>>10205483 (OP) выпустил говно для полутора сектантов сектанты высоко оценили люди, которые не хотели это покупать - не купили, потому что знают - это не для них
Насрать на сумасшедшего бурята, я здесь из за самой талантливой, самой востребованной, самой лучшей актрисы за последние 50 лет. Женщина, которая всего добилась сама. Женщина, благодаря которой самая скучная игра превращается в волшебное приключение. Женщина, чьи персонажи у меня всегда в сердце. Д Э Б Р А
На 36 часу дошел до узкоглазой Тучки. Когда Хуйджаил произнесла её имя, то подумал, что дочка. Да еще их лесбийские обнимашки в начале тоже казалось подтверждают, но тут было именно Тучка. Ну и мерзкой же бабой эта Хуйджаил стала. Как же она меня бесит, тупая пизда проебавшая ребенка и принёсшая проблемы. Ну а так, весело конечно, вот именно что весело, а не та атмосфера пиздеца, как в первой части. Даже проебывания Лу сначала вроде немного нагнетания тьмы навеяло, но потом с музычкой и доставкой вся тяжесть ушла. Музыка, кстати, бездушное говно. Она не плохая, просто она никакущая. В первой части музыка, наверное, 50% охуенности давала.
Прикол нашел, у смоляных озер бегают хиралевые золотые слаймы, они всё время через смолу тпшатся, но их реально задавить на транспорте, в награду дропают хиралий ~500-1000. От нехер делать фармлю у приюта животных.
>>10206410 Да в первом было более красиво, чем унылая пустыня во второй части. Да и по осознанию, что миру пизда и есть какая-то хтонь вторая часть проигрывает. Во второй части просто ощущение что ну весело теперь живётся, солнышко светит, песенки слушаем.
>>10205483 (OP) Продакшн крутой.. Остальное. Хуй знает. У японцев основная проблема что они из-за своего менталитета абсолютно не понимают лудо нарративного диссаонанса западного игрока. У них просто от рождения нет ощущения что кринж, а что база. Поэтому они пытаются рассказывать истории на западную аудитори, а западная аудитория (не считая веабу фагов) устала фейспалмить с этой хуйни. Очень редкие японские разрабы (чуваки кто делал сайлент хилл, капком в некоторых сериях например) могут преодолеть свою врожденную ментальность и сделать что-то понятное для западного ума. В кодзиме эти вещи борятся, к сожалению правильный подход у него не побеждает, какая-то половинтчатость, с одной стороны типа серьезность, с другой клоунство ебаное. И он реально не вкуривает почему это плохо на западном рынке которому он изо всех сил лижет
>>10205483 (OP) Поиграл в первую часть, геймплейно понравилась, я тот ещё аутист и ходить пешком/доставлять грузы/выстраивать логистику для меня в кайф. Дропнул из-за пронизывающего всю игру душка мочи-говна-родов-гинекологии вперемешку с нездоровой ебанутостью большинства персонажей. Парадоксальная хуйня, играть вроде и интересно, но как же там воняет, физически неприятно просто. Сделал для себя вывод, что с творчеством Кодзимы взаимодействовать больше не буду, у него какие-то свои, недоступные мне фетиши, да и в целом японские игры это по большей части залупа какая-то. Сейчас с кайфом прохожу первый KCD, вот чехи умеют вещи делать.
>>10206668 Там от значков, стафа, селёдок просто продохнуть негде. А как включишь еще музычку так хоть в пляс иди. Тема какого-то конца в двухе проёбана полностью перед первой частью.
>>10206842 Узкоглазые генерили охуенно с 80 по 2000. Что в ониму что в геймдеве. Бледнолиции до сих пор черпают от туда идеи. Вся кринжатина пошла, когда у Япошек случился кризис и вся их жизнь заморозилась в то времени и так до сих пор. Пришли умные гайдзины и начала давать советы. Вот и создали такой вот образ, где Кодзиме инвестор говорит добавить кринжа для развлекухи. Кодзима же узкоглазый, а у узкоглазых умные туалеты, странный юмор и самураи и инвестор рад когда нормально добавили.
>>10206777 >У них просто от рождения нет ощущения что кринж, а что база. Cкорее они менее заморачиваются и проще относятся, смотришь обычно ролик разработки а там диалог а вот такой то сан предложил добавить такую-то хуйню сюда, ну мы и добавили а потом западные начинают плясать вокруг этой хуйни и думать какой-же глубокий замысел у автора был в этот момент или вообще тру это или не тру.
Щас вот у резика угарная хуйня, во времена разработки второго резика фотку ребеки камия засунул как скрытую пасхалку по фану вообще без какого-то умысла, серии уже 30 лет, никого из старых не осталось а они вместо того чтобы новое придумать всё эту фотку суют уже в девятую номерную часть, причём ещё и кривую где две разные модельки соединили и у неё из жопы 4 ноги торчит.
Лол, ща дошел до первого файт со спецназерами в потустороннем мире.. Стала понятна творческая импотенция кодзимы, я так понимаю он ничего лучше не придумал как заново прокрутить все сиквесны с микельсоном из 1й части только теперь вместо никельсона какой-то другой хуй? Так потешно это выглядит, конечно, как заявление "да я ничего нового не придумал жрите вчерашнее".. Продолжаю играть чисто на продакт вэлью.. Все-таки красиво у кодзимы получаются пейзажи, смены погоды, времени суток и тд.. Тут да.. Вот бы рпг какую-то типа космическую на похожем движке, с похожими локациями, был бы топ.. Мне кажется он изначально и спиздил эту идею с долгими блужданиями по околопустым локам из поездок на МАКО из масс эффекта (особенно если учесть, что после первых 2-3х часов игры ты ездишь только на транспорте вообще переставая ходить пешком - к вопросу хейтерам про "симулятор ходьбы", симулятор езды уж тогда скорее).. На многих экранах даже музыка фоновая играет максимально напоминающая музыку с галактической карты МЕ, это не может быть совпадением
>>10205483 (OP) Ни одну из двух не играл, то что по второй видел, это будто DLC с ускоренной прокачкой, а затевалось всё чтобы Кодзима новых друзей поснимал на motion capture и вставил в качестве катсцен. А дальше ещё большее кино будет снимать с новыми знакомствами.
>>10207848 Да. В 3 части тоже будет бравый usa солдатен, у которого любимую пустили на опыты и высрали из ее пизды НЁХ в микрогробик на проводах, будем снова по его сайлент хиллу бегать и отстреливаться.
>>10207727 В DS2 ничего не тащит. Там как раз бездушная хуйня для быдла типа тебя. Chvrches это хуйня из DS1, как и Low Roar. Но даже добавив еще раз в DS2 они растворились в потоке говна. DS2 это максимальная хуйня для нормисов и слепленная по методичке слупить бабла повторив формулу DS1.
>>10207710 >Cкорее они менее заморачиваются и проще относятся, смотришь обычно ролик разработки а там диалог а вот такой то сан предложил добавить такую-то хуйню сюда, ну мы и добавили а потом западные начинают плясать вокруг этой хуйни и думать какой-же глубокий замысел у автора был в этот момент или вообще тру это или не тру. Это их скромность, на самом деле они раньше всех и купили тем, что задрачивали свои произведения так, как никто. Но это не про современных япошек. Современных япошек давно рестрактуризировали и отдали на аутсорс кореяйцам, а то что сча они делают это лишь остатки былого величия.
>>10205483 (OP) Хорошая игрулька. Каждый свой цент отбивает, жаль что таких игр сейчас мало. Везде только одно бездушное говно для любителей почитать журнашлюх и посмотреть протыков.
>>10208005 >задрачивали свои произведения так, как никто. Но это не про современных япошек Да и про современных тоже. И не особо важно кто там по факту корпит, чисто японсукие менеджеры над корейскими рабами или нет, похуй... Концептуальная проблема все равно не уходит, ментальность другая, играешь играешь вроде все ок, а потом опять насрали и так постоянно. Наборот тоже работает, японцы тотально не понимают 33 которая собрала буквально всё на западе, именно потому что 33 будучи игрой в японской жанре полностью очищена от японскости - и все, японский игрок ее не считывает, она им нахуй не нужна, также как нормальному (это важно) западному игроку японские доместик джрпг
>>10208647 Японцы все нелюди, нахуй. Играю неделю в драгон догму 2, так там инвентарь размером с коробку из пол обуви. Боец периодически ловит перегруз, хотя у него пустой инвентарь, у него перевес от брони и оружия и 3 травинок. Это, блядь, просто смешно, потому что когда ходишь по миру, то геймдизайном подразумевается, что ты будешь собирать фрукты, овощи, травки всякие для лечения, а параллельно грести вещи с врагов и сундуков, вроде бутыльков. А по факту, у тебя периодический перегруз. Я думал, что дело спасут ЖУКИ, сожрав которых ты получаешь возможность нести больше, но жуки дают сраные 100 граммов
>>10207700 разобрался, но только через костыли: когда начинает играть то что миллениалы-хипстеры называют музыкой надо быстро сохраниться и загрузиться, после загрузки проигрываться не будет
>>10208430 Я не вижу какого-то оглушительного успеха который должен сопутстовать игре в продакт вэлью которой въебано столько денег и усилий.. Игра на вайбе "хуй пойми я не понимаю этот японский артхаус с западными актерами". Да, кто-то от такого прется, но скорее меньшинство. Да и по итогу 2я часть максимально вторичная, она прям вообще ничего нового не предлагает.
>>10209143 Скорее это похоже на то как зумеры изобрели Дэд Стрэндинг. Я хз понимает ли Кодзима, что по сути загубил франшизу своим вторым высером, а там же ещё аниме готовится. Классическое, когда сам автор нихуя не домен почему какое-то его произведение получилось охуенным.
>>10209191 А оно получилось охуенным ? Ну то есть один раз выпустить симмулятор курьера на болотах ок, но стоит ли раздувать из этого франшизу типа ГТА ?
>>10209548 По сравнению с первой частью. Да он пиздел, что и сюжет переписал. Может пиздит, как дышит. Хуй его знает. Вот бы хотя бы в новелле узнать оригинальный сюжет ДС2.
>>10209667 Так Денте и Леон сасные были в 4 частях оригинальных, а в новых это одутловатые вупсени, как и все трёхмерные ебалы, которые ублюдки разрабы переносят в игры для реализму, а в итоге выходит эффект мыльной даунской долины.
>>10205483 (OP) Претенциозный кал для узкого круга фанбоев. Еще и дрочь на оценки стима как какое то доказательство успешного успеха. Ебаный рот этого клоун ворлда. Пруфы википедия, успех это оценочка на сайте. Хочется злиться, но осталось только разочарование в плебсе, капитаглизм на пике своего расцвета, потреблядство возведено в культ и нет конца этого безумия. Кушайте хуле, сейчас ваше время.
Кодзима в первую очередь Гений, потому что у него есть творческая свобода творить дичь, и он не боится ее хуярить вагонами. Манагеры заебали выпускать конвеерный кал, который идет строго по формулам успешных игр, но игорьки хотят что-то новое. Современной дичью Кодзимы можно удивить, отчего она заходит. Я вот лично считаю, что если бы Гений выпустил свою дичь на пека в прошлом году вместе с сонистейшеном, у него было бы больше нуля наград и не пришлось бы делать отсос экспедиции стоя на коленях, какбы отзывы в стиме подтверждают.
>>10205483 (OP) Если бы в евро трак симулятор добавили шизосюжет про дождь который всë старит и культистов зависимых от доставок, то ты бы тоже хавал за обе щëки?
>>10210622 Еслиб из тачки нужно было выходить и там например лебедку в ручную натягивать, деревья для нее искать, за бензином бегать с канистрой в руках, иногда выходить подраться с гопниками ссущими на колесо, отстреляться от мафии которая груз залутать хочет, то ДА
Я не совсем понимаю механику начисления лайков за Стелс. Может кто-нибудь объяснить? Я беру стандартный заказ, по пути посещаю два лагеря(в мексике). Абсолютно бесшумная зачистка нитью. Итог - + 100 к бою, + 300 к стелсу. Я сплю несколько дней, беру другой стандартный заказ, делаю тоже самое (количество врагов одинаковое) и получаю всего по + 100 к бою и стелсу. Как это работает вообще?
>>10210976 все просто. первый раз был первый. тебя похвалили что смог. ну как ребенка который залез на стульчик и прочитал стишок не обосравшись. а вот дальше уже надо доказывать скилы и все такое. сам только что придумал. круто, да?
>>10210297 >Я вот лично считаю, что если бы Гений выпустил свою дичь на пека в прошлом году вместе с сонистейшеном, у него было бы больше нуля наград и не пришлось бы делать отсос экспедиции стоя на коленях, какбы отзывы в стиме подтверждают. База. Проебался он ориентируясь на сосноли. Нужно было с тарсионочкой работать и йобу ПК хуярить. Пастрейсиног прям и просится.
>>10211383 Видел тоже как контейнеры в небо уезжают, подумал космическая программа кодзимы.. Ну вообще зная подобных клоунов - это вполне мог быть или какой-то ГЛУБОКИЙ СИМВОЛИЗМ или очередной момент когда кодзима думал, что это будет смешно (а получилось как всегда)
>>10210297 >свою дичь Только с дичи, если от нее нет ни кайфа, ни драйва? Я уже писал выше - эта дичь только для азиатов, наверное, она им понятна.. Беда в том, что кодзима хочет делать свои игры в первую очередь на запад
>>10205483 (OP) Почему в мире где после смерти происходит небольшой ядерный взрыв, это показали только 1 раз в катсцене, а потом всегда если кто-то умирает, то сразу гейм овер? Это и есть то самое непревзойдённое Кодзимовское внимание к деталям, когда лёд тает в реальном времени, ГГ простужается на холоде и т.д.?
>>10212234 Войдаут случается после контакта с бт, если нпц убить и не сжечь то случится войдаут их даже можно заманивать в зоны бт и Сэм тоже может бахнуть и геймовер не случится на карте будет просто кратер
>>10213660 но такие комплексные штуки не берутся просто так ниоткуда. пущай их можно произвести дешего и массово, но нужен инжинер который их разработает. нужны испытания которые покажут где этот разработчик проебался, правки, повтороные испытания и т.д. мафинка просто так сама не нарисуется пусть и бесплатно в расммках вселенной. это сложный механизм требующий ебейшей работы что бы появится
>>10213672 Там буквально любой долбоеб проектирует чертежи любой хуйни, которую потом все печатают на принтере. Вообще не понимаю смысл таких доебок. Это игра коджимбы, челикс.
>>10213672 Вообще есть способы обойти инженерные проблемы, используя стандартные конструкции. Стандартная подвеска, стандартное мотор-колесо и т.п. В особенности когда тебе не надо думать о технологичности, серийности и цене. Да, будет говно, но доехать из точки а в точку б доедет. Тем более что и ресурс планируется на три дня.
>>10213776 > любой долбоеб проектирует чертежи любой хуйни, которую потом все печатают Всё печатается всё проектируется Но курьеры всё равно нужны при этом.
>>10213672 Ты гуманитарий? Даже сейчас уже никто ничего давно уже не придумывает. Одно и тоже хуярят и местами переставляют. А у них нахуй инструкции в один клик вообще всего что было, вот вообще нахуй все. А на другой клик печатают всю хуйню. Лишь бы материалы притаскивала.
>>10213971 Курьеры нужны для материалов, обмена жрачкой и артефактов. И то курьеры тоже нахуй не нужны, как только все настраивается то пускают роботов.
>>10205483 (OP) Наконец-то допрошел. Почти всю игру обкатался на машинке, которая попутно подбирал грузы пока едешь. Играл в пиратку без сети, из пхк строил только подзарядку, все остальное нахуй нинужно. По началу пытался в стелс на вражеских базах, потом забил и просто бегал с пушкой связывателем, а под конец вообще забил на стелс и стал просто всех расхуяривать. Призраки объезжались в 9 случаях из 10, они на тачке даже если тебя замечают не успевают за тобой. Битвы с боссами просто ужасны. Бегать в куче говна расстреливая нон стопом огромную хуйню с миллионом хопе и 3-5 атаками - просто пытка. Битвы с нилом это просто ужас, насколько уебищное говно не описать словами. В первой части тоже самое было в битвах с мэдсем. Нахуя кодзима пытается в акшон не умея в него? Сюжет? Даже не знаю как эту хуйню описывать, как же это говно плохо, какое же это говно. Кодзима невероятно переоценен, просто невероятно. Какай-нибудь камия или миками гораздо, гораздо лучше как геймдевы. Даже суда или свери какой-нибудь лучше, они хотя бы свой2 сюжетный пиздец умеют подавать по настоящему весело, видно, что отлично понимают что они делают. У кодзимы тоже бывает скатывается на уровне чистой клоунады и только в такие моменты сюжет становится веселым, но обычно это духота. Особый пиздец бесконечное просто бесконечное число ебанных терминов. Зачем призраков называть хиральными существами? Зачем душу и тело называть ка и ра? Музыка прям такая себе, почти все треки хуйня. В первое было намного лучше. 5-6 из 10
>>10214448 Я ща в мексику по сюжету возвращаюсь на пиратке в соляного, но подпишусь под каждым словом. 0 трупов утилизировал просто ебаша из гранатометов, 0 нужды в стелсе (нужен онли в самом начале, когда еще бахалки не открыты). Видишь тварь? Ебни ее гранатой. Там даже крови Сэма нету, просто разрывная в кабину и отъехала. Ржал с материнства (бедных несчастных при конце света трахали, ой как не по-человечески, и теперь они строят свой феминизм в углу карты, блять пиздец), из баб делаем сильных женских гигачадок, завтра в одну кабину всё ебет, нахуя нужно было сэма из сычевальни вытаскивать, ее берите на задания. Из гг сделали омегана с психтравмой, поэтому очень ему нужна кукла-психотерапевт. Еще ггху раскрывают как гигачада и аленя, но тут я уже спойлерить не буду, сами восхититесь при прохождении.
>>10214801 Специально купил и играю без онлайна, она и так максимально легкая, а с онлайновым мусором на каждом шагу вообще никакого смысла нет хоть куда то прокладывать путь.
>>10214858 Там проблема в том что на ней сложно ровно до того пока тебе не дадут оружие второго уровня вместе с боевым контуром. И вся сложность превращается что надо пить иногда и ботинки менять.
в твитуре пишут что в игре странный оптимизон Если стоять то фпс стабильный, но при движении даже ходьба если движок сразу начинает ебать цпу и гпу и просадочка 80 до 50 может быть было у вас?
>>10214864 Да коджима зря придумал резиновые пули надо было чтоб мобов либо убиваешь либо постоянно бегать от них, а если убиваешь потом трупы сжигать везти, вот это хардкор
>>10214866 Себастьян Кастельянос @Sebasti66855537 · 22 марта Я считаю, что это побочный продукт не только движка Decima, но и практически всех сторонних игровых движков Sony, которые построены на единой архитектуре памяти PS5, так как процессор/видеокарта в его SoC используют один и тот же пул памяти, а на ПК у вас отдельные пулы для... Себастьян Кастельянос @Sebasti66855537 · 22 марта ... CPU и GPU, поэтому вместо полного переписывания кода управления памятью этих движков, Nixxes и компания, вероятно, просто используют основную часть, что создаёт значительную нагрузку на шину PCIe. Конечно, это просто моя совершенно непроверенная теория! Себастьян Кастельянос @Sebasti66855537 · 22 марта Ещё одна интересная вещь, которую я заметил — включение PCIe ReBAR совсем не увеличивало производительность на моей системе 14700K+4090, что показалось мне немного нелогичным, учитывая чрезмерную зависимость игры от шины PCIe...
>>10214868 Да, согласен, нужно как можно больше бесцельно времени в игре проводить, не для результата, ни для процесса, а тупо чтобы занять бесцельную жизнь безработного.
>>10214883 Весь смысл игры кста, проложил путь от одной точки до другой и таскаешь туда сюда грузы что бы звезды набить если хочешь. Чем больше звезд тем быстрее дорогу достроишь что бы таскать грузы более масштабно по кругу.
Одна из лучших медитативных игр под книгу-стрим после маинкрафта.
Я бы и трупы таскал, какая разница что грузить в пикап, он все равно бездорнный.
>>10214892 >Весь смысл игры кста, проложил путь от одной точки до другой и таскаешь туда сюда грузы что бы звезды набить если хочешь. Чем больше звезд тем быстрее дорогу достроишь что бы таскать грузы более масштабно по кругу. Можно игнорировать и проходить по сюжету, в 99% случаев тебе все равно разрешат по кьюпиду подключить их.
>>10214866 >Если стоять то фпс стабильный, но при движении даже ходьба если движок сразу начинает ебать цпу и гпу и просадочка 80 до 50 может быть >было у вас? Так портом занимались те же долбаёбы, что и ЧП2 портировали от Сони. Т.е. криворукие уебаны.
>>10214961 >Можно игнорировать и проходить по сюжету, в 99% случаев тебе все равно разрешат по кьюпиду подключить их. Там по сюжету вообще все убежища на карте отправят подключать или есть, что какие-то самому искать и подключать отдельно?
>>10214986 Я кстати ни разу не прооверял - взрыв-то можно устроить таким способом? Там же половину времени тебя пугают выходом пустоты, если большая тварь сожрет труп. Или это все пиздеж чисто лорный? Не имеющий отношения к механикам
>>10214997 >Там по сюжету вообще все убежища на карте отправят подключать или есть, что какие-то самому искать и подключать отдельно? Нет. Есть те, которые ты сам ищешь от нехуй делать и подключаешь.
>>10214794 >>10214854 Щас бы покупать игру, где основная фича это онлайн, за 80 евро и играть без онлайна. Такие люди потом в играх Мемезаки ноют что им инвейдеры жить мешают.
С онлайном игра вообще наверное не заставляет продумывать. Я хоть иногда думал как по пути к точке маршрута заехать на базу отдахнуть и подзарядить говновоз.
>>10215179 Да она и без онлайна не особо заставляет. Там есть очень редкие постройки от нпс. В любом случае именно вторая часть в плане ландшафта не дает вызова вообще.
>>10215220 Взрываются все люди, если они живые и их сожрёт тварь. Трупы опасны потому что из них твари лезут, а не потому что взрываются. То есть ты бросил труп -> там образовалась зона с тварями -> чтобы произошёл взрыв туда должен зайти живой человек и его сожрать тварь.
>>10215219 Ну мне хоть иногда приходилось планировать маршрут. Думать проехать по речке или небольшой крюк сделать. В большинстве случаев доехал уже на разряжающемся аккуме. Кодзима ломает суть и кор геймплей своей игры фундаментально машинками, а лицушникам еще и постройками. При этом игра если бы была реально таким мэдраннером на ногах она могла бы иметь больший успех. Даже можно было бы вырезать нахуй ебучий акшон либо сократить его сильно. У концепта был потенциал, но он просран как и в первой части.
>>10215168 >>10215220 Блин заебал кодзима, конечно, 2ю игру прохожу никак не могу запомнить его поехавший лор - какой труп взрывается какой в тварь превращается, живой не живой, пиздец, хуйни наворотил, и самое главное для игры все это нахуй не нужно за исключением пары мест по сюжету
Вот чем мне нравится эти сраные ачивки, так хотя бы видно сколько люди что прошли. У меня было открытие, что большинство нихуя не проходят игры до конца. Хотя в интернете обосраться все такие эксперты.
>>10215357 Вот короче еду я там по этому 5-му эпизоду подключать очередного долбаёба, а мне чурка-кукла рассказывает, какая бедняжечка Фреджайл и как она переживает, что ребёнка проебала. Что вот надо пожалеть. Да пошла она нахуй эта селедка кривозубая! Из-за неё все беды в жизни случились, но писечку вот надо пожалеть. Все что ей надо, так кирпич для её рожи.
Согласно данным аналитической фирмы Alinea Analytics, продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли отметки в два миллиона копий после выхода на ПК — за первую неделю она разошлась на платформе тиражом в 425 тысяч копий. Доход игры оценили в 110 миллионов долларов на PS5 и 32,6 миллиона на ПК, где доля от всех продаж составила 20%. Отмечается, что релиз на ПК вызвал вторичный всплеск интереса к Death Stranding 2 на PS5. Аналитик Рис Эллиотт считает, что снижение цены тоже могло сыграть роль в возросшей популярности сиквела. По данным аналитиков, в среднем геймеры потратили за игрой 18 часов на ПК. Более трети пользователей Steam уже провели в ней более 20 часов, а около 5% — более 50 часов. Ранее стало известно, что Death Stranding 2 стартовала с третьего места в еженедельном чарте Steam, уступив Crimson Desert и Slay the Spire 2.
>>10215357 Так то что большинство не проходит это давно известно. Ну то есть может не большинство, но половина так точно. Имхо их специально так затягивают и в конце идет совсем уж бред по принципу что до сюда все равно никто не дойдет.
>>10215368 Нихуя у них нет. Вся их жизнь это дрочиться на работе под взглядом хмурого начальника и втыкать в телефон под пиво. Если тупая пизда может быть еще тыкать в телефон сидя в рыгаловке. Вот и вся жизнь не двачера.
>>10215392 >Если тупая пизда, то еще секас доступен, если не крокодил. Секас просто всем доступен, если не аутист. Это вообще переоцененная, а скарее просто зафоршеная, как не удивительно, самими бабами хуйня.
>>10214866 оптимизон явно странный, мою 4090 грузит на соточку процентов, не выдает стабильных 120 фпс в 2К и выглядит не прям так чтоб уж охуительно учитиывая что игре буквально мертвый маленький мир в котором буквально нихуя не происходит это очень странно
>>10216166 децима трещит по швам от второй части, двигло уже в первой части то еле дышало, а тут "маленький мир" стал еще больше плюс всякие катаклизмы добавили.
>>10216166 >в котором буквально нихуя не происходит На gdc по первой части разраб говорил что в игре есть свой А-лайф, буквально по карте ходят доставщики которых ты можешь встретить и они делают это упрощенно даже когда игрок не видит, мулы вроде тоже живут и могут этих доставщиков залутать опять же пока игрок на другом конце карты, поверх всего еще постоянная проверка каждой постройки на прочность во время дождей, опять же постройки живут и гниют даже когда игрок их не видит
>>10216437 >буквально по карте ходят Хз где они тами ходят - по факту просто для вида спавнятся на входе в некоторые базы.. Как обычно запрятали какой-то непроверяемый "алайф" который никто никогда не видит
Сеттинг, конешн, вообще максимально которому не доверяешь. Вроде апокалипсис, вроде общества уничтожены и тд.. Но чуть ли не в каждой лощине стоит супер современный комплекс причем построенный не просто по самым последним технологиям, но еще и с каким-то футуристическим дизайном от луших архитекторов чтобы не скучно было, и так везде... Все хуярят на каких-то 3д принтерах которые буквально могут за пару секунд любой объект материализовать из пустоты.. И такие технологии каким-то образом появились уже в постапок обществе которое до этого было вполне себе стандартного уровня нашей современности.. При этом люди сидят тупо под землей нихуя не делают и на связь выходят только как голограммы - дескать потому что "им страшно".. Как тогда вообще работает экономика, производство, банальное получение еды в этом обществе? Загадка. Сплошной вычурный символизм под маской фантастики.
Вся история кодзимы будто говорит нам - "я - игровая условность, не обращайте внимания, вы здесь за тем, чтобы созерцать эстетический вкус МАСТЕРА".
>>10216357 ну если там кроме Австралии нет еще секретной третьей карты которая раза в четыре большее то да, очень маленький я когда ее отзумил даже от удивления вслух сказал "это что, всё?"
>>10216481 Ты жопой играл. У людей после открытия берегов есть неограниченная вычислительная мощность. Человечество прошло все этапы технологического развития за секунды, все что их сейчас заботит это фактор вымирания.
>>10216375 Дело не в детище, а в криворуких уебанов инсомнии. Может быть им спецом сказали делать хуевые порты что бы в мозгах даунов возникла мысль покупать для сонихуйни сосноль.
>>10216481 Технологии были, но благодаря берегу у них появился просто колоссальный способ быстрой связи с большим объемом. Ещё хз как именно там все устроено, но на берегу оьнаруженны и данные со всей нахуй информацией существования всего и вся. Единственная дыра в сюжете, что все такие веселые, работают чисто на благо общество. Хотя даже от воздействия хиралия должна быть депра, апатия, бессонница. Может быть они там, конечно, все на таблетках сидят. Вообще, если отбросить я что они там нихуя не трахаются, то общество вполне автономно. И действительно нахуй не надо подключаться ещё и через этот ебучий берег. Только если скучно и хочется больше контента. А ещё нам не показали как живёт общество в городах. Мы только видим бункеры студии.
>>10216683 Кста, а ведь Сэм в первой части остановил этот фактор. Амелия ушла в закат и по сути на миллион лет человечество должно было спать спокойно. И дождик нормальный пошёл и похуй на зеркальную сеть. Но нет, инвесторы сказали, что нужна вторая часть. И сюжет второй части настолько испоганил оригинальную задумку, что даже грустно.
>>10205483 (OP) Вчера закончил проходить. Коджымыч навалил кринжа просто пиздец как, уж на что я сцены сюжетные обычно не скипаю, но появление танцующего боевой танец манекена даже меня кринжем ёбнуло так, что я его скипнул, ну пиздец, невозможно же. Что-то подобное ощутил во время боя с гитарами, деда прям несло по ходу. В целом, сюжет конечно целенаправленно слезодавительный и по меркам деда даже не особо закрученный, мне норм. "Неожиданный" ход про Завтра читается буквально с самого начала в отличие от сюжетного хода про Фреджайл.
В плане геймплея разительно отличается от первой части - боёв теперь больше, оружия больше и теперь это даже не игра про курьера, а игра про курьера в чёрном районе, лол.
Первая часть мне в целом зашла больше чисто своим оригинальным концептом, вторая больше походит на смесь первой с пятым металгиром.
>>10216481 >Хз где они тами ходят - по факту просто для вида спавнятся на входе в некоторые базы. В том и дело что нет, они ходят ножками по карте и их можно встретить, там разраб все показывал в среде разработки
На протяжении игры Сэм имеет дело с бункерными обдолбаными зомби, что бы они окончательно не ебнулись в изоляции им нужна постоянно доза.
На самом деле здоровое общество оно не в бункерных узлах, те до кого дошло что можно жить как человек даже в мире после апокалипсиса - пропаганда UCA называет их рейдерами и террористами.
То самое общество которое правительство не сумело загнать в бункер жить в одиночестве настолько охуевает от того что их решают хиральных принтеров и средств к существованию начинают делать реальные дела, например уничтожать узлы.
В игре кстати мораль выстроена так что на каждом брифинге Сэму втюхивают имею что хиральная сеть интернет заебись она очень очень нужна людям что бы загнать их под сапог еще больше.
Лишь во второй части там есть сноска которая предполагает что хиральные принтеры способствуют одиночеству, а сама сеть еще и ведет к уменьшению популяции потому что плодится люди не могут, плод не растет в пузе.
Вообще первая часть больше понравилась чем вторая.
Коджимба делает образы, образы второй части более "пластиковые" чем в первой.
Он как ребенок который посмотрел западное кино и решил что надо наделать больше пафосных сцен. И тогда кино само собой свяжется в шедевр.
Но то что он артхаусец от мира игор стоит признать. Кто в наш век безопасных ААА клонов ломает сцену и выкатывает свои механики курьера, выхода хиралия и оплаты лайками. Визионер двигающий всю индустрию в целом.
Прошел треню на магеллане, и понял что боевика там очень глубокая но 90% ее никто использовать не будет.
>>10216944 >Прошел треню на магеллане, и понял что боевика там очень глубокая но 90% ее никто использовать не будет. Дааааааа чел я тоже самое почувствовал, там и подсечки можно делать и парировать нитью, и увороты в разные стороны, потом удары с прыжка. Стрелять используя укрытия и сто тысяч всяких гаджетов.
Иииии все это нахуй не нужно даже самой последней сложности добавленной, нет смысла все это использовать и пиздится когда вот есть доробовик второго уровня или вообще винтовка стреляющая за километр.
>>10216713 >Кста, а ведь Сэм в первой части остановил этот фактор Я вот тоже нихуя не понял. Все проблемы из-за херальной сети были как раз потому что там Амелия дрочилась.
>>10216877 >Все обязательно ширяют окситоцин, так регулируется стресс и социальное поведение. >Те кто его принудительно не колят отправляются в банды террористов типа той что у Хигса Ебать, реально коммунизм
>>10216895 >В том и дело что нет, они ходят ножками по карте и их можно встретить, там разраб все показывал в среде разработки Хуй знает что там анальники показывали, но я их встречаю либо возле входа, либо не далеко от него
>>10216924 Хуйню какую-то несешь. Те кто в бункерах те как раз съебали от общества, остальные живут в крупных узлах. Те кто хуйней там страдает с бандитизмом просто страдают хуйней. Так что базовички это те кто съебал в бункер до того момент как Сэм их соблазнил подключиться к долбаёбам
>>10216924 >>10216481 Если люди неограниченно будут бродит по поверхности кто то вляпается в монстра-кита, и сделает бум который сносит нахуй пол карты.
Если в большом городе начнётся "цивилизация". То люди начнут друг дружку жмурить. Из жмура полезут ебаки и сделают бум нахуй.
Здесь мир постапока как раз поле таких бумов + у всех едет крыша от берега и болезни разные от хиралия. младенцы замирают на 7 мес.
Это закат мира а не фаллаут где мир возрождается после пиздеца.
>>10216944 >Вообще первая часть больше понравилась чем вторая. >Коджимба делает образы, образы второй части более "пластиковые" чем в первой. Мне вообще кажется первую и вторую часть делали разные люди. Как будто первую часть делал талантливый человек с такой же командой, а вторую уже успешные менеджерки с соевыми зумерскими анальниками по методичка первой части. Так обычно в бизнесе бывает. Имеет ли вообще Кодзима хоть какое отношение к этому, хер мы узнаем. Начальство всегда себе все заслуги присваивает. Еще может быть, что Кодзима, когда его выгнали из Конами от нехуй делать почитал пару книг и по их мотивам сделал ДС1. Поэтому случайно получилось годно, а дальше уже на успехе жил свою обычную жизнь быдла и сделал говно не понимая что классно было в ДС1
>>10217062 Начал вчера в двушку играть, напомните, плиз, когда у Фраджайл кожа новая появилась? Она же в первой части была состарена ниже шеи после пыток Троя Бейкера, а в новой игре у неё молодая кожа на руках, когда она в майке. Если я подзабыл этот момент в первой части, то напишите. Если же это будет объясняться в новой части, то не пишите, лол.
>>10217067 >когда у Фраджайл кожа новая появилась? Там гениальный сюжетный ход. Резко появилась какая-то беременная узкоглаза пизда из-за которой просто идет лечебный дождик вокруг.
>>10217008 Ну, собственно, в самом начале Death Stranding 1 ты везешь тело жмура, который сам наложил на себя руки и его нашли в последний момент. В результате минус центральный узел с десятками тысяч людей.
>>10214821 Ты видел сколько нужно ресурсов на строительство дороги? Я про те дороги что вне хиральной сети находятся, где оффлайн - да там 5-6к надо ресурсов. И это западный и часть северного - дальше не знаю, пока не прошёл. Очень заёбно, ну пиздец как заёбно. А в онлайне/хиральной сети уже где-то по 1-2к просят, где-то и по 100-200 ресурсов.
В свой электро-Уазик можно загрузить как-раз ресурсов для строительства 2-ух полноценных сегментов дорог находящиеся в хиральной сети(там где 2к просят ресов). А ты предлагаешь в одиночку, найти эти 5к ресурсов, и туда-сюда возить их? Да в пизду. Я дохуя времени потратил на заранее-строительные работы и потом понял что лучше всё это делать в хиральной сети вместе со всеми, чем в одно рыло что-то возить.
А можно конечно всё игнорить и ничего не строить - но так не интересно, намного круче уже по построенным дорогам кататься, зная что это всё своими руками строил
>>10217151 У меня кусок чужой дороги появлялся только в первой части. Во второй скидываться с остальными приходится - видимо у меня сервера не те, хоть и играю с момента релиза на ПК
>>10217151 >В онлайне у тебя кусок чужой дороги может материализоваться. У меня так половина автострады появилась Это у всех появляется, а в ДС2 надо ебошить
>>10217098 Я в соло строил дорогу и в первой и во второй, ты явно что-то не то делаешь. Во второй части она прокладывается еще легче, потому что шахты, монорельсы.
>>10205483 (OP) Игра получилась пиздатой, но, блять, точно такой же как первая по сюжету и геймплею. только графика лучше.
было бы в кайф в нее поиграть, не играв в первую, но пройдя первую сидишь и недоумеваешь - какого хуя все такое же? Я играю в новую игру или это ремастер?
>>10217098 в DS2 дороги вообще нахуй нинужны, в отличие от DS1. Там тупо нет мест, где тяжело ездить без дорог, ебаный уазик даже в заснеженные горы поднимается легко
на максимальном уровне сложности все проходил так: рейдеры-террористы выносятся тупо пулеметом и про запас пару мини-автоматов. Твари-боссы выносятся ракетами, которые падают там же, на месте боя и дробовиком по щупальцам.
За всю игру помер ну максимум 3-4 раза в бою, только с боссами. рейдеры и роботы вообще хуй знает зачем нужны, доходяги ебаные
>>10217395 Можно было сделать лучше. Ну вот мне кажется недожали с природными изменениями по типу землетрясений, Песчаных Бурь, выходом рек и прочим. И снова дождь с Тварями заскриптован в определённых местах.
А ведь можно было всё это рандомизировать в разных местах мира - и тогда на рельеф местности бы никто не жаловался. Но поскольку Кодзима и Сони делали игру с расчётом на ВСЕХ игроков, то пришлось облегчать.
>>10217395 >Игра получилась пиздатой, но, блять, точно такой же как первая по сюжету и геймплею. только графика лучше. Нет. Говно получилось и сюжет говно. Первая часть шедевр, вторая говно для зумеров. А по графену мало чем отличается от директор кут первой части. Да и дизайн в первой красивее.
>>10217429 смысла этих природных явлений вообще не понял
наводнение заметил ровно в одном месте, в самом начале в мексике, где овраг по пути заливает водой, а на обратном пути он сухой. землетрясения это вообще че за хуйня? типа можно упасть, если не балансировать? ебать беда какая
более-менее нормальные эффекты усложняющие жизнь - песчаная и снежная буря, пожар. И все они, сука, есть ровно в двух местах за все прохождение, лол
>>10217429 >Ну вот мне кажется недожали с природными изменениями по типу землетрясений, Песчаных Бурь, выходом рек и прочим. >И снова дождь с Тварями заскриптован в определённых местах. Да нахуй надо, только раздражает. Я это ебучее наводнение только в Мексике заметил и каждый раз раздражало, что пройти нельзя, когда груз несешь. С землятресением вообще не понял хуйни, камеру что-то трясёт и все.
>>10217442 >не заходит она по одной единственной причине - она как под копирку первая Если бы, то тогда получилось хотя бы хорошо, а так это какой-то фансервис с изуродованным сюжетом оригинала и полным уничтожением атмосферы. Как Терминатора 3 и дальнейшие части, как Матрица 4, как ТНТ ремейки советских фильмов и т.д.
>>10217455 >Особенно мотоцикл Да там во всём дизайн стал уебанским. В первой прям кайфуешь от каждой детали, а тут будто какие-то бабы с синими волосами хуйни наклепали, как им коучи по хуйне рассказали и сидят с жирными жопами довольные. Даже в убежище сидеть было приятно, слушать музычку, читать письма, а теперь какая-то хуйня
>>10205483 (OP) Шедевральная игра, нижнему интернету не понять (слишком тупые) Сюжет - не каждый поймёт. Геймплей - настоящее приключение. Революция в жанре. Тему с доставками отработали просто охуенно!
Официально лучшие горы в видео играх. Реально можно ехать вверх, проехать слой облаков и потом сверху это все наблюдать ровно также как это происходит при восхождении на реальную гору...
Но тут сразу же кодзима срет себе в штаны и дает тебе миссию пугая, что путешетсвие через горы очень опасно, тебе надо взять "кучу альпинисткого снаряжения" итд.. А по факту твой питбайк просто делает ВЖУУУУ через любые практически вертикальные подъемы, а горный склон мало чем отличается от шоссе.. Так и вижу как "мэтр" во влажных фантазиях представля как игроки в облике Сэма будут с альпештоком неспеша взбираться на местный эверест.. Но потом кто-то более здравомыслящий одернул мечтателя т.к. понимал что люди спалят нахуй офис кодзима продакшнс, если придется 3 часа реального времени лезть на эту ебаную гору.. По итогу пришлось фиксить и делать чтобы транспорт можг проезжать вообще ВЕЗДЕ и фактически "пускать под нож" 90 процентов механик в игре, т.к. они становятся практически бесполезными.. Ну что ж, бывает, повезет с гейм дизайном в следующий раз. Может быть.
О графоне. Вообще, конечно, сложно не преклониться под техническим чудом игр кодзимы. Свой движок выдает ебовую картинку, при этом относительно мало жрущий и не статтерящий как анрило параша.. Пожалуй только густые леса ему еще пока недоступны, все остальное же выглядит завораживающе красиво.. При этом держит и стелс, и шутерные механики, и управление ТС, и какую-то сумасшедшую детализацию и анимацию 3д персонажей которые буквально оживают на экране после 3д скана.
Жаль что это, конечно, поливается сверху говном постироничных шуточек и попыток заигрывать с игроком через фарс, сломы 4й стены, какие-то нарочито шизовые сюжетные повороты (перемешанные со вполне себе неплохими оригинальными концепциями), следом идут затянутые до бесконечности коматозные диалоги и буквально неподъемные груз озвучки бессмысленных не несущих никакой информации фраз которые просто физически устаешь слушать от каждого встречаного поперечного нпц. "Мэтр" считает, что ему все можно и пока ему удается балансировать на грани окупаемости для ААА.. Сколько он так еще сможет серфить по краю здравого смысла - хз. Я скорее за то, чтобы такие явления как Кодзима существовали, чем нет, без него было бы скучно
>>10218759 Чтобы машинки ездили в горы надо апгрейд. Мне кажется там просто балансили для подпивасов которые не гриндят звездочки, а просто идут по сюжету тогда заметно сложнее, а некоторые апгрейды там вообще геймченжер есть даже штука на рюкзак которая позволяет убрать фолл демедж полностью
Аноним ID: Шустрый Иван Сученко01/04/26 Срд 06:27:33#271№10218820
Игорь ID: Пугливый Джек Воробей01/04/26 Срд 10:22:02#276№10219056
>>10218999 да похер что она говорит, главное сиськи
Игорь ID: Талантливый Козлик01/04/26 Срд 11:31:04#277№10219165
>>10216481 >чуть ли не в каждой лощине стоит супер современный комплекс Расстояния между точками - чисто игровая условность. Карта покрывает всю Австралию, а это неебаться огромная еба. Между точками расстояния в сотни и тысячи км. В игре с бункера Музыканта 2 минуты езды до Западного узла. На реальной карте Австралии если отмерить - там около 500км. >Все хуярят на каких-то 3д принтерах которые буквально могут за пару секунд любой объект материализовать из пустоты Хуярят только после того как ты подключаешь их к сети. И каждый раз тебе говорят что этоит самый принтер кардинально меняет всю жизнь на точке. >При этом люди сидят тупо под землей нихуя не делают и на связь выходят только как голограммы - дескать потому что "им страшно" Сидеть окуклившись - наиболее логичное решение исходя из реалий мира. Сэм на похуях рассекает по поверхности благодаря двум супер-редким способностям: 1. Дум достаточно высокого уровня, что в двушке уже позволяет видеть БТ даже без ребенка. 2. Он репатриант - не может окончательно откиснуть и если его словят БТ, то он бабахнет умеренно, а не сотрет полкарты. Обычный человек без ББ-пода и без дума не может увидеть/услышать БТ вообще никак. Любой выход на поверность это не нулевой риск нарваться на БТ и ебануть как царь бомба. Обычные люди на поверхность на самом деле выходят, но в ясную погоду и стараются не отходить далеко от убежища. >Как тогда вообще работает экономика Вот тут да, обосрамс. >производство, банальное получение еды в этом обществе? Многое держится на курьерах.
>>10216710 >Хотя даже от воздействия хиралия должна быть депра, апатия, бессонница. Она и есть. >Может быть они там, конечно, все на таблетках сидят. Все сидят на таблетках бустящих окситоцин. Еще в однушке это обьясняется.
>>10217081 >>10217085 Там не так. Ее дождь старит как обычно, омолаживает ее прикосновение или просто пребывание в радиусе полтора метра от нее.
>>10217090 >ты везешь тело жмура, который сам наложил на себя руки и его нашли в последний момент. В результате минус центральный узел с десятками тысяч людей Там не из-за трупа ебнуло. Поздно найденный труп просто запустил цепочку событий. Если бы Игорь (чел с которым ты ехал) успел застрелиться, то такого еба-взрыва не было бы.
Игорь ID: Похотливая Барбара Гордон01/04/26 Срд 11:44:55#278№10219195
>>10219165 >Там не так. Ее дождь старит как обычно, омолаживает ее прикосновение или просто пребывание в радиусе полтора метра от нее. Просто так из-за узкоглаза идет дождь их хералия, но в радиусе от нее идет дождь которые омолаживает и оживает. И сюжетная дыра, что бабуины с ней жившие типа не смогли такую охуенную ёбу заметить. А она не смогла им объяснить. Кодзима на этот раз каким-то дебила дал писать сюжет, в отличии от первой части. Бабское фентази, тупопездные страдания ради тупопездных страданий.
Игорь ID: Воспитанный Агент Смит01/04/26 Срд 11:47:53#279№10219202
>>10219165 >1. Дум достаточно высокого уровня, что в двушке уже позволяет видеть БТ даже без ребенка. Не, хуйня. Игра чётко говорит что видеть БТ можно с помощью ББ, но так как Лу рип, эту функцию выполняет медиум Доллмэн. Прямым текстом проговаривается.
Игорь ID: Талантливый Козлик01/04/26 Срд 11:55:34#280№10219212
Наиграл 140+ часов в однуху и уже 50+ часов в двуху.
Если смотреть комплексно на однуху и двуху, то однуха это игра более высокого уровня однозначно.
В двухе обосрались со слишком многими вещами: 1. Запороли само ядро геймплея. Сейчас 90% игры это унылая езда на грузовике с хуевым физоном. Можно доехать с любой точки в любую точку. Если где-то нельзя проехать, то обязательно есть обьезд через 20/50/100 метров. Главное в онлайн-гараже заранее намутить чей-то прокачанный грузовик с большой батареей. До новой точки можно доехать на заряде батареи, после подключения точки зарядки стоят каждые 100 метров. И даунсайдов в игре через грузовик тупо нету вообще - через него играть и быстрее, и проще, и эффективнее в плане набивания звезд и ачивок. 2. Запороли сюжет и персонажей. В однухе как--то держали баланс между серьезностью и пиздоглазым кринжем. В двухе Коджамба совсем дал ебу. Каждый второй выдает какую-то кринжу и остальные реагируют как будто так и нужно. Идиотские имена "хуйнянейм"+"мэн", говорящая кукла, говорящий манекен, херальный кот с крыльями, аниме-голограмма, пучеглазая дебра вильсон рассказывающая жизненные драмы чуваку которого она знает 3 минуты. Ну и как вишенка на торте - хуй знает зачем один в один скопировали эпизоды с Мадсом с однушки. Вот что бывает если нету человека в команде который будет вовремя стопить "творческие порывы гения".
Игорь ID: Шаловливый Ерш Ершович01/04/26 Срд 11:56:01#281№10219213
>>10218815 >надо апгрейд Какой? Я только 2 аккума на моцик повесил и все, не помню чтобы это как-то влияло на проходимость, на грузовик там есть шипованные шины но грузовик нахуй нужен (только там где это обязательно) т.е. едет медленно
Игорь ID: Талантливый Козлик01/04/26 Срд 12:00:34#282№10219218
>>10219202 >Не, хуйня. Игра чётко говорит что видеть БТ можно с помощью ББ, но так как Лу рип, эту функцию выполняет медиум Доллмэн. Прямым текстом проговаривается. Я точно помню как Сэм говорит что у него повысился уровень дума и он может и без бб видеть их. Это точно еще до появления доллмена вообще. Вроде он это говорит хрупкой когда оставляет с ней Лу и отправляется подключать Мексику.
Игорь ID: Шаловливый Ерш Ершович01/04/26 Срд 12:08:28#283№10219236
>>10216683 Все это я слышал знаю. Самая идея неплоха как и то, что происходит в концовке И вершина всех этих мощностей и этапов - мужик с рюкзаком пешком идущий по пустоши. ВОТ ЭТО ЕБАТЬ ДОСТИЖЕНИЕ. Хотя при этом кто-то дизайнерские бункеры уже построил причем по единому дизайну даже в тех регионах куда никогда не было доступа у UCA или хуй знает как они там называются. ВОТ ЭТО ПРИКОЛ
Игорь ID: Талантливый Козлик01/04/26 Срд 12:22:00#284№10219261
>>10219236 >И вершина всех этих мощностей и этапов - мужик с рюкзаком пешком идущий по пустоши. В начале двушки говорят, что в США рыночек уже порешал курьеров и они не нужны стали. >Хотя при этом кто-то дизайнерские бункеры уже построил причем по единому дизайну даже в тех регионах куда никогда не было доступа у UCA Тут да, кринжа навалили. Ну игровая условность, что еще сказать.
Игорь ID: Похотливая Барбара Гордон01/04/26 Срд 12:25:09#285№10219266
>>10219236 >Хотя при этом кто-то дизайнерские бункеры уже построил причем по единому дизайну даже в тех регионах куда никогда не было доступа у UCA Бункеры UCA и не строил. Они херную сеть только проводили.
Игорь ID: Очаровательная Матако Киджима01/04/26 Срд 12:27:22#286№10219272
>>10219236 >не было доступа у UCA Все что ты видишь в игре построила первая экспедиция с Амелией, правительство было уже везде.
Игорь ID: Очаровательная Матако Киджима01/04/26 Срд 12:30:31#287№10219278
Сэм во второй части ходит с пустой капсулой и ему кажется что там ребенок? Просто ему так аккуратно намекают что он шизойд.
Если это сюжетный споллер где обсосут его шизофрению то не рассказывайте пожалуйста.
Игорь ID: Грубый Шелдон Купер01/04/26 Срд 13:21:33#288№10219397
>>10219236 >И вершина всех этих мощностей и этапов - мужик с рюкзаком пешком идущий по пустоши. ВОТ ЭТО ЕБАТЬ ДОСТИЖЕНИЕ. Это объясняют тем, что не все можно напечатать на херальном принтере - медикаменты, медицинское оборудование, херальное же оборудование, людей и прочее. А роботов, как в UCA, посылать можно только когда все покроется сетью, исчезнут всякие рейдеры-мулы и твари, появятся дороги.
В первой части это было наглядно показано прототипами роботов-доставщиков, ты их отправлял, по большинству маршрутов у них было 10-20% что доберутся с целым грузом. Короче без мужика с рюкзаком никак, пока все не сделано
Игорь ID: Грубый Шелдон Купер01/04/26 Срд 13:23:13#289№10219404
на самом деле и так предсказуемо, что он просто ебанулся от горя
Игорь ID: Грубый Шелдон Купер01/04/26 Срд 13:29:14#290№10219422
>>10219218 да, именно так говорил в самом начале, что ДУМ у него повысился и теперь он видит Тварей без ББ
Доллмен тоже с ДУМом, но не при делах, он просто компаньон, плюс его можно юзать, как разведывательный маяк, бросая ввверх
Игорь ID: Грубый Шелдон Купер01/04/26 Срд 13:31:11#291№10219426
>>10219202 Хуйня у тебя какая-то проговаривается, Сэм прекрасно видел Тварей еще в Мексике, когда никакого Доллмена у него не было и ребенка тоже. Даже задание было убить несколько тварей, когда только получаешь кровяные бомбы
Игорь ID: Грубый Шелдон Купер01/04/26 Срд 13:53:41#292№10219476
после титров вообще имеет смысл играть, есть какие-то интересные сюжеты в "запросах о помощи" или стандартных заказах? или фпезду, можно сносить игру?
Козлина утверждал, что после титров остаются играть 70-80%, но есть подозрение что это его приступ шихофрении
Игорь ID: Талантливый Козлик01/04/26 Срд 14:03:42#293№10219500
>>10219476 >Козлина утверждал, что после титров остаются играть 70-80% В стиме показывает что ачивку за прохождение 7го эпизода имеет 25% игроков. А это даже не середина игры. Судя по всему, до титров доигрывает процентов 5-10 и те кто доиграл ужеиграют до упора на все ачивки.
Игорь ID: Развратный Чонси Олдридж01/04/26 Срд 14:08:17#294№10219521
>>10219261 Да ты сам решаешь всех курьеров, когда помогаешь разработать этих парней.
Игорь ID: Очаровательная Матако Киджима01/04/26 Срд 14:11:25#295№10219531
Там кстати в игре говорится что с появлением повсеместного интернета и роботов доставщиков люди деграднули еще больше. Если раньше они хотя бы видели Сэмов доставщиков живых, то сейчас они окончательно окукливаются в бункерах ожидая робота.
Игорь ID: Развратный Вжик01/04/26 Срд 14:12:48#296№10219533
Игорь ID: Грубый Шелдон Купер01/04/26 Срд 14:31:18#299№10219582
>>10219531 да уже не надо в игры играть, чтобы это увидеть. ИРЛ тоже от доставок и удаленок люди деграднули окончательно
Игорь ID: Грубый Шелдон Купер01/04/26 Срд 14:46:29#300№10219621
>>10219533 Я вот чего не понимаю, как в первой так и во второй части - те, кто пишет, что проходил игру 80-10-120 часов, они там че, блядь, делали?
Я проходил медленно, как аутист, брал чуть ли не все доп.заказы, которые по дороге, только что специально за ними не бегал, не скипал диалоги - и у меня полное прохождение 46 часов. Что там еще делать? Второй раз проходить? Так у игры ноль реиграбельности, вся суть в сюжете, который ты уже знаешь
Игорь ID: Развратный Вжик01/04/26 Срд 14:51:08#301№10219629
>>10219575 А там можно простому смертному статистику ачивок посмотреть?
Игорь ID: Грубый Шелдон Купер01/04/26 Срд 14:53:59#302№10219632
>>10219629 Я хз, у меня первая на эпике, вторая пиратка
Игорь ID: Развратный Вжик01/04/26 Срд 14:56:17#303№10219637
>>10219632 Просто если нельзя то ничего не мешает пиздеть, тем более что сони это любит.
Игорь ID: Развратный Чонси Олдридж01/04/26 Срд 15:08:44#304№10219662
>>10219621 Платину гриндят, очевидно же. Там есть ебанутые ачивки, типа нагриндить 5 звезд у каждого узла или сделать определенное количество SSS заказов.
Игорь ID: Талантливый Козлик01/04/26 Срд 15:15:20#305№10219678
Игорь ID: Грубый Шелдон Купер01/04/26 Срд 15:25:59#310№10219694
>>10219691 Мне все равно не особо понятно. Понятны ачивки в ММОРПГ, перед другими выебываться, а тут чисто для себя
Игорь ID: Развратный Вжик01/04/26 Срд 15:29:24#311№10219700
>>10219691 >пару ачивментов реально трудозатратны >Их ненапряжно делать Показательно.
Игорь ID: Туповатый Ластик01/04/26 Срд 15:35:25#312№10219715
>>10219700 >Показательно. 400LLL в дс1 - 500LLL в дс2 люди тоже есть, а за это вообще ничего не дают
Игорь ID: Талантливый Козлик01/04/26 Срд 16:02:29#313№10219761
>>10219700 Я может непонятно написал. Пусть будет не "трудозатратно", а "времязатратно". Но их делать не напрягает. Просто себе аутируешь катаясь по зиплайнам.
Игорь ID: Страстная Фуксия01/04/26 Срд 16:03:54#314№10219764
>>10219582 >да уже не надо в игры играть, чтобы это увидеть. ИРЛ тоже от доставок и удаленок люди деграднули окончательно Кстати да, особенно тянки. Эти вообще крышей так едут, что пиздец.
Игорь ID: Развратный Вжик01/04/26 Срд 16:07:00#315№10219773Двачую 1RRRAGE! 0
>>10219764 >особенно тянки Этих изначально не поехавших не существовало в природе.
Игорь ID: Страстная Фуксия01/04/26 Срд 16:13:12#316№10219790
>>10219773 Но раньше они хотя бы притворялись разумными людьми
Игорь ID: Очаровательная Матако Киджима01/04/26 Срд 18:19:36#317№10220147
>>10219764 В первой части был квест где надо было тянку на проеб к чеду тащить на своем горбу.
Игорь ID: Воспитанный Зодиак01/04/26 Срд 18:22:10#318№10220150
>>10220147 а потом они не сошлись характером и разошлись зато не надо тащить обратно
>>10221559 Я тоже проорал с того момента. Там если карту накладывать на реальные штаты, то между ними нихуевое расстояние и между ними зона бт. Хз как она дошла обратно.
В чём вообще причина пожара? Баба воспользовалась услугами проводника. На товарно-денежной основе. Это что, бабам нельзя помогать или лох? Таксист который везет проститутку тоже лох? Или надо было её отодрать по дороге или лох? А мужику к которому она шла отгрызть голову рыча и двигая тазом? А потом отгрызть с трупа член в знак победы? Иначе лох? Вы чего уебаны совсем конченые что ли?
ИЧСХ её можно отнести на горячий источник, если у кого-то жопная боль что сиськи не показали. Все равно их нет.
Кстати потом она возвращается назад во второй раз.
>>10221567 да все расстояния и опасности в этой игре - чисто условность. смертельно опасно, только когда надо беднягу Сэма припахать, с аргументом "кроме тебя никто на такое не способен", а так - там и без него все всё могут
короче, разводят Сэма, как ребенка, а он и рад стараться
>>10221842 Так Сэм не единственный курьер там, прикинь. Обычные люди вполне ходят. И с этой пиздоглазой макакой вполне логично что один раз она прошла с Сэмом и после уже знала дорогу.
>>10221839 >Или надо было её отодрать по дороге или лох? да надо было ее нахуй послать да и все.
Я, кстати, так и не понял, нахуя ее нужно было тащить на горбу, когда она сама вполне мобильна, не больна и не парализована. Просто сопроводить ее нельзя было?
Игровая условность. Сэкономили на программировании овердохуя ситуаций парного взаимодействия которое понадобилось бы в двух квестах, а так не отличается от трупа. Можешь на грузовике её отвезти, будет сидеть рядом как человек.
>>10221856 > надо было ее нахуй послать Только потому что тебе неприятно что ли, что кто-то даёт не тебе? Это прямо как личное оскорбление воспринимаешь? Наводит на мысли.
>>10221867 Мне вообще похуй, кому она дает. Мне блядь, мир спасать надо и любимую сестру, целый континент к сети подключать, возрождать великую Америку, воевать с убер-злодеем владеющим йоба-силой, а не баб с течкой к ебарям таскать.
>>10221879 У тебя какая-то личная неприязнь к румяным течным бабам? Это не обязательный квест. Не вижу возмущений на тему доставки пс4 коллекционеру и тому подобного.
>>10221888 если ты, еблан, не играл в эту игру, хули ты усираешься? Это обязательный квест, без него ебарь этой пиздоглазой отказывается подключаться к сети, а он является промежуточным пунктом, без которого не подключить следующий
>>10221888 >У тебя какая-то личная неприязнь к румяным течным бабам? сельдь спокнись. разговор идет о том, что спасителя мира и возродителя Америки по сюжету гоняют течных баб таскать зачем-то. для сельди это нормально, весь мир же вокруг пизды вертится по ее мнению, а для адекватных людей нихуя не понятно, какой смысл в таком квесте, когда мир на пороге вымирания
>>10221939 нихуя она не дала, кроме того, что Ерохин согласился подключиться к херальному интернету. Как будто, блядь, это Сэму одному надо было, а им всем без хиральных принтеров, в компании тварей, без развитой сети доставок очень удобно живется
>ерохин >Ерохину Вы там совсем уже поехали, я конечно давно играл но там вроде просто какой додик обычный был который думал что тян крута, пукают радугой, влюбился по переписке, а потом столкнулся с реальностью.
>>10221957 >10221963 >сюжетка дс2 с его женой и горячим мексиканцем это доказывает Лол, только наебыш оказался Сэма, а горячему мексиканцу достались только психологические сеансы>
>>10221925 Я проходил четыре года назад, хорошо, сюжетный квест, и что это меняет? >>10221934 Вообще-то выходит что это старьёвщик отказывается тебя пропустить вперёд по игре, пока ты ему пизду на проёб не принесёшь. Опять обдрист в штаны у тебя. >>10221895 Ну то есть на полном серьёзе, если баба даёт не тебе, то помогать ей вообще нельзя? Получается тут >>10221839 всё правильно написано, старьёвщику надо было откусить член, а пиздоглазую макаку изнасиловать на спине её мамки и потом пристрелить обеих из гранатомёта, их дом сжечь, а пепелище обоссать? Так поступает приличный, уверенный в себе человек.
И дальше разрывы и тряска на десяток постов. Ёбаный стыд.
>>10221969 старый кук тут и сэм которого ваще не спросили что происходит с его женой и ребенком, и нил который боевой омежка помогать побежал своей подружечке из детства, а бабища просто всех обвела и хотела свалить от всех в мексику но ужасный патриархат решил что нельзя и умирай девонька
>>10221982 >хорошо, сюжетный квест, и что это меняет? то, что это очередная сюжетная тухлая дырыща, как у твоей мамки
>если баба даёт не тебе тебя хули так зациклило на "дает не дает"? всем вообще похуй, кому она дает или не дает, дыра в сюжете в том, что на пороге большого пиздеца вообще существуют такие говнозадания
ты играешь в спасателя мира, а тебя заставляют работать шлюховозом
>>10221992 >ты играешь в спасателя мира, а тебя заставляют работать шлюховозом Подожди-подожди. То есть посреди кодзимапоноса тебе НИРИАЛИСТИЧНО стало от того что доставщику пришлось шлюху отвезти? Ясно.
>>10222015 причем тут реализм? это просто тупо, абсолютно тупой и ненужный квест. во второй части так же тупо бегать за ебаным страусом, нахуй он кому нужен, когда все скоро умрут к хуям?
>>10221982 > Ну то есть на полном серьёзе, если баба даёт не тебе, то помогать ей вообще нельзя? За деньги да, а так просто пусть ей тот кому она дает помогает.
>>10222170 ты либо не играл в эту игру, либо просто несешь хуйню. там каждую минуту напоминают, какой Сэм невзъебенно важный и как от него зависит судьба всего и всех.
BEACH - ПК Патч 1.2 Примечания к релизу Всем привет, Патч 1.2 для #DeathStranding2PC уже доступна в Steam и Epic Games Store! Это обновление приносит улучшения производительности для игроков на системах с ограниченной пропускной способностью PCI Express, улучшает производительность на Steam Deck и содержит различные исправления ошибок и улучшения на основе отзывов игроков. Улучшения производительности Мы сделали оптимизации, чтобы уменьшить количество данных, передаваемых между GPU и CPU через интерфейс шины PCIe. Это приводит к улучшению производительности в большинстве аппаратных конфигураций, причем наибольшее прирост наблюдается на системах с ограниченной пропускной способностью PCIe. Портативные консоли, такие как Steam Deck, также выигрывают от этих изменений, и этот патч включает дополнительные оптимизации, ориентированные на портативные устройства, что приводит к улучшению производительности. Мы продолжаем работать над дополнительными улучшениями производительности Steam Deck. Постоянная оптимизация Мы также хотим предоставить вам обновление по вашим жалобам и запросам в службу поддержки по поводу пропадений частоты кадров, которые могут возникать при использовании прицела для снайперской винтовки. У нас в разработке исправление, которое скоро появится в одном из следующих патчей. Если вы сталкиваетесь с этим, в качестве обходного пути можно попробовать снизить настройки уровня детализации и/или качества текстур, чтобы улучшить впечатление. Ещё раз спасибо всем за отзывы и помощь в дальнейшем улучшении на ПК.#DeathStranding2 Продолжай идти вперёд! Примечания к выпуску патча 1.2 Повышение производительности на системах с ограниченной пропускной способностью PCIe. Улучшенная производительность на Steam Deck. Различные исправления сбоев, улучшения стабильности и оптимизации производительности. Скриншоты в режиме фото, сделанные в HDR, больше не выглядят выцветшими. Триггеры DualShock 4 больше не требуют полного нажатия для регистрации входа при использовании Steam Input. Различные исправления ошибок, связанные с пользовательским интерфейсом Map. Различные исправления ошибок и улучшения, связанные с графикой. Различные улучшения и исправления ошибок, связанные с вводом и интерфейсом пользователя. Если после обновления возникнут какие-либо проблемы, пожалуйста, свяжитесь с поддержкой Nixxes
>>10221939 >и что же она дала в обмен на доставку её к ерохину? Доступ к материалам и ресурсам на ее базе, как любой другой преппер. Ты можешь брать резину, металл, керамику и тд.
>>10221856 >Я, кстати, так и не понял, нахуя ее нужно было тащить на горбу, когда она сама вполне мобильна, не больна и не парализована. Просто сопроводить ее нельзя было? Ну типа так безопаснее. Сама еще вступит куда-то не туда, запаникует в ненужный момент и побежит не туда - и здравствуй новый гига-кратер.
>>10222368 Из-за этих пидоров которые занимались портом я всё ж через 54 часов на 6-ой главе решил поставить паузу. Пусть допилят, заебали блеать. Я не хочу соснольный экспириенс, я хочу нормальный графен.
>>10222368 Они не только значительно сократили использование пропускной способности PCIe — я видел, как она упала с пикового значения почти в 20 ГБ/с до чуть менее 7 ГБ/с на моей 4090 с PCIe 4.0 — но и исправили заметное падение производительности во время движения персонажа.
>>10223582 Надо задать вопрос разрабам, а с какого хуя вообще был такой лютый стриминг во врам по псине? У убогой ps5 такой из-за особенностей архитектуры железа и что там буквально всё держится на длинных очередях запросов во врам, но с какого хуя соснолевские оптимизации пролезли в пека-релиз?
>>10223603 >Надо задать вопрос разрабам, а с какого хуя вообще был такой лютый стриминг во врам по псине? Потому что портировали криворукие уебаны. Они же портировали ЧП2, который даже больше года не могли нормально пофиксить >У убогой ps5 такой из-за особенностей архитектуры железа и что там буквально всё держится на длинных очередях запросов во врам, но с какого хуя соснолевские оптимизации пролезли в пека-релиз? Причем тут сосноль? Как раз если хочешь как на ПС5, то снижаешь настройки и проблем нет никаких, как и графена. А эти портирующие уёбки либо специально, либо не умея при добавлении ПКшных фишек хуйню какую-то творят. Вот этот фикс который пропускную шину настроил это на самом деле просто изначально как долбаёбы нахуярили.
>>10223765 >Чому святые свободные обожатели всего западного не могу выучить святую западною мову? Да это отрыжки от какого-то там фонда из которого деньги сосут. Они так везде бегают и хуйню про свой украинский язык пишут. Пусть зарабатывают, всё равно это ни на что не влияет.
>>10223772 >А фреймген починили? Вроде да и такое чувство, что они в тихую уже действительно настоящие лучики включили, а не наебалово. Мы все дальше от соснольго говна.
первую часть заиграл до смерти и очень зашла, во 2ю ноль желания играть, да и кринжаты больше чем оьычно, первую игру хотя бы Мадс тащил, а тут что >>10205554 актерский состав овуляшных тп, очень интересно (нет)
>>10229462 Знаешь, когда я во второй части дошел до материнства, у меня игра вызвала стойкое отвращение. Так что возможно и к лучшему что ты не стал играть.
>>10229581 Вот эта как раз таки та кринжата, которую я упомянул, большего зашквара чем взять в игру Дэбру Уилсон придумать сложно, прознал что она есть в игре и про её пиздоцентричный подсюжет ещё когда игра только на пс5 вышла
>>10229462 >первую часть заиграл до смерти и очень зашла, во 2ю ноль желания играть, да и кринжаты больше чем оьычно, первую игру хотя бы Мадс тащил, а тут что >>10205554 актерский состав овуляшных тп, очень интересно (нет) Всё так во всём. Первая DS гурманство для элиты, DS2 для быдла и селедка типа любителей резика, майнкрафта да еще с устаревшим воук говном.
Как вы так быстро игру то пробежали? Я вот до сих пор прохожу - видимо только половину прошёл, так как добрался до восточного распределителя.
Пиздец там строительство дорог ещё усложнили, что теперь даже в хиральной требуют от 2-3к ресурсов - пиздак. Так-же заёбало что 5 звёздочка очень медленно получается и надо просто фурами разгружать посылки. Думаю что буду только до 4 докачивать а дальше как получится... Не шмогла я, не шмогла...
Что по сюжету - хз, не прошёл но есть догадки, можете не спойлерить: Завтра - это наверное ЛУ, но типа выросший - у неё буквально цвет глаз + Причёска как у ЛУ из начала. Она знает мелодию из начала. Ну и нам стрательно прячут родимое пятно на левой руке что-бы типа плот твист сработал... Вот этот вот Наёмник хуёв Нил Вана - это батя Завтра. Ну тут уже сразу было понятно - в первой части мы видили свои воспоминания, а теперь видим воспоминания ЛУ. Чарли - это наверное ДайХартман - Мало того что он не дал выбрать Дедмена или Хартмена как голос, так ещё он сильно палится тем, что он вроде как СПОНСОР, но вечно раздаёт указы и заказы и в этих брифингах он буквально как ДайХартмен разговаривает и всё так-же разжёвывает. МБ он просто скопировал образ ДайХартмена, но пиздец подозрительно однако. + Он вроде помощник Президента Брина. Да и кто там управляет USA, непонятно. Ведь в кастцене нам показали что ACAP вроде теперь главные, но в справочнике написано что АСАР это типа контора-прокси, что должна распространить влияние USA на дрогой материк что-бы не вызывать подозрений у тамошних жителей - мб с этим тоже будет прикол в конце.
Ну очень странно. В первой части как-то было намного круче и неожиданней с сюжетом. А тут толи придугадывается, то-ли чё... Пока не пройду не узнаю.
>>10230891 > Как вы так быстро игру то пробежали? Взяли грузовик и проехали. Дороги не нужны. Пешком не нужны. Лестницы не нужны. Абсолтно ничего не нужны. Берёшь грузовик (и зарядную станцию да).
>>10230891 >Как вы так быстро игру то пробежали? >Пиздец там строительство дорог ещё усложнили >Так-же заёбало что 5 звёздочка очень медленно получается Все очень просто. Никому нахуй не нужны дороги и пятые звездочки, сюжет проехал на пикапе и все
>>10230930 А как-же тот конечный экспириенс? Вот в первой части я тоже дорогу строил и какой-был ВАУ эффект когда я возвращался назад в самую первую распределительную базу. Ехать по тем дорогам что когда-то строил, без напряга - было охуенно.
МБ тут так-же будет.
А вот 5 звездочек я дрочил - потому-что думал что награда будет соответствующей - а не, только голограммы и патчи к рюкзаку. Только у некоторых есть стоящие награды типа Мастера Пиццы или у Художницы. А сейчас вот думаю - либо до 4 докачивать и похуй, либо таки добить всё на 5 звезд, ведь половину я уже на 5 и вкачал.
>>10230948 >А как-же тот конечный экспириенс? не знаю, какой "экспириенс" ты ждешь от дрочева карты, а я прохожу игры по сюжетке + немного сайдквестов, если интересные, и все.
>>10230903 >Взяли грузовик и проехали. >Дороги не нужны. Пешком не нужны. Лестницы не нужны. В горах быстрее на мотике. Проехал сначала все на грузовике карабкаясь через хребты. А потом сел на мотик и офигел как вжух через горы делать. Потом в южном форте дадут колеса на грузовик и можно вжух через горы уже на нем делать.
>>10230948 >>10230891 Не парься, играй как тебе нравится. Когда надоедает доставлять и строить двигай сюжет. В развозке грузов по дорогам и их прокладка тоже свое удовольствие.
>>10230971 Они физику поправили, по сравнению с первой частью? Там просто буханочка спокойно по камням ездила, а мотоцикл, если врезался в объект с габаритами кирпича, мгновенно стопорился и потешно на полметра вверх подпрыгивал.
>>10230999 Вроде приятней езда стала. По камням вверх точно не ездит. Может особо упорные будут где пропрыжкой и пердежом запрыгивать, но поискать обходной путь.
>>10230999 физику просто нахуй отключили. по ебучим сугробам в горах просто легко едет и мотик и тачка, в горки чуть ли не отвесные легко забираются тоже. А гробоплот - вообще ебаный чит, если ты уже сеть проложил везде
короче, DS2 в плане сложности передвижения "для тупорылых овощей"
>>10231119 > жаль далеко не все поймут Ну...учитывая что ему ПРИШЛОСЬ облнгчить игру, что-бы хотя-б большая часть игроков дошла до финала...Думаю что он дал слабину. Всё таки склонил гениальную голову на плаху, и ради чего? Награду то ему так и не выдали...
>>10230948 > МБ тут так-же будет. В первой части дорога была нужна и полезна. Здесь она нахер не всралась. Всё слишком просто тупо и от этого уныло-сломанно.
>>10231177 >Нефиг было релиз на ПэКа откладывать. Нефиг было вообще одновременно не на ПК ориентироваться и отдать порт криворуким долаёбом. Надо было грамотно с лучиками поиграть, прикрутить для ёба картинки. Если не сюжетом, так хотя бы графеном бы разъебал. А так унылый соснольный экз с говнографеном и воук сюжетом.
>>10230933 >Так тогда можно было и год назад всё посмотреть как протыки на пс5 играют. Так они так и сделали, поэтому уже не хуя не помнят да и не запоминали, вот и пишут хуйню какую-то. ДУТЭЭФ момент
>>10231329 Строительство это только часть песоницы. Что ты старишь в лонг дарк или скачи мочи? или эти игры не песочницы?
Я бы мог тебе объяснить что такое песочница. но это действительно тонко далеко не все поймут в чём же дело не так уж много и разбирающихся в наше время
>>10231406 песочница - это игра без сюжета, где ты взаимодействуешь с игровым миром исключительно по своему усмотрению. при этом там должны быть такие активности, чтобы тебе было чем заняться. DS2 - достаточно линейная бродилка, где помимо основного сюжета у тебя есть возможность только бессмысленно таскать грузы из точки А в точку Б и устанавливать бессмысленные улучшения, причем те же дороги и зиплайны - не где захотел, а где тебе придумали заранее, форму, направление изменить тоже нельзя. А кроме этого генераторы, зонтики и убежища, которые литералли нахуй не нужны.
Ну что там еще можно делать, как в песочнице, просто ходить куда захочешь? ну тогда давайте любую игру с опенворлдом называть песочницей. Причем в DS2 еще и не сразу куда хочешь, не следуя сюжету Австралия (80-90% игры) недоступна к примеру
>>10231303 >Графен ксати очень понравился. нет анрыловского мыла. Мимика и лица топовые. Летает на калькуляторе. То что ты пишешь про калькулятор, говорит что ты долбаёб либо соснольщик. Графен говеный, мимика и лица типичные для современных высеров, включая и анрилоговно.
>>10205483 (OP) Чет, прям чувствую какое-то невероятное удовольствие от того, что тут кто-то играет в эту помойку и убеждает себя в том что это хорошая игра. А я в то время, просто это говно скипнул. Прям ощущения сверхчеловека какие-то.
>>10231290 Мне больше интересно, что ж там в оригинале было с сюжетом в ДС2. Коздима же пиздел, что он дескать переписал сюжет, потому что обосрался от ковида. Что-то мне подсказывает что пиздит узкоглазый. На деле наверняка за чашку риса на аутсорсе, кто-то ему захуярил сюжет оригинального ДС, поэтому получилось норм, а в ДС2 он сам уже писал и в итоге мало того, что получилась хуйня, так еще и оригинал угробил. Я представляю, что там за пораша будет в аниме.
>>10231422 а, чуть не забыл, еще можно бессмысленно разъебывать и лутать зоны рейдеров/роботов и Тварей. вроде бы интересно первые пару-тройку раз, а потом осознаешь чрезмерную тупость ИИ в игре и становится грустно. там буквально нет достойных соперников даже на максимальной сложности. так что это проходняк, который надоест еще в сюжетке
>>10231436 мне кажется наоборот, оригинальный сюжет ДС Козлина поднапрягся и написал или хотя бы контролировал, а второй тупо отдал индусам на написание со словами "сделайте примерно как в первой части"
над первой определенно старались, а со второй "епта, ребятки, у нас уже есть бабки и имя игры, давайте за три рубля сделаем что-то типа того, купят". Так в принципе работают практически все сиквелы и триквелы, создателя уже не ебет сильно, как делать, все равно купят, если первая часть хорошо продалась и просят добавки.
а уж кто писал изначально - тайна покрытая мраком.
Меня вторая часть расстроила тоже. Как, наверное, любой геймер, я рассчитывал, что "ебать, тут ща сюжет закрутится еще сильнее, механик новых будет куча, всякие новые тачки и другая техника, как в трейлерах". По итогу уже к 20-30% прохождения сюжета понимаешь "блять, это то же самое, только оказуаленное". Если в первой части меня ебли и твари и МУЛы и не раз я от них отхватывал пизды, то тут просто однокнопочный гейминг.
Новые персонажи понравились, но раскрытия их - хуй тебе. Например, симпатяшка Туморроу - одна микросцена, где ее притащили, 3 микросцены на корабле, одна сцена с боем и еще три микросцены на корабле. Итог: спойлер: ты понимаешь, кто она такая, чуть ли не в самом начале
>>10231433 Сейм. Иногда даже чувствую себя Главным Советником Хорошего Вкуса, к которому за месяц на приём записываются, чтоб я пояснил за хорошие игры и обьяснил очевидные вещи почему Кодзимовские высеры - не игры а вонючая халтура.
>>10231766 >просто вы даже не скачали и не посмотрели Ну как ты так можешь говорить, когда этот кал собаки раздавали бесплатно в EGS. Даже за 0 рублей это отвратительное, пустое, кринжовое говнище. Это игра - как никотиновые таблетки, её надо прописывать тем, кто хочет избавится от игровой зависимости, ведь после этого высера ты будешь абсолютно уверен что игры - скучный кал и не захочешь продолжать играть больше и никогда не подойдёшь к компьютеру.
>>10231719 Там наверное его засунули просто потому что корабль и так принадлежит фриковатым бабам, нужен был тупой жирный инвалид который прикован к рубке. Так то управлять Магеланом могла в соло и Фреджаил.
То что DS2 окажется говном по сравнению с первой частью я понял на момент с Дедхпрмоном. Это было словно школьникам дали сделать сцену. Вся эта бессмысленная плохо сделанная хуйня, когда он типа сам себя угробил. Нахуя это? Зачем это? Это не работает как драматизм, это не нагнетает атмосферы. Все произошло быстро. Всем похуй. Вот когда тупая пизда ребенка просрала вот это да, драма. А с Дайхардмоном получилось кривляние. Я ещё обосрался когда Мэр слезинка пустил за шизика.
>>10232171 Вся надежда на Прагмату в этом ноугеймз. По демке хоть ничего не понятно, но как-то кажется, что должно быть что-то интересно. У меня, конечно, травма от того, как Кодзима просрал Death Stranding. Ничего удивительного, что даже сраная калпедиция его обошла.
>>10231719 Так там много таких историй, я так понимаю это не чеховское ружье, которое должно выстрелить, это что-то типа зарисовок которые должны лучше до тебя донести картину этого мира и персонажей. Сын там в конце появляется в финальных роликах как и некоторые другие персонажи
>>10232473 >Сын там в конце появляется Вот именно. Там показывают плавающими всех кто на корабле прыгнул в нормальном виде. А значит в коте на самом деле сидит Ка сына.
И еще вопрос, если Ка сына сидит в коте, то какого хрена кот не разговаривает? Доллмен может же разговаривать, будучи игрушкой, а этот не может, даже будучи живым существом?
>>10233260 >>10233285 я хз, кто это придумал, но в самой игре кто-то точно предполагал, либо сам Тармен, либо Сэм, либо Доллмен, уже не помню, кто из них сказал
Для меня самым большим разочарованием было, что с тугосерей ты путешествуешь только первые 10 минут. Я уже надеялся, что буду с ней ходить по заданиям. Можно было столько всего сделать. Например, когда в зоне тварей, чтобы она могла испугаться и заплакать, а твари все на звук толпой ломанутся. Или снять ее и приговаривая: "Кто хочет какать?", кряхтеть как старый дед: "А-А-А-А-А-А-А!", изображая выдавливание кала.
>>10233434 Так в ней смысла нет, она давно уже не выполняет свои прямые функции. Сэм и без этой хуйни прокачался и видит тварей. Это просто ненужный балласт.
>>10233449 >Это просто ненужный балласт В этом и дело, нужно было бы не только о грузах беспокоиться, но и о тугосере. Чтобы сделать сложнее геймплей. Например, у тебя выбор: бросить груз и свалить безопасно с ребенком, или забить на ребенка, получить дебафф, но доставить груз.
>>10233464 До событий первой части у него была жена пузатая и девочку они собирались назвать Лу, так что пол особо не имеет значение, Сэм просто поехавший глубоко травмированный шизойд из за Амелиии поэтому он ребенка любого пола так бы называл.
Первая часть была довольно типичной для Бурята - много заумностей, пусть за ними и мало чего стоит. Как всегда - заявляются громкие темы, которые раскрываются на уровне школьного сочинения. Как всегда - цитаты и высоколобые отсылки. Как всегда - попытка продать простому игроку ощущение соприкосновения с большим искусством. Но был в этом свой шарм. Сама тема связей, пацифистический посыл, подчинение этой теме вообще всего - от названий и имён до буквально каждого разговора и девайса. Камни-палки-верёвки вот эти все. Что не беседа - то про связь. Что не тема - то спасение мира, необходимость тянуться друг к другу и строить мосты. Всё это было немного надуманно и пафос нагнетания не соответствовал выхлопу, НО ОНО БЫЛО. Была какая-то история, в ней был посыл и какой-то месседж, были очаровательные и интересные, даже глубокие персонажи. Во второй части повыбрасывали всех полюбившихся персонажей и заменили их на таких же, но с другим скином. И теперь с ними не о чем разговаривать. Они просто существуют как функция, они не являются ходячими дилеммами, как принято у Кодзимы, в них нет какой-то притягательной скрытой боли, их вообще не интересно узнавать. К этому в кучу он решил убрать все фирмы-конторы из прошлой части и заменить их на ворох новых непонятных, которые либо делают тоже самое, либо делают не понятно что. В первой части Сэма приходилось уговаривать и шантажировать сестрой, чтобы он пошёл и спас родную страну. И дилемма эта была живой, когда Сэм возражал "Вы уже один окутали весь мир проводами и все равно войны не прекращались" и его убедили пацифистским посылом о важности связей. Ну в сюжете был какой-то конфликт, какой-то нерв, you know. В этот раз ему просто два раза говорят "бля сходи побегай нам оч надо" и Сэм просто соглашается - нет в нём никакой дилеммы, сопротивления, да даже простой лени. Вопрос спасения мира уже никого не будоражит и не волнует, просто "ну ты сходи вайфай прокинь у нас заказали типы у которых заказали другие типы". Да уж, вот это мощная мотивация, чтоб я как-то эмоционально подключался к происходящему. Сюжет в целом стартует с обесценивания. Я 60 часов таскал посылки в первой части и мне показали, что дожди больше не хиралевые, Выход Смерти отложен на тысячи нет. Мир СПАСЁН и я победил. И во второй части Кодзима просто кидает в тебя реткон - "Короче ниче не закончилось всё осталось как прежде и даже стало хуже. Почему? Да тебя ебать не должно, Сэм иди таскай посылки." Ты вытаскиваешь Эль Фаннинг и Азиатку и эти персонажи НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЮТ. Тебя заставляют ходить и смотреть на то, как они расчёсывают друг другу волосы и напевают песенки. Ровно так же нихера интересного не делает вообще никто. Фрэджайл круглые сутки сидит на стуле, Тармэн сидит за штурвалом а Доллман просто МОЛЧА висит у тебя на поясе, чтоб иногда напомнить, что тебе надо таскать посылки. Это уже даже не персонажи-функции - это какие-то NPC-статисты, просто с оч дорогими модельками.
Кодзима снова сделал игру которой будут восхищаться еще десять лет и еще десять лет не выйдет конкурента