>Заклинание огненного шара - просто кидаешь огненный шар >Заклинание молнии - просто кидаешь молнию >Заклинение полёта - просто летаешь >Заклинание невидимости - просто становишься невидимым >Заклинание силы - просто делает тебя сильнее >Заклинание лечения - Нет, оно не лечит раны, это абстрактное метафизическое заклинание которое влияет на саму суть мироздания и изменяет процессы которые позволяют врагам промахиваться чаще, восполнять твою энергию и обостряет чувства которые позволяют чаще уклоняться от ударов прежде чем будет нанесён последний критический удар который свалит тебя с ног. Почему так?
>>10180817 (OP) А теперь давай ка извиняйся за пик, а конкретно за оскорбление инвалидов. По твоему инвалидам нужно лечение? Они родились такими или стали такими заново переродившись. Я считаю, видеоиграм нужно больше персонажей инвалидов, чтобы показать людям, что они важны.
>>10180824 Только представь быть инвалидом, с протезом в мире где заклинание лечение даже самое простое лечит все раны. Это явно осознанный выбор существовать в мире без конечности и со шрамами, когда ты с легкостью можешь их вернуть назад. Ладно еще когда ты какой нибудь варвар или дворф который магов и магию ненавидит. Но когда ты эльф или простой человек который с магами братается, быть инвалидом это унизительно, словно ты таким способом хочешь чтобы на тебя больше образали внимания и выдавали тебе дополнительных подачек за просто так.
>>10180855 >есть идеи, на какую игру ссылается эта нейронка7 Потому что хп это не твои жизни, это абстрактный параметр который позволяет тебе сдерживать атаки врагов, и только когда твоё хп доходит до нуля, только тогда ты начинаешь получать урон. Любая рпг, а нейронка у тебя за щекой.
>>10180866 > пидорство можно вылечить и вернуть всё назад? Феминизм можно вылечить и вернуть всё назад? Конечно, есть заклинания гипноза и заклинания контроля разума. Есть заклинания клонирования и многое другое.
>>10180817 (OP) > >Заклинание огненного шара - создаешь огненный шар из нихуя нарушая законы мира > >Заклинание молнии - создаешь молнию из нихуя нарушая законы > >Заклинение полёта - нарушаешь законы физики > >Заклинание невидимости - нарушаешь законы мироздания Почему к этому нет претензий, как это блядь захотел просто и окружающие законы сломал силой воли.
>>10181040 Потому что ни у кого никогда к этому претензий нет. Но как дело доходит до хила, то выпрыгивают душнилы и начинают пояснять что хп это не хп, а хил не лечит раны.
>>10181059 Нет, блядь, там написано >The hit points lost to injury can usually be regenerated by rest and healing Очки ударов, потерянные из-за ран, обычно могут быть востановлены отдыхом или лечением.
>>10180817 (OP) Я не представляю как вообще могут существовать инвалиды на колясках в фэнтези, где есть исцеляющая магия, которая лечит любые раны, болезни и проклятия, регенерирует отрезанные конечности, воскрешает из мертвых, а если тела не осталось, то она буквально воссоздает новое тело из нихуя. А если нет денег на жреца или религия не позволяет использовать магию исцеления, то есть изобретатели с протезами. Короче, коляски это бред полный.
>>10181038 Потому что так захотели создатели сеттинга, хули. Это в целом пиздёжь не о чем. В проработанных сеттингах могут и пояснить что отрастить руку обратно это магия такого уровня что найти способного на это мага будет чудом аналогичной степени. А конкретно в играх если в них нет фишек насчёт потери конечностей и зарабатывания травм то всё это скатывается в игровую условность для простоты. А то так можно и дальше доёбываться к реализму до уровня а чё мой персонаж жрать не хочет по 3 раза в день и срать не ходит хотя бы раз в неделю? Просто душная срань, для этого есть соответственные выживачи.
>>10181216 >А если нет денег на жреца или религия не позволяет использовать магию исцеления, то есть изобретатели с протезами А изобретатели просто так по доброте душевной киберпротез поставят? Без пезды все эти колясочники в ДнД выглядят убого, но калека в фентези это не что-то удивительное. Если ты крестьянин безродный хуй тебе кто ноги отрастит обратно просто так. Опять же на войнушку всё равно собирается не только толпень героев в эпиках, но и всякие обычные рекруты, у которых также нет ни положения в обществе, ни денег. А вот высокопоставленные дядьки на колясках вызывают вопросы.
>>10181239 А вот длинная и поверхностная это сколько в хитпойнтах? А стилет в грудак, но корсет стягивает рану, это сколько в хитпойнтах? А почему с уровнем растёт здоровье, а телосложение не растёт?
>>10181261 1-6 в третьей редакции это легкое оружие типа короткого меча, дубинки, рапиры или топорика. Но в пятой рапира уже 1-8 (раньше это был дамаг с длинного меча).
Телосложение при повышении уровня можно увеличить когда дают очки характеристик.
>>10181254 >высокопоставленные дядьки на колясках У них были другие коляски.
За 200 лет нихера не изменилось: "A bad accident happened yesterday afternoon to M. Adolphe Fould, son of the Minister. He was seized with giddiness while driving his tilbury in the Champs Elysees and fell out of the vehicle. He was taken up senseless and conveyed to the Palace of the Exposition." – The Times, 9 November 1857.
Tilbury это престижная дорогая марка. Аналог Bentley сегодня.
>>10181254 Заказать протез будет намного дешевле, чем найти жреца, который сможет отрастить тебе ногу или руку. Регенерация это заклинание 7 круга, 7 круг это 13 уровень, жрец 13 уровня в ДнД это что-то вроде Папы Римского, который живет в главном храме столицы королевства. И услуга местного Пыпы по отращиванию ноги будет стоить тысячи золотых. А заказать простой протез стоит 50-100 золотых, такое любой начинающий авантюрист может себе позволить.
>>10181334 Так простой протез это блядь буквально просто деревянная нога обычная, её тебе без магии IRL тоже сделают, но ты побегай потом с ней, в огороде поработай если ты крестьянин, заебись конечно, ничуть не хуже нормальной живой ноги. А могут и руку оттяпать, тоже любой приключенец прямо из полена выстругает на отдыхе - вообще нихуя не умеет, просто полено с прорезью на ремешках, заебись инструмент держать или оружие, никаких отличий от нормальной руки, ага. А хорошие механические дорогие всякие гномские механические протезы это от лукавого.
>>10180866 >пидорство можно вылечить и вернуть всё назад? Нельзя. Ведь пидор это тот кого ебут. То есть когда настоящий мужик но хомо достает свой эррегированный пенис и начинает им возить по сфинктеру прямой кишки мальчика с ушками и в чулочках, он не становится от этого пидором. А вот мальчика уже как мясо назад не провернуть. Он родился пидаром и таким помрёт. Это рок, ков, судьба.
>>10180879 >Потому что хп это не твои жизни, это абстрактный параметр который позволяет тебе сдерживать атаки врагов, и только когда твоё хп доходит до нуля, только тогда ты начинаешь получать урон. Пример игры приведи.
>>10180817 (OP) >>Заклинание лечения - Нет, оно не лечит раны, это абстрактное метафизическое заклинание которое влияет на саму суть мироздания и изменяет процессы которые позволяют врагам промахиваться чаще, восполнять твою энергию и обостряет чувства которые позволяют чаще уклоняться от ударов прежде чем будет нанесён последний критический удар который свалит тебя с ног. То есть блять расходник "бинт" тоже метафизическая залупа? Попустись. Или растолкуй, что ты сказать хотел, в какой игре такое вычитал.
>>10180939 >>10181022 Да ёпт, при желании кому правда захочется оправдывать вовопомойку легко обосновывается. Заклинание лечения заращивет небольшие раны. Если же тебе отрезали руку — ну ёпт, оно культю зарастит, и гуляй себе дальше, постарайся следующую не потерять. А у мага на коляске можно придумать какое-нибудь проклятие, которое не даёт излечиться простыми способами. ПОжет ему черти колдовскими зубами жопу откусили.
>>10181432 "Абстрактно" если что не значит "ран вовсе не было", это значит "упрощаем детали", то есть HP — просто полоска от слабо потрёпанного до сильно раненого, без кокретики типа "ря, ваш приключенец упал на пузо и порвал печень, вроде всё норм, но через 3 дня он внезапно сдохнет".
Что ха хуйню пишет ОП и прочие РПГ душнилы? Лучение - это именно что лечение, восстановление очков здоровья более известных как HP. Хэпэ. Эйчпи. Health points. Хиты.
>>10180817 (OP) >Почему так? Всё очень просто - повесточные воук гомосеки пропихивают репрезентацию не только негров пидоров и страшил, а ещё и инвалидов и прочих обрубков и хуй клали на ваш лор обоссаный задротский. Вам близзардроны ещё ромку-прыгуна на архимага поставят, а то хуле, чому микроцефал не может колдунства делать? А? А? А ну добавляй шоб было.
Лечение, капец так ошибиться. Алсо, были попытки сделать более так сказать разнообразное состояние и реакции на раны, но это полная фигня, очень душная и нелепая в своей сути. Например, в коксарах было обычное HP и состояние здоровья, то есть получая раны и используя зелья лечения будешь получать удар по здоровью, что приводит к падению характеристик и восстанавливается оно достаточно душно, надо ходить к шлюхам в бордель, или к священнику, если ситуация жесткая и уже так просто не восстанавливается со временем. Ну или не использовать зелья лечения, а лечиться вином или виноградом, бредикс, но это ру геймдев из нулевых. Нужна такая система в играх? Сомнительно, ненужное удушнение ради ничего, в конце концов никто не назовет коксаров хорошей игрой или крутой РПГ.
>>10181469 >Нужна такая система в играх? Тебя даже Darkest Dungeon не разбудил. Нужна конечно, только не во всех. >никто не назовет коксаров хорошей игрой или крутой РПГ. Ой бля, перекрестись да выспись. Её за корявость можно ругать, за глючность, но вот по амбициям и по доставляемому, как выражаются, ОПЫТУ (опыту пиратства без рельс) это, насколько мне известно, полный аналоговнет.
>>10181469 В King Arthur: Knight’s Tale, клон Х-кома в фентезийном сеттинге есть отдельные полоски - броня что уменьшает дамаг, но постепенно слетает, виталити что работает как обычные ХП, и настоящее здоровье, удары по которому даруют персонажу травмы, от которых потом придётся избавляться, оставляя его в замке и меняя пати. Тут опять же есть хотя бы функция у всего этого. А в обычных РПГ система с травм с одной стороны прикольная, а с другой ну кто не подорвавшись в фолаче на ловушке и сломав ножки просто не загружался с ближайшего сейва? Это прикольно как внезапная ситуация для собственных челленджей или тех же рогаликов, где ты попытаешься затащить катку даже не смотря что у героя уже нет ни ручек, ни ножек.
А учитывая общее количество находок говорить о статистике просто смешно.
> Классическим примером сфероконического шлема является образец, найденный в 1869 г. в кургане вблизи р. Оскола8) вместе с прямым однолезвийным мечом, частью кольчуги и византийскими монетами VIII в. Корпус шлема склепан из четырех частей. [49] Навершие обломано. К передней части прикреплен наносник, переходящий в дуговые надбровные валики. Бармица привешивалась к шлему при помощи прута, пропущенного в прямоугольные петельки.
> Безусловно, к шлемам данного типа относится и полуличина, украшенная золотом и серебром, происходящая из богатого дома середины XII в. во Вщиже.98) По-видимому, к этой же группе относится шлем из грабительских раскопок кургана в г. Ногайске (бывш. Таврической губ.). При костяке оказались также кольчуга, стремена, остов лошади. К передней части шлема была прикреплена медная пластинка длиной около 13 см. с изображением св. Прокопия и с надписью «Св. Прокоп».
>>10180817 (OP) Стоит взглянуть на экранизации. Когда есть игра и какая-то мультипликация с аналогичным названием. К удивлению мы видим, что герои не стоят как ебланы и не ловят сотни урона, а двигаются, парируют, уклоняются, блокируют, перекатываются. А стоит им получить рану - наступает жопа. Если где-то там над головой и есть полоска со здоровьем, она ну никак не отображает происходящее не экране.
Из этого делаю вывод - это выносливость. В игре он просто стоит и получает урон, в анимации он двигается, но естественно он рано или поздно устанет и двигаться не сможет.
Поэтому лечение... его как-бы и нету. То что есть идёт по принципу "Рэд булл окрыляет", где после какого-то заклинания у персонажа вырастает/восстанавливается выносливость и он дольше будет уклоняться.
Именно поэтому они будут стоять над раненым товарищем, наматывая сопли на кулак, хотя в инвентаре сотни хилок и пара персонажей с магией лечения.
>>10181571 > Если бы в половине этих игрушек не было отдельного параметра "выносливость", кек. Как это мешает общей идее? Вот есть персонаж: в его "реальности" у него есть выносливость и только, он её тратит на парирование, блок, атаку. В общем н всё что можно. Устал, получил удар, труп.
А вот есть игровая интерпретация, тут у него всё числами, он просто стоит и впитывает, как губка. Восстанавливая себе ресурсы.
>>10181074 >>10180855 >>10180817 (OP) Есть прикол с тем что ХП это ХЕЛФ поинты а ХИТ поинты, то есть "поинты удара". Что грубо говоря олицетворяет собой способность персонажа избегать (увернулся), нивелировать (принял на броню) или превозмогать (ну тут понятно), урон и когда ХП доходит до 0 то всё, спекся.
А насчет >Заклинание лечения - Нет, оно не лечит раны, это абстрактное метафизическое заклинание которое влияет на саму суть мироздания и изменяет процессы которые позволяют врагам промахиваться чаще, восполнять твою энергию и обостряет чувства которые позволяют чаще уклоняться от ударов прежде чем будет нанесён последний критический удар который свалит тебя с ног. То сразу разбивается о то же ДнД в котором молитвы выше пятого круга уже конечности могут отращивать. Не говоря уже о различных всяческих магических приблудах. Как насчет магической перчатки которая заменяет руку? Или сапог в которых заключены два демона скорохода и действуют вместо ног?
Короче говно все это с инклюзивностью инвалидов, ибо ни один инвалид не откажется от возможности излечиться от своего увечья или болезни.
>>10181040 >Почему к этому нет претензий, как это блядь захотел просто и окружающие законы сломал силой воли Волшебство как раз про это, манипуляция маной используя рассчеты и т.д. Чародеи это делают своей врожденной силой. Веруны просто молятся богу. Ведьмы же нечто среднее между волшебством и верой.
>>10181775 Даже сам Гайгакс топил против HP, как исключительно физического урона по персонажу. Ты думаешь, что при левелапах с увеличением ХП персонаж обрастает мясом?
>>10181054 Ну так-то "хил" который лечит раны куда противоестественнее фаерболов. Ведь если ты в друг не в курсе как работает медицина - врачи не "лечат", они просто устраняют проблемы, максимум привносят какие-то дополнительные элементы и позволяет организму восстановиться самому. Зелёные циферки находятся на куда большем уровне абстракции чем фаербол, который конечно волшебный, но принципиально не такое уж сложное термодинамическое явление.
Со статами та же хуйня, кстати. Есть банальная и интуитивная сила (которая, как и лечение, кстати, абстрактно "общая", размазанная по всему организму, но всё же). Есть "ловкость", которая уже не так понятна, потому что по сути является той же силой, взгляд с боку, и часто вовсе разваливается на агилити или декстерити (но очень редко оба сразу). А есть ментальные статы, о которых с позиции реализма лучше не думать вовсе. И вишенка на торте - харизма, которую 80% игроков считают просто смазливым (конечно же в абсолютной оценке! Никакой субъективности!) ебалом. Ещё 15% вумных могут к этому добавить Гитлера.
>>10181380 ХП может уйти в минуса. Что это значит? >>10181432 Ну то есть ОЧКИ УДАРОВ это не целостность твоей тушки, это совокупный показатель твоей возможности продолжать бой.
>>10181908 Спокнись, наукоботище, фэнтезятине не к лицу такое, ей-богу, там мир иначе устроен. Ну вот просто раны берут и быстрее зарастают, сложно такое представить? >Есть "ловкость", которая уже не так понятна, потому что по сути является той же силой, взгляд с боку, Наукобот ещё и дебил неграмотный. Ловкость — это координация движений и скорость реакции.
>>10182175 >это не целостность твоей тушки, это совокупный показатель твоей возможности продолжать бой Так от тумаков возможность продолжать бой и заканчивается.
>>10182179 >Наукобот Охуенное оскорбление. Боюсь представить чему оно противопоставляется. Пост твой всерьёз принять не могу, конечно, но с этого момента проиграл. >>10182189 Можно, ты не первый такое придумал, была такая штука как rod of many wands. Для трёшки днд какой только хуйни в книжках не придумали. на самом деле.
>>10182180 Пчёл, тут даже нету уровней урона вроде миртьмовских поверхностные, летальные, усиливающиеся. Частей тела тоже нет. Укол в сердце неодоспешеного человека убьёт, но воину десятого уровня снимет 1d4 хитов из сотни.
>>10181887 >Ты думаешь, что при левелапах с увеличением ХП персонаж обрастает мясом? А IRL никто тоже не может кастануть молнию из нихуя, это фентезийный игровой сеттинг где персонаж пиздя крыс может в итоге сворачивать головы богам, метрики и логика нашего мира на него не работают.
>>10180817 (OP) >Заклинание огненного шара - просто кидаешь огненный шар Буквально вчера дропнул парашу в которой заклинания в пошаговой днд системе могут не сработать. То есть планирование в пошаговой боевке отсутствует в принципе. Хилер не лечит, маг не может сотворить заклинание 3 хода подряд с вероятностью 74%. Хочешь жрать такой кал - да на здоровье. Принесет ли тебе это рельсовое говно, которое стоит 30 центов по скидке удовольствие - очень сильно сомневаюсь.
От треда вспомнил Fear&Hunger. Получил кровотечение? Будь добр использовать бинт, причем если вместо бинта использовать использованную туалетную бумагу то наслаждайся инфекцией. Либо ищи лекарство, либо доставай пилу и избавляйся от инфицированной конечности. Руку/ногу просто поев хлебушка обратно не отрастишь, но можешь провести ритуал брака плоти и буквально слившись воедино с сопартийцем в одно существо избавиться от накопившихся недугов. Звучит может не очень, зато ручки-ножки отрастут. Провести подобный ритуал потом можно только ещё 1 раз, потому что абоминация из трёх тел уже утрачивает способность вступать в половую связь. Алсо, любая атака острым предметом по незащищённой плоти может лишить конечности так что к битвам нужно подходить осторожнее. Ещё и уровней в привычном понимании тоже нет, неважно сколько ты перебьёшь монстров - просто так сильнее не станешь, только экипировка получше может дать непосредственный буст, а прокачка навыков/статов это уже настоящий пердолинг. И всё это делается намеренно для того чтобы максимально задушить игрока.
>>10182376 Нет, это значит, что персонаж выведен из строя и, скорее всего, умирает. Там сть граничное значение, после которого всё, но мне лень гуглить его.
>>10182441 В настольной DnD в случае потери ХП обычно персонаж теряет сознание и кидает броски кубика чтобы не отъехать. Но конечно в случае фатального урона, вроде того что на игрока свалился камень и его расплющило по земле, сложно уже будет собраться обратно спустя несколько удачных бросков.
>>10182441 Сама механика такая - говно говна, я знаю о чем ты говоришь. Это когда персонаж как Нео и тут я как-будто бы из последних сил лежит на земле - потерял сознание и там есть варианты, либо ему надо нанести добивающий, либо он сам сдохнет через количество ходов. В обоих случаях это делалось криворукими уебанами, не способными адекватно просчитать систему повреждений.
>>10182455 Это, кстати, вылезает совершенно ебанутыми цифрами в двух вещах. Первое - когда у твоего лежащего персонажа ХП в таком минусе, что у него при жизни ХП меньше будучи положительным числом. Второе - дисбалансные криты от противника, отнимающие танку одним ударом больше половины хп. По этим двум вещам легко гуглится параша, которая с рпг ничего общего не имеет. А обычно это рельсовый сюжет, где в зависимости от выкрученной сложности ты должен заранее знать все мувы противников, иначе ты просто не проходишь. А есть еще говно, в котором как я сказал ранее, маги колдуют с вероятностью. То есть вне зависимости от твоего планирования пошагового боя, занимания позиций и использования окружения, у тебя просто физлится три заклинания из четырех и ты переигрываешь. Не удивлен, что конторы, выпускающие подобные шедевры, в массе своей выпускают только еле окупаемый кал.
>>10182487 Блядь, в треде какой-то непереносимый уровень духоты и занудства. Разрабы бы рады сделать комплексные механики, но им надо продавать игру тупому быдлу.
>>10182503 Нейросетка опа доебалась до описания хит пойнтов, что это типа не здоровье, а абстрактный концепт способности переносить удары. Как будто это хоть кого-то когда-то ебало. Двачеры разделились на тех, кто защищают систему, и тех, кто пытается их тралить. Тред невероятно тупой. С радостью бы убил нахуй всех отписавшихся здесь без сажи.
>>10180817 (OP) >у любого класса (похуй воин, лучник и тд) - абилки которые по сути просто заклинания как у мага. ведь каждый боец действительно в боют думает, что вот сейчас ему надо активировать "ярость барана", а потом "славянский зажим яйцами" и тогда победим, иначе никак Почему так?
>>10182573 >поиграй в бг1, где весь геймплей за воина - это тыкать на врага Ну там вообще геймплей охуенный в духе: Не попал - не попал - не попал - умер Загрузка сейва Попал - попал - попал - вышел из боя вообще без потери хп и идешь дальше.
И вообще кто первый сколдовал страх, тот и выиграл.
>>10182588 >И - ИГРОВОЙ ЭЛЕМЕНТ. Это понятно, но вот что я не понимаю, это как играют в настольный днд каким-нибудь магом с 4 хп. Как там происходит игровой процесс вообще - первая же стычка с кобольдами и твой маг склеил ласты, ну охуенно поиграли че, что дальше?
>>10182637 >первая же стычка с кобольдами и твой маг склеил ласты, ну охуенно поиграли че, что дальше? ПЕРЕИГРЫВАЕШЬ @ ОПЯТЬ СКЛЕИЛ @ ОПЯТЬ ПЕРЕИГРЫВАЕШЬ @ СНОВА @ ПОСЛЕ 80-й ПОПЫТКИ ПАТИ УЖЕ НЕНАВИДИТ ТЕБЯ, ПОТОМУ ЧТО ЗАЕБАЛАСЬ ВООБРАЖАТЬ ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ КОБОЛЬДОВ @ ПРИ ВЫБОРЕ КЛАССА ВОР БЬЕТ ТЕБЯ ЗАТОЧКОЙ В СПИНУ, ВАРВАР РАЗРУБАЕТ ПОПОЛАМ И ПИНКОМ ВЫШВЫРИВАЕТ ТВОИ ОСТАНКИ ИЗ ДАНЖОНА
>>10182487 Маги и так сильны в днд. Еще бы заклинания контроля сделать без кубов и шансов. В игре бг2 например дракона можно в белку нахуй превратить и с одного удара убить. Но конечно там ебейшее сопротивлении магии и спасброски, которое сначала понизить надо бы другими спеллами.
>>10182699 Не. Танки потерпят. И можно два или больше магов набрать. Хуяк хуяк магджик резист снижен до 30%, уже неплохо. Хуяк хуяк и спасброски в плюсе. Два заклинания превращения через очередность (что бы наверняка и каст мгновенный) и дракон только может бесполезно пищать в форме белки. Еще перед этим щабафаться можно максимально. Ускорения, хуе-мое. Если достаточно высокого уровня, можно и таймстоп ебануть. Вообще бг2 прикольная игра и интересно изучать в ней всякие механики, что бы нагибать. Воры тоже есть с имбовыми ловушками. Агришь дракона, он к ним подходит, ловушки выстреливают и ему пиздец. Они еще и не пропадают при отдыхе. Тоесть можно сколько угодно их ставить. Но это совсем читерство конечно и я в игре не часто отдыхи проводил.
>>10182637 Есть элемент позицирования, если до мягкой жопки мага добрались кобольды, то мартиалы ебланят. Ну и в целом настольное днд это курируемый экспириенс. Хороший ДМ на лету подкрутит что надо чтоб оно не ощущалось как говно. А у плохого ДМа через две сессии не будет игроков.
Алсо идите нахуй со своей БГ-парашей, к днд геймплейно она отношения не имеет, дебильное дырявое манчество. Ладно ещё совоскотиные игры, которые позволяют манчить на системе, специально для этого сделанной, но хуйня по старым редакциям днд это просто вариант для 70iq, которые хотят считать себя крутыми.
>>10180817 (OP) Хм, но в 99% фентези заклинания лечения не существует. Существует молитва о лечении, это именно божественное вмешательство, чудо. Кастуют волшебники, а лечат клирики, точнее, даже они не лечат, а просят своего бога явить чудо, а тот, ввиду своего хорошего отношения к просящему эту просьбу удовлетворяет. В чём проблема лечения?
>>10182487 >Первое - когда у твоего лежащего персонажа ХП в таком минусе, что у него при жизни ХП меньше будучи положительным числом. >Второе - дисбалансные криты от противника, отнимающие танку одним ударом больше половины хп.
Да что не так-то? При отрицательных хп чел валяется, по-другому себя ведёт, там вообще наплевать на пропорции с положительными. А криты - это реалистично.
>>10182637 В играх с высокой смертностью персонажей подразумевается, что бой это самое последнее дело, его нужно избегать всеми силами. Обходить врагов, отвлекать, пользоваться окружением, не лезть на рожон и т.д. Ну и ещё в таких играх обычно очень быстрая генережка нового болванчика.
>>10182779 >по-другому себя ведёт Я бы понимал эту механику, будь она для андедов. И там не наплевать, там обычно границы ставятся - типо - если ХП*конститушен меньше такого-то, то всё - помер. Может быть криты это и реалистично, но если тебе их выкрутить, то ты заебешь от реализма получать фан, когда тебе в конце спланированной битвы прилетел крит и переигрывай сначала. Баланс должен быть. Особенно это заметно в поделиях, где твои персонажи выбиывают 2 крита за 10 часов боев, тогда как у противников они в каждой битве.
>>10182826 >бутылочки лечения Эх, хуйню в сказках сделали, водица живая какая-то, источники молодости тупые, не может такого быть, тупо сделоли, неправильна >еще и аптечки Припарки, компрессы, жгуты и всякие полезные вещества в травах придумали только недавно, высокие технологии, понимать надо!
>>10182793 >ещё в таких играх обычно очень быстрая генережка нового болванчика Я никогда не играл в настольный днд и мне реально интересно - то есть вот сидят игроки и играют партию и так получилось, что у Васи умер его маг 2 уровня. Дальше что, Вася просто делает нового мага 2 уровня, типа вот присоединился к группе новый маг, и играют дальше? А если там к примеру маг 10 уровня или выше, тоже самое? Ну там есть, например, заклинания воскрешения, но что делать, если умер тот, кто их как раз и кастует, а группа прямо посреди данжа? Не возвращаться же в храм. И что Вася, сидит и ждёт, пока без него доиграют?
>>10182637 Ну обычно катка партийная и помимо мага в команде будет хоть кто-то. Если по какой-то причине у вас партия дегродов и никто не взял более-менее танкового чара, а все сели на магов ну тогда во-первых хуёвая из вас партия. Во-вторых это означает что играть вам стоит аккуратнее, заранее придумывая план каким образом при встрече с толпой кобольдов они вас не ганг-бангнут - спланировать там возведение огненной стены путём командного каста парой спеллов, тут уже нужно фантазию проявлять. Ну а если по какой-то причине в партии играешь один на один с данжеонмастером то никто не мешает тебе завести своего рода NPC-воина, наняв его или договорившись с рандомным приключенцем в городе. ДнД по большей части отыгрывают в голове так что чем продуманнее у тебя фантазия тем лучше, главное чтобы данжеонмастер не душил и броски фортовыми были.
>>10182637 >первая же стычка с кобольдами и твой маг склеил ласты Настольное днд это не про цифырки и билдостроение. Я водил двоих друзей по второй редакции, т.к. по приколу договорились что в игре будут отсутствовать общие маги, оба играли за специалистов, один некромант, второй разрушитель, а это с точки зрения правил самые ущербные спецы, так прекрасно игралось, один из лучших кампейнов на моей памяти. Ребята ссали на каждом шагу, где не могли действовать напрямик, а это практически всегда, они изобретательно придумывали какие-то обходные пути к достижению целей. Мы практически не бросали кубики и не заглядывали в листки, долго обдумывали планы, подключали союзников дипломатическим и не очень путями, короче, веселились на все 100%.
>>10182884 На месте ДМа я обычно старался в таком случае положить всю пати. Ну или один раз я просто ввёл персонажа в игру в виде освобождённого пленника, у которого враги сожгли родную хату и его ничего не удерживало от присоединения к пати.
>>10182198 В жизни науканское мировоззрение я только одобряю, но вот в фэнтезятину не надо его тащить. Хули ты земную физику тащишь, там вполне может быть совсем другое мироздание. Всякие "научные" объяснения магии типа "это нанороботы предтеч" и "Кларк чё-то там сказал, ну тип техналогия есть магия" --- это такая блевота, что ебанись просто.
>>10182180 >Так от тумаков возможность продолжать бой и заканчивается. Или это может означать, чтобы запнулся, поэтому не успеешь поднять щит на следующем ходу. В О О Б Р А Ж Е Н И Е
>>10182960 Воскрешать из мёртвых, всегда пожалуйста, в любом храме за пару золотых. Отрастить конечность? Это нет, это только к епископу в столицу с записью на три месяца вперёд и предоплата в 1000 золотых.
>>10182999 >Воскрешать из мёртвых, всегда пожалуйста, в любом храме за пару золотых. Ну это обычно только для игрока зарезервировано. И даже тогда по правилам воскрешение это довольно дорого в компонентах и меет кучу ограничений (т.е. по факту ДМ может просто послать нахуй. Игровым персонажем скорее всего не пошлёт, но всё же)
>>10182637 Есть опция начинать с третьего уровня, потому что на первых таки да, реально отъехать просто потому что кубы не так легли. Лоулевел игры это особый тип мазохизма, и там смерть просто означает что пати хоронит братана и вскоре к ней присоединится - о чудо, брат мага Васяна по имени Колян, который поклялся завершить дела брата. Росли они вместе так что левел, статы и остальное одинаковые.
На десятом левеле у вас уже должен быть какой-нибудь клирик или паладос в пати, который воскресит павшего, и чем дальше, тем больше возможностей. Крутые герои обладают куда более широким кругом возможностей чем нищуки первого левела.
>>10180817 (OP) ну так хил это просто поток позитивной энергии который чисто ранам дает затягиваться, спелы которые отращивают конечности могут скастовать сотни людей во всем мире и их каст стоит конских денег. тифлинги на инвалидных колясках это кринж конечно, но че с протезами в такой логике не так? у нищих хуесосов нет бабла на свиток регенерации
>>10184336 Но погодите-ка. А разве воукистские хуесосы для того отвоевывали фентезийные сеттинги, чтобы в них присутствовала вот эта вот капиталистическая нотка, а? Как, спрашивается, в женерик-мультикульти сеттинге может существовать заклинание, которое может себе позволить не только лишь каждый?
>>10180885 Но всё и правда так. ХП относилось к отрядам в варгеймах где имело смысл, и переползло вместе с механиками на единичных героев. И вот уже 60 лет мы пытаемся рационализировать самую большую ошибку геймдизайна всех времён. Решений много, и представления ХП как "условной" удачи до получения настоящего ранения - одна из них.
>>10181440 Хуита. В ВоВке нет какого либо представления воинов-инвалидов, которых в условиях бесконечной войны должны были пачками вдоль дорог милостыню просить. Они либо полностью здоровы, либо отъехали с концами. Это. конечно жуткий эйблизм от фошистов на разрабах, но вот такой вот мир. Деал виз ит.
>>10182365 Ну то есть, в твоей шизовселенной, он наряду с выпусканием молний, как было сказано выше, обрастает кусками плоти, которые надо с него срезать, а хил их ему назад пришивает. Понял тебя. В принципе, в такое даже можно сыграть.
>>10184517 > в твоей шизовселенной, он наряду с выпусканием молний, как было сказано выше, обрастает кусками плоти,
Шизик, ты в настоящей вселенной обрастаешь кусками плоти в почти бесконечном цикле, пока не крякнешь. Сраные ящерицы хвосты отращивают. Щас бы нос кочевряжить, что в мире магии и волшебства у людей регенерируют не только волосы с ногтями.
Мимо.
Шведский биолог Джонас Фрисен вместе с коллегами опубликовал в 2005 году работу со скучным названием "Ретроспективный мониторинг рождения человеческих клеток" ("Retrospective Birth Dating of Cells in Humans"). Она посвящена продолжительности жизни отдельных клеток организма, которые, как доказали ученые, меняются по-разному в зависимости от типа. Одни — скажем, клетки кишечника — живут в среднем 10,7 года, другие — как эпителий — обновляются каждые пять дней. А некоторые неизменны на протяжении всей жизни — например, клетки сетчатки.
>>10184532 Хера ты там тралишь тупостью. Сколько там с уровнем ты регенерируешь клеток, чтобы буквально удвоить количество хитов? А как нарегенерировать разницу между 100 ХП на 1 уровне и 12кк на 100 там тоже описано?
>>10184541 Ты хоть пост прочёл, или просто шизой серешь? В псто написано? раз уж ты в глаза долбишься: >ХП относилось к отрядам в варгеймах где имело смысл, и переползло вместе с механиками на единичных героев. И вот уже 60 лет мы пытаемся рационализировать самую большую ошибку геймдизайна всех времён. А ты чем этот аргумент опровергаешь? Примером его достоверности?
>>10184336 Для регенерации нужен блять барабан и святая вода но да это 7 круг из 10. А вот востановление это каст уровня деревенского мага который снимает паралич, слепоту и тд. Так что там счет на десятки тысяц способных.
>>10184336 >поток позитивной энергии который чисто ранам дает затягиваться Так в чем проблема, приставил отрубленную конечность, скастовал, рана и затянулась.
>>10184594 > который снимает паралич, слепоту и тд. Магическую, а не врожденную. Большинство дебаффов вообще действует ограниченное время. Вообще когда магия на магию - вопросов нет. А вот когда воин двуручем лишает зрения, а потом маг пуком это залечивает, это не может не вызывать вопросы.
>>10184835 Врождённую тоже если глаза на месте и не изувеченные. Да епт, протез глаза который даёт 100% его функциональности но жрёт настройку стоит что-то около 50 золота, так что если ты герой, то подлечится всегда вариант есть. Вот реген утерянных частей тела уже да, готовь 2к+ золотишка если в пати нет жреца с 7 кругом.
>>10184551 >>ХП относилось к отрядам в варгеймах где имело смысл, и переползло вместе с механиками на единичных героев. И вот уже 60 лет мы пытаемся рационализировать самую большую ошибку геймдизайна всех времён. >А ты чем этот аргумент опровергаешь?
Ах, да, чуть не забыл постучать тебе по лысине залупой.
В варгеймах от TSR нет никаких хитпоинтов. Но тебе на это похуй, конечно же.
>>10182904 дык магия в землю уходит. потому высокуровневые маги переходят на левитацию. а тут, раз уж ногу отрезали а на левитацию не хватает, простой способ сократить потери вдвое
>>10187962 >А как он на этой хуйне фехтует? Типа "падажжи, не бей, мне надо отъехать от удара", так что ли? Не разобрался парень в ситуации немножко. Походовая боёвка, высокая ловкость, ИМПРУВЕД инициатива - пока ты стоишь и ждёшь своего хода как лох, он заезжает тебе в спину и втыкает свои рапиры прямо в жопу.
>>10187962 С этими колясками смешная ситуация. Инвалиды и им сочувствующие с целью уравнять инвалидов и полноценных людей сделали опциональные правила на боевые коляски, которые делают инвалидов сильнее полноценных людей, но при этом они стоят копейки. А на любой вопрос уровня "схуяли у колясок одни плюсы без никаких минусов?" или "вы там не охуели с летающим креслом всего за 250 золотых?" начинается визг и обвинения в эйблизме. Это как расизм, только к безногим.
>>10180888 Если принять это за правду (не шарю в ДнД, но допустим), то это проблема настолки, а не видеоигр. Ни в одной игре механика ХП и дизайн урона (визуальный, нарративный) не сочетается с этим описанием.
>>10188065 Не-не-не-не-не, как это с реальным миром стыкуется? >>10188088 Вопрос, почему на них них пересели все? Блядь, я надеюсь, во второй "Соласте" такой хуйни не будет. Не будет ведь?
>>10188166 Сочетается буквально со всеми, кроме систем типа первого деус экс где есть разбивка ранений по зонам и возможность откинуть копыта от первой пули в голову. Во всех остальных хп это абстрактная мощность сюжетной брони.
>>10184400 Так к тому и идёт. Классы в обществе победить не получается, поэтому их побеждают в играх - скоро воин/маг/вор или там дпс/хил/танк будут отличпться только дизайном коляски.
>>10188338 В Соласте пиздец похлеще колясок. Там вся твоя группа это четверо приемных братьев и сестер из одной мультикультурной семьи Коллволл, которых воспитала одна приемная мать. И действие игры происходит после смерти матери, когда семья собралась вместе на похороны. Вот так просто взяли и с нихуя сделали всем фиксированную предысторию, да еще и такую уебищную. Из-за этой хуйни я даже пиратить не буду это говно, не то что покупать.
>>10188338 >как это с реальным миром стыкуется Так и стыкуется: ты и глазом моргнуть не успел, а колясочный рога в мгновенье ока сделал вжух-вжух тебе за спину и провернул сник атак.
>>10180829 > Только представь быть инвалидом, с протезом в мире где заклинание лечение даже самое простое лечит все раны. Это явно осознанный выбор Может это проклятое оружие отрубило ногу, типа клинка назгула, рана от которого всегда болит. Такое простой клирик не вылечит, надо дрочиться будет
>>10188564 Простой клирик из ДнД вылечит все что угодно, кроме божественного проклятия. А на 1 уровне доебать божка до такой степени, чтобы он вместо того, чтобы отправить своих подсосов начистить тебе ебало, лично снизошел до того, чтобы тебе поднасрать и сделать безногим, это нужно очень сильно постараться.
>>10188641 Мульти-культи приёмная семья каловата малёх. Так там ж ещё в ней наверняка окажутся человек, эльф и гном сразу, по классическим рецептам партии.
>>10184517 Как и маг что в рот ебал законы IRL физики в рамках своего фентези, так и воин в рот ебал законы IRL физики в фентези и становясь сильнее он буквально становится прочнее и устойчивее к атакам.
>>10188641 Да во всем. Тебе тупо ограничили сотни предысторий до одной, навязали мотивацию и семью, и послали нахуй культурные и биологические особенности разных рас. Хочешь создать тупого сына фермера, который отправили на рынок продать корову? Благородного рыцаря, которому не досталось наследство и он ушел из дома, взяв с собой трех слуг? Эльфийского мага, который 300 лет сычевал в башне и впервые вышел на улицу? Дворфа, который ненавидит блядских эльфов, за то что у них нет чести, уважения и пива? А вот хуй, ты один из четырех близняшек Колвелл и ты вырос в мультикультурной семье, воспитанный Мамой Колвелл, а после ее смерти ты очень грустил и отправился искать приключения на жопу вместе со своими братьями и сестрами, человеком, эльфом, дворфом и полуросликом.
>>10188690 >ты один из четырех близняшек Колвелл и ты вырос в мультикультурной семье Бля, я только сейчас подумал. Ты же создаёшь взрослого эльфа и дворфа. Только представь быть взрослым эльфом корзиной которого мамка растит, на том же уровне что и человеков из сопартийцев. А учитывая что мамка человек, то этот сына эльф или доча дворф старше её должны быть. Вот такая вот мультикультурная семья.
>>10188897 Потому что нормальному человеку скорее захочется СВОЙ род продолжить, всякая там минимизация страданий сирот это более современный ход мысли.
Плюс это сейчас, с телефонами-интернетами-международными перелётами какой-нибудь исландец может там решить в приступе жалости усыновить марокканца — а вот какое стечение обстоятельств приведёт сиротинку-эльфа в человеческую семью в обход эльфийской приёмной, мне придумать сложно. Не, таки можно, и один раз оно бы сработало, но потом блять в партию нужен гном, и всё, получается цирк абсурда.
>>10188690 В первой части это не так, а от второй была лишь демка, на сайте https://solasta2.wiki.fextralife.com/Solasta+2+Wiki сказано что: As the team from Tactical Adventures is still working on Character Creator, this demo allows players to experience the game with a premade party of four level 3 characters.
There's no need to worry about spoilers, as it is confirmed that this is a standalone adventure that won't be available in the final version of the game.
The demo is strictly single-player, and character progression is currently disabled, meaning you won’t be able to level up. However, starting at level 3 ensures access to engaging combat mechanics, including subclass features and level 2 spells, giving players a taste of the strategic depth to come.
>>10188944 >нормальному человеку христианство довольно нормально для западных стран где выдумывали это ваше фентези. для христиан вполне нормально брать из детдома
>>10189041 > имея своих детей, брали ещё и сирот, чтоб они не пропадали.
>Приемная семья «не изобретена» законодательством современной России. Вместе с тем нельзя сказать, что данная форма была привнесена из других стран. В любом обществе есть дети, которые остались без родительского попечения. В России издавна было принято брать детей-сирот на воспитание в семьи. Так, в начале XIX в. только в Петербурге было зарегистрировано около восемнадцати тысяч таких семей, в которых содержалось более двадцати тысяч детей, лишившихся родительского попечения. За это семьям выплачивались деньги из казны [69, с. 100].
>Долгое время такая форма устройства детей называлась патронатом. Еще в период царствования Екатерины II были предприняты первые попытки правового регулирования патроната. В основе патронирования лежал договор о передаче ребенка в чужую семью на добровольных началах. Патронатный воспитатель получал определенное вознаграждение [59, с. 79].
И ещё:
В 996 году Владимир Святославович своим указом обязал духовенство «призревать» сирот, то есть заботиться о них. Ярослав Мудрый учредил сиротское училище, в котором обучались три сотни юношей. И в то же время была распространена торговля людьми, в том числе и беспризорными детьми. О таких случаях писал в своей книге «Быт и нравы русского народа» историк Николай Иванович Костомаров.
Он утверждал: «Были и такие, которые поступали в холопы насильно: еще до воспрещения перехода крестьянам помещик нередко обращал их в холопов. В XVII веке служилые люди торговали самым возмутительным образом женским полом в Сибири. Они насильно брали беспомощных сирот-девиц, иногда сманивали у своих товарищей жен, делали на них фальшивые крепостные акты и потом передавали из рук в руки, как вещь».
Борис Годунов и Василий Шуйский предпринимали меры для обеспечения неимущих, в том числе и сирот, хлебом и другим продовольствием. К сожалению, эта благотворительность часто не приносила плодов, поскольку те, кто заведовал раздачей, включали в списки своих родных и знакомых.
При Алексее Тишайшем в 1650 году была перепечатана Кормчая книга. В нее были внесены и правила православной церкви, которые относились к сиротам. А в 1682 году, в царствование Федора III, царским указом беспризорники выделялись в особую категорию, забота о которой переходила от частных лиц и духовенства к государству. Тогда же было решено строить специальные детские учреждения. В них детей обучали навыкам и специальностям, способным их прокормить.
Первая «сиропитательница» была построена митрополитом Иовом. До этого сироты в монастырях жили вместе со взрослыми. Кстати, семьям было очень выгодно «призревать» сирот, поскольку они становились холопами — бесплатной рабочей силой. То есть поступали в рабство.
Ну и если были дальние родственники — сироту обычно по закону отдавали им.
>>10189112 Каждая первая? Где кроме труЪ сурвачей и каких-нибудь хорроров у персонажей или противников при попадании появляются раны и увечья? Они все до падения хитов в 0 абсолютно здоровы и функциональны.
>>10188690 А еще помимо того, что мамка усыновляет корзин старше себя по возрасту, в этом монастыре настолько хорошее образование, что в нём учат абсолютно любой профессии. Я беспризорник у матушки Колволл поэтому я искуссный маг, а я его сестриня поэтому я самый лучший рыцарь фехтовальщик, а я гном имел доступ к самой лучшей лаборатории поэтому я хилир и алхимик, а у меня были самые лучшие инструменты, так что бард на все руки. Какой хороший моностырь, матушка самая лучшая.
Это все "ролевики" такие конченные додики, или просто тут на дваче собрались? Ойойой, как обидно, мамка не могла себе сделать мультирасовый сиротинец, слышите?? Не логично это! Предыстория ограничена! Биологические особенности разных рас!
В балдураче мы не начинаем усыновленным? в нвн 2? в дополнении к нвн? И почему мамка не могла усыновить разные расы? Как же полёт фантазии? Мне бы дали в детстве книжку с такой предысторией, я бы глазом не моргнул. А теперь оказывается это плохо.
>>10189279 Ну, как бы нет простора для отыгрыша. Тот анон прав. НО Соласта это чистый хак-н-слэш, там всем настолько похуй на сюжет, что Ромеро бы охуел.
>>10188944 Это тебе тиктоки с сигма-нарезками под фонк такое рассказали? Про настоящего мужика и СВОЙ род? В средние века было дохуя сирот из за постоянных войн, и как раз сирот то и дело что брали в семью. И не обязательно с 100% хорошими намерениями это могло делаться. Это и лишние руки в хозяйстве, а в случае девушки. ну типа. Ю ноу.
>>10189285 За отыгрышем в настолки с колясками, какой может быть отыгрыш в компьютерной игре с кучей скриптов. Максимальный отыгрыш разве что в БГ3 заморочили, но всё равно это набор логических деревьев, просто более ветвистых. Но ведь БГ3 тут вроде не уважают и называют бочками с калом. Ещё можно отыгрывать в Скайриме, но ведь ты всегда там начинаешь пленным и всегда ты становишься драгонборном.
>>10189279 >Биологические особенности разных рас! Блять, ну вообще-то если плясать от фэнтезийного стандарта а сойляста оригинальностью не блещет, то как-то NEQUAAAQUE не вяжется совместное ОДНОВРЕМЕННОЕ выращивание трёхсотлетних эльфов, стопятидесятилетних гномов и шестидесятилетних людей. У них тупо несоизмеримые сроки детства так-то.
>>10189286 Можно крестовый поход детей забубенить. А вообще бля за указание широкого "средневековья" без уточнения конкретного региона и времени стоит обоссать, по-разному бывало.
>>10181216 >Я не представляю как вообще могут существовать инвалиды на колясках в фэнтези, где есть исцеляющая магия, которая лечит любые раны, болезни и проклятия, регенерирует отрезанные конечности, воскрешает из мертвых, а если тела не осталось, то она буквально воссоздает новое тело из нихуя. А если нет денег на жреца или религия не позволяет использовать магию исцеления, то есть изобретатели с протезами. Короче, коляски это бред полный. Ничего из этого неправда, ты пиздишь и цепляешься к мелочам т.к. параха которую триггернуло.
В мире фентези нельзя вернуть глаз (иначе там бы не было одноглазых варваров и пиратов), а потеря ног это та же сложная нейронная хуйня, которую обычная хилка не вернет. Весь тред - тупизна триггернутых инцелков которые подхватили визг с форчана.
>>10189574 >просто имей доступ к заклинаниям 6 и 7 круга >просто купи дом 6 и 7 круг это заклинание для придворных жрецов, и верховных кардиналов. Их не в каждом храме могут скастовать.
То что игроки рассекают на бомжах 19 левела и ловят по 10 крыс для барменши - это условность и ебанина ломающая расстановку сил в мире. По факту, они на таких уровнях давно дожны решать вопросики целого королевства, а не шастать по планам, развешивая пинки рандомным демонам.
>>10190233 В смысле "высрали"? В смысле сами додумались что ли? То есть гипотетически возможно что некий набор выводов/тезисов может зародиться у индивидуума в голове автономно и он может притащить это на обсуждение на свою родную бороду? Это точно?
Хорошо, что эти дегенераты не вспомнили, что один бросок атаки в пять секунд не означает, что остальные четыре с половиной секудны долбоёб стоит и ждёт своего раунда.
>>10184945 Лайос просто немного особенный. Высокий толер к боли и хорошая устойчивость к температурам. Он в одной из серий голый в снегу валялся и кайфовал (после бани но всё же).
>>10182904 Не знаю как в вуйлгарде, но если бы я был йоба магом в днд/пф сеттинге и по какой то причине не мог бы отрастить себе отрезанную ногу или руку то я сделал бы йоба магический протез с спецфункцией. Например ударной волны которая откидывает всех вокруг если топну по особому, или сейсмический шаг при прямом пинке ногой. Если рука то все вообще круче, сделать её такой что бы я мог отбивать заклинания или вообще их блокировать. Или совсем упороться, сделать пару демонов факинслейвами и заточить в протезе.
Я более чем уверен что все те ирл инвалиды так и делают.
>>10189512 >В мире фентези нельзя вернуть глаз О каком мире идет речь? Если о о Wotre, то там демонов сшивают из кусков и они целыми становятся и живут как личность. Не думаю, что с таким навыком сложно вернуть глаз.
>>10191606 В дынде, если не указано иного, можно сделать своего клона и переместить в него свою душу. Морда Кайнен так от гибели спасался, например, и от старости заодно. Так что, если ты YOBA-маг, тебе так же не нужны протезы.
>>10181719 Ебаный насрал, если брать ДнД то наличие там инвалидов-игроков В КОЛЯСКАХ БЛЯТЬ - долбоебизм в степени бесконечности. При том, что возможности магии позволяют литерально ВОСКРЕСИТЬ человек причем из горсти ебаного пепла после дезинтеграции, не говоря уж о всяких регенерациях и прочем, сидеть в коляске это осознанные долбоебизм. И я еще понимаю тинкерера, он может из неё танк собирает (опять) и просто вылезать не хочет. Но ВОИН или ВАРВАР в коляске - кринжатина.
>>10192886 >возможности магии позволяют литерально ВОСКРЕСИТЬ человек причем из горсти ебаного пепла после дезинтеграции Если у тебя есть дохуя денег и клерик высокого уровня. В фэнтэзи самый типичный персонаж это крестьянин в поле или нищий на улице.
>>10180817 (OP) Нееееет они убили Кенни моего друга, мы никогда не справимся с этой утратой @ По всему миру просто везде разбросаны свитки воскрешения, а у каждого торговца их можно купить по цене 5 походов в таверну
>>10180817 (OP) В некоторых играх даже смерть не является концом для персонажа, а вынос его с поля боя и воскрешение, элементом геймплея (Визардри). А уж если вспомнить всякие развоплощения, дезинтеграции и искоренения и магию против них.
>>10189512 >иначе там бы не было одноглазых варваров и пиратов Одноглазые варвары и пираты нужны для флейвора. Просто потому что такой у нас в головах попкультурный архетип варваров/пиратов. Ну а натянуть на глобусобъяснить можно тем, что ну, у них денег нет на подходящую услугу/нет нужного специалиста в радиусе досягаемости.
>>10194190 Зачем нужен командир, для которого любая лестница, гора или речка это минибосс? Да чего уж там, даже средневековая дорога после дождя может дать просраться. Как он командовать собрался, если все на другой этаж уйдут? В команде искателей приключений на свою жопу будут терпеть инвалида на коляске только если он дохуя ценный специалист, которого днем с огнём не сыщешь. То есть высокоуровневый маг, жрец или изобретатель. Да и то до первой альтернативы с ногами. Всяких воинов, воров и лучников будут сразу нахуй слать, их в любом городе как собак нерезанных.
>>10180817 (OP) Любая магия - это просто упрощённое воплощение естественных вещей:
Огненный шар - по сути это огонь, люди умеют разводить огонь и пользоваться им Молния - ну это гроза, электричество, электрошок Полёт - люди летают на самолётах, вертолётах и т.п. Птицы вон летают Сила - люди ходят в качалку Лечение - медики, врачи и т.д.
Магия просто делает всё это проще в реализации
А теперь для особых ценителей прилагаю вот это:
Земля — опора основ, Огонь – согревает нам души, Вода – блокирует боль, Воздух вольный нам головы кружит. За Свет готовы в бой Так в ночь трассируют пули, Во Тьме накопим мощь Для новой всепоглощающей бури.
>>10194246 В НВН (3 редакция ДнД) свиток Resurrection для персонажа с харизмой 10 без вкачанного навыка appraisal снижающего цену, заклинание 7 уровня (доступно хай левел клерикам), стоит от 3080 (при благоприятном отношении торговца) до 3375 монет (если торговец жмот).
Заклинание 5 уровня Raise Dead (возрождает только с 1 хп) стоит 1523 монеты при благоприятном отношении.
Для сравнения самое дорогое заклинание максимального 9 уровня стоит 5765 монет (если торговец жмот).
>>10195562 >Экономика во всех ролевых играх как правило настолько ебанутая, что золото можно расшвыривать направо и налево. Да, но при этом там полно бедных и попрошаек, т.е. подразумевается что мир то просто средневековый и приключенец живет хорошо но не долго.
Не показаны. Это срденевековые картинки, там нормально, что изображают одновременно несколько сцен, происходящих в разное время. В особо тяжёлых случаях - даже с одними и теми же персонажами.
То есть штурм крепости на заднем фоне - это один эпизод, приём Тамерланом каких-то лохов - это второй эпизод, и по времени они скорее всего не пересекаются.
То есть эта картинка не является доказательством того, что во время штурма крепости Тамерлан сидел в шатре.
>>10194246 Смотря какой сеттинг и какая игра. Если брать днд и игры по днд, смерть если у тебя нет клерика 5 уровня минимум в партии - это насовсем. У тебя не хватит денег на воскрешение в храме, своему клерику это ещё недоступно по уровню. А свитки воскрешения невероятно редкие.
>>10180817 (OP) >пик Если персонаж не может ходить с рождения, то это не рана/травма (например позвоночника, как у профессора Ксавьера), а болезнь, считай мутация. То есть нужно заклинание лечения болезней, считай мутаций. Тогда после применения заклинания она должна избавится от всех мутаций и стать негром.
ВАПЩЕТА в ДнД для исцеления инвалидности потребуется заклинание Regenerate. Ну или как минимум Heal, если конечность все еще есть, но не функционирует. А это заклинания 7 и 6 кругов соответственно. Для этого требуется вмешательство жреца, барда или друида 12-13 уровней. Бард за бесплатно точно не сделает, друида хуй найдешь, а ближайший жрец такого уровня живет где-нибудь в столице и к нему очередь на 7 лет вперед прописана
ЖРЕЦ БОГА СМЕРТИ @ ЖРЕЦ БОГА ЛЕКАРЯ @ ЖРЕЦ БОГА ВОЙНЫ @ ЖРЕЦ БОГА ГРОМА И МОЛНИЙ @ ВСЕ ЛЕЧАТ ВСЕ БАФАЮТ ВСЕ ПЕРЕВОРАЧИВАЮТ МЕРТВЕЦОВ @ ВООБЩЕ РАЗЛИЧИЯ МЕЖДУ НИМИ НУЖНО ИСКАТЬ С МИКРОСКОПОМ
Риальне, жрец бога смерти ваще не должен разбираться в лечении, а жрецом бога войны должен становиться боец или варвар на десятом уровне. И тоже никакого лечения, кроме кровопускания и костоправства.
>>10181216 >>10180817 (OP) Это игровые условности которые есть в геймплее но не существуют в их мире вообще или шанс один на миллион. В азиатщине такое например сплошь и рядом где атаки там горы и планеты раскалывают а по факту это просто коронка с красивым эффектом или видеороликом и в мире игры этого не делали.
>>10192886 >При том, что возможности магии позволяют литерально ВОСКРЕСИТЬ человек причем из горсти ебаного пепла после дезинтеграции, не говоря уж о всяких регенерациях и прочем, сидеть в коляске это осознанные долбоебизм. А здесь есть любители погонять кубики настолки? Там тоже была механика как в Балдурах 1-2 и Долине что если очень сильный урон или спец атака вроде той что у того летающего глаза с щупальцами то гг и сопартийцы вылетают из игры насовсем без права воскрешения и иконка юнита исчезает? В игрульках точно такое было что не каждый урон можно залечит ьи воскресить.
>>10194246 >По всему миру просто везде разбросаны свитки воскрешения, а у каждого торговца их можно купить по цене 5 походов в таверну Игровая условность чтобы игроки не скулили что чтобы воскресить 1 персонажа нужно гриндить золото часами реального времени в данжах или обворовывая. Реализм не всегда идет на пользу во всем.
>>10195609 >Кроме того а ФФ10 был одноглазый воин Аурон. Японские воины часто одноглазые и бывает однорукие с протезом как у Гатса а англоязычные наверное пошли от Муркока - Корума принца в алом плаще. Тащемта всё проще, если ты воен то ты усеян шрамами а если варвар то шрамы бывают часто по роже и по глазу для брутальности. А если не воинов брать то в Эддах Один пожертвовал глаз ради всеведения.
>Заклинание молнии - просто кидаешь молнию
>Заклинение полёта - просто летаешь
>Заклинание невидимости - просто становишься невидимым
>Заклинание силы - просто делает тебя сильнее
>Заклинание лечения - Нет, оно не лечит раны, это абстрактное метафизическое заклинание которое влияет на саму суть мироздания и изменяет процессы которые позволяют врагам промахиваться чаще, восполнять твою энергию и обостряет чувства которые позволяют чаще уклоняться от ударов прежде чем будет нанесён последний критический удар который свалит тебя с ног.
Почему так?