? Так где? Я об этом и спрашиваю. Или у Хуанга на серваке? Тогда это сразу похороны. Ибо енжой пинг 100, пакетлоссы, и адовые артефакты.
>>10186918 >Ибо енжой пинг 100, пакетлоссы, и адовые артефакты. в гфне пинг 50 макс, ну и плюс в будущем будет больше датацентров на все нужды наоборот, иметь каждому свою вычислялку становится нерационально, потому что простаивает и не используется по максимуму, а электричества жрёт столько же
>>10186939 >В остальное время можно спокойно вырубать Да там ртх уровня лучей в киберпанке, который рейтрейсинг именно, а не пастрейсинг - они нихуя не ест практически, поэтому смысла отключать нет.
>>10186919 >смотря какие задачи перед тобой стоят Выдать картинку для продажи если ты не в ип вазген и ко ,то даже сцену не надо кидать а диван легче ручкой цвет поменять >архитектор Уважаемо
>>10186918 >>10186900 Полагаю, что весь анализ картинки и скармливание нейронкe это все будет делать разраб. Ты будешь что-то типа нейрофильтра просто включать уже заготовленного. Вероятно рилтаймовые расчеты на твоем железе не будут проиcxодить. Только дефолтные вроде света и тд.
Скажу так, выглядит как мягко говоря "на любителя". Но тут важно 2 момента: 1. Соевый газ идёт нахуй, за это спасибо 2. Смотреть на цену фпсов по итогу, если нейродерьмо легче чем лучепараша, то и ладно, один хуй долбаебы не могли оптимизировать и все выглядело на урине5 одинаково и рыгало так же одинаково.
>>10186939 ОН вообще по моему на отражения только там. Щас проверил - ВООБЩЕ нахуй разницы нет с высоким РТХ и отключенным. Буквально ноль. Вот попробуй пойми где что.
>>10186618 >Тут так же будет, технология ради медиа хайпа. Через пару лет все забудут. Длсс уже есть вообще везде, кроме 2д индиподелок. Даже там где его не было изначально из-за даты выхода - его напердоливают, просто потому что это просто на голову лучшее сглаживание, чем таа. Длсс наверное единственная потребительская технология куртки, которая реально взлетела и потянула остальную индустрию за собой.
Так что выйдет пятый длсс - и сразу же появится везде, где разраб захочет чтоб он появился, а это примерно все игры за последние пять с хвостиком лет.
Годнота. Придётся копить на RTX 5070... Мне нравятся нейронки, недавно для GTA IV смотрел мод, где текстурки подтянуты нейронкой, почти 1-в-1, только улучшенные. https://www.nexusmods.com/gta4/mods/781
>>10186998 Ну на релизе у меня фпс конкретно падал где куча водички было. А чё кстати они до сих пор не добавили кнопку что бы убрать эту уебанскую обводку баффов персонажа?
>>10186792 >что видос копирует даже не игровые анимации, а всратые видосы с ютуба где люди делают "типа" анимации из игр Это буквально кадр в кадр вступительная катсцена гта3.
>>10187105 Бля, с таким фильтром я бы поиграл. Представьте только, уже скоро прогресс дойдет до того, что просто в 1 клик всех персожей в игре перерисует как лолей. Не на уровне моделей, а просто на картинке.
Я вот что не понимаю, получается в каждый момент времени длсс5 будет генерировать хоть и похожую, но уникальную внешность условного персонажа, окружения? Или как это работает
>>10187105 Вот если можно будет сделать так, будет охуенно же. Или вот так, бля, есть у кого-нибудь видос mirror's edge a-ha take on me с обработкой? Его потерли на ютубе.
>>10187128 У теперешних нейронок есть возможность сохранять облик на протяжении 5 секунд. Это не кадр -> изображение А поток -> поток или видео->видео. Сейчас реально новые это умеют. Но всё равно будет разбиваться по частям. И между частями внешность и окружение будут разные.
>>10187182 Это ии фильтры, которые будут настраивать капкомы. Но никто не обещает, что картинка не посыпется в динамике. Но нейрохрючевные фоточки в фоторежиме можно будет делать точно.
>>10187179 > это же не дешевые модели > а дженсеновская Блин чел женсен недавно всрал такую конченную дерьмовую ллмку, я аж охренел. Она тупая, она крайне кастрированная и крайне зацензуеренная. Вот именно модели у хуанга - конченное говнище, это просто максимальный плевок потребителю, потому что они этим и не специализируются. Они специализируются в железе. > если оно изменяется Скажу тебе, как оно будет в идеальном случае. Берётся 3-5 секундный отрезок. Каждый следующий кадр/10 кадров выгружается из памяти и загружается новая порция. И на основе вот этих прошедших 3-5 секунд и опорного нового кадра строится новый кадр. Если чего-то не было в кадре 3-5 секунд - результат при появлении в кадре будет совершенно произвольным. Но внутри 3-5 секунд изображение будет примерно сохраняться. Временные рамки могут быть и другими. Но это по крайней мере имеет смысл. Лучше не сделать для универсальной залупы.
>>10187182 Пиздеж какой-то, либо сидели дрочили промпты, пока не получится то что получилось. У меня банана (про) хуйню генерила и не могла реалистично сделать, всё равно видно было комп. графику.
>>10186578 (OP) А что конкретно вам шизам не нравится? По-моему это ПРОСТО АХУЕНО. Одни и те же модельки я видел на протяжение нескольких лет, а тут что-то новое. Путь хуярят, идите клитор истории лизните, ретрограды
>>10187300 >>10187278 >>10187252 Вы же жрете анрылокал с одними и теми же ебальники и одними и теми же анимациями, ОДНО И ТО ЖЕ. Теперь вас будет плющить и тараканить, а я буду занюхивать годноту. Сасать вообшем, наконец-то на моей улице праздник
Я бы очень расстроился от такого говна, которым кормят гоймеров, если бы видеоигры не сдохли окончательно уже лет 10 как (минимум). Надеюсь индустрия обанкротится.
Я этот концепт пытался 3 года назад форсить, как средство от страшных баб в западных играх, только у меня результаты кажется лучше были. Радует что в гойминдустрии настолько нет идеи что они реальн взялись воплощать концепт в качестве киллер фичи.
>>10187543 Либо никак, либо хуево, Я так понимаю сам размер модели довольно нихуевый, его как-то ужмут и заквантуют, но все равно vram будет жрать нехило.
>>10187543 На двух 5090 работает в буржуйском 720p. На 5060 можно будет в 240p поиграть. Нормальное разрешение, как говорят фанаты Куртки, все равно избыточно.
>>10186578 (OP) Это просто невероятно! Я смотрю на эту демонстрацию от Хуанга и вижу перед собой не игры, а настоящий технологический триумф. Каждый кадр заставляет затаить дыхание: я наблюдаю за тем, как мягко и натурально рассеивается свет, и созерцаю текстуры настолько детальные, что их хочется коснуться. Я замечаю тончайшие нюансы мимики персонажей, которые стирают грань между реальностью и графикой. Приятно лицезреть такой колоссальный скачок в индустрии - я буквально зрю будущее видеоигр в каждом отражении и каждой тени. Это эстетический восторг!
>>10186578 (OP) Достаточно просто перестать мылить экран, чтобы аи слоп пососал. Даже не знаю, кто этим занимается. Разрабы, или топ менеджеры, которые боятся отклониться на пиксель от общепринятой в компании нормы.
это не прорыв даже с точки зрения нейронки, прорыв будет когда компания нейм выпустит приложение , ты в него пишешь хочу игру дарк фентези слешер с сюжетом уровня лавкрафта , нажимаешь старт и через 10 мин играешь игру, все остальное слоп
Теперь понятно, почему оперативка ту зе скай, ну что ж, справедливо. Главное не забыть формулу, теперь нужно две видяхи одновременно - одна для человеческой игры, вторая для чудовищного слопа.
«ОНИ АБСОЛЮТНО НЕ ПРАВЫ»: глава Nvidia ЖЁСТКО прокомментировал критику геймеров на DLSS 5
На GTC 2026 глава NVIDIA Дженсен Хуанг жёстко ответил на волну критики в адрес DLSS 5. Многие игроки после первых демок заклеймили технологию «AI-говном», «генеративным шлаком» и потерей авторского стиля игр.
Хуанг в общении с прессой (в том числе с Tom's Hardware) был предельно прямолинеен:
«Во-первых, они полностью ошибаются. DLSS 5 объединяет полный контроль над геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ».
По его словам, новая версия - это не просто апскейл или пост-обработка, а система нейронного рендеринга в реальном времени, которая даёт разработчикам «генеративный контроль». При этом художественный замысел остаётся за студией: можно файнтюнить ИИ под нужный стиль, он работает поверх существующей геометрии и не ломает оригинальное видение.
Это конечно забавно, но анимации с этими модельками под реализм выглядят очень деревянно и сразу бросаются в глаза, портя всю картину. Да и кому не похуй на графику. Лишь бы не пиксельная срань/закос под пс1
Хуанг заявил, что хейтеры нового апскейлера ошибаются
Он уверен, что критика со стороны геймеров совершенно не заслужена, так как они просто не поняли суть технологии:
DLSS 5 объединяет управление геометрией, текстурами и всем остальным в игре с генеративным ИИ. Это не постобработка на уровне кадров, это генеративный контроль на уровне геометрии.
Всё находится под прямым контролем разработчиков игры. Это генеративный ИИ с контролем контента. Вот почему мы называем это нейронным рендерингом.
NVIDIA (и их фанаты) оказались в непростой ситуации — в ИИ вложены безумные деньги, и теперь бимбоунитазный бьюти-фильтр может стать частью геймерских реалий на ближайшие годы.
>>10187630 Ну бля на четверку сделать вот такую штуку сам бог велел. Это последняя гта с вменяемой физикой, тут нейрофильтры будут идеально сочетаться с анимациями персонажей.
Главный враг индустрии это совковые отсталые выблядки которые не хотят ставить новый виндовс, не хотят покупать новые видеокарты, не хотят прогресса. Вы враги индустрии, вы не нужны, вы не заслуживаете игр
>>10187956 Но хуанг прав. Какой смысл ориентироваться на вечно недовольное вонючее быдло? Делай как тебе по кайфу, а биомасса один хуй будет потом жрать и довольно урчать.
Да это даже по двачу видно - я тут презираю 99% постящих. Это клинические дауны. Никогда в жизни я бы не стал ориентироваться на мнение подобной толпы. Это просто омерзительная шваль типа видрилов.
Нвидия снова обосралась, как обычно не смогла высрать улучшение графики, вместо этого буквально высирает фильтры аи камеры. Это конторка бездарей, которая не в состоянии ничего сделать. Их как консоли отымели в 2000х, так они все не оправиться не могут. Это любители. Аматоры.
>>10187956 Мудила, нвидия это никто, буквально в игровой индустрии. Пекашный вонючий адаптер, который видеокарты не умеет делать, только фильтрами срать. А фильтры не умеет оптимизировать настолько, что для ревлтайма ему нужен слай за 6000 долларов.
>>10188137 К 2050 dlss будет уже дохулионной версии. Впрочем, человечество 2050 не встретит, конечно же, весь мир уже раньше сгорит в термоядерном огне большой войны.
Продюсер Epic Games о DLSS 5: «Если бы я был художником, я бы сейчас умолял об этом»
Ведущий продюсер Epic Games Жан-Пьер Келлам не согласился с критикой DLSS 5 от NVIDIA и считает, что это очень полезная технология для художников. Своими мыслями он поделился в Х.
"Посмотри на лицо Грейс. Её шейдер кожи теперь демонстрирует гораздо лучшее подповерхностное рассеивание (у неё нет этой идеальной, как у японских игровых персонажей, кожи). На её губах теперь видны складки. Серьга в ухе правильно ловит свет. Источник света с правой стороны экрана попадает на нижние пряди её волос и рассеивается корректно, а не освещает все стороны пряди одинаково, как это было при выключенном DLSS. Тени под глазами стали темнее, так как глазная впадина теперь точно отбрасывает тень. Подбородок стал немного светлее, потому что он ловит свет, а не обрабатывается так, будто он находится в одной плоскости с лицом. Если бы я был техническим художником, я бы уже сейчас умолял дать мне это. По сути, это делает суперкачественное физически корректное освещение смехотворно дешёвым. И если это только демо, мне не терпится увидеть, что начнут творить технические художники, когда действительно в этом разберутся."
>>10188380 > По сути, это делает суперкачественное физически корректное освещение смехотворно дешёвым да блядь, только не для игроков, это он забыл добавить
>>10188380 >Продюсер Epic Games о DLSS 5: «Если бы я был художником Продюсер рассказыват художникам, что им должно нравиться. Максимум корпоративный совок.
Кстати все эти мемы про дллс5 on играют на руку хуангу негатив забудится, а факт что картинка меняется в реализм останется Напомню, для ртх они буквально зумули каждый пиксель чтоб разницу показать, а с ебалицами все видят скачок Хуанг всех переиграл, через полгода все будут умолять встроить длсс во все игры
>>10188490 Шлеф небольшая цена за такой графон А избавится проще, чем выше сырой фпс, тем меньше прошлые кадры гостят в текущих кадрах банально одно поколение видюх и 0 шлейфов
>>10188488 > нейронка не жрет Это самый тупой пост в треде >>10188506 > длсс4,5 не жрет фпс Задумайся, чем на самом деле является длсс, если он не жрёт фепес.
Выпустят какой-нибуть Unreal 6 с ЫЫ функциями и теперь всё геймерстроение - это просто сделать референс с графикой из 2001 года а нейронка сама всё тебе дорисует и добавит.
В скором будущем ожидаю прорыва говна реалистично-графонистых игр как это уже и есть с Анрилой 5. И да, ЫЫ модуль нельзя будет выключить. А то не дай боже увидеть как игра на самом деле выглядит.
Плохо это или хорошо - увидим в будущем. По бумагам всё пиздато, как говорится...
>>10188594 >Плохо это или хорошо - увидим в будущем Ебать ты великую и оригинальную мысль донес, не только лишь все додумались бы до такого, спасибо кеп, спасибо
>>10188603 > Нет там задумки Есть светом акценты на важных местах. Именно что длсс5, да и рейтрейс, да и пастрейс - убивают любую задумка. > А вообще я ебал в рот эти "задумки" Потому что ты скотское дерьмо, которое ненавидит игры. Плюю тебе в рожу.
>>10186578 (OP) Через пердолинг инспекторов и длсс своперы можно будет запустить на неподдерживаемых играх? Хочу какое-нибудь древнее говно мамонта с этим нейрослопом осенью запустить.
Сейчас выглядит плоховато, но через время пофиксят и будет конфетка, в идеале даже ресматеры играм будут не нужны - все будет подтягивать нейронка. Но вой бичей на болотах еще будет стоять лет пять, как сейчас шизы до сих пор втирают про какой-то инпутлаг, мыло с первых версий и НАТИВ НАДО ЯСКОЗАЛ
>>10187782 > это не просто апскейл или пост-обработка, а система нейронного рендеринга в реальном времени > Многие игроки после первых демок заклеймили технологию «AI-говном», «генеративным шлаком» > они полностью ошибаются кек.
>>10188483 Кто-то объяснит, зачем снимать экран, а не нормальную запись делать? Вангую, что без pdalshe otsel(tm) даже слепые фанаты куртки поймут, что их говном кормят.
>>10188483 Буквально решейд, только теперь встроенный в видеокарту и не для 99% рынка, потому что демонстрация идёт на двух 5090. Даже если в 2 раза оптимизируют, то та же сраная 5090 у 0,2% игроков. Победа, так победа! А решейд почти бесплатен по фпс, поэтому это плохо для хуанга, у него теперь свой будет
>>10188675 > Скажи это амуде Которая: - в боксе - в пс5-пс6 - в стимдеке - в стимбоксе Ок. > после того, как выйдет длсс5. Можешь меня записывать в амдшники, ведь у меня длсс5 не заведётся.
>>10188682 > идти в торону рейтрейсинга и его развивать Разница и так вкусовщина. А с каждым покалением он съедает все меньше произовдительности. Нужна убийца производительности, чтобы толкать кал скоту. По этой же причине от физикса отказались - его стало тянуть всё подряд.
>>10188594 А так это ниче не значит что долбаебы появятся, никто не запретит тебе не быть дауном и играть видя нормальные игры как и раньше было с ДЛСС- анрило экономноиндюками слопом, фильтровать его. Говноеды потребители будут рваться
>Технология NVIDIA может уменьшить объем памяти ИИ-моделей в 20 раз
NVIDIA нашла способ радикально ускорить работу ИИ-систем с длинными диалогами. Новая технология KVTC сокращает время задержки до восьми раз и уменьшает потребление памяти до 20 раз.
Придумыали как длсс5 засунуть на 5060 а придумали как вообще все нейронки сжимать
>>10188380 >у неё нет этой идеальной, как у японских игровых персонажей, кожи Этот долбоеб понимает че несет нахуй? Как раз поэтому и любят японских персов
>>10188712 Как только предприимчивые издатели поняли, что продавать игру одной лишь навороченной графикой куда выгоднее, чем стараться подтягивать анимации, физику, писать качественный сюжет и в целом подходить к игре как к творчеству - вот тогда мы и попали в проклятый таймлайн гейминга. Выход длсс 5 это лишь логичное продолжение всей истории.
Пиздец вы понимаете.. понимаете. на наших глазах настоящий прогресс и революция в гейминдустрии. я плачу гайз.. я не верю нахуй... вчера на радостях вкусняшек купил отметить. я прям почувствовал что гейминдустрия идет вперед и за этим будущее
>>10188734 Шутки шутками, а мы не отвертимся уже, это куда серьезнее, чем майнинговый период, вы видели вообще эти мегастройки новых дата-центров для ии?
>>10188734 ИИ сдохнет на потребительском рынке обоссавшись и обосравшись, как сдох VR и NFT. Опенаи всрала миллиарды и дала людям бесплатную приложуху на мобилки для генерации видео. Как итог, это бесплатное приложение скачали 0,1% пользоваталей. Всем просто похуй на ии слоп, максимум в чатике общаются.
>>10188744 Не неси хуйни, там дыран каждый день перемогает генерациями и побеждает в воображаемой нейросетевой войне пока его ебут, так что для дезинформации эту хуйню будут юзать нонстопом, а вот реально полезного от неё не прям чтоб мало, но меньше чем вреда
>>10188685 Точне патч трейсинга разумеется, а тут как раз что ты несешь. Всегда будет мало мощность очень чтобы добится такого уровня детализации, плюс надо подтягивать сами ассеты. Чтобы так падал свет правдоподобно это уже симуляция атомов и тканей пердолинг который играм не нужен, и никогда не будет достигнут ибо симулятор это всегда убогое упрощение и его будет не доставть никогда, графика все ровно будет неполноценной. Это путь в никуда, а вот нейрослоп как раз поможет классно наебать этот момент.
>>10188702 Думаю об этом он тоже догадываются, что фанаты трусонюхов мягко говоря обычно люди скорее всего явно с какими-либо отклонениями в развитии и психике. Но такому лицу не зачем так открыто и прямо об этом говорить.
>>10188712 Обычному обывале даже и не надо задумываться о таких вещах, если всем в жопу дилдаки начнут совать ты и к этому постепенно привыкнешь и будешь воспринимать как норму по умолчанию. Это всегда с обычными обывателями так, не важно какое явление, процесс или действие...
>>10188756 @monkey ответь на этот пост, а то я не понимаю, что чел вообще хотел сказать. Ощущение, что он доводит сообщение опонента до абсурда, а потом вставляет свою методичку.
>>10188756 че ты несёшь, бро, паттрэйсинг - это да, топ для света, но мощности вечно будет в обрезе на пиксельную симуляцию волокон и фотонов по полной. всё равно аппроксимация, а не реальность 1:1, и ассеты сами по себе хуёвые останутся без апдейта. нейронки как раз и впихнут недостающее - апскейл, денойз, генерация деталей на лету, чтоб глаз не различал подвох. не абсурд, а базовая физика рендера + прагматизм, чтоб не ждать экзафлопсов на консоли.
>>10188768 Ну вот как раз нейронка подтвердила что я и говорил...Только логика понимать у неё прям как у типичного анона, когда на твое утверждение он тем же самым отвечает и спорит...
>>10186578 (OP) Пока этот тред не читал, хотел прочитать все начиная с первого. Но я чуток уже прочел и потому немного удивлен и даже разочарован. Я понимаю, что на дваче тоже есть дауны, как и везде в интернете, но я ожидал, что тут-то все-таки доля долбоебов нормисов даунов, которые кончают от буквально нейрослопа, будет меньше. Я ошибся. И вроде бы я понимаю, что это двач, тут люди специально набрасывают говна и троллят, в том числе (а в последние годы в основном) тупостью. Но похоже, все же даже тут довольно значительный процент людей реально, неиронично сука кайфуют с этой хуйни и считают, что это будущее. Нет, блять, я даже не удивлен, я реально в ахуе. Сука, вам на лицо буквально срут ебучим нейроговном, а вы довольны. Аж грустно, пиздец.
>>10188824 Ну это реально будущее, чел. Пока что да, выглядит как говно, но оно совершенствуется буквально с каждым годом. Большую часть рисовак уже обнулили нейронки.
>>10188836 "Это будущее" Об это я и говорю, что разочарован, что тут есть такие, которые думают, что нейроговно это будущее неиронично. Я не против технологий, но эта технология мертворожденная. Есть банально предел роста, дальше которого это не пойдет, сколько не увеличивай выч. мощности. Нейрокал всегда останется нейрокал. Да, нынешний кал лучше прошлого, который был два года назад. Но в своей сути это останется калом. Ну а художников это заменило только для жопоглазых, которым вообще стоит отключить компуктер и больше никогда за него не садиться. Пусть лучше... эээ, спортом занимаются там, футбольчик смотрят. Даже хуевые рисоваки лучше нейроговна, потому что могут в нестандартное, а нейрослоп - это всегда усредненное к тому, на чем они учились. Выигрывает нейронки только у совсем уж бездарных рисовак.
>>10188824 Ну я, например, думал, что будущее за лучами. Против пятого анрыла не копротивляюсь, апскейлеры принимаю, как неизбежный компромисс. Но это, бля. Оно как будто и выглядит прикольно, но слишком уж явно говнецом отдаёт.
>>10186578 (OP) Ну так проржавшись если подумать то куда не лезут везде в ограничения упираются которые требуют дохуя мощей, поэтому видимо стали думать в другом направлении. Если это воспринимать как черновой вариант через пару лет что-нибудь интересное выдавать начнёт. Другое дело вложившихся в лучи походу кинут через хуй просто если освещение тоже нейронку рисовать научат.
>>10188870 Ну пятый анрил хороший движок. Это просто разрабы не запариваются юзать все то, что там есть, ведь и так купят, поэтому, допустим, физики и нет. Движок-то позволяет. Рейлтресинг это просто буквально решение проблемы брутфорсом, когда вычислительные мощности стали позволять. Нам нужно рассчитывать распространение света? Ну там и будем его высчитывать и прорисовывать именно как световые лучи. Раньше так просто не могли, приходилось выкручиваться. Хорошо или плохо то было, не имеет смысла обсуждать в данном разговоре. Хотя, честно, мне за это вообще похуй. Есть - ну хорошо. Нет - ну ладно. Но вот в данной ситуации это реально кал, который делает хуже. Дело не в нагрузке на железо. Просто, блять, это кем надо быть, чтобы эти ебальники казались реалистичными и красивыми. У тех, кому зашло, вообще нет интуитивного ощущения неестественности? Ну или хотя бы глаза у них есть? Для сектантов нейросетевого будущего, я повторю - нейронки никогда не будут выдавать 100% правильный результат, только приближаться к нему, и мне сдается, что не очень уж и близко. Это не решить просто дообучением и выч. мощностями. Дело в самой сути данной технологии, эта разновидность нейронок "не понимает", что генерирует, а без понимания никогда не будет делать это правильно.
>>10188722 >Почему тогда тряска? тратят время и ресурсы на хуй пойми кому нужные говнотехнологии, например потом по разделу через лет 5 будет носиться 1 и тот же ебанат и срать своим нейрослопом прикрученным к какому-нибудь морровинду говно ебаное кароче, ну дай боже щас ядерная война начнётся и ии больше не будет никакого.
>>10188874 Ну так-то у меня тоже давно сформировалась коллекция моих любимых игрулек и их дохуя. Я могу их просто по кругу переигрывать, не уставая. Одна надоела - начал вторую, потом третью и так далее. Там полный цикл переигрывания во все это займет несколько лет, за которые уже захочется снова поиграть в первую игрульку. Так что если индустрия игр сдохнет, мне похуй. Главное, чтобы интернет и выпуск железа не сдохли.
>>10188898 Ну кстати да А ведь могли бы вместо говна реально что-нибудь хорошее придумать и сделать... наверняка же есть еще то, что можно сделать. Но нет, сейчас еще несколько лет будут носиться с этим говном, буквально тупиковая технология. И создание НАСТОЯЩЕГО ИИ это тоже отодвигает. Ложный путь короче. Кладываются в говно, говно так и останется говном, через время они поймут, что говно реально говно и перестанут вкладываться в говно, но и заодно в не говно.
>>10187092 чел, можно же просто сгенерировать порнуху и подрочить... зачем так извращаться как надрочишься, уже на жопу писик и сисек не так будет хотеться смотреть
>>10187045 что характерно, до сих пор бывают люди, которым реально не понятно возможно, это реальный индикатор второсортности, ведь это же вызвано какой-то разницей в мозгах
>>10188702 >Как раз поэтому и любят японских персов Кто всякая мразота инфантильная? Мужик правильно подметил, что итак все понимают, японские куклы это сблёв.
>>10186595 >арк райдерс Не нужен, есть фортнайт >элден ринг Кал про средневековье, для жирных додиков >шедуле и Не знаю что это, но явно кал по картинке >батлфилд 6 Не нужен, есть фортнайт >фц26 Ну допустим, те кто смотрит футбич им зайдет >подливион Кал про средневековье, для жирных додиков >кингдом кал Кал про средневековье, для жирных додиков >мхв Хз >цива 7 Ну сойдет наверное >дюна ртс? Норм наверное >силксонг хз
>>10188895 > Ну пятый анрил хороший движок Он неплохой, но проблема со статтерами вполне реальна, хоть и не такая страшная, как визжат местные шизы. > физики и нет Вот это ниприятна, да. > Рейлтресинг это просто буквально решение проблемы брутфорсом Не, это очень даже логичный шаг. Детализация уже такая, что дальнейшее её увеличение к заметному улучшению картинки не приведёт. Разные поверхности, йоба-текстуры и эффекты, вот это вот всё. Осталось только физически достоверным светом это дело обмазать и будет едва ли отличимо от ирл. Да, понятно, прогресс замедлился, уменьшение техпроцесса уже не даёт таких бустов к производительности. Но получше всё-таки стало, хоть тот же киберпук с пастрейсиногом даже 5090 до сих пор не тянет. Что делать? А давайте хуй положим на лучики и обмажем всё нейрохрючевом! Мощно так обмажем, шоб НАЖОРИСТО было. Охуенно, просто охуенно, вот мы вам нейронку на фотках инстаграммных блядей обучили, теперь каждый персонаж выглядит, как усреднённая инстаграммная блядь! Кушайте-кушайте, смотрите не обляпайтесь только. >>10188914 > А ведь могли бы вместо говна реально что-нибудь хорошее придумать и сделать... Всё, поздно уже. В это говно столько ресурсов вбухано, что назад пути нет, только поддерживать этот пузырь от схлопывания, пока возможно.
>>10188751 >Не неси хуйни, там дыран каждый день перемогает генерациями и побеждает в воображаемой нейросетевой войне пока его ебут, так что для дезинформации эту хуйню будут юзать нонстопом, а вот реально полезного от неё не прям чтоб мало, но меньше чем вреда
Все это говно мертворожденноеАноним18/03/26 Срд 19:18:49#384№10189209Двачую 1RRRAGE! 1
>>10189209 менеджерасты компаний между собой ручки пожали, бабло поделили, спецы хуанга вхуярили свой говняк в указанные игры разработчики в ахуе а я даже верю
В общем куртка просто опять наследия лапши на голову чемоданов инвесторов. Эти придурка кидаются деньгами на любое упоминание ИИ. Недавно после замены Фила Спенсера на индусткую ИИ бабу, у Майкрософт акции выросли типо на 10%, хотя по логике должно быть наоборот
Художник Dishonored 2 и Hogwarts Legacy: те, кто хейтят DLSS 5, находятся на «пике тупости»
3D-художник Джорджиан Авасилкутей, работавший над Remember Me, Dishonored 2, Life is Strange, Hogwarts Legacy и другими тайтлами, выступил в поддержку DLSS 5 от NVIDIA. Пост с объяснением он опубликовал в соцсети X.
По словам Авасилкутея, на самом деле DLSS 5 не является простым фильтром, который создает генеративная нейросеть на базе изображения — она берет информацию из самой сцены, отображаемой на экране. Люди, которые начали хейтить технологию после ее анонса, на самом деле не разбираются в этой сфере. Поэтому большинство комментаторов находятся «на пике тупости» согласно эффекту Даннинга — Крюгера, когда люди, меньше всего разбирающиеся в предмете, считают себя самыми умными, а остальных — тупыми.
>>10189259 Он долбоеб. Людям плевать откуда нейроговно берет данные для копродегенерации, хоть у аллаха. Выглядит это хуево, зачем делать демонстрацию без единого красивого примера.
>>10189259 > на самом деле DLSS 5 не является простым фильтром, который создает генеративная нейросеть на базе изображения — она берет информацию из самой сцены, отображаемой на экране. "Это не просто фильтр, сеть обрабатывает входящее изображение" — ну то есть фильтр, как ещё-то назвать.
>>10189259 Мне как игроку абсолютно похуй и разбираться в сфере мне нахуй не нужно, мне плевать как готовят и продукты выращивают, говноделы могут свои объяснения засунуть себе в очко, этим пидорам как раз понравится. Будет хуета работать консистентно, в соответствии с каким-то авторским видением, а не усреднённым фильтром с мобильника, будет ждрать приемлемо производительность железа и не будет очередным инструментом, мотивирующим говноделов ещё больше забить хуй на свою работу - тогда и поговорим, а пока даже предмета разговора ещё нет, а ублюдки на захист уже бросились, и опять обслуга говном клиентов поливает.
>>10186578 (OP) Вообще это прогрев инвесторов в облачные гейминги, а не игроков. На игроков уже всем похуй, всё железо теперь покупаться будет только уважаемыми людьми. Куртка в тандеме с повесточкой от мелкомягких идет, те тоже прогревают на отказ от ПК как такового, с переходом на терминал удаленного доступа, по сути. Облачное железо, на котором стоит облачная ОС, а у тебя будет только жёсткий диск, и периферия.
>>10189296 При этом сами гейминг компании только обсирались и видели, насколько стриминг убыточная фигня, поэтому вкладываются в железки даже при их подорожании. Типичный эффективный менеджмент от бигкорпы.
>>10189259 Почему каждое говно спешит рассказать потребителю, что он неправ, и это говно лучше разбирается, если ПОТРЕБЛЯТЬ будем мы? И нам не нравится? Соцсети заставили этих даунов думать, что постами "гоймеры, вы тупые" они убедят нас следовать их говну. В итоге выходят конкорды, и следующий круг визгов в соцсетях.
>>10189304 Так это убыточно если ты васян, который решил свой сервис запилить. А у хуанга вся инфраструктура и производство, всякие карты с браком, то что не продали и т.п. могут использоваться в датацентрах на износ. Эти же центры можно использовать вообще для всего, не только игрушек, так что максимальная утилизация мощностей и соответственно профит. Даже сейчас гфн в принципе даёт опыт сравнимый с консольным или даже лучше.
>>10189309 > если ты васян всего лишь васян майкрософт ага > А у хуанга вся инфраструктура и производство Хуанг не производит ничего вообще. Его нейросетки - говно. Железо производит тсмс, собирает любая китайская фирма. Суть только в том, что запрелити хуавеевские ускорители покупать в сша.
>>10189304 Не удивлюсь, если лет через пять-десять ситуация будет такая: есть нейрокал и облачные компы с абонентской платой, а обычные ПК моментально окирпичиваются при выходе в сеть нейромалварью, в которых разве что цифровой подписи куртки нет. Наподобие того как kaspersky в начале своей истории сами разрабатывали и запускали в сеть говно, которое эффективно лечил только их продукт.
>>10188895 >Рейлтресинг это просто буквально решение проблемы брутфорсом, когда вычислительные мощности стали позволять. Нам нужно рассчитывать распространение света? Ну там и будем его высчитывать и прорисовывать именно как световые лучи Ну так проблема в том, что не стали. Замахнулись и надорвались - обмазались ради этого кучей костылей: сгенерированными кадрами, апскейлерами, денойзерами, а оно все равно не выполнило обещания "честный свет каквжызне в реалтайме для всех", и теперь по сути махнули на рт рукой типа "похуй уже на все, нейронка дорисует вам что надо".
Это уже не говоря о том, что "честный свет каквжызне, одну кнопку нажал и кайфуешь, не надо ни с чем пердолиться - лампочки/солнышко на уровне всё осветят" это не панацея и не ответ на все вопросы освещения, ведь не просто так у киношников существует отдельная индустрия продуктов для света и специалистов которые его ставят как надо.
>>10189313 Он проектирует чипы, которые собираются тсмс и другими, и он точно не последний в очереди на производство. Войти в эту очередь новому игроку очень дорого. Да и не создаст же он свои чертежи, только перекупать у хуанга и это уже очевидно весомый минус. У майков есть облако, но нет этих технологий. Так же как и у гугла со стадией.
>>10189329 > обычные ПК моментально окирпичиваются при выходе в сеть нейромалварью Уже слишком поздно для этого, не получится. Каждый первый сраный роутер может блочить всё, что надо. Ну роутер за тысяч 10-15, конечно. Вообще с этой гонкой производительности ради игрушек потребительские компьютеры стали слишком мощные, так что все возможные способы защититься от подобного говна не скажутся на производительности.
>>10189331 > Войти в эту очередь новому игроку очень дорого. Если ты про наименшьший техпроцесс - да. Если ты про техпроцесс типа 7 нанометров, которого достаточно для всего - в эту очередь достаточно легко пройти. > свои чертежи чертежи нахер не нужны, та же апла-гугл своё говно на своих чертежах заказывает. Гугл - под свои айсики для обучения. Короче нвидиа - лишь громкий бренд. Особо лень, но вот первое же, что высрали по айсикам от гугла. Тот же хуавей свои решения толкает, но на довольно жирном техпроцессе, что тут поделать. Но они буквально в сша забанены, а то нвидии плохо будет.
>>10189334 Ааа винчик. Это такая хуйня которая годна только месяц после запуска игры, потом превращается в кал за игру в которой надо доплатить игроку.
>>10189307 Потому что то как работают западные MSM, включая сойдиты и другие контроллируемые площадки, где роль потребителя это заткнуться и потреблять правильную информацию и точку зрения, а не выделываться агентностью и быть субъектами.
>>10189304 > насколько стриминг убыточная фигня Ну вот кстати сонигонй своих гоев пиздец ебет во все места ценником на пс портал и премиум подписку. По статистике емнип 2млн человек юзают этот стриминг без консоли, что в целом приличный результат уже.
>>10189263 >зачем делать демонстрацию без единого красивого примера Лёню показали, и Грейс в катсцене. Отлично получилось Еще негр из Подливиона хорош, да и в Старфилде красиво. Но с этим никто не носится, т.к. мемного потенциала ноль
>>10189617 Давай докапываться до мелочей, да? Ты посмотри на текстуру шорт, на вышивной герб! Разве это не причина купить 5090? Не задавай вопросов, потребляй!
>>10189263 Некоторые выглядят довольно бодро в сцене, парочка косых есть. Как момент из фифы и орка из облы, а старфилд, грейс очень пиздата например. Это просто вы долбаебы пока не готовы к такому крутому рендеру слепые. Ну так людям плевать это = долбаебы и есть, т е смысл концептуально не меняется вывода.
>>10189857 >Некоторые выглядят довольно бодро в сцене, парочка косых есть. Как момент из фифы и орка из облы, а старфилд, грейс очень пиздата например. Это просто вы долбаебы пока не готовы к такому крутому рендеру слепые. Ну так людям плевать это = долбаебы и есть, т е смысл концептуально не меняется вывода.
>>10189209 Почему не показали на какой-то старой игре. Например для этого идеально подходит кинцо Кеиджа. Или тот же Антил Даун, ремейк на урине выглядит дерьмово.
>>10189617 Сука и не стыдно же им было это показывать? Куртка вообще охуела, понастроила скам дата центров чтобы по фейковому разогнать ввп сша, и стоит выёбывается
>>10189617 Ну тут уже непонятно, что конкретно насрало. Шедевральный апскейлер, гениальный фреймген, неотразимый нейрокал, или все разом. Сколько же Хуанг нам хороших технологий принес, пиздец просто.
>>10189209 > Все это говно мертворожденное Оно не мертворождённое, оно просто использует гоймерскую площадку для громкого анонса. Даже если гоймер и не сможет на своих нищенских 16гб памяти запустить нейрорендер, это сможет сделать калтент-криейторы. Для них ценник затычки уже не так важен, как важена скорость работы самой карты и поставленного к ней раба. Пора бы уже привыкнуть, что кожанка продукты не для тебя делает, и не для таких, как ты.
>>10190931 Не могу, хуанг запретил dlss 4 на моей видеокарте. Отсюда и смерть его технологий и нежелание людей покупать его кал. Отсюда и 2/3 стима на видеокартах с 8 и менее гигами. Один хуй пидорас на кожанке выпустит какое-то кривое говно и залочит на последней серии. Ну и пошёл он нахуй тогда вообще.
>>10190942 Есть такое. Какую именно версию длсс использует игра я не знаю. Не хочу знать. Ковыряться с пресетами тоже. Обновлять драйвера чтобы потом откатиться на старые более стабильные - тоже не хочу. Слишком много говна насрал калжанка за последние 3-4 года.
Тотальный попуск скам говна от куртки от бывшего разработчика рдр2 "Это не просто техника освещения. Это перерисовка изображения. Это фейк, это ИИ... Я удивлен, что ребята из Digital Foundry этого не заметили" https://www.youtube.com/watch?v=xKPeN8IQM-Y
>>10191109 >>10191110 Вы оба шизики и не лечитесь. Разговор шёл о том, что длсс 4 не работает нигде, кроме последнего поколения. Итак, как я могу включить фул длсс 4 на своей 4090? Или могу включить только на половинку? Это уже работает или нет? Так то и машина без двигателя едет с горки вниз и пока едет, можно успеть продать её лохам, вроде вас, у которых половина функционала не работает, но им и так норм.
>>10191118 Ты че такой дурной то? Апскейлер работает на любых ртх. Причем там в январе 4.5 вышел, она на 40х и 50х вообще работает охуенно, ибо там аппаратная поддержка FP8 идет.
>>10191119 >>10191123 апкскейлер в длсс4 ничем функционально не отличается от первой версии длсс, кроме встроенного шарпа из решейда а вот мф не работает и является эксклюзивом 5000 серии он точно также выебал в сраку владельцев 3090, которым запретил фреймген, хотя в 3 раза более слабая мобильная 4060 его имеет и запретил мультифреймген доя 4090, когда в 3 раза более слабая мобильная 5050 его имеет вывод - хуанг пидрила
>>10191139 >апкскейлер в длсс4 ничем функционально не отличается от первой версии длсс, кроме встроенного шарпа из решейда >а вот мф не работает и является эксклюзивом 5000 серии Да ты совсем дурачок. Там даже между 4 и 4.5 разница пиздец. А между 1 и 4 просто пропасть размером с китай. Это мфг нгахуй не уперся - бесполезная залупа, а длсс трансформер лучшее, что делала нвидия.
>>10191167 Пруфы в виде скрина ты называешь шизлом? Я же говорил, что вы все говноеды и не лечитесь, вас хуанг говном с лопаты кормит, а вы и рады
>>10191174 Уже побежал тестить очередную фишку от хуанга в СИНГЛОВОЙ игре 2021 года. Уже выдвигаюсь! Хотя нет, вру, я не же долбоёб, как хуанг, который ЧЕТЫРЕ поколения видеокарт за ВОСЕМЬ ЛЕТ, презентует в киберпанке, который за 10 часов проходится по сюжетке. У старого узкоглазого пидораса других игр за 8 лет не нашлось нихуя, купил нищих поляков и что 3090 показывал на киберсреньке, что 4090, что 5090.
>>10191183 Киберьсрань показывают, потому что Киберьсрань 2020 и Киберьсрань сейчас это две разные игры с точки зрения технологий. Её поляки обновляли на каждый высер куртки. Не удивлюсь если они ещё и эти длсс 5 ебала обновят.
>>10191198 >Киберьсрань 2020 и Киберьсрань сейчас это две разные игры с точки зрения технологий. Отличия с лупой искать надо. Пазтрейсинг что-то показывает отличное от мыла и тьмы или пересвета, где-то в 5% сцен. В любом случае, ещё раз обращаю внимания, что все его чудо-технологии = кусок говна, которым на нашлось места в больших ААА. Раньше кожаное чмо скакало по сцене и показывало топовые игрухи за сотни миллионов и каждый раз разные, а после майнинга он забил на игроков и все его презентации проходят в киберпанке или инди-говне, типа анала вейка. В батле от его ртх-срани вообще отказались, хотя это была первая ААА ещё в 2018 на презентации тюринга, в которой он показывал отражения с ртх.
>>10191188 >А в чем еще презентовать-то? Ну вот и подходим к тому, что за 8 лет игр с ртх нет и не будет. Это говно включают на финальной стадии и разработчикам строго похуй+поебать, как работает эта срань. Вот и показывать нечего.
>>10191174 > и первую версию спудимуна 2 без патчей. То есть чтобы длсс 4.5 в отличие от длсс1 работал на 4090, нужно выбрать определённую версию игры с определённм пресетом длсса, так?
>>10191226 >Ну вот и подходим к тому, что за 8 лет игр с ртх нет и не будет Да и хуй на него - я их и не включал никогда ни ва в чем. Апскейлер улучшают и хорошо.
Геймеры все таки заслуживают все что с ними случается, ну сделали Грейс красивее и что в этом плохого? Теперь нигеров с фемками будут жрать до самой смерти
>>10191738 > Геймеры все таки заслуживают все что с ними случается, ну сделали Грейс красивее и что в этом плохого? Дак это просто всех заебавший инстаграм-фильтр ценой работы двух 5090. Плохо что эту парашу маркетологи преподносят как революцию и вообще безальтернативное будущее, т.к. на доске много шизов, которые с такой подачи начинают с ума сходить.
>>10186743 Ща свидетели 2ой комнаты набегут, ведь давно известный факт, что для современного зумера, никаких планарных отражений и динамических теней не существует
>>10191087 >>10191058 Мультифреймген - единственная фича длсс4, недоступная на 40 серии. Если не считать фреймген, то всё доступно даже на 2060. Ты ж наверное и обычным фреймгеном не пользуешься, к чему вообще этот кукарек?
>>10192649 Нейроюмора не видел. Идеи - пятикратно перевареное женерик говно. Фапать на нейрослоп это полная смерть мозга. Самая пропитая шлюха вызывает больше эмоций чем любой из нейроартов.
>>10191111 >"Это не просто техника освещения. Это перерисовка изображения. Это фейк, это ИИ Охуеть. Вау блять. А это кто-то скрывал чтоли? Очевидно же нахуй. К слову отличная перерисовка. Только как они заставят выполнять эту процедуру на лету карты среднего и высокого сегмента - загадка.
> Блогер Дэниел Оуэн задал вопросы о DLSS 5 евангелисту NVIDIA Джейкобу Фриману, и тот ответил на них в письме. > Фриман пояснил, что DLSS 5 учитывает только 2D-кадр и векторы движения, чтобы понимать, как изменится изображение в последующих кадрах для сохранения стабильности. > Это идёт вразрез со словами главы NVIDIA Дженсена Хуанга. Он утверждал, что «DLSS 5 — не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии». > Если слова Фримана верны, технология никак не связана с геометрией игры и анализирует лишь финальный кадр. Хо-хо-ха-ха
Прошлый: