Сохранен 34
https://2ch.su/v/res/10220296.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Почему в играх больше нет разнообразия в раскладке клавиатуры? Необычное управление лично для меня и

 Игорь OP 01/04/26 Срд 19:38:33 #1 №10220296     RRRAGE! 2 
1775061513054.png
1775061513055.png
1775061513055.jpg
1775061513058.png
Почему в играх больше нет разнообразия в раскладке клавиатуры? Необычное управление лично для меня интересно
Игорь ID: Трепетная Бриджит Джонс 01/04/26 Срд 19:38:44 #2 №10220297     RRRAGE! 0 
Бамп
Игорь ID: Heaven 01/04/26 Срд 19:43:54 #3 №10220307 
Пааачиму?
Игорь ID: Циничный Маленький Мук 01/04/26 Срд 19:51:02 #4 №10220322     RRRAGE! 2 
>>10220296 (OP)
Не знаю, но на пиках все винчики, кроме срезидент калыча. Калыч всегда КАЛ.
Игорь ID: Романтичный Капитан Британия 02/04/26 Чтв 07:40:14 #5 №10221163     RRRAGE! 0 
>>10220307
Ааа
02/04/26 Чтв 14:58:41 #6 №10221826     RRRAGE! 1 
>>10220296 (OP)
Потому что быдло не любит и не может учиться новому. если игра хоть в чем-то заставляет напрячь мозги, то она сразу же объявляется кривым говном.
02/04/26 Чтв 16:03:56 #7 №10222012     RRRAGE! 0 
Ебать ты говноед. Знаешь почему такие уебанские раскладки были? Да потому что всем ПОХУЙ было на ПКшников в те времена. Им буквально сблев вместо нормального порта давали. Пздц вот тот же резидент. Управление: стрелочки и zxcv. Ахуительно. А чтобы выйти в настройки нужно вообще блядь какие - то клавиши из f1 - f9 нажимать, какой долбоеб это придумал? Я по этой причине из игры в детстве всегда альт f4 выходил, ибо просто не знал как по другому выйти. Или вспомнить восхитительный порт копрочетверки, где опять же управление (по крайней мере было так в версии, в которую я играл в 00 - ых): стрелочки, два шифта, два альта, интер. Ну и в кте вместо "Нажмите шифт + альт" у тебя было "Нажмите 1 + 2". И что? А нихуя, всем так похуй было на пукарей и их проблемы. Ты бля напоминаешь долбоебов, которые на полном серьезе надрачивают на пирасткие одноголосые переводы фильмов 90 - ых и начала 00 - ых, тоже такой отдельный сорт долбоебов.
02/04/26 Чтв 16:20:57 #8 №10222060 
>>10222012
В 4 части версии 2014 сделали нормальное управление, повороты мышкой, лагов, вылетов, багов нет (кроме того самого где прыжок с вагонетки) и катсцены в хорошем качестве
02/04/26 Чтв 16:28:22 #9 №10222069 
>>10222060
Чел, я это знаю. Но это 2014. А в 2000 - ых я жрал хуевый порт ибо япошкам поебать было на всж геймеров.
02/04/26 Чтв 16:31:46 #10 №10222080     RRRAGE! 0 
Спроси ещё куда исчезло разнообразие движков.
02/04/26 Чтв 18:56:31 #11 №10222424     RRRAGE! 0 
>>10222080
И ассеты, ассеты! Они буквально везде!
02/04/26 Чтв 21:35:54 #12 №10222866 
546765765765776.jpg
О чем бы я никогда не пожалел, так это об унификации управления в играх и возможности назначать клавиши самому.
Ладно еще если ты был богатеем (а первый том энциклопедии Водолеева вышле только в 1995), но каждый раз, установив что-то с какого-нибудь пикрелейтеда, ломать голову над управлением в некой аркаде и "прожимать" всю клавиатуру (или вообще искать комбинации, как в PoP2) - херовое удовольствие.
02/04/26 Чтв 21:42:55 #13 №10222885 
>>10222866
Бля, анон, для этого 100 айсикью по идее хватать должно с головой. Чего там голову ломать? Курсоры или нампад и альт, контрол, пробел, шифт. Вот и все управление в 99% тех игр. Ладно бы ты на авиасимы жаловался, где не только всю клавиатуру перебрать надо, если нет ни мануала, ни настроек управления в игре, ни справки по ф1, но и еще перебрать ее с нажатым контролом и потом еще раз с шифтом.
02/04/26 Чтв 22:02:51 #14 №10222921 
>>10222885
В Экстатике были разные режимы передвижения и действия, которые переключались F-кнопками. Понятно, что все это выяснялось опытным путем, но, еще раз, ничего ностальгического (из разряда "как здорово мы пердолились") по этому поводу не ощущаю.
02/04/26 Чтв 22:07:12 #15 №10222932 
>>10222921
Вот я тоже про нее вспомнил сразу, как про исключение. Но там про ф клавиши не помню. Вроде на нумпаде все делалось. Но точно не помню уже.
02/04/26 Чтв 22:17:42 #16 №10222964 
>>10222932
Вообще, тут даже дело скорее в эргономике. Иногда казалось, клавиши назначались наобум абсолютно. Например, сам принцип управления в первой LBA: конечно, надрачивались, но насколько все можно было сделать проще (еще и постоянный риск потерять HP, уткнувшись на бегу в стену - благо, разрабы сами поняли, что начудили, и во второй части это убрали).
02/04/26 Чтв 22:28:14 #17 №10222988 
>>10222964
Если смотреть в общем, то любая стандартизация - это неизбежно путь на парашу, а за неудобным управлением могут скрываться оригинальные и уникальные механики. Вспомни, например, замок вульфенштайн, который 1981 года. Неудобно? Еще как. Но где еще игры, в которых можно одновременно бежать и стрелять в восьми направлениях? Так что я лучше каждый раз буду управление новое осваивать, чем наворачивать штамповку за штамповкой. Пусть даже периодически и будет попадаться кривая хуйня ради кривой хуйни (это я не про литл биг адвенчур, если что).
02/04/26 Чтв 22:49:53 #18 №10223045 
>>10222988
Ой херовый пример.
Вот устоявшийся стандарт WASD + мышь "а-ля кримсонленд" для игр с видом сверху как раз позволяет бежать куда угодно, стреляя куда угодно.
02/04/26 Чтв 22:54:32 #19 №10223054 
>>10220296 (OP)
Потому что задача переноса управления инженерная, вот есть руки, а есть хуёвина за экраном с таким-то количеством степеней свободы, надо подключить одно к другому.
У этой задачи есть наилучшее решение. Ну бля, сродни тому, что оказавшиеся в воде млекопитающие эволюционируют в что-то, очень похожее на рыб, потому что форма рыбы для воды оптимальна. Практически во всех играх задача одинаковая, двигать гуманоида.
И вот постепенно мы пришли к наилучшему управлению "как в стрелялке".
Это потом пошли года консолебесного попустительства и упадка.
02/04/26 Чтв 23:00:44 #20 №10223075 
>>10223045
Нет, так ты можешь стрелять только вперед. Я, конечно же, не считаю реализацию стрельбы на бегу из вульфа эталоном, лол. Но ты только представь, какие охуенные механики для шутанов можно бы было придумать на ее основе. Если только не бояться чуточку переусложнить управление.
02/04/26 Чтв 23:07:19 #21 №10223092 
>>10223045
В принципе, это было сделано еще в Abuse (пусть там и платформер).

>>10222988
Ну смотри. В том же LBA была механика разной скорости передвижения. Но базировалось это все на предустановленных типах, выбираемых через спец. меню. А в первом Splinter Cell скорость (и анимация манеры движения) менялась колесом мыши. Мышеколесо только готовилось к завоеванию мира 1994, но решение с отдельным меню - это конкретное головотяпство: я думаю, можно было решить вопрос проще и изящней.
02/04/26 Чтв 23:09:01 #22 №10223094 
>>10223075
>Нет, так ты можешь стрелять только вперед.
Ты дурак?
Алсо, жанр twin stick shooter, как бы, существует.
sage[mailto:sage] 02/04/26 Чтв 23:10:12 #23 №10223098     RRRAGE! 0 
17719998338880087654.jpg
>>10220296 (OP)
>Пачиму автомобили не делают с 5 колесами и дилдой вместо пасажирского сиденья? лична для миня интересна....
02/04/26 Чтв 23:51:23 #24 №10223174     RRRAGE! 0 
Trespass1.webm
>>10223092
Я в лба не играл, поэтому тут ничего не скажу. Про появление новых устройств и более простых и эффективных решений, связанных с ними, это все понятно. И про то, что существуют примеры игр, где управление просто говенное и ничего не дает взамен. Основная моя мысль - тяга к упрощению и стандартизации управления убивает потенциальные интересные механики.
>>10223094
>Ты дурак?
Возможно. Я не знаю.
>Алсо, жанр twin stick shooter, как бы, существует.
Ну вот в кримсонленде персонаж поворачивается вслед за мышкой. То есть стреляем мы всегда вперед. В алиен шутере, в первом, корпус мышкой отдельно от ног поворачивается, но погоды это не делает, потому что бег вперед, назад и стрейфы имеют одинаковую скорость. То есть от кримсонленда механика бега-стрельбы отличается только анимацией. Во втором стрейфы и задний ход помедленнее, чем бег вперед, но погоды особой это не делает, тактики не добавляет, извилины не напрягает. И вообще, это все шутеры с видом сверху. Я вульфенштайн просто как пример механики привел, а не как эталон. А у себя в голове эту идею пытаюсь натягивать (и развивать) на шутеры от 1/3 лица.

Не знаю, может быть, вся соль даже просто в нажимании лишних кнопочек. Типа сделал что-то сложное - приятно, легкое - даже не заметил, что что-то сделал. Как в дварф фортресс. Это же тупо клон сеттлерс по сути, но здесь, чтобы просто заставить человечков рубить лес, надо кучу всего прожать, и когда запоминаешь, что тебе надо прожать, и прожимаешь, а дварфы успешно идут рубить лес, ты испытываешь глубокое удовлетворение, тебе кажется, что ты сделал что-то неебаться значимое.

Или треспассер, такая игра была в 98-м, вебмрил. Там можно было отдельно взглядом управлять и отдельно рукой с оружием, но только в пределах поля зрения. Вроде геймплейно это ничего не давало, ну разве что только чуть фов себе можно расширить, если переместить взгляд так, чтобы враг, в которого ты собираешься стрелять, оказался с краю экрана. Но вот удовольствия от такой свободной стрельбы было больше почему-то, чем в обычном шутере.
04/04/26 Суб 04:43:50 #25 №10225788 
>>10220296 (OP)
А я больше охуеваю с того, что не смотря на придуманный удобный стандар, индюки да и некоторые крупные студии продолжают пользоваться устаревшей раскладкой под классические игры. Где у них карта - М, журнал - J, квесты - K, инвентарь - I и так далее. Просто какого хуя вообще используют эту часть клавиатуры, когда у тебя рука на wasd, а другая рука на мышке. Это же дегенератство отрывать руку от васд, чтобы найти какой то там M. Особы маразм, когда все эти M J K I и другие, открывают по сути одно и тоже окно, просто с разными вкладками. Особый маразм, когда возле васд куча свободных кнопок которые бы удобно было назначить под это, но не назначена под пальцами ни одна из перечисленных. Тут либо каждый раз лезть в настройки и переназначать всю эту кипу кнопок. Либо найти какой нибудь нахуй ненужный раздел с каким нибудь лором под кнопкой С, и мышкой уже докликать до нужной вкладки.
Я когда вижу такое, понимаю как же разрабам похуй на игры. Они просто в них не играют. Они где-то почитали в интернете, что вот такая раскладка базированая, значит так и будем делать. А что по удобству говорят наши ощущения? А ничего, ведь в игры не играем.
04/04/26 Суб 05:32:35 #26 №10225805 
>>10225788
Если игра серьёзная, а не консолеблядская, то кнопки вокруг васд обычно заняты, поэтому j i m это база для того, что нужно не постоянно.
04/04/26 Суб 06:42:14 #27 №10225829 
>>10225805
Да нихуя они не заняты. Зачастую под Tab самая бесполезная хуйня. z x c, почти никогда не используются. Ну если только С, который за каким то хуем до сих пор используют для приседания, вместо ctrl. t g v b тоже никогда не используется. Из f1-12 используются только f1 f5 f9. Есть полно свободных и куда более удобных кнопок, чем конченные mjki, которые нихуя не база, а кринж хуйня.
04/04/26 Суб 08:17:49 #28 №10225897 
>>10220296 (OP)

> Почему в играх больше нет разнообразия

Трамп победил : (
04/04/26 Суб 10:12:48 #29 №10226064 
>>10225805
>игра серьёзная
Всегда проигрываю с этого словосочетания. Это примерно как серьезная погремушка или серьезные ползунки. Какая нахуй серьезность у игрушки?
04/04/26 Суб 10:31:42 #30 №10226103     RRRAGE! 1 
>>10220296 (OP)
Геймпад. Миллионам игроков удобнее использовать геймпад.

Здорово конечно всякое охуенно старое управление, самому нравится.

Например в игре Вор можно было использовать пять скоростей движения вперёд, можно было наклоняться вправо-влево, можно было наклониться вперёд, чтобы посмотреть вниз с обрыва. И все это на сочетаниях кнопок. Круто, очень.

Но так же круто, когда схема управления не меняется из игры в игру несколько частей (Ассасин Крид или ЭлдерСкролс), ты просто берешь геймпад или клавиатуру и в новой игре тебе все знакомо и понятно. Сразу играешь.

Удобство вышло но передний план. Люди живут быстрее, им проще когда управление уже знакомо и понятно.
Кстати говоря, в Кримсон Десерт управление очень необычное. Там используется Таб, Ф2, Контрл и сочетания. Надо разбираться, чтобы играть. Тебе подойдёт.
04/04/26 Суб 10:46:45 #31 №10226117 
>>10225897
К сожалению только Иран..
04/04/26 Суб 11:43:31 #32 №10226221 
>>10226103
Хуита. Самый нормальный обзор и точность только с клавомышью.
04/04/26 Суб 14:38:27 #33 №10226529 
>>10226103
> Например в игре Вор можно было использовать пять скоростей движения вперёд
Я вообще об этом не знал, вроде по обычному крался, ходил и бегал, сама игра никак не сообщала об этом
04/04/26 Суб 15:25:28 #34 №10226620 
>>10225897
При камале ты бы щас такой пиздец повесточный трансо-лесбийский-негро кал жрал, скажи спасибо Дональду и Путину
comments powered by Disqus