Свинолюд в край оборзел. Посмел требовать долг за красноглазика, которому была оказана помощь в трудоустройстве. В результате за свои прегрешения умер от пердечного сриступа и копья рьеклингов.
>>10205166 Раньше ПК-бляди тоже как сегодня дрочили на журнашлюх и собирали коллажи игр, вышедших нав ПК(на самом деле многое из этого в том числе было и на консолях и изначально создавалось для них)? Удивительно, не правда ли?
>>10205021 → Это не могу точно сказать. Думаю тут на любителя. Лично мне очень нравится. "Духоты" вообще не чувствуется и миссии интересные (а кому-то однотипные "филлерные"). Устаревшей эту игру ВООБЩЕ никак не назовёшь.
раньше чапику хуесоса батя пиздил ремнем и поэтому он не нёс хуйню в интернете. но потом он ушел за хлебом и не вернулся и поэтому чапику срет без конца.
>>10205189 >Mother Вот это в какой вселенной является годной игрой, ты в нее играл ваще? Это просто хуета про ебейший гринд. ДК3 наверное тоже, но в него я не играл.
>>10205187 >contra Самый переоценённый сайд-скроллер >super mario bros Первый Марио нахуй не нужен >ducktales Хреновейший платформер, завязанный на тупом удержании одной кнопки, но у быдла было в детстве, поэтому "Годнота" >castlevania Кроме Рондо все Кастлвании - сосут, особенно 2 и американская тройка >excitebike Издеваешься? Этот кал на 5 минут был в стартовой линейке и геймплейно лишь еле-еле был лучше игр с Атари 2600
>>10205197 >Вот это в какой вселенной является годной игрой, ты в нее играл ваще Гениальная сатира над жанром, при том, что даже 16-тибитной эры не было. Автоматизированные бои, что для 1989 просто высший уровень QoL, ДК4 это себе добавил только через год, что для индустрии тех лет было дофига. >ДК3 наверное тоже, но в него я не играл. Нахуй ты говоришь тогда? Никто не запрещает играть в версию для СНЕС, где добавили кучу контента и порезали энкаунтеры
>>10205202 >Гениальная сатира над жанром В первой части нет никакой сатиры над жанром, ты о чем? >Нахуй ты говоришь тогда? Что говорю? Я написал "наверное". Почему написал? Потому что играл в дохуя жрпг НЕС эры (больше чем ты раз в 10, уж поверь на слово нахуй), так что знаю, что там везде обязательный гринд и пизданутый энкаунтер рейт. Еще вопросы? Ты задавай, не стесняйся, я поясню все детально.
>>10205216 >Ещё скажи, что "нормальные" игры на портативках только с ПСП пошли ГБА, немного на НДС, буквально ПАРОЧКА нормальных игр, которые интересно задействуют железо (TWETY, Wario, Kirby, Каслы), на ПСП была исключительно хуета, может штуки 3 нормальных наберется типа Писволкера, прям годнота началась уже со свича, но это даже не хочется записываться в портативки, хз.
>>10205215 >В первой части нет никакой сатиры над жанром, ты о чем? Всё есть. Интерфейс косит под ДК, т.е. под эталлон жанра. Действие происходит не в фентези мире, а в нашем, хоть и причудливым. Я давно играл, так что не смогу сказать точно, есть ли там мини-квест про спасти принцессу, который тоже является пародией, или нет, но +- такой нарратив у игры присутствует, да. >Потому что играл в дохуя жрпг НЕС эры На восьмибитных платформах единственными играбельными(чтобы не ебануться)жрпг были только Драгон Квест 3-4 и Мазер. Всё. В остальные играть - страдать. Нахуя - непонятно. Нет, конечно, не все изначально это знают, опыт с шишками приходит. Файнал Фентези и так все сосут, это даже упоминать не нужно, а ФФ с 1 по 3 - так вообще ад адский.
А ДК 4 - это настолько дружелюбная и приятна яжрпг, что ты даже не заметишь, что ей скоро 40 лет.
>>10205222 >Интерфейс косит под ДК >Действие происходит не в фентези мире, а в нашем, хоть и причудливым Что из этого "сатира над жанром"? Ты снова будешь писать хуету с нулем примером а потом ловко (не очень) менять темы? В таком случае больше не получишь ответа, я тебя предупредил.
>>10205223 ГБ - исключительно ссанина и даунгрейднутые порты. ГБК - нуууу... Не, запустив че угодно с ГБК в 2026 году ты вырубишь нахуй игру за 0.001 секунды. Записываем в хуету, в общем. И да, не рвись. Нормально же общаемся.
>>10205226 Марио 1 и 2 это кал ебаный. Годнота началась с 3. Всем известный факт. Запустишь прям ща Марио первого и кайфанешь? Вот и не пизди, хуета зумирская.
Оба, пародия на ДК, которая помещает это в наш сеттинг. Кстати говоря, она была такой влиятельной, что ДК 4 из неё спиздила систему сбора союзников по сюжету.
В обычной жрпг есть подземелья с монстрами. А тут вы просто спускаетесь в склеп на городском кладбище.
По факту, это философия про то как дети видят наш мир, устраивая из него приключения в стиле жрпг, в которые играют. Если рассматривать мазер, то это шедевральаня серия(но мазер 3 -это в принципе философия мощнейшая с критикой капитализма, общества потребления и тд)
>>10205238 >Оба, пародия на ДК, которая помещает это в наш сеттинг. Смена сеттинга - это не элемент сатиры. >В обычной жрпг есть подземелья с монстрами. А тут вы просто спускаетесь в склеп на городском кладбище. То же самое. >По факту, это философия про то как дети видят наш мир, устраивая из него приключения в стиле жрпг, в которые играют. Нахуя тут слово "философия", поясни плиз? Если его убрать, то что изменится?
>>10205246 >это не элемент сатиры Конкретно как преподносится - сатира. Это приключения ДК в обёртке нашего мира. Дескать, "А как бы это выглядело в нашем мире? Хы-хы, как же это нелепо", но на самом деле Мазер даже круче Драгон Квестов были. >То же самое. Конкретно как преподносится >Нахуя тут слово "философия", поясни плиз Потому что это именно что философских взгляд на мир глазами детей. Это круто. Все нормальные дети в детстве фантазировали приключения в реальной жизни, смотря на мир так, как не могут большинство взрослых. А те, кто может, желают вернутся в эти времена.
Поэтому, кстати, зумеро-ебанашкам не понять серию Мазер, по крайней мере первые 2 игры.
>>10205259 Тогда хорошие новости для тебя, я действительно прошел марио (раз так в 7ой) позавчера. Не имею склонности врать, тем более на аиб, где это лишено всякого смысла.
>>10205260 >Это приключения ДК в обёртке нашего мира. Это геймплей классического жрпг, но в сеттинге наших дней. Еще раз: здесь нет ни капли сатиры. Вот какой-нибудь условный "South Park: The Stick of Truth" - да, сатира. Earthound уже тоже сатира над жанром во всякими там "you feel sad and empty", когда вешают дебафф. В первой части нет нихуя подобного. >Потому что это именно что философских взгляд на мир глазами детей. А тут нахуя слово "философия"? >Потому что это именно что взгляд на мир глазами детей. Что изменилось? Можешь загуглить слово философия и почитать определения или примеры использования? По-братски.
>>10205268 >Это геймплей классического жрпг, но в сеттинге наших дней. О да, при этом сражаемся мы не с драконами, а с хиппи, рэднеками и тд. >Вот какой-нибудь условный "South Park: The Stick of Truth" - да, сатира. А Мазер чем хуже? >А тут нахуя слово "философия"? Потому что философские разглагольствования под призмой детской фантазии >Можешь загуглить слово философия >это особая форма познания и система знаний об общих характеристиках, принципах реальности, бытия человека и его отношений с окружающим миром Не вижу противоречий с тем, что я говорю.
Продолжаю ахуевать от игры японских консерваторов, вернувших меня в 1998 год. Я наиграл более 30 часов без гайдов, прокачал волшебника и мага до максимума, но не увидел мощных заклинаний, кроме метки. Полез в интернет и что я там нашёл? Оказывается, одно из самых мощных заклов даёт какая-то пизда в стартовой локации. И что самое смешное, я был там и разговаривал с ней, но для активации квеста должно совпасть два условия - два челика около неё должны сдриснуть нахуй из помещения и тогда квест стартует. Какова вообще вероятность выцепить этот квест без метазнания интернетов, что мешающих нпс можно схватить за шкирку и выкинуть за порог? Какие же японцы уникумы, пиздец просто
>>10205299 Не, это долбоеб конкретный, а не японцы в целом. У Нинтендо такой хуйни не было даже в 1998 году, например. >>10205303 Хуесос, вряд ли это мне этот левак отвечает. Нахуй ты за него отвечаешь? А если это ты, левая гнида, то ты в принципе долбоеб узколобый. Полноценный человек общается как человек всегда, а не деградирует до уровня зумераста во время диалогов, которые ему не нравятся.
>>10205170 таких не существует все годные игры начинаются с 1996-1997 года, а все те старые механики и сюжеты можно встретить в переработанном виде в современных инди проектах.
Все это вам очень пригодится и здесь, в Sailwind. Механика абсолютно та же самая и вы должны понимать, что вы делаете и почему:
- как делать поворот оверштаг - как делать поворот фордевинд - как выйти задним ходом из положения левентик, когда корабль застрял носом к ветру и никуда не идет - как работают квадратные паруса - как работают косые - латинские и гафельные.
Паруса и мачты можно поменять на верфи, можно даже поставить помпу на большие корабли, но это стоит денег. Так что вам нужно будет найти то парусное вооружение, которое нравится лично вам.
>>10205417 Да я уже поставил его на скачку с торрента и начал качать гипервизор, но его заблочил Виндовс, после чего я решил, что ну нахуй всё это в пизду, раз не качается.
Абу, по ходу, рекламу в КБ заказывает и на шиномонтажке, я ебал с такой публикой сидеть. Пойду-ка в зумерский /v/ в телеге (надеюсь эти не научились настраивать обход...)
>>10205498 Это чтобы тебя держать в напряжении постоянно! Зря что ли мобы выдерживают две очереди в хлебало, а?? Так тебя развлекают динамической сложностью!
Я даже знаю как исправить Crimson Desert. Сделайте симуляцию в мире аля КР или хотя бы МнБ. Но это надо чтобы разрабы были не бездуховными корейцами, эти никогда до такого не додумаются
>>10205496 Скорее ботвалайк с помесью активностей из рдра. В остальном да, если не нравится развлекать себя в открытом мире, рыбачить, решать загадки, заглядывать в каждый уголок за уникальными новыми поножами или наручами, периодически прерываясь на простенькие квесты и достаточно интересных и сложных боссов - то мимо.
>>10205499 Согласился бы, если бы патроны не валились из каждого бомжа, а самой имбовой пухой не оставался пистолет, который выдают в самом начале. В итоге ты все равно постоянно выстреливаешь миллиард патронов.
>>10205504 Один из самых уёбищнейших инвалидских интерфейсов, что я видел в жизни.
Неужели ёбаные дебилы, создававшие этот мусор, не подумали своей пустой башкой, что игроку НАХУЙ не нужны все эти показатели в моменте и распихать их нужно по подменю в паузе?
>>10205526 чо за музыка нахуй какое возвращение качаешь пс1 ром и гандошишь пад или клава по сути похуй все равно играть на дпаде но пад интуитивнее очевидно потому что бинды примерно одинаковые во всех сурвайвал хоррорах как ре1
>>10205236 Экзотические маунты типа этого же медведя - да. Забиваешь медведя до полуобморока, только потом можешь его оседлать. Как только слезешь, он сразу нападёт.
Не исключаю вероятность, что народ наноет на нормальное приручение, либо модом добавят.
Сделал наконец-то нормальные мужские сиськи для Астольфо вместо гино хуйни которая у него была изначально ненавижу блядь трансов. Ещё нашёл ахуительные настройки для мейн игры по регенерации девственной плевы во время сна и обильному кровотечению. Астольфу это не понадобится, но женским персонажам кровотечение ради рофла поставить можно.
>>10205546 Какое же говно ебаное этот ваш кал калыч. Ну реально абсолютно беспонтовая хуйня как будто сшитая из ассетов. Какие-то средневековые замки с зомбями вперемешку с сюжетом про корпорации, такое только гандамодауну может понравится. Ещё и образ Гриффита спиздили и оскуфили до майонезного мерзотства, хотя после жидовки на гг чему ещё стоит удивляться?
>>10205578 Не было, он утенок ебанный, в крузисе по большей части голая земля с небольшими патчами травы, абсолютно плоскими, которые освещаются по упрощенной модели нищего растрового освещения, когда в кримсон дезерте есть буквально тонна травы, которую видно на огромные расстояния, дальность прорисовки раз в 1000 больше, чем в крузисе. В кадре буквально тысячи деревьев, кустов в моменте может быть, при чем объемных, реально отражающих свет и колышащихся. Да, это все еще крест на крест, но все же их сложность и количество возрасло в разы.
>>10205595 Бля, и это мне говорит фанат презика ебаного. В тцшках автоматы стояли где нужно было по зомби стрелять во всратых декорациях, они где-то по стилю на уровне срезика если не дают кал калычу за щеку
>>10205612 Табак, краски, почту. Плюс решил купить бочку пива по дешёвке и продать там на месте, но у меня вода кончается, поэтому видимо сниму пломбу и буду его пить, хули делать.
>>10205658 >Это пастген освещение и текстуры 3 на 3 пикселя Все таки столько лет уже игре, может в следующей части, если она успеет выйти до момента банкротства юбисофт прикрутят глобалку и рейтресинг от шадоувс, тогда действительно неплохо будет смотреться.
>>10205659 Хуже в том, что теперь слишком ебанутое притягивание и боевка на этом завязанная, это и раньше нехило ебало мозг, но сейчас ГГ вообще за 15 метров может атаку провести, а может и застрять посередине пути от какого-то трупа или мусорного бака. Также на харде не отключаются индикаторы парирования, хотя и понимаю что это сделано, потому что теперь может два человека одновремено атаку провести и ты обоих можешь парировать одновременно. Плюс это фрифлоу имбище ввели.
>>10205669 >притягивание Зависит от комбы, без комбы тебя могут ударить в момент притягивания, а если набил то бетс ускоряется(время замедляется) Чтоб не застревал и набивал комбу в этом и есть скил, игра не про хардслоп, ты бетмен бетмен и должен разносить толпы на изи иначе это не бетмен уже а индикаторы вроде на нг+ отключаются потому что тебе нужно сначала всех врагов встретить и увидеть как с ними бороться прежде чем отключать и потом огребать от всех ты наверно еще и бетмобиль в археме не любишь, а оригинс любимая часть?
>>10205170 Все самые культовые и прорывные игры были выпущены до 2006 года: Beyond Good & Evil, Blood Omen, Legacy of Kain, Vagrant Story, Silent Hill 1-4, American McGee's Alice, Metal Gear Solid 1-3, Planescape: Torment, Fallout, Resident Evil 1-4, Perfect Dark, Deus Ex, Spyro, Crash Bandicoot 1-3, Ratchet & Clank, Mafia: The City of Lost Heaven, Vampire: The Masquerade, Neverhood, Fear Effect 1-2, Grim Fandango, Castlevania: Symphony of the Night, Tenchu, Rayman 2, MediEvil 1-2, Chrono Cross, Chrono Trigger, Ape Escape, Dino Crisis 1-2, Parasite Eve 1-2, Final Fantasy VII-X, The Legend of Zelda, Devil May Cry 1-3, Grand Theft Auto III-SA, Syphon Filter 1-3, Metroid Prime, Half-Life 1-2, System Shock 2, Halo: Combat Evolved, Oddworld, Diablo 1-2, Gothic 1-2, Medal Of Honor, Ico, Shadow of the Colossus, Conker's Fur Bad Day, Eternal Darkness, God Hand, Tekken, Soulcalibur, Dynasty Warriors, Prince Of Persia, Max Payne 1-2. Shadow Hearts 1-2, Onimusha, Primal, Splinter Cell, Hitman, Forbidden Siren 1-2, Fatal Frame, Shin megami tensei III: Nocturne, Kingdom Hearts, Yakuza, Ninja Gaiden, Soulcalibur, Command & Conquer, StarCraft, Age of Empires, Age Of Mythology, Civilization IV, Rome: Total War, Stronghold, Oddworld, Shenmue 1-2, Baldur's Gate 1-2, Thief 1-2, No One Lives Forever, Neverwinter Nights, Divine Divinity, Age of Wonders, EverQuest, Sacred, Dungeon Siege, Dungeon Keeper 2, Icewind Dale, The Longest Journey, Syberia 1-2, Oni, Arcanum, Myst 1-3.
>>10205662 а физон в твоем резике есть? или на что ты ориентируешься говоря про игры с ртх Все таки столько лет уже игре, наверно уже любая игра превзошла по физону каждого объекта
>>10205170 Особенно переломными думаю были 2000-2001 года с выходом GTAIII, MGS2, Max Payne, которые демонстрировали колоссальный прогресс и невиданные возможности геймплея, которые даже представить нельзя было пару тройку лет назад. И сравните это с застоем, который продолжается с 2007 по сегодняший день. Разница между поколениями двух приставок была коллосальна, в отличии от стагнирующей хуеты типа PS3-PS5.
>>10205692 Да не, я серию впервые прохожу. Просто делюсь впечатлениями. Меня вот напрягает, что бэтмен просто как балерина скачет от врага к врагу и в этом суть боевки. То есть ты летишь 10 метров с ударом к одному противнику - он опрокидывается, потом летишь к другому и просто летаешь всех опрокидывая, смотря кто встал и на него направляя удар. Это немного странно выглядит. То есть ты врага не бьешь/забиваешь, а опрокидываешь как мешок с дерьмом.
Вот ещё эта система с опрокидыванием бесит мальца кстати. В асайлуме меньше кадров восстановления на добиваниях опрокинутых врагов, а тут сел добивать и почти всегда пиздячку выхватил. То есть в асайлуме ты добил противника и парируешь нормально летящий в тебя удар, а тут дольше он на трупе сидит и нельзя нормально контрудар нажать как в первой части.
>>10205696 В багровой пустыне можно лес вырубить и половину построек сломать, все колыхается на ветру, ткани, природа, самая реалистичная вода в играх, например, или какой-нить сталкер, с его пусть и примитивным люменом, но все же в разы более продвинутый в плане освещения, чем дивизия, тоже имеет всякие банки, ящики и тд. И вообще я в пример привел игру юбисофт, говоря о том, что сейчас уже игра выглядит пастгеново относительно их же новой игры. В первую очередь в глаза бросается освещение, общая детализация картинки, именно свет и его взаимодействие с окружением позволяет сказать, что что-то выглядит реальным. А физика это второстепенно, самые физичные игры у нас вообще какие-нибудь воксельные индипомойки, с которыми твоя вебм даже близко в сравнение не идет, потому что для того чтобы в игре была физика, должен быть смысл ее делать, а делать просто так физичные объекты, ради того чтобы их делать - смысла мало. Уж поверь, современные процы могли бы спокойно переварить довольно много физики подобной, просто она не нужна.
играю в ассасин роуг, давно мечтал за тамплиера побегать но компик совсем говнище был, а щас могу полакомиться наконец скинов не будет тк не знаю как на пиратке скринить без стима
>>10205712 >скинов не будет тк не знаю как на пиратке скринить без стима Поставь мси афтербернер, там есть скринилка, или если установлен зонд нвидиа апп там включаешь оверлей и нажимаешь альт+ф1
>>10205721 спс у меня какой-то баг ебанутый, если нажимать клавиши выбора оружия типа 1 2 3 то звук ножен вместо одного раза проигрывается бесконечно пока клавишу держишь пиздец, даже в гугле нихуя нет про такой баг хз как фиксить
>>10205784 ну блять у свитков скайрим блять название а там блять рандомно тебе драконы не еблище садятся может ему не понравилось что слишком их дохуя хули ты доебался до него осел
>>10205787 Мне первой попадалась часть про ледниковый период, там еще арбалет такой Х-образный запоминающийся был. Ещё помню, что быстро стало жалко убивать динозавриков и прочих зверюх, кек.
>>10205765 Старые ассасины багают из-за частоты кадров или оверлея (если играешь через юплей) особенно если у тебя 144гц моник, надо через панель управления нвидии выбирать ассасина и делать лок 60 фпс, у меня до лока тоже были баги в трешке, телеги невидимые с извозчиками ездили, после лока на 60 фпс прошло Вот для наглядности было/стало
Успел забыть как залупно оно работает. Было время когда всё ручками делали, писали сценарий. А ща просто блюпринтами хуярят с готовых ассетов и всем похуй что оверхед на отрисовку кадра + 1000 сек.
То есть великие умы там сидели старались, целый API написали, перестроили графический конвеер и сделали его асинхронным для более быстрой отрисовки, дали прямой доступ к железу.
А пидорам похуй, хуярят через костыль под названимем блюпринт вызывая дикую задержку в 1000 сек. и забивая хуй на оптимизацию карт в своих Unreal проектах заставляя отрисовывать карту, неписей окружение так что они никак не отсекаются, даже когда они у тебя за спиной, тем самым вызывая дикий жор всего и вся.
Вот тех-же юбиков и срутек взять как хороший пример как они корпели над оптимизоном помимо хорошей картинки. По крайней мере эти студии не ленились делать несколько версий игр под старые и новые видяхи и довольно гибкие настройки через конфиги и меню игры, позволяющие запускать это на всём.
Над первым крузаком между прочим такие-же студенты неумехи работали как сейчас на оутсорсе с курсами программирования на анриле. Взлетело же. Потом они опыта там набрались стали вообще там столпами дизайнерами хакерами etc которые ушли в ID под управлением Zenimax.
Благодаря им ща видим Doom летающий на всём. Я лишь надеюсь что те-же аутсорсеры наберясь опыта высрут чё-то годное взявшись за ум. А пока только терпеть 99.9% проектов с психологией "делай больше + быстрее + клади болт". Рак просто нахуй.
Начал новую игру, всё таки путь анархии это кал, убиваешь норм челов, лучше помочь гвардии чтобы своя личная армия была и пидорнуть кайроса эффективней благодаря ей
>>10205879 Путь анархии это тупо всех режешь, а гвардия (обычные челы адекватные) хочет создать союз между независимыми фракциями. Т.е. разница в том что у тебя своя армия будет, ты как шепард который всех примеряет чтобы жнецов победить.
Моя любимая форма наследования в Крестах - сеньорат, когда титул передаётся по старшинству во всей династии. Плюсы - собирает земли в одну страну, если родственники независимы, и титулы всегда (в отличие от других форм наследования) остаётся в династии. Ещё один интересный момент связанный с сеньоратом - когда семья большая, то за детей, да и за молодых людей играешь нечасто, обычно достаются тебе персонажи уже построившие свои отношения, жизнь и т.д. - так вот очередной унаследовавший родственник, за которого я теперь играю, загигачадил своего же сынка.
Поиграл в tormented souls 2. И чет хуета. Странно, все как будто хором говорят, что во всех аспектах лучше первой. Мы точно в одну и ту же игру играли? С чего бы начать...Хуй с ним, буду писать сумбурно, потому что на горячий эмоциях. ТС2 все так же подражает первым резикам, теперь уже с 2-3 части, нежели первой. Исчезло чувство своеобразной "клаустрофобии", ты больше не заперт в проклятом особняке с катакомбами. Теперь ты идешь вперед. Сюда же и боевка. Дали читерский додж - надо уравновесить! Мобы спавнятся часто и толпами, иногда будто прям у тебя на ебальнике. В 1 части можно было представить, что заблудившийся зомбарь через некоторое время вернулся на свое место, здесь же - тупо почти аркадный спавн. И темнота. Она тотально овер-юзана. Повторенный десяток раз(подряд, сука) гиммик оборачивается рутиной и фрустрацией. НУ ШОБ СЛАЖНЕЯ БЫЛА. В зазеркалье, которое само по себе пиздец темное, иногда вообще не понятно, где ты можешь драться, а где нет. Приходилось методом тыка включать - выключать жигу. А еще есть просто темнота. Не гемплейная, а просто темнота, в которой просто нихуя не видно атаки врагов. Как я нахуй должен их доджить? Все это справедливо для драк с толпами(коих тут, повторюсь, дохуя), 1х1 додж+молот аннигилируют практически все. Далее: дизайн лок. Планомерная деградация после особняка. За школу особенно обидно, вспоминая сх1. Уныло и безлико, отсылка ради отсылки. Даже бункер - просто очередная лока, сливающаяся с остальными, не чета оригиналу. С локами связан и регресс паззлов(мне уже лень долбить по клаве). Слишком много филлерного поиска "ключей". Загадки в прошлом полностью калькируют 1 часть. Остальные тоже неахти. Запомнился поиск в металлодетектором на кладбище, хоть и душно было. В 1 часть влюбился после загадки со статуей и фонендоскопом, тут такого практически нет. Карочи, игра сама по себе весьма хороша, но огромное разочарование по сравнению с окологениальным оригиналом. Из плюсов: завезли боссов, весьма неплохих по меркам жанра.
The Cursed CrusadeАноним26/03/26 Чтв 07:30:02#318№10205897
Как зельда ботва может нравится вообще? Там нет графики, нет сюжета, нет квестов как явления (то есть вообще нет квестов блядь), вместо данжей сука вышки как у юбисофт для открытия карты, головоломки уровня детсада. Пиздец просто какое же говно
>>10205161 (OP) До чего знойная цыпа. Все при ней. Ток нифига не понятно, че так Чиф переживает что ее отключат. Во всех частях их отношения были показаны 2-3 жирными мазками и особо подробно не раскрывались
>>10205946 >>10205947 дауны нужно делать свой игровой ресурс чтобы не проебывать ревью, посты, комменты, и структурировано общаться, а не вашей херней заниматься
>>10205952 >нужно делать свой игровой ресурс Я блядь даже канал в телеграми с адекватными новостями по играм найти не могу, а ты про целый ресурс. Меня в первый день на дтф забанили, чтобы ты понимал.
>>10205955 ну вот видишь в твоём посте сразу 2 идеи на обсуждение
1) это дать всем создавать или аггрегировать новости и хорошая статистика чтобы продвигать по множеству параметров самый сок
2) как сделать так чтобы каждый мог выражаться как хочет при этом придумать что делать с конкретными долбаебами без бана, например по приколу если рейтинг акка падает в дно прям жестко все хэйтит и против тебя, то на 3 дня если ты чёто пишешь то твой текст будет размером 1\5 от обычного , типо по приколу и не бан и не обидно и свободно
Released on March 19, 2026, Crimson Desert has had a chaotic but successful launch week, selling over 3 million copies. The general consensus is that it's a visually stunning "freak" of a game—wildly ambitious, often messy, but deeply rewarding for those who stick with it. The Good: A Visual & Systems Powerhouse Next-Gen Visuals: Pywel is one of the most detailed open worlds ever built. Between the reactive foliage and the "BlackSpace Engine" performance, it is a graphical showstopper (especially at 4K). Combat Depth: When it clicks, the combat is heavy and rewarding. It blends traditional RPG hacking with grappling, scaling massive bosses, and complex skill trees. Systemic Chaos: It feels like a mix of The Witcher 3, Elden Ring, and Red Dead Redemption 2. The world is dense with NPCs and unexpected emergent gameplay moments. The Bad: Growing Pains Convoluted Controls: At launch, the controls were widely panned for being unnecessarily complex (e.g., multi-button combos for simple interactions). Pearl Abyss has already released patches (v1.0.02+) to improve responsiveness. Narrative & UI: The story is often cited as the weakest link—feeling "undercooked" compared to the world-building. The inventory management and UI have also been described as a "chore." Performance: While it looks great, early players encountered significant bugs and "MMO-style" padding that can make the 100+ hour journey feel like a slog at times. Verdict If you enjoy "slow burn" RPGs and aren't afraid of a steep learning curve, it’s a landmark title. If you prefer polished, focused narratives, you might want to wait for a few more patches. Would you like me to find the specific recommended PC settings or fan curves to keep your system quiet while running this at 4K?
Вышла 19 марта Crimson Desert, неделя запуска хаотичная, но успешная - больше 3 лямов копий ушло. Общий вердикт: визуально охуенная "уродина" игры - дико амбициозная, часто кривая, но если залипнешь, то отработает по полной.
Плюсы: визуал и системы на уровне. Графика next-gen: Pywel - один из самых детализированных открытых миров ever. Реактивная листва плюс BlackSpace Engine тянут на шоустоппер (особенно в 4K). Бой глубокий: когда врубаешься, он тяжёлый и затягивающий. Смесь рпг-рубилова с грапплингом, лазаньем по боссам и сложными скилл-деревьями. Системный хаос: как Witcher 3 + Elden Ring + RDR2. Мир густой от нпс и неожиданных эмерджентных моментов.
Минусы: детские болячки. Контролы запутанные: на релизе все ругали за ненужную сложность (типа мульти-кнопочных комбо для простых действий). Pearl Abyss уже запатчили (v1.0.02+), отзывчивость подтянули. Сюжет и UI: история - слабое звено, "недоваренная" на фоне мирбилдинга. Инвентарь и интерфейс - чистый геморрой. Производительность: выглядит круто, но баги серьёзные + "мморпг-ватная" филлерщина, из-за которой 100+ часов могут скатиться в унылый гринд.
Итог: если любишь "медленные" рпг с крутой кривой обучения - лендмарк. Если хочешь отполированный нарратив - подожди патчей.
>>10206094 Игры не устаревают, как и кино, книги, музыка. А так - рекомендую именно в первую часть играть, во-первых, с неё по факту начинается арка Эцио, ибо сюжет первой игры кольцуется с последней игрой в арке Эцио(ревелейшенс), во-вторых, это САМЫЙ умный Ассассин Крид с глубокой философией экзистинциализма(по крайней мере на фоне большинства игр в принципе). Единственный совет - не занимайся такой хуйнёй как захват вышек и поиск флагов, иди как можно быстрее по сюжету.
>>10206100 Жму руку адеквату. Хотя у первой игры были зачатки качества, особенно после переоценённой серии Принца. Жаль, что в Юбисофт почти всегда работали уёбища и несмотря на оглушительный успех первого Ассассина - они выгнали всю команду на мороз и наняли каких-то хуев делать сиквел.
>>10206104 Зумеров ебут кинцом, пидорами, лутбоксами, лучиками, ранним доступом и баттл-пассами. У геймеров всегда будет доступ ко всем играм и они всегда будут кайфовать от качественных игр.
Пески Времени - игра детства быдла. По факту же - одноклеточная кривая боёвка, казуальнейший платформинг, особенно после Лары Крофт 90-ых.
Воин Внутри - ублюдочная эйджи около-метроидвания с концовкой, зависящей от сбора говна
Два Трона - деградировавший сын двух игр выше, отвратительная попытка в стелс, вторая форма представляет из себя ухудшенную боевую систему по сравнению с обычной формой принца
Принц 2008 - буквально тупой клон ICO 2008 с кинцо-боёвкой, где дерёшься 1 на 1 по заскриптованным QTE
Забытые Пески - полная потеря идентичности, вообще никому не нужный мусор
>>10206114 Какой смесью слешера, ёбаный клоун? Ты можешь бить врагов ТОЛЬКО определёнными ограниченными комбинациями, что тебе даёт игра. Если попытаешься нажимать как хочешь - тебе скажут "А ХУУУУУУУУУЙ ТЕБЕ". И это не говоря, что игра полностью спизжена с пикрила, лишь добавив платформинг из приквелов. >Первые две части 10 из 10. В миллиардный раз подтверждение теории "Что у ёбаного быдла в ларьке за 50 рублей было куплено в детстве - то и годнота". Ссу на таких утырков.
>>10206111 Потому что для первого моды, а второй совершенен изначально. Какие-то устареывюи какие-то нет. deus ex (2000) ужасно состарился, хуже чем многие игры начала 90х.
>>10206115 >Ты можешь бить врагов ТОЛЬКО определёнными ограниченными комбинациями, что тебе даёт игра. Если попытаешься нажимать как хочешь - тебе скажут "А ХУУУУУУУУУЙ ТЕБЕ". И это не говоря, что игра полностью спизжена с пикрила, лишь добавив платформинг из приквелов. Шиз, в любом слешаре и есть комбо, таблетки пей.
>>10206120 Ёбаный даун, разжёвываю обезьяне как ты до кашицы:
В нормальных слешерах если ты НЕ будешь бить по комбо или будешь наугад жать кнопки, то удары ВСЁ РАВНО будут проходить, просто комбо не будет. В этой хуйне если ты будешь пытаться жать что угодно, то тебе ударить не дадут просто как только ты выйдешь из комбо.
Это во-первых. Во-вторых, в этой игре невозможно умереть или проиграть в бою, тебя постоянно шлюха будет вытаскивать. Это абсолютно казуальный кусок говна и он не нужен ни фанатам слешеров, ни фанатам платформеров, ибо там нету челленджа, вообще. Так ещё и нафига играть в хуёвый клон хорошей игры?
И в-третьих, в той же Байонетте можно как-угодно долбить кнопки и всё равно комбо получится.
>>10206122 >Это абсолютно казуальный кусок говна и он не нужен ни фанатам слешеров, ни фанатам платформеров, ибо там нету челленджа, вообще. Это и есть западных т.н. игропром. Когда западные мартышки пытаются сделать экшен-игру, получается подобное
>>10206094 Вполне, но не жди золотых гор. Если сможешь настроится что это игра 2009, то зайдёт, вилкой чистить наверное не стоит. Там вроде и сюжет хоть немного интересен, то есть не блевота как это почти всегда бывает.
>>10206124 >Когда западные мартышки пытаются сделать экшен-игру, получается подобное
Во-первых, чтобы сделать интересную игру - челендж не обязателен именно жесткий. Тот же Спайро от западных разработчиков(речь только про ПС 1)- шедевральная серия игр, но в ней не офигеваешь от сложности. Просто эта игра даёт тебе куча пространства для свободы и фана, не огранчивая тебя обязательным сбором "х"-хуйни в самых задолбавших местах и отвратительной боевой системой, похожей на qte-кино.
>>10206122 Анскильная обезьяна, ты даже играть не пробовала больше 10 минут, я и говорю, таблетки пей, никого мнение душевнобольных не ебет, принцы - платиновая классика уже.
>>10206112 >Пески Времени - игра детства быдла. По факту же - одноклеточная кривая боёвка, казуальнейший платформинг, особенно после Лары Крофт 90-ых. Боевка одноклеточная, но при всей своей простоте она довольно неплохая. Платформинг с автоматическими прилипаниями, но при этом он является эталонным в своем жанре - ни одна игра так и не смогла переплюнуть, хотя каждая первая копирует, начиная с 2003. Тот факт, что в ТР он более комплексный, ни о чем не говорит и ничего не отнимает у других игр. Переставай мыслить черно-белым. Лара - вообще про другое (проходил все части). В целом это охуенная восточная сказка, аналогов нет. >Воин Внутри Дно серии, да. >Два Трона 5-часовое говнецо на 4/10. Не так плохо. >Принц 2008 - буквально тупой клон ICO 2008 Ico вообще тут не при чем, никак. Но игра хуета, безусловно. >Забытые Пески - полная потеря идентичности В чем потеря? Все тот же принц. Ну боевка прям совсем мусор (хоть и веселая местами, если вкачать определенные скиллы), зато платформинг там лучший в серии.
>>10206136 А я ещё раз повторяю ебанату, что в этой игре игровой процесс абсолютно не изменяется, ты всю игру будешь собирать шарики света и учавствовать в qte-кинце.
И опять же, если тебе, ёбаному быдлу, в нулевые в ларьке купили принца - меня не ебёт твоё протухшее мнение школоты. Я игры, которые ненавижу и люблю, проходил в сознательном возрасте, не охуевая от того, что одну игру на 3 месяца дают и что копм не тянет или что консоли нет и прочий бред, поэтому у меня мнение более честное, а у тебя - искажённое.
>>10206122 У тебя первый пункт и третий это одно и то же, в курсе? Кста переставай приводить другие игры в пример. "Где-то чето сделано по-другому" - не аргумент. Давай аргументы, бротиш, не молчи.
Если объективно то 3Д платформер сам по себе жанр не очень. 3 измерения не очень способствуют прыганью по платформам, вот 2д платформер это другое дело.
>>10206147 В креше лучшие уровни это 2.5д уровни, т.е. считай 2д. Спайро это вообще коллектофон, они все говно. Я понимаю еще бы Ретчета привел в пример.
>>10206141 >Боевка одноклеточная, но при всей своей простоте она довольно неплохая Нет, хуёвая. Она мне напомнила как если бы Бетмен Аркхем делали инвалиды. >Платформинг с автоматическими прилипаниями, но при этом он является эталонным в своем жанре - ни одна игра так и не смогла переплюнуть Это буквально дегенерация жанра, у той же Лары платформинг был буквально на кончиках пальцев, нужно было выверять прыжки, вовремя цепляться и тд. Принц - это буквально консольный пресс икс ту вин во всей красе. Но, я уже говорил факт, если у ПК-бляди эту игру купили за 50 рублей в ларьке - годнота, и похуй, что это во всём консольная игра. >хотя каждая первая копирует Потому что копировать Лару - сложно, рукожопые зумерасты и офисные клерки не осилят. А Принца даже дед с паркинсоном и деменцией осилит. >Тот факт, что в ТР он более комплексный, ни о чем не говорит и ничего не отнимает у других игр Тот факт, что Лара на технология 1994 года(год выхода ПС 1)выебала принца на технологиях 2000 года(год выхода ПС 2)уже говорит о том, насколько индустрия сосёт хуй и создана для казуальных уебанов в 90% случаев. >Ico вообще тут не при чем, никак Разработчики напрямую говорили, что вдохновлялись ICO. Используй гугл. Если хочешь - сам пруфы принесу. >В чем потеря? Все тот же принц Нет, это уёбищный экшен для подпивасов с одноклеточными драками с толпой одинаковых мобов, дегенерация даже по сравнению с оригинальными принцами. >зато платформинг там лучший в серии Он во всей серии дерьмо
>>10206143 >его даже фаны не любят Его наоборот называют "НЕДООЦЕНЁННОЙ ИГРОЙ". Это 2011 никто не любит.
Ну и да, речь шла именно про 2008 и его казуальнейший кинцо-геймплей для даунов, буквально то, против чего воюют ПК-бляди, а именно кинцо пресс икс ту вин с прилипанием к стенками из Анчартеда и тд.
>>10206144 >У тебя первый пункт и третий это одно и то же, в курсе Нет. Потому что в Байоннете что угодно превращается в комбо(почти что угодно, там дофига комбо), а если в каком-то Боге Войны бить на отъебись, то комбо остановится, НО атаки продолжатся, а не тупо Кратос бить откажется. >Кста переставай приводить другие игры в пример. "Где-то чето сделано по-другому" - не аргумент
Наоборот, аргументище.
Например, мне говорят, "В жрпг сюжет - это школьники убивают Бога". Я им даю условную Мазер 3 или серию Треилс, где вообще не про это сюжет.
Или говорят "На консолях нету шутеров", я им дают Таймсплиттерсы, Голден Ай 1997, Сплатун.
То есть если я говорю "Хуйня", то я часто привожу в пример "Вот как сделать, чтобы не хуйня"
>>10206167 Они очень репетативные. Невероятно. Уровни концептуально(отчасти)креативные, но сам геймплей, завязанный на "шариках" - нет. Йоши на Нинтендо 64 от такого же страдает. Но он более милый.
>>10206145 >3 измерения не очень способствуют Наоборот больше путей в том же марио всякие квантиплжампы можно вертеть и добираться до платформ через края мира, в дваде невозможно тут вопрос что дизайнеры не умеют прыжки програмировать удобные и чтоб видно было куда прыгаешь
>>10206168 Я вообще-то говорил про Эйп Эскейпы, Психонавтов(НЕ 2), и Рейманов 2 и 3, но у тебя тоже пример хороший. Имхо, из всей серии люблю только Гоинг Командо, отчасти CiT и всё
>>10206169 Ты же сейчас говоришь об играх которые прошел сам, верно? Ты же не пытаешься транслировать мнение других людей из интернета и выдавать за своё? А то тут анон недельку назад писал что не хочет проходить Клоноа потому что "какого-то хуя к ним трансы прицепились". Ты же другой анончик, так?
>>10206170 Если что-то становится возможным то это не значит что это идет на пользу игре. Ты лучше подумай что в 3д становится невозможным относительно 2д.
>>10206150 >Нет, хуёвая. Нет, неплохая. Там нужно всегда следить за расположением врагов и быстро реагировать. Учитывая то, из чего пришлось делать эту самую боевку - получилось очень даже заебись, сложно было бы сделать лучше. >Бетмен Аркхем Это битемап, вышедший спустя 10 лет, с фокусом на боевке. >Это буквально дегенерация жанра Это одна из первых игр с подобным платформингом. Там дохуища фич, которая была придумана именно этим тайтлом. >у той же Лары платформинг был буквально на кончиках пальцев, нужно было выверять прыжки, вовремя цепляться и тд Я тебе написал, что проходил все части до единой, зачем ты мне цитируешь протыков? Да, там ДРУГОЙ платформинг. В Ларе гиммик на один раз, такое нельзя взять и повторить снова, оно могло существовать на протяжении несколько лет в одной серии игр, дальше заебет монотонностью. Как бы ~100 часов такого платформинга в 1-5 частях уже изрядно заебывают, если бы подобные игры пытались копировать, то был бы ваще пиздец полный. >Принц - это буквально консольный пресс икс ту вин во всей красе И да и нет. Там все же очень легко проебаться. Ты за прохождение этой коротенькой игры гарантированно умрешь сотни раз. Лара тоже консольная игра (о чем ты дальше и пишешь, у тебя все ок?). >Потому что копировать Лару - сложно Да нет, просто бессмысленно, так что даже сами разрабы ТР отказались от этой идеи (по сути начиная с АоД). Я уже выше детально пояснил. >Тот факт, что Лара на технология 1994 года(год выхода ПС 1)выебала принца на технологиях 2000 года "Одна игра выебала другую" - снова черно-белый взгляд на вещи. У этих игр общего вообще ничего. Но даже если бы они были похожи и, допустим, одна была лучше другой, то какая разница? Это вообще не аргумент. >Разработчики напрямую говорили, что вдохновлялись ICO. А разработчики СХ2 вдохновлялись Летсницей Иакова, только ты там не найдешь ни одной параллели. А Дэвид Линч назвал "Волшебника из страны Оз" одним из самых влиятельных фильмом на него лично. Стоит приводить еще примеры или тебе понятно? >Он во всей серии дерьмо Ну лучше ничего еще не вышло, так что хз.
>>10206159 >То есть если я говорю "Хуйня", то я часто привожу в пример "Вот как сделать, чтобы не хуйня" Ток ты приводишь примеры совершенно разных игр, додик бля: "ХалфЛайф плоха патату шта есть Хейло!!".
>>10206187 >Нет, неплохая У тебя очень низкие стандарты. >Там нужно всегда следить за расположением врагов и быстро реагировать Единственное, за чем там нужно следить - это втыкать во врага кинжал, когда он навзничь падает. >Учитывая то, из чего пришлось делать эту самую боевку - получилось очень даже заебись В той же Бейнд Гуд энд Ивил, работающая на аналогичном Принце движке, боёвка даже лучше, хотя на игру меньше денег выделяли. >Это битемап, вышедший спустя 10 лет, с фокусом на боевке. Вот что за поебень ты несёшь? Давай сверим даты: Принц вышел в 2003, а Бетмен в 2006, то есть 6 лет, ты уже обосрался. Дальше боёвка, что в Бетмене мы можем долбить кнопку и бетмен будет летать между бомжами, когда ты будешь отклонять стик, что в Принце. Всё, ты обосрался дважды. >Это одна из первых игр с подобным платформингом Кинце-казуальным для офисных клерков? Хуй он нужен НАСТОЯЩИМ геймерам. >Там дохуища фич Какие, кроме отмотки времени, чтобы избежать смерти, что было сделано для казуальных долбоебов? Или разрушающиеся колонны, когда ты уже отбежал, чтобы создать напряжения для фаната кинца? >Да, там ДРУГОЙ платформинг Он не "другой", он нормальный. В Супер Марио 64 тоже нормальный платформинг. Потому что он комплексный, потому что в нём дофига делать можно. Принц - это кинцо для скота, для раковобольных выблядков с дегенерацией мозга, это именно что и есть консольных рак для выблядков и биомусора. >И да и нет И да и да, дурачок. >Ты за прохождение этой коротенькой игры гарантированно умрешь сотни раз Дурачок, мы сейчас говорим про Принца Персии 1989 для Эпл 2 или про казуальнейшее кинцо для ёбаных даунов с отмоткой времени? >Лара тоже консольная игра При этом она НЕ является представителем консольного пресс икс ту вин, ого, представляете? На консолях можно делать игры, которые за ёбаного дауна не будут игрока держать, ого. >Да нет, просто бессмысленно Криворукие долбоебы, что составляют 80% рынка, не оценят. >так что даже сами разрабы ТР отказались от этой идеи В пользу криворуких казуальных хуеглотов, которым запрещено было даже палцьами своими ёбаными касаться геймпадов и клаво-мышей кроме как работа за пк или сёрфинг Интернета. >"Одна игра выебала другую" - снова черно-белый взгляд на вещи. Звучишь как нейронка. >А разработчики СХ2 вдохновлялись Летсницей Иакова А вот хуй тебе, они вдохновлялись Шоссе в никуда в первую очередь, идея которого была нагло спизжена Лестницей, но при этом Лестница, будучи уже отработанным продуктом, гораздо лучше нарратив имеет, чем переоценённый СХ. И да, как тиы тогда смеешь говорить >Ico вообще тут не при чем, никак Если дальше приводишь примеры вдохновений? >Ну лучше ничего еще не вышло Для узколобого ебаната, который даже 500 игр за жизнь не прошёл - точно.
>>10206190 Я в них потыкивал, проходил процентов 60% и дропал со словами "Потом". А далее увидел, что их трансы рекламируют, прифигел и больше отказался трогать их. Йоши тоже дропнул, но лишь потому что скука смертная. Хотя игра нереально красивая, особенно с ЭЛТ-фильтрами.
>>10206203 >Почему абсолютно все фанаты этой "игры" постят зоофильские и фурри порно с персами А ты хуй забей на зумерские пидорское отродье с гидроцефалией. Это не фанаты, это чмо ёбаное. Фанат только тот, кто ВСЕ игры серии прошёл(можно без неканоничных игр на ПСП и ко-оп кала с отдельной игрой про Ретчета), а не мразь ебаная, которая фанатиком стала с Ретчета 2020.
Хотя я все игры серии прошёл и всё равно не фанат. Они просто хорошие игры для меня. > Даже в твоем пике есть секс подтекст.
>>10206207 Ладно, допустим. Выходит, там репетативный геймплей основанный на шариках. Типа как репетативный геймплей в СМБ основанный на прыжках, или репетативный геймплей в Сониках основанный на спиндешах? Или репетативный геймплей в Ape Escape основанный на ловле обезъян...да так можно любую игру обосрать, ведь в каждой есть повторяющиеся действия.
>>10206206 >У тебя очень низкие стандарты. Просто не было ничего лучше в жанре, поэтому объективно оцениваю. >В той же Бейнд Гуд энд Ивил, работающая на аналогичном Принце движке, боёвка даже лучше, хотя на игру меньше денег выделяли. Нет, там как раз хуйня полная. Я ее недавно проходил, так что знаю, о чем говорю. Можешь верить на слово как игравшему, а не обзорщику. >Какие, кроме отмотки времени, чтобы избежать смерти, что было сделано для казуальных долбоебов? Или разрушающиеся колонны Две ты уже перечислил, молодец. Думай дальше. Так интереснее, чем если я тебе все сразу расскажу, имхо. >Он не "другой", он нормальный. То есть все остальные платформеры, кроме Лары, хуевые? Я все верно понимаю? И да, прошу в 10-й раз - хватит приводить в пример абсолютно не связанные с темой игры с совершенно другого жанра. "А ВОТ В МАРИО 64....". Это даже не смешно уже. >Криворукие долбоебы, что составляют 80% рынка, не оценят. Слушай, прежде чем ты продолжим разговор, можешь поклясться мамой, что ты проходил хоть одну часть олдовых Томб Рейдеров? Просто напиши "клянусь мамой, что проходил". Это ведь не должно составить проблемы, если является правдой? Я тут если что, пиши, не бойся. Продолжим после этого.
>>10206217 >Выходит, там репетативный геймплей основанный на шариках Всё так >Типа как репетативный геймплей в СМБ основанный на прыжках В Супер Марио тебя не заставляют собирать хуйню по всему уровню, иначе тебя не пустят на новый уровень, долбоеб. В Супер Марио можно уровни по-разному проходить, особенно если речь про Супер Марио Ворлд, 64 и Одесси. >репетативный геймплей в Сониках В Сониках ты не участвуешься в геймплее. Ты просто зажимаешь кнопку спин-деша и уровень сам несёт копро-ежа. В 3д частях так просто как ебанат нажимаешь на кнопку и сосик сам ко врагам притягивается >геймплей в Ape Escape Там дохуя свободы.
А в Принце 2008 мало того, что асбсолютно отсутствует челлендж, так ещё и насильный сбор предметов хуже, чем в Банджо.
>>10206218 то есть ты хотел напесать "ты чо несеш какие 10 лет на самом деле 9 лет?" чапику бля ты чо гонеш братик так не камбекают из обсера и уж точно не рофлят)))))))))
>>10206225 >В Супер Марио тебя не заставляют собирать хуйню по всему уровню, иначе тебя не пустят на новый уровень, долбоеб. Т.е. сначала ты утверждал что прошел Клоноа 1/2 на 60%, а теперь утверждаешь что в этих играх нужно собирать хуйню по всему уровню чтобы пустили на новый? Я всё понял, больше вопросов к тебе не имею.
>>10206224 >Просто не было ничего лучше в жанре Ещё раз, узколобый, как только игр 500 пройдёшь хотя бы - пиши >Нет, там как раз хуйня полная Не, не хуйня. Мало того, что один из самых насыщенных опен-ворлдов из-за его компактности, так ещё и боёвка не раздражает в отличие от принца. Не нужно высасывать песок из бомжей, чтобы они умерли. >Можешь верить на слово как игравшему, а не обзорщику. Для меня вы оба ничтожества, но я никого не слушаю. >Две ты уже перечислил, молодец. Думай дальше. Так интереснее Интереснее, что я буду считать тебя долбоебом, который бремя доказывания на другую сторону перекладывает? >То есть все остальные платформеры, кроме Лары, хуевые Так Ларка-то и не чистокровный платформер. Это как сказать, что Зельда 1998 платформер, потому что там паркур есть. Но платформинг Лары гораздо комплекснее, чем во многих платформерах. >хватит приводить в пример абсолютно не связанные с темой игры с совершенно другого жанра Что там платформинг - что там платформинг.
Я бы понял, если бы мне пришлось привести в пример условный Тарков и Резидент Ивил 4, что в первом стрельба реалистичная, а во втором нет, но качество прыжков везде можно сделать хорошим. >Слушай, прежде чем ты продолжим разговор, можешь поклясться мамой, что ты проходил хоть одну часть олдовых Томб Рейдеров Нафига клясться? Я второй Томб проходил до конца, да, первый - это проба пера, так что не жалко, что я его дропнул.
>>10206230 >Гавно не игравшее в Анлишд Игра. Ёбнулся там с клонирования Бога Войны и отвратительной 3Д-части. Я всегда буду говорить, что Соники на Дримкасте - пик серии объективный, они говно, да, но там нету проблем, что присутствовали в ёбаном КАЛОРСЕ нахуй, или Хирос. Или ДеГенератионс. >>10206232 Я говорю, что в принципе 2008 нужно хуйню собирать, ты слушаешь меня или что? В Клоноа тоже нужно собирать монстриков, но это опционально и я от этого задалбывался, ибо это скучно было
>>10206236 > который бремя доказывания на другую сторону перекладывает? Бремени доказывания не существует, это демагогический приём для споров, буквально на понт брать. >мимокрокодил
>>10206236 >Нафига клясться? Ну просто шанс, что человек, которого напрочь отторгает какое-либо проявление сложности в видеоиграх и называющий это "не уважанием времени игрока", прошел классические Томб Рейдеры, ни то что низкий, а отрицательный. Скорее всего, как ты и говорил, "прочитал статьи в журнале". Посему не вижу смысла продолжать, ведь мне в ответ прилетают классические фразочки из обзоров, от человека явно не игравшего. Не клянешься = давай, гл короче, не хворай.
>>10206247 Нет, именно что калоед. Что в детстве сожрал - то и годнота. У таких как ты такая логика. >>10206248 >Ну просто Просто какой-то ебанутый словесный ритуал, корни которого непонятно откуда идут. >Скорее всего, как ты и говорил, "прочитал статьи в журнале" Не, на Дакстейшен играл. >Не клянешься = давай Так зачем мне в каком-то ебанутом ритуале участвовать. Тем более от дебила, который даже в 500 игр не сыграл за жизнь. Ладно, хотя бы в 300.
Прошлый