>>10205483 (OP) выпустил говно для полутора сектантов сектанты высоко оценили люди, которые не хотели это покупать - не купили, потому что знают - это не для них
Насрать на сумасшедшего бурята, я здесь из за самой талантливой, самой востребованной, самой лучшей актрисы за последние 50 лет. Женщина, которая всего добилась сама. Женщина, благодаря которой самая скучная игра превращается в волшебное приключение. Женщина, чьи персонажи у меня всегда в сердце. Д Э Б Р А
На 36 часу дошел до узкоглазой Тучки. Когда Хуйджаил произнесла её имя, то подумал, что дочка. Да еще их лесбийские обнимашки в начале тоже казалось подтверждают, но тут было именно Тучка. Ну и мерзкой же бабой эта Хуйджаил стала. Как же она меня бесит, тупая пизда проебавшая ребенка и принёсшая проблемы. Ну а так, весело конечно, вот именно что весело, а не та атмосфера пиздеца, как в первой части. Даже проебывания Лу сначала вроде немного нагнетания тьмы навеяло, но потом с музычкой и доставкой вся тяжесть ушла. Музыка, кстати, бездушное говно. Она не плохая, просто она никакущая. В первой части музыка, наверное, 50% охуенности давала.
Прикол нашел, у смоляных озер бегают хиралевые золотые слаймы, они всё время через смолу тпшатся, но их реально задавить на транспорте, в награду дропают хиралий ~500-1000. От нехер делать фармлю у приюта животных.
>>10206410 Да в первом было более красиво, чем унылая пустыня во второй части. Да и по осознанию, что миру пизда и есть какая-то хтонь вторая часть проигрывает. Во второй части просто ощущение что ну весело теперь живётся, солнышко светит, песенки слушаем.
>>10205483 (OP) Продакшн крутой.. Остальное. Хуй знает. У японцев основная проблема что они из-за своего менталитета абсолютно не понимают лудо нарративного диссаонанса западного игрока. У них просто от рождения нет ощущения что кринж, а что база. Поэтому они пытаются рассказывать истории на западную аудитори, а западная аудитория (не считая веабу фагов) устала фейспалмить с этой хуйни. Очень редкие японские разрабы (чуваки кто делал сайлент хилл, капком в некоторых сериях например) могут преодолеть свою врожденную ментальность и сделать что-то понятное для западного ума. В кодзиме эти вещи борятся, к сожалению правильный подход у него не побеждает, какая-то половинтчатость, с одной стороны типа серьезность, с другой клоунство ебаное. И он реально не вкуривает почему это плохо на западном рынке которому он изо всех сил лижет
>>10205483 (OP) Поиграл в первую часть, геймплейно понравилась, я тот ещё аутист и ходить пешком/доставлять грузы/выстраивать логистику для меня в кайф. Дропнул из-за пронизывающего всю игру душка мочи-говна-родов-гинекологии вперемешку с нездоровой ебанутостью большинства персонажей. Парадоксальная хуйня, играть вроде и интересно, но как же там воняет, физически неприятно просто. Сделал для себя вывод, что с творчеством Кодзимы взаимодействовать больше не буду, у него какие-то свои, недоступные мне фетиши, да и в целом японские игры это по большей части залупа какая-то. Сейчас с кайфом прохожу первый KCD, вот чехи умеют вещи делать.
>>10206668 Там от значков, стафа, селёдок просто продохнуть негде. А как включишь еще музычку так хоть в пляс иди. Тема какого-то конца в двухе проёбана полностью перед первой частью.
>>10206842 Узкоглазые генерили охуенно с 80 по 2000. Что в ониму что в геймдеве. Бледнолиции до сих пор черпают от туда идеи. Вся кринжатина пошла, когда у Япошек случился кризис и вся их жизнь заморозилась в то времени и так до сих пор. Пришли умные гайдзины и начала давать советы. Вот и создали такой вот образ, где Кодзиме инвестор говорит добавить кринжа для развлекухи. Кодзима же узкоглазый, а у узкоглазых умные туалеты, странный юмор и самураи и инвестор рад когда нормально добавили.
>>10206777 >У них просто от рождения нет ощущения что кринж, а что база. Cкорее они менее заморачиваются и проще относятся, смотришь обычно ролик разработки а там диалог а вот такой то сан предложил добавить такую-то хуйню сюда, ну мы и добавили а потом западные начинают плясать вокруг этой хуйни и думать какой-же глубокий замысел у автора был в этот момент или вообще тру это или не тру.
Щас вот у резика угарная хуйня, во времена разработки второго резика фотку ребеки камия засунул как скрытую пасхалку по фану вообще без какого-то умысла, серии уже 30 лет, никого из старых не осталось а они вместо того чтобы новое придумать всё эту фотку суют уже в девятую номерную часть, причём ещё и кривую где две разные модельки соединили и у неё из жопы 4 ноги торчит.
Лол, ща дошел до первого файт со спецназерами в потустороннем мире.. Стала понятна творческая импотенция кодзимы, я так понимаю он ничего лучше не придумал как заново прокрутить все сиквесны с микельсоном из 1й части только теперь вместо никельсона какой-то другой хуй? Так потешно это выглядит, конечно, как заявление "да я ничего нового не придумал жрите вчерашнее".. Продолжаю играть чисто на продакт вэлью.. Все-таки красиво у кодзимы получаются пейзажи, смены погоды, времени суток и тд.. Тут да.. Вот бы рпг какую-то типа космическую на похожем движке, с похожими локациями, был бы топ.. Мне кажется он изначально и спиздил эту идею с долгими блужданиями по околопустым локам из поездок на МАКО из масс эффекта (особенно если учесть, что после первых 2-3х часов игры ты ездишь только на транспорте вообще переставая ходить пешком - к вопросу хейтерам про "симулятор ходьбы", симулятор езды уж тогда скорее).. На многих экранах даже музыка фоновая играет максимально напоминающая музыку с галактической карты МЕ, это не может быть совпадением
>>10205483 (OP) Ни одну из двух не играл, то что по второй видел, это будто DLC с ускоренной прокачкой, а затевалось всё чтобы Кодзима новых друзей поснимал на motion capture и вставил в качестве катсцен. А дальше ещё большее кино будет снимать с новыми знакомствами.
>>10207848 Да. В 3 части тоже будет бравый usa солдатен, у которого любимую пустили на опыты и высрали из ее пизды НЁХ в микрогробик на проводах, будем снова по его сайлент хиллу бегать и отстреливаться.
>>10207727 В DS2 ничего не тащит. Там как раз бездушная хуйня для быдла типа тебя. Chvrches это хуйня из DS1, как и Low Roar. Но даже добавив еще раз в DS2 они растворились в потоке говна. DS2 это максимальная хуйня для нормисов и слепленная по методичке слупить бабла повторив формулу DS1.
>>10207710 >Cкорее они менее заморачиваются и проще относятся, смотришь обычно ролик разработки а там диалог а вот такой то сан предложил добавить такую-то хуйню сюда, ну мы и добавили а потом западные начинают плясать вокруг этой хуйни и думать какой-же глубокий замысел у автора был в этот момент или вообще тру это или не тру. Это их скромность, на самом деле они раньше всех и купили тем, что задрачивали свои произведения так, как никто. Но это не про современных япошек. Современных япошек давно рестрактуризировали и отдали на аутсорс кореяйцам, а то что сча они делают это лишь остатки былого величия.
>>10205483 (OP) Хорошая игрулька. Каждый свой цент отбивает, жаль что таких игр сейчас мало. Везде только одно бездушное говно для любителей почитать журнашлюх и посмотреть протыков.
>>10208005 >задрачивали свои произведения так, как никто. Но это не про современных япошек Да и про современных тоже. И не особо важно кто там по факту корпит, чисто японсукие менеджеры над корейскими рабами или нет, похуй... Концептуальная проблема все равно не уходит, ментальность другая, играешь играешь вроде все ок, а потом опять насрали и так постоянно. Наборот тоже работает, японцы тотально не понимают 33 которая собрала буквально всё на западе, именно потому что 33 будучи игрой в японской жанре полностью очищена от японскости - и все, японский игрок ее не считывает, она им нахуй не нужна, также как нормальному (это важно) западному игроку японские доместик джрпг
>>10208647 Японцы все нелюди, нахуй. Играю неделю в драгон догму 2, так там инвентарь размером с коробку из пол обуви. Боец периодически ловит перегруз, хотя у него пустой инвентарь, у него перевес от брони и оружия и 3 травинок. Это, блядь, просто смешно, потому что когда ходишь по миру, то геймдизайном подразумевается, что ты будешь собирать фрукты, овощи, травки всякие для лечения, а параллельно грести вещи с врагов и сундуков, вроде бутыльков. А по факту, у тебя периодический перегруз. Я думал, что дело спасут ЖУКИ, сожрав которых ты получаешь возможность нести больше, но жуки дают сраные 100 граммов
>>10207700 разобрался, но только через костыли: когда начинает играть то что миллениалы-хипстеры называют музыкой надо быстро сохраниться и загрузиться, после загрузки проигрываться не будет
>>10208430 Я не вижу какого-то оглушительного успеха который должен сопутстовать игре в продакт вэлью которой въебано столько денег и усилий.. Игра на вайбе "хуй пойми я не понимаю этот японский артхаус с западными актерами". Да, кто-то от такого прется, но скорее меньшинство. Да и по итогу 2я часть максимально вторичная, она прям вообще ничего нового не предлагает.
>>10209143 Скорее это похоже на то как зумеры изобрели Дэд Стрэндинг. Я хз понимает ли Кодзима, что по сути загубил франшизу своим вторым высером, а там же ещё аниме готовится. Классическое, когда сам автор нихуя не домен почему какое-то его произведение получилось охуенным.
>>10209191 А оно получилось охуенным ? Ну то есть один раз выпустить симмулятор курьера на болотах ок, но стоит ли раздувать из этого франшизу типа ГТА ?
>>10209548 По сравнению с первой частью. Да он пиздел, что и сюжет переписал. Может пиздит, как дышит. Хуй его знает. Вот бы хотя бы в новелле узнать оригинальный сюжет ДС2.
>>10209667 Так Денте и Леон сасные были в 4 частях оригинальных, а в новых это одутловатые вупсени, как и все трёхмерные ебалы, которые ублюдки разрабы переносят в игры для реализму, а в итоге выходит эффект мыльной даунской долины.
>>10205483 (OP) Претенциозный кал для узкого круга фанбоев. Еще и дрочь на оценки стима как какое то доказательство успешного успеха. Ебаный рот этого клоун ворлда. Пруфы википедия, успех это оценочка на сайте. Хочется злиться, но осталось только разочарование в плебсе, капитаглизм на пике своего расцвета, потреблядство возведено в культ и нет конца этого безумия. Кушайте хуле, сейчас ваше время.
Кодзима в первую очередь Гений, потому что у него есть творческая свобода творить дичь, и он не боится ее хуярить вагонами. Манагеры заебали выпускать конвеерный кал, который идет строго по формулам успешных игр, но игорьки хотят что-то новое. Современной дичью Кодзимы можно удивить, отчего она заходит. Я вот лично считаю, что если бы Гений выпустил свою дичь на пека в прошлом году вместе с сонистейшеном, у него было бы больше нуля наград и не пришлось бы делать отсос экспедиции стоя на коленях, какбы отзывы в стиме подтверждают.
>>10205483 (OP) Если бы в евро трак симулятор добавили шизосюжет про дождь который всë старит и культистов зависимых от доставок, то ты бы тоже хавал за обе щëки?
>>10210622 Еслиб из тачки нужно было выходить и там например лебедку в ручную натягивать, деревья для нее искать, за бензином бегать с канистрой в руках, иногда выходить подраться с гопниками ссущими на колесо, отстреляться от мафии которая груз залутать хочет, то ДА
Я не совсем понимаю механику начисления лайков за Стелс. Может кто-нибудь объяснить? Я беру стандартный заказ, по пути посещаю два лагеря(в мексике). Абсолютно бесшумная зачистка нитью. Итог - + 100 к бою, + 300 к стелсу. Я сплю несколько дней, беру другой стандартный заказ, делаю тоже самое (количество врагов одинаковое) и получаю всего по + 100 к бою и стелсу. Как это работает вообще?
>>10210976 все просто. первый раз был первый. тебя похвалили что смог. ну как ребенка который залез на стульчик и прочитал стишок не обосравшись. а вот дальше уже надо доказывать скилы и все такое. сам только что придумал. круто, да?
>>10210297 >Я вот лично считаю, что если бы Гений выпустил свою дичь на пека в прошлом году вместе с сонистейшеном, у него было бы больше нуля наград и не пришлось бы делать отсос экспедиции стоя на коленях, какбы отзывы в стиме подтверждают. База. Проебался он ориентируясь на сосноли. Нужно было с тарсионочкой работать и йобу ПК хуярить. Пастрейсиног прям и просится.
>>10211383 Видел тоже как контейнеры в небо уезжают, подумал космическая программа кодзимы.. Ну вообще зная подобных клоунов - это вполне мог быть или какой-то ГЛУБОКИЙ СИМВОЛИЗМ или очередной момент когда кодзима думал, что это будет смешно (а получилось как всегда)
>>10210297 >свою дичь Только с дичи, если от нее нет ни кайфа, ни драйва? Я уже писал выше - эта дичь только для азиатов, наверное, она им понятна.. Беда в том, что кодзима хочет делать свои игры в первую очередь на запад
>>10205483 (OP) Почему в мире где после смерти происходит небольшой ядерный взрыв, это показали только 1 раз в катсцене, а потом всегда если кто-то умирает, то сразу гейм овер? Это и есть то самое непревзойдённое Кодзимовское внимание к деталям, когда лёд тает в реальном времени, ГГ простужается на холоде и т.д.?
>>10212234 Войдаут случается после контакта с бт, если нпц убить и не сжечь то случится войдаут их даже можно заманивать в зоны бт и Сэм тоже может бахнуть и геймовер не случится на карте будет просто кратер
>>10213660 но такие комплексные штуки не берутся просто так ниоткуда. пущай их можно произвести дешего и массово, но нужен инжинер который их разработает. нужны испытания которые покажут где этот разработчик проебался, правки, повтороные испытания и т.д. мафинка просто так сама не нарисуется пусть и бесплатно в расммках вселенной. это сложный механизм требующий ебейшей работы что бы появится
>>10213672 Там буквально любой долбоеб проектирует чертежи любой хуйни, которую потом все печатают на принтере. Вообще не понимаю смысл таких доебок. Это игра коджимбы, челикс.
>>10213672 Вообще есть способы обойти инженерные проблемы, используя стандартные конструкции. Стандартная подвеска, стандартное мотор-колесо и т.п. В особенности когда тебе не надо думать о технологичности, серийности и цене. Да, будет говно, но доехать из точки а в точку б доедет. Тем более что и ресурс планируется на три дня.
>>10213776 > любой долбоеб проектирует чертежи любой хуйни, которую потом все печатают Всё печатается всё проектируется Но курьеры всё равно нужны при этом.
>>10213672 Ты гуманитарий? Даже сейчас уже никто ничего давно уже не придумывает. Одно и тоже хуярят и местами переставляют. А у них нахуй инструкции в один клик вообще всего что было, вот вообще нахуй все. А на другой клик печатают всю хуйню. Лишь бы материалы притаскивала.
>>10213971 Курьеры нужны для материалов, обмена жрачкой и артефактов. И то курьеры тоже нахуй не нужны, как только все настраивается то пускают роботов.
>>10205483 (OP) Наконец-то допрошел. Почти всю игру обкатался на машинке, которая попутно подбирал грузы пока едешь. Играл в пиратку без сети, из пхк строил только подзарядку, все остальное нахуй нинужно. По началу пытался в стелс на вражеских базах, потом забил и просто бегал с пушкой связывателем, а под конец вообще забил на стелс и стал просто всех расхуяривать. Призраки объезжались в 9 случаях из 10, они на тачке даже если тебя замечают не успевают за тобой. Битвы с боссами просто ужасны. Бегать в куче говна расстреливая нон стопом огромную хуйню с миллионом хопе и 3-5 атаками - просто пытка. Битвы с нилом это просто ужас, насколько уебищное говно не описать словами. В первой части тоже самое было в битвах с мэдсем. Нахуя кодзима пытается в акшон не умея в него? Сюжет? Даже не знаю как эту хуйню описывать, как же это говно плохо, какое же это говно. Кодзима невероятно переоценен, просто невероятно. Какай-нибудь камия или миками гораздо, гораздо лучше как геймдевы. Даже суда или свери какой-нибудь лучше, они хотя бы свой2 сюжетный пиздец умеют подавать по настоящему весело, видно, что отлично понимают что они делают. У кодзимы тоже бывает скатывается на уровне чистой клоунады и только в такие моменты сюжет становится веселым, но обычно это духота. Особый пиздец бесконечное просто бесконечное число ебанных терминов. Зачем призраков называть хиральными существами? Зачем душу и тело называть ка и ра? Музыка прям такая себе, почти все треки хуйня. В первое было намного лучше. 5-6 из 10
>>10214448 Я ща в мексику по сюжету возвращаюсь на пиратке в соляного, но подпишусь под каждым словом. 0 трупов утилизировал просто ебаша из гранатометов, 0 нужды в стелсе (нужен онли в самом начале, когда еще бахалки не открыты). Видишь тварь? Ебни ее гранатой. Там даже крови Сэма нету, просто разрывная в кабину и отъехала. Ржал с материнства (бедных несчастных при конце света трахали, ой как не по-человечески, и теперь они строят свой феминизм в углу карты, блять пиздец), из баб делаем сильных женских гигачадок, завтра в одну кабину всё ебет, нахуя нужно было сэма из сычевальни вытаскивать, ее берите на задания. Из гг сделали омегана с психтравмой, поэтому очень ему нужна кукла-психотерапевт. Еще ггху раскрывают как гигачада и аленя, но тут я уже спойлерить не буду, сами восхититесь при прохождении.
>>10214801 Специально купил и играю без онлайна, она и так максимально легкая, а с онлайновым мусором на каждом шагу вообще никакого смысла нет хоть куда то прокладывать путь.
>>10214858 Там проблема в том что на ней сложно ровно до того пока тебе не дадут оружие второго уровня вместе с боевым контуром. И вся сложность превращается что надо пить иногда и ботинки менять.
в твитуре пишут что в игре странный оптимизон Если стоять то фпс стабильный, но при движении даже ходьба если движок сразу начинает ебать цпу и гпу и просадочка 80 до 50 может быть было у вас?
>>10214864 Да коджима зря придумал резиновые пули надо было чтоб мобов либо убиваешь либо постоянно бегать от них, а если убиваешь потом трупы сжигать везти, вот это хардкор
>>10214866 Себастьян Кастельянос @Sebasti66855537 · 22 марта Я считаю, что это побочный продукт не только движка Decima, но и практически всех сторонних игровых движков Sony, которые построены на единой архитектуре памяти PS5, так как процессор/видеокарта в его SoC используют один и тот же пул памяти, а на ПК у вас отдельные пулы для... Себастьян Кастельянос @Sebasti66855537 · 22 марта ... CPU и GPU, поэтому вместо полного переписывания кода управления памятью этих движков, Nixxes и компания, вероятно, просто используют основную часть, что создаёт значительную нагрузку на шину PCIe. Конечно, это просто моя совершенно непроверенная теория! Себастьян Кастельянос @Sebasti66855537 · 22 марта Ещё одна интересная вещь, которую я заметил — включение PCIe ReBAR совсем не увеличивало производительность на моей системе 14700K+4090, что показалось мне немного нелогичным, учитывая чрезмерную зависимость игры от шины PCIe...
>>10214868 Да, согласен, нужно как можно больше бесцельно времени в игре проводить, не для результата, ни для процесса, а тупо чтобы занять бесцельную жизнь безработного.
>>10214883 Весь смысл игры кста, проложил путь от одной точки до другой и таскаешь туда сюда грузы что бы звезды набить если хочешь. Чем больше звезд тем быстрее дорогу достроишь что бы таскать грузы более масштабно по кругу.
Одна из лучших медитативных игр под книгу-стрим после маинкрафта.
Я бы и трупы таскал, какая разница что грузить в пикап, он все равно бездорнный.
>>10214892 >Весь смысл игры кста, проложил путь от одной точки до другой и таскаешь туда сюда грузы что бы звезды набить если хочешь. Чем больше звезд тем быстрее дорогу достроишь что бы таскать грузы более масштабно по кругу. Можно игнорировать и проходить по сюжету, в 99% случаев тебе все равно разрешат по кьюпиду подключить их.
>>10214866 >Если стоять то фпс стабильный, но при движении даже ходьба если движок сразу начинает ебать цпу и гпу и просадочка 80 до 50 может быть >было у вас? Так портом занимались те же долбаёбы, что и ЧП2 портировали от Сони. Т.е. криворукие уебаны.
>>10214961 >Можно игнорировать и проходить по сюжету, в 99% случаев тебе все равно разрешат по кьюпиду подключить их. Там по сюжету вообще все убежища на карте отправят подключать или есть, что какие-то самому искать и подключать отдельно?
>>10214986 Я кстати ни разу не прооверял - взрыв-то можно устроить таким способом? Там же половину времени тебя пугают выходом пустоты, если большая тварь сожрет труп. Или это все пиздеж чисто лорный? Не имеющий отношения к механикам
>>10214997 >Там по сюжету вообще все убежища на карте отправят подключать или есть, что какие-то самому искать и подключать отдельно? Нет. Есть те, которые ты сам ищешь от нехуй делать и подключаешь.
>>10214794 >>10214854 Щас бы покупать игру, где основная фича это онлайн, за 80 евро и играть без онлайна. Такие люди потом в играх Мемезаки ноют что им инвейдеры жить мешают.
С онлайном игра вообще наверное не заставляет продумывать. Я хоть иногда думал как по пути к точке маршрута заехать на базу отдахнуть и подзарядить говновоз.
>>10215179 Да она и без онлайна не особо заставляет. Там есть очень редкие постройки от нпс. В любом случае именно вторая часть в плане ландшафта не дает вызова вообще.
>>10215220 Взрываются все люди, если они живые и их сожрёт тварь. Трупы опасны потому что из них твари лезут, а не потому что взрываются. То есть ты бросил труп -> там образовалась зона с тварями -> чтобы произошёл взрыв туда должен зайти живой человек и его сожрать тварь.
>>10215219 Ну мне хоть иногда приходилось планировать маршрут. Думать проехать по речке или небольшой крюк сделать. В большинстве случаев доехал уже на разряжающемся аккуме. Кодзима ломает суть и кор геймплей своей игры фундаментально машинками, а лицушникам еще и постройками. При этом игра если бы была реально таким мэдраннером на ногах она могла бы иметь больший успех. Даже можно было бы вырезать нахуй ебучий акшон либо сократить его сильно. У концепта был потенциал, но он просран как и в первой части.
>>10215168 >>10215220 Блин заебал кодзима, конечно, 2ю игру прохожу никак не могу запомнить его поехавший лор - какой труп взрывается какой в тварь превращается, живой не живой, пиздец, хуйни наворотил, и самое главное для игры все это нахуй не нужно за исключением пары мест по сюжету
Вот чем мне нравится эти сраные ачивки, так хотя бы видно сколько люди что прошли. У меня было открытие, что большинство нихуя не проходят игры до конца. Хотя в интернете обосраться все такие эксперты.
>>10215357 Вот короче еду я там по этому 5-му эпизоду подключать очередного долбаёба, а мне чурка-кукла рассказывает, какая бедняжечка Фреджайл и как она переживает, что ребёнка проебала. Что вот надо пожалеть. Да пошла она нахуй эта селедка кривозубая! Из-за неё все беды в жизни случились, но писечку вот надо пожалеть. Все что ей надо, так кирпич для её рожи.
Согласно данным аналитической фирмы Alinea Analytics, продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли отметки в два миллиона копий после выхода на ПК — за первую неделю она разошлась на платформе тиражом в 425 тысяч копий. Доход игры оценили в 110 миллионов долларов на PS5 и 32,6 миллиона на ПК, где доля от всех продаж составила 20%. Отмечается, что релиз на ПК вызвал вторичный всплеск интереса к Death Stranding 2 на PS5. Аналитик Рис Эллиотт считает, что снижение цены тоже могло сыграть роль в возросшей популярности сиквела. По данным аналитиков, в среднем геймеры потратили за игрой 18 часов на ПК. Более трети пользователей Steam уже провели в ней более 20 часов, а около 5% — более 50 часов. Ранее стало известно, что Death Stranding 2 стартовала с третьего места в еженедельном чарте Steam, уступив Crimson Desert и Slay the Spire 2.
>>10215357 Так то что большинство не проходит это давно известно. Ну то есть может не большинство, но половина так точно. Имхо их специально так затягивают и в конце идет совсем уж бред по принципу что до сюда все равно никто не дойдет.
>>10215368 Нихуя у них нет. Вся их жизнь это дрочиться на работе под взглядом хмурого начальника и втыкать в телефон под пиво. Если тупая пизда может быть еще тыкать в телефон сидя в рыгаловке. Вот и вся жизнь не двачера.
>>10215392 >Если тупая пизда, то еще секас доступен, если не крокодил. Секас просто всем доступен, если не аутист. Это вообще переоцененная, а скарее просто зафоршеная, как не удивительно, самими бабами хуйня.
>>10214866 оптимизон явно странный, мою 4090 грузит на соточку процентов, не выдает стабильных 120 фпс в 2К и выглядит не прям так чтоб уж охуительно учитиывая что игре буквально мертвый маленький мир в котором буквально нихуя не происходит это очень странно
>>10216166 децима трещит по швам от второй части, двигло уже в первой части то еле дышало, а тут "маленький мир" стал еще больше плюс всякие катаклизмы добавили.
>>10216166 >в котором буквально нихуя не происходит На gdc по первой части разраб говорил что в игре есть свой А-лайф, буквально по карте ходят доставщики которых ты можешь встретить и они делают это упрощенно даже когда игрок не видит, мулы вроде тоже живут и могут этих доставщиков залутать опять же пока игрок на другом конце карты, поверх всего еще постоянная проверка каждой постройки на прочность во время дождей, опять же постройки живут и гниют даже когда игрок их не видит
>>10216437 >буквально по карте ходят Хз где они тами ходят - по факту просто для вида спавнятся на входе в некоторые базы.. Как обычно запрятали какой-то непроверяемый "алайф" который никто никогда не видит
Сеттинг, конешн, вообще максимально которому не доверяешь. Вроде апокалипсис, вроде общества уничтожены и тд.. Но чуть ли не в каждой лощине стоит супер современный комплекс причем построенный не просто по самым последним технологиям, но еще и с каким-то футуристическим дизайном от луших архитекторов чтобы не скучно было, и так везде... Все хуярят на каких-то 3д принтерах которые буквально могут за пару секунд любой объект материализовать из пустоты.. И такие технологии каким-то образом появились уже в постапок обществе которое до этого было вполне себе стандартного уровня нашей современности.. При этом люди сидят тупо под землей нихуя не делают и на связь выходят только как голограммы - дескать потому что "им страшно".. Как тогда вообще работает экономика, производство, банальное получение еды в этом обществе? Загадка. Сплошной вычурный символизм под маской фантастики.
Вся история кодзимы будто говорит нам - "я - игровая условность, не обращайте внимания, вы здесь за тем, чтобы созерцать эстетический вкус МАСТЕРА".
>>10216357 ну если там кроме Австралии нет еще секретной третьей карты которая раза в четыре большее то да, очень маленький я когда ее отзумил даже от удивления вслух сказал "это что, всё?"
>>10216481 Ты жопой играл. У людей после открытия берегов есть неограниченная вычислительная мощность. Человечество прошло все этапы технологического развития за секунды, все что их сейчас заботит это фактор вымирания.
>>10216375 Дело не в детище, а в криворуких уебанов инсомнии. Может быть им спецом сказали делать хуевые порты что бы в мозгах даунов возникла мысль покупать для сонихуйни сосноль.
>>10216481 Технологии были, но благодаря берегу у них появился просто колоссальный способ быстрой связи с большим объемом. Ещё хз как именно там все устроено, но на берегу оьнаруженны и данные со всей нахуй информацией существования всего и вся. Единственная дыра в сюжете, что все такие веселые, работают чисто на благо общество. Хотя даже от воздействия хиралия должна быть депра, апатия, бессонница. Может быть они там, конечно, все на таблетках сидят. Вообще, если отбросить я что они там нихуя не трахаются, то общество вполне автономно. И действительно нахуй не надо подключаться ещё и через этот ебучий берег. Только если скучно и хочется больше контента. А ещё нам не показали как живёт общество в городах. Мы только видим бункеры студии.
>>10216683 Кста, а ведь Сэм в первой части остановил этот фактор. Амелия ушла в закат и по сути на миллион лет человечество должно было спать спокойно. И дождик нормальный пошёл и похуй на зеркальную сеть. Но нет, инвесторы сказали, что нужна вторая часть. И сюжет второй части настолько испоганил оригинальную задумку, что даже грустно.
>>10205483 (OP) Вчера закончил проходить. Коджымыч навалил кринжа просто пиздец как, уж на что я сцены сюжетные обычно не скипаю, но появление танцующего боевой танец манекена даже меня кринжем ёбнуло так, что я его скипнул, ну пиздец, невозможно же. Что-то подобное ощутил во время боя с гитарами, деда прям несло по ходу. В целом, сюжет конечно целенаправленно слезодавительный и по меркам деда даже не особо закрученный, мне норм. "Неожиданный" ход про Завтра читается буквально с самого начала в отличие от сюжетного хода про Фреджайл.
В плане геймплея разительно отличается от первой части - боёв теперь больше, оружия больше и теперь это даже не игра про курьера, а игра про курьера в чёрном районе, лол.
Первая часть мне в целом зашла больше чисто своим оригинальным концептом, вторая больше походит на смесь первой с пятым металгиром.
>>10216481 >Хз где они тами ходят - по факту просто для вида спавнятся на входе в некоторые базы. В том и дело что нет, они ходят ножками по карте и их можно встретить, там разраб все показывал в среде разработки
На протяжении игры Сэм имеет дело с бункерными обдолбаными зомби, что бы они окончательно не ебнулись в изоляции им нужна постоянно доза.
На самом деле здоровое общество оно не в бункерных узлах, те до кого дошло что можно жить как человек даже в мире после апокалипсиса - пропаганда UCA называет их рейдерами и террористами.
То самое общество которое правительство не сумело загнать в бункер жить в одиночестве настолько охуевает от того что их решают хиральных принтеров и средств к существованию начинают делать реальные дела, например уничтожать узлы.
В игре кстати мораль выстроена так что на каждом брифинге Сэму втюхивают имею что хиральная сеть интернет заебись она очень очень нужна людям что бы загнать их под сапог еще больше.
Лишь во второй части там есть сноска которая предполагает что хиральные принтеры способствуют одиночеству, а сама сеть еще и ведет к уменьшению популяции потому что плодится люди не могут, плод не растет в пузе.
Вообще первая часть больше понравилась чем вторая.
Коджимба делает образы, образы второй части более "пластиковые" чем в первой.
Он как ребенок который посмотрел западное кино и решил что надо наделать больше пафосных сцен. И тогда кино само собой свяжется в шедевр.
Но то что он артхаусец от мира игор стоит признать. Кто в наш век безопасных ААА клонов ломает сцену и выкатывает свои механики курьера, выхода хиралия и оплаты лайками. Визионер двигающий всю индустрию в целом.
Прошел треню на магеллане, и понял что боевика там очень глубокая но 90% ее никто использовать не будет.
>>10216944 >Прошел треню на магеллане, и понял что боевика там очень глубокая но 90% ее никто использовать не будет. Дааааааа чел я тоже самое почувствовал, там и подсечки можно делать и парировать нитью, и увороты в разные стороны, потом удары с прыжка. Стрелять используя укрытия и сто тысяч всяких гаджетов.
Иииии все это нахуй не нужно даже самой последней сложности добавленной, нет смысла все это использовать и пиздится когда вот есть доробовик второго уровня или вообще винтовка стреляющая за километр.
>>10216713 >Кста, а ведь Сэм в первой части остановил этот фактор Я вот тоже нихуя не понял. Все проблемы из-за херальной сети были как раз потому что там Амелия дрочилась.
>>10216877 >Все обязательно ширяют окситоцин, так регулируется стресс и социальное поведение. >Те кто его принудительно не колят отправляются в банды террористов типа той что у Хигса Ебать, реально коммунизм
>>10216895 >В том и дело что нет, они ходят ножками по карте и их можно встретить, там разраб все показывал в среде разработки Хуй знает что там анальники показывали, но я их встречаю либо возле входа, либо не далеко от него
>>10216924 Хуйню какую-то несешь. Те кто в бункерах те как раз съебали от общества, остальные живут в крупных узлах. Те кто хуйней там страдает с бандитизмом просто страдают хуйней. Так что базовички это те кто съебал в бункер до того момент как Сэм их соблазнил подключиться к долбаёбам
>>10216924 >>10216481 Если люди неограниченно будут бродит по поверхности кто то вляпается в монстра-кита, и сделает бум который сносит нахуй пол карты.
Если в большом городе начнётся "цивилизация". То люди начнут друг дружку жмурить. Из жмура полезут ебаки и сделают бум нахуй.
Здесь мир постапока как раз поле таких бумов + у всех едет крыша от берега и болезни разные от хиралия. младенцы замирают на 7 мес.
Это закат мира а не фаллаут где мир возрождается после пиздеца.
>>10216944 >Вообще первая часть больше понравилась чем вторая. >Коджимба делает образы, образы второй части более "пластиковые" чем в первой. Мне вообще кажется первую и вторую часть делали разные люди. Как будто первую часть делал талантливый человек с такой же командой, а вторую уже успешные менеджерки с соевыми зумерскими анальниками по методичка первой части. Так обычно в бизнесе бывает. Имеет ли вообще Кодзима хоть какое отношение к этому, хер мы узнаем. Начальство всегда себе все заслуги присваивает. Еще может быть, что Кодзима, когда его выгнали из Конами от нехуй делать почитал пару книг и по их мотивам сделал ДС1. Поэтому случайно получилось годно, а дальше уже на успехе жил свою обычную жизнь быдла и сделал говно не понимая что классно было в ДС1
>>10217062 Начал вчера в двушку играть, напомните, плиз, когда у Фраджайл кожа новая появилась? Она же в первой части была состарена ниже шеи после пыток Троя Бейкера, а в новой игре у неё молодая кожа на руках, когда она в майке. Если я подзабыл этот момент в первой части, то напишите. Если же это будет объясняться в новой части, то не пишите, лол.
>>10217067 >когда у Фраджайл кожа новая появилась? Там гениальный сюжетный ход. Резко появилась какая-то беременная узкоглаза пизда из-за которой просто идет лечебный дождик вокруг.
>>10217008 Ну, собственно, в самом начале Death Stranding 1 ты везешь тело жмура, который сам наложил на себя руки и его нашли в последний момент. В результате минус центральный узел с десятками тысяч людей.
>>10214821 Ты видел сколько нужно ресурсов на строительство дороги? Я про те дороги что вне хиральной сети находятся, где оффлайн - да там 5-6к надо ресурсов. И это западный и часть северного - дальше не знаю, пока не прошёл. Очень заёбно, ну пиздец как заёбно. А в онлайне/хиральной сети уже где-то по 1-2к просят, где-то и по 100-200 ресурсов.
В свой электро-Уазик можно загрузить как-раз ресурсов для строительства 2-ух полноценных сегментов дорог находящиеся в хиральной сети(там где 2к просят ресов). А ты предлагаешь в одиночку, найти эти 5к ресурсов, и туда-сюда возить их? Да в пизду. Я дохуя времени потратил на заранее-строительные работы и потом понял что лучше всё это делать в хиральной сети вместе со всеми, чем в одно рыло что-то возить.
А можно конечно всё игнорить и ничего не строить - но так не интересно, намного круче уже по построенным дорогам кататься, зная что это всё своими руками строил
>>10217151 У меня кусок чужой дороги появлялся только в первой части. Во второй скидываться с остальными приходится - видимо у меня сервера не те, хоть и играю с момента релиза на ПК
>>10217151 >В онлайне у тебя кусок чужой дороги может материализоваться. У меня так половина автострады появилась Это у всех появляется, а в ДС2 надо ебошить
>>10217098 Я в соло строил дорогу и в первой и во второй, ты явно что-то не то делаешь. Во второй части она прокладывается еще легче, потому что шахты, монорельсы.
>>10205483 (OP) Игра получилась пиздатой, но, блять, точно такой же как первая по сюжету и геймплею. только графика лучше.
было бы в кайф в нее поиграть, не играв в первую, но пройдя первую сидишь и недоумеваешь - какого хуя все такое же? Я играю в новую игру или это ремастер?
>>10217098 в DS2 дороги вообще нахуй нинужны, в отличие от DS1. Там тупо нет мест, где тяжело ездить без дорог, ебаный уазик даже в заснеженные горы поднимается легко
на максимальном уровне сложности все проходил так: рейдеры-террористы выносятся тупо пулеметом и про запас пару мини-автоматов. Твари-боссы выносятся ракетами, которые падают там же, на месте боя и дробовиком по щупальцам.
За всю игру помер ну максимум 3-4 раза в бою, только с боссами. рейдеры и роботы вообще хуй знает зачем нужны, доходяги ебаные
>>10217395 Можно было сделать лучше. Ну вот мне кажется недожали с природными изменениями по типу землетрясений, Песчаных Бурь, выходом рек и прочим. И снова дождь с Тварями заскриптован в определённых местах.
А ведь можно было всё это рандомизировать в разных местах мира - и тогда на рельеф местности бы никто не жаловался. Но поскольку Кодзима и Сони делали игру с расчётом на ВСЕХ игроков, то пришлось облегчать.
>>10217395 >Игра получилась пиздатой, но, блять, точно такой же как первая по сюжету и геймплею. только графика лучше. Нет. Говно получилось и сюжет говно. Первая часть шедевр, вторая говно для зумеров. А по графену мало чем отличается от директор кут первой части. Да и дизайн в первой красивее.
>>10217429 смысла этих природных явлений вообще не понял
наводнение заметил ровно в одном месте, в самом начале в мексике, где овраг по пути заливает водой, а на обратном пути он сухой. землетрясения это вообще че за хуйня? типа можно упасть, если не балансировать? ебать беда какая
более-менее нормальные эффекты усложняющие жизнь - песчаная и снежная буря, пожар. И все они, сука, есть ровно в двух местах за все прохождение, лол
>>10217429 >Ну вот мне кажется недожали с природными изменениями по типу землетрясений, Песчаных Бурь, выходом рек и прочим. >И снова дождь с Тварями заскриптован в определённых местах. Да нахуй надо, только раздражает. Я это ебучее наводнение только в Мексике заметил и каждый раз раздражало, что пройти нельзя, когда груз несешь. С землятресением вообще не понял хуйни, камеру что-то трясёт и все.
>>10217442 >не заходит она по одной единственной причине - она как под копирку первая Если бы, то тогда получилось хотя бы хорошо, а так это какой-то фансервис с изуродованным сюжетом оригинала и полным уничтожением атмосферы. Как Терминатора 3 и дальнейшие части, как Матрица 4, как ТНТ ремейки советских фильмов и т.д.
>>10217455 >Особенно мотоцикл Да там во всём дизайн стал уебанским. В первой прям кайфуешь от каждой детали, а тут будто какие-то бабы с синими волосами хуйни наклепали, как им коучи по хуйне рассказали и сидят с жирными жопами довольные. Даже в убежище сидеть было приятно, слушать музычку, читать письма, а теперь какая-то хуйня
>>10205483 (OP) Шедевральная игра, нижнему интернету не понять (слишком тупые) Сюжет - не каждый поймёт. Геймплей - настоящее приключение. Революция в жанре. Тему с доставками отработали просто охуенно!
Официально лучшие горы в видео играх. Реально можно ехать вверх, проехать слой облаков и потом сверху это все наблюдать ровно также как это происходит при восхождении на реальную гору...
Но тут сразу же кодзима срет себе в штаны и дает тебе миссию пугая, что путешетсвие через горы очень опасно, тебе надо взять "кучу альпинисткого снаряжения" итд.. А по факту твой питбайк просто делает ВЖУУУУ через любые практически вертикальные подъемы, а горный склон мало чем отличается от шоссе.. Так и вижу как "мэтр" во влажных фантазиях представля как игроки в облике Сэма будут с альпештоком неспеша взбираться на местный эверест.. Но потом кто-то более здравомыслящий одернул мечтателя т.к. понимал что люди спалят нахуй офис кодзима продакшнс, если придется 3 часа реального времени лезть на эту ебаную гору.. По итогу пришлось фиксить и делать чтобы транспорт можг проезжать вообще ВЕЗДЕ и фактически "пускать под нож" 90 процентов механик в игре, т.к. они становятся практически бесполезными.. Ну что ж, бывает, повезет с гейм дизайном в следующий раз. Может быть.
О графоне. Вообще, конечно, сложно не преклониться под техническим чудом игр кодзимы. Свой движок выдает ебовую картинку, при этом относительно мало жрущий и не статтерящий как анрило параша.. Пожалуй только густые леса ему еще пока недоступны, все остальное же выглядит завораживающе красиво.. При этом держит и стелс, и шутерные механики, и управление ТС, и какую-то сумасшедшую детализацию и анимацию 3д персонажей которые буквально оживают на экране после 3д скана.
Жаль что это, конечно, поливается сверху говном постироничных шуточек и попыток заигрывать с игроком через фарс, сломы 4й стены, какие-то нарочито шизовые сюжетные повороты (перемешанные со вполне себе неплохими оригинальными концепциями), следом идут затянутые до бесконечности коматозные диалоги и буквально неподъемные груз озвучки бессмысленных не несущих никакой информации фраз которые просто физически устаешь слушать от каждого встречаного поперечного нпц. "Мэтр" считает, что ему все можно и пока ему удается балансировать на грани окупаемости для ААА.. Сколько он так еще сможет серфить по краю здравого смысла - хз. Я скорее за то, чтобы такие явления как Кодзима существовали, чем нет, без него было бы скучно
>>10218759 Чтобы машинки ездили в горы надо апгрейд. Мне кажется там просто балансили для подпивасов которые не гриндят звездочки, а просто идут по сюжету тогда заметно сложнее, а некоторые апгрейды там вообще геймченжер есть даже штука на рюкзак которая позволяет убрать фолл демедж полностью
Кодзима снова сделал игру которой будут восхищаться еще десять лет и еще десять лет не выйдет конкурента