Как ты думаешь, мой юный друг, почему уникальные игры остаются уникальными? Подумай хорошенько, прежде чем смотреть ответ! Они нахуй никому не нужны, их уникальность заключается в использовании неудачных идей
>>10194669 (OP) Зумерок открывает для себя мир гейминга, спешите видеть.
Чтобы тебе увидеть уникальные игры, тебе придётся шерстить библиотеку старых игр. Да да, аж вплоть до времён PS1. Ты готов пойти на такой риск? Не сломаешься перед таким испытанием?
>>10194669 (OP) Да дохуя. И есть уникальные гача экстрашены, которые собственно были первыми в этом жанре. Или тебе нужны игры что первые в мире сделали что-то новое и больше никто не делал? Ну хайгард.
>>10195099 >>10195088 А в чем он неправ? Все изначально уникальные игры, которые стали удачными, быстро создали жанр/поджанр, и автоматически перестали уникальными быть, потому что их начали копировать. Сделали в 1997 уникальную SOTN, получилась матроидвания, сейчас их тысячи. Сделали в 2009 уникальную Demon's Souls, все теперь есть жанр соулзлайк, сотни таких игр уже. То же самое Vampire Survivors. То же самое Slay the Spire. То же самое Zelda BOTW.
А игры, которые так и остаются уникальными - они реально неудачные и нахуй ненужны никому. Вот примеры >>10195175 Нахер в это говно играть? Нахер его копировать? Зато уникально, да?
>>10195329 >То же самое Zelda BOTW. И где твои зельдаклоны? Геншин хуйпакт? Ахуеть востребовательность. Твоя зельда это ебаный симулятор бомжа собири говняк и создай улучшенный говняк, что было в миллиарде высеров до нее. Все что там уникального это головоломки, но с таким успехом серию куб можно в уникальный записать или портал.
>>10195345 Вон вышел же блек дезерт офлайн, такое же дрочево ради дрочева с физикой и паззлами. Тут нюанс в том, что большие игры долго делать. Но сиквел и два клона - это сиквел и два клона. У параши типа тургора ноль сиквелов и ноль клонов.
>>10195329 >А в чем он неправ? В том что популярность не определяет удачность или неудачность. Кто то делает охуительную боевку комплексную например, но быдло это не жрет, быдлу надо диабло 2 какое нибудь. Идея плохая? Для кабана возможно, для человека с задачей сделать игру - нет. Идея отличная, нарот не тот. Верность этого тезиса можно доказать, на том как раннее популярные жанры и игры перестали таковыми быть. Квейк - лайв, куча. Что то с ними не так стало? Да нет, просто нарот даст2 хочет бегать под пиво и крутки, а не это все. Дока - раньше была гораздо сложнее и комплекснее, но с каждым разом ее делают все тупее и тупее, адаптируют под нарот. Ртски, файтинги, квесты.
>>10195373 >В том что популярность не определяет удачность или неудачность А что определяет? ТВОЕ мнение? Очень жаль, но всем похуй на твое мнение, решает рыночек.
>>10195463 Ну мое мнение решает, что конкретно я покупаю, а что нет. То, что шесть лямов лохов занесли деньгу в наебку столетия, говорит лишь о том, насколько хороша наебка. Чисто финансово скам ситизен - успех успехов.
>>10195465 Очень жаль, но всем похуй на твое мнение, решает рыночек. По мнению рыночка это удачный продукт, который показывает другим производитедям продукта как надо работать. То же самое с гачами. А ты просто не вписался в рыночек и по мнеию рыночка ты калоед. Терпи.
>>10195481 Ну потому, что душный симулятор наемника во-первых, нихуя не уникальная вешь (привет мехварриор), а во-вторых конкретно в этих играх боевая система - говно ебаное.
>>10194669 (OP) Нужны не уникальные игры, а просто хорошие, которые будут развивать идеи предшественников, а не скатывать все в деградацию. В погоне за уникальностью можно забыть сделать игру, как тот же калзима. Проблема в том, что геймеры это калоеды и именно на них ориентируется все производство нынешних игросодержащих продуктов. Причем индустрия деградировала настолько, что даже тот уровень говна, который раньше устраивал калоедов, нынешние игровые студии выпустить не в состоянии, но он все равно окупается на распилах/предзаказах. Хз что должно произойти, чтобы нынешняя тенденция изменилась.
>>10196685 Арма мало того что отец милсимов,так еще и отец онлайн зомби дрочилен в лице мода дейз для армы 2, и отец королевских битв в лице мода пубг для армы 3
>>10195481 В девяностых было много игр типа пиратов, где квест сочетается с окологлобальной стратегией, микроменеджментом и минииграми. Вот таких игр не хватает.
>>10196784 Ещё в арме 2 есть уникальный режим Warfare, где тупо запихнули в тактический шутер целую РТС, Карл! Правда режим не особо взлетел, ибо быдло не оценило( Доводилось в пиздючестве даже пару раз сыграть.
>>10194669 (OP) Есть хорошие игры без выебонов, есть дешевое говно с выебонами, походу тебе второе надо. Пройдёт, когда повзрослеешь, только ньюфаги могут верить, что есть какие-то уникальные игры, вроде индипараши какой, или малоизвестного старья.
>>10195373 > Квейк - лайв, куча. Что то с ними не так стало? КуЧа - высер с оглядкой на овервоч, у которого только графика была достойной. А других свежих квейков нет, лайв это 99 год.
>>10194669 (OP) Есть эксперты, кто первым придумал геймплей как в хитмане, как достать соседе и т.д. По сути, ведь это что-то типа квеста, но только в реальном времени, тебе нужно искать всякую залупу, пытаться применить её куда-то, но мир при этом продолжает жить своей скриптовой жизнью.
>>10198046 При чем тут овервотч вообще, это настолько разные игры что пиздец. Куча это квек3 с более проработанными героями, овердроч мобашутан, особенно на высоком уровне игры. Не играл пасть заткни, даун.
>>10195356 > У параши типа тургора ноль сиквелов и ноль клонов. Клон Тургора с такой же паршивой графикой из дешевых порноигр и таким же унылым стилем, не говоря о полностью спизженном сюжете, стал лучшей игрой 2025
>>10199865 Ну так так и должно быть. Чтоб ты не могу сходу проложить дорогу все последующие прохождения и сам вынужден бы быстро адапатироваться и анализировать ситуацию и расклад каждый раз.
>>10194669 (OP) Из относительно новых реально уникальной игрой можно назвать highfleet. В отдельних элементов наверное было что-то подобное, но игра отлично комбинирует и абстаригрует шоб всё подходило холистично.
>>10195237 exanima норм игра? 10 лет в раннем доступе. апдейт был в 23м году, судя по скринам какие-то подвалы, да подземелья, там есть открытые территории?
>>10200131 Exanima норм игра. Даже сейчас сюжетка может увлечь на десятки часов, а ведь ещё есть режим арены, который можно дрочить до бесконечности. Кроме фехтования по физону там есть магия. Открытые пространства там тоже есть, хотя она всё равно вся про подземный мир. Полноценный мир поверхности будет лет через 50, когда они сделают Sui Generis.
>>10198107 Так-то хитман довольно уникальная игра. Элементы по отдельности встречались, конечно, но вот чтобы все вместе, нихуя, мне кажется. А так, если первый стелс с переодеваниями брать, то Castle Wolfenshtein 1981 года. А если вот это: >тебе нужно искать всякую залупу, пытаться применить её куда-то, но мир при этом продолжает жить То хуй знает даже. Может, Alone in the Dark, лол.
>>10201384 В Die by the Sword фишка в том, что ты фехтуешь, двигая мышкой. Их с экзанимой сближает только то, что и там и там дамаг расчитывается исходя из скорости удара и процедурные анимации в обеих используются. Ну и DbtS пека онли.
>>10210064 Да в каком месте-то? Там только генерацию персонажа очень упрощенно слизали. Ладно бы еще с Conqueror: A.D. 1086 сравнил или с Defender of the Crown.
>>10195373 Ты ебанутый. Дота стала в разы сложнее. Если ты играл в нее на протяжение последних 10 лет хотя бы 1 катку в год то мог бы знать. Старым героям добавляют кнопок. Новые выходят минимум с 4 кнопками всегда. Новые объекты на карте. Время когда ты мог нажимать одну кнопку и убить всю тиму давно прошло
>>10210442 >чотыре кнопки жать !!!! Вау, настоящее испытание для детей. Но речь шла про банальные упрощение курьера того же, подсветки кемпов, упрощение контроля, одебиливание вардинга, унификации билдов, ""баланс"". Ну т.е. из доки методично делают лол, бреинлет хуйню спинномозговую. Алсо пикрил, вся суть про "больше" кнопок. Неверморы, инвокеры, кунки и иже с ними в первой доке были гораздо сложнее. Еще напомню что изначально играли не кювер, а по первой букве спела, современному игроку бы вызвало инсульт жопы одно это.
>>10195329 > А в чем он неправ? Все изначально уникальные игры, которые стали удачными, быстро создали жанр/поджанр, и автоматически перестали уникальными быть, потому что их начали копировать. > Сделали в 1997 уникальную SOTN, получилась матроидвания, сейчас их тысячи. > Сделали в 2009 уникальную Demon's Souls, все теперь есть жанр соулзлайк, сотни таких игр уже. Он не прав в том, что в доинтернетовскую эпоху можно было выпустить 20/10 винчик, но обосраться с издательской стратегией, не выйти на нужных платформах, в нужных странах и тд и просто пройти незамеченным из-за всего этого. Это серьёзная причина почему например сейчас выходит ремастер очередной нонейм (в свое время) русской ртски из 2002 года и люди на реддитах охуевают как такой винчик опережающий мейнстрим игры лет на 8 можно было пропустить.
Ну и потом, вот возьмем пример дохуя уникальной и успешной игры - космические рейнджеры. И чо и где клоны? Где хеллдайвер-лайки, так сказать? Где клоны йоба-успешного элден ринг найтрейна?
>>10210442 > Время когда ты мог нажимать одну кнопку и убить всю тиму давно прошло Это не так, класс безмозглых керри играющих от а-клика примерно в сторону врага всё ещё остался. Всё ещё остались герои 1 кнопки типа энигмы.
>>10213364 > космические рейнджеры. И чо и где клоны? SPAZ, Starsector > Где хеллдайвер-лайки, так сказать? Любой кооп, он не уникальный, ау бля. >Где клоны йоба-успешного элден ринг найтрейна? Бля, он сам клон батлорояля. Хватит успешность с уникальностью путать.
>>10213372 > SPAZ, Starsector Поиграй в них и в кр. У этих игр общего только вид сверху и то что в космосе кораблики летают. > Любой кооп, он не уникальный, ау бля. Именно поэтому из аналогов есть примерно нихуя? > Бля, он сам клон батлорояля. Это уникальный и единственный пве-рояль
>>10213364 >И чо и где клоны? КР - сами клон Pirates!, ELite и Wing Commander: Privateer. И клонов этих было дохуя, как до КР, так и после. В СНГ это вообще самый популярный жанр был.
>>10213376 > космосе кораблики летают. Летают, торгуют, мир симулируют — хуле тебе ещё надо? Жанровой солянки разве что нет, но так-то похуй, ей-богу. >Именно поэтому из аналогов есть примерно нихуя? Нету коопов с ордами вражин? >Это уникальный и единственный пве-рояль Ну то есть клон с выебоном.
>>10213385 > торгуют, мир симулируют > spaz У тебя есть диск с секретным спаз 3 где это появилось? Опустим тот факт что одно в реалтайме, второе в пошаге. В одном 1 персонаж летает как в рпг, во втором стратежка с управлением своей космоимперией. > Ну то есть клон с выебоном. Да, именно так новые жанры и поджанры и создаются. Тут почему-то несмотря на успех поджанра нет.
>>10213367 При этом всё больше героев со сложновыебанными способностями в игре, где ты всё равно не затащишь больше соло, а вот вражеская фура тебя точно запушит.
>>10213409 Понимаешь, по твоей классификации выходит что старкрафт, варкрафт 3, аое, супком и какой-нибудь "в тылу врага" это всё абсолютно одно и тоже и клоны друг друга. Ну а хули и там и там человечки чето бегают, домики строят и стукают друг друга. Жанр общий, но поджанры как ветви развития разные с разными концептами. А ты пытаешься абсолютно разные спаз и кр уравнять.
>>10213413 >выходит что старкрафт, варкрафт 3, аое, супком и какой-нибудь "в тылу врага" Старкрафт, варкрафт3 и аое это клоны варкрафта 1 и 2, да. Даже удивительно считать по-другому. Суприм коммандер, и тотальная аннигиляция, это уже поджанр как раз. В тылу врага это клон солдат анархии (были еще в 90-х подобные рел тайм тактики про управление отрядом аля джага, с адовым микроменеджментом, названия забыл) и коммандос. Но с натяжкой, учитывая физон, можно считать чем-то самобытным. >спаз и кр уравнять. Я другой анон. В этот самый спаз вообще не играл.
>>10213427 > Старкрафт, варкрафт3 и аое это клоны варкрафта 1 и 2, да. Даже удивительно считать по-другому. Просто иди нахуй. Вот прям сразу без этих самых.
>>10213304 Зумеры, росшие в эпоху конвейерной параши, воспринимают игры вообще по-другому. Им пару скинчиков поменяй, и уже абсолютно новая игра. А если там мелкие переработки в геймдизайне присутствуют, то получается уникальный шедевр. Только пожалеть их.
>>10212561 То есть ты реально долбоеб и приводить в минусы вещи, которые сделали для удобства? Ебать, вот я ни за что не поверю, что ты на полном серьезе спизданул про кнопки спеллов. Это как те ебланы, что в дум продолжали играть на стрелочках вместо того чтобы взять мышку. Совсем уткой надо быть чтобы такое дефать.
>>10213912 Грань между удобством и отуплением геймплея для разрастающейся за счет имбецилов, домохозяек и прочих зрителей нетфликса уже давно стерта. Хуйлам сложно - отупляем. Хуйлы сосут папкам - "балансируем" чтобы хуйло с минимальным вкатом могло что то делать. Хуйло не может изучить тайминги, границы зон - выводим их нахуй на экран. Хуйло не может гуглить - хуярим им гайды, метабилды по кнопке прямо в игре. 5 хуйлов не может использовать курьера - делаем каждому курьераи т.д. т.п.
>>10214095 > Хуйло не может изучить тайминги, границы зон - выводим их нахуй на экран. > Хуйло не может гуглить - хуярим им гайды, метабилды по кнопке прямо в игре. Здесь буквально нет нихуя из твоего "отупляем".
>>10213364 >выходит ремастер очередной нонейм (в свое время) русской ртски из 2002 года и люди на реддитах охуевают как такой винчик опережающий мейнстрим игры лет на 8 можно было пропустить.