В трендж призываются помнящие данный вин, давайте ностальгировать.
Там кстати, будучи совсем сосницким я узнал что такое нелинейность в кампаниях, когда после провала цели в миссии, но не смерти!, ты получал задания на тему, как выйти из данной хуевой ситуации, выбраться из окружения к точке эвакуации.. Там тоже могли были просто сбить вертушку и тогда пиздуй ночью через карту. Если ты жив ты продолжаешь играть в любом случае. Где сейчас такое?
Папа мендведь. Делта,делта, 4. Тзироу-тзироу. ПШ-ПШ
КОМРАДС ФРОМ НОГОВА РЕПАБЛИК ВИАР НОТ ЁР ЭНЭМИС ВИР ХИР ТУ ХЕЛП Ю ЕСТАБЛИШ НЬЮ СОШИАЛИСТ ОРДЕР РЕМЕЙН КАЛМ РЕТУРН ТО ЁР ХАУЕСЕС ЭНД КООПЕРЕЙТ ВИТ АР ТРУПС БИ СУР ТО ФАЛЛАУ АР ИНСТРАКШЕНЗ ЭНД ОЛ ВИЛ БИ ВЕЛЛ
Мы с другом по телефону гоняли в нее.. то есть как, не по гипер терминалу, а и он и я брали начинали кампанию, или тупо в редакторе фронт на фронт делали и просто общались, переговаривались раз в 10-15 мин. Трубка от пота плавилась.
А речи рейгана и горбачева в инсталяторе? ой, да что там. Батя на новый год мне 2 диска подарил. Первый COLD WAR CRISIS лицуха от буки, как сейчас помню а второй с какой то любительской кампанией и набором карт. Вообще как на колене запилена, но сюжетец там был просто атас. Я до сих пор не нашел ни одного кто в нее тоже играл.. Остров Колгуев одним словом.
Поясните за Ту Самую Миссию, где бегаешь по лесу, окруженному советской дивизией. Помню, я там делал большой крюк на похищенном уазике и шел к точке эвакуации через дальний лесок, где совсем не было противника, как вдруг мне навстречу выполз какой-то американец. Он был вроде членом экипажа, ранен в ноги, и стремительно полз вперед, проигнорировав меня. Я так понимаю, там где-то действительно есть американские силы, вступающие в бой с советами?
>>226646 Вскрывал эту миссию - там все западены заскриптованно умирают, если к ним подойти. А проходится она проще всего в стиле поросёнка Пётра - на тракторе, который в поле каком-то стоит.
Да игра дохуя эпична. Ее нелинейность до сих пор будоражит мое сознание. И в ней есть все, хороший шутан, бои на технике, сюжет, персонажи. На тот момент это была просто бомба.
Некоторые миссии в голову засели конкретна. Как например когда к тебе подходит ваш нигрокомандир, говорит смотреть за горизонтом и укатывает на вазике. Ты потом стоишь там минут 15 в полной темноте, смотришь нет ли кораблей. А там блядь спеТСназ ебаный высаживается в пол километре от тебя, бежит к тебе и с глушителей ложит. Я вообще не понимал некоторое время что блядь происходит.
>>226646 Это где в конце ты попадаешь в плен к партизанам?
>>226660 А да, они вроде бомбу закладывают. Да я уже сам плохо помню.
Помню что миссию после этой я уже не осилил. Там надо через пол острова колесить конвоем, а там через каждый километр засада. И я с управлением короче не справлялся. Слишком много контроля, хотелось чтобы как в начале ты был просто рядовым бойцом.
>>226664 Там ведь вроде можно попасть к ним а можно не попадать? Или нет? Помню ты с ними воюешь немного, а потом все равно укатываешь на лодке. А они тебя за это не уважают. Но потом все равно прикатываешь и помогаешь отбиваться. Блядь как же это все было ахуенно. И постоянно в напряжении, одна пуля труп, ебаный рот. Сохранения там вроде только автосейвы.
К вьетнамскому моду SEB Nam Pack была обалденная миссия Unscripted War. Дико забагованная (автор исчез с оф. форума, не доделав ее), но она давала потрясающее ощущение противопартизанской войны. Ничего подобного больше не встречал, хотя для армы что-то такое наверняка было.
>>226702 >форевер бета Путь нахуй бы сам найдёшь? Все там есть во всех частях, каждая по своему своеобразная, не слушай долбоебов, которые кричат что игра сырая. Просто учти, что там защита от пиратов такая, что она баги добавляет в игру. Скажем, ты не попадешь во врага в упор. Или станешь птицей.
Так и не смог пройти миссию с побегом из леса. Такой-то бугурт когда ты три часа полз на пузе шкерясь по кустам, а потом был подстрелен хуй пойми откуда. Да и неинтересно одиночкой быть в ОФП или командиром. Всегда нравились первые миссии, где ты обычный такой солдат среди товарищей.
>>226429 (OP) О чем ностальгируем то? По оригиналу или Ногове? >нелинейность в кампаниях Была только в паре миссий. Зато в случае смерти сюжетного персонажа, тот чудом воскресал к следующей миссии. Алсо кря в первом ОФП кря самый лучший графон кря. Не смог играть ни в одну Арму из за МЫЛЬЦА и ТРАВЫ и вконец уебских кампаний. Сценарий к ОФП хоть и писал шизик, но шизик с выдумкой.
>>226734 Да треха настолько своеобразна что даже мултиплеерные режимы не удосужились сделать кроме зевса. Тип делайте сами что хотите. А мудак только дай волю они будут всякое симсо говно алтис лайв пилить. 80% серверов с этим модом.
Особенно запомнился, где нужно играть за какого БРАТКА обрыгана из 90ых, такой то угар, жрать наркоту, слушать ЕМИНЕМА и ездить в трипе на мотоцикле. Там еще и концерт seventh нужно было посетить и пилить людей бензопилой. Пиздос вообщем.
>>226863 >Всегда нравились первые миссии, где ты обычный такой солдат Ахахах. Еще бы. Черные за тебя все задачи выполняют. А побег из леса рили самое начало Ну ты чоооо А помните эту доставляющую миссию, когда ты минируешь трассу для танков, а потом ебашишь по шилке с пригорка?
>>227432 >когда ты минируешь трассу для танков У меня бомбило с нее. Там надо чтобы второй танк на мину наехал, иначе снарядов не хватает, а это пиздец какой рандом.
помню, первые скрины всплыли в 99 году, более-менее подробная информация появилиась еще через год - и сразу начались "ну навряд ли", "да кто ж в такое поверит" и т. п., которые я вполне разделял
а потом вышла демо-версия: я загрузился на пляже, сел в джип, вырулил на дорогу, заиграла та самая музыка - и случился пикрелейдет
надеюсь, когда-нибудь это чувство повторится (может OR окажется новой точкой отсчета)
>>227770 Никогда там нормальный компаний не было что в офп что в арме.
Дропнул на миссии с ВЕРТОЛЕТИКОМ беспилотником. Я блять ненавижу летать, я блять ненавижу водить танк потому что управление там ГОВНО.
А в офп/арме всегда вот ты солдат, через пять минут лезешь в танк, а потом в самолет ДАВАЙ ЛЕТИ СУКА, А ПОТОМ НА ЛОДКЕ НАХУЙ, ВЫСАЖИВАЙСЯ С САМОЛЕТА ПРЯМО В ПОДЛОДКУ РЭМБО ЕБАНЫЙ ДАВАЙ.
>>226652 >А там блядь спеТСназ ебаный высаживается в пол километре от тебя Я ещё тогда подумал, что какой-то фуфлыжный спетснас, которого положила обычная пехота в кол-ве трёх человек в лесочке. Также шевроны "СПИЦНАЗ ЁБА" убили нахер.
>бежит к тебе и с глушителей ложит У спецназа были АКС-74У, что тоже тупость нах. Без всяких глушителей Единственное оружие с глушителем в игре это MP5 и он только у муриканцев
Люблю первую офп, но особенно порадовал Dragon rising - достойное продолжение, наконец-то с графоном, которого так не хватало серии, а так же вменяемым управлением.
>>229199 Это ты так тралишь? А действительно, скажите стоит ли играть во второй флышпоинт? Он сильно от каловдутия отличается? Умираешь всё еще от одной-двух пуль?
Очень доставило дополнение про оккупацию Резистанс, я как только не извращался на первой самой миссии - сбивал на тачке солдатика, потом убивал всех в округе и один зачищал весь городок.
А еще есть очень годное дополнение со стороны русских - Миротворец.
>>226450 Сука, вспомнил эту миссию, так жопа загорелась. Даже вспомнил имя этой ебаной селёдки РЕГИНА блядь Там в самом начале надо было мало того, что достать ключи через толпы врагов, так ещё и раздобыть гранатомёт и разъебать танк желательно с тыла. КААААК же долго я пытался это говно пройти, а когда наконец прошёл, я испытал охуеннеёшее чувство и пошёл спать, ибо сил ужё нах не было
>>229265 > шутан с претензией на реализм > нужно догадаться обыскать пару домов которые никогда не использовались чтобы найти ключи от машины > нельзя отходить от грузовика дальше чем на 2 метра
Что первый Флэшпоинт, что Резистанс, что АРМА2 - один большой бугурт чехов от 1968 и влажные мечты о ДАЛИ ПАСАСАТЬ с помощью мурриканцев. Аж противно стало как-то.
>>229940 Ну это единичный случай. В том же Рэд Хаммере есть миссия, где нужно убить муриканских высоких офицеров. По сюжету и замыслу разрабов, нужно как бы по долгу ебаться, выбирая дом напротив, чтобы положить всех со снайперки. Я же забил хуй и просто пизданул по домику с офицериками из гранатомёта и съебал в туман, охуевая от возможностей
>>230999 Пф! А я вообще ебал в рот ебанутые задании, когда доходил до ебанутого задания просто вводил чит и открывал все миссии.
Кстати, если пропускать много миссий (больше 3 вроде) с помощью читов, тогда гейм овер и пишут типа ВСЕ ТЫ ПОПАЛ, ТРИБУНАЛ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР.
Не помню в каком аддоне или основной, короче миссия где тебе дают вертолет в лесу (!) с полупустым баком (!), разъебанным на 50% (!) и говорят ЛЕТЕТЬ ПОНИЖЕ НА БАЗУ МУРИКАНЦЕВ А ТО ПВО ЗАСЕЧЕТ.
Вы че блять ебанутые? Я нахуй даже из леса вылететь не мог минут двацдать потому что, ВЕТКИ УБИВАЮТ и вертолет разносит на куски нахуй. Я вообще не как это возможно с полупустым баком и хп вертолета <50% хоть куда то долететь.
А так же задания из уровня /У тебя есть сраный танк и один сраный техник, А ТЕПЕРЬ ДАВАЙ УНИЧТОЖЬ БАТАЛЬОН ТАНКОВЫЙ ВРАГА ДАВАЙ!Ё!! РЕАЛИСТИЧНОСТЬ СУКА!! ДАВАЙ!Ё!
Вообще Димон Лукин какой-то супер убер охуительный сверхсолдат, который и на танке ездить умеет, и так поездил, что в одиночку разъебал целую танковую роту. Он ещё и пилот нихуёвый, вертолёт угнал из под носа у врахов, попутно заправив, опять же в одиночку. И ещё много удивительной героической хуиты натворил
>>226429 (OP) Пасаны поясните за СВД у русских. В чём она уделывает М21 у американцев? У М21 больше магазин, больше патронов носишь и стреляет точнее. По патронам особенно заметно при игре за снайпера.
>>231108 Лично мне с М21 было целится гораздо удобнее. А вообще особой разницы в стрельбе я не ощутил. С АК и М16 та же ситуация. Вообще не важно из чего стреляешь
Друзей детства не помню, но Дэвида Армстронга, Дмитрия Лукина и Виктора Трошку запомнил навсегда. А вообще, есть хоть один человек, который прошёл оригинальную кампанию? Осилил только Красный Молот и Сопротивление. Но Холодная Война оставляет ощущение анального изнасилования.
>>231664 Легко, прошел в девятом классе вроде, или в 10ом. В последней миссии нужно предотвратить полёт двух ядерок, причём местоположение второй вроде как абсолютное ХЗ, и надо успеть прочесать остров до её запуска. В эпилоге душевная мини-миссия "... лет после этого", когда четыре главных героя с разных точек острова добираются в бар, чтобы встретиться и повспоминать события давно минувших дней. Смешно, я же проходил последний раз 10 лет назад.
>>231019 Это задание, если я правильно помню, следующее за побегом из плена. Там внаглую выбегаешь из палатки, можешь спиздить бтр, разъебать солдатиков и спокойно уже сесть в вертушку и улететь.
>>231712 Кажется, тоже прошёл. Только про ядерное оружие не помню. Разве не в Сопротивлении его нужно было уничтожать? А в титрах Холодной Войны показывали засаду бравых американских парней под взрывающую мозг своей крутизной "In my memory, my memory"?
>>233005 Это еще что. Я вот рисовал всякие приборчики в тетради и управлял крейсером звездного моря под название "Спайс Шарк". Скакал на диване вгрызаясь в толпу бусурман. Спасал принцессу, которая была длинной такой подушкой. А однажды зарыл мамкину шкатулку с золотом во дворе и потом долго искал по пиратской карте, под страхом получить пиздюлей от старого морского волка-бати.
Я сосницким легко прошел оригинальную компанию (cold war crisys), но не смог осилить, ни красный молот, ни резистанс. Даже с учетом "добавления" сейвов в любой точке.
Как же меня бесил этот ублюдок. Ощущения, что чуть ли не каждый раз меня убивал именно он. Сраный универсальный солдат. А ещё ненавижу Ковальски из американской кампании. Большегубый говнюк, который всегда в грузовике садился напротив меня и смотрел прямо в душу.
>>231664 Двачую. Дропнул оригинал на миссии с конвоем, не смог вынести несовершенства криворуких чехов, не умеющих в режиссуру. Зато все одиночные миссии вышли годнотой.
>>233426 Проблема офп в кривом Аутичном Интеллекте, который выполняет команды из рук вон плохо. Хотя стреляет заебись. У меня так на штурме 5 домиков в начале оригинала, когда потом еще 3 т90 выкатываются, полегло больше половины отряда, еще в самом начале миссии. В итоге к финишу выбежали только 3 человека из отряда.
>>233402 Так и представляю, как он в казарме пробивает бедному Дэвиду и обирает мамины посылки. А левый похож на тёлку Ariana Marie. Когда фапаю, вспоминаю про него.
>>233519 Сам еле сдерживаюсь - зачёты сдавать надо. Перед "Той самой" миссией у всех эвакуационный вертолёт летел два часа игрового времени? В ускорении приходилось ждать его 30 минут реального. Я за это время находил ту Ми-24, которая должна была его сбить, и героически спасал нашу вертушку. После чего возвращался к своим братьям по оружию и ждал спасения. Но Папа Медведь - тот ещё ублюдок, и вертолёт, пусть и прилетает, но на землю не садится.
10 из 10, блять. Думал, спасся. А, нет. Приехал Т-72 и переебал всех сопротивленцев в жопу. Что делать не знаю. Второй такой адреналиновый забег не выдержу. Кстати, для особых слоупоков через ~45 минут игрового времени начинается шторм, в котором ничерта не видно.
>>226429 (OP) Бесят миссии, где надо долго-долго куда-то топать: гулянки по лесу, почти все спекопсовские, неудачный закос под местных и последующие гулянки по горам, уничтожение вертушек в ангарах - вот это все. Начало не там где до центра города едешь дополнения вообще охуенное, такие-то партизаны прям.
Всегда мечтал поиграть в нее по сети, чтобы один например на вертолете, в другие убегают, и ты должен замочить всех пока они не добрались в замок в горах.
Жаль у меня никогда не было друзей чтобы в подобное поиграть
Это просто охуительное дополнение, ничуть не хуже официальных, притом сделанное руками фанатов . Чего только стоит побег с горной базы моджахедов или миссия "Сонное царство", когда нужно отбить атаку на Мортон а потом со всех ног улепетывать от противника по оккупированной территории или где ты в полной темноте летишь на вертолете плотно прижимаясь к земле, чтобы не заметили вражеские радары.
>>235773 >в полной темноте летишь на вертолете плотно прижимаясь к земле, чтобы не заметили вражеские радары. Так и не смог одолеть этот момент на вертолёте, так как постоянно цеплял ебучие деревья, лол. Пришлось пилить пешком.
>>235346 Просто напоминаю, что нажав клавишу "+"(она слева от бэкспейса), можно ускорить время до 16х. Весь Молден можно так пробежать за пять минут реального времени.
>>235773 >я один играл в Миротворца? У тебя синдром уникального? Це ж самая известная пользовательская кампания для игры. Профессиональных актёров озвучки, например, мало где услышать можно.
>>233878 Всем хороша игра, но, блджат, это цевьё напоминает ляху жирной милфы, отвратительная модель, всё время приходилось ходить с подствольником чтобы не блевать.
>>235773 Ну разумеется ты один такой. Ты один и в редакторе аутировал и васянские кампании с миссиями ставил по полчаса, матерясь на Васек, которые требовали к своим модам еще хуеву тучу других и их приходилось часами искать на офп.ру. Один ты так делал.
> убивают ребят в твоем отряде > ждешь пока до тебя дойдет очередь по цепочке, чтобы принять командование > перескакивают через тебя и командование принимает следующий за тобой
>>226672 >хотелось чтобы как в начале ты был просто рядовым бойцом Двачую, постоянно забрасывал компанию, чуть только давали собственный отряд. Управление было просто невозможное, даже не само управление, а поведение подчиненного АИ. Моментально и в панике терял отряд при первом же более-менее серьезном столкновении. Хотя, может, и из-за возраста не справлялся. Переиграть, что ли.
>>237968 Ты, может, в какую-то модифицированную версию играл; я, зажимая шифт, десятки километров с ускоренным временем по островам наворачивал без каких-либо последствий.
>>237968 Не подыхает он, только если запыхивается.
А вот если стрелять в землю прямо перед собой, тогда дохнет почему то лол (пок пок рекошет), ага от земли. Особенно на бегу буквально одной очереди хватает.
>>235739 >Жаль у меня никогда не было друзей чтобы в подобное поиграть У меня их так и не появилось, только и остается, что смотреть канал Дислекси. С другой стороны, даже просто смотреть его круче, чем кооперироваться со знакомыми Васянами, которые не могут в отыгрыш и которых через час все равно заебет.
Меня не впечатлил морровинд своими размерами именно из-за этой игры, я тогда не обратил внимание на ускорение и бегал на своих двоих, ползал и ездил в обычном режиме. Купил пиратский диск Солдаты Фортуны, жуткое говно и там в довесок был игорь про Виктора Трошку. Редко получал столько удовольствия от игры.
Вот тут я и спрошу вопрос, который сильно интересовал меня во время прохождения игры - есть какой-то еще нормальный способ прохождения последней миссии оригинальной кампании, кроме воровства вертолета у дома на холме?
Старый шутер в открытом мире, довольно реалистичный, очень похож на Arma.
По сюжету всё начинается с того, что главный герой следует в составе довольно крупного отряд американской армии. Всего человек 40-50, все с разным вооружением, техники не было. Всё начинается в лесу, бежать необходимо было довольно долго (минут двадцать реального времени). Задача — закрепиться в небольшой деревушке и подавить вооружённые силы противника
Добежав до поселения, отряд вступает в огневой контакт с силами, насколько помню, советских солдат. Большая часть отряда погибает, главный герой, судя по всему являющийся командиром отряда, собирает горстку оставшихся людей и приказывает отступать вместе с собой обратно в леса, поскольку силы советов превосходят их как по численности, так и по снаряжению. Отступающих потихоньку отстреливают советских снайперы со скал, удаётся уйти всего 5-6 людям.
Главный герой запрашивает по рации эвакуацию с воздуха. Русские продолжают преследовать в лесу, однако то, что осталось от первоначального отряда всё-таки добирается до веротолёта. Добравшись до точки эвакуации, вертолёт поднимается в воздух, летит не долго и оказывается подбит скрытыми в лесу зенитными орудия русских, в результате он падает в море, главный герой и ещё два человека умудряются выжить. Но выплыв на сушу, застают себя окружёнными советскими солдатами. Главный герой ложится на песок и видит, что под ним кровь. Достаёт пачку сигарет, чтобы прикурить, но она замята и промочена, после этого наступает конец игры.
>>239616 >Добежав до поселения, отряд вступает в огневой контакт с силами, насколько помню, советских солдат. Большая часть отряда погибает >собирает горстку оставшихся людей и приказывает отступать вместе с собой обратно в леса >Главный герой запрашивает по рации эвакуацию с воздуха. Русские продолжают преследовать в лесу
Не знаю что это, но ты только что описал сюжетку армы 3, разве что советов заменить на китайцы или арабы, кто то там короче.
>>237861 Там в дневнике был набросок созвездия и указание "идти куда-то туда по отношению к нему".. Ничего сложного, если быть внимательным. Но миссия психоделическая, да.
>>240758 Спасибо. Почему интересно Богемия не захотела включать кампанию за злых russkies? Из всех персонажей кампаний мне запомнился Димон Лукин с его наглостью и особым цинизмом
>>235332 >>227049 >>226860 в трёшке заебись кампания, такой то дух герильи, в сюжет не вникал но всё время представлял что сражаюсь с федеральными силами а сам сепар какой нибудь (ну как я понял по сюжету нато сразу выебли какие то мимокроки а вы как последние выжившие сначала просто превощзмогаете, потом вместе с местными партизаните, а потом НАТО СТРАЙКС БЭК спойлер%и опять опиздюливается%%)
>>226863 В самом начале надо снять гранатомет с трупа, и бежать налево,ускорив время и по пути херанув БМП. Рано или поздно добежишь до УАЗа, или до пары домиков, где ждут трактор и гражданская машина.
>>244614 Да бля, тоже легко. Едет он в УАЗе, по самой длинной дороге на острове, самая западная на острове по моему. Просто находишь его с вертолета, садишься на упреждение, снимаешь водителя, и выпрыгнувший СПИТСНАЗ, и берешь в плен поганца
>>226609 >Одна из самых популярных в рахе (а другие в говноармочку почти и не играют) пользовательских компаний. > Я до сих пор не нашел ни одного кто в нее тоже играл
>>226476 Вторая всем лучше. Трешка, в принципе, тоже. Единственный минус трешки - убер броня. Через которую нормально бьет только 7.62. А 5.45 - пол обоймы надо всадить. А так-то убрано модами. Вроде даже серваки были, где дэмэдж мод стоит. Резюмирую. 2-ая слепящий вин. 3-я - щедящий!!!
>>251461 >2-ая слепящий вин Говно с топорной анимацией, хуйовым управлением(Оно даже в ОФП было лучше), никакой кампанией, и, блядь, ещё раз анимация, блядь просто кошмар как в Морровинде. Все эти деревянные медленные коматозные движения просто выводят из себя. Крайне неестественно. Плохо зделали тупо
>>251750 Зато вернули восточно-европейский ТВД, рассеюшку, партизан и тд, попутно за несколько лет предсказав dumbass-бардак. В этом плане 2я даже ламповей трешки.
>>229265 Наверное самая ебанутая миссия. Помню люто бомбило когда всех положил, танк подорвал и со спокойной совестью попиздовал к вертолёту, как вдруг меня пристрелили 3 каких-то гопника на пол-дороги.
Алсо, больше всего из той кампании доставила миссия с угоном вертолёта. Непонятно только, нахуя те долбоёбы отправились жечь костёр к опушке леса, да ещё и с гранатомётом, лол.
Перепрохожу тут. Охуеваю от возможностей. Миссия с уничтожением вражеского лагеря.
Сам залёг на горе, пизданул по двум бмп из гранатомёта, врахи испуганно начили шарахаться из одного края в другой, я отправил штурмовать лагерь своё отделение, при поддержке союзного, под моим снайперским прикрытием. С задачей плагополучно справились, так как ниприятель пустился врассыпную. Я мог вообще никого не убивать, только командовать.
Вот где ещё такое? Вроде вроде в Арме всё тоже самое, только всё равно не то. Наверно в миссиях там просто развернуться негде
>>253977 >Вот где ещё такое? Вроде вроде в Арме всё тоже самое, только всё равно не то. Наверно в миссиях там просто развернуться негде В арме наоборот с этим все еще лучше. Разработчики те же, возможностей теперь больше. Так что не надо крякать.
>>254004 Ну хуй знает. Давно не играл ни в Арму ни в ОФП. Последний раз пытался пройти кампанию второй Армы, но это говно неиграбельно же. В тройку стоит играть? Плавной анимации и управление завезли?
Я вообще в этой миссии, когда выгрузили с вертолёта тупо побежал к ящику с боеприпасами, взял автомат, и тупо перестрелял всех, и улетел на вертолёте на котором прилетел, лол
Когда играл в сабж, всегда удивлялся ИИ подопечных. Со временем пришел к выводу, что играть горздо легче. когда перестреляешь всех этих болванчиков и делаешь все сам.
>>271110 Да эт первая игра чехов, чего вы приебались? Там клюквы валом было, муриканцев одели в нинзь и дали мп5, а рузким тоже типа обрезки дали - аксу, тип аналог лел. Да ни в одной игре бисов не было аутентичного обмундирования ни одной из сторон, насколько я знаю, это никого не ебет, кроме совсем отбитых.
Алсо, тогда ещё прихуел, как ещё хорошо чехи думают о нашей армии — все солдаты в берцах! Это в совке то! У нас то портянки только 5 лет назад отменили
Напомните игру, армаподобную. Начинаешь на военной базе в пустыне, потом вы узнаете что бабахи напали на вашу базу. у всех солдат были такие британские автоматы зеленые. Вообщем армоподобная игра про пустыню и бабахов, помню в названии было слово late в конце.
>>280355 Вот именно, что васянств. Ни сайтов нормальных, ни паков, еще и кучу аддонов каждый требует, ссылки попадаются битые. Миротворца тоже не нашел в виде аддона.
Алсо, ваш пресловутый Бизон армейским спецназом никогда не использовался. Не для того предназначен. И вообще ему давно стали искать замену. Говорят плохо зделали, тупо
>>280898 Двачую. Почему у Богемии никак не получется сделать нормальное передвижение с оружием на изготовке? Почему нельзя прилипнуть к стенам и стрелять из-за укрытия типа как в Рэд Оркестра 2? Слепой огонь бы запилили было бы круто.
А перемещения в зданиях это вообще отдельная тема. Сейчас то хоть немного получше, а раньше при посещинии закрытых помещений начинался безбожный адъ и пездецъ с дрыганьем камеры и вылетом персонажа за карту.
>>226688 был в арме мод на вьетнамскую войну, но увы и ах ИИ там не было практически адекватного. Конечно можно было делать свои миссии и карты были там дай боже. но джунгли были унылыми. в общем было прикольно полетать на Б 52 или скайрейдере(вот уж машина смерти так машина смерти) но в целом я забросил после месяца аутирования.
что мне на само деле хочется найти - хороший мод на морские сражения.
Этот миротворец - это просто пиздец какой-то. Первая миссия: не успеваешь вылезти из грузовика, как его прошивают пять пулеметчиков, а тех, кому удалось выбраться, добивают снайпер и стрелки. Лан, кое как выбрался и спрятался, убил пулеметчиков и снайпера, дают задание - подорвать грузовик со снарягой. Лан, добрался я до грузовика, установил бомбу, побежал в укрытие, чтоб не зацепило - изрешетили бабахи. И так дохуя раз, это просто пиздец какой-то. Кое как сделал. Вторая миссия: выбраться из плена с одной подковой. Убил сторожевого пса, потратил две гранаты на петухов у костра и в сарае, убил двух патрульных по направлению к лесу - из еще одного сарая выбежали бабахи и изрешетили. Сделал то же самое снова - убили хуесосы вообще хуй знает откуда и прям сквозь несколько стенок. Повторил и добежал до леса, углубился на метров 200, как поймал маслины от пулеметчика, хуй знает как увидевшего меня сквозь листву семи деревьев, и так несколько раз. Снова убежал, на этот раз удачно, как я думал, минут десять бежал в разных направлениях, вышел к берегу и еще пробежал вдоль несколько минут, как словил снова от пулеметчика с горочки. Я хуею просто. Там и дальше такие же ебанутые миссии будут?
>>282675 Ну хуй знает. Со второй миссией проблем вообще не было. Там будет ебанутая миссия где надо будет главного бабаха через всю карту к своим тащить, а он постоянно теряется.
>>285901 РуССкие не сдаются! Грузовик уничтожил, но в заданиях это не посчиталось.
>>285910 Походу это из-за подкрученного ИИ, пулеметчики даже напомнили Дрэгон Райзин. Бабаха отвел, он как подчиненный считается, так что можно через карту можно указывать куда двигаться, а дальше просто топать за ним. Главное, чтоб рядом кустов и деревьев не было.
>>282561 >Там и дальше такие же ебанутые миссии будут?
Забей, 3 миссия взятие языка, нужно провести пленного темным вечером через ЛЕС, когда бабхи будут лезть со всех сторон. В сосничестве прошел с раза 20го, однажды ему прострелили ноги свои же, вы представляете что такое вести пленного на расстояние овер несколько киллометров когда он может только ползти? Это БОЛЬ, а еще если чуть чуть упустить его из вида он начнет УБЕГАТЬ.
Реализм конечно оставлял желать лучшего Типы вооружения+Типы техники ну и по мелочам но все же был куда ближе к реальности чем любой другой варгейм того времени. Зато был баланс сторон.
Арма-3 сейчас лютый шлак. В погоне за реализмом они начали его терять. Добавляя трудностей там где их испытать сможет только полный криворукий идиот. От брони которая фактически панацея от всего что меньше семерки калибром, до того что все что меньше семерки калибром начинает лететь куда попало уже при выходе из ствола, при том что с самой семеркой таких артефактов не наблюдается. А эта усталость от застревания в хуевой модели дерева или текстуре? Ояебу! АИ тупит и читерит по черному! То они видят сквозь плотную растительность закрытые двери и даже бетонные сиены словно рентген, то не могут заметить и попасть в лежащего на открытой местности на голом блять асфальте! Хуита и никакие патчи этот пиздец не исправляют.
>>287529 > брони Пистолет же пробивает? И вообще МОДАМИ теперь ДОПИЛИТЬ можно. > все что меньше семерки калибром начинает лететь куда попало уже при выходе из ствола Пруфс? > АИ тупит и читерит по черному! То они видят сквозь плотную растительность Всегда так было. Ничего хорошего, конечно.
>>287580 >Пистолет же пробивает? Ну когда как. Был случай из винтовки в голову в упор в лицо выстрелил и ничего. Ах да еще теперь попадание в ноги не лишает мобильности!
>И вообще МОДАМИ теперь ДОПИЛИТЬ можно. ЛОЛ, то есть выложи 120 баксов за недоделанный продукт и допили его сам?
>Пруфс? Что пруфс, возьми без модов загони и попробуй перестрелять в городском бою пехоту противника, сначала из 5,56 потом 6,5 а потом из 7ки. Разницу сразу заметишь. Все что калибром меньше - лежало по полгода на складах нечищеное и не ухоженое, а вся семерочка прям только с тестирования - смазаная и перебраная руками ювелиров.
>Всегда так было. В ОФП они хотя бы делали вид что целяться, да и в кустах не всегда видели.
Помните в Красном Молоте миссию, где надо уничтожить запасы горючего и боеприпасы на двух базах, и пару вертолётов на третьей?
Так вот, на первую базу я пробрался по стелсу, (благо оружие на миссию дают с глушаком), увидел 2 танка, судя по всему пустые, залез и задорно расстрелял усех из пулёмета, далее на огонёк заглянули два вертолёта, которые я находчиво сбил из танкового орудия. Уничтожив цели на двух базах, я направился к третьей на скорости проломив забор подкатил прямо к гелекоптеру сел в него и взлетел. Охуивая от собственных фокусов, я разбомбил внизу все живое и неживое. включая второй вертолёт по миссии, и полетел к точке эвакуации, подлетев к которой я выпрыгнул с парашютом, вертушка разбилась, все задачи миссии выполнены.
Вот такое вообще в реальности возможно? Пиздец, блядь, ещё некоторые говорят что ОФП скучный
>>287976 ОФП был охуенен. Возможно для элитных диверсионных групп. Отдельным плюсом ОФП являеться анимация и управляемость. При всем при том что в офп достаточно было одной пули, что бы начинать сначала, от неё можно было вполне увернуться, так как персонаж не запутывался в своих анимациях и окружающих текстурах.
>>288004 >Отдельным плюсом ОФП являеться анимация Ну только местами. В основном она таки говно. Вспомни хотя бы анимацию хотьбы без оружия, и шаг с оружием на изготовку
Лолблять, "дальше в коробочке не поедем". А хуй там - садишься такой командиром в БМП, рассматриваешь такой врагов на аэродроме издалека и расстреливаешь с пулемета. Прилетают доблестные американские вояки - ебашишь одну вертушку прямо в воздухе, ждешь пока высадятся все петушки из второго вертолета и сработает триггер "Они открыли огонь", раскидываешь всех с двух НЕ снарядов, "вы подебили".
>>287824 > Ах да еще теперь попадание в ноги не лишает мобильности! Лишает же. > Ну когда как. Был случай из винтовки в голову в упор в лицо выстрелил и ничего. Ни разу не было.
> ЛОЛ, то есть выложи 120 баксов за недоделанный продукт и допили его сам? Ну флешпойнт таким же говном был.
> Что пруфс, возьми без модов загони и попробуй перестрелять в городском бою пехоту противника, Ебашит без особой разницы для невооруженного глаза. Моды на трекинг накатить?
> В ОФП они хотя бы делали вид что целяться, да и в кустах не всегда видели. Так и тут делают. Экспертные боты попадают не очень часто даже в городских боях. Но таки боты всегда были говном. Не что-то хорошее, но игра-то не про ботов.
>>287824 >Что пруфс, возьми без модов загони и попробуй перестрелять в городском бою пехоту противника, Лел, про арсенал мы не знаем? Пиратопетушок или просто пиздабол дохуя?
>>288037 В сопротивлении можно было заходить на крыши некоторых домов. При этом с крыши можно было упасть, но никакой анимации падения не было. Окрошка в падении был также спокоен как если бы стоял на земле.
>>290759 Особенно забавная фича, что анимация смерти проигрывается только на земле, а в воздух от взрыва ты подлетаешь в той же позиции что и был. Присел на пенек, рядом бахнуло, и ты полетел в небо сидя.
>>291700 Но приходится. В итоге герой обвешивается кулеметами, гранатамотеами и мочит всех в одну харю. А все потому что твои боты сливаются сразу. Но подрочить сейв/лоад придется.
Бля, теперь для меня миссия со сменой часовых самая нудная. Сейвпоинт делается сразу после смены часовых, а там две минуты ждать, пока из кустов четыре петушка не полезут, пока всех заберешь, пока их завалишь, еще и вертушки не всегда прилетают видимо, сталкиваются между собой - это минут 5-8. Потом отправляешь свой грузовичок в ебеня, чтоб из не убили, потом еще ждешь, пока кобра не прилетит и абрамсы не приедут. А вот тут начинается рандом: кобру могут сбить, а могут и не сбить, кобра может подорвать ни одного бмп, а может и все. Там еще коробочка с пиндосами приезжает, которую не всегда уничтожают, но всегда два абрамса заезжают в город и пасут штаб. Забираешь документы, ползешь через деревья - убивают абрамсы. Ждешь пока отвернутся - пробегает ванька и тебя убивает сплэшем. Ползешь, а танки тебя не замечают - мочит пехотка с горочки. Успешно съебываешь с документами - мочит пехота в спину, даже если у воды бежать. Я ебал короче, даже кобру сбить нечем.
Там кстати, будучи совсем сосницким я узнал что такое нелинейность в кампаниях, когда после провала цели в миссии, но не смерти!, ты получал задания на тему, как выйти из данной хуевой ситуации, выбраться из окружения к точке эвакуации.. Там тоже могли были просто сбить вертушку и тогда пиздуй ночью через карту. Если ты жив ты продолжаешь играть в любом случае. Где сейчас такое?
Папа мендведь. Делта,делта, 4. Тзироу-тзироу. ПШ-ПШ