Добрый вечер. Сегодня закончил прохождение четвёртой части тихи холмов. У меня после этого осталось странное впечатление, это вообще та самая франшиза? До локаций конечно не доебаться, всё выдержано в кроваво-осквернённом духе серии игры, Но что же с противниками? Призраки,мать твою! Бессмертые блядь призраки которых надо прибивать к полу зачарованными мечами. Ебучая задумка с повторяющими заново локациями. Дефицит идей? Ну и конечно же ахуенная инвалидка напарница которая замедляет прохождение игры в половину. Ещё удивила бедность на разнообразие порождений ада, такое ощущение что игру делал один человек. Что пошло не так? Щас собираюсь проходить остальные игры серии. В первую конечно играть не буду, проходил её ещё пиздюком на плойке и дико ссался в то время. Я ещё больше буду ахуевать от того что сделали с игрой, или остальные части лучше?
>>227160 >А как вообще фанаты серии отнесли к четвёртой части, Дибильный вопрос - что еще могло быть, кроме поливания говном? Тем более что изначально это должна была быть совсем другая игра, никак не связанная с Тихим Холмом, но студию купил ихдатель и сказал - во, у вас уже есть наработки, вот на их основе и запилили мне 4й Тихий Холм, живо я сказал. Ну и получилась вот такая бодяга.
>>227139 (OP) А мне нравится четвертая часть. Не страшно, атмосферно. Доставляют гигантские детские головы и длинные лестницы. А что до геймплея, так им все части не блещут.
>>227169 >По отзывам игроков Пиздят. >самая удачная часть-третья. Самая коридорная и только 2 концовки. Ну и стиль немного поехал, не такой запоминающийся как в 1 и 2.
>>227169 >По отзывам игроков Это один семен-онанист, который надрачивает на графон в трешке потому что у него крузис не тянет. Правда двушкодебилы тоже не люди, все что кроме первой - хуйня с фрейдом бросающим бананы в колодец.
>>227139 (OP) >Что пошло не так? Эта игра вообще не должна была быть частью серии Сайлент Хилл, а называться просто The Room. Она должна была быть совершенно другой, с обыгрыванием именно комнаты, в основном, но потом прошёл пидорас, сказал что никто не станет покупать неизвестный продукт и задал направление сделать из игры Сайлент Хилл, переделав всё в говно нахуй.
>>227169 Геймплейно то да, но в СХ не за геймплеем играют. По мне самая удачная вообще это первая. Самая атмосферная и с крутым сюжетом, оказывается довольно неоднозначным особенно из за концовок.
>>227139 (OP) >У меня после этого осталось странное впечатление, это вообще та самая франшиза? видеорилейтед https://youtu.be/zNmZCOmZ040 >До локаций конечно не доебаться, всё выдержано в кроваво-осквернённом духе серии игры херня же полная. Суть атмосферы была не в ржавых клетях, распиаренных фильмом, а в абсолютной тривиальной повседневности, в которую вторгается инореальность. Идеал тут даже не первая часть, которая переоценена и в плане сюжета, и арт-дирекшена, а трешка. >Но что же с противниками? Призраки,мать твою! Бессмертые блядь призраки которых надо прибивать к полу зачарованными мечами. Ну и что, что призраки - они же не банальные полупрозрачные сгустки эктоплазмы, а что-то материальное и при этом вездесущее. Очень крутой дизайн, особенно казненный на электрическом стуле, Синтия и горящий панк. Мечей в игре хватает на всех и поощряет исследование локаций. >Ебучая задумка с повторяющими заново локациями. Дефицит идей? Идея - очень хорошая и в духе серии, реализация - 50/50. Можно попробовать себя в качестве левелдизайнера и нарисовать локацию с н-ным количеством комнат и коридоров. Открываем часть дверей, часть - закрываем, добавляем что-то новое - и оп, локация производит совсем другое впечатление. >Ну и конечно же ахуенная инвалидка напарница которая замедляет прохождение игры в половину. хз, она бессмертна, а от ран ее можно вылечить, причем не надо тратить свои же аптечки. Замедляет - в смысле, моменты с лестницами? Ну, это уже паззл. >Ещё удивила бедность на разнообразие порождений ада, такое ощущение что игру делал один человек. сказались сроки разработки и переделка игры под вселенную СХ, видимо. Мне даже интересно было бы посмотреть на реализацию изначальных задумок (см. пикрел)
К слову, вот эта явная недоделанность, и сфакапленное освещение, и какие-то рандомные текстуры во многих местах (например, фото рыбьего скелета вместо ковриков) иногда даже работают на каком-то более глубоком уровне восприятия, куда не добираются предыдущие, вылизанные до последнего пикселя части. Такой же эффект можно наблюдать в грошовых поделках типа Демонофобии или Одинокого выживальщика.
Как же бесят дауны которым не завезли фансервиса. Ну да, игра не похожа на предыдущие части, и что? Она от этого хуже? Как по мне это самая атмосферная и интересная часть.
>>228247 >Ну и конечно же ахуенная инвалидка напарница которая замедляет прохождение игры в половину. Она медленно ходит и тормозит. Если ты решил пробежать комнату не убивая противников то придётся ждать её у двери получая пиздюли.
Когда был ещё совсем пиздюком пройти первую часть мозгов у меня так и не хватило. Потом друг принёс четвертую часть. Говорит пиздец говнище и отдал. Как по мне не самая охуенная часть, но вполне годная. Самая лучшая часть для меня 2я. Там и музыка и сюжет все просто пиздец как было круто. Таких эмоций я не от одной игры не испытывал. Вот 5я хоумкомиег действительно зашквар. Может быть он и не казался бы таким на фоне первых 4 частей. Вообще не понимаю. На хуя такие проекты доверяют каким-то мелким компаниям. Конямам делать чиоли больше нехуй.
>>228699 >Там и музыка и сюжет все просто пиздец как было круто. И музыка и сюжет говно. Какие-то непонятные персонажи которых видешь несколько раз за игру и на которых просто похуй. Мотивация героев просто ебнутая, всю игру бродишь по каким-то локациям без понятия зачем это нужно. Самая скучная игра в серии. Никогда не понимал почему она так нравится утятам. С четверкой ее даже как-то сравнивать не хочется.
>>228709 Ну я когда первый раз походил тоже нихуя не понял. Да и сейчас многие вещи не понимаю, да и уже не хочется особо вникать. Но все равно как-то все годно.
Первая часть - эксперимент Конами по созданию своего убийцы Резидента, коих в конце 90-х повылазило как грибов после дождя. В отличие от остальных резидентоклонов игра не просто копировала механику, но и привнесла экспериментальный подход к созданию атмосферы. Чего стоит один только какофоничный саундтрек.
Вторая часть уже с самого начала разрабатывалась и преподносилась как высокобюджетный блокбастер. Считается самой сюжетно запутанной частью, но на самом деле, сюжета в игре почти нет (во время разработки игры пришёл в негодность жёсткий диск, содержащий много материалов по сюжету и персонажам, в результате чего разработчикам пришлось сделать упор на загадочность и недосказанность и это заметно), а те немногие крупицы что есть служат средством для передачи заложенных разработчиками идей и мыслей. А идеи в игре довольно тролльские. Уникальный в своём роде проект.
Третья часть просто очень качественно сделанная игра и хорошее кинцо для девочек.
Четвёрка - экспериментальная игра с интересными идеями, подпорченная не самой удачной реализацией сих идей. Вопреки распространённому мнению, игра изначально разрабатывалась не как отдельный проект, не имеющая отношения к серии, а как спин-офф во вселенной СХ, который в итоге решили привести к канону.
Хомкоминг - фанфик, который пытались выдать за канон. Кривое, недоделанное говно. Игру принято поливать грязью, однако, если воспринимать её как вещь в себе, она не так уж и плоха. Если бы не баги, был бы среднячок. Слабенький, едва стоящий на ногах, но среднячок. Каноничность хомикоми отлично иллюстрируется тем фактом, что игру не стали официально выпускать в Японии, на родине серии.
Шаттеред Меморис - хорошая игра с интересными идеями, но не СХ.
>Вторая часть уже с самого начала разрабатывалась и преподносилась как высокобюджетный блокбастер Ну блядь, долбоебов развелось, вообще охуеть. Team Silent никогда не делала игры с расчетом на окупаемость, даже актеров озвучки они брали буквально с улицы и платили чуть ли ни едой, чтобы вышло аутентичнее, именно поэтому у фанатов и было столько претензий к HD ремастеру, с Троем Баркером и прочими известными клоунами. Но ты, конечно, веришь Конами, а не разрабам. >во время разработки игры пришёл в негодность жёсткий диск, содержащий много материалов по сюжету и персонажам Откуда ты это вытянул? Из жопы своей что-ли?
>Считается самой сюжетно запутанной частью Кем, твоим пятилетним племянником? Для тебя и Dark Souls, поди, загадочный. Весь сюжет есть в игре, то что тебе его не пихают в глотку - твои проблемы как неосилятора. Нарратив работает с помощью полунамеков с небольшим налетом философии и психологии, игроку предоставляется история, которая хоть и рассказывает что-то свое, но оставляет простор для интерпретации. Точно также и с третьей частью, которую ты, долбоеб, назвал кинцом для девочек, даже не понимая, насколько попал в точку. Ведь если во второй части весь сюжет пронизывало чувство вины и сексуальная неудовлетворенность Джеймса, то в третьей ключевую роль играет становление Хезер женщиной, поднимаются темы материнства и сексуальной подавленности. Другое дело что эти вещи во второй и третьих частях подаются через дизайны локаций и врагов.
Долбоебу трудно понять, что первые 3 игры в серии, это не история Гарри, Джеймса и Хезер, на самом деле это история самого города.
>>227139 (OP) >У меня после этого осталось странное впечатление, это вообще та самая франшиза Ты еще не видел что там дальше. А дальше полный пиздец. Особенно хомкоминг, там полушутан-полуслешер без сюжета.
>>227160 Обоссывали конечно же. Но игра сама по себе вполне в духе серии. По крайней мере механика такая же. Потом вышел ориджинс, и все те кто обоссывали сх4 поняли что сх4 это хорошая игра.
>>228887 Она там в конце за тобой ходит. Но она ничего кроме ходьбы не делает, от ее хп зависит концовка. Если мобы будут ее много бить, то хорошую не получишь.
Хуйствительно. Как напарница она работает не так уж долго, хоть и можно ей выдавать разное оружие, но бесполезная она чуть более чем полностью. Это как эскорт-квест, только твой НПЦ вместо того, чтобы идти до точки, норовит взъебать всех вокруг, причем безуспешно.
>>228709 Не, ну ты жирен. То, что музыка крутая даже не обсуждается, один из самых знаковых саундтреков в индустрии. Да и то, что Акиру знает вообще каждый первый- уже показатель, не так много композиторов имеют такую известность. Насчет сюжета ты просто не старался. Джеймс приезжает в городок в поисках того самого особого места, и проходит по всем местам, где он отдыхал когда то с женой. Потом находит Лауру и хочет ей типа помочь, потому что она ему кажется потерявшимся ребенком. А она ему строит подлянки, потому что знает, что именно он свою жену и убил. На базовом уровне все очень просто и логично.
>>228836 >Team Silent никогда не делала игры с расчетом на окупаемость А кто им денег то дал тогда? Жадная Конами в качестве благотворительности? Вот делали они на окупаемость, не просто же так СХ был клоном одной из самых популярных игр тех времен, хотели на шумихе бабла срубить. >именно поэтому у фанатов и было столько претензий к HD ремастеру К HD ремастеру больше всего придирок по части проебанного графона. Озвучка да, тоже плохо тупо, но если бы поменяли только ее- никто бы так не ныл.
>>228836 >Долбоебу трудно понять, что первые 3 игры в серии, это не история Гарри, Джеймса и Хезер, на самом деле это история самого города. Очень толсто. На историю самого города тянет только вторая. У третьей части в городе вообще только концовка. Алсо вторая мальца не стыкуется с первой и третьей по объяснению всего этого магического дерьма.
Ты не поверишь, но были времена, когда игры делали нишевые и не стеснялись этого. Йоко Таро вон, Square Enix до сих пор деньги выдает на его проекты, которые окупались чуть более чем хуево и часто даже не отбивали свой бюджет.
>>228902 > не просто же так СХ был клоном одной из самых популярных игр тех времен, Че за игра? Ты про АизД? Они может внешне и похоже, ну суть то разная, да и по другому реализовать в те времена было невозможно. Сх скорее ближе к клок тауэру.
Что за хуйню я читаю? Уж чего-чего, но больше всего история города как отдельного персонажа рассказана в SH1 и SH3, в SH2 просто обозначается его роль как некой сущности, наказывающей Джеймса, вот и все, поэтому таким нюфаням как ты и кажется, что там он представлен яснее.
Алесса, Гарри и Хезер теснее всего связаны с городом, ведь Алесса же перерождение местного божества, за которым город (в лице Валатиеля) даже присматривает в третьей части.
>по объяснению всего этого магического дерьма. Я не говорю про объяснение, а про то что сам Сайлент Хилл - тоже ключевой персонаж
>>228893 >Акиру знает вообще каждый первый Это действительно показатель. Игровых композиторов вообще редко кто вспомнит за редкими исключениями, а так чтобы еще и со своей программой по всему миру мотаться и собирать некислую аудиторию так и вовсе никого кроме него и не припоминаю.
>>228915 >Ты не поверишь, но были времена, когда игры делали нишевые и не стеснялись этого. Игру блядь сделали после RE2. Самой кассовой игры крапком после ворого стрит файтера. Давая деньги на СХ конами надеялись пристроиться к кормушке популярного в те годы жанра, когда к середине нулевых стало ясно, что интерес к жанру стремительно упал они решили просто свернуть всю серию, и заставили выпустить 4ку в недоделанном виде. Конами те еще жиды и всегда ими были. Ни о каком искусстве и играх не для всех они не думали.
>>228921 Про Резик он говорил, наркоман ты. >Сх скорее ближе к клок тауэру. Вот это вообще охуеть. Хаунтин Граунд прямой последовательь Клок Тавера. Из современных - Амнезия, Аутласт и прочие симуляторы беспомощной жертвы в экстремальных ситуациях.
>>228922 Город как отдельный персонаж там нигде не фигурирует. Первая и третья часть крутятся вокруг какого то мистического культа и его ритуала, во второй город сам по себе волшебный, культ там упоминается вскользь и в сюжете роли по сути не играет. В целом в кадой части есть полтра предложения про историю города, но город как ключевой персонаж там ни разу не представлен, это все твои маняфантазии.
>>228931 Нет, в первой части девочку волшебница сгорела и из ее боли и страданий родился альтернативный город и монстры. Во второй части какие то мимокрокодилы пришли в город, и город начал показывать им веселые картинки из их переживаний. Без каких либо сильных колдунов, и даже без явных причин это делать. На мой взгляд полная смена концепции самого СХ.
"Манямирок" Алессы это то, как город реагирует на ее боль и страдания. Она так сильно ненавидела свою мать, что даже после своей "смерти" оставила отпечаток. Собственно Орден, по популярному мнению фанатов, именно использовал мистическую силу города в своих целях. Это пример внешнего воздействия на Сайлент Хилл, потому что воля Алессы/Богини Солнца была сильнее воли города.
Это одна из интерпретаций "fear of blood tends to create fear for the flesh", так как это видоизмененное "bone of my bones and flesh of my flesh, flesh of my flesh", что буквально переводится "кровь от крови моей, плоть от плоти моей", или же литературный перевод отрывка из "И сказал человек: вот, это кость от костей моих, и плоть от плоти моей",то есть прямой намек на семью. Точнее две семьи - Далиа-Алесса и Гарри-Хезер.
SH2 - то, что происходит, когда действует воля самого города, все просто.
>Город как отдельный персонаж там нигде не фигурирует
>>228932 Резик то кривой шутан с загадками. Он же про хоррор какой-то говорил.
Сайлент хил взял с клок тауэра больше чем все перечисленные тобой игры (последние две вообще пушка). Только возможность бить монстров добавили, но на нее акцент и не сделан.
>>228943 >"Манямирок" Алессы это то, как город реагирует на ее боль и страдания. Нет. В игре открытым текстом говорится, что манямирок создает она сама, а не город. Да, в городе было достаточно ништяков для колдунств (та же белая клаудия, которая не росла больше нигде), но он не преобразовывал чьи то эмоции во что то материальное. >SH2 - то, что происходит, когда действует воля самого города, все просто. Воли города до второго СХ просто не существовало, и в 3 части ее не было. >ВАЛАТИЕЛЬ Ну явного ответа игра на это не дает. А додумывать можно все что угодно.
>>228946 Во второй части у каждого свой манимирок, и ты даже попадаешь в чужие и видишь, что у них там. Город для каждого создает параллельную реальность.
>>228893 >музыка крутая даже не обсуждается Да обычная там музыка блджад, ничем не примечательная. Вообще не духе серии, какое-то пианино.
>Насчет сюжета ты просто не старался. Джеймс приезжает в городок в поисках того самого особого места Джеймс ищет то самое место в заброщенных домах и больницах, прыгает в дыры в полу и ищет жену в каких-то подземельях. Ну да, нормальный сюжет. В Half-Life 2 и то сюжет богаче. Куча разных персонажей непонятно зачем вообще нужных. Какая-то чокнутая бабенка с ножом, жиробас и лоля, мария на которую вообще срать. Персонажи появляются на пару минут и исчезают. Мы про них вообще нихуя не знаем, нам на них просто похуй. Тоже самое касается и жены Джеймса. Сравни это с персонажами из четверки. Тут они живые, у них есть своя история. Они все вплетены в сюжет.
>В игре открытым текстом говорится, что манямирок создает она сама, а не город Это не исключает того, что я сказал. Создает она, а город подстраивается. Алесса, вроде как, никаким волшебством не владела, она должна была просто переродиться в божество Ордена.
>в 3 части ее не было.
Валтиель следит за Хезер, чтобы она родила Божество, но при этом жестоко истязает остальных существ и утаскивает Клаудию. Плюс ко всему, существует недвусмысленный намек на то, что именно Валтиель осуществляет "переход" обычного мира в иной, благодаря его постоянной тенденции к кручению кранов, что кроме того намекает на цикл развития "бога" внутри Хезер. Кроме того, Валтиель очень негативно относится к монстрам-медсестрам, включая Фукуро, которую он мучает во время первой встречи И которая, по мнению фанатов, опять же, является Лизой Гарланд, что как-бы намекает на его сильную нелюбовь ко всему, что связано с Алессой.
>>228954 Ну и вдобавок, чтобы не казаться голословным, добавлю к >>228971
"In Silent Hill 3 the connection to the first game is quite clear, but the point of contact with the second game isn't so obvious. I created Valtiel because I wanted to relate the works of the series through a creature. In the religion of Silent Hill, Valtiel exists as one who is close to the God, and Pyramid Head takes shape of Valtiel's reason for existence. That is to say, the Pyramid Head character was born from the townspeoples' idolatrous ideologies. In the first game, the ceremonial robes were in homage to Valtiel." —Masahiro Ito
>>228972 Кого-то серьезно интересуют эти попытки разработчика сшить белыми нитками ЛОРы разных игор? Лично мне как-то похуй на живые города, вальтиелей и иже с ним. Для меня канон только первая часть, ну и третья. Четвертая щитай совсем другая игра, так-же как и парашная вторая.
>>228971 >Алесса, вроде как, никаким волшебством не владела, она должна была просто переродиться в божество Ордена. Не играл но осуждаешь? Зачем с тобой дальше то говорить, если ты настолько плохо с лором знаком?
>Я хочу чтобы было как я сказал! >Девелопер не закон, я закон!
Я могу понять факт, что ты отдаешь предпочтение каким-то определенным частям серии, но твой высер заставляет меня думать только об одном: "Ебать дебил."
На счет телекинеза и прочей хуйни и впрямь запамятовал, признаюсь, потому что первую часть просто не смог осилить, но вот только из-за одного этого игнорировать основную часть сообщения с твоей стороны было бы как-то по-детски и сродни признанию слива.
>>228993 Ну а в чем суть? Ты пытаешься пришить белыми нитками каноны второй части к первой, при том, что в первую ты сам даже не играл. Да, если очень захотеть в каноны сайлент хилла даже третий дум впишется, но факт остается фактом. В первой части вся магическая хуита работала совсем не так, как во второй. Если в первой части рассказывали историю культа и маленькой волшебницы, которая породила ад на земле, о во второй ад у каждого свой персональный, при чем не связаный с такими сильными потрясениями как у алессы (она блядь заживо горела!). К тому же вторая часть сообщения содержит большей частью домыслы и предположения, а не вещи, явнм образом подтвержденные внутри игры.
>>228991 >Я хочу чтобы было как я сказал! Лолшто. Я просто сказал что мне эти попытки увязать истории разных игор кажутся неинтересными и глупыми. Первая часть имеет законченную историю. Вторую часть решили просто выпустить под старым брендом, но формально это не продолжение, а совсем другая игра. Просто взяли кое-какие элементы и локации из первой игры.
То что я про третью еще говорил тебя не смущает, или у тебя в голове этой игры нет? В >>228972 специально же цитату привел, чтобы была привязка к тому, о чем я говорю.
Пирамидоголовый и Валтиель одинаковые сущности, чем-то связанные. Пирамидоголовый представляет волю города, наказывающую грешников. Валтель представляет волю города, стремящуюся родить настоящее Божество. В первой части Орден пытается неестественно ускорить рождение бога, противореча воле города, в третьей части он сам уже стремится к этому.
Считать, что Сайлент Хилла как полноценного персонажа в оригинальной трилогии (ну или оригинальных четырех играх) - нет, это чуть более чем тот самый манямирок.
>К тому же вторая часть сообщения содержит большей частью домыслы и предположения, а не вещи, явнм образом подтвержденные внутри игры. Предположения, основанные на частях игры, которые могут быть объяснены только предыдущими играми, и ничем больше. Ну что ты как маленький-то, а.
>>229014 >Пирамидоголовый и Валтиель одинаковые сущности, чем-то связанные. Пирамидхэд персонификация чувства вины главного героя. Валатиэль ну просто какой то уродец, который крутит вентили. Ну и связаны они тем, что монстры из одной серии игр. >Пирамидоголовый представляет волю города, наказывающую грешников. Это ты так кино оправдываешь или хомкаминг? Пирамидхэд личный палач Джеймса. >Валтель представляет волю города, стремящуюся родить В самой игре это не раскрыто вообще никак. >Предположения, основанные на частях игры, которые могут быть объяснены только предыдущими играми, и ничем больше. Нет, это просто домыслы и притягивания за уши. Вообще кончай с этим плот анализом, хуита ж полная.
>Ну и связаны они тем, что монстры из одной серии игр >Valtiel exists as one who is close to the God, and Pyramid Head takes shape of Valtiel's reason for existence >цитата от девелопера не устраивает
>Это ты так кино оправдываешь или хомкаминг? Это я говорю о Пирамидоголовом по отношению к Джеймсу.
>В самой игре это не раскрыто вообще никак. Только Валтиель утаскивает тело Хезер за экран, чтобы сделать с ней "что-то", когда ты получаешь гейм овер. Тоже самое он делает с Клаудией, когда та умирает. Что он с ней делает? Правильно - готовит к рождению бога.
>>229034 >цитата от девелопера не устраивает Какая то уж очень общая фразочка. >Это я говорю о Пирамидоголовом по отношению к Джеймсу. Сейчас будет неожиданный поворот, готов? Джеймс винит себя сам! >Ты так и будешь ударяться в маняотрицания Я не отрицаю существование Валтиеля. Я лишь говорю, что его роль в 3 части довольно туманна и сказать точно зачем именно он нужен невозможно.
>>229023 >>229034 Давайте начнем с того, что пирамидхед это просто босс - рип Немезиса из третьего резидента. И давайте на этом же и закончим. Чья он персонификация, чей он палач и в каких связях он с вентильменом - оставьте это для дискуссий между фажиками.
>>229042 Ты еще попробуй придраться к стилю речи перевода с японского на английский, чтобы уж совсем была завершенная картина клинического идиотизма. >Сейчас будет неожиданный поворот, готов? Джеймс винит себя сам! Угу, именно поэтому он так удачно забывает про то, что задушил свою жену, а вместо нее придумывает себе суккуба, любезно предоставленного городом. Пирамидоголовый как раз является тем триггером, который постоянно напоминает на протяжении игры Джеймсу то, в чем он виноват и его скрытые желания, начиная прямо с той самой первой сцены, где он насилует манекен. >Я не отрицаю существование Валтиеля. Я лишь говорю, что его роль в 3 части довольно туманна и сказать точно зачем именно он нужен невозможно. Потому что не все ответы должны даваться тебе на тарелке с каемкой. Тебе дали вводную - Валтиель схож с Пирамидоголовым, Валтиель тесно связан с божеством внутри Хезер, Валтиель зачем-то забирает тело Хезер, его главная тематика - крутить вентили и ненависть к медсестрам.
Давай, скажи мне теорию, которая более правдоподобна чем та, которую я представил. Я буду хоть весь день ждать, потому что знаю, что не назовешь. Для тебя это все "ну короче чтобы страшно было хуй знает че такое символизм как там."
>>229050 >Угу, именно поэтому он так удачно забывает про то, что задушил свою жену, а вместо нее придумывает себе суккуба, любезно предоставленного городом. Так вся суть игры в том, что сначала он бежит от своего чувства вины, а потом его принимает, не? >Потому что не все ответы должны даваться тебе на тарелке с каемкой. Потому что теории, которые основаны лишь на том, что кому то показалось, что кручение вентилей как то символизирует что то там это бред чистой воды. Либо что то должно быть подано однозначно, либо нет никакого смысла верить в какую то конкретную версию. >Давай, скажи мне теорию, которая более правдоподобна чем та, которую я представил. Его добавили как загадочного персонажа, и чтобы страху нагнать. Внутри игры четких ответов на то, кто он и зачем- нет.
Мнение олдфага и элитыАноним26/12/15 Суб 12:56:25#81№229151
Первая часть - древнее говно, неиграбельна. Вторая часть - единственная по-настоящему хорошая игра в серии. Одна из лучших атмосфер и наверное лучший санудтрек (и вообще звуковое оформление) в играх. Третья часть - это даже не полноценная игра, а какой-то сраный аддон на 3-4 часа с повторяющимися из второй части локациями. Плюс по сюжету и атмосфере это примитивная поверхностная хуйня по сравнению со второй. В общем фанаты третьей части это уебки и мудаки без вкуса. Четрвертая часть - есть хорошие идеи, но плохие доминируют и результат не очень. Но в целом лучше совсем уж квадратной первой и недоигры третьей. В остальное не играл, и так очевидно что это говно, а я не говноед, чтобы жрать очевидное говно.
>>229151 Ты не олдфаг. >древнее говно, неиграбельна. Протухла графика, все остальное работает. >Одна из лучших атмосфер Вот только из все серии самая нестрашная. >и наверное лучший санудтрек Акира на полную развернулся уже дальше, самые лучшие песни у него вообще в самых дерьмовых частях. >а какой-то сраный аддон на 3-4 часа Все части укладывались примерно в этот хронометраж. Это для жанра вообще норма.
>Так вся суть игры в том, что сначала он бежит от своего чувства вины, а потом его принимает, не? Его заставляют его принять, либо он умирает. Выбор-то невелик, да. Если бы город его не позвал, так бы он и жил припеваючи.
>Потому что теории, которые основаны лишь на том, что кому то показалось, что кручение вентилей как то символизирует что то там это бред чистой воды Потому что берется все не просто от вентилей, а из логической смысловой связи. Тема материнства стоит во главе стола в SH3, в конце концов, потому что Хезер вынашивает бога, поэтому большинство врагов могут быть интерпретированы как определенные аллюзии на тематику зародыша, секса и беременности так далее, благо дизайн иногда об этом прямо кричит, вроде того же монстра в корридоре, которого побеждаешь с помощью Tu Fui, Ego Eris Его концепт арт выглядит как диаграмма женской половой системы
Одна из особенностей Бога в SH состоит в его "перерождении", или "циклах", которые символизируют то, что Валтиель, являясь одним из созданий Бога Согласно одному из мифов, которые ты читаешь в церкви Ордена, бог создал двух слуг - красного и желтого. С красным, справа на картинке, Ито отрицает любую связь, так что остается желтый, который даже похож на Валителя, следит за этими самыми циклами, поворачивая вентиль. Ну и конечно такие вещи, как моменты, в которых либо Хезер поворачивала какой-то тип вентиля (как кран в ванной комнате), либо видела Валтиеля, крутящего вентиль, после чего происходило вторжение "иного" мира, буквально спустя несколько секунд, тоже намекают.
>Его добавили как загадочного персонажа, и чтобы страху нагнать. Внутри игры четких ответов на то, кто он и зачем- нет. Тебе никто ничего разжевывать не должен, блядь.
Ясно все с тобой, ничего противопоставить не смог, кроме "ящитаю это глупо и все совсем не так!".
>>229159 >Тебе никто ничего разжевывать не должен, блядь. Придумать загадочные полунамеки - просто, а связать их во внятную историю трудно. Если произведение непонятно - то это явный фейл автора.
Ты не поверишь, но на PS2 у меня были и вторая и третья. На ПК, правда, не играл в них. Когда консоль продавал, пришлось на третью плойку покупать HD версию, к моему огромному сожалению. >сайлент пирамиду читать Silent Pyramid? Что?
Разные игры для разных людей - не хочешь думать, а просто пугаться от УГА БУГА ПОКУСАЮ - играй в SCP Containment Breach, Spooky's House of Jumpscares и Outlast. Хочешь экзистенциального хоррора, проявляющегося через детали, и атмосферы хтонического ужаса - внимательно играй в SH. Ну, в первые три, по крайней мере. Полунамеки непонятны для тех, кто начал играть с целью "ну просто чтобы страшно было" или "чего эту игру все так хайпают-то?"
>>228836 Ну и прорвало тебя. Аж на личности перешёл.
>Team Silent никогда не делала игры с расчетом на окупаемость, даже актеров озвучки они брали буквально с улицы и платили чуть ли ни едой, чтобы вышло аутентичнее, именно поэтому у фанатов и было столько претензий к HD ремастеру, с Троем Баркером и прочими известными клоунами. Но ты, конечно, веришь Конами, а не разрабам. Сиквел к популярному медиа-продукту всегда нацелен на увеличение прибыли, путём вложения большего количества средств в его разработку. СХ2 в 2001 году была самой дорогой игрой Конами после МГС2. Набор мимокроков на роли персонажей - не показатель бюджета, а один из способов подхода к разработке. Да и половина каста нифига не мимокроки: Мэри/Марию и Энжелу озвучили профессиональные актрисы. Сотрудники Valve во время разработки ХЛ2 набирали чуть ли не прохожих с улицы как прототипы для моделирования внешнего облика персонажей и при этом любому пню понятно что на разработку долгостроя уровня ХЛ2 было угроблено дохерища денежных средств. А Конами жадные пидоры, поскупившиеся даже как следует выплатить положенные за переиздания отчисления актёрам, озвучившим персонажей в СХ2 и СХ3, а так же переводчику Джереми Блаустину, который перевёл сценарий с японского на английский и по сути именно он решал как будут звучать реплики персонажей и заодно выполнял роль одного из режиссёров во время съёмок моушн-кэпчр сцен для игры. >Откуда ты это вытянул? Из жопы своей что-ли? Давно читал где-то. Сейчас пруф уже не нашёл. И таки да, насчёт "много материалов по сюжету и персонажам" погорячился. Там шла речь о персонаже Эдди, изначально у него был другой характер и сам он принимал большее участие в игре.
>Весь сюжет есть в игре, то что тебе его не пихают в глотку - твои проблемы как неосилятора. Нарратив работает с помощью полунамеков с небольшим налетом философии и психологии, игроку предоставляется история, которая хоть и рассказывает что-то свое, но оставляет простор для интерпретации. >Точно также и с третьей частью, которую ты, долбоеб, назвал кинцом для девочек, даже не понимая, насколько попал в точку. Ведь если во второй части весь сюжет пронизывало чувство вины и сексуальная неудовлетворенность Джеймса, то в третьей ключевую роль играет становление Хезер женщиной, поднимаются темы материнства и сексуальной подавленности. Другое дело что эти вещи во второй и третьих частях подаются через дизайны локаций и врагов. Вот это вообще пиздец. Ты меня за ньюфага-то не держи. Я знаю про нарратив через символизм и изначально хотел более подробно описать каждую из частей, но в итоге стало лень, ибо те кто в теме и так обо всём знают. Суть СХ2 в том, что даже несмотря на все намёки и символизм, история и характеры персонажей раскрываются поверхностно. Они в принципе стереотипны (и от того понятны каждому) и служат средством для передачи идей и троллинга со стороны разработчиков. Что впрочем, не делает игру плохой. Атмосфера в ней уникальна, а техническое исполнение едва ли не идеально.
>первые 3 игры в серии, это не история Гарри, Джеймса и Хезер, на самом деле это история самого города Пф, от истории города там лишь поверхностные намёки и альтерация, дающая представление о том, как выглядел город в прошлом, либо выглядит в настоящем. Всё остальное додумано фанатами.
>>229159 >из логической смысловой связи. >Тема материнства стоит во главе -> поэтому большинство врагов могут быть интерпретированы как определенные аллюзии на тематику зародыша Смысловой смысл просто 10 из 10и! Наверняка собаки это пенисы, или зародыши, а моб из второй части не халтура, а аллюзия на то, как они ебали твою мамку вместо того, чтобы игру делать. >Одна из особенностей Бога в SH состоит в его "перерождении" -> Валтиель, являясь одним из созданий Бога Но вообще охуен. Фанаты СХ могут из любых двух фактов сделать смысловую логическую связь.
>>229215 СХ одна из моих любимых игр, я переигрывал каждую часть дохуя раз. Все еще не считаю, что полунамеки и туманные фразочки являются такими уж важными частями сюжета. Вот в первой части плохая концовка или там же заигрывания с наркотиками это хороший пример того, как делать сюжет неоднозначным, там есть веские причины полагать, что не было никакого волшебства и все не так, как кажется. Хотя после выхода 3 части уже не так здорово работает, потому что появилась единственная каноничная версия событий. А вот приплетать элемент бэкграунда как ключевой элемент сюжета только потому, что он крутит вентили, и это намекает на цикличность, которая в свою очередь намекает на перерождения- ну вот слишком за уши притянуто. В то же трехе есть инвалидная коляска, у которой колесо само крутится, может это она бога создала? Кручение то есть!
Мой любимый тред. Весь набор: >твин перфект >сх4 не часть серии >древние боги >воля города >в сх2 изменили правила >сюжета нет, фанаты всё додумали Осталось напомнить, что Винсент лишь смищно шутил про монстров, и тред войдет в золотой фонд сх-тредов. Впрочем, вам повезло, ведь в тред ворвался я и всё сейчас поясню (только чтобы в следующем треде всё повторилось снова): >твин перфект Поверхностные демагоги, олицетворение термина "манямирок". >древние боги У вас в трусах, а в сх лишь мысли и чувства людей. >воля города См. выше. Город лишь действует как зловещий фон, наделяя этой зловещностью порождения человеческого сознания. И зловещность эта взялась откуда? Ну это же и есть воля города, правда? Ну, если вы дебил, то конечно. А если вы не скипали все записки в играх, то знаете, что этот накопленный зловещий фон - он тоже из мыслей и чувств людей. >в сх2 изменили правила За это я даже пояснять не буду. Нервы дороже. Такую хуйню могут нести только люди, которые, блять, посмотрели игры на ютубе, либо играли в них 10 лет назад. Не стоит преподносить свою безграмотность в обсуждаемом предмете как точку зрения. Равно как не стоит реагировать на подобные вскукареки. >сюжета нет, фанаты всё додумали Это да. Намеки, аллюзии и метафоры не являются легитимными инструментами в искусстве. Собственно, любое отклонение от формата учебника, в котором ясно и понятно, с разбивкой на главы поясняют за происходящее, автоматически означает отсутствие в произведении какого-либо смысла и сюжета, кроме изложенного на обратной стороне диска.
>>229360 >Поверхностные демагоги, олицетворение термина "манямирок". Только они его подкрепляют ссылками на легитимные источники, а не по форумчикам додумывают.
Но никто не говорил что воля города не равна с чувствами/мыслями людей. Просто это такое огромное скопление эмоций, что оно образует что-то вроде коллективного бессознательного.
>>229396 Они тасуют факты и интерпретируют цитаты в пользу своих манятеорий. Которые даже не манятеории, а маняубеждения, ибо теории оставляют пространство для манёвра. >>229403 Слово "воля" - это хуёвое слово, не имеющее отношение к тому, что происходит. Город не карает Джеймса, он сам карает себя. А город - это инструмент. >>229606 >Потому что не можешь? Потому что считаю ниже своего достоинства пояснять за то, что игры на протяжении четырех частей вдалбливают в игрока. >Там есть древние боги. Инфа 146% Там есть белая клаудия и погодные условия. Существование ДРЕВНИХ БОГОВ сводит на нет всю сложносочиненную систему, выстроенную авторами, по которой работают все игры, и перечеркивает большую часть месседжей. Да древние боги прост)) Сириусли, это всё напоминает мне того чувака, которые пошел в армию после прохождение мгс. Такое же полное непонимание произведения. Во что вы играете вообще? В игру про древних богов, которая меняет свои правила в каждой части?
Честно скажу что мне в тройке понравился звук. Когда играл в наушниках то несколько раз оглядывался в комнате ирл когда слышал в игре звуки шагов. Было ощущение что шаги именно у меня в комнате.
>>229724 >Да древние боги прост)) Да наркота прост)) Обколются своей Клаудией и ябут друг друга железными трубами) Объясняй давай исчезновение Далии из города, которое было ретроактивно законфёрмлено в трёшке, мудак.
>>229724 Про белуя клаудию ни слова после первой части, в то время как древние боги так или иначе фигурируют во всех. И ты их даже видишь по ходу игры.
Меня удивляет та часть игроков, которые проходят какую-либо часть франшизы и начинают выёбываться. Ладно бы там части были связаны с собой сюжетом или одним и тем же героем. Четверка никак не относится к предыдущим частям, это просто другая игра, как и финалки, которые абсолютно разные во всём. Я запустил четверку и прошёл на одном дыхании, прошёл как игру, а не как часть какой-то франшизы. Очень атмосферная и годная вещь и мне вообще срать от каких там канонов отошли.
>>230557 Ну выходит не так плохо, вроде как логичное продолжение. Но из за того, что она есть, в первой части только одна каноничная концовка и вариант с наркотиками не работает.
>>230542 >Четверка никак не относится к предыдущим частям, это просто другая игра, как и финалки, Маня, ты обосрался пытаясь использовать финалки как аргумент. Может и сюжеты с мирами в них разные, да вот только много общего вроде Чокобо. Так что пиздуй на хуй, 4ка не вписывается в серию никак, да и сама по себе страдает от отсутствия единого стиля, призраки, собаки и те двуголовые уродцы не сочетаются никак. Как и дизайн локаций, просто мешанина не связанная общей нитью.
>>230569 >Ну выходит не так плохо, Все равно хреново, трешке не хватает глубины. И блужданий по городу. Да еще и с стилем как-то хуево, единственная годная локация это парк атракционов, но он до обидного короткий. А за дом ужасов вообще хочется руки оторвать.
>>230030 Мало того, что квадрат, еще и растянуто по вертикали. Пиздец, я просто охуеваю, какие нужно иметь руки и голову, чтоб так все делать пиздоглазо.
>>230524 БК упоминается в СХ2 и 4. А что до древних богов, так и быть, покормлю: СХ1: рогатое нечто в конце есть продукт веры Далии. СХ2: последний босс есть продукт метаний Джеймса. СХ3: Алесса есть продукт мыслей и чувств Клаудии. СХ4: зародыш есть продукт мыслей и чувств Уолтера. Ежели ты щас скажешь, что это всё древние боги, принявшие свою форму под влиянием персонажа, то я обоссу тебя и пошлю курить игры, лост мемориз, небо, аллаха и твою мамку.
>>230654 >СХ1: рогатое нечто в конце есть продукт веры Далии. Напоминаю, что при этой концовке оказывает, что Гари погиб не выходя из машины и все события- его сон. >СХ2 В СХ2 вся игра про маняфантазии. Но там боги упоминаются в доках. >СХ3: Алесса есть продукт мыслей и чувств Клаудии. А малыш божок таки выпрыгивает из Хизер. Или он тоже чья то фантазия?
>>228964 своего рода аллюзия на действия Генри. В течении игры мы можем наблюдать на соседкой через дыру в стене (которой не существует в действительности), сама же Эйлин ГГ не видит. А в этой комнате всё наоборот. Здоровая проекция Эйлин пристально наблюдает за Генри, в то время как он её не видит (поэтому и комментариев никаких не следует). А то, как выглядит лицо (явно похожее на лицо уже умершей Эйлин) и как дёргаются глаза - можно предположить, что так выглядел бы призрак Эйлин, если бы Уолтер завершил своё дело до конца.
>>230670 >А малыш божок таки выпрыгивает из Хизер. Или он тоже чья то фантазия? Малыш-божок, находящийся в теле героини, так же материален, как и монстры (что не делает их реальными), а его внешний получился именно таким, каким его представляла Клаудия.
>>230812 и что? В игре много звуков, которые ГГ никак не комментирует. И не факт что ебут, может эту звуки предсмертных страданий героини? (эти звуки иногда очень похожи)
>>230643 Зачем пердолиться с разными фиксами, если на трекерах уже давно лежит антология от braindead1986, в которой всё идеально? Ладно, вру. Четвёртую часть лучше взять от 144kli, это улучшеная версия от braindead1986, а для второй части нужно поставить ENB, чтобы игра запускалась в dx9 режиме и всё было заебись, в 60 фпс.
>>227139 (OP) Ну тут смотри такая тема, данную часть Team Silent изначально планировали как другую игру, должна она была называть The Room (погугли интервью с разработчиками на буржуйских сайтах, также у меня рвет шаблон из-за того, что игра менее технична по сравнению с Silent Hill 3), но издатель в лице Konami "рекомендовал" им выпустить новую часть Silent Hill, т.к. предыдущие части очень неплохо продавались, поэтому это часть так сильно и выделяется из квадрологии (тут я подразумеваю части разработанные Team Silent). Дизайн монстров был упрощен из-за того, что дизайнер монстров и главный художник серии - Masahiro Ito, не работал над данной частью (рекомендую глянуть его работы http://www.geocities.jp/nobu_hill/gallery.html, очень доставляют и становится понятно почему дизайн в дальнейшем поменялся).
По остальным частям могу кратко сказать: Silent Hill - Вин, который до сих пор очень бодро играется, из всей серии самая криповая, взаимосвязана сюжетом с 3й часть, поэтому если соберешься играть в 3ю, то рекомендую пробежать ее (в интернете есть несколько сборок с встроеным эмулятором). Silent Hill 2 - Вин, который как минимум на уровне с первой часть (вообще в серии 1 и 2я часть рекомендуется к прохождению всем без исключения, 3 и 4я немного на любителя и они чуть послабей, но я лично их тоже котирую, дальше пошел пиздец). Как по мне из всей серии тут самый классный и трогательный сюжет, также музыка тут просто сказачная, короче очень даже рекомендую Silent Hill 3 - для своего времени в техническом плане это был отвал башки. Игра неплохая но не ровня первым двум Silent Hill: Shattered Memories - вольный ремейк первой части, как по мне очень неплох Silent Hill: Origins - лично к ней я отношусь очень скептически, но один разок пробежаться можно Silent Hill: Homecoming - самая ненавистная часть комьюнити, лично я считаю, что если в нее не сыграешь, то большой потери не будет, короче фейл, хоть если вспомнить тут наличие неканоничного и не к месту прикрепленному здесь пиримидоголового Silent Hill: Downpour - как игра неплохая, но дизайн монстров словно сбежал из Suffering 3, а вообще скорей "да", чем "нет". Но это уже совсем не тихий холм Silent Hills - тут можно только поплакать, лично я к этому анонсу относился как к возрождению серии, но видно не судьба
Из хорроров могу еще рекомендовать: Forbidden Siren (пилилась главным дизайнером первого холма). Один из немногих хорроров, который в какой-то степени превзошел тихий холм, плюс он очень крипотный и сложный, да и игровая механика дает абсолютно новый опыт (там есть фича - можно смотреть на мир глазами монстров) Clock Tower. Очень годная серия, особенно первые 3 части в первые 2 части Обители зла не возбраняется сыграть (3 и 4 (тут больше экшен-хоррор) на любителя, ну а дальше серия накрылась медным тазом (они умудрились упростить 4ю часть и все скатилось в тупой экшен)) The Evil Within (тут стоит сыграть если понравился 4й резидент)
В голосину с фанбоев. Серия всегда была унылой сранью ни о чем, если резик сам над собой стебался, то здесь говно пытается выехать на серьезных щас, чем и берет неокрепшие дедские умы подростков, людям старше 13 лишь станет противно от дешевой наигранности и отсутствия геймплея.
>>230827 >Clock Tower. Очень годная серия, особенно первые 3 части Ghost Head вин? Охота сыграть, но не могу в японский, а в западную версию не хочу, поскольку в ней серьёзно переделан сюжет.
>>230854 >Ghost Head вин? Охота сыграть, но не могу в японский на рутрекере есть русская версия, а вообще скорей неплохо, но уж точно не на уровне первых двух частей
>>230827 >silent hill из всей серии самая криповая Вот с этого всегда дико проигрываю. Как эта пс1 ссанина может быть криповой, если мне смешно от дергающихся текстурок и угловатых моделек всего и вся.
>>230875 Осло, максимум дешёвая хуйня с руками на стекле и раскрытой типа в страхе пасти. Блять, просто дико дешёвая и пафосная хуйня. Все ясно с вашим "мастером"
>>230872 80-90% атмосферы делает звук. В первой части самый разносторонний и экспериментальный саундтрек во всей серии. Встречаются как спокойные мотивы, так и тревожные и просто странные, какофоничные и неприятные. Фоновые звуки тоже под стать.
>>230872 просто ты школьник или нищенка, которая в 2000 не могла себе позволить первую плойку. Во все надо играть в свое время, я лично когда в 97 увидел первый резидент, то срал кирпичами (сейчас это смешно вспоминать, но тогда это реально было крипово). Плюс ко всему надо играть не днем в квартире с друзьями и пивасом, а в идеале ночью в наушниках и одному в квартире, но и опять же - всему свое время.
>>230928 По поводу серьёзной разницы в сюжетах это я нагнал, каюсь. В американке изменены имена персонажей и неудачно подобраны актёры на роли персонажей. Например, в японской версии вторая личность гг является молодым парнем, в то время как в американке имеет голос взрослого мужчины. Качество озвучки тоже хуже, чем в оригинале. Ну, возможно, ещё при переводе были упрощены или выброшены некоторые сюжетные детали, как часто бывает. В общем, американцы как всегда перелопатили всё под свой менталитет, убив оригинальную атмосферу. Хорошо было бы иметь андаб версию игры, но такой, насколько мне известно, нет.
>>231107 если я правильно помню, она была создана сознанием Алессы, когда та нуждалась в помощи и любви (после получения ожогов). Поэтому, когда в конце первой части она узнает, что не является реальным человеком, то истекает кровью (а вот приводит ли это к фатальному концу или нет - неизвестно)
>>231002 понятно, думаю что замена на взрослого мужчины в рамках игры была не совсем уж и плохой идеей (даже наверное удачной), в любом случае лучше сыграть, чем ждать адаптацию японской версии
>>231310 Ну точно даун. Я ему говорю про ЕНБ со встроенным сглаживанием и анлоком и фпс, который делает работу игры плавной и стабильной, а он мне про фильтры втирает. Слепой и тупой в одном флаконе.
лично поиграл во 2ую сначала - вобще душа печаль чувак самовыпился шедеварально
поиграл в 1ую - ну так неплохо для того времени
поиграл в даунпур - убогая амерская калька на 2ую
В остальные пока не играл, счас уже возраст не тот время не то чтоб пердолится с поиском каких то ключей решать геморные пазлы. Может и пройду если какие нибудь читаки есть чтоб сразу все итемы давали.
Кстати, кто ходил в ДС-2 на его недавнее выступление? По-моему, было много ноунейм хуиты и только под конец уставший Акира порадовал фанов, собсна, игры своим ломаным исполнением главных тем.
>>231319 Я что-то пропустил? Вроде все сайлент хилы прекрасно работают без лишних телодвижений. Ну разве что вот эти патчики, чтоб на вайдскрине играть.
>>228247 Вот этого двачую. СХ4 хоть и не 10 из 10, но явно один лучших сх в истории серии, всяко лучше того говна, которое после выходило. С призраков просто уссывался, хотя и не таким уж пиздюком был на момент прохождения, идея классная. Ну и сам концепт комнаты как единственного безопасного места, которое ближе к концу таким уже не становится, таки тащит.
>>229724 А теперь вспомним любых древних богов, какими мы их знаем. Хоть греческий пантеон, хоть римский, хоть, блядь, китайский. Древние боги это не христианский или исламский Единый, Сверхчеловеческий и Вездесущий, древние боги те же люди, такие же уёбки, которым дай достаточно могущества- и правила будут меняться столько раз в день, сколько их левая нижняя четверть правой ягодицы захочет. А могущества у них, ясен пень, вдоволь, пусть и только в определенной области. Серьезно, парни, существование языческих божеств в реальности- едва ли не самая страшная хуйня, какую можно нафантазировать.
Сегодня прошёл третью часть игры, заодно для галочки решил посмотреть вторую часть. Что это блядь за дешёвое дерьмо слизанное с третьей части через жопу? Сука, кроме смеха ничего не вызвало.
>>231610 Ну, в начале игры есть сцена, где Эйлин сидит на кровати и ищет взглядом свою швабру. Онная прислонена к стенке, как раз возле того места, откуда мы "палим" на героиню. И плюс, если вспомнить сюжет, криков Генри никто не слышал. Если бы он вопил - наверняка это было бы слышно через дыру в стене.
>>231688 бля, забыл дописать фразу, на полу слове оборвал >как раз возле того места, откуда мы "палим" на героиню , если бы дыра существовала в реальности - Эйлин наверняка заметила бы лицо Генри, смотрящее на неё оттуда
>>227139 (OP) Наоборот, это последняя релизнувшаяся попытка оживить тайтл (если не считать пидорнутого кодзимки). Тип хотели уйти от надоевшей схемы 3рд персон брожений хоть немного - добавили сычевание в комнате, но чет все пошло не очень. Опять же, халтура с повторяющимися локациями. Ну еще это была последняя часть (насколько я помню), которую делали японцы. Все проебали, тайтл отдали гайдзинам, которые закономерно скатили его в говно...
>>231799 Ну тут не обзор, а разбирание по кирпичикам. А так 20 минут на обзор достаточно. Такие длинные видео про игры обычно ретроспективы, и всё такое.
Поцони, а есть возможность хомякоминг разлочить с 30фпс? Я сейчас прохожу и внезапно дико доставила боёвка, но блять ети 30 фпс делают мои глаза вытекать.
>>231832 Нет. Ограничение на 30 к/с не снимается даже через правку конфиг-файла (там есть пункт, отвечающий за частоту кадров, но после правки игра просто вылетает во время загрузки игровых уровней).
>>231374 Не совсем. Ещё есть баги с фонариком и со звуком, но я не об этом. Просто вторая часть работает в 30 фпс и с просадочками не на самых новых пека, хотя на деле там не просадки вроде а просто замедление какое-то. С ENB же выше совместимость и анлок до плавных 60 фпс без каких-либо просадок, это всё что он делает. Ах, ну да, ещё он SMAA сглаживание ставит. Не знаю где тут васянство и отсебятина, как и в роликах переделанных под широкоформатное разрешение.
>>231784 >2 часа "обзор" >разбирание по кирпичикам. >включил видео >c первых минут разыгрывание петросянских сценок О да, знаем мы такие разборы по кирпичикам.
Сегодня закончил прохождение четвёртой части тихи холмов. У меня после этого осталось странное впечатление, это вообще та самая франшиза? До локаций конечно не доебаться, всё выдержано в кроваво-осквернённом духе серии игры, Но что же с противниками? Призраки,мать твою! Бессмертые блядь призраки которых надо прибивать к полу зачарованными мечами. Ебучая задумка с повторяющими заново локациями. Дефицит идей? Ну и конечно же ахуенная инвалидка напарница которая замедляет прохождение игры в половину. Ещё удивила бедность на разнообразие порождений ада, такое ощущение что игру делал один человек.
Что пошло не так? Щас собираюсь проходить остальные игры серии. В первую конечно играть не буду, проходил её ещё пиздюком на плойке и дико ссался в то время. Я ещё больше буду ахуевать от того что сделали с игрой, или остальные части лучше?