ПРОШЛА ПРОВЕРКУ ВРЕМЕНЕМ ИЛИ ЗАДАЛА ТРЕНДЫ ИЛИ СОВЕРШИЛА РЕВОЛЮЦИЮ? или обосралась
Запомнилась фейковостью, тем что создает видимость выбора. Куча ситуаций с претезией на "оо, оо это выбор надо сделать щас щас будет пушка ряя!!", а в итоге это искусство фантомов какое-то. Ты проходишь такой, думаешь что на что-то влияешь, а потом заходишь на стрим протыклассника и понимаешь что большая часть игры это пустословие. Это легально вообще, греть так по наглому? До КП77 так откровенно не грели.
А ещё мантис блейдс на стены не взбираются. Игра вообще деревянная. Паука, которого дают мальстрём мы используем один раз как в квестах из 90х, по контекстным менюшкам, и это после шикарных ботов ватч догс 2. На яхте гомогейского гея нельзя вручную разбить ничего, тоже по менюшкам тыкаешь. Возвращение в 1990 год.
Мусор какой-то в инвентаре, типа для лора, но это просто пнгшка и описание в одну строчку, в том же деусексе можно было хотя бы повращать модельку в 3д и описание полноценное. Он просто не нужен, как и крафт и лутинг. Оставить только эпичный/легендарный дропы, а женерик задеспавнить и было бы уже меньше слопа. Техник должен был как раз всяких пауков анальных дронов спавнить и турели ставить, а не разбирать пиу-пиу говно на запчасти, чтобы создать ещё пиу-пиу говно. Но для этого нужно геймдизайнить игрульку, а не тыкнуть одну дополнительную дверь "техника 6 чтобы открыть" и кияну ривза пригласить, чтобы массовый психоз кастануть на гоев. Лучшая его актерская работа кстати, с отрывом. Стал дедом и наконец играть научился. Это не значит правда, что это "его роль".
Помимо этого, игре явно не хватало ещё год разработки. Как можно такой дорогой проект так на похуях скидывать на всеобщее обозрение. Все уже как будто забыли, но это была та ещё дурка. Псиоп своего времени. Самая B'ишная "трипл эй" игра.
Много любопытных персонажей что вписываются в сеттинг, но ви это порридж сферический. +-Все бубляжи кал кстати, как всегда. Слишком душно и много дубляжить йобу на 50 часов, а повторить акценты нереально. Как задубляжили мальстрём это показательный пример. Бедный думдумчик утипутич.
Мне понравился стиль, хотя его буквально скопировали из Гост ин зе Шелл 2017 с Йохансон. Кто видел фильм, знает что там с кадров фильма буквально улицы срисовывали. Ну и пофиг.
>>10231552 (OP) До сих пор ржу с "Крутой непробиваемой стены", которую охраняют Геты из Mass Effect 3, и 100 тыщ негров-пидорасов день и ночь пытаются её взломать. Но потом заходит Киану Ривз и всё разруливает, так как в прошлой жизни Гет был женщиной, которую трахал Киану Ривз и поэтому всё норм.
Хахахахаха кто это писал вообще? Стоп, нет, не отвечайте, не показывайте мне фотку этой жирной, вонючей, либерально настроенной мрази с фиолетовыми волосами.
>>10231552 (OP) Во многом согласен. Игра на каждом шагу тебе напоминает, что является пластиковым польским поделием, то и дело ломая погружение во внутриигровой мир. Тем не менее, несколько сотен часов я ей все же понаслаждался, закрыв глаза на очевидные минусы ради истории и визуала, который патх-трейсинг и пара модов вытягивают на новый уровень, что меня завораживало и заставляло возвращаться к игре время от времени. Даже чтобы просто погулять по городу, в котором хочется затеряться. К слову, впервые я ее прошел на первом патче, поломанную и кривую, к тому же выглядящую как говно. Это был совершенно диной игровой экспириенс, разумеется.
>>10231772 This. Первый раз прохожу прямо ща. До этого было пренебрежительное отношение как к васянскому поделию, поэтому не прикасался. По мере прохождения в целом поменял мнение в лучшую сторону.
>>10231806 Вот за что можно его похвалить, так это за первый город в игровой индустрии, который реально ощущается как мегаполис, особенно учитывая, насколько на самом деле карта небольшая. Ну ещё демка матрицы уе5 конечно. Масштаб этих пендосских аля чикаго ньюйорк титанических зданий передан отлично. Гта и рядом не валялось ни с демкой матрицы, ни с киберпанком.
>>10231552 (OP) Говно с мертвым миром, никуда нельзя зайти, одна сьемная шлюха на весь город, нельзя грабить банки и магазины, вступать в банды, погони полиции полная хуйня, не было метро(потом завезли дерьмовой катсценкой)
Щас буду дефать КП, но сперва самый очевидный пример пошлой иллюзии. Галоперидол от Мисти. Нам буквально говорят, вот, бери таблы за или против биочипа и кушай. Но мы не можем их кушать, нет такой игровой возможности. Даже в катсценках с сильверхендом мы не можем скушать таблы, только в 2 моментах от сценариста, когда Ви за нас может решить скушать таблы, и тогда появляется диалоговая опция. Игра часто делает вид, мол щас сюжетные рельсы разъедутся, делай выбор, и нас, таких умненьких, делающих выбор, ставят на рельсы обратно по выдуманной рандомной причине, ибо нефиг. Щас уже не вспомню примера, но причина очевидна. Мокапы, актеры озвучки, постановки и вот это вот всё продвинутое, буквально не позволяет совершать выборы. Даже в старых игрульках их не много, а в современных, где вся эта киношная составляющая буквально бетонирует разработку, никаких мегавыборов не сделаешь. Поэтому и получаем выборы прям перед самым концом, когда всё уже "снято", и у киберпанка с этим всё довольно неплохо, концовок нормально насыпали, концовки зависят от активностей с побочными персами, всё окей. А делать развилки на середине игры, и чтобы она не ломалась, нужна во первых гениальность сценариста (чтобы выборы частично вносили импакт, но при этом к финалу основного сюжета вели либо по другой причине, либо принципиально меняли финальный итог, например банальное, - действие игрока = перс здох/ не здох, квестовая цепочка теряется/или приобретается и прочее, но при этом диссонанса с основной историей не происходит) и ресурсы, просто потому что это ниасилить никак, если придётся ещё платить киану ривзу. Делать так никто не будет, да и никому это не нужно. РПГ, прямо настоящее с мегавыборами предысторий и прочего, это софистический шедевр, а не понятие, с ними вам в настолки, в компах с этим тяжко. Кто нибудь скажет, ну тогда диалоговые опции нафиг вырезать из игры и всё, а оставить их только там, где выбор реально решает, в некоторых побочках и перед концом. Но это так НИработает, особенно от первого лица, потому что смотреть на бубнёж персонажей из глаз Ви, без какой либо активности на протяжении десятков минут ты не будешь, а ведь тут сценки самые долгие в индустрии. Поэтому скуку разбавляет возможность выбрать, что именно спросить, либо задать уточняющий вопрос. Тут всё правильно сделали. Без диаложиков игра бы развалилась просто. Ну и уточнения раскрывают персонажей и общий "положняк", кто бы что не говорил, без них было бы соврешенно НЕ ТО. Им не нужно было презентовать игру как РПГ просто, что они в конце концов и осознали, изменив жанр проекта. Но разумисты не забыли 48 минутный гойплей ролик на Е3. Это отличное нарративное попенворлд приключение с до абсурда атмосферной детализацией окружения, но геймдизайном вампиров блудлайнс+фаркрай, только сильно хуже в начале и середине сравнивая с первым "родителем", зато лучше в конце. А щас где сильно лучше геймдизайн, особенно квесты? Вот только в том самом деус ексе 2016 года, который Здох с большой буквы. Там дофига неочевидных моментов, которые когда замечаешь, понимаешь реальное превосходство годного дизайнера над васяном без таланта. Но там меньше всякого "жира" и "манявозможностей", супер лайтовый темп игры, камерность, взлом говно, как по мне хуже гораздо чем в КП, так что это немножко не та игра и она не идеальна. Дарья Мышка - настоящий сигма мейл, кстати. Лучший детективный квест.
Обе игры пробудили интерес к дизайну интерьера, такая вот синхроничность. Проходил МД на ноуте на минималках, так что не тряситесь, игра лучше выглядит.
>>10231964 >Мокапы, актеры озвучки, постановки и вот это вот всё продвинутое, буквально не позволяет совершать выборы. Вторая причина в том, что выбор и разветвление сюжета спускает в унитаз 30-50% бюджета разработки, потому что пойдя по одной ветке, игрок не встретит 30-50% мокапа, озвучки и т.д. Ну и скажет, что игра говно короткое и дешёвое. Поэтому никакой вариативности, чтобы тыкать ебалом в бюджет
>>10231964 Короче говоря, выборы всегда были "громким словом" в 8 из 10 случаев. Им не нужно было акцентировать на этом внимание что это неебаца рпг, которых не существует, вот и всё. И убрать из игры полностью претенциозные опции с таймером, потому что это "кринж". То, как КП презентует свои диалоги, вот в чём проблема, а не в том, что в КП нет выборов. Была бы игра более честной, не было бы претензий. >>10231980 Это я и имел ввиду. Такого в природе не бывает, чтобы ради выбора контент терялся (кроме бомжатских побочек), а если бывает, часто это просто не лучшая работа сценариста. Развилка должна возвращать к основной линии повествования, только другим способом и к другой хронологической точке. Так делают разумисты. Или как в том же МД, давать чеховское ружье. Мы сперва получаем пульт от бомб с покерфейсом "ну окей", и только в конце мы такие, ааа, вот оно что, и попускаем Виктора превентивно. Не получаем пульт потому что не смогли в дебаты, - приходится выкручиваться в моменте. Это развилка с "чеховской пухой", при этом мы не теряем контент, а наше решение имеет импакт на историю прежде нашего осознания. Правда всё равно сделали казуально, я бы усложнил, чтобы без пульта пришлось показывать мегаскилл и попустить марченко комбухой за секунды. Короче всё равно неидеально сделали.
>>10231552 (OP) А мне зашло. Больше всего в таких играх ценю ощущение погружения в другой мир (иначе вообще нахуй игры нужны). К проджектов оно есть и прям плотное. Да и не зря кп77 до сих пор стандартный бенчмарк граф. подсистемы в любых тестах. А также история в целом зашла, даже не ожидал но к концу даже ощутил какие-то эмоции сопереживания.. Аналогично тому что было в финале концовки 3 ведьмака, т.е. настроить правильную драматургию они тоже умеют... А че там какие-то механики не работали, какая-то кривизна кое-где вылезала на релизе.. Честно, по впечатлениям игра перекрыла эти шероховатости. Поэтому на непрекращающееся все эти годы кукареканье смотрю с усмешкой, т.к. причина тут скорее в том, что людям по разным причинам не зашло и оно под это начинают подтягивать "объективные" с их точки зрения причины, типа якобы там технический полом, якобы там неинтересный геймплей итд.. Хотя надо просто признать, что если вам не понравилось, то вам не понравилось, не обязательно усераться об этом на весь интернет
>>10231980 Так-то развилки есть в скамкере, который вполне себе кинцовый. Да, там сюжет говно, и при выборе одной из развилок впоследствии приходится пиздовать на сюжетную миссию три реальных, блядь, километра пёхом из-за проёба Малахита, и в целом в игре плохо почти всё, но тем не менее.
>>10231989 >надо просто признать, что если вам не понравилось, то вам не понравилось, не обязательно усераться об этом на весь интернет Прям слоган компании Ubisoft. ПИШИТЕ ТОЛЬКО ХОРОШЕЕ, ПЛОХОЕ НЕ ПИШИТЕ!!
Я здесь самый крутой геймер. Предзаказал на ПС4 за 2 дня до релиза. Тот эспириенс был что-то с чем-то, великолепный геймплей уровня топовых фильмов потому что в 24 фпс. Обсуждения этого говняка на бордах. Что-то уровня первых дней ГТА IV. А если серьезно, то вытянула постановка и сюжет.
>>10231552 (OP) перехайпленный проходняк. Я тот самый лох который играл на пс4 и давился ожидая патчи которые пофиксят игру. Как только сони начала одобрять рефанды тут же сделал его. Вообще это единственный на моей памяти случай когда сони настолько просто бабки возвращала не смотря даже на количество часов проведенных в игре. Потом дал игре настоятся четыре года. Запустил. Что сказать на пека выглядит значительно лучше. Стелсом играть все так же приятно, но тупорылый сюжет меня заебал. Дропнул эту хуету и забыл
>>10233247 >Было в Сан Андреасе. На очень поверхностном уровне по меркам стелсов тех лет, типа десу секс и СЦ, и всего в паре миссий. В киберпанке почти каждую миссию можно пройти по стелсу, с уровнем исполнения не хуже деуса. Это совсем не одно и то же. >Есть в ванильной четвёрке Опять же, в одной такой, где дают задание негра устранить, и ты можешь пробиться к нему в лоб, через толпы его пособников, а можешь забраться на ближайший кран и ебнуть его из снайперки, помню эту миссию. Собственно, она и выделялась нехарактерной для игор рокстар нелинейностью, но больше таких миссий в четверке и не было. В длс не знаю что там, не играл.
Запомнилась фейковостью, тем что создает видимость выбора. Куча ситуаций с претезией на "оо, оо это выбор надо сделать щас щас будет пушка ряя!!", а в итоге это искусство фантомов какое-то. Ты проходишь такой, думаешь что на что-то влияешь, а потом заходишь на стрим протыклассника и понимаешь что большая часть игры это пустословие. Это легально вообще, греть так по наглому? До КП77 так откровенно не грели.
А ещё мантис блейдс на стены не взбираются. Игра вообще деревянная. Паука, которого дают мальстрём мы используем один раз как в квестах из 90х, по контекстным менюшкам, и это после шикарных ботов ватч догс 2. На яхте гомогейского гея нельзя вручную разбить ничего, тоже по менюшкам тыкаешь. Возвращение в 1990 год.
Мусор какой-то в инвентаре, типа для лора, но это просто пнгшка и описание в одну строчку, в том же деусексе можно было хотя бы повращать модельку в 3д и описание полноценное. Он просто не нужен, как и крафт и лутинг. Оставить только эпичный/легендарный дропы, а женерик задеспавнить и было бы уже меньше слопа. Техник должен был как раз всяких пауков анальных дронов спавнить и турели ставить, а не разбирать пиу-пиу говно на запчасти, чтобы создать ещё пиу-пиу говно. Но для этого нужно геймдизайнить игрульку, а не тыкнуть одну дополнительную дверь "техника 6 чтобы открыть" и кияну ривза пригласить, чтобы массовый психоз кастануть на гоев. Лучшая его актерская работа кстати, с отрывом. Стал дедом и наконец играть научился. Это не значит правда, что это "его роль".
Помимо этого, игре явно не хватало ещё год разработки. Как можно такой дорогой проект так на похуях скидывать на всеобщее обозрение. Все уже как будто забыли, но это была та ещё дурка. Псиоп своего времени. Самая B'ишная "трипл эй" игра.
Много любопытных персонажей что вписываются в сеттинг, но ви это порридж сферический. +-Все бубляжи кал кстати, как всегда. Слишком душно и много дубляжить йобу на 50 часов, а повторить акценты нереально. Как задубляжили мальстрём это показательный пример. Бедный думдумчик утипутич.
Мне понравился стиль, хотя его буквально скопировали из Гост ин зе Шелл 2017 с Йохансон. Кто видел фильм, знает что там с кадров фильма буквально улицы срисовывали. Ну и пофиг.