Enemy Zero сильно заимствовала сюжет из Чужого, а вот D2 явно вдохновлялась фильмом Нечто: изолированные заснеженные ебеня, инопланетный организм, заражающий людей, при этом сами люди не знают, заражены ли они, пока не начнут мутировать, так что все относятся подозрительно друг к другу, а единственный способ узнать - проверить кровь, прям как в фильме (только здесь она становится зеленой). Ну, это изначальная предпосылка, описывающая лишь небольшую часть сюжета, потому что дальше, поверх вышеописанного, добавляется: амнезия, поиски загадочной девочки, знакомой с главной героиней, идеи клонирования, таблетки под названием "Линда", тема наркотиков и зависимости, включающая личную драму одного из персонажей, маг/чародей/варлок в черном плаще, который прибыл с целью уничтожить Землю, Лора (главная героиня) - избранная, призванная спасли планету, дочь матери-ученой, которая в свое время откопала мистического человека с крыльями в одном из ледников, а затем использовала свои яйцеклетки и сперму "ангела" для зачатия человека нового образца (Лоры, полу-ангела), но в игре мы встречаем мать лишь в виде АИ-машины с перенесенными мыслями, которая просит Лору убить ее, попытки в любовную драму между главной героиней и Дэвидом (персонаж, появляющийся на 2 минуты в начале игры) через монологи между каждой главой, при этом мы всю игру наблюдаем странные флешбеки с "историй Планеты": изображения CGI-динозавров из документалок по BBC, взрыв атомной бомбы, катастрофы, войны, Гитлер, водопады, джунгли и прочая природа, заводы, выбрасывающие смог в атмосферу, кадры первобытных африканских племен, видео из космоса, и вообще все, что только может прийти в голову. Просто ЕБЕЙШАЯ СМЕСЬ из всего подряд, мощнейная мешанина, от которой сводит все лицо. Взяли кучу идей, накидали в один котел, размешали эту микстуру, а потом еще приправили тайм-луп твистом в конце. Здесь нет даже минимальных попыток хоть сколько-нибудь раскрыть любую из сюжетных линий - они ЕСТЬ с целью БЫТЬ, и точка. Не доволен? Нахуй сходи.
Хотел бы еще отметить два момента в частности: 1. В конце игры нам 10 минут показывают какую-то рандомную статистику (на момент релиза игры): количество ежедневных смертей, голодающих детей, людей, у которых нет доступа к воде, продолжительность жизни в 18 веке и сейчас лет, нынешнее население планеты в сравнении с населением 100 лет назад, возраст Земли, и так далее. Вообще хуй пойми к чему это, будто смотрю титры к какой-то суперсерьезной драме про экологическую катастрофу или сохранение планеты, а не к шизойдной мыльной опере. 2. Главная героиня - немой протагонист и лишь изредка мычит что-то в ответ (что делает все кат-сцены мягко говоря странными), но никогда не разговаривает. Точнее, она молчит 99% игры, но есть ДВЕ сцены, где она ВНЕЗАПНО, на пустом месте, начинает разговаривать, чтобы потом снова замолчать. У этого нет какого-либо нарративного объяснения, из-за чего все выглядит пиздецки странным. Почему было принято такое решение? Неизвестно.
Пару слов о непосредственно игровом процессе. Здесь видны отголоски предыдущей игры, а именно эксплоринг внутри помещений и свободное перемещение снаружи, но геймплей теперь больше похож на Паразит Еву: бежишь по пустому полю, хуяк - рандом-энкаунтер. Только во время энкаунтера камера меняется на первом лицо и игра представляет из себя шутер, где нужно выбирать правильную последовательность врагов и перемещать экран налево/направо, в зависимости от визуальных индикаторов. Крайне криво, уныло, репетативно, да еще и в дримкастовских 27 фпсах. За убийство монстров дают опыт, но прокачки никакой нет: повысил уровень - пассивно получил +хп +урон, на этом все. Сложность предельно низкая, сурвайвал-элементы очень лайтовые (патроны и аптечки никогда не закончатся), плюс можно сохраняться в любой момент. Собственно энкаунтеры мешают тебе выполнять основную задачу - бегать от точки А до точки Б. Локации относительно большие (точнее гг перемещается медленно) и если свернешь не туда, то легко проебать 10-15 минут на ненужную беготню, а такое ТОЧНО произойдет несколько раз за игру, потому что триггеры для продвижения сюжета порой не совсем очевидные, так что придется оббежать все доступные места. К примеру, в самом начале игры Кимберли сказала мне "поискать девочку" - ну я и побежал в место падения самолета, а оказывается нужно было сбегать в соседний дом, а потом обратно. На последнем диске дают снегоход, на котором заметно быстрее перемещаешься, но и частота энкаунтеров на нем тоже возрастает. В общем беготни тут много, а локации, с одной стороны, художественно невыразительные (тупо белые горы), с другой уютно-атмосферные: в одиночку бегаешь по заснеженным сугробам в жопе мира - ни людей, нихуя, только ты один. К тому же нет никакой музыки - лишь хруст снега под ногами. Максимальная изоляция. Боссы простые механически, но с крутым дизайном - та же бабка со скрипкой. Или финальный босс, который сперва отнимает у тебя зрение и ты стреляешь в темноту, затем отнимает возможность слышать, так что ты несколько минут стреляешь в темноту, находясь в полной тишине и наблюдая лишь медленно понижающийся хп-бар, прежде чем пропадет возможность двигаться. Примерно 40% игры состоит из чистейших кат-сцен - они длинные, их дохуя, но из-за довольно кинематографичной постановы и отличной озвучки никогда не ощущаются скучными. Я бы даже сказал, что это лучшая часть игры.
Наверное из текста не очевидно, но я дико кайфанул с игры. Атмосфера изоляции, шизойдная история, ламповый в своей простоте дримкастовский графон, неспешный геймлей, больше похожий на адвенчуру. Сделал чай, укутался пледиком и сидишь кайфожоришь, харашо бля... Душа/10.
Задержался в игре чуть дольше, чем планировал, но зато успел пройти какой-то левый котёл и теперь, теоретически, могу приручать ещё какие-то машины. Деваха пиздец бесстрашная, конечно. Лезет в такие места, куда собака хуй не сунет. У меня яйца сжимаются и сердце в пятки уходит, когда это на экране вижу, а каково ей там быть - не представляю.
>>10204201 >Я себе монитор с ахуенной цветопередачей не для этого покупал. Так именно для этого он и нужен - все топ шейдеры делаются под минимум 2к (лучше 4к) и HDR.
>>10204255 Я удивлен насколько тебя мощно проткнул тот анон игравший в гандама на PCSX2. Мне самому не нравилось как он растягивал коротенькую игру на несколько дней, но это был не я. Я в игры по гандамам не играл, и играю я на LRPS2, а не PCSX2.
>>10204258 Так я в курсе, ты та тупая лоуайкью хуета с Ридж Рейсером и Арморд Кором, которую не так давно обоссывали всем тредом. Думаешь спрятался или чо? Пиздец дебиленыш наивный...
>>10204266 >Ридж Рейсером Люблю эту серию, но в тред не припомню чтобы что-то о ней постил. >и Арморд Кором Я прошел AC6 на старте (много раз) и с тех пор не играл. Мне кажется, ты опять меня с кем-то спутал. Недавно анон постил скрины с AC6, но у него 4К монитор. Негоже что ты меня с ним спутал, я такие монументальные шедевры как AC6 играю сразу как выходят. До этого играл только в AC3 году так в 2003, но мне она не очень нравится, да и двача тогда не было чтобы об этом поведать.
Проблема в том, что зумеры изначально заняли антагонистическую позицию. С их точки зрения, они лучше т.н. скуфов или бумеров, а значит им должно нравится всё строго противоположное. Т.е. их выбор в пользу ремейков продиктован не столько естественной любовью, сколько ненавистью к другим людям и другим временам. Как только они оставят эту ненависть позади, их мир станет лучше.
>>10204280 Я лишь скромно указываю на ошибочность твоих суждений. Мне не совсем понятно даже, зачем ты пытаешься меня "узнать", причем неудачно два раза подряд. Гандамы какие-то, арморед коры. Если тебе интересна меха, то лучшим выбором будет Zone of the Enders 2.
>>10204290 Есть простенький, но в этом его и плюс, это ещё как бы дум, с науч фантастикой, демонами и лабой на марсе. В отличии от говна следующего, где обосрали всё, устроили какой-то варкрафт с вахой и джедайскими мечами.
>>10204296 Хуйня полная. В 2015 ностальгировали по 2005? Конечно, потому что кардинально разные времени были, начиная от культурных трендов, заканчивая игровыми. А теперь сравни 2015 и 2025. По Ведьмаку 3 ностальгировать что ли? Нихуя не изменилось по сути.
>>10204296 Иксеры дрочат на думы, квейки, циву, c&c. Миллениалы дрочат на халфлайфы, фоллачи, вов, нфс, диабло2. Зумеры на ведьмака3, майнкрафт, элден ринг, бг3, амонгус, геншин. Альферы играют в роблокс.
>>10204316 >Конечно Почему конечно? В 2015 тренд на ностальгию ещё только начинал раскручиваться и 2005 никто ещё не вспоминал, а зачем? В 2015 все было гораздо лучше, круче. Это в 2025 уже пошел тренд ностальгии, так что нулевые стали вспоминать с теплотой, кто-то вообще замещает воспоминания и рассказывает как же классно было в 80-х или в 90-х.
>>10204321 >В 2015 тренд на ностальгию ещё только начинал раскручиваться и 2005 никто ещё не вспоминал Охуительные истории пориджа или зумера. Иногда кажется что тут 13-летки сидят.
>>10204321 >В 2015 тренд на ностальгию Хуй знает что это значит, но суть не в конкретных датах, а в идее: если разница между временными отрезками практически нулевая, то и ностальгировать невозможно. В примере с 2015 и 2025 действительно никаких существенных отличий. Если, к примеру, в каком-нить условном 2035 будет все ебало в АИ и прочей хуете на каждом углу, что существенно изменит жизнь - тогда да, будем вспоминать 2025 с теплотой, как ушедшую эпоху, которую уже никак не вернуть. Но это сложно спроецировать на игры, потому что начиная где-то с ~2010 нас кормят плюс-минус одним и тем же, прост количество полигонов растет. Какой-то скачок будет, но хз когда и он точно должен быть качественным, а не количественным. ВР там какой-нить или я хуй знает.
>>10204337 > если разница между временными отрезками практически нулевая, то и ностальгировать невозможно. С твоей колокольни пенсионера, у которого последние 30 лет застой. Для молодняка какой-нибудь 2016й это далёкое полное разнообразия и ламповой движухи время.
Недавно тут думчик выкладывали, и прогрелся пройти все несыгранные дополнения, начиная с No Rest for the Living. Графика в офиц переиздании всратая малясь по сравнению с UZDoom/GZDoom. Но зато музыка осовремененная есть и всё аккуратно в одном сборнике
>>10204343 Но мне всего 32. Да и разговор не про субъективное восприятие. Возможно что для человека 2005 года рождения 2016 и правда был "полным разнообразий и ламповой движухи", потому что ему тогда было 11 лет, но для всех остальных людей это был обычный год. Как и 2017/18/19/25.
раньше в играх была настолько хорошая музыка, что не западло было просто взять стопануться её послушать. а щас чё щас говно одно. везде говно всё говно. тред тоже говно
>>10204353 Лицензированный сауднтрек из обычной музыки не может считаться саундтреком игры. Саундтрек игры это если музыку специально писали для этой игры.
>>10204349 По твоей ебанутой логике гздум больший зашквар. Там же можно блум, затенение и нормальное сглаживание навернуть. Тут горазло ближе к первоисточнику
Вот с точки зрения 30+ пердежа В нулевых ты был ебучим зависимым школьником, ничего нельзя, школа, рабство, предки живут понятиями из древности, учителя в школке вообще мамонты из совка. Текнолюжен только начинал развиваться, так что максимум нокия звонилка, компьюктерн с виндовс XP с двумями гигами, интернет ещё всратый, медленный и там ничего особо интересного нет. А в 10-х ты уже свободный человек и пошел социально экономический сдвиг, интернет просочился в каждый аспект жизни и махровые совки внезапно перестали быть в тренде, гопники, неадекваты, вся эта движуха, все захотели тусить красиво. Поэтому нет, в 10-х ностальгии по нулевым не было, разве что ближе к концу стали что-то подозревать, а вот в 20-х уже да, ковиды, войны, запреты, причем происходит это повсеместно. Так что появился тренд на прошлое, когда ничего этого не было и была вера в светлое будущее, что дальше будет только лучше.
>>10204358 >компьюктерн с виндовс XP Удивительно но у меня комп появился в 2007 в октябре и на нем стояла ВИНДОВС ВИСТА. Потом уже перекатился на 7 итд. Икспи ток у одноклассников на компуктере видел геймер32лвл
>>10204358 >нулевых >компьюктерн с виндовс XP с двумями гигами нихуя богато, у меня был виндовс 98 с хз сколькими гигами но на нем тормозила эпоха империй, экспи с двумя гигами я себе приобрел в 2012-ом.
>>10204367 Почему Сераночка не бледная? Сколько-то там лет протусить в саркофаге - это как бы не шутки, ещё и вампиресса, а значит загара не может быть в принципе. Тупо сделали, нереалистично
>>10204374 Это рандомная музыка которую купил издатель, исполнители этой музыки к игре отношения не имеют. С тем же успехом можешь заглушить саундтрек и поставить музыку с ютуба на фоне.
Да, все так, лицензированная музыка в играх - это какая-то фишка из древности, сейчас такое уже не особо актуально, типа зачем, можно буквально на фоне включить что угодно. Вот когда это написанный для игры саундтрек - это уже другое дело, создает тон, настроение, атмосферу. И то желательно без фанатизма, без цыганских напевов из ведьмака 3, потому что там уже на третьем файте охота вырубить этот кал и включить что-то спокойное и мелодичное.
>>10204358 >в 10-х ностальгии по нулевым не было Была по 90м, нужно чтобы прошло лет 20, чтобы время стало достаточно отдалённым. А твои маняистории, что сегодня плохо это лишь твои маняистории омрачёнки.
>>10204389 >спокойное и мелодичное Спокойное - враг мелодичного. Японские саундтреки мелодичные, а вот западные более диффузные и "спокойные". В среднем, разумеется.
>>10204358 >в 10-х ностальгии по нулевым не было Фраза "Верни мне мой 2007й" появилась в 2012 году, если что. И да, я помню что это бывшие эмари для своей тусовочки придумали, но ее быстренько переняли все и зафорсили как что-то общее. Тогда в +-2012 конец света случился и прошла вся ламповость. Десятые - как раз время ебейшей ностальгии - время вообще беспонтовое и чисто как тень нулевых прошло. 35лвл
>>10204396 > потому что у нас тупо никто не ностальгирует по 90-м По 90м у нас ностальгируют 2 категории: 1) пласт детей 90х, которым повезло не видеть всех пиздецов, у которых родители были на нормальной работке. Для них 90е это Денди и дикое телевидение. Собственно, червь-кинаман олицетворяет этот пласт, но он такой не один 2) кабаны, которые делали деньги в 90х, а потом их примитивные наебизнесы рухнум.
>>10204399 >Десятые время вообще беспонтовое и чисто как тень нулевых прошло. Может потому что ты как растение начал жить. Уже можешь в интернете найти ностальгии по 10м или самому напрячься и вспомнить те годы. Уже нулевые нахуй идут, скоро будут на 10е дрочить массово.
>>10204409 Есть небольшие промежутки времени, когда десятые были норм: 2017, например - тогда как раз всякие уберы, эир-бнб (гостиницу за бугром тогда только даун снимал), взлетели всякие доставочки и т.п.
>>10204408 >Для них 90е это Денди и дикое телевидение. А ещё куча других продуктов: машины, мотоциклы, видаки, книги, журналы, газеты, шоколадки и газировки, да там просто охуилиард вещей, которых мы не видели в восьмидесятые.
>Собственно, червь-кинаман олицетворяет этот пласт Он молодой совсем, вроде дендя у него только во второй половине девяностых появилась, а ПК вообще в 2003.
>>10204418 >дендя у него только во второй половине девяностых появилась Лол, так это так в основном и было. В 80е в Совке ни у кого вообще не было НЕСки (ну, может два или три человека имело).
>>10204418 >машины, мотоциклы Какие машины и мотоциклы? На вкладышах от жвачек и в журнале? Ты о чём? В моих 90х Жигули в семье были за счастье.
>видаки, книги, журналы, газеты, шоколадки и газировки, Весь этот шлакобляй я сократил до Денди и дикого телевидения. Ну положим, эффект по сравнению с бедной советской действительностью мощный, но ностальгия-то тут причём. Ностальгируют по чему-то утраченному, а всё перечисленное никуда не девалось. Если ты ностальгируешь по самому уникальному ощущению от смены строя с советского на капиталистический, так и надо говорить.
>>10204430 Ну а в моих 90х в семье Ниссанчик был. Старенький, но бодрый, чёткий, на автомате и приборная панель как в космолёте. Круто, бля! А ностальгия по двум вещам: резкая перемена, было нихуя, стало дохуя, и - свобода. Такой свободы не было ни до, ни после.
>>10204422 Ну денди это 92-96 года, дальше это уже ретро стало, и я говорю про обычных детей не олигархов. То что кинаман на денди страдал до 2003 это особый случай.
>Ностальгируют по чему-то утраченному, а всё перечисленное никуда не девалось. Дополню сам себя: дикое телевидение конечно исчезло (возможно и к лучшему), но ни шоколадки с газировками, ни книги с фильмами никуда не делись. Просто стали менее заметными на фоне медиа-профицита.
Закончил работу во втором отделе. Мдааа, бля. Нашли этого загадочного маньяка и просто..убили его. А дело замяли, пушто он брат какого-то чинуша. В итоге никакой славы и признания..
А помните как дядя Сережа за один выпуск донди до 60 тысяч долларов получал, а потом в Едимоново приезжал и тироллил быдло что они нищие а он яхту приобрел и шел проституток ебать вот такой наш дядя Сережа был, простой мужик спасибо ему за детство
>>10204433 В России никогда не было ни НЕС, ни Фамиком, ебалайка малолетняя. Денди это совершенно отдельное предприятие, которое только чудом прошло незамеченным со стороны Нинтендо, что странно, учитывая страсть Нинтендо к копирастии. Денди тупо спиратила само устройство, но оно от этого не становится Фамикомом. Иначе по твоей логике получается, что китайские часы Парнис нужно называть Ролексом.
Да кстати и НЕС с Фамикомом это разные устройства, если на то пошло. Железо скорее всего идентичное, но как минимум форм-фактор был разный, а корпус и расположение разъёмов это всё-таки тоже детали.
>>10204437 Ну и? Что такого особенного в старом японце? Со стороны они и тогда не особо впечатляли по сравнению с 202 и 124, и никакой уникальностью для эпохи они не обладали. Ты и 20 лет назад, и 10, и сейчас мог купить такой Ниссан.
>>10204444 Помню. Он ещё говорил дети, не надо присылать мне на передачу кассеты с прохождениями игр на денди. Я это смотреть не буду. Присылайте только с супер нинтендовскими играми. Ведь там лучшие игры и лучшая графика. Просите родителей, чтобы купили вам эту систему.
>>10204439 Делись. Есть факт, что в 90-х буквально везде использовалось гораздо больше сахара и всяких ароматизаторов, так что шоколадка тогда и шоколадка сейчас - это таки разные вещи. Книги вообще были убиты интернетом, тут без вариантов, в 90-х этат ема только раскручивалась, в нулевых писали реально много, тонны книг в самых разных жанрах. В 10-х все схлопнулось. С фильмами все сложно, в 90-х снимали совершенно иначе, чем в нулевых, свой вайбик присутствует, в нулевых стали повсеместно внедрять графон и пошла 3D анимация, все это совершенно иначе ощущалось, чем сейчас. В 10-х пошла тема снимать более приземленное, реалистичное и социально ориентированное кино, что однако заходит далеко не всем, к тому же, кино ведь снимают преимущественно на западе и их социальный посыл весьма далек до нашей реальности, тогда как в нулевых фильмы были просто максимально нереалистичными, тогда это было в тренде. А у нас всегда любили сбежать от реальности. Про игры и говорить нечего, в 90-х и нулевых это было зарождение целых жанров, революция в графоне, переход от 2D к 3D. В 10-х просто развитие как оно есть, без вау эффекта, ну и потом киношные тренды добрались и до геймдева, про социальный комментарий и приземленность. Так что культурная ностальгия — это вполне себе обоснованное явление, а не мимолетный тренд
>>10204446 >В России никогда не было ни НЕС, ни Фамиком Так и поебать на твою России значит, ебанько. Нахуя нам использовать название ПОДВАЛЬНОЙ КОПИИ консоли, а не ее оригинальное название, которое использовали во всем мире?
>>10204453 Так а при чём тут ностальгия по эпохе, чудик? Когда говорят о ностальгии по тому или иному периоду, имеются в виду характерные атрибуты. А ты говоришь про эффект новизны после советской бедности. Какие же двачеры дегенераты, просто пиздец.
Ебать, по такой "логике" кто-то должен ностальгировать по нулевым, потому что быстрый интернет появился.
>>10204446 > Денди это совершенно отдельное предприятие Денди это клон японской нес, ничем не отличается. так что не пизди тут. Ещё скажи что хуавей это не андроид.
>>10204473 Блядь, при чём тут "не отличается". Это отдельное предприятие. Разные конторы. Ты на полном серьёзе не делаешь разницы между оригиналом и подделкой?
>>10204475 Может и атрибут, но надо отделять сам факт смены формации от отдельных наполняющих его элементов, которых могло бы и не быть. Как же плохо, когда старый дурак с возрастом остаётся дураком.
>>10204479 >Ты на полном серьёзе не делаешь разницы между оригиналом и подделкой? Если подделка - это та же хуйня, но с другой наклейкой, то в принципе да, похуй. Но самый важный фактор в том, что про ДЕНДИ знает 1% населения планеты, про НЕС/Фамиком - 99%.
>>10204358 >ничего нельзя, школа, рабство, предки живут понятиями из древности, учителя в школке вообще мамонты из совка А что изменилось? Мои родители моих младших сестёр так и воспитывают, школа, рабство, телефон нельзя, компик нельзя, всё нельзя, только учиться. В школах такие же бабки что и раньше.
>>10204483 Нах? Я на завод хожу пью чай с мужиками обсуждаем у кого ласточка сломалась кто кого ебал, чайку ёбнули и домой, + 110к каждый месяц капает.
>>10204482 >Если подделка - это та же хуйня, но с другой наклейкой, то в принципе да, похуй. Охуительно. Просто охуительно.
Вот смотри, есть Лада Гранта, а есть Датсун Мидо. Это та же Гранта, только с другой наклейкой. При этом только 1% рынка был занят Датсунами. Получается, его можно называть Грантой? Тем более, это не пиратская подделка, а абсолютно легитимная мультиплатформа.
>>10204446 >Денди тупо спиратила само Само денди Steepler вапщет, просто рога и копыта, паль только продавала с накруткой. Все, включая и сам шильдик "донди" клепали обезьяны с тайваня. Как и сейчас любые дехры и прочий днищемусор для нищеебов, ничего не изменилось.
>>10204492 Потому что вопрос изначально подразумевает ложный тезис, что якобы здесь сидит тот самый 1%, использующий слово "Денди". Больше не делай, так долбоеб, это очевидно любому.
>>10204493 Называй так, как принято во всем остальном мире. Если на оригинальное название всем действительно похуй и именно подделка стала популярной - да, используем его. Вроде очевидно должно быть. Это как популярный трек, у которого есть оригинал 50-летней давности, на который всем похуй.
>>10204503 Виляния жопой продолжаются. Сначала ты утверждал, что 1% знает про существование Денди, а теперь говоришь что 1% использует это слово. Ты что, не знаешь про существование Денди? Ну так просвещайся, у тебя же телефончик с интернетом с пеленок.
>>10204508 >Сначала ты утверждал, что 1% знает про существование Денди, а теперь говоришь что 1% использует это слово Разницы никакой. Точнее есть небольшая: знать это слово = ты из СНГ, использовать это слово = ты даун ебаный. Твой вопрос в чем заключается? Сформулируй нормально, на этот раз не додумывая ложных предпосылок.
>>10204517 Боевые картинки = признание поражения в дискуссии. Я благочестив, поэтому дам тебе шанс исправиться. Тебе всего лишь надо ответь на поставленный вопрос.
>>10204479 >ы на полном серьёзе не делаешь разницы между оригиналом и подделкой? какая разница нахуй, игры те же грфон тот же значит и калсоль та же, пахую на шильдик этот.
>>10204520 Сам об этом давно говорю, да воз и ныне там. Напрашивается уже разделение треда на два/три под разные аудитории, видно что дискуссия не задается, люди словно из разных миров.
>>10204516 Ну смотри, зашоренное ресентиментарное говно сидит и НАМЕРЕННО использует "свои" словечки, мол "да ибать у вас так называли ты шо называеш иначе-то мля? нормальные пасаны кличут эту хуйню денди хуй просыш чо такое эта ваша нес". То есть ебаных пастухов прям рвет от всего несвоего, инородного. Зашоренность как стиль жизни, как тут можно мимопроходя не кинуть -реп в родовое дерево подобной скотинке-то? По-моему 0 шансов.
>>10204526 Т.е. ты непреднамеренно используешь американские (как ты их себе представляешь) термины в противовес преднамеренно используемым "местечковым", причем делаешь это в местечках? В этом вся борьба?
>>10204502 По существу отвечай, ебанько йододефицитное. Факт есть факт: 99% школьников учатся с репетиторами. Допустим, это позволяет нам считать этих школьников даунами. Но это не имеет никакого отношения к предмету разговора. Ты потужно хрюкнул, что кому-то там запрещают компьютер и телефон; ну а как же они без компьютера и телефона с репетитором соединяются? Какие же двачеры дегенераты, просто пиздец.
игра джедаи павший орден это полный калл сюжет банальный, повороты предсказуемые до боли. изначально может даже показаться, что он вообще не имеет смысла и обесценивает себя в финале, но там всё логично, проблема в том сценарий был по формуле "важна не цель а путь", а путь там унылый калл боёвка калл с парированием из дарксоулса, или ещё какой-то соулслайк залупы, сорре я в них не разбираюсь. непонятно вообще как световым мечом можно что-то парировать кроме другого светового меча, он же плавит всё. почти все солдаты бегают с палками-погонялками как на майдане, полный бред, как будто средневековье какое-то со скином зв мувмент глючная забагованная говнина, постоянно падаешь в пропасть потому что челик не реагирует или прыгает не туда
левелдизайн просто днище ебаное, ничего не имею против отсутствия фаст тревела, но под это только одна планета сделана, в которой есть подземный хаб, через который можно быстро переместиться в разные концы карты, все остальные планеты это тупо кишки ёбаные где явно задумывалось что игрок их пробежит по сюжету один раз и больше никогда не вернётся за пропущенными коллектиблс и раз заговорили о коллектиблс - они унылый калл, ценность имеют только ящики со шмотками, остальное калл с мизерными бонусами типа опыта который можно фармить на респавнящихся врагах бесконечно если захочешь. если ты не даун аутист вроде меня то смысла их собирать никакого нет
писечку со скрина дают только в самом конце игры, до этого пиздеть можно только с ебаной деброй, это главный минус вообще за всю игру мне понравились только два момента - тёмный джедай на датомире (хоть его и слили) и концовка где кароче главную инквизиторшу победили, её учитель бывший перед ней извиняется и счас думаешь будет банальная хуйня где злодей раскаивается и все обнимаются, но тут появляется дарт вейдер и у неё (инквизиторши) натуральная тряска начинается от ужаса и она успевает только выпалить "отомсти за нас" (джедаев которых под пытками перевели на тёмную сторону) перед тем как он её убил. я прямо как настоящий соевичок раскрыл рот и завизжал КИНО и в ладоши захлопал короче если б я не был фанатом соевых войн дропнул бы этот калл давно. следующий на очереди джедай выживичок (если запустится на моём говне)
>>10204526 > нес Тогда уж Фамиком, даун. Денди это клон конкретно Фамикома для японского рынка. Именно от НЕС Денди отличалась очевидным образом, как, естественно, и Фамиком.
Бля, что за споры странные? Понятное дело, что только ебланы называют НЕСку ДЕНДИ. Это даже не обсуждается.
Я вот последние пару лет пришел к выводу, что 16-битную Сегу нужно называть ДЖЕНЕСИС, потому что МегаДрайв - это лексикон грязного, вонючего EUшного быдла, которое игр-то и не нюхало, а если и нюхало, то с огромным опозданием. Прям сразу понятно, что перед тобой нищий оборванец из стран третьего мира.
Не было ни одной консоли, но компы дома появились ещё при союзе. Сейчас конечно мало кто помнит, но в Совке тоже делали компы, БК, например, ближе к 90-м стали просачиваться амиги, амстрады, всякое такое.
>>10204543 >потому что МегаДрайв перд, вот честно скажи - набуй вы лезете что-то пердеть про то, что было лет за 20-30 до твоего рождения, если ты ничего этого никогда ирл не видел и вообще не ебешь, что там было и как? Что-бы что, на ноунейм ракоднишезагоне своей тупизной блеснуть или что? Мегадрайв назывался мегадрайвом в японии, еще за несколько лет до того как продажи в na и тем более европах начались, иксперд пердежный, по протыкам и викивспукам.
>>10204533 Да нормальная игруха, всяко лучше ДНД калыча в сеттинге ЗВ или Кайла Катарна. Графон, боевка, все такое, не сверх годнота, но и не прям уж говнище.
>>10204543 Идите нахуй и ты со своим карго-культом, и тот шиз сгоревший от "НЕСки". Я вообще без задней мысли так написал - речь шла о совке - денди тогда еще не было, потому написал про НЕС. Как я ее называю в жизни? Вообще хз, никак - я уже лет 25 ее не видел - наверное могу то "денди" сказать, то "нес" да хоть блять "восьмибитка" - мне вообще похуй.
>>10204579 А ты никто, чтоб я тебе на твои вопросы отвечал просто так. Поэтому давай, любопытный, вставляй себе в жопу флажок и фоткай. Тогда оглашу список. Ты просто уклоняешься.
>>10204576 И кого ебет как их называли ТОГДА? Естественно пока была одна СЕГА не берем в расчет Мастер Систем, ее ни у кого не было - ее называли просто "СЕГА". Это аргумент к чему ваще, отсталыш? СЕЙЧАС кто-нибудь назовет Genesis/MD "СЕГОЙ"? Нет, очевидно, вот и не перди нахуй, даун.
>>10204549 >>10204575 Я в поздних нулевых, листая то ли какую-то газету провинциальную, то ли сайт с новостями, наткнулся на новость про дедовщину, где старший ероха посылал младшего сычёва в увольнительную с наказом купить игровую приставку Сегу. Сказать, что я охуел - ничего не сказать.
>>10204583 >А ты никто, чтоб я тебе на твои вопросы отвечал просто так. Это неправда, вот доказательство обратного >>10204542 Но как был задан неудобный вопрос - сразу пошли виляния. Негоже так себя вести, не по-мужски.
Навернул тут репачок какой-то стратежки, запускаю, жму на кнопку "кампания", а там появляется Трахтенберг и начинает рассказывать анекдоты. На самом деле написано будет в версии 1.0, вот это грустно, заскамили получается, вообще не понимаю, зачем нужны стратежки без кампании, что там делать? Мультиплеер was never good, прям полный игнор этого кала. Скирмиш гонять с ботами? Ну это cringe
>>10204543 >стран третьего мира Бля, вот сколько раз вижу эту хуйню и понимаю, насколько же тупое быдло эту фразу употребляет. Вы хоть узнайте что такое страны третьего мира, а лишь потом за протыками повторяйте.
короче сгонял за мышкой поспал час полтора всего раскидался мальца она такая нежная чистая колесико врум врум баляя непорочная ласковая короче скачал карбон и почти докачал срезидент калыч 4 вот думаю а нах карбон если есть муствантед с друкгой стороны муствантед заебал но карбон кал думал купить актевашку нфс хит но она зумерская какаято гамма блять там пиздец на экране дохуя всякой залупы ненужной короче там с другой стороны теперь можно и в шутан газануть какой нибудь норм или в стратежку поугарать с добрыми приколами короче ща похаваю кокаколы папью разберусь вот думаю может фростпанк поугарать но зима кончилась нах он нужен игр слишком дохуя кароче пизда! хз
ну в целом я закончил пока что, пытаюсь расселить свой нпцшный коммиблок в что-то приличное, далее по лесной карте хочу построить либо мини кафетерий либо клумбы для фарма растений, потом озеро чтоб рыбу ловить с мостом, далее какая-нибудь основная гига база для хардмода
>>10204676 не поддавайся на провокации этого гандольера ебаного надо выждать маленько как хищник затаившись в траве полет мотылька или как шершень кусает сядь на берегу реки и вскоре ты увидишь как мимо тебя проплывает труп твоего врага
>>10204688 Эта игра делалась во времена когда женщины и люди с двузначным IQ массово вливались в гейминг, хорошо отражает дух эпохи. Подумать только, между Spikeout и Бетменом всего каких-то 10 лет прошло, а деградация геймплея подстать огородов Готов на руинах Римской Империи.
>>10204694 Да не, ты просто сноб. Бэтмен - хорошая игра, которая больше адвенчурами вдохновляется вроде принца персии и комбат там вообще второстепенная активность. А в этих спайкаутах нихуя кроме пиздячки нету, да и игра за 2 часа проходится.
Некоторые тут доёбываются до моей тяночки в HFW, которой я играю, так что сделал несколько фото, посмотрим: 1) стандартная поза, фас. Ну хз, вроде особо и придраться не к чему, но лицо кажется вытянутым, лоб высоким, так себе 2) нестандартная поза, фас. Уже лучше, лицо кажется более округлым 3) стандартная поза, три четверти. Гораздо лучше смотрится переносица и сам нос, губы, подбородок 4) стандартная поза, профиль. Идеально, 10/10 все черты лица
Для особо одарёных напоминаю, что обсуждать тут нехуй и тем более тред не о красотах тянок. Всё это субъективщина и офтопик, так что можете либо промолчать, либо пойти нахуй. Но лучше просто молча полюбоваться красивыми скриншотами из игрушки.
Провёл на этой арене сильно больше, чем хотелось бы. Даже близко такого затыка не было на прошлых похождениях. Вроде всё стреляется, а они всё лезут и лезут нахуй.
>>10204698 там ещё моды надо тоже ставить, как и на мост вантед. когда на мост вантед делали моды чтобы приблизить к x360 версии, на карбон уже моды, которые делают ближе к пс3 версии.
>>10204715 Эх помню это одних из самых больших моих разочарований было после первого КОТОРа. Тогда еще не были в ходу термины вроде SJW и DEI, но я на подсознательном уровне ощущал неприязнь к большинству сюжетно-повествовательных элементов этой игры.
>>10204725 На глобальном уровне там сильные пост-модернисткие коннотации. Обычно в сюжете РПГ воспевается героизм и презвозмогание, в КОТОРе 2 же "не всё так однозначно", "серия мораль" и пикрил >>10204285 Нетипичные архетипы персонажей, как бы "переворачивающие", устои. Один из священных постулатов SJW движения.
Забавно в этом файте сделали, что убиваешь первой певицу, гитаристку или барабанщицу - то звук на фоне пропадает именно с них. Т.е. барабаны, гитара или вокал. Ранетки ебаные.
>>10204729 >Обычно в сюжете РПГ воспевается героизм и презвозмогание Ну, это ты классического павер фентези накушался. А тут не классическое фентези. Серая мораль тоже ок. В первом которе был центрист дед, который серый жидай, тоже ни туда ни сюда. Ещё у вуки там наци-терки с ситхами, где их угнетают. Это не совсем деисжв тематика, они просто её подхватили и извратили.
>>10204739 >Ну, это ты классического павер фентези накушался. А тут не классическое фентези Всё в кучу смешалось. Фентези это сеттинг, а героизм это тема. Одно не подразумевает другого. >Серая мораль тоже ок Рад что тебе понравилось
>>10204740 сделаю говно, которое проходится, ну максимум, за один час. выкручу сложность и сделаю убогое управление, чтобы к нему как можно дольше привыкали. все ресурсы трачу на графику, так как детишки впечатлительные.
>>10204704 Раз так, я раскажу тебе за Illbleed Эта игра - концентрированное безумие. Стиль игры выдержан в духе американских молодежных треш-слешеров 80-х, причем в таком своеобразном пародийном ключе. Ну, вы знаете эти фильмы – типа группа подростков решила культурно отдохнуть в неведомых далях, и в качестве бонуса получила маньяка с прокачанным скиллом смертоубийства. И понеслась поножовщина, полетели тушки по закоулочкам…. Illbleed – стилистически безупречная игра. Авторы, видимо, бывшие или тайные пациенты известных заведений, ибо такого безумия я не встречал ни в одной хоррор – игре. Главная героиня – девушка по имени Эрика, ищущая пропавших друзей в подозрительном лунапарке. Это парк состоит из нескольких уровней, напичканных всевозможными пугающими ловушками и монстрами. Собственно, Эрика должна спасти друзей, ну и сама домой вернуться. Причем ни ловушек, ни монстров, прячущихся за ними, наивная романтичная Эрика – девушка с фиолетовыми волосами – не видит. Но может лишь чувствовать, при приближении к очередной неприятности сердечко Эрики начинает екать…Но сердце – в данном случае, не детектор. В качестве оного выступает специальный прибор – монитор ужаса, заботливо припрятанный в начале каждого уровня. Монитор ужаса, внешне похожий на прибор ночного видения, не зря так называется. Он «работает» на адреналине, который в промышленных масштабах выбрасывается в кровь Эрики, когда она вляпывается в какую-нибудь неприятность, могущую окончится смертью лютой и кровавой, а именно - когда на неё набрасывается очередной монстр. Вот такая загогулина. То есть, для того, чтобы обезвредить ловушки и не напороться на монстра-смертоубивца, нужен монитор ужаса, который работает на адреналине, который вырабатывается при…нападении монстра на Эрику. Впрочем, совсем уж злорадствовать авторы не стали, и дали возможность приобрести инъекцию адреналина в местном магазине (где продавщица особая особа), либо найти по ходу игры, например, на местном кладбище. Это, товарищи, только разминка. Самые удачные шутки нас ждут далее. В процессе игры встречаются – зловещие мертвецы, дровосеки-маньяки, манекены-убийцы, ожившие куклы, насекомые-монстры, гигантские черви (привет, «Дрожь земли»), мертвые красотки с пистолетами и прочая нечисть. Классика, поняли? Всякую нечисть, а равно и прочих, алчущих Эрику, можно пострелять из дедовского дробана, отчего некоторые сравнивают Illbleed с сами-знаете-какой-игрой. Впрочем, любой хоррор, как известно, сравнивают с Резидентом. Особо отмечу босса предпоследнего уровня - гигантского ежа по имени Zodik (на кого бочку катят авторы игры - понятно, да?). В процессе игры Эрика даже немного поработает местным детективом, чей-то там расследует, выведет убийцу на чистую воду, а потом замочит. Отдельная песнь песней – система здоровья персонажа и лечения. В других играх ведь как – получил в дыню от монстра, ответил, завалил гада и подлечился волшебной травой, микстурой или еще какой химией. Одна линейка здоровья – один способ лечения – одна заветная микстурка, различие лишь в крепости, понимаешь… А в Illbleed – рассмотрим на примере. Вот, Эрика, наивная, романтичная, но отчаянно смелая девушка, в самом начале второго уровня получает бой - одна против троих мартышек (натуральные обезьяны, я о них разве не упомянул?). Животныи мелкие, но злыи до невозможности, шустрые, нападают скопом, и вооружены, прошу заметить, двухметровыми баграми. В общем, Эрика валит гадов, но сама и получает в ответку. Истекает кровью. Уровень адреналина зашкаливает, сердце колотится с частотой 200 ударов в минуту. Она напугана и изранена. И вот вам система лечения:
>>10204744 РПГ обычно в фентези тематике делались, т.к. пошли с дынды. А что до второго КОТОРа, то там игрок сам выбирает, какой морали следовать, хочет светлячком, хочет темниковой, хочет ни туда ни сюда. Я понял, о чём ты, но полностью согласиться не могу. Просто повесточники зашкварили изначально хорошие идеи.
>>10204748 Один человек попробует твою игру, проблюется, об этом автомате пойдет дурная молва в аркадном зале и никто к нему больше не подойдет. Итого ты заработал 25 центов, поздравляю.
>>10204704 1. Восстановление физического здоровья – надо скушать бифштекс, например. Он стоит денег. 2. Понижение уровня сердцебиения – надо принять соответствующее успокоительное, которое, естественно, просто так не получишь. 3. Надо остановить кровотечение – перевязать рану. Тоже не бесплатно, ага. Мелкие раны, впрочем, со временем, сами могут затянуться. Если вы не выполнили хотя бы одно действо из вышеперечисленных – Эрике, милой девушке, конец. Она может умереть от кровотечения, а если еще вы не понизили уровень сердцебиения, она, родная, истечет кровушкой буквально на глазах. Если затянули с перевязкой, она помрет от остановки сердца и от кровотечения, причем не сразу. Сердце будет биться все реже и реже, а бедная девушка будет идти все труднее, припадая на ножку... Для повышения уровня сердцебиения до нормального нужен дигиталис или… порножурналы! Да, да, стоит Эрике поглазеть на пикантные картинки, адреналин выбрасывается в кровь. Порножурналы, как и положено, схоронены под кроватями. Если перевязали вовремя, но не успокоили сердечко – наоборот, помрет от разрыва оного, когда количество ударов перевалит за 200. А он перевалит – при очередной встрече с монстром, заботливо спрятавшимся за углом… Причем, во время боя лечится нельзя. Когда я осознал эту зависимость, а еще и тот факт, что необходимый для лечения зазнобы Эрики вещицы просто так не валяются, рандомно спрятаны по темным углам (не в каких-то там бочках), а в магазине за них дерут с трудящихся втридорога, я таки позволил себе немного непарламентских выражений в адрес создателей Illbleed. Кстати, второй уровень в игре начинается так – некто зырит на Эрику, а она – без одежды. Камера немного отъезжает, и мы видим, что за Эрикой подсекает…один из тех мартыханов, с которыми потом она рубиться будет. Второй уровень – это заброшенный парк с открытым кинотеатром, и мы можем лицезреть рекламные плакаты фильмов, которые показывали в этом кинотеатре – а названия такие – Goblin moon 3 и прочие в таком же духе… Система сейвов – еще один гениальный ход. В каждом уровне имеются кабинки моментальной фотографии. Зашел, сфоткал Эрику и получаешь фотокарточку с ней, и там еще статистика пропечатана – время игры, количество обезвреженных ловушек и пр. Изящно, не правда ли? Где еще есть подобное? Че, говорите, в Сайлент Хилле? Ну-ну… Ну, и еще мегаплюшки, которые вы больше не встретите нигде. Уровень сложности. Авторы сразу бьют игрока наповал. Самый сложный уровень в игре (и самый сложный босс) – не последний, как положено, а первый. Самый беспощадный бой с боссом – Ilbleed и тут в числе первых претендентов. Итак, финальная заруба с боссом первого уровня происходит в мелководном озерце. Сам злодей – гигантский обгоревший мертвяк по пояс в воде, Эрика должна добраться до противоположного берега по узким понтонам, перепрыгивая по ним. Причем силу прыжков надо дозировать, так как расстояние между понтонами разное. Если ошибется Эрика с силой прыжка – упадет в воду, и будет там барахтаться, пока не получит по голове, причем помирает со второго попадания. А когда добежит до спасительного берега, то последует весьма интересная сценка – Эрика бежит к кабинке, стоящей на берегу и видит, что в кабинке той сидит подозрительная личность и дергает рычаги – управляет тем самым монстром в озере. Ну, Эрика, не долго думая, этой личности сносит пол-головы бейсбольной битой – и видит, что и это – не человек, а манекен! Манекен, управляющий манекеном! Ну и еще всякое. Физическая модернизация главного героя синюшными докторами-зомби в специальной клинике. Представляете сценку – дохтора, хирурги, в масках, все дела. Но вот у них вместо лиц – ободранные синюшные черепа. Возможность сбежать с поля боя с помощью волшебного вертолета, для чего необходимо встать на платформу с символом "H" и отчаянно махать руками. Сверху – медленно - спускается лесенка, понимаешь. Совершенно безумный предпоследний уровень, в котором Эрика превращается в игрушечного ковбоя и путешествует по миру игрушек умершего мальчика. Перед началом уровня игроку показывают умершего мальчика крупным планом. Натурально, в гробу. Любимая игрушка мальчика-полуголая куколка, стоящая в известной позе. Великолепная графика. Потрясающая музыка, потусторонняя, завораживающая, странная. Особенно хорош трек на титрах – такого безумия, ярости, дикого драйва вам не предложит ни один электронщик. Куча оружия, в том числе говорящая бейсбольная бита. Для любителей этого самого предусмотрена возможность раздеть Эрику до нижнего белья, для чего надо просто не спасать друзей, а проходить мимо. После каждого такого злодейства Эрика теряет часть одежды. Вот такая вот игра.
>>10204768 мда, ща начнутся отмазы что про спайкаут он не от этого протыка узнал. ещё и оскорблениями кидается из-за каких-то игрушек. мощно проткнул походу.
Кто хуже, я, что проебал секретик и пошел гуглить, не проебал ли я чего. Или автор гайда, который перепутал запад с востоком и заставил меня двадцать минут биться головой в стену?
Опять вечерочек в уютной игрульке и на сей раз наконец-то детективный квест. Полицейская хочет отомстить за гибель своего парня, но мы её нашли и отговорили. Месть не выход, гораздо лучше отпустить, хотя и сложнее. Приятно, что игра пропагандирует правильные ценности. Заодно спасли нескольких не очень хороших людей, но у них будет возможность исправиться. И видосик с типичной драчкой - геймплей охуителен.
>>10204701 Да какой нахуй час, в среднем аркады проходятся за 20-30минут. >но ради этого 1СС на час тебе 50-100 часов практики понадобится Что ты высрал? 50-100 часов? Ты вообще понимаешь сколько это? Столько уйдет лишь на самые сложные шмапы по типу Додонпачи и Кетсуи, но никак не на среднюю аркадную игру. Они не настолько сложные.
The Legend of Heroes: Trails Through DaybreakАноним25/03/26 Срд 17:36:12#366№10204792Двачую 1RRRAGE! 1
Бля, паззлы до которых надо бэктрекать и которые требуют ни один, а два предмета это пиздец. Перчатки, чтоб двигать камни и ботинки, чтоб ходить по воздуху.
>>10204773 Так-то Спайкаут был в Калкудзе, оттуда многие и узнали. Но Марк МСХ немного шизойдный чел (особенно последние пару лет) - это да. Но лучше такая крайность, чем беззубая хуйня где каждая игра хорошая.
>>10204798 Было бы круто, если бы он пример хуевой сложности старых игр разобрал. А то у него что сложное и старое - то хорошо. Он даже градиус защищал с его ебанутой системой сдох потерял все бонусы.
пытался в этом говне управление настроить на геймпаде захожу в настройки блять все просто фризит нахуй 1 кнопка только работает на геймпаде клавиатура нахуй перестает работать в муствантеде еще худобедно работало ладно пойду короче походу активашку покупать новой нфски в пизду нервничать будешь себе дороже понимаешь братишка
>>10204806 ну так только после 25 лет начинаешься замечать детали начинаешь ЛУЧШЕ играть в любую игру до 25 чисто на эмоциях игры запускаешь и дропаешь
Чухана и карлика Мирака попросили на тот свет пожалуйста, теперь можно опять обносить подземелья. Забавное наблюдение - копьями рьеклингов можно стрелять из лука. Правда они тяжёлые и далеко не летят, зато втыкаются хорошо.
Ахах, да это же калсары! Игруха из каменного века прям, 120-й ремастер ремейка переиздания, сколько их там было вообще. Но эта версия прям говно, потому что в старых коксарах всегда была такая тема, что можно зайти в папку с игрой и там прям текстовые файлы, которые меняешь и получаешь новый игровой экспириенс, статы кораблей там, вес барахла, стоимость мечей и тд, буквально менять диалоги и тд, а тут все зашифровали, так что фиг тебе, а не моды. Но оно и неудивительно, это же от легендарных васяинумов из блек марк студиос, где легендарный Тимоха, буквально васяны мододелы, которые замутили неоф версию ГПК с кучей годноты и ещё большей кучей кривой васянской отсебятины. Дальше больше, они сделали корсары каждому свое, которые просто эталонная васянская дрисня. Кто-то ждет годноту от очередной васянки от этих ебанутых васянов? Я вот нет, да и стоит признать, что этот корабль давно утонул, not cool играть в корсаров в 2026. У игры есть свой вайбик, но и куча всратой фигни из каменного века, которую невозможно вылечить, вроде анимаций, боевки и управления, сгенерированных квестов, сгенерированного контента и тд
>>10204830 Плюс Она сюжетная и нектороые гонки пройденые меняют сюжет. Победил ты или проебал но не особо значительно я только на первой главе. В начале гонки не особо длинные но сложные. Тачки выглядят охуенно игра затягивает
Вчера поиграл в Архолос, пздц нудятина чуть не уснул, по итогу жанр рпг мёртв нахуй полностью, есть только скайрим задроченный до дыр и души задроченные до дыр и всё, остальные типо рпг это кинцо, ведьмаки, хорайзоны, год оф вары это всё кинцо ебаное, РПГ мёртвый жанр ПОЛНОСТЬЮ
>>10204913 Ощущается нормально. Сделали эфект тонеля при скорости размытие. Ну и тачки под 300 гоняют. И внешне они классно выглядят, узнается ирл прототип. На пике у чела скай35
>>10204443 В это реально играть без знания языка? Я в пиздючестве даже диск купил лицензионный, но не смог игать т.к. надо и понимать что говорят (читать) и смотреть на эмоции людей. Хз как это делать, если надо это делать одновременно.
>>10204910 Я не хочу оставшиеся 30 вопросиков собирать по карте, чтобы узнать что Риддлера повязали.
>>10204924 Да она за часиков 10 проходится спокойно, я даже почти все вопросики собрал, хотя мог бы и не тратить на это время. Мне самому просто интересно было, когда это было по пути. Игра да, ламповая и атмосферная.
Мы никогда не получим игру по Властелину колец. С интересными персонажами, при этом не быдлойдами, с красивым уникальным миром и дизайном, а не стоковым дженерик днд, с кучей контента без геймплея перекатного ммо-лайк. Никогда тупо. Жесть да? Такая вот хуйня.
>>10204955 > вне сюжетика про кольцо это натурально хуевое дженерик фентези Сильмариллион есть же. Там куда более эпичные события, чем Саурон и Кольцо. И угроза там куда существеннее.
>>10203642 → Так она не про боевку. Ты особо нихуя не получаешь за победу над врагами, поэтому проще бить в спину или заставлять врагов месить друг друга заклинанием зачарования. Самый цимес в исследовании локаций, лоре, запрятанном луте, поиске очков опыта и редких материалов для крафта, выполнении квестов.
Скачал ща Arkham City. В свое время с ней вообще не пошло. Вроде купил игру и хотел поиграть, но забрасывал из-за открытого мира. Хотя её называют лучшей частью в серии зачастую.
>>10204919 Вполне. Это всё легко совмещается. Да и после окончания дачи показаний они продолжают играть мимикой лица. В общем вообще никаких проблем не возникает.
>>10204107 → >Это второй этап одного квеста, выдавателя которого ты еще не нашел. Да я вообще ещё ничего не нашёл, десятков убитых посох только единственный архипосох залутал, с лича на ночном кладбище. Но посох на +46% к огню, а мне огонь не нравится, во всех рпг уж 30 лет этот ебучий огонь в виде стартового файрбола, огненного дыхания или конуса, огненной стены и т.д. Заебало, хочу ледяного мага или земляного, который землетрясение создаёт, а мне посох на огонь, спасибо, нахуй!
вот опять я зашел в очередной раз эта хуйня они мне рисуют блять иксбоксовские кнопки блять ну ТАК СЛОЖНО что ли блять сделать пс иконки я блять не понимаю нахуй епта бля ну сделай ты чтобы менять можно было ну ебаный той свет я мало того на геймпаде играю года два до сих пор пс иконки блять бампера и триггеры путаю а тут иксбокс плюс иксбокс иконки говно я это так не оставлю я пошел разбираться
Хуесос взял на фп бесполезные криты леорика у которых винрейт что-то около 47%, максил их на линии и открыл на меня рот что я бесполезен - с томбой, щитом и хилом. Пиздец нахуй, зашел обнову потестить
Для любви к фентези нужно прокаченное абстрактное мышление. У зумеров из-за телефонов задержка в развитии, и вырастают они с легкой формой имбецилии, поэтому фентези им не заходит.
>>10204966 Полагаю, Сапковский популярен. Может Гейман, а может и Макс Фрай. Ну и Кинг конечно же, у него тоже есть фентезийное. Для меня за последние 50 лет всё модное-молодёжное.
>>10205084 Ну я зумер 2001, и мне фэнтези заходит. Прекращай воевать с поколениям, как умственно отсталый ведомый трендами старик обиженный на молодых.
>>10205093 И в подтверждение своих слов ты запостил скриншот из бумерского фильма по бумерской книге, занимательно. Где же свежее фентези под наших интересующихся ими зумерочков?
>>10205097 То что сделано бумерами только разрешено бумерам? Успокойся, ебанутый, тебе ничего не принадлежит в этом мире, ты ничего не создал лично, и приписывать себя к каким-то важным творцам лишь потому что у тебя год рождения с ними одинаковый - это просто жалкое опущенство. Покажи СВОЕ личное бумерское фэнтези, чё ты там создал? Да нихуя ты не создал, даже говно уровня Тани Гроттер ты не способен создать, не говоря уже про такие книги как Властелин Колец, которая кстати говоря сделана ваще не бумером.
короче хочу сказать что я нихуя не понял во время первой гонки где блять куда че я как будто в фортнайт играю все светится блять все быстрое может я бля постарел пиздец ваще а так блять сидел улыбался канеш это считай первая моя гонка новая за всю жызнь мою) чет не понял кто этот чел у которого тачка упала это типо я был хз короче поглядим управление я привык к муствантеду там не на курок газ был а на X на курках там ваще не было нихуя а если менять тут управление если его вообще можно менять я все пиво выпью нахуй и блять не сыграю ниче я пока иконки настраивал блять ладно короче
>>10205084 Большенство фентезийной хуйни это ебаный слоп для дегродов. Их интересного только дивини ориджинал син 2 и балда3 вышла. От остального плеваться хочется. Ненавижу фентези. Люблю 2 мировую. Мимр 24 лвл
>>10205119 Да на тебя всем похуй, плешивое говно. Ты уже старик, а фэнтези не любишь чтоб к молодняку себя приписать, но не учел тот факт, что они любят фэнтези как раз.
>>10205121 Пик2 не фентези. Еблан. Это жрпг. Жрпг я люблю. >>10205125 Всякие скайримы фриренокалычы и прочая зумерская поебень. >>10205126 Да похуй мне. Не прооицируй хуета скуфовская стадная.
>>10205132 > Пик2 не фентези. > Еблан. Это жрпг. > Жрпг я люблю. Жрпг - это жанр геймплейной принадлежности игры, а не сеттина, ебанутая ты скуфыня тупорылая...
Бетман: